Một chiến binh cần có những đặc điểm gì trong wow. Hướng dẫn các lớp World of Warcraft (WoW): Warrior - Warrior - Hướng dẫn các lớp WoW - Danh mục bài viết - Mọi thứ cho WarcraftIII và WoW. Cuối cùng tất cả các chiến binh đều là xe tăng

Ngày 13 tháng 4 năm 2017 Chiến binh: hướng dẫn tiếng lóng Chúc mọi người một ngày tốt lành! Gần đây, ngày càng thường xuyên hơn, tôi bắt đầu gặp phải vấn đề hiểu lầm giữa thế hệ người chơi cũ, những người vẫn chơi trên máy khách nói tiếng Anh và thế hệ mới, những người bắt đầu chỉ làm việc này bằng tiếng Nga. Thông thường, những người mới bắt đầu sẽ bối rối sau một số cụm từ lóng, chẳng hạn như “bạn có thể sử dụng overs sau rend ve nếu bạn là một cánh tay”. Và ngay cả khi tôi cố gắng gọi mọi thứ bằng tiếng Nga, ở đâu đó một cái tên lóng vẫn lọt qua, thói quen đã ăn sâu vào rồi. Tôi nghĩ những người chơi đã chơi theo phong cách này từ xa xưa sẽ hiểu tôi. Về vấn đề này, tôi nhận trách nhiệm làm hướng dẫn tiếng lóng cho những chiến binh mới (hoặc cho những người đã có kinh nghiệm nhưng vẫn chơi sau khi khách hàng Nga giới thiệu và không hiểu tiếng lóng của chúng tôi :) Vì vậy, hãy bắt đầu. Tôi sẽ viết theo dạng "Tên tiếng Nga - tên gốc - (các) tên lóng, (ví dụ bạn có thể thấy trong cuộc trò chuyện)" Khả năng chiến binh (khả năng của Var): Charge - Charge - charge (Var bị buộc tội vào tôi) Chảy máu - Rend - rand (kẻ lừa đảo (tên cướp) bỏ chạy khỏi var, nhưng anh ta đã bị kết liễu bởi chiếc rand treo trên người) Thunderclap - Thunder Clap - sấm sét (xe tăng tạo ra tiếng sấm để treo cổ tất cả mob xung quanh anh ta) Khiêu khích - Taunt - taunt (mình cầm rìu đánh nhầm mob, nhưng var dùng taunt và mob lao vào anh ta) (lưu ý: thường khả năng khiêu khích tương tự của các lớp khác cũng được gọi là taunt, nên đừng lo lắng : ) Heroic Strike - anh hùng (sau bản vá 4.0.6, tôi bị tấn công bởi một anh hùng ít hơn 20%) Thi hành - Thực thi - Ex, cắt, thi hành (HP của tôi giảm và var bắt đầu chèn exes) Tách giáp - Sunder Armor - sander ( Sunder bây giờ chỉ cần xe tăng cần để đạt được sự hung hãn (lưu ý: mối đe dọa), IMHO) Battle cry - Battle Shout - battlehout, hoặc: "Var, hét vào AP (ap = sức tấn công = sức tấn công) / sức mạnh" Tiếng kêu chỉ huy - Chỉ huy Hét - ra lệnh, hoặc: "Var, hét vào HP (hp - điểm máu = máu)" Tiếng hét đáng sợ - Tiếng hét đáng sợ - linh sam (var, bắn nó) Tiếng hét đầy thách thức - aggro hàng loạt, chế nhạo hàng loạt (xe tăng, bạn đã mất hết mob , sử dụng sự tấn công hàng loạt) Demoralizing Shout - Demoralizing Shout - mất tinh thần, demoshout (những chiếc sừng không còn bị thiêu rụi bởi sự mất tinh thần:() Shield Bash - Shield bash, bash (prot hạ gục các diễn viên bằng Shieldbash) Ưu thế - Áp đảo - vượt qua, OP (the sừng né nhiều đến nỗi tôi chỉ đánh anh ta và đánh) Đòn chém - Cleave - cleave (một anh hùng có một CD với một đòn cleave) (CD = cooldown = CoolDown, thời gian hồi phục kỹ năng) Thu hoạch - Hamstring - từ đâu đó đã thành phong tục để nói “haRm”, “haRmstring”, nhưng nếu cái này gặp bạn - bạn sẽ biết nó là gì :) (Var đã cố gắng đẩy nó vào chiếc sừng dưới eveyzhen (khoảng 10 phút). : Né tránh - Né tránh) gây hại ba lần liên tiếp, sau đó cuối cùng tôi nghĩ đến việc dùng một tiếng hét) Giải giáp - Giải giáp - giải giáp (Tôi không quan tâm đến việc giải giáp với phần thưởng thiết lập mới của họ) Đấm - Pummel - pummel, pummel (Tôi có ping 3k, đập nó một phát cũng không được GH) Lưu ý số 1: GH - Greater Heal - Khả năng hồi máu tuyệt vời (khả năng của linh mục). Lưu ý số 2: Mình gặp một số khung hình mà Zubotychin gọi là khả năng của sừng có chức năng tương tự - Đá, nói lại - đừng ngạc nhiên) Cú đánh mạnh - Slam - slam (Tôi lại có ping 3k và tôi có thể' Tôi không đánh trúng bất cứ thứ gì ngay cả khi đang di chuyển với ai. Tôi là kẻ thua cuộc hoàn toàn:() Shield Wall - bức tường khiên, ShV (chiến tranh dưới bức tường chắn, bây giờ chúng ta đánh linh mục) Đánh chặn - đánh chặn, cept (bây giờ chỉ furics và prots sử dụng cept (chiến binh có chuyên môn Fury và Defense )) Retaliation - trả thù, retala, đôi khi họ nói phản xạ, điều này gây hiểu nhầm, vì một khả năng khác liên quan trực tiếp đến phản xạ (Enkh (Pháp sư cải tiến) tốt hơn là không đánh một đòn var under retala) Liều lĩnh - Liều lĩnh - rekla (furik dưới rekla có thể đánh một bức tượng khổng lồ gây ra sát thương dữ dội (sát thương)) Phản xạ của một câu thần chú - Phản xạ phép thuật - phản xạ (pháp sư kém, sử dụng Pyro (Pyroblast - Pyroblast) trong nửa giờ và lấy lại nó bằng một phản xạ) Can thiệp - Can thiệp - can thiệp (Tôi gần như đã kết thúc và sau đó là var, giống như một anh hùng trong chiến binh hét lên "NOOO-OOO" can thiệp vào tôi và chặn một câu thần chú bay vào tôi) Ném nghiền nát - Shattering Throw - đập vỡ (các pháp sư luôn như thế này, mọi thứ đã được sạc lại cho họ, nhưng họ vẫn đợi trong khối cho đến khi tôi bắn màn trập) Heroic Leap - linden (khi nào cái linden này sẽ được sửa?!) Tavrius 73 Ngày 13 tháng 4 năm 2017

08 Thg 11 2018 Những thay đổi về chuyên môn Vũ khí sẽ sớm xuất hiện trong trò chơi! Xin chào các chiến binh của Azeroth! Chúng tôi hiện đang thực hiện một thay đổi khá quan trọng đối với Tinh thông: Vết thương sâu. Như người chơi đã nhiều lần lưu ý, các chiến binh có chuyên môn về Vũ khí được hưởng lợi ít nhất từ ​​khả năng thành thạo. Mặc dù chúng tôi chưa hoàn tất việc hoàn thiện các số liệu thống kê cuối cùng nhưng bạn đã có thể chuẩn bị cho những thay đổi sẽ giúp Thông thạo trở thành trợ giúp đắc lực trong chiến đấu. Lượng sát thương cộng thêm từ Vết thương sâu có được nhờ Thông thạo sẽ tăng lên đáng kể. Sát thương từ các khả năng chuyên môn hóa Vũ khí khác (tức là không phải từ Vết thương sâu) sẽ giảm đi phần nào. Hiệu quả gia tăng của Thông thạo phải được bù đắp bằng việc giảm sức mạnh đối với các khả năng khác để đảm bảo rằng sát thương tổng thể mà chiến binh Vũ khí gây ra vẫn giữ nguyên. Những thay đổi này nhằm mục đích tăng lợi ích của Mastery hơn là tăng cường chuyên môn hóa tổng thể. Một khi những thay đổi có hiệu lực, ngay cả với mức Thông Thạo trung bình, Vết Thương Sâu sẽ trở nên nguy hiểm hơn đáng kể. Xin lưu ý rằng hiệu ứng của những thay đổi sẽ khác nhau đối với các nhân vật khác nhau tùy thuộc vào mức độ thông thạo của họ. Tất nhiên, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi tiến trình của các chiến binh Vũ khí và thực hiện các thay đổi bổ sung nếu cần thiết. Cuộc đột kích đầu tiên trong Battle for Azeroth sẽ mở ra vào ngày 4 tháng 9 và chúng tôi dự định triển khai các thay đổi trước cuộc đột kích cho thông số kỹ thuật này cũng như các thông số kỹ thuật khác trong ba tuần tới như thường lệ. Cảm ơn sự nhiệt tình và phản hồi của bạn. Hẹn gặp lại trên chiến trường! Reislor 39 08 Thg 11 2018

16 Thg 9 năm 2018 Macro Tôi khuyên bạn nên chia sẻ macro cho các chiến binh ở cả pvp và pve trong chủ đề này. Điều này rất thú vị đối với tôi, vì tôi chỉ sử dụng 1 macro để thay đổi vũ khí hai tay thành khiên và vũ khí một tay. Sashiel 1607 16 Thg 9 năm 2018

12 Thg 10 năm 2013 Xe tăng, Fury. 5.0.5. Trang bị trước khi đột kích tốt nhất. Chú ý. Thiết bị bis hiện tại sẽ được đăng vào cuối tuần này. Như thường lệ, cuộc đột kích sẽ không được tính đến và những thứ liên quan đến danh tiếng cũng sẽ không được tính đến, vì phải mất ~ một tháng để nâng cấp nó. Ngoài ra, liên quan đến việc đào tạo lại, trọng lượng cho furivar sẽ được đặt ra. Tháng Một 422 12 Thg 10 năm 2013

15 tháng 11 năm 2018 Chiến binh trong pvp/pve Nói cho tôi biết, tôi quan tâm đến nội dung pvp/pve 70/30, tôi đã chọn đúng lớp (var fury) hay var trong pve cái gì trong pvp không tốt lắm p.s. họ khuyên muti rogu, nó quá đất sét, tôi không' không thích nó Quân đoàn 24 15 tháng 11 năm 2018

15 tháng 11 năm 2018 Sự chuyển hóa của các chiến binh. Phần?...+1 https://site/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - đã hoàn thành Vì vậy, tôi nên là người sẽ mở một chủ đề mới. Hãy thể hiện đi hỡi các chiến binh Vinh quang với bộ áo giáp bóng loáng, những thanh kiếm sắc bén và những chiếc khiên chắc chắn. Người đăng cuối cùng trong chủ đề trước: Mastya Iron Destruction - chiếc “wicket” trông rất đẹp với LX: và thanh kiếm phù hợp với chủ đề, như áo giáp khác. Buồn cười là không có miếng đệm vai đồ sộ và mũ bảo hiểm (mặc dù không cần thiết lắm, vì hầu hết sẽ che đi bộ râu bốc lửa ngầu lòi) 9/10 Kiradhiru 26 15 tháng 11 năm 2018

15 tháng 11 năm 2018 BAGI SU?*KA Tại sao tôi lại chơi đấu trường, tôi đang trong giai đoạn hành quyết, raga đầy đủ, tôi đang đứng đối mặt với kẻ thù, cuộc hành quyết diễn ra, nhưng ANH ẤY XÁM, CHỈ KHÔNG ĐẨY, ĐÚNG! KẺ THÙ CÓ 10 phần trăm HP, ANH ĐÓ CHỈ CÓ XÁM, ANH ĐANG CHỌN, NHƯNG KHÔNG ĐẨY, ANH ĐANG TRỞ THÀNH XANH! Tinres 7 15 tháng 11 năm 2018

15 tháng 11 năm 2018 Prot Var Tại sao Blizzard không thể làm cho cuộc chiến prot bền vững hơn? Nếu không thì anh ta là một cái lon thiếc. Trong Underrot, 1 bầy mob rơi ra ngay trước mặt trùm Reisis 7 15 tháng 11 năm 2018

15 tháng 11 năm 2018 Đồ trang sức trong PvP cho Furies. Xin chào mọi người, đồng nghiệp. Câu hỏi là, điều gì thích hợp hơn cho PvP? Đồ trang sức Pvp hay pve? Và cái nào bạn nghĩ là tốt nhất? Cảm ơn bạn trước vì câu trả lời mang tính xây dựng của bạn. Tybalt 2 15 tháng 11 năm 2018

Ngày 14 tháng 11 năm 2018 Furika quyến rũ tự nhiên? Trong cuộc trò chuyện biểu diễn, tôi đã yêu cầu bỏ bùa mê một cách trực tiếp - những người có vẻ hiểu biết rõ ràng đã trả lời rằng không có ích gì, vì chỉ có thể phù phép một bùa mê - từ tay phải. Vì vậy, nó có đáng mê hoặc cả hai loại vũ khí? hay chỉ là tay phải? Vật liệu cách nhiệt 8 Ngày 14 tháng 11 năm 2018

Ngày 14 tháng 11 năm 2018 PvP cuồng nộ hoặc vũ khí Xin chào, chúng tôi đang chơi ở đấu trường dc, trong khi tôi chỉ chơi trong quân đội, chúng tôi gặp vấn đề với sừng (tôi không biết phải làm gì), nhưng tôi thường thấy các cơn giận dữ trong đấu trường, hãy cho tôi biết thông số kỹ thuật nào sẽ có lợi nhất để chơi? Ragnigar 8 Ngày 14 tháng 11 năm 2018

13 Thg 11 năm 2018 Cuộc đua giành Var Chào mọi người. Tôi muốn chơi như một cuộc chiến trong BFA. Tôi quyết định rằng tôi sẽ chơi CHO THE ALLIANCE. Tôi không thể quyết định nâng cấp ngay bây giờ thành một Draenei có điều kiện hay chờ đợi sự xuất hiện của các chủng tộc đồng minh mới. Có lẽ họ sẽ có một số điều thú vị trong pvp? Delsanrin 57 13 Thg 11 năm 2018

13 Thg 11 năm 2018 Sát thương có phụ thuộc vào vũ khí không? Tôi chạy ở chế độ 2x2 với furik. Anh ta có hai khẩu súng 345. Nếu trang bị 370 súng hay 385 thì sát thương của anh ta sẽ tăng bao nhiêu %? Tôi nhớ trước đó trong cuộc thi licking, mọi người đều cố gắng mua T2 để có thể làm được điều gì đó và mọi người đều nói về sự phụ thuộc quá nhiều vào vũ khí. Thế còn chuyện này bây giờ thì sao? Chúng tôi cảm thấy lượng sát thương còn thiếu gấp đôi và việc thay đổi vũ khí có giải quyết được vấn đề này hay không. Moskus 29 13 Thg 11 năm 2018

13 Thg 11 năm 2018 giúp đỡ về thiết bị Chào buổi chiều Chỉ chơi cổ điển và cá cược. Và tôi có rất nhiều câu hỏi! Một lần, tôi đã nâng var của mình lên 120. Cách mặc trang phục nhanh chóng sau cuộc đấu giá với quần áo được chế tác để tăng vật phẩm cấp độ. Vui lòng cung cấp thêm thông tin chi tiết và giá gần đúng. Và sau đó cho chúng tôi biết chiến thuật sẽ đi đâu trong những cuộc thám hiểm trên instas.. anh hùng Champilol 20 13 Thg 11 năm 2018

Ngày 11 tháng 11 năm 2018 Prepot Hãy kể cho tôi nghe về các loại thuốc chuẩn bị, một lọ thuốc thịnh nộ đẫm máu và một lọ thuốc sức mạnh chiến đấu. Họ có tình huống không? Hay nó luôn chỉ là một thứ được sử dụng? Nói chung, theo tôi hiểu, một lọ thuốc thịnh nộ đẫm máu sẽ tốt hơn trong furik, vì bạn liên tục spam các nút. Hay là logic sai? Có lẽ nó đang được mô phỏng ở đâu đó, mặc dù tôi không biết về nó. Cảm ơn bạn trước Tadeshi 2 Ngày 11 tháng 11 năm 2018

Ngày 11 tháng 11 năm 2018 Sản phẩm nguyên mẫu! Sự xuất hiện ẩn giấu của nghệ thuật! Nói chung, vấn đề là gì, tôi đã bảo vệ anh ta tại chỗ trong ngày thứ 16 liên tiếp, như họ viết trong hướng dẫn và trên WoWhead. Không chỉ ở đó, tôi còn bay vòng quanh tất cả các đống vàng trong Neltharion's Lair (tất nhiên không phải trên Instagram). Và tất nhiên là anh ấy vẫn không ở đó, tôi hiểu rằng điều đó là ngẫu nhiên, nhưng vẫn... Có lẽ tôi cần phải đi qua chuỗi Highmountain? Mặc dù nó dường như không được viết ở bất cứ đâu rằng nó cần thiết, nhưng nếu (nếu không thì tôi sẽ đợi mà không có chuỗi, nhưng hóa ra nó sẽ cần thiết). Có, tôi kiểm tra giao diện trong thông số kỹ thuật: bảo vệ. Elrias 31 Ngày 11 tháng 11 năm 2018

10 tháng 11 năm 2018 Chiến binh quả cầu G"uun Chào mọi người, tóm lại là gi yêu cầu mình phải mang những quả cầu tà ác này trên flipper, nhưng khoảng cách đúng nghĩa là 5 mét. Bất cứ ai đang lục lọi xung quanh, hãy lột bản đồ nơi bạn cần thực hiện 2 lần sạc và nơi để nhảy bằng cơn bão kiếm để chèn quả cầu này. Tôi không phải là noob, nhưng đã lâu rồi LFR mới có quy định, và tôi quá mệt mỏi với việc hù dọa các cuộc tấn công của pugo, tôi đã bị cấm khỏi Google. Genelove 23 10 tháng 11 năm 2018

10 tháng 11 năm 2018 Nhường đường cho Varams đến Chìa khóa thần thoại. Sau 2 giờ ngừng hoạt động nữa, cố gắng kết nối với các phím 13-14, tôi ngồi và nhận được hàng loạt lời từ chối. Tôi không thể tìm được mức giá apa ở đâu cả! Bão tuyết thân mến! Hãy làm cho var trở nên thú vị vì huyền thoại về các phím var. Tôi thích 2 điều, đây là chơi cho Var và Myth Keys, nhưng bây giờ tôi nhận được rất nhiều điều tiêu cực do thực tế là tôi không thể đi đến đâu với kinh nghiệm và DPS thấp hơn. Điều này biến thành sự dằn vặt và chờ đợi lâu dài, theo nguyên tắc, à, hãy nắm lấy nó... v.v. Điều cần thiết, từ lời nói của tôi và từ lời nói của bạn bè, người gọi điều kiện đầu tiên: 1. Trả lại choáng AOE - Mast Hev, nếu không có cái này sẽ bị từ chối ngay lập tức!!! 2. Tăng nhẹ sát thương Solo lên 10% 3. Làm lại AoE để khi nạp lại 4-5 gói, sau một cơn lốc, bạn có thể AoE bình thường và không thực hiện hai lần bổ sung, và thậm chí sau đó chúng không phải lúc nào cũng bị xuyên thủng ngay lập tức tới 35% để thực thi dưới sự hỗ trợ của người hòa giải, do đó sẽ mất rất nhiều dps... 4. Thực hiện, giống như tất cả những người lính cận chiến (horn/dh/monk/enkh), 1 quyền kiểm soát trên đám đông, ví dụ: linh sam với giá 1 phút, đến nỗi anh đứng yên một chỗ vì sợ hãi. Khi đó Var sẽ giống với tất cả các hạng dặm và sẽ rất thú vị! Bây giờ tình hình là - xếp hàng 2 tiếng rồi đi ngủ, chửi bới các nhà phát triển vì sự lộn xộn như vậy... Mặc dù nhiều người đã viết trước về tình huống này khi còn ở quân đoàn, ngay cả tôi cũng đã viết, nhưng mọi thứ đều đã được xác nhận. Hãy làm cho Var có tính cạnh tranh trong các chìa khóa thần thoại. Nếu không thì đó là sự bất công. Tôi không muốn bỏ trò chơi này, tôi hy vọng điều này sẽ được khắc phục trong bản vá tiếp theo! tái bút Chơi từ Vanilla, tôi chưa bao giờ viết trên diễn đàn, và bây giờ đơn giản là có sự mất cân bằng khủng khiếp đến mức tôi không thể giữ im lặng, và tôi yêu cầu bạn sửa điều này... Ai đó đã luôn thống trị ở mức độ này hay mức độ khác, nhưng chiến tranh bây giờ chỉ là đáy đá. .. Và không ai lấy chúng vì chúng không hữu ích Cá khéo léo 39 10 tháng 11 năm 2018

10 tháng 11 năm 2018 Xoay 100%! CHÌA KHÓA THUYỆT VỜI! XIN LƯU Ý, chúng tôi đang nói riêng về PHÍM MYTH! Trước đây, tôi đã tạo một chủ đề về tính thanh khoản của Vars trong MYTH KEYS, nơi nhiều đấu sĩ của mẹ tôi nói rằng không cần phải đẩy Vars, mọi thứ đều ổn với họ! Giống như tôi đã vang lên, vars không còn nhu cầu nữa, tình hình như sau: Toàn bộ phần trên bao gồm mdd (sừng + dh/monk) + rdd (mage/lock/hunt/bò). Đối với VARS 1. Arms Var - vị trí thứ 75 (có áp dụng lại trọng số và giảm 395) 2. Prot Var - vị trí thứ 189 3. Prot Var - vị trí thứ 301 4. Arms Var - vị trí thứ 475 Vấn đề là ở nhiều mặt, bây giờ gần như không ai, kể cả tôi, bạn bè của tôi ngừng gọi cho tôi, họ nói rằng chẳng ích gì khi chúng tôi lấy var, và vì vậy tôi mất hứng thú với trò chơi, tôi có thể cố gắng cả ngày để xếp hàng với ai đó nhưng vô ích, không một người lấy chìa khóa lúc 13-14, thậm chí lúc 12h -Tôi hầu như không đến đó, tôi đang lo lắng.. Tôi có thiết bị, tôi có kinh nghiệm, nhưng tôi không cần nó, và đây là lý do: 1) Trong bất kỳ trong đội, bạn hãy bấm còi để bỏ qua nhiều cơ chế, + điều khiển goon, và nếu gặp tình huống khó khăn thì bạn cũng có thể đặt một tấm màn che cho moba lây nhiễm. 2) Nếu họ hạ gục lính cận chiến thứ 2, thì đó sẽ là Dx/Monk vì bạn cần choáng, nhưng trong hầu hết DH thì điều đó thích hợp hơn, ngoại trừ một số cơ chế nhất định mà bạn cần nhẫn tu sĩ 3) 3.1 Var yếu hơn trong khả năng cứu thua. 3.2 Var yếu hơn trong mục tiêu solo, đáng kể từ 20-30% (so với một số trùm solo). 3.3 Không có choáng AoE thông thường. 3.4 Khó giết Goon hơn các MDD khác 3,5 DPS phụ thuộc rất nhiều vào bể chứa của xe tăng, không giống như các MDD khác (nó giảm rất nhiều, không giống như các MDD khác) 3.6 sau khi nổ AoE, nó không thể hỗ trợ sát thương cao trong một gói lớn , ngoại trừ việc thực hiện trong 2 lần thêm, không mang lại lợi nhuận (trên các nhóm lớn, điều này rất cần thiết đối với các khóa cao). 4) Họ không thực sự thích Vars, vì ít người biết cách chơi chúng, hơn nữa, cơ chế bị hỏng tạo ra một vấn đề lớn và rất khó để tham gia vào một nhóm và do ít người gây sát thương tốt nên họ đừng lấy bất kỳ ai cả, dựa trên phương pháp đám đông, rằng tất cả các vars hiện nay đều là dpser yếu... (Hầu hết tất cả các sừng và dx đều cho dps cao, không giống như vars...) Đây là một vấn đề. Mọi người chỉ không muốn lấy chúng (tại sao, nếu không có DPS trong solo, tại sao chúng ta có một AoE, nó cũng giống như những người khác, không có choáng, và có ít pha cứu thua hơn, một lớp học vô dụng cho chìa khóa thần thoại). Tôi hy vọng ở bản vá 8.1.0 các nhà phát triển sẽ tỉnh táo và sửa lỗi này! Chiến tranh cần gì, như tôi đã nói: 1) Tăng sát thương solo lên 20-30% 2) Trả lại choáng AoE, không chỉ choáng mà để nó quay vòng và gây sát thương AoE khoảng 10-20k, cứ 20 giây không cần móc 3 cộng sao cho CD luôn là 20 giây. 3) Tạo sát thương AoE cho các nhóm lớn, chẳng hạn như thực hiện các đòn tấn công quét không phải vào 2 mục tiêu mà là 5 mục tiêu. (hoặc làm thợ để bạn có thể AoE tốt trong thời gian dài sau khi bùng nổ AoE, thậm chí có thể tăng sát thương từ cơn lốc không phải 3k DPS mà là 8-10k, sao cho đáng chú ý (3 Điểm còn đáng nghi ngờ, làm thế nào tốt nhất để làm điều đó, nhưng rõ ràng là không có đủ aoe tốt liên tục!) Đây là điều cần thiết nhất, mà bây giờ nó phải có để lấy chúng... Nếu bạn không gây sát thương thì sẽ không có ai cần đến chúng như trước (Rogi cho 12 có khóa - Sanctuary 15,7k dps, bạn có 13,9 Varom. Chỉ ở một trong 10 trường hợp - Uecrest Manor với phiên bản 15,5k dps ở khóa thứ 12.... Điều này không nghiêm trọng) Các nhà phát triển thân mến, hãy lắng nghe, trả lại tính thanh khoản cho Vars! Nếu không, bạn sẽ phải xóa nhân vật... Chịu đựng điều này thật là đau đớn, cái quái gì vậy Không ai cần vars ở phím cao, thậm chí còn không có thứ như vậy trong Legion (mặc dù ở đó không có đủ DPS, nhưng bây giờ thì khó quá...) Cá khéo léo 165 10 tháng 11 năm 2018

10 tháng 11 năm 2018 Hex trong phản ánh Công ty độc lập nhỏ này nên viết ở đâu để cuối cùng lỗi phản ánh hex được sửa? Một nửa số kỹ năng sau khi phản xạ lục giác thành công KHÔNG ĐƯỢC NHẤN trong 8 giây. Nezhmurefekt 11 10 tháng 11 năm 2018

08 Thg 11 2018 tất cả các ngôi sao (xe tăng) Các chàng trai chỉ nhìn vào nhật ký của những chiếc xe tăng hàng đầu và nói một cách nhẹ nhàng thì họ không mong đợi được nhìn thấy sản phẩm ngay từ đầu! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks Trong hầu hết các ngục tối, nhân vật này đứng đầu. Vâng, những người than vãn sẽ bắt đầu viết rằng Travex là lớp duy nhất đứng đầu và sau đó trống rỗng, vì vậy những người viết rằng lớp chết hơn là sống là nhầm lẫn, ví dụ, tin này làm tôi rất vui, vì tôi thực sự yêu thích tăng với lớp đặc biệt này. Các chiến binh Forza!! Gnoomik 5 08 Thg 11 2018

07 Thg 11 2018 Ngoại hình ẩn Các bạn ơi, làm sao có được ngoại hình ẩn của Fury Var bây giờ nếu chưa chơi quân đoàn? Mình mới tìm trên mạng, mình cần loot đồ của 3 tên trùm và bây giờ nên đá một trong số chúng? Ronak 3 07 Thg 11 2018

07 Thg 11 2018 Cần lời khuyên từ pve-dd-vars có kinh nghiệm. Cụ thể bây giờ là cánh tay bánh răng cao. Cách tôi lấy thông số kỹ thuật DD của các lọ làm cơ sở, tôi lấy hướng dẫn từ các tĩnh mạch băng giá, nhưng cũng thường theo dõi các lọ từ các bang hội hàng đầu, nhưng đây là vấn đề - chúng quá khác nhau: một là chí mạng, một là vội vàng, và bạn sẽ không hiểu nên lấy gì làm ví dụ. Bản thân tôi sử dụng hasta-crit-master và về nguyên tắc, trên 2-3 mob, tôi không thấy mình cao hơn mình về DPS (m+), nhưng cùng một trụ cột trong orgry/boss (1target) là khoảng 10, khi Hornomagohunt có từ 14. Về mặt xoay vòng đến thực thi, mọi thứ dường như đều chuẩn: cleaver/colossus/mortal/storm/mortal buff/mortal/slam/repeat. Có ai có thể giới thiệu điều gì không? Eragar 24 07 Thg 11 2018

06 Thg 11 2018 Xin chúc mừng các sản phẩm Tôi xin chúc mừng các protvar, các vị thần của Thế chiến thứ hai, cuối cùng họ đã đến và những ngày đỏ rực trên lịch của chúng ta đã kết thúc))))))))))Đến nay 46 06 Thg 11 2018

06 Thg 11 2018 PTR vũ khí Chiến binh vũ khí: Sát thương của Bladestorm đã giảm 17% và Thi hành giờ tạo ra ít Cơn thịnh nộ hơn. Việc thực hiện chiến dịch sẽ được cố định theo trang bị mới, để quân đội không spam một lần thực hiện trong giai đoạn thực hiện. Nhưng không rõ tại sao cơn lốc lại bị giảm sức mạnh.Ổn định 67 06 Thg 11 2018

02 Thg 11 2018 Tôi muốn học cách chơi PVP bằng vũ khí! Các bạn, hãy cho tôi biết một số người phát trực tiếp, tốt nhất là những người nói tiếng Nga, chơi armom 2x2 3x3. Tôi chắc chắn rằng tôi không phải là người duy nhất chơi ở đây, những người cũng muốn chơi trên một rúp rưỡi (vào ngày tuyệt vời nhất - 1600) Trên thực tế, chỉ có một vấn đề - thiếu kinh nghiệm trong đấu trường (bfa là addon đầu tiên của tôi mà tôi quyết định chơi đấu trường) Tôi không biết cách chơi với một số thiết lập. Bjornulf 27 02 Thg 11 2018

01 Thg 11 2018 Tiên phong Protovar Chào buổi chiều. Một câu hỏi đặt ra về khả năng của một chiến binh tiên phong, người ta viết rằng nó tăng áo giáp và sức chịu đựng dựa trên chỉ số sức mạnh, nhưng khi thay đổi phụ kiện thì các chỉ số đó không thay đổi, tức là khi đồ trang sức được loại bỏ với số lượng 500 sức mạnh và khi mặc thì chỉ số sức bền và giáp không thay đổi. Tìm kiếm trên Internet tôi không tìm thấy bất kỳ dữ liệu nào về vấn đề này, mọi người khuyên sức mạnh là chỉ số chính do tính tiên phong của OO. Goodlaic 6 01 Thg 11 2018

01 Thg 11 2018 Cuộc chiến giận dữ 1v1 Các bạn thân mến, hãy cho tôi biết cảm giác giận dữ của var trong các trận đấu tay đôi như thế nào? Tôi mới bắt đầu tải xuống, tôi không biết nhiều về các trận đấu tay đôi của Furik. hiệp sĩ kim loại 28 01 Thg 11 2018

31 Thg 10 2018 Furiki, kể cho tôi nghe đi! Furi Vara, xin hãy nói cho tôi biết, mang theo hai chiếc Geti "ikku, Kẻ mang đến cái chết (370 rơi hôm nay và đã có 340), liệu nó có tác dụng không? Hay khẩu súng thứ hai sẽ khác? Scheigen 5

Tôi thực sự không thích hoài niệm, nhưng tôi bắt đầu chơi như một chiến binh ở vanilla, và tham gia tất cả các cuộc đột kích lên Naxxramas cho 40 người, vì vậy không cường điệu, chúng ta có thể nói rằng tôi biết đôi điều về lớp này như thế nào trở lại sau đó .

Vậy sự khác biệt giữa một chiến binh cổ điển và một chiến binh hiện đại là gì? Thành thật mà nói, điều kỳ lạ nhất đối với những người chơi hiện đại khi bắt đầu chơi như một chiến binh trên các máy chủ cổ điển sẽ là nhu cầu trang bị áo giáp bằng da, xích thư và dao găm. Đây không phải là một trò đùa, bạn đã nghe đúng. Bạn sẽ phải mặc hết nếu không muốn bị mắc kẹt trông như một chiếc xe tăng.

Thật khó để nói bất cứ điều gì về tác phẩm kinh điển, vì nó đã tồn tại được hai năm và có rất nhiều bản vá lỗi. Mọi thứ thay đổi khi các cuộc đột kích mới và thiết bị mới được tung ra. Nhưng hãy thử xem. Đây là hình dáng của một chiến binh khi còn là xe tăng và DPS vào thời đó.

Bạn có nhớ cây tài năng không?

Những cây tài năng chứa đầy đủ thứ rác rưởi cần phải lấy đi để đạt được thứ gì đó đáng giá. Thật kỳ lạ, một trong những tài năng được săn đón nhất chỉ tăng cơ hội ra đòn chí mạng, tăng 1% với mỗi điểm đầu tư. Vì điều này, người chơi phải chi tới 5 tài năng để chỉ có 5% cơ hội chí mạng. Nhưng nhờ tài năng này, không cần phải tăng chí mạng thông qua trang bị mà phải sử dụng khả năng của nó để tạo ra cơn thịnh nộ. Đây là thời đại của những cách xây dựng rập khuôn như 31/5/15 cho thông số phòng thủ, 31/20/0 cho vũ khí hoặc 3/46/5 cho cơn thịnh nộ.

Bạn không chọn tài năng dựa trên sự tùy biến hoặc những gì bạn muốn giỏi. Họ được chọn để tăng sát thương hoặc để có được những tài năng khác trong tương lai. Vũ khí cũng được lựa chọn dựa trên các yêu cầu: một chiếc rìu có khả năng tấn công chí mạng, một thanh kiếm có cơ hội thực hiện một cú vung khác, một vũ khí cùn có khả năng gây choáng (ít được sử dụng trước khi Stormbringer xuất hiện trong Burning Crusade) hoặc một cây kích , với phần thưởng giống hệt như chiếc rìu (nghĩa là nó chỉ được sử dụng khi họ nhận được Doom Saw).

Lên hạng

Bạn có thể thăng cấp thành DPS hoặc thoải mái mà không cần giết bất cứ ai.

Khi thăng cấp cho một chiến binh phòng thủ, việc đợi cho đến khi đám đông chết vì già sẽ dễ dàng hơn là tự mình giết chúng, và việc bản thân không thể tự chữa lành vết thương chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Thậm chí còn không có "Victory Rush". Nếu bạn là một chiến binh phòng thủ, bạn sử dụng đòn tấn công tự động và Shield Slam để gây sát thương. "Shatter Armor" không gây ra bất kỳ thiệt hại nào và "Crush" vẫn chưa tồn tại, cũng như "Phản xạ thần chú" và "Can thiệp". Heroic Strike, Revenge và Slam là những tài năng chính, trong khi Thunder Clap chỉ đánh trúng bốn mục tiêu.

Tuy nhiên, một số chiến binh đã cố gắng nâng cấp chuyên môn phòng thủ của mình, nhưng số lượng họ rất ít. Ngay cả trong các cuộc đột kích, hầu hết xe tăng đều có chuyên môn khác. Hầu hết các xe tăng đều đặt 31 điểm vào cây vũ khí cho Mortal Strike, 5 điểm cho Fury và 15 điểm cho Defense.

Cá nhân tôi thích lái xe tăng với chuyên môn Fury bằng cách sử dụng bản dựng Incursion DPS với vũ khí bằng hai tay và khả năng tạo cơn thịnh nộ tốt. Bất kể chuyên môn gì, tất cả các chiến binh đều cần bổ sung nguồn cung cấp băng và thực phẩm, vì họ hầu như không có khả năng tự phục hồi. "Khát máu" và "Huyết máu" đều có mặt... gạt những lời chửi rủa sang một bên, chúng không có tác dụng mấy. Vì vậy, bất kể chuyên môn gì, sau mỗi cuộc giao tranh, chiến binh đều phải nghỉ trưa. Ngay cả chiến binh phòng thủ, vì việc tiêu diệt đám đông mất quá nhiều thời gian nên khi bạn giết con thứ hai, con đầu tiên đã sinh sản trở lại.

Quay lại những ngày đó, có một kỹ năng sử dụng vũ khí yêu cầu bạn phải đeo găng tay dạng lưới (đôi khi ngay cả đối với xe tăng). Ngoài ra, khi bạn nhận được một vũ khí tốt hơn nhiều so với vũ khí hiện tại, do kỹ năng của vũ khí, ban đầu nó trở nên vô dụng vì bạn rất thường xuyên bắn trượt mục tiêu.

Nhưng cũng có những khoảnh khắc tốt đẹp. Charge không hoạt động trong khi chiến đấu, nhưng ngoài chiến đấu, nó hoạt động rất tốt. Đây là một cách tuyệt vời để bắt đầu trận chiến, nhưng thật khó chịu khi ngay trước khi sử dụng kỹ năng, kẻ địch đã tấn công bạn và nút này không hoạt động.

Cuối cùng tất cả các chiến binh đều là xe tăng

Đây là những gì đã xảy ra ở phần cuối của tác phẩm kinh điển. Đầu tiên bạn phải đạt đến cấp độ sáu mươi và đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Sau đó, ngục tối bắt đầu. Rất nhiều ngục tối. Bạn phải liên tục tank trong Dire Maul để có được Quel'Serrar, sau đó chạy nhiều lần Stratholme, Scholomance, Blackrock Spire trên và dưới để theo đuổi Armor of Valor, ít nhất mỗi ngày một lần trong nhiều tháng. Ngọn tháp.

Và trong tất cả các ngục tối này, chiến binh luôn đóng vai trò là một chiếc xe tăng. Cũng có các chiến binh DPS, nhưng không có nhóm nào muốn bắt họ (ngoại trừ các nhóm 10-15 người chơi đột kích vào phần trên của Blackrock Spire, và thậm chí sau đó, họ hầu hết đều tank). Đó là những chiến binh xe tăng được yêu cầu trong tất cả các ngục tối của những tác phẩm kinh điển muộn màng. Mọi thứ chỉ thay đổi khi có sự ra đời của The Burning Crusade, nơi họ được thay thế bởi các hiệp sĩ và druid. Trong vanilla, các chiến binh là xe tăng bất chấp mong muốn của họ. Và tank trong vanilla có nghĩa là: thiếu khả năng ngăn chặn sự tấn công của một số mob, hoàn toàn phụ thuộc vào kiểm soát đám đông và một lượng rác khổng lồ trong mỗi nhóm mà bạn cần phải giải quyết - mọi thứ mà bạn đã phải đối mặt trong một thập kỷ .

Tuy nhiên, thành thật mà nói, tôi coi khoảng thời gian chơi game kinh điển với tư cách là một chiến binh xe tăng là trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất của tôi trong những ngày đó. Và để làm được điều này thì không cần phải có chuyên môn về phòng thủ. Tôi đã chiến đấu với cả Fury Warrior và Weapon Warrior và chưa bao giờ gặp bất kỳ vấn đề nào với nó. Và sau một thời gian, trải nghiệm về các hầm ngục mình hoàn thành đã giúp mình được vào guild chuyên đột kích Molten Core, tank trong raid với Onyxia và ở Blackwing Lair.

Đó là lúc tôi phát hiện ra rằng chỉ có một vài chiến binh khác đang chiến đấu bên cạnh tôi và tôi nhận ra rằng hầu hết các trận đấu trùm không cần sáu đến tám xe tăng. Đó là một khoảng thời gian kỳ lạ trong cuộc đời của các chiến binh. Bạn mặc áo giáp xe tăng của mình và tiếp tục lên đường đến gặp trùm tiếp theo, nhưng tùy theo tình huống, bạn có thể mặc một bộ trang bị khác, trong đó bạn trông giống như say sơn và nhặt được chiếc gậy lớn nhất. Hoặc họ đeo găng tay lưới, miếng đệm vai bằng da, đội mũ và rút hai con dao găm. Các chiến binh hồi đó rất kỳ lạ.

Ồ, và hãy sẵn sàng chiến đấu với bọn cướp và thợ săn để lấy trang bị của bạn. Hầu hết các thiết bị nhanh nhẹn đều có thông số "Sức mạnh tấn công", rất hữu ích cho một chiến binh - sức tấn công mang lại sát thương và sự nhanh nhẹn mang lại chí mạng. Hầu hết các chiến binh DPS đều đeo "Blade Master's Handguards" và mọi thứ khác đều được làm bằng da, cho đến khi họ lắp ráp một số loại tấm DPS đặt cho mình trong Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub hoặc An'Qiraj. Và những bộ đĩa này, nói một cách nhẹ nhàng, đầy màu sắc và đáng sợ.

Chiến binh là vị thần của PvP

Chúng ta hãy thừa nhận nó. Chiến binh chỉ cần có được Blackhand's Doomsaw hoặc Arcanite Reaper. Sau đó, bạn có thể ra chiến trường và nghiền nát mọi người ở đó cả trái lẫn phải. Tất nhiên, đôi khi bạn đã chết. Nhưng chỉ khi cả một đám đông tấn công bạn, trước đó đã chứng kiến ​​​​bạn giết được 5-6 mạng. Ngay sau khi bạn chạm tay vào vũ khí của tổng tư lệnh/lãnh đạo tối cao và một số áo giáp tử tế, mọi người xung quanh bạn bắt đầu chết hàng loạt.

Tôi yêu thích PvP cổ điển. Tôi có giỏi việc đó không? Không hẳn... Tôi không phải là người giỏi nhất, nhưng tôi cũng không phải là người tệ nhất. Chiến binh tauren của tôi đã nghiền nát tất cả mọi người. Tôi đã thay thế "Doom Saw" bằng "Sức mạnh không thể cưỡng lại", và một thời gian sau nó được thay thế bằng "Great Sword of the High Leader". Mặc dù tôi thường xuyên chết nhưng PvP vẫn rất thú vị, trong đó có một pha “Tiếng thét kinh hoàng” khiến đội địch phải bỏ chạy vì sợ hãi. Tôi luôn cố gắng giết được ít nhất một con trước khi tự chết. Thường là hai hoặc ba. Một lần, cùng với linh mục, chúng tôi một mình trấn giữ Sawmill, chống lại Liên minh, trong khi đội Horde chạy khắp nơi, chiếm giữ mọi thứ khác. Nó thật tuyệt.

Kết quả là gì?

Sự trở lại của chiến binh cổ điển sẽ là sự hồi sinh của những gì chúng ta đã đánh mất từ ​​lâu: trang bị có thưởng phòng thủ, kỹ năng vũ khí (cần nâng cấp cho từng loại vũ khí), tài năng còn thiếu (hoặc hoạt động không chính xác), xe tăng không có kỹ năng phù hợp, nghỉ trưa liên tục và thiết bị DPS (trông giống trang phục Halloween hơn là áo giáp của chiến binh). Các chiến binh DPS trông thật ngu ngốc từ rất lâu trước khi mọi người bắt đầu phàn nàn về trang phục chú hề của họ trong The Burning Crusade.

Và bất chấp tất cả những điều này, chiến binh vẫn sẽ là một trong những lớp tốt nhất trong trò chơi. Tôi đảm bảo điều đó.

Chiến binh là lớp tập trung vào vũ khí cận chiến. Họ mạnh mẽ và kiên cường, đồng thời là bậc thầy về vũ khí và chiến thuật. Khả năng đặc biệt của chiến binh là thiên về chiến đấu. Không giống như các chiến binh trong các trò chơi khác, chiến binh trong WoW có nhiều kỹ năng và khả năng khác nhau có thể được sử dụng trực tiếp trong trận chiến.

Thông số chiến binh
Khi tạo nhân vật mới, người chơi không có cơ hội lựa chọn các thông số ban đầu. Họ sẽ chỉ phụ thuộc vào sự lựa chọn chủng tộc và giai cấp

Sức mạnh - tăng sát thương cận chiến. Sức mạnh không ảnh hưởng đến cơ hội trúng đòn chí mạng. Sức mạnh không ảnh hưởng đến cơ hội chặn, nhưng ảnh hưởng đến khả năng hấp thụ sát thương trong quá trình chặn. Giá trị này một phần phụ thuộc vào độ bền và một phần vào đặc tính của tấm chắn.
- Nhanh nhẹn (Agility) - tăng sát thương trong chiến đấu tầm xa, tăng khả năng gây ra đòn chí mạng, ảnh hưởng đến cơ hội né tránh và lượng phòng thủ và áo giáp phụ thuộc trực tiếp vào nó.
- Stamina (Sức chịu đựng) - Tăng tuổi thọ cho nhân vật (Điểm sức khỏe). Trí tuệ (Trí tuệ) - Tăng giá trị mana và ảnh hưởng đến khả năng gây sát thương chí mạng bằng phép thuật. Trí thông minh ảnh hưởng đến cơ hội tăng kỹ năng cận chiến (né, đỡ, chặn).
- Spirit (Spirit) - Tăng tốc độ hồi mana và hồi sinh. Tùy chọn này cũng cho phép bạn tăng kỹ năng của mình với một số loại vũ khí nhất định. *Sát thương tầm xa bị ảnh hưởng bởi sự nhanh nhẹn, trong khi sát thương cận chiến bị ảnh hưởng bởi cả sự khéo léo và sức mạnh.

Thuận lợi:
1. Một chiến binh có thể mặc bất kỳ loại áo giáp nào và sử dụng hầu hết các loại vũ khí.
2. Chiến binh chịu nhiều sát thương hơn bất kỳ lớp nào khác.
3. Có kỹ năng chiến đấu tầm gần tốt.
4. Nhiều lựa chọn đồng phục.
5. Dễ dàng đối phó với quái vật.
6. Có thể kéo, đỡ đòn và gây sát thương tốt nhờ nhiều tư thế chiến đấu khác nhau.
7. Có nhiều khả năng đánh lạc hướng đối thủ.

Sai sót:
1. Không có kỹ năng chữa bệnh, cô ấy dựa vào thức ăn, thuốc phục hồi và những người chơi khác.
2. Phụ thuộc rất nhiều vào áo giáp và vũ khí được sử dụng.
3. Khả năng hạn chế, tấn công tầm xa.
4. Một số ít buff nhóm.

Các cuộc đua có sẵn:
con người, người lùn, yêu tinh đêm, gnome, orc, tauren, xác sống, troll

Thanh tiêu chuẩn:
Sức khỏe/Sự tức giận

Thiết bị có sẵn:
- quần áo giẻ rách (Vải),
- áo giáp bằng da,
- áo giáp chuỗi thư (Mail),
- tấm giáp (Tấm),
- Khiên

Vũ khí có sẵn: - rìu một tay và hai tay (Rìu một tay và hai tay),
- kiếm (Swords), búa (Maces),
- dao găm và
- ném vũ khí (Throw)

Cơn thịnh nộ:
Chiến binh có một thanh giận dữ màu đỏ (một thanh, thanh này tương tự như thanh mana dành cho pháp sư.). Nó có được trong trận chiến. Bạn càng gây ra, bỏ lỡ hoặc ngăn chặn nhiều thiệt hại thì bạn càng tức giận. Chiến binh cũng có khả năng đặc biệt để nổi giận. Cần có sự tức giận để sử dụng những khả năng không có sẵn ngoài chiến đấu. Theo đó, mỗi đòn tấn công đặc biệt đều đòi hỏi một lượng tức giận nhất định. Nếu trận chiến kết thúc, cơn giận bắt đầu giảm về 0. Chiến binh cũng sẽ mất hết cơn tức giận tích lũy nếu thay đổi tư thế chiến đấu.

Lập trường:
Một chiến binh có các tư thế chiến đấu khác nhau, những tư thế này sẽ quyết định khả năng có được trong trận chiến. Có các nút đặc biệt để chuyển đổi giá đỡ. Nếu bạn chuyển đổi tư thế trong khi chiến đấu, mọi cơn tức giận dồn nén của bạn sẽ biến mất. Thông thường không cần phải chuyển đổi tư thế trong trận chiến, vì chúng đều được thiết kế cho các tình huống khác nhau:

Battle Stance được sử dụng chủ yếu cho các trận chiến solo vì nó làm tăng cấp độ và tốc độ tấn công.
- Defensive Stance (tư thế phòng thủ) cho số lượng kỹ năng tấn công ít hơn, nhưng mang lại cho chiến binh một lượng phòng thủ lớn. Điều này chủ yếu được sử dụng nếu bạn có vai trò "xe tăng" trong nhóm.
- Tư thế Berserker (tư thế điên cuồng) tăng khả năng tấn công chí mạng vào kẻ địch, nhưng sử dụng nó bạn sẽ nhận nhiều sát thương hơn. Tốt để sử dụng trong nhóm nếu có một chiến binh xe tăng khác (Chuyên môn phòng thủ).

Bảng đặc biệt các cuộc tấn công (Thanh hành động):
Mỗi thế đứng đều có bảng tấn công đặc biệt riêng. Khi bạn chuyển đổi tư thế, bảng tấn công đặc biệt cũng thay đổi.

Các loạt đòn:
Sử dụng Shield Bash/Shield Block, sau đó sử dụng kỹ năng Trả thù.

Huấn luyện kỹ năng sử dụng vũ khí:
Nó rất hữu ích để nâng cao trình độ của bạn với các loại vũ khí khác nhau để bạn có thể dễ dàng chuyển sang loại vũ khí khác nếu vũ khí này tốt hơn vũ khí của bạn. Mang theo nhiều loại vũ khí khác nhau bên mình (kiếm, rìu, búa, v.v.), thỉnh thoảng sử dụng chúng để cải thiện kỹ năng của bạn với chúng.

Vai trò của lớp
Chiến binh có thể đóng vai trò phòng thủ hoặc xe tăng, gây sát thương nghiêm trọng hoặc luân phiên thực hiện cả hai. Khả năng của chiến binh được thiết kế chủ yếu để cận chiến, nhưng họ có thể sử dụng chúng trong các tình huống và nhóm hoàn toàn khác nhau. Nói chung, lớp Chiến binh chủ yếu dành cho những người không thể sống thiếu vũ khí cận chiến.

Lời khuyên:
1. Lập đội với các lớp nhân vật có khả năng hồi máu (Priest, Shaman, Druid, Paladin).
2. Học cách sử dụng một hoặc hai loại kỹ năng vũ khí hai tay (ví dụ: Rìu hai tay và Kiếm hai tay)
3. Học cách kiểm soát cơn thịnh nộ của bạn! Nếu bạn đang chiến đấu với một caster, hãy lưu lại Wrath của bạn để vào đúng thời điểm bạn có thể làm gián đoạn phép thuật mạnh mẽ hoặc phép thuật chữa lành của hắn bằng kỹ năng Shield Bash hoặc Pummel của bạn. Tất nhiên, thêm một đòn tấn công anh hùng sẽ gây thêm sát thương, nhưng con quái vật sẽ có thể tự chữa lành vết thương và người ta có thể nói rằng trận chiến sẽ bắt đầu lại từ đầu.
4. Kiểm tra trước và lên kế hoạch phân bổ tài năng của bạn. Nếu bạn muốn tạo ra một chiến binh cận chiến hung hãn với nhiều điểm nhấn, bạn nên chọn thông số Stamina và chọn tài năng phòng thủ. Nếu bạn quyết định trở thành một chiến binh tấn công, thì hãy cố gắng tăng thông số Sức mạnh và tài năng chuyên môn hóa vũ khí.
5. Bảo vệ đồng minh của bạn trong nhóm. Linh mục hoặc Pháp sư sẽ không thể chịu được nhiều đòn tấn công của quái vật, vì vậy hãy sử dụng các kỹ năng Taunt, Challenges Shout hoặc Mocking Blow để buộc quái vật tấn công bạn.

Kỹ năng giao dịch
o Khai thác và rèn - Cho phép chiến binh chế tạo vũ khí và áo giáp cho chính mình, đồng thời khai thác quặng cần thiết cho việc này.
o Thảo dược và giả kim thuật - Chiến binh sẽ có thể tạo ra đồ uống giúp tăng thông số và bổ sung điểm sinh lực của mình.
o Sơ cứu - Một chiến binh không thể tự chữa lành vết thương, vì vậy kỹ năng này sẽ cho phép anh ta bổ sung điểm đánh ngay cả trong trận chiến.
o Câu cá và nấu ăn - Một chiến binh không có kỹ năng chữa bệnh bẩm sinh, vì vậy sẽ rất hữu ích khi sử dụng gói này để nấu ăn, giúp bổ sung sinh lực cho bạn và cho phép bạn tiết kiệm thời gian nghỉ ngơi giữa các trận chiến.

Kỹ năng chiến đấu của chiến binh
Kỹ năng chiến đấu có được từ các huấn luyện viên đặc biệt để kiếm tiền. Mỗi kỹ năng chỉ có thể được mua ở một cấp độ nhất định. Ngoài ra, hầu hết các kỹ năng đều có nhiều cấp bậc. Với mỗi cấp bậc, hiệu quả của việc sử dụng kỹ năng sẽ tăng lên. Ví dụ: nếu bạn có Heroic Strike hạng 1, thì bạn sẽ không thể mua Heroic Strike hạng 3 cho đến khi bạn có kỹ năng hạng 2 này. Ngoài ra còn có một số kỹ năng mà bạn nhận được dưới dạng phần thưởng nhiệm vụ hoặc nhận miễn phí khi tạo nhân vật.

Xin chào những người hâm mộ thân yêu của những trò chơi như World of Warcraft. Hôm nay tôi muốn kể cho các bạn nghe về một nhân vật như Arms War, vì tôi coi Furies of War là một nhân vật khá buồn tẻ và nhàm chán đối với game thủ. Chiến binh là một lớp được thiết kế để chỉ chiến đấu trong chiến thuật cận chiến. Đặc điểm chính của chúng là có khả năng gây sát thương đáng kể, cũng như hấp thụ rất nhiều sát thương sắp tới. Các chiến binh cũng có cơ hội được trang bị lớp bảo vệ rất mạnh mẽ dưới dạng áo giáp, khiên hạng nhất và có một bộ khả năng tốt khiến chiến binh thực tế trở nên bất khả xâm phạm.

Nhiều người chơi có quan điểm rằng Arms War hoàn toàn không dành cho các cuộc đột kích, và nếu bạn muốn tạo ra DPS hàng đầu trong các cuộc đột kích thì Arms War là “Không phù hợp” với bạn. Tuy nhiên, sau khi BC rời khỏi hiện trường, tất cả các vars bắt đầu xây dựng các ngục tối, và những người ở lại DPS chạy xung quanh với hai chiếc rìu. Vì tỷ lệ người chơi có thông số kỹ thuật với hai trục là cực kỳ nhỏ, điều này dẫn đến ấn tượng rằng var trong quân đội không chỉ buồn tẻ mà còn làm hỏng toàn bộ cuộc đột kích với sự hiện diện của nó. Tôi cũng có ấn tượng rằng thông số kỹ thuật của cánh tay là PvP, vì vậy hãy "hãy tránh giận dữ!!!"

  1. Var in the Arms không có buff riêng nhưng có thể thêm buff như một kẻ lừa đảo.
  2. Vũ khí tạo ra DPS ít hơn nhiều so với Var-Furi. Lý do cho điều này là hast và BL. Vì cuộc chiến cuồng nộ nhận được sự gia tăng DPS do sự vội vàng, nên sự vội vàng hầu như không có vai trò gì đối với quân đội.
  3. Tại sao phải “khoe khoang” và nhấn tổ hợp nút phức tạp khi bạn có thể chạy bình tĩnh?
  4. Bộ sưu tập aggro hoang dã. Thật kỳ lạ là nó đến từ đâu, nếu Chiến tranh vũ trang không gây thiệt hại.
  5. Cánh tay không thể hạ gục đẳng cấp.

thuận:

  • Rất dễ dàng để quay số trong giới hạn ARP.
  • Bạn không cần phải thu thập kiến ​​​​thức chuyên môn không cần thiết trong quân đội.
  • Việc trang bị vũ khí mát mẻ sẽ dễ dàng hơn nhiều so với chiến tranh furi, vì vũ khí không phụ thuộc vào AP và sức mạnh, không giống như furi.
  • Toàn bộ quá trình bạn gây sát thương rất thú vị, vì đối với các cơn giận dữ, toàn bộ quá trình chiến đấu diễn ra thông qua việc nhấn ba nút buồn tẻ.
  • Aggro khổng lồ, điều này sẽ cho phép bạn hỗ trợ xe tăng trong một cuộc đột kích trong thời điểm khó khăn khi sử dụng một tiện ích bổ sung như Omen.

Nhược điểm:

  • Chiến tranh vũ trang phụ thuộc rất nhiều vào arp.
  • Không phải là một vòng quay đơn giản.
  • Không có cách nào để thiết lập lại dàn diễn viên. Khi chọn chủng tộc, tôi không khuyên bạn nên chơi cho người hay Orc - tôi sẽ giải thích mọi thứ cho bạn sau.

1. Đặc điểm

Bạn cần cố gắng đạt được 90% ARP và tư thế chiến đấu sẽ mang lại cho bạn thêm 10%.
Có 4 món T10 - 264 thì bạn không nên bỏ 2x T9 - 245-258 vì điều này sẽ tăng khả năng xuyên giáp rất tốt và cho độ chính xác 8%.
Đơn giản là bạn không cần tài năng như kỹ năng, vì vậy sự vắng mặt hoàn toàn của nó sẽ không ảnh hưởng gì đến kỹ năng chiến đấu của bạn.

Var Arms không có vòng quay như thế. Toàn bộ quá trình bao gồm việc chờ đợi kết quả và cầu nguyện “Cầu mong vết thương sâu không nguôi ngoai”. Nhưng tóm lại, mọi chuyện diễn ra như thế này: chúng tôi luôn sử dụng đòn tấn công chí mạng nếu bạn có nhiều raga; Kẻ thù luôn phải đổ máu; nếu bạn không nổi giận, hãy sử dụng Bludgerage; nếu bạn có CD trên tất cả các phương tiện của mình và không có cách nào để mua bất cứ thứ gì, chỉ khi đó hãy sử dụng Slam; để thoát khỏi cơn thịnh nộ quá lớn, hãy sử dụng đòn đánh của anh hùng; nếu bạn đã cài đặt bản dựng thứ hai thì hãy luôn sử dụng cơn lốc theo đĩa CD.

3. Khả năng

  • Chảy máu - debuff này phải luôn ám ảnh trùm hoặc bất kỳ mục tiêu nào khác trong trận chiến. Nó liên tục gây sát thương sau mỗi ba giây, vì vậy trong những giây cuối cùng, hãy liên tục làm mới nó. Đồng thời, đừng vội vàng hoặc đến muộn, nếu không bạn sẽ bị mất DPS. Tiện ích bổ sung Doom Cooldown Pulse sẽ giúp bạn thực hiện điều này, bạn cũng có thể tải xuống tiện ích này trong phần tiện ích bổ sung trên trang web của chúng tôi. Sẽ không có hại gì nếu bạn chú ý đến các tiện ích bổ sung đột kích xuất sắc.
  • Cái chết bất ngờ là một lợi ích cho Arms War đối với một khả năng như Thi hành án. Cho phép bạn đánh tốt với xác suất lũy tiến, khoảng 3, 6, 9%, tất cả phụ thuộc vào cách bạn thăng cấp tài năng của mình. Ngoài ra, sau khi sử dụng Thi hành, bạn còn lại 10 đơn vị Raga. Trong vòng quay, khả năng Thực thi chiếm vị trí đầu tiên. Chúng tôi luôn nhấn nó vì lý do chính đáng.
    Hãy nhớ rằng khi thời gian hồi chiêu của “Đòn chết người” trùng với thời điểm kích hoạt của “Cái chết đột ngột” - nếu bạn có hơn 40 đơn vị thịnh nộ, thì trước tiên hãy đánh một người phàm, sau đó sử dụng hình phạt tử hình. Mọi thứ sẽ chỉ phụ thuộc vào kinh nghiệm của bạn và số cân nặng bạn đã tích lũy được. Nếu trang bị của bạn tái tạo cơn thịnh nộ một cách hoàn hảo thì bạn sẽ không cảm thấy có nhiều khác biệt.
  • Hương vị của máu - Khả năng này là ưu tiên thứ hai. Bạn không thể sử dụng nó ngay lập tức. Kỹ năng này có thời gian hồi chiêu nội tại là 6 giây và treo trên người kẻ địch trong 9 giây. Quá trình này không phụ thuộc vào quá trình Thống trị, vốn liên tục xảy ra khi trùm hoặc mob cố gắng né tránh.
  • Đòn chí mạng - Thế là xong cho Cuộc chiến vũ trang. Nếu bạn ăn mặc kém sẽ mất đi cơn thịnh nộ, nếu bạn có trang bị tốt thì đây là một trong những khả năng DPS mạnh nhất.
  • Cú đánh mạnh mẽ - nhấn “Xả cơn thịnh nộ” và “Đánh đòn bằng diễn viên”. Trong lần thứ hai, việc sử dụng cơ bản của nó chỉ kéo dài một giây rưỡi. Nếu lấy tài năng thì thời gian sử dụng sẽ giảm xuống còn 0,5 giây. Chúng tôi tấn công vào thời điểm mà tất cả các phương tiện khác của bạn đều ở chế độ CD và bạn còn hơn 40 đơn vị cơn thịnh nộ. Nếu bạn có vũ khí có tốc độ tấn công là 3,4, thì nhân vật có thời gian để đánh trùm hoặc mob hai lần. Sau đó, nhân vật sẽ tự động tấn công, sau đó cơn thịnh nộ của bạn sẽ được phục hồi để bạn có thể ra đòn tiếp theo.
  • Hero's Strike - nếu bạn có một tài năng như "Awakening" thì "Hero's Strike" sẽ trở thành khả năng chính của bạn để liên tục tiêu hao cơn thịnh nộ. Sử dụng nó nếu cơn thịnh nộ của bạn lớn hơn 70 đơn vị. Ngoài ra, “Hero’s Strike” có thể được sử dụng lên trùm thay vì ra đòn mạnh khi liên tục chạy đến nơi này hay nơi khác.
  • Thi hành - Nếu trùm chỉ còn 20% sinh mệnh, thì khả năng này sẽ biến thành một khả năng mới để tiêu diệt cơn thịnh nộ. Đầu tiên, chúng ta treo “Bleeding” và liên tục cần duy trì nó trong suốt trận chiến, sau đó kích hoạt “Execution” và sau đó là “Superiority”, sau đó là “Deadly Blow”, nhưng hiện tại chúng ta không chú ý đến “Slam” và “Hero's Strike”. và liên tục thực hiện “Thực thi” " Ngoài ra, đừng quên liên tục kiểm soát cơn thịnh nộ của bạn.
  • Bladestorm - Điều này chủ yếu được sử dụng ngay sau nhóm, để bắt đầu thực hiện vòng quay chính. Để bạn có thể nhận được debuff từ việc đổ máu, hãy sử dụng “Blade Whirlwind” trong các đám mob trên thùng rác, nơi sát thương AoE từ các chuyển động quét liên tục chiếm ưu thế.
  • Thunderbolt - như tôi đã nói với bạn, nếu công trình có “Awakening” và “Cải thiện Thunderbolt”, thì nó sẽ giống như một kỹ năng AoE với lực sát thương tuyệt vời.
  • Đòn quét quét - được sử dụng lên trùm khi có 2 mục tiêu trở lên trong trận chiến.
  • Cú ném nghiền nát - nhiều chiến binh Arms đơn giản quên mất khả năng này, nhưng vô ích. Nó có khả năng tăng DPS không chỉ cho cá nhân mà còn cho toàn bộ cuộc đột kích. Có thời gian hồi chiêu là 5 phút. Nếu trận chiến ngắn thì hãy sử dụng khả năng này trong giai đoạn thực hiện; nếu trận chiến kéo dài hơn 5 phút thì chúng tôi sẽ kích hoạt nó trong giai đoạn gộp và lần thứ hai trong giai đoạn thực hiện.
  • Heroic Throw - khi bạn liên tục phải di chuyển khỏi trùm hoặc kẻ thù, thì “Ném anh hùng” giúp liên tục duy trì việc đổ máu trên mob. Nhiều game thủ cũng thường quên mất khả năng này.

4. Tài năng

Công trình này chủ yếu được thiết kế để đột kích các ngục tối. Ở đây, thay vì tài năng lồng tiếng của người chỉ huy, tốt hơn là bạn nên nâng cao khả năng thực hiện hoặc tư thế được cải thiện. Nhưng hãy nhớ rằng trong thế đứng sẽ có +2% sức mạnh nhưng cũng sẽ được bổ sung thêm chuyên môn, điều này không tốt lắm. Vì vậy, tùy bạn lựa chọn. Chúng tôi bơm năm tài năng vào vũ khí mà bạn sẽ thường xuyên sử dụng. Tôi sẽ cho bạn một gợi ý nhỏ: thứ duy nhất thú vị hơn Tomb Sculptor là ShM, vì nó sẽ mang lại cho bạn + 15% arp miễn phí.

Việc xây dựng này rõ ràng sẽ dễ dàng hơn cho bạn. Nó phù hợp hơn cho các anh hùng, cũng như cho những nơi cần chất lên những đống rác lớn. Ở đây tất cả các tiện nghi đã được chuẩn bị sẵn cho bạn: bằng cách bật "Cơn lốc", bạn có thể uống một tách cà phê và một lần nữa tham gia trận chiến, phân tán đám đông theo các hướng khác nhau.

5. Biểu tượng

Lớn:

  • Biểu tượng DeathStroke - 10% sát thương chí mạng. không có bình luận ở đây
  • Glyph of Heroic Strike - Khi chí mạng từ Heroic Strike, bạn ngay lập tức nhận được 10 đơn vị. cơn thịnh nộ
  • Glyph of Bleeding - Chảy máu theo thời gian" + 6 giây. treo ít thường xuyên hơn, tiết kiệm GDK - tăng lợi nhuận trong DPS
  • Biểu tượng thực thi rất tốt cho giai đoạn thực thi. Cuộc hành quyết gây sát thương như thể nó là +10 raga.
  • Glyph of Sweeping Strike - Tuyệt vời khi bạn cần sát thương AoE

Bé nhỏ:

  • Glyph of Battle Shout - Tăng thời gian tồn tại của khả năng Battle Shout của bạn thêm 2 phút.
  • Glyph of Authority - Tăng thời lượng của khả năng Command Shout thêm 2 phút.
  • Glyph of Blood Rage - Giảm 100% lượng máu tiêu tốn cho khả năng Blood Rage của bạn.

6. Tờ bis

[Mũ bảo hiểm may mắn của lãnh chúa Ymiryar]Cái đầu277
[Mặt dây chuyền Penumbra]Bùa hộ mệnh284
[Vai tấm thần thánh của lãnh chúa Ymiryar]Đôi vai277
[Sự nhanh nhẹn của Vereesa] /[Sự xảo quyệt của Sylvanas]Áo choàng272/272
[Chiến giáp thần thánh của lãnh chúa Ymiryar]nhũ hoa277
[Vòng tay Toskka khổng lồ]vòng tay277
[Găng tay may mắn của lãnh chúa Ymiryar]Ớt277
[Ràng buộc của tinh thần lạnh lùng]thắt lưng277
[Quần legging phương Bắc]Chân277
[Ngày tận thế đang đến gần]bot284
[Chiếc nhẫn tro tàn của sự báo thù bất tận]vòng 1277
[Nhẫn Sapphire di sản băng giá]vòng 2277
[Ý chí của kẻ chết người]Trinka 1277
[Quy mô hoàng hôn được mài sắc]Trinka 2284
[Người giữ lời thề, Ngọn giáo của Thủ lĩnh Biệt đội] /[Nỗi thương tiếc đen tối]vũ khí284/284
[Fal'inrash, Người bảo vệ Quel'Thalas]

7. Bùa mê

Đầu - Dấu hiệu kỳ diệu của đau khổ
Vai - Dòng chữ rìu lớn
Trở lại - Cuộn áo choàng phù phép - Agility V
Rương - Cuộn rương bùa mê - Tất cả chỉ số VII
Cổ tay - Cuộn vòng tay phù phép - Tấn công II
Ớt -

Một chiến binh trong chuyên ngành phòng thủ (xe tăng) là một đơn vị rất cơ động. Nó có thể gây sát thương khá tốt đồng thời giảm sát thương các đòn tấn công của kẻ địch. Bằng cách chọn một số tài năng nhất định (và trực tiếp), bạn có thể đạt được kết quả xuất sắc và biến một chiến binh trở thành người tiên phong thực sự trong các ngục tối và cuộc đột kích thần thoại.

Tổng quan về lớp học

Chiến binh phòng thủ xuất sắc trong các trận chiến có nhiều sát thương vật lý hoặc khi cần sự cơ động. Hầu hết sát thương chúng gây ra đều được giảm bớt bằng cách chặn, khiến sát thương của chúng trở nên trơn tru và có thể dự đoán được. Ngoài ra, chúng còn cung cấp tiện ích, có thể là kiểm soát đám đông hoặc hỗ trợ đột kích. Chiến binh là những chiếc xe tăng đáng gờm và là sự lựa chọn xứng đáng trong cả các cuộc đột kích và ngục tối.

Xin lưu ý rằng hướng dẫn này tập trung vào các khía cạnh dành riêng cho Chiến binh Phòng thủ và các chiến lược tăng tổng quát nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này.

Khái niệm cơ bản

Defense Warriors có khả năng cơ động cao và bộ công cụ đa dạng, cả về tiện ích lẫn lựa chọn phòng thủ.

Mục tiêu chính của bạn trong các trận chiến sẽ là tối đa hóa khả năng tạo ra cơn thịnh nộ của bạn, sau đó sử dụng cơn thịnh nộ đó vào các khả năng chủ động của bạn để giữ cho bản thân sống sót. Sử dụng hiệu quả thời gian hồi chiêu và tiện ích phòng thủ của bạn cũng là một phần không thể thiếu để chơi tốt.

Tài năng

  • Trừng phạt – Thêm sát thương có giá trị, giảm sát thương nhận vào.
  • Bước tối thượng – Là sự gia tăng đáng kể về khả năng di chuyển khi bạn cần.
  • Lực lượng không thể ngăn cản – Thế thần tăng 100% sát thương của Thunder Clap và giảm 50% thời gian hồi chiêu.
  • Hỗ trợ – Thời gian hồi chiêu của kỹ năng không lùi một bước giảm đi 60 giây. Bạn cũng chặn tất cả các cuộc tấn công cận chiến.
  • Động đất – Khi sóng xung kích tấn công 3 mục tiêu, thời gian hồi chiêu của nó giảm đi 15 giây.
  • Họng đóng hộp – Với khả năng này, bạn gây thêm 15% sát thương khi đánh kẻ thù bằng một tiếng hét mất tinh thần.
  • Quản lý tức giận – ​​Hình đại diện, Không lùi bước, Tường chắn và Tiếng hét mất tinh thần giảm đi 1 giây.

Đặc trưng

Đối với phép quay được sử dụng, mức độ ưu tiên của các đặc điểm sẽ như sau:

  • Tốc độ
  • Đa năng > = Làm chủ
  • Đòn chí mạng

Lưu ý rằng tính linh hoạt tốt hơn một chút so với khả năng thông thạo trong hầu hết các trường hợp, nhưng giá trị phòng thủ của chúng tương tự nhau nên không cần phải coi trọng cái này hơn cái kia.

Tương tự như vậy, đối với các Chiến binh trong thông số Phòng thủ, giá trị của từng chỉ số phụ là rất gần nhau. Sức mạnh, mặc dù kém hơn một chút so với chỉ số phụ, nhưng vẫn mang lại khả năng sống sót khá tốt. Nói chung, chỉ nên tôn trọng mức độ ưu tiên khi so sánh một vật phẩm cùng cấp. Một thiết bị có cấp độ cao hơn bạn hiện có phải được trang bị bất kể chỉ số phụ của nó.

Vòng xoay

Một vòng quay mục tiêu dành cho các chiến binh xe tăng dựa trên mức độ ưu tiên sau. Như đã nói, đây là một ưu tiên. Thay vì trình tự chính xác các kỹ năng phải được sử dụng, mỗi lần bạn có thể sử dụng một khả năng, bạn phải bắt đầu ở đầu danh sách và sử dụng khả năng có sẵn đầu tiên. Điều này áp dụng cho tất cả các “vòng quay” trong tương lai.

Mục tiêu tổng thể là tạo ra càng nhiều cơn thịnh nộ càng tốt để sau đó có thể dùng nó vào việc giảm sát thương nhận vào.

Xoay vòng cho một mục tiêu

  • Sử dụng một đòn tấn công bằng khiên mạnh mẽ trong thời gian hồi chiêu.
  • Kích hoạt Thunderbolt khi thời gian hồi chiêu.
  • Sự trả thù phải được sử dụng bất cứ khi nào có thể.
  • Sử dụng Crush.

Tiếng hét mất tinh thần nên được áp dụng khi thời gian hồi chiêu (khi sử dụng Th họng đóng hộp) và về mặt kỹ thuật là khả năng ưu tiên hàng đầu. Trong tất cả các khả năng tạo ra cơn thịnh nộ của bạn, điều này tạo ra cơn thịnh nộ nhất.

Avatar phải đang trong thời gian hồi chiêu. Bạn nên kéo dài tiếng hét mất tinh thần trong vài giây nếu hình đại diện sắp hết thời gian hồi chiêu. Đừng ôm lấy Avatar để kêu gào mất tinh thần.

Giai đoạn tiếp theo áp dụng cho cả phép thuật Tiếng hét mất tinh thần và Hình đại diện, nếu bạn đang cố gắng tối đa hóa sát thương, bạn có thể muốn trì hoãn thời gian hồi chiêu đó trong vài giây nếu sắp có một đòn tấn công khiên mạnh mẽ. Không bao giờ trì hoãn thời gian hồi chiêu tấn công quá 3-4 giây.

Đá quý

Những viên đá quý này là lựa chọn tốt nhất dựa trên giá trị được tính toán của chúng bằng cách sử dụng số liệu thống kê vị trí và trọng số chỉ số của hướng dẫn này.


Bùa mê

Cổ

Nếu bạn tập trung vào sát thương AoE/tấn công cao, bạn có thể sẽ được hưởng lợi từ Dấu ấn quân đội xa.

Áo choàng

Những người sử dụng phép thuật quyến rũ sẽ tăng chỉ số cơ bản của bạn, vì vậy hạt giống này là sự lựa chọn hiển nhiên!

Những bài viết liên quan: