Lời kêu gọi của kẻ rình rập về quá trình chuyển đổi Pripyat sang Sao Mộc. Hướng dẫn “Stalker: Call of Pripyat. Z aton: nhiệm vụ câu chuyện

HƯỚNG DẪN ĐẦY ĐỦ CUỘC GỌI CỦA PRIPYAT:

Trong STALKER: Call of Pripyat, nhân vật chính khác với các nhân vật chính của các phần trước vì anh ta là nhân viên của Cơ quan An ninh Ukraine. Để tìm ra địa điểm rơi của 5 chiếc trực thăng của quân đội Ukraina, Degtyarev hoạt động bí mật, đóng vai một kẻ theo dõi bình thường với các thiết bị quen thuộc với Khu vực.

Z aton: nhiệm vụ câu chuyện

Ngay từ đầu, hãy mở bản đồ để đánh giá vị trí của bạn. Trên PDA của bạn, bạn sẽ thấy rằng một bản đồ có tên Zaton đã được thả ở phía đông bắc.

Mở danh sách nhiệm vụ, bạn có thể thấy năm mục tiêu ưu tiên: tìm kiếm trực thăng Skat từ số 1 đến số 5. ​​Cụ thể ở Zaton có ba chiếc trực thăng bị hỏng và mỗi chiếc đều được đánh dấu trên bản đồ bằng một vòng tròn.

Nếu bạn đi theo con đường thẳng, vượt qua đầm lầy, bạn sẽ sớm gặp phải một đội quân rình rập. Những kẻ này sẽ không tấn công bạn trước, vì vậy đừng sợ chúng. Sau khi nói chuyện với người lãnh đạo, cuối cùng bạn sẽ biết được vị trí của Skadovsk, một quán bar địa phương được thành lập trên một chiếc sà lan bị hỏng.

Khi vào quán bar Skadovsk, bạn có thể nhận được đơn đặt hàng từ nhiều tính cách khác nhau. Mệnh lệnh của cả kẻ cướp và kẻ theo dõi sẽ dẫn bạn đến nhiều đồ đạc và hiện vật, đồng thời sẽ đối đầu với bạn với nhiều dị nhân và dị thường khác nhau.

Ban đầu, để củng cố tình hình tài chính của bạn, bạn nên thực hiện các nhiệm vụ như Sự biến mất của kẻ theo dõi, Bộ nhớ đệm không thể truy cập và Lượt truy cập.

Để tìm hiểu những tin đồn mới nhất, mua đồ ăn hoặc bán những món đồ không cần thiết, hãy liên hệ với nhân viên pha chế có biệt danh Beard. Tốt hơn hết bạn nên ném những trang bị có giá trị hơn cho Sych, người đang nằm trên tầng cao nhất của sà lan.

Huckster Sych bán súng, áo giáp, mặt nạ phòng độc và các vật dụng hữu ích khác. Nếu bạn có một ít tiền mặt, hãy mua Máy dò gấu từ anh ấy, vì nó sẽ giúp bạn tìm thấy hiện vật dễ dàng hơn. Cuối cùng, những thiết bị bị hỏng có thể được phục hồi bởi người thợ cơ khí Cardan, người ngồi cách Sych không xa.

Trên đường đến chiếc trực thăng đầu tiên, hãy chống lại bọn đột biến hoặc đi vòng qua chúng để không lãng phí đạn dược. Chẳng mấy chốc, bạn sẽ đến địa điểm rơi của Skat-5, phía trên và bên trái nơi có một số tòa nhà được hợp nhất bằng cái tên chung là Sawmill.

Có rất nhiều đối thủ ở đó - đủ loại thây ma và những tên cướp thông thường - mà bạn có thể tập bắn. Nhân tiện, trong Call of Pripyat, lũ xác sống đôi khi được trang bị đại bác, từ đó chúng bắn khá tốt.

Sau một thời gian, Bản phát hành sẽ bắt đầu và bạn sẽ ngay lập tức được cảnh báo qua đài phát thanh. Bất kể công việc kinh doanh nào đang cản trở bạn bây giờ, hãy chạy trốn càng nhanh càng tốt. Nếu bạn ở gần Skat-5, thì điểm đánh dấu trên bản đồ sẽ dừng ở đường ống gần nhất gần đầm lầy, nơi bạn sẽ phải ngồi xuống.

Trượt ván-5

Ở một nơi được gọi là Đầm lầy, bạn sẽ tìm thấy những đầm lầy axit, đằng sau đó là chiếc trực thăng đầu tiên bạn cần. Nếu không có thiết bị đặc biệt, thậm chí đừng nghĩ đến việc đi vào vũng lầy - tốt hơn hết là bạn cứ đi vòng quanh nó.

Sau khi kiểm tra chiếc xe bị rơi, Degtyarev phát hiện ra rằng tất cả các thiết bị điện tử trong đó đều không hoạt động. Từ đây, một mục tiêu mới sẽ xuất hiện - tìm ra nguyên nhân gây ra lỗi thiết bị điện tử, nhưng bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ này sau (nằm ở một địa điểm khác). Bây giờ việc đến Skat-2 là điều hợp lý.

Khuyên bảo. Nhìn vào khu vực phía sau đuôi trực thăng để tìm một vài thùng tiếp tế. Ở đây, gần vùng đầm lầy, có một hiện vật di chuyển trên mặt nước dưới dạng một cục năng lượng. Sử dụng máy dò có tín hiệu sẽ giúp bạn xác định vị trí chính xác của viên ngọc này và bắt được nó.

Trượt ván-2

Bạn sẽ tìm thấy chiếc trực thăng tiếp theo ở phía dưới và bên trái vị trí Zaton, ở một nơi được gọi là Rừng Sắt. Khi đến hàng rào, bạn sẽ thấy một đường dây điện, cũng như một chiếc ô tô rơi thẳng và một con yêu tinh - một con ma bay điện.

Khó khăn trong việc chiến đấu với cái sau nằm ở sự nhanh nhẹn của nó, vì vậy bạn cần tìm quả cầu yêu tinh càng nhanh càng tốt và bắn một loạt vũ khí vào nó.

Ở gần bàn xoay, bạn sẽ tìm thấy những điểm bất thường về điện mà bạn nên tránh. Chắc chắn cũng sẽ có một cổ vật trong số đó. Sau khi kết thúc trận chiến, hãy lên trực thăng và kiểm tra nó. Degtyarev sẽ khám phá thẻ, sau đó bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới - bán thẻ.

Bạn sẽ tìm thấy người mua ở Skadovsk - anh ta sẽ là một người đàn ông tên Pilot, sống ở sảnh chính. Như một phần thưởng cho tấm thẻ, anh ta sẽ giảm giá cho bạn khi hộ tống đến địa điểm Sao Mộc (một nghìn thay vì ba).

Những kẻ theo dõi sẽ nói với bạn rằng chiếc chong chóng đặc biệt này đã rơi xuống một cao nguyên không thể tiếp cận một cách mù quáng. Có một con đường bí mật mà chỉ có một người có thể dẫn bạn đi - Noah.

Stalker Noah nằm trên xà lan Stroy của riêng mình, ngay dưới quầy bar. Khi bạn gõ vào túp lều của hắn, hắn sẽ bắn trả, vì vậy sau khi gõ bạn nên nhanh chóng bước sang một bên. Hơn nữa, Nô-ê sẽ không bắn và sẽ đồng ý nói chuyện.

Sau khi đồng ý về một người hộ tống, hãy đi đến cao nguyên, sau đó cùng với người hướng dẫn của bạn đến khu vực dị thường ở Trang trại Burnt. Noah sẽ chạy dọc theo một con đường đặc biệt giữa những điểm dị thường và nhảy vào cánh cổng - lặp lại chính xác hành động của mình mà không rời xa khoảng cách.

Nếu bạn quên đường đi, hãy sử dụng những chiếc bu lông mà bạn cần ném trước mặt để tìm ra điểm bất thường.

Cuối cùng bạn sẽ đến Cao nguyên phía Nam và có thể khám phá cỗ máy. Sẽ không có xác chết bên trong, vì vậy bạn sẽ phải kiểm tra các điểm sơ tán có thể xảy ra.

Điểm "B2"

Đầu tiên, hãy đến Skadovsk để tìm hiểu thêm thông tin về quân đội từ Boroda. Hóa ra ở đây không có chiến binh nên điểm này biến mất.

Điều này kết thúc nhiệm vụ câu chuyện ở địa điểm Zaton. Điểm dừng tiếp theo là Sao Mộc, nơi Phi công có thể đồng hành cùng bạn.

Z aton: nhiệm vụ phụ

Sự biến mất của kẻ theo dõi

Tại quán bar Skadovsk, nói chuyện với Capercaillie để nhận nhiệm vụ này. Người đàn ông sẽ yêu cầu bạn tìm một người đồng đội mất tích đang cố gắng khuấy động một tổ của những kẻ hút máu. Theo Capercaillie, chính những sinh vật này là nguyên nhân gây ra những vụ mất tích gần đây.

Hãy đến khu vực dị thường Sosnodub, nơi bạn sẽ tìm thấy xác của một kẻ hút máu. Sau đó, Capercaillie sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn đi theo anh ta về phía bắc. Gần thị trấn Krug, đi vào ngôi nhà nơi dị nhân lóe lên.

Vào bên trong, bạn phải đi xuống tầng hầm, nơi con quái vật đã nhìn thấy trước đó đang đợi bạn - ném ngay một quả lựu đạn sang phòng bên cạnh để không phải đau khổ với nó.

Cái đầu tiên sẽ được theo sau bởi cái thứ hai, và bây giờ bạn sẽ phải chiến đấu với nó một cách bình đẳng. Cuộc chiến với kẻ hút máu sẽ khiến bạn gặp rất nhiều rắc rối vì sinh vật này thường tàng hình.

Sau đó đi theo Capercaillie và sử dụng trục thang máy. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một ngục tối đầy xác những kẻ rình rập (kiểm tra chúng). Ở phòng bên cạnh, hãy bước đi cẩn thận vì ở đây có những dị nhân đang ngủ.

Hãy sử dụng chuyển động lén lút, nếu không bạn sẽ đánh thức họ và rắc rối sẽ ập đến. Sang phòng khác, lên cao hơn rồi nhảy xuống hố và vượt qua đường hầm. Capercaillie không tìm thấy đồng đội của mình và ở giai đoạn này nhiệm vụ bị gián đoạn.

Sự biến mất của những kẻ theo dõi (tiếp theo)

Một ngày sau, sau phần đầu tiên của nhiệm vụ, Capercaillie sẽ liên lạc với bạn, người, mặc dù nhiệm vụ của bạn thất bại, vẫn quyết định thử lại vận may của mình.

Tại địa điểm ở Skadovsk, bạn sẽ không tìm thấy Capercaillie - Beard sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã đến cảng. Ở phía nam, gần những chiếc sếu, bạn sẽ bắt gặp một tòa nhà nhỏ, bên trong sẽ là thi thể của cả Capercaillie và đồng đội của anh ta là Danila.

Tại đây bạn cũng sẽ tìm thấy một kẻ giết người - bác sĩ Tremor, người mắc chứng ma cà rồng. Anh ta sẽ ăn năn về những gì mình đã làm và tự sát. Tất cả những gì bạn phải làm là quay trở lại Beard và nhận phần thưởng của mình.

Nói chuyện với kẻ theo dõi có biệt danh Koryaga, sống ở quán bar Skadovsk. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm chiếc hộp anh ta để lại ở Zaporozhets sau trận động đất.

Đến điểm trên bản đồ và tiêu diệt lũ ống thở. Đi vòng quanh trạm xăng và đi xuống phía dưới khe hở nơi đặt ô tô. Bên trong cái sau, bạn sẽ tìm thấy thùng chứa cần thiết, nhưng bạn sẽ không thể thoát ra theo cách thông thường.

Đi qua hang động, nơi bạn sẽ phải chiến đấu với những con ống thở mới và tránh những điều bất thường. Con đường chính xác là thế này: rẽ trái từ ô tô, rồi lại sang trái, rồi đến bãi đá cuội màu trắng, gần đó có một tòa nhà có cửa sổ mà bạn cần phải leo lên.

Sau đó lại đi thẳng, lên hang, lại trái, phải và ra ngoài. Hãy quay trở lại với chủ nhân của bạn và nhận phần thưởng của bạn.

Danh tiếng

Một người đàn ông tên Nimble sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ. Nó nằm trên tầng ba của quán bar. Người bán sẽ chỉ giao cho bạn một nhiệm vụ sau khi bạn đã mua vũ khí.

Theo nhiệm vụ của bạn, bạn cần phải khiến một Snag nào đó im lặng. Cùng với khẩu súng mới, hãy xuất hiện trước mặt Koryaga, người sẽ nói ngay rằng vũ khí này là của anh ấy.

Bây giờ hãy quay lại Shustrom và nói với anh ta về hành vi lừa dối, anh ta sẽ bắt đầu phủ nhận và một lần nữa gửi bạn đến Koryaga, nhưng với ý định nghiêm túc hơn. Bản thân Koryaga sẽ ẩn náu và đến ga Yanov, nằm ở địa điểm tiếp theo.

Trộm cắp

Tại Trạm Yanov, hãy đặt bất kỳ vật phẩm nào vào hộp lưu trữ của riêng bạn. Đợi một lúc rồi quay lại hộp - hóa ra mọi thứ đều bị thiếu.

Để tìm kiếm những thiết bị còn thiếu, hãy nói chuyện với cư dân của nhà ga. Bác sĩ sẽ trả lời rằng anh ta đã nhìn thấy Snag ở gần chiếc hộp của bạn, chiếc hộp hiện đã đi đến tháp Zulu. Hãy đến câu cuối cùng và hỏi anh ta. Zulu sẽ kể cho bạn nghe về những tên cướp gần đây đã cố gắng cướp anh ta, nhưng anh ta đã xua đuổi chúng bằng những phát súng ngắn.

Bây giờ hãy ghé thăm Polustanok, ở phía bắc. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một tên cướp nào đó và một Snag bị đánh bại. Nói chuyện với người đầu tiên để giữ thái độ trung lập hoặc giết anh ta. Lỗi này không chỉ cho bạn biết swag của bạn được giấu ở đâu.

Kết quả là, bạn có ba lựa chọn:

1) Tìm mọi thứ theo cách thủ công. Chúng nằm trong cùng một tòa nhà, trong hầm chứa thiết bị của Koryagi.

2) Chữa bệnh cho Koryaga, nhờ đó anh ta sẽ tự nguyện đưa cho bạn tất cả hàng hóa bị đánh cắp.

3) Giết Koryaga và tìm ra tọa độ của bộ nhớ đệm từ PDA của hắn.

Quân nhu

Tìm người lính đánh thuê có biệt danh Tesak ở thị trấn trạm biến áp Tsekh. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ phải phân phát lương thực cho lính đánh thuê ở các xưởng khác. Các điều khoản phải được lấy bằng tay.

Sau khi khám phá địa điểm rơi của Skat-2, Degtyarev sẽ tìm thấy bản đồ. Nhân vật chính sẽ muốn bán chúng nên bạn phải nói chuyện với những kẻ theo dõi và tìm người mua. Kết quả là bạn sẽ có thể bán thẻ cho Phi công.

Sau khi hoàn thành phần đầu tiên của nhiệm vụ Sự biến mất của những kẻ theo dõi, hãy đến gặp Beard và kể cho anh ấy nghe về tổ của những kẻ hút máu mà bạn đã tìm thấy. Kết quả là người pha chế sẽ đề nghị phá hủy toàn bộ hang ổ bằng khí độc.

Bạn không có sẵn vị trí đổ xăng nên bạn sẽ phải mua thông tin từ Sych với giá hai nghìn. Sau đó, bạn có thể nhặt các hình trụ nằm trên Cầu Preobrazhensky.

Ở đó bạn sẽ tìm thấy một phương tiện vận chuyển hàng hóa, nhưng các hộp sẽ được đóng lại. Đây là quy định về vị trí của chìa khóa - trong cốp xe đầu tiên ở đầu cầu và trong xe ở phía dưới gầm cầu.

Khi bạn đã lấy được chất này, hãy ghé thăm tổ của những kẻ hút máu một lần nữa. Trên đường đến hang ổ, hãy đến bảng điều khiển bên ngoài tòa nhà và sử dụng các hình trụ trên đó. Sau đó, bạn phải đánh bại hai dị nhân. Cuối cùng tổ sẽ bị phá hủy.

Đánh

Nhiệm vụ được đưa ra bởi Gopnik Sultan, người sống trong quán bar. Anh ta và đồng đội của mình quyết định dốc toàn lực để cướp những kẻ theo dõi khác, trong đó anh ta sẽ cần sự giúp đỡ của bạn.

Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ có ba quyết định:

1) Đến đích và đứng về phía nào vào giây phút cuối cùng, tấn công kẻ cướp hoặc kẻ theo dõi. Hãy nhớ rằng sự lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với các phe phái.

2) Giúp đỡ Quốc vương và tiêu diệt những kẻ rình rập.

3) Nói cho Capercaillie hoặc Beard biết ý định của bọn cướp. Kết quả là sẽ không có trận chiến nào cả.

Trại lính đánh thuê

Sych quan tâm đến kế hoạch tổ chức lính đánh thuê, và do đó anh ấy sẽ trả tiền cho bất kỳ thông tin nào bạn có thể cung cấp cho anh ấy.

Ở phía tây nam của địa điểm, bạn sẽ tìm thấy một trạm tái chế rác, nơi gopota đã định cư. Có khoảng mười người bên trong nên trận chiến sẽ rất gay cấn.

Nếu bạn không thể đánh bại chúng trong trận chiến mở, bạn có thể tấn công từ phía sau bằng cách sử dụng tính năng tàng hình. Một tay bắn tỉa cũng sẽ giúp ích trong vấn đề này nếu bạn có đủ tiền cho nó.

Sau khi đánh bại kẻ thù, hãy thu thập PDA từ xác chết. Ngay trong tòa nhà, bạn sẽ tìm thấy một máy tính chứa thông tin chính. Tất cả điều này phải được chuyển đến Sych.

Hiện tượng lạ

Beard sẽ kể cho bạn nghe về một điều bất thường kỳ lạ mà những kẻ theo dõi bắt đầu nhận thấy. Cần phải đến thăm Dredger và khám phá con tàu.

Tại chỗ bạn sẽ tìm thấy một con tàu đầy dị thường nên bạn sẽ phải đi có chọn lọc. Hãy cầm lái và lấy cổ vật. Khi bạn ra ngoài, một tên cướp sẽ nói chuyện với bạn, kẻ cũng cần viên ngọc này (cho người bạn bị bệnh của hắn, như hắn nói).

Do đó, bạn có thể giao hiện vật cho gopnik và không để lại gì vì anh ta sẽ không trao cho bạn bất kỳ phần thưởng nào. Nếu bạn theo dõi anh ta, bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ người bạn nào.

Nếu bạn quyết định giữ giá trị cho mình, thì trong trường hợp này bạn sẽ phải chiến đấu với cả tên cướp lắm lời và tay sai của hắn, những kẻ sẽ bò ra từ phía sau bụi rậm.

Thỏa thuận

Bartender Beard sẽ yêu cầu bạn đến thăm sà lan của Shevchenko và giúp đỡ người dân địa phương. Tại thời điểm đó, bạn sẽ tìm thấy những kẻ lười biếng sẽ phá hỏng thỏa thuận giữa người chia bài và gopniks. Toàn bộ mục đích của nhiệm vụ là tiêu diệt bọn cướp.

Công cụ

Tại quán bar, Cardan sẽ yêu cầu bạn tìm ba gói công cụ, mỗi gói sẽ cho phép anh ta xử lý vũ khí của bạn tốt hơn trong khi nâng cấp hoặc sửa chữa nó.

Bạn sẽ tìm thấy các công cụ thô tại Sawmill, nằm ở góc trên bên trái của vị trí. Tìm ngôi nhà và đi lên gác mái.

Những dụng cụ mỏng nằm ở một nơi trong Xưởng trạm biến áp, cụ thể là gần chiếc hộp nơi những người lính đánh thuê đang nói chuyện. Các công cụ hiệu chỉnh đã có ở một vị trí khác - Pripyat. Ở đó bạn phải tìm một cửa hàng và nhìn vào tầng hầm.

Ba người đồng chí

Khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ của Sultan, Cardan sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ duy nhất - xin lỗi Barge và Joker thay anh ta.

Bạn bè của Cardan đã trở thành người yêu cũ của anh ấy theo mọi nghĩa, vì cả hai người bạn đều đã chết. Bạn sẽ tìm thấy xác của người đầu tiên gần thị trấn Burnt Village, bên dưới và bên trái.

Ở đó, tìm một cái lỗ trên mặt đất và nhìn vào hang động, có hai lối đi - ở cuối một trong số đó là Barge.

Thi thể của người thứ hai đang thối rữa ở thị trấn Sosnodub, thấp hơn một chút so với khu vực đó, gần những tảng đá.

Kinh doanh hấp dẫn

Trong quán bar, Sych, khi bạn hoàn thành tất cả các mệnh lệnh của Sultan, sẽ mời bạn tham gia vào một doanh nghiệp đầy tham vọng. Đóng góp của bạn là ba máy dò Veles, cần được tìm và mang đến cho nhà nghiên cứu Novikov.

Bạn sẽ được tặng máy dò đầu tiên của thương hiệu này khi hoàn thành nhiệm vụ “Hang ổ của những kẻ hút máu”. Thứ hai và thứ ba được bán bởi Sych, nhưng chúng cũng có thể được tìm thấy đơn giản trên xác của những kẻ thù đặc biệt khó khăn.

Sau khi nhận được món quà, nhà khoa học sẽ cải tiến tất cả các thiết bị, sau đó chúng sẽ được gọi là “Svarog”. Bạn phải đợi 24 giờ, trong thời gian đó người vận chuyển sẽ giao hàng đến Sych.

Tiếp theo, bạn phải nói chuyện với Owl, người không có khả năng trả tiền vì Beard từ chối trả phần của mình, bất chấp thỏa thuận. Bây giờ hãy nói chuyện với chính người pha chế, người sẽ tống bạn xuống địa ngục nhưng sẽ đưa cho bạn một máy dò.

Cuối cùng, Owl sẽ muốn trả đũa Beard, vì điều đó anh ta sẽ cần sự giúp đỡ của Sultan. Bạn có thể giúp đỡ hoặc yêu cầu chia sẻ và rời đi. Trong trường hợp đầu tiên, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới: Hành động đen tối.

Hành động đen tối

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Tempting Business và đứng về phía Cú, hãy nói chuyện với Sultan. Tên cướp sẽ quyết định dạy cho người pha chế một bài học, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ phải tìm một vài bộ xương trong tủ của hắn.

Đầu tiên, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ La bàn, trong thời gian đó bạn cần tìm hiện vật cùng tên. Toàn bộ mục đích của ủy ban là đến thăm Nô-ê.

Sultan sẽ mời bạn để lấy lòng tin của người pha chế rượu, vì anh ta chỉ đưa máy dò cho những người đáng tin cậy. Bạn sẽ phải hoàn thành nhiệm vụ Tìm kiếm cổ vật.

Trong nhiệm vụ này, nhiều công nhân của Beard sẽ truy lùng kho báu, vì vậy bạn sẽ phải đến thăm từng người trong số họ và lấy đi máy dò của họ (bằng cách giết người, đòi tiền chuộc hoặc theo hợp đồng).

Kết quả là bạn sẽ tự mình cầm bộ râu và bắt đầu nhận được tiền lãi. Mười nghìn sẽ được trao cho bạn ngay lập tức, và sau đó bạn sẽ nhận được tám trăm mỗi ngày.

Một anh chàng nào đó có biệt danh Soroka đã rời bỏ đội của Gonta, đưa cô vào nanh vuốt của chimera. Những kẻ suýt chết, và bây giờ họ đòi trả thù.

Nhiệm vụ được thực hiện ở địa điểm Zaton, nhưng sẽ phát triển ở địa điểm tiếp theo. Bạn sẽ tìm thấy Soroka ngay trong quán bar ở vị trí Sao Mộc, nhưng dưới một cái tên mới - Flint. Để đưa anh ta ra ánh sáng, bạn sẽ phải tìm ra bằng chứng.

Ghé thăm thị trấn Quarry, nơi Sliver bị thương nằm. Anh chàng sẽ kể về sự phản bội và từ bỏ hồn ma. Kết quả là bạn phải quay lại Flint và nói với mọi người rằng anh ta đã phản bội đội của Gonta và để Sliver chết. Thông tin có thể được chuyển đến hai phe chính (Nhiệm vụ và Tự do), cũng như Gonta.

Gonta sẽ mời bạn đến chỗ con chimera và giết sinh vật đó. Ngủ dưới tầng hầm của quán bar sau khi nói chuyện với khách hàng. Vào lúc ba giờ sáng, bạn cần nói chuyện với Gonta và đến thị trấn Izumrudnoye.

Bạn sẽ tìm thấy Chimera ở một khu vực rộng mở nên nhóm của bạn sẽ có lợi thế. Trận chiến, mặc dù quái vật bị thương nhưng sẽ khó khăn, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng.

Yu Peter: nhiệm vụ câu chuyện

Căn cứ chính của những kẻ theo dõi ở vị trí Sao Mộc nằm ở trạm Yanov. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một gã huckster có biệt danh đặc trưng là Cass, cũng như đại diện của hai phe chính - Tự do và Nợ nần. Cuối cùng, ở tầng thấp nhất, bạn sẽ tìm thấy một tài liệu về người đột biến và bộ nhớ đệm của riêng bạn để lưu trữ mọi thứ.

Điểm "B205"

Phần tiếp theo của nhiệm vụ chính của câu chuyện, bắt đầu ở địa điểm Zaton, đang được phát triển. Bạn sẽ tìm thấy điểm thứ hai bên dưới và bên trái nhà ga, nơi được gọi là hệ thống phòng không Volkhov.

Về hệ thống phòng không, bạn sẽ phải chiến đấu với những người chết được trang bị súng. Sau trận chiến, hãy kiểm tra ngôi nhà nơi bạn có thể tìm thấy thông tin từ Sokolov. Từ tài liệu của anh ta, có thể thấy rõ rằng anh ta đã đến thăm nơi này và sau đó đi đến căn cứ của các nhà thám hiểm.

Khuyên bảo. Có một bí mật trong ngục tối SAM. Trong nhà chứa máy bay, rẽ vào đường hầm bên phải và đến một cánh cửa cụt, vào bảng mà bạn phải nhập mã. Bạn sẽ tìm thấy những con số cần thiết trong các tài liệu quân sự.

Bước về phía trước cho đến khi bạn va vào đá, sau đó rẽ phải vào trục. Sau khi vượt qua chướng ngại vật bằng đá, hãy tiêu diệt kẻ đào hang (một khẩu súng ngắn hoặc chỉ một con dao sẽ giúp bạn). Sau đó, tất cả những gì bạn phải làm là leo lên tầng trên cùng, nơi đặt vật phẩm.

Đi đến căn cứ của nhà thám hiểm. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Sokolov, người sẽ dễ dàng kể cho bạn nghe về bản thân nhưng sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ manh mối hữu ích nào.

Điểm rơi trực thăng nằm ở phía nam của địa điểm, ở một nơi được gọi là Sân bay trực thăng. Khi bạn đến gần, hãy sẵn sàng vấp phải một bãi mìn, nơi một chiếc chốt không thể thay thế sẽ giúp bạn vượt qua. Nhân tiện, mảnh sắt không kích hoạt mìn mà sẽ bật ra nếu bạn chạm vào.

Khám phá bàn xoay và lấy chiếc hộp có thông tin về phi hành đoàn. Đã đến lúc phải rời đi, nhưng lúc này một đàn lợn rừng sẽ tấn công bạn. Một số đợt sẽ tự chết trên bãi mìn, nhưng bạn sẽ phải tự mình giải quyết phần còn lại.

Đến gặp một thợ máy tên là Azoth tại căn cứ chính của địa điểm và đưa cho anh ta hộp đen để giải mã. Bạn sẽ phải đợi ba giờ và cũng phải trả ba nghìn. Từ dữ liệu nhận được, bạn sẽ biết rằng quân đội đã quyết định đổ bộ vào điểm “B28”, nằm xa Pripyat.

Nói chuyện với Pilot về việc ghé thăm Pripyat. Người hướng dẫn sẽ từ chối dẫn bạn theo cách thông thường của anh ta, nhưng vẫn sẽ cho bạn biết về một con đường bí mật nằm dưới Nhà máy. Đi đến vị trí được chỉ định và thu thập thông tin cần thiết về vị trí của con đường ẩn.

Ở góc Sao Mộc phía dưới bên phải, bạn sẽ tìm thấy khu vực cần thiết, chỉ có thể vào được qua cổng chính. Bên trong bạn sẽ bị một đàn chó nhỏ tấn công nên không có gì phải sợ hãi. Sau trận chiến, hãy ghé thăm tòa nhà trung tâm, trên tầng hai có thông tin.

Khuyên bảo. Tầng 4 của ngôi nhà trên chứa đựng một bí mật. Tại một trong các căn phòng, bạn sẽ tìm thấy thông tin về nhiệm vụ phụ “Những phát triển mới nhất”. Pháo "Otboynik" cũng được đặt ở đây. Khi nhặt được tài liệu, bạn sẽ bị lính đánh thuê tấn công.

Sau khi nhận được giấy tờ chính, hãy tham quan tòa nhà lân cận mà không cần đi ra ngoài (bên trong bạn sẽ tìm thấy một đường hầm nối hai ngôi nhà trên tầng hai). Trong phòng mới, nhặt một chiếc lá.

Giấy tờ cần thiết khác cũng nằm trong cùng khu vực - đến bộ phận giao hàng và lấy một tờ thông tin.

Khuyên bảo. Trên lãnh thổ của nhà máy có xe tăng, nơi bạn có thể tìm thấy bộ đệm của Strelok (một trong những nhiệm vụ bổ sung).

Bây giờ hãy nhìn vào bộ phận cơ khí. Ở đó, bạn sẽ phải sử dụng cầu thang và đi xuống một tầng khác, vì chỉ từ ngục tối, bạn mới có thể đến được hội trường. Tiếp theo, hãy leo lên và ghé thăm bộ phận điều khiển với những thông tin cần thiết.

Sau đó rời khỏi phòng dọc theo tầng hai để vào nhà chứa máy bay trực thăng Skat-4 bị rơi. Kiểm tra xe. Đằng sau hàng rào sắt, bạn sẽ tìm thấy một phòng điều khiển, từ đó có thể nhìn thấy đèn đỏ nhấp nháy. Đây là một tài liệu khác.

Cuối cùng, rời khỏi tòa nhà và nhìn ra ngoài để tìm một khu vực nhỏ phía trên và bên phải Nhà máy. Ở đó bạn sẽ tìm thấy manh mối cuối cùng cho phép bạn có được bức tranh tổng thể về con đường. Hóa ra Phi công không nói dối về con đường bí mật, nhưng để đi dọc theo nó, trước tiên bạn phải mở cửa hầm bằng máy phát điện.

Pripyat-1

Bàn giao tất cả thông tin tìm được ở nhà máy cho thợ cơ khí Azot. Anh ấy sẽ đi cùng bạn vì bạn sẽ không thể tự mình xử lý hệ thống dây điện. Để bảo vệ Azoth, bạn sẽ cần một nhóm lớn hơn cũng như các thiết bị đặc biệt.

Trước hết, hãy mua cho mình thiết bị SEVA, giá 25 nghìn. Tiếp theo, hãy tìm kiếm một đội mà Zulu sẽ giúp bạn (bạn sẽ tìm thấy anh ấy cách Yanov không xa).

Trong quá trình đàm phán, kẻ theo dõi tốt bụng sẽ cho bạn uống nước, sau đó bạn sẽ bất tỉnh. Sáng hôm sau Zulu sẽ đồng ý và bây giờ bạn sẽ phải cử người mới đi thám hiểm phòng của anh ấy.

Bạn chỉ có thể mang theo ba chiến binh độc nhất vì những người tìm kiếm hiện vật thông thường sẽ không phù hợp ở đây. Nhân tiện, bạn có thể giới hạn bản thân ở một chiến binh, nhưng sau đó bạn sẽ không nhận được thành tích và tiền thưởng HP trong khi thực hiện nhiệm vụ.

Ứng cử viên đầu tiên là chiến binh Sokolov, người mà bạn đã phục vụ hoặc chỉ có thể phục vụ. Để đổi lấy sự giúp đỡ của bạn, anh ấy sẽ đồng ý gia nhập hàng ngũ của bạn, nhưng bạn sẽ phải tự mình mua bộ đồ.

Nói chuyện với Ozersky, người mà nếu bạn hoàn thành một số nhiệm vụ cho anh ta, sẽ cung cấp những trang bị cần thiết cho Sokolov.

Ứng cử viên thứ hai là Vano, người mà bạn sẽ gặp ở nhà ga. Hoàn thành hai nhiệm vụ của kẻ rình rập này để chấp nhận anh ta vào đội của bạn. Sau khi đối phó với bọn cướp đã đe dọa anh ta, bạn cũng sẽ phải mua cho anh ta một bộ đồ với giá năm nghìn.

Vagabond là một người thích hợp khác đã tôn thờ Monolith trong quá khứ. Bạn sẽ tìm thấy nhóm của anh ấy bên dưới từ thị trấn của hệ thống phòng không Volkhvov. Để anh ta đi theo bạn, bạn phải tìm nơi trú ẩn cho đội “thức tỉnh” của anh ta.

Nói chuyện với các nhà lãnh đạo của Freedom hoặc Duty trên Yanov và lấy được lòng tin của họ để họ có thể cho phép bạn cho phép các Monolith trước đây đi qua.

"Pripyat-1": Cầu vượt

Bây giờ nhóm đã được tập hợp, hãy đến Zulu. Bạn sẽ cùng nhau đi đến đường hầm. Hãy nhớ rằng nếu bạn không mất bất kỳ thành viên nào trong nhóm trong quá trình làm nhiệm vụ, điều này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc.

Khi bắt đầu đường hầm, hãy kiểm tra các cỗ máy bằng hộp mực, sau đó tiêu diệt những người đột biến. Gần cánh cổng bị khóa, hãy kích hoạt bảng điều khiển và đi vào trong, nơi bạn sẽ phải chiến đấu một lần nữa.

Tiếp tục nghiên cứu môi trường bằng máy dò, sau đó đi vào một hành lang khác. Sau khi kiểm tra một phần địa điểm, hãy đi đến một căn phòng mới. Tại đây, hãy tiêu diệt lũ ống thở và đi đến phần lớn nhất của ngục tối.

Bạn sẽ không thể sử dụng cánh cửa ở đây vì không có năng lượng - bạn cần khôi phục nguồn cung cấp cho nó. Lên nền tảng trên cùng và sử dụng đòn bẩy.

Trong phòng điều khiển, nhấn nút rồi nấp sau bức tường, vì nhiều Monolith sẽ bắt đầu bắn vào bạn. Khi công việc hoàn thành, hãy đi qua cánh cửa không khóa. Tất cả những gì bạn phải làm là đối phó với một nhóm nhỏ dị nhân, sau đó bạn có thể rời khỏi ngục tối.

Yu Peter: nhiệm vụ phụ

Trong nhiệm vụ của Azoth, hãy tìm phụ tùng thay thế cho anh ta. Bạn phải ghé thăm nhà máy ở bên phải và phía trên địa điểm sẽ đóng cửa.

Bạn sẽ phải sử dụng thang tháp nước để lên mái nhà và ra sau những bức tường. Bạn sẽ tìm thấy tất cả các vật liệu cần thiết ở mỗi tầng trong số bốn tầng.

Công cụ

Nitơ yêu cầu các công cụ gồm ba bản đã quen thuộc với bạn. Tìm họ để hoàn thành nhiệm vụ này.

Bạn sẽ tìm thấy những công cụ thô sơ ở giữa Sao Mộc, cụ thể là: trên đường sắt trong một toa tàu nơi có vật thể dị thường bay qua.

Dụng cụ mỏng được đặt gần thị trấn của Nhà máy Sao Mộc, trong ngôi nhà bên trái trên gác mái. Các công cụ hiệu chỉnh, như trong trường hợp thực hiện nhiệm vụ tương tự ở Zaton, bạn sẽ tìm thấy khi đến Pripyat, một nơi được gọi là Old KBO.

Con tin

Stalker Mityai cuối cùng đã rơi vào tay Gopniks, và giờ họ đang đe dọa giết anh ta. Để giúp đỡ một người bạn, bạn cần phải tập hợp một cuộc đột kích hoặc trả tiền chuộc.

Phương án đầu tiên được đề xuất bởi Bear, người tin rằng việc tiêu diệt bọn trộm sẽ dễ dàng hơn. Hãy nhớ rằng có rất nhiều kẻ cướp ở căn cứ.

Lựa chọn thứ hai, theo Torba, là trao đổi.

Bạn phải đưa hiện vật “Cá vàng” cho bọn cướp để đổi lấy Mitya. Nếu bạn chọn tùy chọn này, bạn sẽ không chỉ nhận được một món quà. Nếu không có hiện vật, bạn có thể trả thẳng mười lăm nghìn vào tay các chàng trai.

Khi Mitya được thả ra, trước tiên bạn sẽ phải đưa anh ta ra ngoài hang ổ của kẻ thù. Bạn chỉ trả tiền cho thủ lĩnh của họ nên trên đường đi bạn sẽ bị bọn tay sai của hắn lục soát.

Một trong những tên cướp sẽ yêu cầu một tỷ lệ phần trăm nhất định trong số tiền của bạn, theo đó, bạn càng có nhiều tiền trong tay thì bạn càng phải đưa nhiều hơn.

Bằng cách phản ứng một cách thô lỗ với kẻ tống tiền, bạn sẽ kích động hắn tăng tỷ lệ phần trăm. Lần thứ hai hắn sẽ không tha thứ cho cách đối xử như vậy, sau đó bạn sẽ phải chiến đấu với cả trại.

Nợ

Vano sẽ yêu cầu bạn đối phó với những tên trộm mà anh ta không thể trả tiền mua thiết bị đã mua. Anh ta chỉ cho bạn năm nghìn, không chịu trả lãi.

Khi gặp thủ lĩnh của băng cướp có biệt danh Jack, bạn sẽ phải nộp cả số tiền trên và hai nghìn trên cùng.

Ngoài ra, bạn có thể đe dọa các gopnik, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ cần trang bị chất lượng tốt: giá áo giáp không được thấp hơn 25 nghìn, súng phải được sửa chữa và nâng cấp hoàn toàn một vài lần. Chỉ trong trường hợp này, gopniks mới rút lui. Lựa chọn cuối cùng là giải quyết chúng theo cách cũ.

Chú Yar cần giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại lính đánh thuê. Giết hết bọn chúng. Tại Yarom bạn sẽ ghé thăm thị trấn Kopachi, nơi đầy rẫy xác sống.

Các thây ma sẽ không chạm vào bạn nếu bạn bí mật vào nhà, vì đối tác của bạn sẽ khuyên bạn nên làm như vậy. Sau đó, lính đánh thuê sẽ bất ngờ đi xuống điểm và sẽ phải xử lý. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần một khẩu súng bắn tỉa.

Săn bắn

Một tài liệu đột biến có biệt danh là St. John's Wort sẽ yêu cầu bạn loại bỏ mối đe dọa dưới hình dạng những kẻ hút máu đã được nhìn thấy ở vùng Plavni.

Hãy ghé thăm điểm và sẵn sàng chiến đấu với ba dị nhân. Chuyển động của chúng ở đây rất dễ kiểm soát bằng cách lần theo dấu vết của chúng trong nước, nhưng để làm được điều này, bạn sẽ chỉ phải chiến đấu trong đó.

Săn số 2

Sau nhiệm vụ đầu tiên của St. John's Wort, anh ta sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới - tiêu diệt những dị nhân vô danh mà những kẻ rình rập gặp phải ở phía trên Nhà máy.

Đi đến cuối đường sắt, bên trái có một ngôi nhà. Đi qua một vài căn phòng cho đến khi bạn thấy mình đang ở trong một căn phòng lớn - một vài người thợ săn sẽ đợi bạn ở đây.

Những con quái vật này có lượng máu lớn và thích hoạt động từ xa. Cố gắng thu hẹp khoảng cách và tấn công chúng bằng súng ngắn hoặc dao. Họ cũng thích giật súng khỏi tay bạn.

Săn đêm

Sau nhiệm vụ thứ hai, St. John's Wort sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ tiêu diệt Chimera. Để chiến đấu với kẻ thù này, bạn sẽ cần trang bị tuyệt vời, vũ khí mạnh mẽ và một chút may mắn.

Chimera là một trong những dị nhân mạnh nhất, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần. Bạn sẽ phải chiến đấu với con quái vật vào ban đêm, vì nó chỉ rời khỏi hang ổ vào thời điểm này trong ngày.

Kho "Nợ"

Bạn có thể nhận nhiệm vụ này từ cả người lãnh đạo của Duty và Freedom. Để có được quyền truy cập, bạn sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ phe phái trước đó.

Cùng với những con nợ, hãy đến nơi ẩn náu của Svobodovites và giết chúng. Để chiến đấu về phía Freedom trong trận chiến này, khi tìm được PDA bạn cần đưa nó cho Loki.

Tại căn cứ của các nhà nghiên cứu, nói chuyện với Garik, một kẻ theo dõi muốn hoàn thành công việc với các nhà khoa học. Để nghỉ hưu, anh ta cần tìm hai hiện vật.

Tìm “Kolobok”, nằm ở thị trấn Sosnodub, gần cái cây. Một kho báu khác có thể được tìm thấy trong hầu hết các dị thường ăn da.

Bức xạ psi thay đổi

Nếu bạn tìm được một chiếc mũ bảo hiểm có khả năng chống bức xạ tâm linh, thì bạn có thể nhận được một nhiệm vụ độc đáo từ nhà nghiên cứu Herman. Cần phải hỗ trợ nhóm của Topol.

Đến đích, nơi Topol và đội của anh ấy đang đợi bạn. Khám phá đường hầm, lấy cổ vật và sau đó sẵn sàng chiến đấu với người điều khiển. Bạn phải xác định và tiêu diệt kẻ đột biến này càng nhanh càng tốt, nếu không hắn sẽ chiếm lấy những chiến binh còn lại, sau đó họ sẽ giết nhau.

Nhà nghiên cứu German, khi bạn giúp anh ta và Topol, sẽ yêu cầu bạn lấy máy quét từ Novikov, sau đó đưa chúng đến những điểm thích hợp.

Sau khi thu thập các thiết bị cần thiết, hãy truy cập tất cả các điểm bất thường và cài đặt thiết bị. Từ giờ trở đi, bạn luôn có thể liên hệ với Novikov nếu có thắc mắc về sự xuất hiện của các hiện vật mới tại những điểm này.

Và một lần nữa, Herman sẽ cần sự giúp đỡ của bạn. Bạn và những kẻ theo dõi khác sẽ phải thực hiện các phép tính trong những điểm dị thường. Thăm hai kẻ theo dõi ở những nơi khác nhau như mong muốn.

Trong Plavni, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại làn sóng đột biến, vì vậy việc lấy thêm đạn là điều hợp lý. Trong Tro tàn, xác sống đang chờ đợi bạn. Ở đây và ở đó, bạn cần phải chiến đấu chống lại lũ kẻ thù trong một thời gian nhất định cho đến khi đồng đội của bạn hoàn thành các phép đo.

Hoạt động bất thường

Nếu bạn hoàn thành tất cả các hướng dẫn của Herman, anh ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ này. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, bạn cần quét khu vực bí ẩn để tìm những điểm bất thường.

Đến thăm thị trấn Gradirnya, hãy nhớ mang theo máy dò Svarog bên mình (nếu không bạn sẽ không tìm thấy gì).

Chẳng bao lâu nữa, bạn sẽ thấy một điều bất thường dưới dạng bong bóng, từ đó thi thể của những con nợ sẽ bắt đầu rơi xuống. Để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, hãy lấy PDA ra khỏi cơ thể và kích hoạt ghi âm.

Dữ liệu có thể được chuyển cho cả con nợ và người Svoboda hoặc Sych. Sự lựa chọn của bạn sẽ ảnh hưởng đến việc mở nhiệm vụ bộ nhớ đệm và mối quan hệ với các phe phái nói chung.

Những phát triển mới nhất

German muốn biết thêm thông tin về thị trấn của Nhà máy Sao Mộc. Bạn cần đến đó và lấy tài liệu.

Tại thời điểm này, hãy nhìn vào tòa nhà trên cùng. Ở tầng trên cùng, bạn sẽ tìm thấy thông tin cần thiết - hãy nhặt nó lên để bắt đầu trận chiến với bọn lính đánh thuê.

Sau nhiệm vụ khám phá Nhà máy, Herman sẽ lại cần sự hỗ trợ của bạn. Tìm những người bảo vệ mới cho căn cứ của mình để hoàn thành nhiệm vụ.

Bạn có thể tìm thấy sự bảo vệ dưới dạng hai nhóm - Nợ hoặc những kẻ theo dõi thông thường. Trong trường hợp đầu tiên, hãy đến thăm trưởng nhóm tại nhà ga, trong trường hợp thứ hai, hãy đến thăm Spartak, người điều khiển một đội chiến binh tự do ở địa điểm Zaton.

Ốc đảo

Một nhà nghiên cứu dựa trên các nhà khoa học có họ Ozersky sẽ quyết định tìm ra Ốc đảo thần thoại. Chắc hẳn nơi đây có nguồn nước sạch vô tận nên bạn hãy thử vận ​​may nhé.

Trong quá trình làm nhiệm vụ, bạn sẽ không được dẫn dắt bằng tay mà sẽ phải tự mình tìm kiếm địa điểm bí ẩn. Đi theo tàu xuống địa điểm cho đến khi bạn đi vào ngõ cụt. Tiếp theo, rẽ trái đến một ngôi nhà nhỏ, từ đó bạn có thể vào ngục tối với những con chó săn. Sử dụng hệ thống thông gió để đến hội trường.

Khi đến một địa điểm mới có nhiều cột, bạn sẽ phát hiện ra một điều bất thường kỳ lạ. Ngay khi bạn bước tới đây một chút, bạn sẽ ngay lập tức được đưa trở lại.

Nhìn lại các cột xếp thành bốn hàng. Bí quyết nằm ở chỗ - bạn cần phải đi giữa các cột cụ thể, vì đây là một loại mê cung.

Khi bạn lựa chọn đúng, sẽ có một khối ánh sáng phía trên lỗ mở - chính điều này sẽ hướng bạn đến các cột mong muốn. Đầu tiên bạn cần vượt qua hàng đầu tiên, sau đó là hàng thứ ba và sau đó là hàng thứ tư. Con đường đúng trong lần thứ hai sẽ phải được tìm thấy một cách ngẫu nhiên.

Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng khác, được hiển thị trên bản đồ toàn cầu dưới dạng một chiếc xe tăng khổng lồ ở bên phải khu phức hợp. Đây là một ốc đảo. Tất cả những gì bạn phải làm là nhặt hiện vật và báo cáo cho các nhà khoa học.

Ozersky muốn thử nghiệm một số ý tưởng trong thực tế. Đến điểm và cài đặt thiết bị.

Ozersky cần kiểm tra nơi có những điểm bất thường để phát hiện hệ thực vật đã thay đổi. Ghé thăm khu vực bên dưới và bên phải căn cứ của các nhà thám hiểm.

Đi xung quanh tất cả các bẫy ăn da và đến gò đồi. Ở trung tâm, bạn sẽ tìm thấy sự bất thường cần thiết.

Người sống sót "nguyên khối"

Người lang thang nằm ở góc dưới và bên trái của vị trí sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ. Cần phải gắn các chiến binh Monolith “đã hồi phục”.

Những người cuồng nguyên khối không còn bị ảnh hưởng bởi cấu trúc này nữa nên giờ họ đã lấy lại được sự tỉnh táo. Bạn cần tìm chỗ ở cho những người không thể tìm được nơi trú ẩn.

Bạn sẽ tìm thấy một đội gồm những người cuồng tín trước đây ở phía tây nam. Kẻ lang thang tìm cách đưa đồng đội của mình vào trạm, nhưng để làm được điều này, anh ta cần có sự chấp thuận của một trong các phe phái.

Ghé thăm Yanov và nói chuyện với các nhà lãnh đạo của Nghĩa vụ hoặc Tự do. Chỉ người đứng đầu phe phái mà bạn có mối quan hệ cao mới chấp nhận đề xuất của bạn.

Tìm một chiếc máy bay không người lái đang hoạt động và giao nó cho thợ cơ khí ở Yanov hoặc một nhà khoa học tại căn cứ của họ. Khi chuyển mô-đun sang Azot, tất cả các kho lưu trữ cuối cùng sẽ bị Gopnik Senka cướp phá, nhưng bạn sẽ tìm thấy xác của anh ta cùng với tất cả chiến lợi phẩm ở kho lưu trữ cuối cùng. Sau khi giải mã, bạn sẽ tìm ra vị trí của cả ba bộ đệm từ đội Strelka.

Kho lưu trữ đầu tiên nằm ở thị trấn Nhà máy Xi măng. Ở đó, đi phía trên khu vực, đến đầm lầy và nhìn vào đường hầm. Bộ đệm thứ hai nằm bên dưới trạm bên trong máy xúc. Để trèo vào cabin ô tô, hãy dùng cây đứng trên tảng đá.

Bộ đệm thứ ba được đặt tại Nhà máy. Trên lãnh thổ của khu vực, hãy tìm một tòa nhà có xe tăng, bên dưới có một đường ống - đó là mục tiêu của bạn.

Pripyat: nhiệm vụ câu chuyện

Quân đội sẽ gặp bạn ở bên ngoài, nhưng bạn sẽ dễ dàng thoát khỏi những nghi ngờ, vì nếu bạn nhớ, bản thân bạn là nhân viên của Lực lượng Vũ trang Ukraine. Theo nhóm đến trụ sở chính của họ, nơi sẽ trở thành nơi trú ẩn tạm thời của bạn tại địa điểm Pripyat.

Kowalski sẽ cho bạn biết rằng bàn xoay đã bị những kẻ cuồng tín bắn hạ bằng một khẩu đại bác bí ẩn - đây là thứ bạn phải tìm ra trước tiên.

Vũ khí không xác định

Tại bệnh viện, gặp một nhóm chiến binh và đi theo họ. Bắn những kẻ cuồng tín ra khỏi tòa nhà và đi ra ngoài để kiểm tra xác chết - sau đó một nhóm khác sẽ tấn công bạn. Ẩn trong tòa nhà và tiêu diệt tất cả đối thủ.

Bây giờ bạn cần có được khẩu pháo laser mà những kẻ cuồng tín sử dụng. Anh ta ngồi trên mái nhà và nhìn rõ mặt đất thấp nên bạn sẽ phải ẩn mình giữa các góc và tường.

Có một lựa chọn đơn giản là chạy đến tòa nhà nơi Monolith đang bắn vào bạn và sau đó hạ gục hắn từ bên dưới. Sau khi chết, kẻ cuồng tín sẽ ngã xuống và bạn có thể lấy được đại bác. Súng Gauss.

Trả lại phát hiện của bạn cho chỉ huy quân sự. Kowalski sẽ nói rằng vũ khí bị hư hỏng nhưng nó có thể được phục hồi. Chúng ta sẽ phải tìm một kỹ thuật viên, nhưng trước tiên hãy xử lý tín hiệu SOS.

Hãy đến điểm được đánh dấu nơi có thi thể của quân đội. Tại đây người chỉ huy sẽ liên lạc với bạn và thông báo cho bạn về cuộc phục kích Monolith sắp tới.

Trên đường đến cửa hàng, bạn sẽ gặp sự hỗ trợ dưới hình dạng hai chiến binh - cùng với họ, bạn sẽ phải dọn sạch tòa nhà. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một ăng-ten điều khiển những kẻ cuồng tín - hãy phá hủy nó.

Khuyên bảo. Hãy ghé thăm tầng hầm của cửa hàng vì đây là nơi đặt các công cụ hiệu chỉnh.

Vũ khí không xác định: Giải pháp

Nói chuyện với Garik ở căn cứ để anh ấy có thể đưa bạn đến Zaton. Ở địa điểm đầu tiên, hãy gặp kỹ thuật viên quán bar có biệt danh Cardan, người mà bạn đã quen thuộc. Nhìn thấy Gauss Cannon sẽ khiến anh ta bất tỉnh.

Sau nửa ngày, người thợ sẽ thức dậy và giải thích cho bạn rằng chính anh ta là người đã từng tham gia chế tạo loại vũ khí này. Tuy nhiên, bây giờ anh ấy yêu cầu thông tin bổ sung về quá trình phát triển mà bạn sẽ tìm thấy ở thị trấn Iron Forest, trong xưởng thử nghiệm.

Đến địa điểm được chỉ định và vào tòa nhà bằng thẻ Cardan. Vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi, nơi một người khổng lồ giả sẽ tấn công bạn.

Bạn sẽ phải bỏ rất nhiều đạn vào người hạng nặng này, nhưng bạn có thể ngay lập tức chạy lên cầu thang và leo lên vì anh ta sẽ không đến đó.

Trong phòng, bạn sẽ tìm thấy một biến thể lớn của súng gauss, cũng như thông tin mà người thợ cơ khí cần. Trước khi rời đi, hãy đọc về phòng thí nghiệm bí mật X-8 và lấy thẻ của bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là trả lại vũ khí cho Cardan để anh ta khôi phục nó.

Người canh gác mất tích

Người chỉ huy sẽ cần sự giúp đỡ của bạn trong việc tìm kiếm lính canh. Tại điểm được đánh dấu, bạn sẽ tìm thấy một người lính điên, người sẽ bắt đầu bắn về mọi hướng và sau đó chết.

Chẳng mấy chốc bạn sẽ gặp một kẻ điều khiển - hãy giết hắn. Trong khi chiến đấu, hãy che chắn và quan sát định kỳ để giảm nguy cơ bị thôi miên.

Vị trí mong muốn sẽ được tìm thấy trong khu vực Yubileiny KBO. Lúc này, bạn sẽ phải khôi phục nguồn điện cho thang máy để đi xuống tầng ngầm. Bạn sẽ phải chinh phục từng tầng cho đến tầng thứ sáu, vì đó là nơi đặt máy phát điện. Sau đó, sử dụng thang máy.

Vào bên trong, bạn sẽ bắt gặp một căn phòng rộng rãi nhưng khó hiểu với những căn phòng nhỏ. Bạn cần khám phá toàn bộ mê cung và thu thập sáu gói tài liệu. Nếu bạn chỉ tìm thấy một, nó sẽ ảnh hưởng đến kết thúc.

  1. Thông tin đầu tiên nằm ở phòng huấn luyện phía bên trái, nơi sinh sống của dị nhân điện. Đi xung quanh nó và lấy tài liệu trong phòng bên dưới.
  2. Thông tin thứ hai là ở phòng ăn: đi lên cầu thang rẽ phải rồi đi vào nhà vệ sinh bên cạnh. Tại đây, hãy xử lý cái hố để không gây trở ngại, sau đó quay trở lại phòng ăn và lấy bến tàu.
  3. Thông tin thứ ba ở trong phòng trước phòng ăn. Tận dụng cái lỗ trên sàn và đi theo đường hầm đến nồi hơi.
  4. Bạn sẽ tìm thấy thông tin thứ tư trong phòng thí nghiệm. Từ trung tâm, đi vào một căn phòng ngập nước một nửa với một bộ máy kỳ lạ ở giữa. Tìm một cái bàn có máy tính.
  5. Thông tin thứ năm nằm xa hơn phòng thí nghiệm. Đến căn phòng có trục thang máy thứ hai (ở tầng dưới cùng) và leo vào bên trong rồi lên lầu và lên các tầng trên. Tiếp theo, bạn phải đánh bại ba tên lửa cùng một lúc.
  6. Bạn sẽ tìm thấy thông tin thứ sáu trong phòng tiếp theo - hãy sử dụng cây cầu và đi lên lầu.

Khuyên bảo. Từ trung tâm, ghé thăm phòng thí nghiệm và đi cầu thang xuống, nơi sẽ dẫn bạn vào một căn phòng có lối thoát hiểm, một căn phòng có súng máy.

Sau khi bắt đầu nhiệm vụ này, bạn sẽ không thể đi đến các địa điểm cũ nữa vì hướng dẫn sẽ biến mất. Tất cả các nhiệm vụ phụ phải được hoàn thành ngay bây giờ.

Nói chuyện với chỉ huy quân sự, người sẽ nói với bạn rằng anh ta không thể liên lạc với các nhóm khác. Nguyên nhân gây nhiễu phải được xác định.

Tại thời điểm này, bạn sẽ tìm thấy hai thi thể, cũng như thông tin về vị trí của tòa tháp thù địch. Tiếp theo, đến trại trẻ mồ côi và sử dụng quả bom bạn tìm thấy trước đó để phá cửa.

Trong tòa nhà, khi đối phó với những người đột biến, hãy lên tầng trên cùng và đi đến bộ phận tiếp theo, từ đó bạn lại đi xuống tầng một. Đây là nơi đặt ăng-ten Monolith cần phải phá hủy.

không xác định

Cuộc sơ tán đã bị đình chỉ khi quân đội yêu cầu bạn xác định lý do chính xác khiến những chiếc trực thăng trước đó bị phá hủy. Bạn cần theo dõi tín hiệu được phát hiện gần căn cứ.

Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì tại điểm đã định, nhưng sau đó bạn sẽ nhận được tọa độ mới. Kết quả là, sẽ rõ ràng rằng ai đó đang tìm đường đến quân đội ngầm.

Chạy về căn cứ và chờ đợi.

Cuối cùng, rõ ràng là không có cuộc tấn công nào được lên kế hoạch - Strelok quen thuộc, nhân vật chính của các phần trước, đang di chuyển trong đường hầm.

Người bắn sẽ cho bạn biết rằng nguyên nhân khiến những chiếc ô tô rơi nằm ở những điểm bất thường mà chúng gặp phải trong chuyến bay. Họ sử dụng những bản đồ lỗi thời vì bẫy đã di chuyển trong thời gian đó.

Ở giai đoạn này, bạn có thể đưa cho Strelok tất cả tài liệu của anh ấy nếu trước đó bạn đã tìm thấy chúng thông qua một nhiệm vụ bổ sung. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến đêm chung kết.

Sau khi được thả, Kowalski cuối cùng sẽ cho phép trực thăng hạ cánh. Đây là nhiệm vụ cuối cùng của bạn. Bạn cần đến khu phía Bắc ở vị trí gần rạp chiếu phim. Trong cuộc hành trình, hãy che chở cho Kẻ bắn súng vì anh ta cần phải cứu mạng mình.

Khi bàn xoay đã vào đúng vị trí, bạn sẽ có một trận chiến với Monolith. Bạn cần phải chiến đấu chống lại tất cả các làn sóng của kẻ thù (một khẩu súng gauss hoặc một khẩu súng bắn tỉa sẽ rất hữu ích), sau đó cuối cùng bạn cũng có thể lên được trực thăng.

Ở giai đoạn này, đoạn cốt truyện chính của STALKER: Call of Pripyat kết thúc. Nếu muốn, bạn có thể ở lại để hoàn thành các nhiệm vụ phụ.

Pripyat: nhiệm vụ phụ

Một Châu

Một chiến binh tên Garik sẽ được yêu cầu kết liễu tên lính đánh thuê trong cuộc họp, vì chỉ có anh ta mới biết về vị trí của phòng thí nghiệm.

Trong cuộc trò chuyện với người chỉ huy, bạn có thể quyết định số phận của nhóm - giết toàn bộ đội hay chỉ thủ lĩnh của họ. Đi đến điểm và giữ một vị trí. Tại đây bạn sẽ được tặng một khẩu súng bắn tỉa nên nhiệm vụ sẽ không khó khăn.

Nếu Zulu sống sót sau chuyến thám hiểm của bạn thì bạn có thể gặp anh ấy ở Pripyat. Đến một lúc nào đó anh ấy sẽ liên lạc với bạn, bị mắc kẹt.

Đi đến tín hiệu SOS và tiêu diệt tất cả các ống thở. Hãy hành động nhanh chóng vì các dị nhân có thể giết chết người Zulu.

Video: hướng dẫn S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Like nếu nó hữu ích

Chuyến tham quan qua ảnh hấp dẫn về một loài thực vật bị bỏ hoang từ lâu có tên là "Jupiter", nằm ở ngoại ô Pripyat trong khu vực loại trừ Chernobyl. Chính tại cơ sở bí mật này đã sản xuất ra những chiếc máy tính quân sự hiện đại nhất và những chiếc “Hộp đen” chuyên dụng vào thời điểm đó. Hãy nhìn xa hơn.

Giữa những khu rừng rậm rạp ở ngoại ô Pripyat, được bao quanh bởi hàng rào cao, trước đây bất khả xâm phạm, có loài thực vật huyền thoại Jupiter. Chính thức, các con lăn của cơ cấu vận chuyển băng dành cho máy ghi băng gia dụng và các bộ phận nhỏ tương tự khác đã được sản xuất tại đây, nhưng ở hầu hết các xưởng, các sản phẩm hoàn toàn khác nhau đã được sản xuất. Một hệ thống an ninh chu vi nghiêm túc hơn mức cần thiết đối với một nhà máy thông thường, quy mô khổng lồ của nhà máy và bí ẩn không trọng lượng dường như bao quanh nó khiến nhiều người tò mò phải suy đoán.
Trong điều kiện giữ bí mật nghiêm ngặt nhất, trên lãnh thổ Sao Mộc, họ tham gia vào việc phát triển và lắp ráp máy tính quân sự và “Hộp đen”, gọi các đơn vị được phát hành với tiền tố bí ẩn là “Số sản phẩm”. Ngay cả bây giờ, vẫn chưa có thông tin đáng tin cậy về tất cả các đơn vị được sản xuất ra khỏi dây chuyền lắp ráp. Được biết, nhiều sản phẩm đã được sử dụng cho tàu ngầm quân sự, máy bay chiến đấu và thậm chí cả trong ngành vũ trụ.
Quy mô lãnh thổ của nhà máy rất ấn tượng và có thể so sánh với toàn bộ một quận nhỏ của thành phố. Nếu phần lớn dân số Pripyat được làm việc tại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, thì phần lớn còn lại làm việc ở đây.
Sau thảm họa, nhà máy trở thành một trong những nơi đáng tiếc phải bỏ hoang nên người ta quyết định tiến hành khử nhiễm hoàn toàn lãnh thổ, sau đó hoạt động sản xuất được tiếp tục. Sao Mộc hoạt động cho đến khi việc sản xuất điện tại Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl cuối cùng bị dừng lại - nhà máy là nguồn chính để đảm bảo sản xuất quy mô lớn. Sau đó, lãnh thổ của nhà máy được chuyển giao cho Spetsatom. Tại các xưởng trước đây, họ bắt đầu thử nghiệm robot cho vật thể Shelter, đồng thời trang bị các phòng thí nghiệm đo liều. Khoảng 7 năm trước, Spetsatom cũng không còn hứng thú với nhà máy này và đơn giản chuyển ra khỏi lãnh thổ mà nó chiếm giữ. Hiện tại, "Jupiter" hoàn toàn bị bỏ hoang và đang bị cướp bóc. Bởi vì Nhà máy đã bị bỏ hoang cách đây không lâu, người ta vẫn có thể tìm thấy nhiều máy móc, dụng cụ và đồ gia dụng của Liên Xô trong khuôn viên. Trong bài đánh giá này, chúng ta sẽ đi qua lãnh thổ của một trong những địa điểm bí ẩn và bí mật nhất trước đây trong khu vực.

Trạm kiểm soát "Sao Mộc". Một mảnh của hàng rào có thể nhìn thấy trong bức ảnh. Trước đây, vành đai là bất khả xâm phạm, hàng rào bê tông được bao phủ hoàn toàn bằng nhiều hệ thống báo động cũng như dây thép gai.

Tòa nhà bên trái là phòng ăn, bên phải là ABK (khu phức hợp hành chính và kinh tế), cũng như SSIR (cơ quan công tác kỹ thuật đặc biệt).

Chuyển tiếp giữa các tòa nhà.

Hãy cùng kiểm tra tòa nhà hành chính - tòa nhà cao nhất trên lãnh thổ.



Điểm kiểm tra.
Nhìn về phía trước, tôi muốn nói rằng chúng tôi có rất ít thời gian và việc kiểm tra phải tiến hành rất gấp rút.





Bên trong các hành lang có rất nhiều cờ hiệu và áp phích của Liên Xô kêu gọi lao động và lương tâm.

Hình ảnh của các nhạc sĩ nổi tiếng được treo trên vách ngăn.

Kho với các thành phần vô tuyến khác nhau.

Đồng hồ Liên Xô.

Mặc dù nhà máy đã bị bỏ hoang cách đây không lâu nhưng trong nhiều phòng, sàn nhà vẫn tràn ngập rác mới.

Sảnh thang máy. Vì lý do nào đó, lối vào hai thang máy gần nhất đã bị bịt kín bằng các tấm kim loại.

Chúng ta hãy đi lên mái nhà. Phần còn lại của hệ thống thông gió ở tầng đó.



Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl cách đây khoảng 4 km.

Chỉ một chút (~350 mét) là tới 16 tầng gần nhất ở Pripyat.







Xây dựng phòng hành chính, hành chính và SSiR. Đằng sau anh ta là một quân đoàn giàu kinh nghiệm. Hãy chú ý đến lỗ thủng trên mái nhà - một giàn bê tông đã bị sập bên trong tòa nhà. Thật khó để tưởng tượng điều này có thể xảy ra như thế nào. Các cấu trúc tương đối mới. Sau này tôi sẽ giới thiệu nơi này từ bên trong.

Bên ngoài trời dần tối và bạn cần phải nhanh lên - vào ban đêm, những kẻ cướp bóc bắt đầu công việc của chúng trên lãnh thổ. Việc kiểm tra mọi thứ trong một buổi tối là không thực tế, vì vậy chúng tôi chuyển từ kiểm tra các tòa nhà hành chính sang phân xưởng.

Nhà xưởng của nhà máy thí điểm số 3.

Tầng dưới ngập trong nước mưa.



Hãy chuyển sang xưởng chính và lớn nhất của nhà máy - Số 1.

Các kích thước rất ấn tượng.

Khối lượng bên trong của tòa nhà được chia thành nhiều phần bằng các vách ngăn dọc. Mỗi người trong số họ trải qua một quá trình sản xuất riêng biệt. Vì vậy, những công nhân bình thường không biết gì về quy trình sản xuất ở một phần khác của tòa nhà.

Chúng tôi di chuyển dọc theo con phố đến phần tiếp theo của xưởng.

Tủ đồ của quản đốc.



Một căn phòng nhỏ ở giữa xưởng. Căn phòng được làm bằng những tấm tôn.

Hãy chuyển sang phần thứ ba.

Phòng kính.

Tuy nhiên, chúng tôi chưa bao giờ có ý định đi vào tầng hầm - hóa ra chúng đã bị ngập lụt.

Những âm thanh lạ vang lên đâu đó trong khu vực. Chúng tôi đã không kiểm tra nguồn của họ và để tránh những vấn đề khi kết thúc chuyến đi bộ, chúng tôi đã quyết định rời khỏi lãnh thổ. Cuộc hành quân xa hơn hóa ra lại khó khăn. Lang thang tìm kiếm con đường dẫn vào thành phố, chúng tôi bị lạc và gần như đến được trạm kiểm soát phía Tây Nam Pripyat. Từ phía cổng nhà vang lên âm thanh máy móc của thứ gì đó đang quay. Có tin đồn rằng các nhân viên bảo vệ có máy chụp ảnh nhiệt cố định. Ban ngày, chúng tôi sẽ không bao giờ thò mũi vào đây, nhưng bây giờ đã quá muộn để kiểm tra, và chúng tôi chỉ đơn giản là bật chế độ “nai sừng tấm”. Ồn ào và vội vã xuyên qua những bụi cây và cành cây cố đâm thẳng vào mặt chúng tôi, chúng tôi đã đến gần biên giới thành phố. Pripyat có chu vi không đồng đều ở tất cả các phía. Ở đâu đó thành phố được bao quanh bởi hàng rào thép gai, ở đâu đó chỉ đơn giản là một con đường đất được tuần tra, nhưng chúng tôi, như mọi khi, rất may mắn - trong trường hợp của chúng tôi, chu vi bao gồm một hàng rào và một con mương nhân tạo có nước phía sau.
Đâu đó phía sau, từ hướng trạm kiểm soát, có tiếng xào xạc vang lên. Không có thời gian để tìm kiếm cách giải quyết. Hãy nhảy nào! Tuy nhiên, không phải ai cũng may mắn và hai người chúng tôi đã bị ướt chân. Chúng tôi lao đi trong nửa giờ cuối cùng mà không dừng lại và cuối cùng chúng tôi thấy mình đang ở trên tuyến đường sắt mà chúng tôi đã biết, và đến nửa đêm, chúng tôi đã ở trong một nhà ga quen thuộc gần sân ga Burykovka, nơi chúng tôi đã qua đêm.

Vùng lân cận của Sao Mộc- địa điểm hoàn thiện thứ hai trong S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Giống như Zaton, nó nằm ở phía bắc của Zone. Đối tượng trung tâm của địa điểm là nhà máy Jupiter bị bỏ hoang.

Khi tạo vị trí, các đối tượng thực nằm trên lãnh thổ của Vùng loại trừ đã được sử dụng.

Sự miêu tả

Địa điểm

Ga Yanov

Ga đường sắt chở hàng và hành khách. Nằm cách xa khu vực dị thường, tòa nhà vững chắc của nhà ga cung cấp khả năng che chắn tốt khỏi Khí thải. Vì vậy, nhà ga đã trở thành căn cứ theo dõi lớn nhất ở những khu vực này. Phòng chờ cũ được chia đôi - một nửa thuộc nhóm “Tự do”, nửa còn lại thuộc nhóm “Trách nhiệm”. Mặc dù các nhóm có thái độ thù địch với nhau nhưng đối với Yanov, họ vẫn giữ thái độ trung lập, hạn chế đưa ra những nhận xét xúc phạm lẫn nhau. Ngoài các thành viên của các nhóm và thủ lĩnh của họ trong khu vực này, luôn có một số kẻ theo dõi tự do ở nhà ga, và những tên cướp cũng có thể xâm nhập. Cả đại diện của các nhóm và những kẻ theo dõi tự do đều cung cấp nhiều dịch vụ khác nhau - thợ máy, thương gia, y tế, hướng dẫn viên. Ngoài ra, nhà ga còn có chỗ ngủ và hộp cá nhân ở tầng hầm, đồng thời nhiều kẻ theo dõi địa phương có thể giao cho nhân vật chính một số nhiệm vụ nhất định.

Căn phòng ga một tầng, nơi những kẻ theo dõi sinh sống, có hai lối thoát hiểm, được khóa trong trường hợp có một cuộc tấn công vào nhà ga. Các cơ sở còn lại của nhà ga đã bị phá hủy một phần và không được những kẻ theo dõi sử dụng, ngoại trừ tòa tháp cao nơi kẻ theo dõi Zulu sinh sống. Ngoài ra, trong các tòa nhà bỏ hoang xung quanh nhà ga, bạn có thể tìm thấy một số kho vũ khí, đạn dược và thuốc men.

Có một nguyên mẫu thực sự.

Tháp làm mát

Một cơ cấu công nghiệp lớn được thiết kế để làm bay hơi nước biển để sản xuất muối. Giờ đây, tháp giải nhiệt đã bị bỏ hoang, phía trên nó có một điểm dị thường về không gian, khiến biệt đội của Tướng Tachenko rơi vào đó. Bạn có thể nghe thấy đường truyền vô tuyến từ các thành viên trong đội trực tiếp trên lãnh thổ của tháp giải nhiệt và với sự trợ giúp của máy dò Svarog, bản thân sự bất thường có thể được phát hiện. Trong vùng lân cận của cấu trúc, bạn có thể gặp nhiều dị nhân khác nhau, nhưng bản thân cấu trúc này tương đối an toàn. Tham quan tháp giải nhiệt là một phần của nhiệm vụ phụ Hoạt động bất thường.

Nhà khoa học Bunker

Nơi các nhà khoa học đặt trụ sở và tiến hành nghiên cứu của họ. Mặc dù tên như vậy nhưng nó là một cấu trúc hoàn toàn trên mặt đất, được chuyển đến Khu vực bằng trực thăng. Hầm được bảo vệ tốt, được trang bị một cổng, chỉ có thể đi qua sau khi được phong tỏa hoàn toàn. Trên nóc boong-ke, dưới mạng lưới ngụy trang có các vị trí dành cho người quan sát và canh gác.

Hầm trú ẩn là nơi sinh sống của ba nhà khoa học, cũng như kẻ theo dõi Garik, người được họ thuê cho nhiều công việc tìm kiếm khác nhau, và Trung úy Sokolov, người mà anh ta đã tìm thấy. Các nhà khoa học có thể giao nhiệm vụ cho nhân vật chính, sau khi hoàn thành nhiệm vụ đó sẽ mở ra cơ hội giao dịch với một trong những nhà khoa học, Herman. Ngoài ra, ngay từ lần đầu tiên đến hầm, kỹ thuật viên của nhà khoa học Novikov đã cung cấp dịch vụ sửa chữa vũ khí và sửa đổi thiết bị.

Hầm được canh gác bởi một đội lính đánh thuê do Topol chỉ huy. Sau khi nhân vật chính tìm thấy tài liệu cho sản phẩm số 62, lính đánh thuê sẽ đến chiến đấu với anh ta tại nhà máy Jupiter, và Herman sẽ đề nghị tìm kiếm biện pháp đảm bảo an ninh mới cho boongke.

Kopachi

Có lẽ bạn đang tìm bài viết Kopachi (nhiệm vụ)

Một ngôi làng bị bỏ hoang gồm nhiều ngôi nhà bị chôn vùi một phần. Những người bị zombie hóa đi lang thang khắp ngôi làng và những ngọn đồi xung quanh có mức độ ô nhiễm phóng xạ cao. Nhiệm vụ cùng tên của chú Yar đang phát triển trên lãnh thổ của ngôi làng. Trong nhiệm vụ này, một đội lính đánh thuê đến ngôi làng, bị tiêu diệt bởi lũ thây ma, chú Yar và nhân vật chính. Những kẻ theo dõi khác không vào làng do mức độ phóng xạ cao, mặc dù có một số nơi ẩn náu trên lãnh thổ của làng.

SAM "Volkhov"

Vị trí của hệ thống tên lửa phòng không. Một caponier ngầm rộng rãi, được thiết kế để che chở các thiết bị quân sự, được kết nối với cơ sở kỹ thuật dưới lòng đất nơi đặt tòa nhà trụ sở chính. Những người bị zombie hóa đi lang thang xung quanh hệ thống phòng không cũ, và các ngục tối chứa đầy chuột nhảy và có một cái hố.

Chuyến thăm hệ thống tên lửa phòng không Volkhov là giai đoạn cần thiết để hoàn thành cốt truyện chính của “Call of Pripyat”, bởi vì Hệ thống tên lửa phòng không là một trong những điểm sơ tán quân sự được cung cấp bởi Chiến dịch Fairway và có chỉ số B205. Chính tại đây, Trung úy Sokolov đã đến. Mảnh giấy anh ta để lại, cùng với những thứ khác, có chứa mật mã ổ khóa trong ngục tối, mở ra nơi bạn có thể đến phòng chứa vũ khí, nơi có vũ khí và đạn dược.

Có một nguyên mẫu thực sự.

Sự nghiệp

Một khu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Miệng núi lửa khổng lồ của mỏ đá mọc um tùm, và ở phía dưới, gần chiếc máy xúc quay bị bỏ hoang, một đầm lầy đã hình thành với vô số dị thường. Trong số đó, bạn có thể tìm thấy kẻ rình rập bị thương Sliver, người sẽ giúp đưa Flint ra ánh sáng và hoàn thành nhiệm vụ tìm Magpie. Nhiều dị nhân sống trong mỏ đá, đôi khi bạn có thể gặp một con chimera ở đây.

trạm kiểm soát

Một trạm kiểm soát bị phá hủy một phần cung cấp quyền truy cập vào nhà máy Jupiter trước thảm họa. Trạm kiểm soát là một trong những thành trì của bọn cướp. Thủ lĩnh của băng đảng đầu tiên là Valet, người gặp nhau liên quan đến việc hoàn thành nhiệm vụ cá nhân cho Vano một mình từ nhà ga Yanov.

Trạm kiểm soát là căn cứ thường trực của bọn cướp - ngay cả sau khi băng đảng do Valet cầm đầu bị tiêu diệt, bọn cướp sẽ thường xuyên xuất hiện tại phân khu này, đôi khi chúng có thể tham gia vào các cuộc giao tranh với các biệt đội “Nhiệm vụ”, “Tự do” hoặc những kẻ theo dõi tự do đi qua trạm kiểm soát.

Nhà máy trộn bê tông

Nhà xưởng và văn phòng bị bỏ hoang của một nhà máy bê tông. Ngay trước khi xảy ra tai nạn, nhà máy đã thay đổi hoạt động sang kỹ thuật vô tuyến; công việc được thực hiện ở đó cùng với nhà máy Jupiter, vì vậy giờ đây tại đây bạn có thể tìm thấy nhiều vật liệu kỹ thuật vô tuyến khác nhau mà các kỹ thuật viên Azot cần. Tòa nhà chính của nhà máy có nhiều tầng, cách duy nhất để vượt qua nó là đi xuống qua cái lỗ trên gác mái và đi qua tất cả các tầng từ trên xuống dưới. Có khá nhiều điều bất thường bên trong cây, và đôi khi có những hiện vật. Bên cạnh nhà máy có một tòa tháp do những kẻ rình rập, kẻ cướp hoặc đại diện của nhóm Svoboda quản lý. Những người bị zombie hóa thường trèo lên đó, đụng độ với những đội theo dõi ở phía trên.

Kho container

Một địa điểm với các thùng chứa trên đó đã bị bỏ lại ở đây kể từ thời điểm xảy ra vụ tai nạn đầu tiên. Những tên cướp do Shishak cầm đầu đã dựng trại giữa các container. Họ đang giam giữ Mityai cô đơn, người mắc nợ rất nhiều với bọn cướp.

cây sao Mộc

Những tòa nhà bỏ hoang của một nhà máy điện tử vô tuyến. Lãnh thổ của nhà máy rất rộng lớn, với những lối đi riêng biệt giữa các tòa nhà được ngăn cách bằng những cuộn dây thép gai. Ngoài tòa nhà hình vuông khổng lồ dành cho các xưởng lắp ráp, nhà máy còn có một tòa nhà hành chính nhiều tầng, gồm hai phần được nối với nhau bằng đường hàng không, cũng như nhiều phòng kỹ thuật và tiện ích khác nhau. Nhà máy không có người ở và mang tiếng xấu trong giới rình rập - không có quân nào tiến sâu vào lãnh thổ của nó. Tuy nhiên, bản thân loài thực vật này khá an toàn - có rất ít dị thường và những đột biến duy nhất được tìm thấy là chó mù, chó giả và hai con chó psi theo kịch bản.

Hóa ra trong quá trình trò chơi, mục đích chính của nhà máy là thiết kế và lắp ráp một “sản phẩm số 62” - những cánh tay nhỏ có sức xuyên thấu cực lớn và tất cả các hoạt động khác của doanh nghiệp đều nhằm mục đích ngụy trang. Để bí mật vận chuyển các thành phần vũ khí và vận chuyển các bản sao đã hoàn thiện, một cầu vượt ngầm khổng lồ đã được sử dụng để nối nhà máy với thành phố Pripyat. Sau vụ tai nạn và việc nhân viên vội vàng sơ tán và mẫu thành phẩm số 62, cầu vượt bị tắc nghẽn và tràn ngập khí độc.

Nhân vật chính đến thăm nhà máy nhiều lần khi hoàn thành nhiệm vụ chính của trò chơi. Tại một trong những xưởng của nhà máy, chiếc trực thăng Skat-4, bị rơi trong nỗ lực thực hiện Chiến dịch Fairway, đang nằm yên sau khi xuyên qua mái nhà. Lần sau nhân vật chính quay lại đây sau khi xác định được nguyên nhân khiến Stingray-1 rơi xuống. Trong khuôn viên và xưởng của nhà máy, anh ta phải tìm thấy một số tài liệu làm sáng tỏ phương pháp sơ tán đến Pripyat. Sau khi số phận của cầu vượt đã được định đoạt, nhân vật chính sẽ cần tập hợp một biệt đội để đột phá Pripyat và quay trở lại nhà máy một lần nữa. Ngoài ra, trong tòa nhà hành chính của nhà máy còn có tài liệu về sản phẩm số 62, tài liệu này phải được lấy theo nhiệm vụ của Herman. Sau khi nhân vật chính lấy tài liệu, anh ta sẽ bị tấn công bởi một đội lính đánh thuê trước đây canh gác hầm trú ẩn của các nhà khoa học, do Black chỉ huy.

Có một nguyên mẫu thực sự.

Tổ hợp thông gió

Một tổ hợp công trình được nối với nhau bằng các đường hầm dưới lòng đất đến một điểm dừng. Bên trong khu phức hợp có Oasis huyền thoại, chỉ có thể vào được bằng cách giải câu đố trong đường hầm dẫn từ điểm dừng. Tìm kiếm cổ vật Trái tim của Ốc đảo là nhiệm vụ phụ tương ứng của các nhà khoa học.

Jerboas được tìm thấy rất nhiều trong ngục tối, và những con Jerboas được tìm thấy trong khuôn viên của điểm dừng. Trên bề mặt gần khu phức hợp thông gió trong nhiệm vụ Night Hunt vào ban đêm, bạn có thể gặp một con chimera.

Sân bay trực thăng

Khu vực bê tông cho trực thăng cất cánh và hạ cánh. Trước vụ tai nạn đầu tiên, nó được bảo vệ cẩn thận, bằng chứng là những chiếc xe bọc thép chở quân bị bỏ lại ngay tại hiện trường. Tất cả các cách tiếp cận địa điểm đều được khai thác; bạn có thể vượt qua bãi mìn bằng cách đi theo âm thanh của một chiếc bu lông rơi xuống hoặc bằng cách đi vòng quanh nó đến gần hàng rào. Chuyến thăm sân bay trực thăng là một phần nhiệm vụ chính của trò chơi, bởi vì tại đó, trực thăng Skat-1 đã hạ cánh khó khăn mà nhân vật chính phải kiểm tra.

Những nơi không đáng kể

  • Trạm dừng
  • Cầu bắc qua đường sắt
  • Đường hầm phía Tây
  • Đường hầm phía đông
  • Đường hầm phía Nam
  • đầm lầy

Ổn định vị trí

Nhân vật

  • Azot là kỹ thuật viên tại trạm Yanov.
  • Kẻ lang thang là cựu thành viên Monolith, ẩn náu cùng một đội gần kho container.
  • Trung úy Bunchuk
  • Valet là thủ lĩnh của bọn cướp ở trạm kiểm soát.
  • Vano
  • Người Hawaii là một thương gia ở ga Yanov.
  • Trung úy Gavrilenko
  • Garik là một kẻ theo dõi đã thuê chính mình để làm việc cho các nhà khoa học.
  • Giáo sư German và Ozersky là những nhà khoa học thu thập dữ liệu về Zone.
  • Chú Yar là kẻ theo dõi tự do ở nhà ga Yanov.
  • Trung úy Zakharchuk
  • John's wort là một thợ săn dị nhân ở trạm Yanov.
  • Đại tá Kosmach
  • Loki là thủ lĩnh của đội tiên phong của Freedom.
  • Novikov là kỹ thuật viên trong hầm trú ẩn của các nhà khoa học.
  • Tướng Tachenko
  • Đá lửa, hay còn gọi là Soroka
  • Lớn lao

Sự miêu tả:
Hướng dẫn sửa đổi Sigerous Mod CoP 2.2. Bài viết này thảo luận về tất cả các khía cạnh của việc thông qua sửa đổi này trên vị trí: Sao Mộc, đồng thời trình bày bản đồ bộ nhớ đệm của các vị trí này.

Các nhiệm vụ trên Sao Mộc được chia thành các khối:
1 Nhiệm vụ gốc + nhiệm vụ của nhân vật gốc trên Yanov, không ảnh hưởng đến chuỗi nhiệm vụ khác
2 Nhiệm vụ của các nhà khoa học
3 nhiệm vụ bình minh
4 nhiệm vụ của lính đánh thuê và SBU

Nhiệm vụ ban đầu. Nhiệm vụ của các nhân vật gốc trên Yanov, không ảnh hưởng đến chuỗi nhiệm vụ khác.

1.Ba cuộc xuất kích đầu tiên
Sau khi đến Yanov, bạn phải hoàn thành ba lần xuất kích.
Đầu tiên- Đây là chuyến đi chơi gắn liền với PDA của Morgan, nơi cần thiết để chiếm lại/bảo vệ kho Nợ. Chúng tôi chọn bên mà chúng tôi sẽ thông cảm (theo quyết định của chúng tôi, nó sẽ hữu ích cho chúng tôi) và hoàn thành một nhiệm vụ dễ dàng. Chúng tôi bán quà từ bộ nhớ đệm cho người Hawaii.
Thứ hai- một chuyến đi chơi với chú Yar tới Kopachi. Hãy nhớ nhận nhiệm vụ tìm Vintorez từ Thunderbolt (người ngồi dưới tháp Zulu) trước chuyến đi chơi. Ở đó, chúng tôi giết những kẻ làm thuê, thu thập đồ đạc từ chúng và lấy PDA của Monolith.

Quà tặng

Swag: ở làng Kopachi bạn có thể tìm thấy nhiều kho lưu trữ.
Đầu tiên, đây là bộ đệm trong máy đào (Veles, có giá trị đối với chúng tôi, nằm ở đó)
Thứ hai, đây là nơi ẩn náu dưới tấm sắt. Chúng tôi đang tìm kiếm một tấm sắt ở phía tây ngôi làng. Có nằm AS VAL. Dọc theo hàng rào ở biên giới phía Tây của địa điểm, cách đó không xa, bạn có thể thử tìm hướng dẫn GPS.
Thứ ba, nơi ẩn náu trên gác mái của một trong những ngôi nhà nơi Groza nằm.

Ngày thứ ba- một đêm đột phá trong nhiệm vụ của Neon (Người giao dịch tự do) cho nhiệm vụ “Những tay bắn tỉa trong đêm”
Biết rằng một tên cướp chạy trốn sẽ bất tử cho đến khi bạn đến được Đường hầm phía Đông. Khi bạn quay lại tìm kiếm tất cả các tay súng bắn tỉa, hãy lập tức nhảy qua cái cây lên máy xúc và lấy bộ đệm của Strelka No. 1 từ túi trong phòng - thuốc. Cũng ở gần máy xúc là Sliver rình rập. Chính anh ấy sẽ giúp chúng ta vạch trần sự phản bội của Magpie/Flint.

Sự thật thú vị - ba bộ đệm Strelok trên Sao Mộc có chuyển đổi ngẫu nhiên. Bất kể bạn lấy bộ nhớ đệm nào trước tiên, nó sẽ chứa thuốc, thứ hai - đạn dược và thứ ba - súng trường tấn công SIG 550 Strelka

2. Bước đi đầu tiên (phần 1)

Cuộc đi bộ sẽ rất căng thẳng, vì vậy tôi khuyên bạn nên mang theo những trang bị tốt nhất và nâng cấp vũ khí của mình nếu có thể. Nhận nhiệm vụ:
Gấu Stalker có nhiệm vụ tìm kiếm Mitya (chọn giải pháp hòa bình cho cuộc xung đột, lấy cổ vật)

  • Từ St. John's wort, chúng tôi thực hiện nhiệm vụ Hút máu
  • Từ Azoth, chúng tôi thực hiện nhiệm vụ Tìm kiếm Vật liệu Vô tuyến
  • Tại Thunderbolt, chúng tôi tiếp tục cuộc tìm kiếm Vintorez.
  • Chú Yar đang tìm kiếm chiếc Camera

Vậy hãy bắt đầu. Đầu tiên chúng ta tiến tới dị thường Plavni. Chúng tôi đang tìm kiếm nghệ thuật. Sau đó chúng ta đi về phía đông một chút, có những kẻ hút máu đang thực hiện nhiệm vụ St. John's wort. Chúng tôi lấy nó ra. Chúng tôi đi dưới nhà máy xi măng, từ nơi nuôi trồng những kẻ hút máu bằng nước, chúng tôi leo vào đường hầm phía sau nơi ẩn náu của Strelok. Tiếp theo chúng ta đi lên chính Tsemzavod. Chúng tôi đi lên cầu thang bên ngoài lên nóc của tòa nhà phía bắc, trên mái nhà chúng tôi lấy một bộ đệm có Mũ bảo hiểm và PSO (cũng có điểm sinh sản của Vintorez Thunderbolt), chúng tôi đi xuống bên dưới. Có thể có một hiện vật ở đây, cũng như hai tài liệu vô tuyến dành cho Azoth. Sau đó, thậm chí thấp hơn (chúng tôi không tháo máy dò) - thêm ba vật liệu nữa. Dưới đây là hai tài liệu nữa. Còn có hai cái nữa ở tầng thấp nhất. Nên có tổng cộng 9 tài liệu

Tiếp theo, bạn có thể bắt đầu tìm kiếm tòa nhà phía nam. Có thể có GPS trên sàn (sàn kim loại ở dạng lưới) và bên dưới đường ống, bạn có thể tìm thấy bộ đệm Monolith với các băng cassette cho Gauss. Đã đến lúc bắt đầu tìm kiếm Named Vintar, nếu nó vẫn chưa được tìm thấy. Bạn có thể tìm thấy các điểm sinh sản dưới đây.

Bây giờ chúng ta chuyển đến Mỏ đá. Trên đường đi, có SVD và hộp mực cho nó trên đầu máy. Sự nghiệp có thể có GPS. Nếu bạn không lấy bộ nhớ đệm của Strelok và không nói chuyện với Sliver, hãy tiếp tục. Đừng quên về nghệ thuật. Sau đó bạn có thể đi đến Đường hầm phía Đông. Trên gờ đá (ngay phía trên cổng, phía trên nó), bạn có thể tìm thấy GPS. Sử dụng ống nhòm. Burer trong đường hầm có thể bị giết ngay lập tức (bạn cần vào đường hầm qua lối vào bên trái đường ray. Nếu bạn nhìn về phía nam). Nhiệm vụ vẫn sẽ được tính. Sau khi giết những người lùn, chúng tôi đến Bitum và tìm kiếm tác phẩm nghệ thuật.
Nhà máy sao Mộc
Kết hợp cây Sao Mộc là một nhiệm vụ khó khăn. Nhưng có thể thực hiện được. Chúng tôi sử dụng cổng bên phải để vào (phần phía tây bắc của nhà máy). Chúng tôi rẽ trái dọc đường. Bên trái là tầng hầm. Có một nơi ẩn náu ở đó. Tiếp theo, bạn cần chải các thân tàu liền kề với cầu hàng không. Có hai tài liệu - Thư mục có đơn đặt hàng và Trang tính sổ tay. Xa hơn, qua lối vào của nhà máy, bạn có thể đến tòa nhà Hành chính. Chúng tôi đi lên cầu thang và tìm tài liệu ở một trong các phòng. Nhưng đừng vội lấy chúng. Chuẩn bị. Hãy cất giấu Breaker trong bàn. Sau khi lấy tài liệu, Hires do Black dẫn đầu sẽ xuất hiện. Hãy lấy nó

PDA, ổ đĩa flash, người dẫn đầu có G36. Dưới cầu thang phía bắc có một hầm chứa Sấm sét.

Xa hơn, không rời khỏi tòa nhà, ở tầng một, khu vực thang máy và cầu thang bộ phía Nam nhìn về hướng Nam có lối chuyển sang tòa nhà khác. Có một tài liệu khác - Lịch trình giao hàng. Bây giờ chúng ta ra ngoài đường và di chuyển xa hơn qua nhà máy. Chúng tôi bắn những con chó. Có một máy xúc ở phía bên trái. Chúng tôi tiếp cận anh ta từ phía sau và lấy chiếc L85. Tiếp theo, chúng ta đi xuống nơi ẩn náu của Strelok và nhặt đồ ngẫu nhiên. Chúng tôi ra ngoài và đi đến tòa nhà ở phía nam. Ở đó, trên tầng hai có một tài liệu quan trọng - sơ đồ cầu vượt Pripyat-1. Chúng tôi rời đi và đi đến tòa nhà lớn nhất theo khu vực. Khi bạn bước vào, hãy đi bên phải và đi xuống tầng hầm. Sau đó chúng tôi đi bộ qua tầng hầm, đi lên cầu thang và đi dọc theo lối đi. Lấy tài liệu “Giấy tờ có hồ sơ”. Chúng tôi đi xuống cầu thang đến phòng tiếp theo. Chó Psi sẽ gặp chúng ta ở đó. Dưới kệ có một bộ nhớ đệm với khẩu AK74. Bạn có thể lấy một tài liệu khác trên bàn. Hãy kiểm tra chiếc trực thăng. Bạn có thể tìm thấy GPS ở gần (xem ảnh chụp màn hình bên dưới)

Chúng tôi rời khỏi nhà máy.

2. Bước đi đầu tiên (phần 2)

Sau khi rời khỏi nhà máy, mục tiêu đầu tiên của chúng tôi là tìm kiếm điểm dị thường ở Bồn tắm bê tông. Để làm điều này mà không gây hậu quả, bạn cần rời khỏi cây Sao Mộc, quay 180 độ sang trái và đi dọc theo hàng rào của cây bên ngoài. Sau đó, bạn sẽ có thể đến được chính nền tảng nơi hiện vật nằm.
Đối diện với dị thường là “Kẻ cướp hung hãn”. Họ chỉ cần được loại bỏ. Chúng tôi chưa đến cơ sở tuyển dụng, họ sẽ không cho chúng tôi vào. Phía sau gara và dưới đường, bạn có thể tìm thấy hai kho chứa SIG 550 và Winchester.

Tiếp theo chúng ta đến bãi đáp trực thăng - nơi bãi mìn không cho phép đi qua và là nơi Skat-1 hạ cánh. Trên đường đi, đừng quên nhiệm vụ của chú Yar. Thật dễ dàng để đến địa điểm từ bên phải dọc theo hàng rào. Chúng tôi lấy hộp đen từ trực thăng. Ở đầu bên kia của bãi mìn, nơi có bức tường bê tông, GPS có thể xuất hiện. Sau một làn sóng dị nhân đã làm nổ tung phần lớn mỏ của sư tử, hãy nhấp vào chốt để kiểm tra sự hiện diện của mìn và lấy đi GPS.
Ốc đảo

Oasis thực sự rất dễ hoàn thành. Lối vào nó nằm gần sân ga gần đường sắt. Có một tòa nhà ở đó. Chúng tôi vượt qua, chúng tôi hạ gục những con chó giật và thây ma. Chúng tôi phá hủy các tấm ván chặn lối đi. Đừng đi xuống (mặc dù có điểm xuất hiện các công cụ) mà hãy đi thẳng.

Sau đó đi hết bên phải dọc theo các đường ống. Chúng tôi đi dọc theo các đường ống cho đến khi chúng “hết”. Sau đó rời đi. Một hội trường với các cột sẽ xuất hiện trước mắt chúng ta.

Để bỏ chặn lối đi và tắt dịch chuyển tức thời, bạn cần:
1. Đi thẳng qua năm hàng cột năm lần như hình. Bạn có thể bắt đầu từ trái sang phải hoặc từ phải sang trái - thứ tự các đường chuyền có thể được thay đổi trực tiếp.

2.Sau đó đi qua hội trường này dưới những bông tuyết. Dịch chuyển được mở khóa, chúng tôi lấy cổ vật.
Mityai
Theo chỉ dẫn của Torba và Bear, những người bạn của Mityai, cần phải giải cứu bọn cướp của Mityai khỏi bị giam cầm. Lựa chọn tốt nhất là lấy cổ vật từ bạn bè của Mityai và tiêu diệt bọn cướp. Thực tế là hiện vật này sẽ rất hữu ích. Cách dễ nhất để tiêu diệt từ bên trong là đi đến chính gò đất, và từ đó bắt đầu tiêu diệt bọn cướp. Hoặc từ bên ngoài - với một khẩu súng bắn tỉa. Chúng tôi sẽ không đến Yanov với Mityai.
Chúng tôi sẽ nhận được hai ổ đĩa flash Bandit. Bạn cũng có thể tìm thấy hướng dẫn GPS gần hàng rào ở đầu phía tây của khu vực phụ. Trên đường đến hệ thống phòng không Volkhov, chúng tôi nói chuyện với Monolith còn sống sót do Kẻ lang thang chỉ huy.
Điểm B205
Chúng tôi tiếp cận hệ thống phòng không Volkhov. Chúng tôi tiêu diệt lũ zombie. Chúng tôi chưa đi xuống đường hầm mà đi vào tòa nhà. Ở đó chúng tôi ghi chú của Sokolov. Nhưng bây giờ bạn có thể đi xuống. Chúng tôi mở cửa và đi tiếp. Qua các lỗ trên tường, chúng tôi đi vòng quanh đống kệ, lấy ra những chiếc jerboas và burer. Chúng tôi lên lầu và nhặt một vũ khí mới. Hiện tại game nhập vai có thể được cất vào ngăn kéo. Trên đường đến Yanov, chúng tôi giao nhiệm vụ Oasis cho Ozersky. Bạn có thể đưa cho Garik những miếng Thịt và Kolobok. Sokolov - ghi chú của anh ấy. Tiếng Đức - tìm kiếm Tài liệu Hành chính. Bây giờ là lúc dành cho Yanov.


  • Chúng tôi giao nhiệm vụ tìm kiếm Mitya.
  • Chúng tôi bàn giao tài liệu và hộp đen cho Azot
  • Bàn giao nhiệm vụ cho St. John's wort
  • Chúng tôi cho thuê Vintar cho Thunderbolt
  • Nếu bạn nói chuyện với Sliver ở Mỏ đá, thì chúng tôi nói chuyện với Flint, sau đó chúng tôi giao anh ta cho Shulga hoặc Loki, rồi đến Gonta.
  • Bạn có thể gửi tài liệu từ Sao Mộc hoặc Shulga hoặc Loki. Có một lựa chọn khác - Sychu.
  • Chúng tôi bán những đồ tạo tác không cần thiết cho người Hawaii. Chỉ nên để lại tác phẩm nghệ thuật xứng đáng với sức nặng của nó (Nước sốt và Cá vàng)
  • Chúng tôi giao nhiệm vụ cho chú Yar.
  • Chúng tôi đang cố gắng gắn Monolith vào một trong các nhóm bằng cách nói chuyện với các thủ lĩnh bang hội.

3. Nhiệm vụ của St. John's wort
Chúng tôi hoàn thành các nhiệm vụ còn lại của St. John's wort:
1.Quest tìm 5 xúc tu hút máu. Đáng lẽ phải ở lại với Zaton. Chúng ta cho đi, chúng ta nhận được phần thưởng. (trong bản dựng mà Shkrek đã trải qua, nhiệm vụ không được đưa ra, có lẽ điều này là do đã sửa lỗi từ makdm)
2.Quest cho các nhóm lặn ống thở. Tôi sẽ không giải thích, họ chỉ cần được đưa ra ngoài.
3.Quest cho Chimera. Chúng tôi đến khu phức hợp thông gió vào ban đêm và tiêu diệt Chimera.

4. Nhiệm vụ với Snag
Một ngày đẹp trời, mọi thứ biến mất khỏi ngăn kéo của chúng tôi. Chúng tôi phỏng vấn St. John's wort, Chiropractor, rồi Zulu. Khi dừng lại, chúng tôi tiêu diệt tên cướp. Bạn có thể giết Snag. Bạn có thể để anh ta còn sống. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sẽ lấy lại được mọi thứ.
4.2 Nhiệm vụ của nhà khoa học
1. Bức xạ Psi thay đổi
Nhiệm vụ đầu tiên và rất quan trọng là “Xen kẽ bức xạ psi từ Herman.” Nó chỉ nên được hoàn thành với một khẩu súng bắn tỉa. Cùng với nhóm của Topol chúng tôi đi vào đường hầm. Ở đó chúng tôi hạ gục những con chó giật và ba thây ma. Hãy tiếp tục. Trong căn phòng có điểm bất thường, bạn có thể tìm thấy hướng dẫn GPS.

Lưu lại trước khi dùng "Bộ cách ly đã thay đổi". Khi rời khỏi căn phòng nơi anh đang nằm trong đường hầm, một người điều khiển sẽ xuất hiện. Nếu chúng tôi không có thời gian để gỡ bỏ nó ngay lập tức, nhóm của Topol sẽ bắt đầu bắn vào chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi sử dụng Lynx một cách tối đa (nếu không có súng bắn tỉa, thì chúng tôi sẽ nhắm thẳng vào anh ta và tiêu diệt anh ta bằng một khẩu súng ngắn). Chúng tôi quay trở lại boongke.
2. Bố trí máy quét
Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Herman là sắp xếp ba máy quét. Chúng tôi sắp xếp nó, sau đó sẽ có thêm hai chiếc nữa. Bạn cần lấy chúng từ Novikov. Vị trí của máy quét sẽ cho phép bạn hiển thị các hiện vật có sẵn ở những điểm dị thường trên bản đồ.

3. Đo lường với nhóm Poplar.
Chúng tôi lấy một khẩu súng ngắn - điều này rất quan trọng - và một tay bắn tỉa. Trước tiên hãy đến Plavni - ở đó sẽ khó khăn hơn. Nhiệm vụ của chúng ta. Để tất cả thành viên của nhóm Topol vẫn còn sống. Chúng tôi chờ đợi những người đột biến tiếp cận và tiêu diệt chúng. Sau đó chúng ta đi đến đống tro tàn. Ở đó, bạn cần phải bắn những Zombie đang tiếp cận từ phía Kopachi. Tôi nghĩ ngay cả một khẩu súng máy cũng đủ.
4. Giả thuyết của Ozersky
Chúng tôi nói chuyện với Ozersky về hoạt động của các dị nhân trong quá trình đo lường. Chúng tôi nhận được một máy quét từ anh ấy và đi đến Bitum. Chúng tôi cài đặt một máy quét ở đó, chúng tôi thấy hoạt động của các dị nhân (ống thở đã xuất hiện) - chúng tôi lấy máy quét. Chúng tôi mang máy quét đến Ozersky và nhận phần thưởng.
5. Lịch sử nợ
Bạn có thể hoàn thành nó ngay cả khi không nhận nhiệm vụ từ Herman, nếu bạn có máy dò Svarog. Svarog có thể được Beard trao cho trong nhiệm vụ Cú hoặc Topol sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ liên quan đến nhóm của anh ta. Chúng tôi đến Tháp giải nhiệt, leo lên, lấy máy dò ra. Sự bất thường khiến những con nợ “Chết” với vũ khí ở tình trạng hoàn hảo. Một trong số họ có một chiếc PDA. Bạn có thể đưa nó cho người lãnh đạo của Duty hoặc Freedom.
6. Bảo mật cho các nhà khoa học
Theo chỉ dẫn của Herman, bạn cần tìm kiếm sự an toàn cho các Nhà khoa học. Có một số lựa chọn - Nợ, Tự do hoặc Những kẻ theo dõi do Spartak từ Zaton cầm đầu.
7. Nhiệm vụ hiện đại hóa máy dò của Novikov.
7.1 Máy quét bất thường.
Bạn chỉ cần thu thập các máy quét cho Novikov trên Zaton từ tất cả các điểm dị thường. Lợi nhuận bổ sung dưới hình thức nghệ thuật trên Zaton.
7.2 Thông tin đặc biệt
Chúng ta cần tìm bản vẽ của Novikov tại Nhà máy Xi măng và hệ thống tên lửa phòng không. Ảnh chụp màn hình để giúp đỡ.

7.3. Những công cụ đặc biệt.
Theo yêu cầu của Novikov, chúng tôi tìm các công cụ để nâng cấp máy dò.
8. Sự đồng hành của các nhà khoa học

Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ các nhà khoa học đứng gần boongke. Chúng tôi đi cùng họ đến Khu liên hợp thông gió. Chúng tôi nhận được một phần thưởng.
4.3 Nhiệm vụ bình minh
1. Phòng thủ căn cứ
Xuyên suốt toàn bộ đoạn văn, trong tất cả các nhiệm vụ liên quan đến Bình minh, chúng ta sẽ quan tâm đến những người đột biến. Trong nhiệm vụ đầu tiên (nó được phát tự động khi bạn lần đầu tiên tiếp cận căn cứ Bình minh), bạn cần đẩy lùi cuộc tấn công của những người đột biến. Lấy một khẩu súng ngắn - sẽ có một người khổng lồ giả ở đó. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể tham gia nhóm Dawn. Đây là những gì chúng tôi sẽ làm.
Lời khuyên - hãy đặt mua ngay “Bộ xương ngoài bình minh” từ thương gia Bình minh. Điều này sẽ cung cấp trọng lượng tối đa có thể mang theo trong trò chơi.
2. Dọn dẹp lãnh thổ của người đột biến.
Mô tả: Người Rassvetites cần lãnh thổ để mở rộng nhóm của họ. Chúng ta cần giải thoát cô ấy khỏi những người đột biến.
Người cấp: Jupiter, thủ lĩnh của Rassvetites Nazar. Chúng tôi di chuyển dọc theo điểm đánh dấu trên bản đồ (đến điểm dừng) và bắn ống thở. Chúng tôi trở lại để nhận phần thưởng.
3. Dọn dẹp khu vực gần các lỗ.
Người cấp: Jupiter, thủ lĩnh của Dawners Nazar
Mô tả: chúng tôi di chuyển dọc theo các điểm trên bản đồ và bắn những kẻ đột biến:
1. tại nhà máy xi măng (snorkie, chimera)
2. tại nhà máy Jupiter (chó, chó giả)
3. Miền Nam (giữa kho container và sân bay trực thăng) - heo rừng, xác thịt, người điều khiển
4. gần đường sắt (jerboas, burer, 3 pseudogiant)
5. gần hệ thống phòng không Volkhov - ống thở, giả khổng lồ
Chúng tôi trở lại để nhận phần thưởng.
4. Ưu tiên của bang hội
Được cấp bởi thủ lĩnh của Dawn Nazar. Đầu tiên, mang bộ giáp cho kỹ thuật viên tại căn cứ của Nhà khoa học đến Novikov.
Có một số lựa chọn để vượt qua - bạn càng đợi lâu, bạn phải trả càng ít. Sau đó lấy bộ đồ bọc thép từ kỹ thuật viên. Tiếp theo là phần khó nhất - bạn cần điền vào tất cả năm bộ đệm đã chuẩn bị sẵn
Cần phải lấp đầy tất cả năm bộ đệm của nhóm được đánh dấu trên bản đồ với các thành phần sau theo danh sách:
1) Vũ khí: AN-94 "Abakan" hoặc Chaser-
2) Một băng đạn cho vũ khí tương ứng.
3) Máy dò dị thường lớp Veles.
4) Bộ giáp ChN-3A.
5) Bất kỳ bộ dụng cụ sơ cứu nào, bất kỳ loại băng nào.
6) Lựa chọn thuốc chống bức xạ hoặc thuốc gây ảo giác.
Gọi tín hiệu PDA Kiểm tra điểm đầu tiên được đánh dấu trên tuyến đường của nhóm tuần tra, sau đó là điểm thứ hai và thứ ba. Hãy cùng Miguel đến căn cứ và thông báo cho Nazar về kết quả kiểm tra.
5. Hoa quỷ.
Nhiệm vụ được đưa ra bởi Miguel từ nhiệm vụ trước - trinh sát. Đầu tiên, hãy nói chuyện với các nhà khoa học ở Bunker. Sau đó hỏi trưởng nhóm trên Yanov, St. John's Wort, Kostoprav. Nếu bác sĩ chỉnh hình nói rằng chúng ta cần xem xét các dị thường về nhiệt, thì chúng ta sẽ xem xét Zaton ở An. Rạp xiếc, trong Trang trại bị cháy, cũng như trên Sao Mộc trong đống tro tàn. Sau đó chúng tôi đưa Hoa Quỷ cho Miguel.
4.4 Nhiệm vụ của lính đánh thuê và SBU
1. Đánh chặn
Chúng tôi sử dụng ổ đĩa flash từ SBU giấu trong ba lô từ bộ đệm trên Zaton. Chúng tôi đi theo điểm đánh dấu đến khu vực nhà máy Sao Mộc. Ở đó chúng tôi hạ gục tất cả lính đánh thuê. Chúng tôi đi cùng đặc vụ đến Yanov. Bây giờ vào ban đêm sẽ có một đặc vụ khác sẽ giao cho chúng tôi một nhiệm vụ khác.
QUAN TRỌNG!!! Hãy nhớ lấy một chiếc PDA từ một trong những Người được thuê có mật khẩu để vào căn cứ của Lính đánh thuê. Bạn cũng cần phải loại bỏ Bộ xương ngoài của lính đánh thuê hoặc Bộ đồ lính đánh thuê khỏi một trong những lính đánh thuê.
2. Đặc vụ trên sân bay trực thăng và Giáo sư Tyagnibok.
Vào buổi tối, chúng tôi đi họp với Đặc vụ. Ông ấy sẽ giao cho chúng tôi nhiệm vụ tìm kiếm Giáo sư Tyagnibok, người đã biến mất ở Pripyat, cùng với báo cáo của ông ấy.3
3. Tham gia lính đánh thuê.
Chú ý, tại căn cứ lính đánh thuê có quy định về trang phục - chỉ vào cổng trong bộ đồ thuê, chúng tôi tiếp cận thủ môn (thuê Evil), cho anh ta biết mật khẩu - chúng tôi đi đến căn cứ. Bạn cần phải mua trước thuốc psychedelin từ bác sĩ hoặc các nhà khoa học, hoặc để dành, khi thu thập rác từ xác chết, bạn cần 5 xi lanh.
Tiếp cận thủ lĩnh của những người làm thuê, Molfar, và nhận nhiệm vụ - tìm kiếm đội mất tích.
Nhiệm vụ được hoàn thành sau hai lượt: với nhóm đầu tiên chúng tôi đến nhà máy Sao Mộc, chúng tôi không chạy xa đội vì nhiệm vụ sẽ thất bại. Chúng ta dọn dẹp chu vi, lên tầng hai, sẽ có điều bất ngờ đang chờ đợi ở đó. Trong lần truy cập đầu tiên của bộ điều khiển, chúng tôi không hạ bộ điều khiển xuống vì khi đó sẽ không có ống thở sinh ra. Khi người điều khiển xuất hiện, chúng tôi chống tay lên chân và chạy thẳng ra đường. Chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với trưởng phòng tuyển dụng. Chúng tôi quay trở lại, nhận nhiệm vụ cho vòng thứ hai, đây là lúc psychedelin phát huy tác dụng và phân phát nó cho những người tham gia cuộc tấn công. Tại nhà máy, chúng tôi đang dọn dẹp chu vi, khoảng 10 thây ma và ba người điều khiển. Khi bạn tiêu diệt 3 người điều khiển, 3 con ống thở sẽ xuất hiện gần nhà để xe và hai con ở lối ra của nhà máy. Sau khi bắn chúng, bạn sẽ nhận được lời mời trò chuyện với thủ lĩnh, người sẽ mời GG tham gia cùng lính đánh thuê.
4. Đoàn xe bị hỏng.
Trên đường đến căn cứ, đoàn lính đánh thuê gặp phải một người khổng lồ giả lớn. Bây giờ họ đang ở gần khu phức hợp thông gió. Họ cần giúp đỡ. Chúng tôi giết gã khổng lồ, lấy hàng hóa và đưa cho Molfar.
5. Assassin of Knave: giết Knave
Molfar quyết định đoạn tuyệt với kẻ thù truyền kiếp của mình - Jack. Chúng ta cần phải bắn hắn.
(trong quá trình xây dựng mà Shkrek đã trải qua, nhiệm vụ không được ban hành vì Jack đã chết trước đó)
6. Đèn hiệu yếu: tìm nơi lưu trữ trên lãnh thổ của nhà máy
Lính đánh thuê từ lâu đã thiết lập một nơi ẩn náu trên lãnh thổ của nhà máy Sao Mộc. Người cài đặt nó đã chết từ lâu. Không ai biết chính xác bộ đệm này được giấu ở đâu. Tín hiệu đèn hiệu GPS ở bộ đệm rất yếu. Để nó hoạt động bạn cần phải đến gần nó. Nhiệm vụ là chải cây. Chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ đệm ở đó - chúng tôi không thể lấy nó - chúng tôi cố gắng tìm kiếm nó - nó đã bị đóng. Chúng tôi thông báo cho Molfar, cùng đội đến nơi lưu trữ và quay trở lại căn cứ.

Trong hướng dẫn này, chỉ phần cốt truyện chính của trò chơi sẽ được xem xét. Nhưng bạn có thể sẽ phải hoàn thành ít nhất một số nhiệm vụ bổ sung. Trong mọi trường hợp, bạn tự quyết định có nên hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung hay không. Tôi muốn nói thêm rằng bằng cách mở PDA của bạn bất kỳ lúc nào (phím “P”), bạn có thể chọn một trong các tác vụ đã nhận. Sau khi nhấn phím thích hợp, mục tiêu của nhiệm vụ sẽ được hiển thị trên bản đồ nhỏ, điều này sẽ hỗ trợ rất nhiều cho nhiệm vụ đi theo đích đến và hoàn thành nhiệm vụ của bạn.

Sau khi đi một chặng đường dài đến nơi chiếc trực thăng rơi, bạn sẽ thấy phần còn lại của nó nằm trên một ngọn đồi. Bạn không biết làm thế nào để đến được cao nguyên này.

"Scat-3" trên Cao nguyên phía Nam (không thể truy cập được).

Khám phá địa điểm vụ tai nạn của Skat-5

Đánh dấu địa điểm này trên bản đồ và di chuyển về phía đó. Máy bay trực thăng sẽ được đặt giữa một đầm lầy có nhiều điểm dị thường. Tốt nhất nên xuống trực thăng từ phía đối diện với đường.

Con đường an toàn đến Skat-5.

Khi bạn đến gần nó, hãy đi vòng tròn cho đến khi màn hình nhắc bạn nhấn phím "F" để kiểm tra trực thăng. Nhấn phím này.

Khám phá địa điểm vụ tai nạn của Skat-2

Di chuyển đến điểm được chỉ định. Máy bay trực thăng sẽ được đặt ở giữa nhà máy điện. Một bóng ma đang hoành hành ở đây với tất cả sức mạnh của nó, ném nhiều đồ vật khác nhau vào bạn. Nhanh chóng chạy lên trực thăng và kiểm tra nó theo cách tương tự như lần trước. Bạn sẽ tìm thấy bản đồ của khu vực mà một số người có thể quan tâm.

Khám phá địa điểm vụ tai nạn của "Skat-1"

Chọn nhiệm vụ này từ PDA của bạn (nhấn phím “P”), đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ thu nhỏ. Bạn sẽ thấy mình trên một chiếc sà lan. Để vào bên trong, bạn sẽ cần phải giấu vũ khí của mình. Để thực hiện việc này, hãy nhấn hai lần phím “1”, “2” hoặc phím khác. Sau khi vào trong, hãy tìm hướng dẫn tại bàn ở giữa quầy bar. Trong cuộc đối thoại với anh ta, bạn có thể đưa ra bản đồ về khu vực được tìm thấy trên trực thăng Skat-2. Đối với điều này, anh ấy sẽ giảm giá đáng kể cho bạn. Nói rằng bạn muốn đến ga Yanov. Việc chuyển đổi sẽ tốn của bạn 1000 xu (nếu bạn không tặng thẻ thì phí này sẽ không thấp hơn 2000).

Sau khi nói chuyện với người soát vé và kỹ thuật viên, hãy ra khỏi tòa nhà và đi theo địa điểm rơi của trực thăng Skat-1. Và ở đây có một bãi mìn ở khắp mọi nơi:

Con đường an toàn đến Skat-1.

Để khắc phục bãi mìn, chúng tôi khuyên bạn nên di chuyển dọc theo hàng rào lưới ở phía bên phải, định kỳ di chuyển ra xa nó để đến gần trung tâm hơn. Hãy lưu lại thường xuyên, tải lại và chọn tuyến đường an toàn không có mỏ bằng phương pháp này. Khi bạn đến được trực thăng, bạn sẽ tìm thấy Hộp đen.

Khám phá địa điểm vụ tai nạn của "Skat-4"

Đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ của bạn, sau đó di chuyển đến điểm được chỉ định. Bạn cần phải đến lãnh thổ của một nhà máy bỏ hoang. Di chuyển giữa hai tòa nhà, rẽ phải. Trong suốt thời gian này, điểm đánh dấu màu vàng sẽ vẫn ở bên phải của bạn. Tiếp theo bạn sẽ cần tìm lối vào xưởng. Bên trong xưởng sẽ có một cái hố ở phía bên phải. Đi xuống đó, đi qua các hành lang và đi lên cầu thang phía trên. Đi qua căn phòng có tài liệu trên bảng điều khiển. Bạn có thể nghiên cứu chúng, hoặc bạn có thể đi ngang qua. Lên trực thăng, giết lũ chó và kiểm tra Skat-4.

Mang Black Box cho kỹ thuật viên từ trực thăng Skat-1

Quay trở lại trạm Yanov theo cách tương tự. Nói chuyện với kỹ thuật viên mà bạn đã nói chuyện khi lần đầu tiên đến nhà ga. Đưa cho anh ta Hộp Đen. Anh ta sẽ nói rằng sẽ mất một chút thời gian để giải mã nó và nó sẽ không hề rẻ. Nếu muốn kiếm thêm tiền và tiết kiệm tiền giải mã, bạn có thể tìm các bộ phận dành cho kỹ thuật viên và công cụ (tùy chọn) trong một nhà máy hóa chất bị bỏ hoang.

Tìm cách đến Cao nguyên phía Nam, nơi trực thăng Skat-3 rơi

Trong các quán bar ở nhà ga Yanov hoặc bên trong sà lan trên Zaton, hãy nói chuyện với những kẻ theo dõi và hỏi xem họ có biết gì về những chiếc trực thăng bị rơi không. Một trong những kẻ theo dõi sẽ nói rằng thông tin về cách đến Cao nguyên phía Nam có thể được lấy từ Noah. Quay trở lại Zaton, đi đến chiếc sà lan nơi Noah đang ẩn náu. Khi mở cửa, hãy cẩn thận, vì Noah sẽ ngay lập tức bắn vào bạn (đó là những lời “đề phòng” của hắn). Giấu vũ khí của bạn, tiếp cận anh ta và hỏi về những chiếc trực thăng bị rơi. Khi Noah đề nghị đi bộ đến Cao nguyên, hãy đồng ý.

Khi đến đó, hãy quan sát cách Noah di chuyển, đi theo con đường tương tự và nhảy xuống. Sự bất thường sẽ đưa bạn đến Cao nguyên phía Nam.

Khám phá địa điểm gặp nạn của "Skat-3"

Đi đến trực thăng và kiểm tra nó. Bạn sẽ tìm hiểu về ba điểm sơ tán, trên thực tế, những điểm này sẽ phải được kiểm tra.

Kiểm tra điểm sơ tán "B2"

Đi đến ga Skadovsk trên sà lan và nói chuyện với Beard. Hỏi xem quân đội đã xuất hiện ở đây chưa. “Nó yên tĩnh như một chiếc xe tăng!”

Đợi Black Box được giải mã

Với sự giúp đỡ của người hướng dẫn, hãy quay trở lại ga Yanov, đến gặp Azot và hỏi xem liệu anh ta có giải mã được hồ sơ trong Hộp đen hay không. Nếu bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ tìm kiếm các bộ phận và công cụ cho Azot thì anh ta sẽ tính giá 3.000 rúp. Nếu bạn hoàn thành ít nhất một nhiệm vụ và tìm phụ tùng thay thế bên trong tòa nhà bỏ hoang gần nhất, giá sẽ là 1800 rúp. Quyết định cho chính mình. Sau khi giải mã được tin nhắn, bạn sẽ tin chắc rằng chỉ có một điểm sơ tán duy nhất - “B28”. Một nhiệm vụ khác để kiểm tra điểm sơ tán thứ ba sẽ tự động bị hủy bỏ.

Đường đến Pripyat

Bạn cần phải đến Pripyat, vì đó là nơi đặt điểm sơ tán “B28”. Điều này có thể được thực hiện thông qua nhà máy Sao Mộc. Theo dõi ở đó dưới dạng điểm đánh dấu trên bản đồ mini hiển thị. Đi theo cách tương tự như bạn đã đi đến trực thăng Skat-4. Tiếp cận chiếc máy bay bị rơi và chú ý đến ô cửa ở phía bên phải của nó.

Cách tìm tuyến đường vận chuyển đến Pripyat.

Di chuyển qua lối mở này và đến căn phòng mong muốn. Kiểm tra nhật ký công việc trên bảng điều khiển. Tìm hiểu vị trí của máy phát điện và tuyến đường vận chuyển.

Để mở tuyến vận chuyển, bạn cần khởi động máy phát điện. Đi xuống phía bên trái có xe tải. Phía sau anh ta là chiếc xe tải thứ hai. Đi theo phía cô ấy và vượt qua các chướng ngại vật. Di chuyển đến tòa nhà được đánh dấu trên bản đồ mini, đi vào bên trong và lên tầng hai. Ở đây, trên kệ tại điểm được chỉ định là một tạp chí khác mô tả cách khởi động máy phát điện.

Quay trở lại Azot tại nhà ga Yanov và báo cáo rằng bạn đã tìm thấy tài liệu nói về tuyến đường điện ngầm đến Pripyat. Anh ta sẽ gợi ý một người đàn ông tên là Zulu, người sẽ vui vẻ đến Pripyat. Ra khỏi nhà ga, đi đến tòa nhà tiếp theo, giấu vũ khí và đi vào trong. Lên lầu và nói chuyện với Zulu về mọi thứ. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ biết rằng việc đi bộ đường dài cần có một đội gồm ít nhất ba người, cũng như những bộ quần áo có hệ thống thở khép kín. Trong hộp thoại, bạn có thể cho Zulu biết tên của những người có thể đến Pripyat. Các tùy chọn được cung cấp tùy thuộc vào nhiệm vụ bổ sung nào bạn đã hoàn thành và những kẻ theo dõi nào bạn đã giúp đỡ. Trong mọi trường hợp, một trong những lựa chọn sẽ là Noah từ Zaton.

Về phần trò chơi “Stalker Call of Pripyat” của chúng ta, chúng ta sẽ đến Pripyat cùng đội với Vano. Vano là một kẻ rình rập cô đơn đứng ở một chiếc bàn bên trong nhà ga Yanov ở sảnh chính, đối diện cửa sổ với người buôn bán. Để Vano đồng ý đến Pripyat, anh ấy cần được giúp đỡ. Vano sẽ cho bạn 5.000 rúp. Chúng cần được trả lại cho bọn cướp mà anh ta đã mượn chúng. Bản thân Vano cũng ngại làm điều này vì anh tin chắc bọn cướp sẽ đòi thêm tiền. Đến đó, trả lại số tiền 7.000 rúp cho bọn cướp (sẽ phải trả lãi) hoặc tiêu diệt tất cả mọi người. Nếu bạn giết tất cả mọi người, Vano sẽ để lại tiền cho bạn khi bạn hoàn thành nhiệm vụ. Sau đó, nói chuyện với Vano về việc đi Pripyat. Anh ta sẽ đồng ý, nhưng sẽ nói rằng anh ta cần mua lại bộ đồ có hệ thống thở kín. Bạn cần đưa cho anh ta 5.000 rúp.

Nếu bạn có tiền thì thật tuyệt. Nếu không có tiền thì bạn có thể nhanh chóng hoàn thành nhiệm vụ của chú Yar đang ngồi ở phòng bên cạnh. Cùng với anh ta, bạn sẽ đi vào bên trong tòa nhà bị phá hủy, từ đó bạn sẽ phải bắn những tên lính đánh thuê. Vì vậy, hãy đưa tiền cho Wano và nói với anh ấy rằng đã đến lúc phải đến Zulu. Nói chuyện với Zulu. Bây giờ bạn có thể đến Pripyat ngay khi có được cho mình một bộ đồ có hệ thống thở khép kín. Mặt khác, bạn có thể thêm một vài người nữa vào nhóm của mình.

Bây giờ về trang phục. Bạn có thể mua quần yếm "Seva". Từ một thương gia ở Yanov, nó có giá 35-38 nghìn rúp. Nếu bạn đến Zaton và đặt mua nó từ một anh chàng tên Shustry, người ở tầng thứ ba của sà lan, thì một bộ áo liền quần như vậy sẽ có giá 30 nghìn rúp. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần đặt cọc 6.000 rúp và đợi vài ngày. Ở tầng thứ hai có một thương gia Sych, người cung cấp những chiếc quần yếm “Seva” tương tự với giá 28.000 rúp. Đồng thời, không cần phải chờ đợi! Sau khi lấy quần áo, quay trở lại Zulu và nói với anh ta rằng đã đến lúc phải đến Pripyat.

Lối đi ngầm đến Pripyat

Vì vậy, hãy cùng nhóm của bạn di chuyển qua ngục tối, tiêu diệt các dị nhân. Để mở cửa, bạn cần nhấp vào bảng được chỉ định. Chẳng mấy chốc bạn sẽ đi qua một cánh cửa bị chặn. Chúng ta cần cung cấp thức ăn cho nó. Lùi lại một chút và bạn sẽ thấy một tòa tháp ở phía bên trái. Đi lên lầu và bật máy phát điện. Đi xuống cầu thang. Kẻ cướp xuất hiện. Bạn có thể giết chúng hoặc có thể tiến đến một điểm khác trong khi đồng đội của bạn đánh lạc hướng kẻ thù. Nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho việc bọn cướp có thể giết Wano và Zulu. Đi đến nơi được chỉ định, có một lối vào tòa nhà. Vào đó, đi lên cầu thang và kéo cần gạt trên bảng điều khiển. Quay trở lại cánh cửa hiện đang mở. Đi đến cuối đường hầm bằng cách tiêu diệt kẻ thù. Đừng vội vàng, hãy giết mọi người dần dần.

Vũ khí không xác định

Sau khi đến Pripyat và xem video, hãy đến gặp thuyền trưởng và nói chuyện với anh ta. Đồng ý đi phẫu thuật. Tiêu diệt những kẻ thù đầu tiên khi bạn bất ngờ rơi vào ổ phục kích. Tiêu diệt mọi đối thủ. Mục tiêu chính là thủ lĩnh của Monolith, đứng trên mái nhà và bắn từ một loại vũ khí không xác định. Xem ảnh chụp màn hình bên dưới.

Giết thủ lĩnh Monolith và nhận được một vũ khí không xác định.

Lục soát các xác chết và tìm vũ khí có ống ngắm, nếu không có. Giết thủ lĩnh, đi vào tòa nhà nơi Monolith chạy ra và đi lên cầu thang lên tầng hai. Lấy vũ khí rơi. Quay lại gặp Đại tá Kowalski và báo cáo mọi chuyện. Hãy thử rời khỏi phòng. Một đoạn cắt cảnh sẽ khiến bạn dừng lại.

Nhóm trinh sát mất tích

Nhân tiện, một kẻ theo dõi tên là Garik đến từ Sao Mộc, kẻ hiện có thể hướng dẫn bạn quay trở lại. Hóa ra bạn không cần phải lãng phí thời gian đi từ địa điểm này sang địa điểm khác. Đi theo trạm kiểm soát, bạn sẽ thấy một nhóm quân nhân đã bị Monolith giết chết. Di chuyển đến địa điểm đã chỉ định và chờ sự trợ giúp của hai quân nhân đến (nếu những người đi cùng bạn đến Pripyat còn sống thì họ sẽ đến). Đi vào bên trong tòa nhà House of Books và tiêu diệt kẻ thù. Di chuyển dọc theo hành lang, mở cửa và giết tất cả mọi người xung quanh công trình kiến ​​​​trúc kỳ lạ. Xem đoạn phim cắt cảnh.

Vũ khí không xác định: lấy thông tin

Tiếp theo, bạn cần tìm một kỹ thuật viên có thể xử lý vũ khí được tìm thấy. Bạn có thể tự tìm kiếm hoặc có thể đến ngay Cardan, ở Skadovsk (địa điểm Zaton). Nói chuyện với anh ta (kỹ thuật viên ở tầng 2 của sà lan). Nếu anh ấy đột nhiên say rượu, hãy ngủ một giấc đi. Bạn sẽ nhận được chìa khóa vào phòng thí nghiệm.

Sản phẩm số 62

Di chuyển đến góc dưới bên trái của bản đồ Zaton. Điểm bạn cần đến được đánh dấu trên bản đồ mini. Vào tòa nhà nhỏ và đi xuống cầu thang. Mở cửa bằng chính chiếc chìa khóa nhận được từ Cardan. Đi theo một tầng bên dưới, dọn sạch kẻ thù bị nhiễm bệnh, sau đó di chuyển xuống một cầu thang khác. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một xưởng có đường ray và một con quái vật. Bạn có thể leo lên các bậc thang cao hơn một chút và bắn con quái vật bằng mọi thứ bạn có. Lựu đạn sẽ có hiệu quả trong việc chống lại nó. Và ngay cả vũ khí mạnh nhất cũng sẽ cần 9-10 lần nổ (hoặc thậm chí nhiều hơn).

Nhân tiện, sau khi đánh bại kẻ thù, kẻ mà bạn không cần phải giết, bạn cần phải leo lên những bậc thang kim loại tương tự đó, và từ đó di chuyển cao hơn nữa dọc theo lối thoát hiểm. Băng qua những cây cầu phía trên để tới bức tường khác, di chuyển về phía điểm kiểm soát. Đừng đi xuống cầu thang mà hãy nhảy vào trục thông gió. Leo lên cuối trục và lấy tài liệu bạn đang tìm kiếm từ bảng điều khiển.

Quay trở lại Pripyat và nói chuyện với Đại tá Kowalski. Nhận nhiệm vụ mới liên quan đến trinh sát mất tích.

Người canh gác mất tích

Đi theo điểm đã chỉ định để đến cửa hàng tạp hóa nơi có người canh gác. Bạn sẽ thấy một quân nhân tự bắn mình, sau đó người điều khiển sẽ ngay lập tức xuất hiện. Giết hắn khá dễ dàng. Điều chính là định kỳ trốn tránh anh ta để bạn không lọt vào tầm ngắm của anh ta. Cố gắng bắn vào đầu.

Một Châu

Điều RẤT QUAN TRỌNG là bạn phải quay lại nhiệm vụ trước đó để đến phòng giặt. Tại đây Garik sẽ nói chuyện với bạn và bạn sẽ tìm hiểu câu chuyện về hai người lính đánh thuê. Chúng tôi cảnh báo bạn vì lý do có tùy chọn đi thẳng đến phòng thí nghiệm X8, nhưng sau đó, lỗi có thể xuất hiện: Đại tá Kowalski sẽ từ chối nói chuyện với bạn (sẽ không có phím hoạt động để bắt đầu cuộc trò chuyện).

Vì vậy, sau khi nói chuyện với Garik, hãy đến gặp đại tá và kể lại câu chuyện bạn đã nghe. Hãy lựa chọn: tiêu diệt một kẻ thù hoặc cố gắng đối phó với tất cả chúng cùng một lúc. Không có gì bất thường trong nhiệm vụ.

Phòng thí nghiệm X8

Đi vào tòa nhà được chỉ định và quan trọng nhất là đi đến cửa thang máy. Tác vụ sẽ cập nhật trạng thái “Máy phát điện cần được bật”. Để làm điều này, hãy đi lên cầu thang, thay đổi các bậc thang nơi các bậc thang bị gãy. Ở tầng trên cùng, tìm căn phòng phía trên trục thang máy và khởi động máy phát điện. Bạn sẽ bị làm phiền bởi những kẻ thù nằm ở mỗi tầng - bị nhiễm bệnh, Monolith, v.v. Khi máy phát điện khởi động, quay trở lại tầng một, đi vào thang máy đã mở và nhấn nút “F”. Bạn sẽ được đưa đến phòng thí nghiệm X8.

Đi xuống và mở cửa. Từ đây bạn có thể đi theo nhiều hướng khác nhau, nhưng bạn cần đi vào lối đi phía trước dẫn xuống. Đi bên trái và tìm một cầu thang khác. Đi theo bên dưới, đi dọc theo hành lang và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường rộng rãi, nơi bạn có thể đi xuống “hồ bơi”. Thực hiện việc này và trên một trong các bảng có máy tính, hãy tìm thư mục đầu tiên chứa tài liệu.

Tài liệu đầu tiên.

Chú ý! Bạn sẽ được yêu cầu rời khỏi khu phức hợp hoặc tiếp tục tìm kiếm tài liệu. Hãy bỏ qua thủ thuật này vì bạn cần tìm TẤT CẢ tài liệu!

Có một ô cửa cạnh hành lang mà bạn đã đi qua đây. Đến đó đi (trong phòng này vẫn còn một cái hình trụ khổng lồ). Nếu có hình trụ thì bạn đang di chuyển đúng hướng. Đi xuống các bậc thang bên dưới, dọc theo một trong những bức tường có một tủ quần áo có kệ. Đi qua anh ta và lấy thư mục thứ hai chứa tài liệu từ bảng điều khiển.

Tài liệu thứ hai.

Quay trở lại cánh cửa bạn đã mở sau khi đi thang máy xuống. Đứng quay lưng về phía cửa trước và rẽ sang phải. Sau khi đi xuống một dãy bậc thang, hãy đi lên các bậc thang ở góc ngoài cùng bên phải. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hội trường rộng rãi trên tầng hai. Tìm thư mục thứ ba chứa tài liệu trên một trong các tủ.

Tài liệu thứ ba.

Kẻ thù sẽ xuất hiện ở đây - giết hắn hoặc bỏ chạy. Ba thư mục chứa tài liệu đã được tìm thấy, nhưng vẫn còn nhiều thư mục khác cần được tìm thấy. Quay trở lại căn phòng nơi bạn tìm thấy thư mục thứ hai (có hình trụ). Bạn cần đi vào phòng bên cạnh và leo vào trục thang máy, nơi có cầu thang bộ. Đi lên hai tầng và bạn sẽ thấy một cánh cửa thang máy đang mở. Nhảy từ xa vào khe hở này, bạn sẽ thấy mình đang ở trên sàn. Sẽ có ba burr ở đây. Tốt nhất là giết chúng bằng dao, tiếp cận gần. Hãy nhớ rằng súng trường và súng máy thông thường không có tác dụng chống lại chúng. Sẽ có một tập tài liệu trong phòng này, nhưng đừng vội rời đi. Đi lên cầu thang đến một phòng khác và trên bàn bạn sẽ tìm thấy tập tài liệu thứ năm chứa tài liệu.

Tất cả những gì còn lại là tìm thư mục cuối cùng. Quay trở lại trục thang máy, đi lên và nhảy vào cabin qua cái lỗ trên cùng. Đi ra hành lang, đi đến cửa vào phòng thí nghiệm. Đứng quay lưng về phía cửa này, rẽ trái, mở cửa dẫn vào lớp học (xem hình):

Tài liệu cuối cùng.

Đi xuống cầu thang, nhanh chóng lấy tập tài liệu màu xanh trên bàn và rời khỏi phòng thí nghiệm. Quay lại gặp đại tá và nói chuyện với ông ta. Nhận một nhiệm vụ mới.

Nhiễu sóng vô tuyến

Di chuyển đến điểm đã chỉ định và khám xét thi thể của chỉ huy tổ trinh sát. Lấy thuốc nổ với bộ đếm thời gian. Đại tá sẽ liên lạc với bạn, từ đó bạn sẽ biết được rằng nguồn gây nhiễu sóng vô tuyến nằm ở trường mẫu giáo. Đi theo hướng của anh ta, một điểm đánh dấu màu vàng đánh dấu cánh cửa mà bạn cần cài đặt chất nổ bằng đồng hồ hẹn giờ. Làm như vậy rồi bỏ chạy. Sau vụ nổ, hãy đi vào trong, di chuyển đến cánh phải của khu vườn, sử dụng vài bậc thang. Kết quả là, ở tầng thứ hai, bạn sẽ tìm thấy một cấu trúc kỳ lạ, tương tự như cấu trúc bạn đã thấy trong tòa nhà House of Books. Tiêu diệt nó bằng cách ném lựu đạn hoặc bắn nhiều phát. Qua cái lỗ trên sàn nơi có cấu trúc này, đi xuống tầng bên dưới và mở tủ đông màu xanh lá cây. Bạn sẽ giải thoát cho bác sĩ và tự động thấy mình đang ở trong phòng giặt. Nói chuyện với Kowalski.

Nguồn tín hiệu không xác định

Di chuyển đến điểm đã chỉ định, đợi đến khi có lệnh đi nơi khác. Chạy đến sân ký túc xá, sau đó quay lại căn cứ và xem đoạn phim cắt cảnh.

sơ tán

Chờ giải phóng, bổ sung nguồn cung cấp và ra lệnh cho Kowalski tập hợp các chiến binh. Tìm đường đến trực thăng, giữ vị trí cho đến khi chúng đến và tự quyết định xem nên hoàn thành trò chơi hay tiếp tục chơi ở chế độ miễn phí.

Những bài viết liên quan: