Người dơi nguồn gốc arkham hướng dẫn cách tìm người đội mũ. Hướng dẫn Batman: Arkham Origins. Nhiệm vụ bổ sung. chết chóc

Đến nơi ẩn náu của người thợ mũ. Giải giáp băng nhóm đi cạnh cửa. Qua hệ thống thông gió, đi vào phòng đến Mad Hatter. Loại bỏ băng nhóm thợ mũ và thẩm vấn Jervis.

Sau khi vào Wonderland, hãy đi theo con đường. Cẩn thận với bóng đèn điện trong nước. Phá hủy 6 bóng đèn ở các mặt của lâu đài với sự giúp đỡ của batarangs. Cầu sẽ đi xuống. Xa hơn dọc theo các bức tường, đến một căn phòng nhỏ có ba cửa ra vào. Để đi xa hơn, bạn cần vào ba lần những cánh cửa đó, trên đó có hình ảnh một người đàn ông đeo mặt nạ thỏ. Sau khi rời khỏi phòng, bạn sẽ phải chiến đấu với những tên cướp của người đội mũ. Sau khi bức tường gương sụp đổ, hãy đi ra cửa.

Tiếp theo, bạn cần phải đi qua cấp độ để có một bức tường vững chắc. Phá hủy nó bằng gel nổ. Băng qua sông thạch trên một cái đĩa bằng cách sử dụng Batclaw. Lên đến đỉnh dọc theo bức tường và đi dây cáp đến cây cầu thẻ. Hãy cẩn thận, các lá bài sẽ bắt đầu vỡ vụn theo bạn.

Trong phòng có các cơ chế, hãy tạo một sợi cáp ở cấp độ đầu tiên và đi xuống thấp hơn một chút để tắt thiết bị. Leo lên cao hơn nữa và mở cửa. Nhảy qua con lắc hai lần, tìm cánh cửa của căn phòng thứ hai có cơ chế. Chờ cho đến khi cơ chế xoay ở trên cùng hiển thị lối vào và leo lên trên dây cáp. Tiếp theo, bạn cần đến cầu thang qua các đường ống. Bạn sẽ vào căn phòng mà bạn đã bắt đầu cuộc hành trình của mình. Hatter sẽ đe dọa kẻ bị bắt cóc bằng một con dao. Ném batarang ngược để vô hiệu hóa Hatter, sau đó kết liễu nó bằng một đòn kết liễu. Nhiệm vụ hoàn thành.

Thùng vũ khí chim cánh cụt

Sau nhiệm vụ tại đồn cảnh sát, Barbara Gordon sẽ liên lạc với bạn và nhờ bạn giúp đỡ trong việc phá hủy các thùng vũ khí do Penguin sở hữu. Bạn sẽ nhận được dữ liệu vị trí trên máy định vị GPS của mình. Mỗi ô sẽ có bảo bối nên sẽ có cuộc chiến mà không có cuộc chiến. Sau khi dọn sạch khu vực, hãy phá hủy vũ khí bằng máy hủy. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được các thùng chứa để chơi nhiều người.

Ninja và Shiva

Shiva là người quen của Batman. Mối quan hệ của họ có thể được gọi là tôn trọng.

Sau cảnh quay với ngân hàng, bạn sẽ nghe thấy tiếng trẻ khóc và tìm thấy một chiếc xe đẩy. Shiva sẽ tấn công bạn gần như ngay lập tức, nhưng sau một loạt phản công ngắn, cô ấy sẽ dừng lại và nói với bạn rằng một tội ác sẽ sớm xảy ra ở Gotham.

Trong trung tâm mua sắm, một cảnh sát sẽ treo trên một sợi dây cáp, dưới người anh ta sẽ có một hồ bơi có điện. Chúng tôi tăng trên cáp đến tấm chắn bên trái. Vô hiệu hóa. Ninjas sẽ tấn công bạn. Dọn dẹp phòng, sau đó đi cáp qua tấm chắn khác. Sau khi tắt, bạn bè của Shiva sẽ xuất hiện trở lại. Quay trở lại với viên cảnh sát, giúp anh ta ngã xuống đất và nói chuyện với anh ta.

Khởi động chế độ thám tử, tìm bằng chứng. Đi ra ngoài, tìm xác một cảnh sát. Shiva sẽ tấn công bạn một lần nữa. Phản công. Sau đó nói chuyện với cô ấy.

Đến công viên Sheldon. Dọn khu vực trước công viên, vào cao ốc. Shiva sẽ ở cùng với tay sai. Mẹo - cố gắng phản công thường xuyên hơn. Sau khi bạn hạ gục tất cả sức khỏe của Shiva, cô ấy sẽ nói chuyện với bạn và biến mất.

Loạn luân

Sau khi bạn hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện với Penguin, tại lối ra khỏi tàu, bạn sẽ nghe thấy cuộc đàm phán của Anarky, kẻ cực đoan muốn tiêu diệt chính phủ và Gotham. Anarky sẽ cử đối tác của mình đến, người này sẽ báo rằng 3 quả bom đã được đặt trong thành phố. Bạn sẽ có khoảng ba phút để đến quả bom đầu tiên, tiêu diệt các đối thủ và chính quả bom đó.

Sau đó, bạn cần quay lại Coventry, tìm kẻ vô chính phủ thứ hai và nói chuyện với hắn. Anh ta sẽ báo cáo vị trí của quả bom thứ hai. Mưu đồ giống nhau - chúng tôi bay đến tận nơi, vô hiệu hóa các nhóm, phá bom.

Với quả bom thứ ba cũng vậy.

Sau khi hủy kích hoạt cả ba quả bom, quân Anarks triệu tập bạn đến tòa án. Đến nơi bạn cần tiêu diệt hết kẻ thù. Ở đó bạn sẽ tìm thấy Anark chính - Arches. Anh ta sẽ cho bạn một bài phát biểu chân thành về cảnh sát tham nhũng và các thẩm phán của Gotham, nhưng anh ta vẫn cần bị trói và giao cho cảnh sát.

chết chóc

Sau cuộc chiến với Copperhead, Alfred sẽ liên lạc với bạn và nói với bạn rằng ai đó đang yêu cầu giúp đỡ. Hãy đi đến điểm đánh dấu. Một cuộc phục kích của lực lượng đặc biệt sẽ đợi bạn ở đó, nhưng chiếc trực thăng bị rơi. Sử dụng chế độ thám tử để tìm manh mối và tìm ra kẻ đã bắn rơi máy bay.

Bắt đầu với cơ thể của phi công, sau đó đi lên mái nhà và quét ốc vít. Tiếp theo, đi đến cánh quạt đuôi và quét các mảnh vỡ. Tìm đường đạn của tay bắn tỉa và tìm ra tên của người bắn.

Đi theo đường ray, bạn sẽ đến ngân hàng để đụng độ với Deadshot. Tất cả tay sai của lính bắn tỉa đều được trang bị vũ khí, vì vậy hãy cố gắng vô hiệu hóa một số đối thủ với sự trợ giúp của kẻ hủy diệt.

Tiếp theo, loại bỏ các mục tiêu đơn lẻ một cách có phương pháp mà không bị Deadshot bắt. Khi còn lại một tay bắn tỉa - hãy đánh bại anh ta và cố gắng hạ gục anh ta. Sau đòn loại trực tiếp thứ ba, anh ta phải chạy đến chỗ con tin. Sử dụng hệ thống ống thông gió, đến gần Deadshot nhất có thể, thu lợi từ tình huống và vô hiệu hóa từ phía sau. nhiệm vụ hoàn thành.

Mặt nạ đen (Roman Sionis)

Nhiệm vụ tiêu diệt Mặt nạ đen sẽ trở thành hiện thực sau khi bạn phá hủy thùng chứa chất độc trong nhà máy thép. Tiếp theo, bạn sẽ cần phải phá hủy các thùng chứa có ma túy. Sau khi tất cả các thùng chứa bị nổ tung, hãy đi đến Park Street và vào nhà thờ để chiến đấu với Black Mask.

Chúng tôi đối phó với một nhóm người có vũ trang trong sảnh đợi, đột nhập vào bảng điều khiển và làm nổ thùng chứa cuối cùng với ma túy.

Mặt nạ đen và người của hắn sẽ cố giết bạn. Chúng tôi vô hiệu hóa Roman Sionis và thông báo cho cảnh sát về nơi ở của anh ta.

Bí ẩn và bằng chứng thỏa hiệp

Chúng tôi tìm đến trụ sở của Enigma, tìm một điểm yếu trong hầm trú ẩn và đột nhập. Chúng ta vào cửa, đối thoại với Enigma. Việc hack bảng điều khiển sẽ không hoạt động, đồng thời phá hủy máy tính. Chúng tôi đang tìm kiếm các trợ lý của Enigma và đánh bại thông tin từ họ. Xa hơn dọc theo thành phố, chúng tôi sẽ gặp những người cung cấp thông tin khác và bằng chứng thỏa hiệp ẩn. Bạn sẽ không thể thu thập bằng chứng thỏa hiệp nếu không có các tiện ích đặc biệt, vì vậy hãy thực hiện phần nhiệm vụ này song song với cốt truyện.

Tôi sẽ chia các nhiệm vụ phụ như sau:

1) Tội ác. Batman bắt được tần số của cảnh sát về một tội ác đã xảy ra hoặc sắp xảy ra. Chúng tôi đến nơi theo mũi tên và chiến đấu với kẻ thù. Độ khó của các trận chiến đấu sẽ tăng lên theo diễn biến của cốt truyện.

2) Bộ lặp, khối dữ liệu, người cung cấp thông tin, tháp. Những thứ cần thiết để bắt được Enigma. Chúng tôi phá hủy các bộ lặp, thu thập các khối dữ liệu, thẩm vấn những người cung cấp thông tin để tìm các khối dữ liệu và leo vào các tháp và đột nhập để tìm các bộ lặp và có cơ hội nhanh chóng di chuyển trong quận này.

3) Lập kế hoạch đào tạo ở chế độ DR. Chúng tôi đến nơi và nhận được điểm mà bạn cần bay. Với sự phức tạp ngày càng tăng, sự phức tạp của chuyến bay và sự phức tạp cũng tăng lên.

Những nhiệm vụ này là những nhiệm vụ mà bạn có thể tự hoàn thành, nhưng ở đây Danh sách nguy hiểm và hiện trường tội phạm được thực hiện tốt nhất với hướng dẫn này.

Điều tra:

Hãy bắt đầu với các cuộc điều tra.

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Hiện trường vụ án. Ghé qua Jezebel Plaza:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Khi ở trong Bowery, bạn sẽ nghe thấy đài cảnh sát. Có người rơi ra khỏi khách sạn. Chúng tôi cần phải khám nghiệm hiện trường vụ án và tìm ra các chi tiết của vụ rơi. Đến hiện trường vụ án, chúng tôi xác định nạn nhân, sau đó chúng tôi tái hiện tội phạm. Chúng tôi leo lên mái nhà và lần theo dấu chân trên mái nhà, chúng tôi hiểu rằng ai đó đã xô đẩy người bạn tội nghiệp. Bây giờ bạn cần tìm một trường hợp có tài liệu. Vỏ máy sẽ nằm trên ống thoát nước. Ngoài ra, chúng ta biết được tên của kẻ giết người: Robert Haynes. Chúng tôi hỏi Alfred vị trí của tên tội phạm và đi bắt hắn. Robert sẽ không ở một mình, nhưng với bạn bè. Chúng tôi phân tán Druzhkov, và thẩm vấn Robert. Trường hợp này đã được đóng lại.

Hiện trường vụ án. Chụp tại Dickson Dock:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Bay qua Dickson Docks, chúng ta sẽ nghe cảnh sát nói về vụ nổ súng ở Dickson Dock. Chúng ta cần phải đi và điều tra. Trước hết, chúng ta phân tích tử thi. Nạn nhân là nhà báo Owen Grant. Chúng tôi khôi phục quá trình của các sự kiện và sau đó phân tích máy ảnh. Chúng tôi gửi bằng chứng cho Alfred và đi bắt tên tội phạm. Chúng tôi phân tán bạn bè của anh ta, và sau đó chúng tôi thẩm vấn kẻ tình nghi. Trường hợp được đóng lại.

Hiện trường vụ án. Cháy ở Coventry:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này sau khi khám nghiệm thi thể của một người lính Bane trong nhà xác. Bay đến khu vực Coventry và nghe thông báo của cảnh sát. Đến nơi và phân tích xác. Sau khi thu thập được tất cả bằng chứng, đi đến con tàu của Penguin và đánh bại Qin Li và những người bạn của anh ta. Trường hợp này đã được đóng lại.

Hiện trường vụ án. Tai nạn giao thông ở Burnley:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Chúng tôi sẽ nhận được mẹo về cuộc điều tra này sau khi hoàn thành cốt truyện. Chúng tôi đến hiện trường vụ án và quét cơ thể được che đậy. Một lính biệt kích đã bị giết. Toàn bộ nhóm của anh ta hiện đang bị điều tra. Chúng ta phải tìm hiểu xem anh ta đang làm gì ở đây. Sau khi xử lý các bằng chứng, chúng tôi hiểu rằng nghi phạm là một trong những cựu đội của những người bị giết. Anh ấy đi chơi trên mái nhà với bạn bè của mình. Chúng tôi đã đánh bại Demarco và những người bạn của anh ta, sau đó chúng tôi thẩm vấn và đóng lại vụ án.

Hiện trường vụ án. Đánh bại trong một công viên giải trí:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Chúng tôi sẽ nhận sau khi hoàn thành vụ án "Va chạm trên đường ở Burnley". Chúng tôi đến nơi. Chúng tôi quét cơ thể và các bằng chứng khác. Nghi phạm: Andrew Carter. Chúng tôi đi đến tọa độ của anh ta, đánh bại anh ta và thẩm vấn anh ta. Trường hợp được đóng lại.

Hiện trường vụ án. Bắn súng trong hẻm tội phạm:

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Chúng tôi sẽ nhận được một mẹo về cuộc điều tra này sau khi hoàn thành các vụ án: "Đường bị va chạm ở Burnley" và "Đánh đập trong công viên giải trí." Có một vụ nổ súng ở Hẻm Tội phạm và bây giờ có hai xác chết. Nó không nhắc bạn về điều gì sao? Chúng tôi đến hiện trường vụ án. Tội ác gợi nhớ đến vụ việc xảy ra với cậu bé Bruce. Cha mẹ đã chết, nhưng không có gì đã bị đánh cắp. Đây không phải là một vụ cướp. Chúng tôi nghiên cứu bằng chứng, xé lưới và quét ống tay áo. Tên của kẻ tình nghi: Ian Chase. Chúng tôi đến tọa độ, đánh bại và thẩm vấn Jan. Vụ án đã kết thúc.

"Danh sách nguy hiểm":

Sau khi điều tra, chúng tôi chuyển sang "Danh sách nguy hiểm".

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Trụ sở Enigma (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Trong lĩnh vực này, chúng tôi quan tâm đến trụ sở của Enigma. Chúng tôi đến điểm đánh dấu, dò tìm điểm yếu trong hầm trú ẩn, đột nhập và đi qua cánh cửa. Chúng tôi tiếp tục đối thoại với Enigma và tiếp cận cánh cửa bằng bảng điều khiển. Hacking sẽ không hoạt động, máy tính không thể bị phá hủy. Vì vậy, chúng tôi đang tìm kiếm những người trợ giúp của Enigma và loại bỏ thông tin từ họ.

Ngay tại lối ra khỏi tòa nhà, chúng tôi thấy một người cung cấp thông tin. Chúng tôi đánh bại anh ta và nhận được thông tin về nơi ở của các tài liệu xâm nhập. Bây giờ chúng tôi đi vòng quanh bản đồ và thu thập chúng, đồng thời đánh bại những người cung cấp thông tin khác.

Anarky (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Nhiệm vụ bắt đầu sau khi rời khỏi tàu của Penguin. Trên đường đến lối ra, chúng ta sẽ nghe thấy tiếng Anarky - một kẻ cực đoan đang tìm cách tiêu diệt chính phủ và Gotham. Một ứng cử viên khác cho việc bắt giữ bởi Batman. Anarky sẽ cử đối tác của mình, người sẽ nói rằng có ba quả bom ở Gotham, và chúng ta cần phải phá chúng. Chúng tôi đến vị trí của quả bom đầu tiên. Chúng ta có khoảng 3 phút để đến quả bom, hạ gục đối thủ, và sau đó là quả bom chính nó.

Sau đó, chúng tôi đến gặp kẻ vô chính phủ thứ hai ở Coventry và nói chuyện với hắn. Chúng tôi lặp lại các bước để gỡ bom đầu tiên: bay, đánh, làm tan rã. Chúng tôi đến gặp kẻ vô chính phủ thứ ba và nói chuyện với hắn. Sau đó, cùng một kế hoạch.

Sau khi biết rằng bạn đã quyết định phá bỏ tất cả các quả bom và cứu xã hội thối nát, Anarky gọi bạn đến tòa án để đánh nhau. Vậy thì, chúng ta phải đi. Trong tòa án, chúng tôi đối phó với Arki và tay sai của hắn. Arki hóa ra là một đứa trẻ bình thường, nhưng dù sao thì Batman cũng trói cậu lại và để cậu cho cảnh sát. Bạn cũng có thể nghe bài phát biểu đầy ẩn ý của anh ấy về tình hình ở Gotham, và sau đó ra khỏi tòa án. Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Penguin (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Sau nhiệm vụ tại đồn cảnh sát và gặp Barbara Gordon, cô ấy sẽ liên lạc với bạn và yêu cầu bạn phá hủy các hộp vũ khí do Penguin sở hữu. Dữ liệu sẽ nằm trong bộ định vị GPS của bạn. Chúng tôi đến nơi, vô hiệu hóa bọn lính canh và dùng vũ khí hủy diệt. Như một phần thưởng cho nhiệm vụ này, bạn sẽ nhận được các thùng chứa cho nhiều người chơi.

Mad Hatter (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Sau khi ra khỏi cống sau vụ án Lacey - Towers, bạn sẽ nhận thấy ba người đeo mặt nạ kỳ lạ và đang vo ve những điều vô nghĩa. Sau một thời gian, họ sẽ ngất đi và Mad Hatter sẽ liên hệ với chúng tôi. Anh ta có một con tin. Chúng ta cần phải cứu cô ấy. Chúng ta đến hang ổ của Hatter, sẽ có một biểu tượng dưới dạng một chiếc mũ màu xanh lá cây. Đừng bỏ lỡ. Đến bên trong. Cánh cửa của Hatter được đóng lại, kéo tấm lưới ra và nhảy vào trục thông gió. Nhảy ra phía bên kia và hạ gục lính canh, sau đó thẩm vấn Hatter và ... .. thấy mình đang ở Wonderland. Chạy dọc theo con đường, và sau đó, tránh bẫy điện, đi xa hơn. Bắn hạ 6 chiếc đèn lồng và đi qua cầu đến một mỏm đá, nhảy lên đó và bò dọc theo các gờ tiếp theo.

1) Điều này sẽ đưa bạn đến phòng đầu tiên. Các lối thoát là: cửa trái, cửa chính giữa, cửa phải.

2) Trong căn phòng thứ hai, đánh bại kẻ thù, và khi chiếc gương vỡ vụn, hãy rời khỏi căn phòng này.

3) Trong căn phòng thứ ba, hãy đi hết con đường và làm nổ tung hình ảnh của chú hề bằng gel. Sử dụng chiếc bè để sang bờ bên kia, sang căn phòng tiếp theo.

4) Trong phòng thứ tư, lấy gờ đá, chui xuống, đi lên cầu thang, đi xuống dây cáp và chạy khỏi lưỡi dao vào phòng khác.

5) Trong phòng thứ năm, sử dụng móng vuốt của Destroke để tạo một sợi dây cáp, leo lên nó và nhấn đồng hồ, sau đó tạo một sợi dây cáp khác và thoát vào căn phòng tiếp theo.

6) Trong phòng thứ sáu, nhảy từ mỏm đá này sang mỏm đá khác, né vòng quay và đi vào phòng tiếp theo.

7) Trong phòng thứ bảy, dùng móc kéo mình lên cái bát và hạ nó xuống, sau đó nhảy vào chỗ thông gió. Hatter đã thề và khóc. Đi lên phòng của mình, gây choáng với batarang ngược và hạ gục bằng quyền trong hàm. Alice được cứu, Hatter đang nằm xuống, cảnh sát đang trên đường tới. Hãy ra khỏi đây.

Shiva (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Ra khỏi ngân hàng, bạn sẽ thấy một chiếc xe đẩy mà từ đó có thể nghe thấy tiếng khóc. Đến gần cô ấy và thấy rằng cỗ xe trống rỗng, và Shiva sẽ tấn công bạn từ phía sau. Nhân tiện, một người quen của Batman. Bạn sẽ không chiến đấu với cô ấy, cô ấy sẽ nói rằng một người vô tội có thể chết ở Gotham và Batman phải cứu anh ta. Chúng tôi đến điểm đánh dấu và nghe thấy tiếng la hét. Nó đến từ trung tâm mua sắm, vì vậy chúng ta hãy đến đó. Có một cảnh sát đang treo cổ trong trung tâm mua sắm, và dưới anh ta là một hồ bơi điện. Hãy cố gắng cứu anh ta. Chúng tôi đi đến phía bên trái và cắt bỏ cái khiên. Ba ninja sẽ tấn công chúng ta, dường như là một món quà từ Shiva. Chúng tôi thoát khỏi chúng và với sự trợ giúp của móng vuốt của Kẻ hủy diệt, chúng tôi tạo ra một sợi dây cáp và di chuyển sang phía bên kia. Ở phía bên kia, chúng tôi cắt bỏ chiếc khiên và một lần nữa chúng tôi chiến đấu với những người bạn của Shiva. Sau đó, chúng tôi thả người cảnh sát và nói chuyện với anh ta. Nhờ kiến ​​thức thu được, chúng tôi rà soát khu vực để tìm kiếm bằng chứng và thoát ra khỏi tòa nhà. Trên đường phố, chúng tôi lần theo các bằng chứng và tìm thấy cái xác được che đậy của một cảnh sát. Shiva sẽ tấn công từ phía sau - phản công và nói chuyện với cô ấy.

Bây giờ bạn cần phải đến Sheldon Park để chiến đấu với Shiva. Chúng tôi đến nơi và đi vào tòa nhà. Shiva sẽ không đơn độc mà có cả những tay sai. Thực hiện các cuộc phản công. Sau khi bạn loại bỏ sức khỏe của mình khỏi cô ấy, cô ấy sẽ nói chuyện với bạn và biến mất, nhưng tôi cảm thấy rằng chúng ta sẽ gặp lại cô ấy.

Mặt nạ đen (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Nhiệm vụ sẽ trở nên khả dụng sau khi bạn phá hủy thùng chứa chất độc trong nhà máy thép. Cần phải phá hủy các thùng chứa ma túy mà Black Mask đã cất giấu. Sau khi phá hủy các thùng chứa, đi đến đường công viên và vào nhà thờ để chiến đấu với Mặt nạ đen. Sẽ có những người đàn ông có vũ trang trong nhà thờ. Chúng tôi đối phó với chúng, sau đó bẻ khóa bảng điều khiển và cho nổ thùng chứa ma túy cuối cùng. Bây giờ chúng ta chiến đấu tay đôi với Mặt nạ đen và người của hắn. Sau khi chiến thắng, thông báo cho cảnh sát về Roman Sionis và rời khỏi nhà thờ. Tất cả nhiệm vụ đã hoàn thành.

Deadshot (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này sau cuộc chiến với Copperhead. Alfred sẽ liên lạc với chúng tôi và nói rằng ai đó đang yêu cầu giúp đỡ. Chúng tôi đi đến điểm đánh dấu và rơi vào một ổ phục kích của lực lượng đặc biệt. Nhưng chiếc trực thăng bị rơi. Chúng tôi cần tìm bằng chứng và hiểu được ai là người đã bắn rơi máy bay. Bắt đầu với cơ thể của phi công, sau đó đi lên mái nhà và quét cánh quạt. Sau đó, quay trở lại mái nhà và phân tích phần đuôi. Bây giờ chúng ta hãy tìm dấu vết đạn đạo từ tay bắn tỉa. Người bắn tỉa là một biệt kích, nhưng anh ta sẽ không bắn chính mình. Nó chỉ ra rằng Deadshot có liên quan. Chúng tôi lần theo dấu vết của anh ta và tìm một viên đạn có tọa độ. Chúng tôi đưa họ vào trình tự sắp xếp và nhận được một tin nhắn từ Deadshot. Chúng ta cần đến ngân hàng để đối mặt với Deadshot. Chúng tôi đến ngân hàng và ngay lập tức với sự giúp đỡ của kẻ hủy diệt, chúng tôi đã tắt súng của một số người. Sau đó, chúng tôi loại bỏ chúng một cách có phương pháp, không để lọt vào mắt của Deadshot. Đến lượt Deadshot. Đánh bại anh ta và cố gắng hạ gục anh ta. Anh ta sẽ né đòn cuối cùng của bạn. Sau lần thử thứ ba, Deadshot sẽ chạy đến chỗ con tin. Tìm một vị trí thuận lợi, lẻn vào anh ta từ phía sau và vô hiệu hóa anh ta. Tất cả nhiệm vụ đã hoàn thành.

Chim (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Rời nhà xác sau khi phân tích một trong những người của Bane, bạn sẽ nhận được một tần số cảnh sát nói rằng hai băng nhóm vũ khí hóa học đã có một cuộc giao tranh. Cần phải kiểm tra. Tại chỗ chúng tôi nhìn thấy các võ sĩ chiến đấu. Chúng tôi phá vỡ chúng và thẩm vấn người lính duy nhất còn lại trong tâm trí. Chúng tôi đến công viên giải trí và lặp lại mô hình tương tự như ở bến tàu. Chúng tôi thẩm vấn người lính, và sau đó chúng tôi quét khu vực xung quanh cái hộp. Bây giờ bạn cần đến hộp đêm My Alibi ở khu vực Coventry để chiến đấu với Chim. Trong câu lạc bộ, chúng tôi giao dịch với Bird và những người bạn của anh ấy. Sau khi mọi người ngã xuống, chúng tôi tra hỏi con chim và chặt nó. Anh có thể đi, cảnh sát sẽ xử lý anh ta.

Tù nhân trốn thoát (danh sách nguy hiểm):

Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins


Hướng dẫn đầy đủ về các Nhiệm vụ phụ trong Batman: Arkham Origins

Làm thế nào để nhận được nhiệm vụ này? Để nhận được nhiệm vụ này, hãy làm như sau:

1) Chúng tôi thực hiện tất cả các trường hợp trong danh sách nguy hiểm cuối cùng sẽ là bắt Chim.

2) Hoàn thành tất cả các cuộc điều tra. Trận chung kết sẽ là “Bắn súng ở Ngõ Tội phạm.

3) Hoàn thành cốt truyện.

Sau khi hoàn thành tất cả các điều kiện, bạn sẽ nhận được cuộc gọi đến từ Gordon yêu cầu bạn bắt 20 tù nhân trốn thoát khỏi Blackgate. Tất cả tội phạm sẽ được đánh dấu trong GPS. Hãy nhớ rằng, bọn tội phạm sẽ có bạn bè, những người sẽ hỗ trợ họ. Vì vậy, hãy kiểm tra khu vực trước. Sau khi phá được 20 tên tội phạm Blackgate trốn thoát, bạn sẽ nhận được một cuộc gọi từ Gordon với lòng biết ơn. Nhiệm vụ hoàn thành.

.
4. Đồn cảnh sát.
5. Thoát nước.
6. Ngân hàng thương mại Gotham.
7. Steelworks, Boss: Copperhead.
8. Khách sạn Hoàng gia Gotham City, Ông chủ: Bane.
9. Nhà tù Blackgate.
10. Truy tìm Bane.
11. Cầu Tiên Phong, Boss: Đom đóm.
12. Nhà tù Blackgate, Trùm: Bane, Trùm: Joker.


Tháp truyền thông đường Parkovaya

(thiết bị cần thiết: betarang được quản lý)

Ở dưới cùng của tháp, chúng ta thấy một cánh cửa lưới đóng kín, và phía sau nó là điện và một cánh cửa thép. Chúng tôi bật tầm nhìn thám tử, ở bên trái cánh cửa, chúng tôi tìm thấy một cửa sập trên sàn, chúng tôi leo lên đó và đi qua đường ống vào phòng.

Bên trong, bên trái, chúng ta thấy một cửa sổ dẫn vào một phòng đóng liền kề. Chúng tôi phóng một con betarang có điều khiển, bay qua cửa sổ, chạm vào điện bên trái, sau đó đâm vào hộp cầu chì. Điện không còn nữa, chúng tôi đi vào cánh cửa thép, phá tháp liên lạc.


Tháp truyền thông Công viên giải trí

(thiết bị cần thiết: lựu đạn keo, móng vuốt có hướng dẫn)

Để vào bên trong tháp liên lạc, chúng ta ném một quả lựu đạn keo xuống nước, một tảng băng được hình thành, đứng trên một tảng băng, chúng ta kéo mình lên các vòng trên tường. Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào. Bên trong, chúng tôi đóng các van bằng hơi nước, leo lên, đánh bại một số tên cướp. Sau khi chiến thắng, chúng tôi kéo vòng trên trần nhà, căng dây cáp ở đầu và nhảy lên nó. Chúng tôi đối phó với một nhóm cướp khác, đẩy chúng đến các bức tường điện. Ở trên cùng, chúng tôi bẻ khóa tháp truyền thông.


Tháp truyền thông Khu công nghiệp

(thiết bị cần thiết: không)

Khi đến được tháp, chúng tôi leo lên bục từ phía đông, chúng tôi đánh bại bọn cướp. Chúng tôi nhìn thấy một cánh cửa lưới dưới điện. Chúng tôi phá hủy bảng điều khiển ở phía nam của trang web. Chúng tôi phá hủy bảng điều khiển bên dưới trên đường phố từ phía bắc. Sau đó, điện sẽ biến mất. Chúng tôi vào tháp liên lạc và hack nó.


Tháp truyền thông Coventry


Tháp truyền thông Diamond County

(thiết bị cần thiết: găng tay điện, máy hủy)

Chúng tôi vào tháp, cố gắng hack nó, nhưng thiết bị gây nhiễu nằm gần đó không cho tín hiệu của chúng tôi. Chúng tôi nhảy xuống thềm thấp hơn, ngồi thang máy trên cao, dùng găng tay điện sạc thiết bị, từ đây thang máy sẽ đi xuống. Ở phía dưới, chúng tôi làm nổ một bức tường mỏng bằng gel, bên trong chúng tôi phá hủy bộ gây nhiễu bằng một bộ hủy. Chúng tôi leo lên và bình tĩnh hack tháp liên lạc.


Tháp truyền thông Burnley

(thiết bị cần thiết: vuốt có điều khiển)

Chúng tôi leo lên tòa tháp, chúng tôi kết liễu tất cả những tên cướp ở tầng trên. Ở bên phải của tháp, chúng tôi kéo căng cáp với sự trợ giúp của một cái vuốt có điều khiển. Chúng tôi leo lên dây cáp, cuộn dọc theo nó và cuối cùng chúng tôi làm vỡ kính của phòng liên lạc.

Bên trong, chúng tôi mở bảng điều khiển, nhưng từ cửa sổ này được đóng lại bằng các thanh. Để ra ngoài, hãy nhìn lên và bám vào tấm lưới thông gió bằng một cái batclaw. Chúng tôi leo vào hệ thống thông gió.

(Có một lỗi trong trò chơi khiến bạn không thể leo vào hệ thống thông gió cụ thể này. Chúng tôi đang chờ bản vá sửa lỗi này. Nếu bạn vào một căn phòng bị khóa ở nơi này, thì chỉ cần kết thúc trò chơi bằng cách thoát ra menu chính , và sau đó tiếp tục một lần nữa).

Bạn có thể tìm thấy 10 bộ lặp lại mà không cần tắt bộ gây nhiễu trên tháp liên lạc. Để làm điều này, hãy bật tầm nhìn thám tử và bay quanh thành phố. Các bộ lặp sẽ có thể nhìn thấy từ xa và xuyên qua các tòa nhà dưới dạng sóng tròn màu xanh lá cây.


Sau khi phá hủy các rơle trong toàn thành phố, bạn có thể trở về hang ổ của Enigma. Bên trong, chúng tôi phá vỡ máy chủ Enigma, vì điều này, chúng tôi có quyền truy cập vào trang phục Batman - “ Vẽ tay Người dơi từ 52 Mới».

Chúng tôi bẻ khóa mật khẩu trên cánh cửa bên trái. Trong căn phòng Enigma, chúng tôi leo sang phía bên kia, làm nổ tung một bức tường mỏng, bên trong chúng tôi tìm thấy dấu hiệu của bí ẩn (chúng tôi nhận được 100.000 điểm kinh nghiệm) - một điều bí mật từ các trò chơi Batman trước đó.

Nhiệm vụ bổ sung. Loạn luân

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi vượt qua ải Chim cánh cụt.


Nhiệm vụ 1: Tìm người ủng hộ Anarky và nói chuyện với anh ta

Trong khu Công viên giải trí, trên con tàu của Penguin, chúng tôi leo lên cột buồm, nơi treo tấm bạt cho máy chiếu và phát sóng màn trình diễn của Anarky. Chúng ta nói chuyện với kẻ vô chính phủ trên cột buồm.


Nhiệm vụ 2: Tìm và gỡ quả bom Anarky đầu tiên

Trên con tàu, chúng ta tìm hiểu về quả bom đầu tiên. Bạn có 3 phút để hủy kích hoạt. Trong thời gian này, bạn cần phải: đến quả bom, nằm ở khu vực Bowery trên mái nhà của một ngân hàng thương mại (đồng thời, các điểm truy cập nhanh không hoạt động), đánh bại một băng nhóm gồm nhiều kẻ vô chính phủ trên mái nhà. , và xé dây ra khỏi quả bom.


Nhiệm vụ 3: Tìm người ủng hộ Anarky và nói chuyện với anh ta

Bức tranh thứ hai với hình chiếu của Anarky được treo ở Diamond County ở góc tây bắc của quận. Sau đây chúng ta cùng tìm hiểu vị trí của quả bom thứ hai.


Nhiệm vụ 4: Tìm và phá bom Anarky thứ hai

3:30 giây được đưa ra để trung hòa. Quả bom được đặt tại khu Công viên giải trí trên tòa nhà sòng bạc trên ban công tầng hai.


Nhiệm vụ 5: Tìm người ủng hộ Anarky và nói chuyện với anh ta

Tấm bạt thứ ba với hình chiếu của Anarky được treo ở khu vực Coventry trên ống khói của nhà máy. Người theo chủ nghĩa vô chính phủ đứng bên dưới trên lan can phía tây của nhà máy. Sau đây chúng ta tìm hiểu vị trí của quả bom thứ ba.


Nhiệm vụ 6: Tìm và phá bom Anarky thứ ba

3:30 giây được đưa ra để trung hòa. Quả bom nằm ở khu vực Burnley trên bờ biển phía nam cạnh tòa nhà đồn cảnh sát.


Nhiệm vụ 7: Chống lại Anarky trong tòa án

Chúng tôi đang di chuyển đến khu vực đường Parkovaya đến tòa án. Bên ngoài, chúng tôi đánh bại băng đảng, chúng tôi đi vào bên trong tòa nhà. Trong căn phòng trung tâm, chúng tôi chiến đấu với làn sóng đầu tiên của những người theo chủ nghĩa vô chính phủ. Sau đó, một làn sóng thứ hai của những người theo chủ nghĩa vô chính phủ nhảy xuống từ tầng cao nhất, và Anarky bắt đầu ném cocktail Molotov từ trên cao xuống. Làn sóng kẻ thù thứ ba xuất hiện, và Anarky hạ gục chúng. Anh ta có một dùi cui điện trong tay, vì vậy chúng tôi vô hiệu hóa anh ta từ xa, ném betarangs. Sau chiến thắng, chúng ta biết rằng một thiếu niên bình thường đã trốn sau mặt nạ của Anarky.

Nhiệm vụ bổ sung. chim cánh cụt

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi hoàn thành nhiệm vụ ngoại truyện xâm nhập cơ sở dữ liệu cảnh sát.


Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ bổ sung từ lập trình viên Barbara Gordon. Có sáu kho vũ khí của Penguin trong thành phố. Các bộ nhớ cache được chỉ ra trên bản đồ, và sẽ không khó để tìm thấy chúng. Những con gián được bảo vệ bởi những cảnh sát tham nhũng, chúng tôi vô hiệu hóa chúng. Sau đó, sử dụng tiện ích Kẻ hủy diệt để đốt bảng màu đỏ trên hộp vũ khí.

Nhiệm vụ 1. Khu vực Burnley trên phố dưới tháp truyền thông.

Nhiệm vụ 2. Diamond County trên bờ biển phía bắc trong một chiếc xe tải.

Nhiệm vụ 3. Khu vực Coventry trên bờ biển phía bắc trong một chiếc máy xúc.

Nhiệm vụ 4. Sheldon đậu trên ban công của tòa nhà nhà máy.

Nhiệm vụ 5. Quận Công viên giải trí trên tàu Penguin. Chúng tôi nhìn chiếc container được nâng lên bởi cần cẩu, chúng tôi bám vào các cánh cửa container bằng một thanh gài để mở chúng. Chúng tôi bắn vào hộp vũ khí bên trong thùng chứa.

Nhiệm vụ 6. Khu vực Bowery ở đường hầm phía Tây.

Để hoàn thành những nhiệm vụ này, chúng tôi nhận được vũ khí trong Hộp Cubbplot, được sử dụng trong trò chơi nhiều người chơi.

Nhiệm vụ bổ sung. chết chóc

Điều kiện xuất hiện của nhiệm vụ: sau khi tiêu diệt được Bronzehead.


Trên bản đồ xuất hiện thêm một nhiệm vụ "Kêu cứu", chúng ta vào làm.


máy bay trực thăng rơi

Bowery là tòa nhà cao nhất ở phía tây. Chúng tôi tiếp cận tín hiệu khói vàng trên tầng cao nhất. Đây hóa ra là một cái bẫy của cảnh sát, họ xuất hiện trên một chiếc trực thăng và ra lệnh cho Batman đầu hàng. Nhưng bất ngờ có người bắn rơi chiếc trực thăng.

Chúng tôi đi xuống nơi xảy ra sự cố. 1. Chúng tôi kiểm tra cơ thể của phi công. 2. Chúng tôi kiểm tra phần còn lại của chiếc trực thăng. 3. Trên tầng cao nhất ở phía bên kia của tòa nhà, chúng tôi tìm thấy cái đuôi bị rơi. 4. Chúng tôi tính toán quỹ đạo của viên đạn, leo lên tòa nhà khách sạn đối diện, sau đó bay xa hơn đến tháp nước. Chúng tôi tìm thấy tay áo của Deadshot, sử dụng các số tần số vô tuyến để lại trên đó, chúng tôi liên hệ với Deadshot. Tội ác đã được giải quyết.


Nhiệm vụ 1. Chống lại Deadshot trong Ngân hàng Thương mại Gotham

Chúng tôi đi vào ngân hàng qua cánh cửa trên mái nhà. Bên trong, chúng ta thấy Deadshot, 5 tên cướp với súng máy và một con tin. Deadshot liên tục quét toàn bộ khu vực bằng tia laser của mình. Phát súng chí mạng của anh ta có thể vượt qua bất cứ nơi nào trong phòng, vì vậy bạn cần phải hành động một cách nhẹ nhàng.

Chúng tôi âm thầm loại bỏ những tên cướp phụ, cuối cùng chúng tôi vô hiệu hóa tên cướp trung tâm, kẻ luôn bị ông chủ theo dõi. Sau đó, chúng tôi tấn công Deadshot từ phía sau. Một đòn bất ngờ không thể giết chết anh ta, vì vậy chúng tôi làm anh ta choáng váng và kết liễu anh ta bằng tay.

Khi Deadshot chỉ còn rất ít máu, anh ta sẽ trốn khỏi Batman và đứng cạnh con tin, nấp sau lưng anh ta. Tại thời điểm này, 5 tên cướp nữa sẽ chạy đến, nhưng bây giờ với thiết bị nhìn ban đêm và nguồn cung cấp mìn. Chỉ cần âm thầm hóa giải chúng. Cuối cùng, chúng tôi tiếp cận ông chủ từ phía sau và vặn tay ông ta một cách dễ dàng. Deadshot bị bắt.

Nhiệm vụ bổ sung. Mad Hatter

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện trong cống.


Chúng tôi nhận được lời mời dự tiệc trà từ Hatter. Anh ta có một cô gái, Alice, bị bắt làm con tin. Hãy đến Bowery. Chúng tôi tìm thấy một cửa hàng có chiếc nón màu xanh lá cây ở góc nhà trên tầng một, chúng tôi đi vào trong.

Chúng tôi nhảy vào căn phòng nơi Mad Hatter đang huấn luyện những tên cướp biến hình của mình trong mặt nạ thỏ. Chúng tôi đánh bại bọn cướp, thẩm vấn Hatter. Nhưng, đột nhiên, chúng ta bị thôi miên và thấy mình đang ở trong Xứ sở thần tiên.

Trong Wonderland, chế độ xem bên được bật. Chúng ta đi về phía bên phải, chúng ta đợi cho đến khi bẫy điện trên tầng tắt, lúc này chúng ta chạy xa hơn. Chúng tôi đến một vách đá và một cánh cổng bị khóa. Khi không có điện trên sàn, chúng tôi tiếp cận rìa và bắn bằng betarangs vào sáu chiếc đèn lồng màu xanh lá cây. Từ đây, các cánh cổng được hạ xuống, chúng ta đi tiếp. Chúng tôi nhảy qua vực thẳm tiếp theo, leo lên một số gờ, rơi vào hang động.

Phòng 1. Chúng tôi vào một căn phòng có nhiều cửa, chúng tôi nhìn tất cả những thứ này từ lỗ khóa. Nếu bạn bước vào một cửa, bạn sẽ ngay lập tức thoát ra khỏi cửa kia. Để ra khỏi đây, chúng ta đi vào những cánh cửa đó, trên đó có con thỏ đứng trong hình trên.

Phòng 3. Chúng tôi đi bên phải cho đến khi nó dừng lại. Chúng tôi đặt gel nổ lên tường với hình ảnh của Hatter và cho nổ tung. Chúng tôi ra ngoài, chúng tôi thấy một dòng sông trà với những chiếc thìa và dĩa bị mắc kẹt trong đó. Chúng tôi đứng trên một cái đĩa nhỏ, với một cái batclaw, chúng tôi bám vào chiếc nhẫn đầu tiên, sau đó đến chiếc thứ hai. Chúng ta hãy đến với bài kiểm tra tiếp theo.

Phòng 4. Chúng tôi bò, bám vào mỏm đá. Chúng tôi chui vào mỏm đá tiếp theo và đến cầu thang. Từ trên cao, chúng tôi đi dọc theo dây cáp, sau đó chúng tôi trượt dọc theo nó để phá vỡ bản đồ phía trước. Ngay sau đó, chúng tôi chạy xa hơn dọc theo các lá bài, khi con lắc bắt đầu theo đuổi chúng tôi.

Phòng 5. Chúng tôi nhìn lên, chúng tôi căng cáp. Chúng tôi nhảy lên tầng hai, phá thiết bị. Chúng tôi căng dây cáp giữa các điểm trên, leo lên.

Phòng 6. Chỉ cần nhảy qua các khoảng trống, tránh con lắc.

Phòng 7. Với sự giúp đỡ của batclaw, chúng tôi leo lên bục trên. Khi nó đi xuống, chúng tôi nhảy vào cửa sập đã mở trên trần nhà.

Chúng tôi vào phòng với Mad Hatter và con tin Alice. Chúng tôi sử dụng một batarang ngược lại chống lại Hatter (giữ RMB, giữ MMB). Hatter bị bắt, Alice được giải thoát.

Việc hoàn thành mở ra một số cải tiến bổ sung, bao gồm cả xếp hạng beta ngược.

Nhiệm vụ bổ sung. Chim

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi hoàn thành nhiệm vụ ngoại truyện phân tích tử thi trong nhà xác cảnh sát.


Nhiệm vụ 1: Điều tra cuộc chiến giữa những tên cướp

Ở khu vực Coventry trên bờ biển phía tây. Chúng tôi vô hiệu hóa hai băng nhóm đánh nhau. Chúng tôi thẩm vấn người sau, chúng tôi không phát hiện ra bất cứ điều gì, nhưng một cuộc chiến khác nổ ra ở phía bên kia của thành phố.


Nhiệm vụ 2: Điều tra cuộc chiến giữa những tên cướp

Tại khu Công viên giải trí Bờ Bắc. Chúng tôi vô hiệu hóa các băng đảng, chúng tôi quét thùng hàng đã mở, chúng tôi tìm thấy một chiếc lồng mở cho chim và que diêm từ quán My Alibi.


Nhiệm vụ 3: Kiểm tra thanh "My Alibi"

Trong khu Coventry, chúng tôi bước vào một quán bar.

Bên trong, chúng tôi chiến đấu với một băng nhóm do một người đàn ông tự xưng là Bird cầm đầu. Đây là trợ lý của Bane. Sau khi chiến thắng, chúng tôi bắt giữ anh ta.

Phần thưởng: Nâng cấp Tăng thời lượng khói.

Nhiệm vụ bổ sung. Tù nhân trốn thoát

Nhiệm vụ từ danh sách tội phạm đặc biệt nguy hiểm này được hoàn thành sau cùng. Để tác vụ này xuất hiện, ba điều kiện phải được đáp ứng:

1) Hoàn thành tất cả các nhiệm vụ "Đặc biệt nguy hiểm" (không tính Enigma).

2) Hoàn thành tất cả 9 cuộc điều tra giết người.

3) Hoàn thành câu chuyện chính đến cuối cùng.


Khi tất cả các điều kiện được đáp ứng, chúng tôi nhận được cuộc gọi từ Đại úy Gordon với yêu cầu truy bắt 20 tù nhân trốn khỏi Blackgate. Vị trí của bọn tội phạm được chỉ ra trên bản đồ. Mỗi tên tội phạm được bảo vệ bởi một nhóm đồng bọn của hắn, những kẻ sẽ cần phải bị vô hiệu hóa.

Nhiệm vụ bổ sung. Shiva

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi hoàn thành nhiệm vụ truyện trong ngân hàng.


Khu chơi bowery. Từ tòa nhà của Ngân hàng Trung ương Gotham, chúng tôi đi về phía bắc dọc theo con phố thấp hơn, nằm dưới lớp kính. Ở phần có hàng rào của con phố, chúng tôi tìm thấy một chiếc xe đẩy bị bỏ rơi với một đứa trẻ đang khóc. Chúng tôi nhìn vào xe ngựa, nhưng chúng tôi không tìm thấy bất cứ ai. Lúc này, sát thủ Shiva tấn công từ phía sau. Lùi lại, cô ấy đề nghị chúng tôi hoàn thành nhiệm vụ.

Nhiệm vụ 1: Tìm và cứu "người vô tội"

Quận Diamond. Chúng tôi đến gần điểm đánh dấu, chúng tôi nghe thấy tiếng kêu cứu. Từ bên dưới, chúng tôi đi vào tòa nhà của trung tâm mua sắm. Bên trong, một cảnh sát đang treo cổ trên dây qua điện nước.

Đầu tiên, chúng tôi leo lên tầng hai bên phải, ở đó chúng tôi phá hủy bảng điện. Sau khi đánh bại ninja, chúng tôi nhìn lên, chúng tôi căng dây cáp đến một phần khác của tầng hai. Ở đó, chúng tôi cũng phá vỡ thiết bị và chống lại ba ninja.

Trên dây cáp, chúng tôi nhận được ra phần trung tâm. Chúng tôi thả betarang vào một sợi dây. Chúng tôi nói chuyện với cảnh sát được thả. Chúng ta tìm hiểu về người cảnh sát thứ hai. Trên bức tường gần của hồ bơi, chúng tôi tìm thấy bằng chứng.


Nhiệm vụ 2: Lần theo dấu máu để tìm đối tác của cảnh sát

Quận Diamond. Trên đường phố chúng ta lần theo dấu máu. Cuối cùng, chúng tôi tìm thấy một xác chết. Lúc này, Shiva tấn công. Cô ấy giao cho chúng tôi một nhiệm vụ nữa.


Nhiệm vụ 3: Chống lại Shiva

Công viên Sheldon. Chúng tôi bước vào Tower of Miracles. Bên trong, chúng tôi chiến đấu với Shiva, xung quanh là bốn nữ ninja. Khi Shiva còn một nửa sức khỏe, ba ninja nam nữa sẽ xuất hiện, và bản thân Shiva sẽ bắt đầu sử dụng thanh kiếm. Mất tất cả sức khỏe của mình, Shiva sẽ khen ngợi chúng ta và ẩn trong làn khói.

Phần thưởng: Cải thiện các đòn chí mạng.

Nhiệm vụ bổ sung. Mặt nạ đen

Điều kiện xuất hiện nhiệm vụ: sau khi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện tại nhà máy thép.


Chúng ta biết rằng Mặt nạ đen, ngay cả trước khi Joker xuất hiện, đã phát tán một chất nguy hiểm xung quanh thành phố - nọc độc. Từ cơ sở dữ liệu, chúng tôi biết được vị trí chính xác của tất cả các xe tăng có nọc độc. Sau khi tìm thấy một chiếc xe tăng màu trắng, chúng tôi bôi một lớp gel nổ lên nó và cho nổ nó.

Vị trí của tất cả bộ đệm ẩn của Mặt nạ đen:

Công viên Sheldon. Trong tòa nhà của nhà máy điện "Gotham City Light & Power". Vào một ngõ cụt.

Đường công viên. Ở phía nam của khu vực. Trong sân sau quán bar đối diện với tòa nhà hóa chất ACE.

Đường công viên. Ở phía bắc của khu vực. Trong sân của một tòa án bỏ hoang.

Coventry. Phía nam, phía sau nhà máy bia Koul Brau. Trên một sân ga nhỏ, chúng tôi giết hai tên cướp. Chúng tôi sạc thiết bị bằng găng tay điện, bên trong cống đã mở, chúng tôi tìm thấy một bể chứa.

Burnley. Trên bờ biển phía nam phía sau tòa nhà phía đông nam.

Trên Cầu Tiên phong Gotham. Ở trung tâm trên tầng thấp hơn dưới đường.

Chiến đấu với Mặt nạ đen trong nhà thờ

Chúng tôi giết tất cả mafiosi, phá vỡ tấm bảng bên phải của bàn thờ, đằng sau tấm lưới mở, chúng tôi cho nổ thùng cuối cùng bằng nọc độc.

Sau đó, bản thân Mặt nạ đen đi kèm với một phần mafiosi mới. Kết quả là chúng tôi đánh bại tất cả - Mặt nạ đen bị giam giữ.

Phần thưởng: Nâng cấp Batclaw Disarm.

Nhiệm vụ bổ sung. Hiện trường vụ án

Bẫy tháp ở Coventry

(diễn theo cốt truyện)


Những vụ giết người tại tòa tháp Lacey

(diễn theo cốt truyện)


Fall in Jesable Plaza

Trong khu phố Bowery ở phía đông bắc, chúng tôi thấy một phần nhỏ của trần nhà bằng kính bị vỡ, và một người đàn ông đã chết nằm trên mặt đất bên dưới. Chúng tôi bắt đầu khám nghiệm hiện trường vụ án. 1. Chúng tôi khám nghiệm tử thi. 2. Ta tính quỹ đạo rơi của vật. 3. Chúng tôi leo lên, quét các lan can bị phá hủy trên tầng cao nhất. 4. Chúng tôi đi xuống thấp hơn một chút, chúng tôi quét chiếc vali đang nằm trên đường ống thông gió. Chúng tôi có thể xác định được nghi phạm từ các dấu vân tay.

Chúng tôi tìm thấy nghi phạm ở Diamond County. Chúng tôi giết những tên cướp xung quanh, thẩm vấn kẻ tình nghi. Tội ác đã được giải quyết.


máy bay trực thăng rơi

(thực hiện trong các nhiệm vụ với Deadshot)


Bắn súng tại Dixon Dock

Trên nóc nhà, chúng tôi tìm thấy một thi thể được phủ một lớp phim. 1. Quét cơ thể. 2. Tạo ra một trình tự thời gian của sự chuyển động. 3. Chúng tôi tính toán quỹ đạo sau khi bắn. 4. Chúng tôi tìm thấy máy ảnh xung quanh góc của phần kính của mái nhà. Tìm hiểu thông tin về người trong ảnh.

Chúng tôi tìm thấy kẻ tình nghi trên một tầng thượng ở Diamond County.


Cháy ở Coventry

Ở Coventry ở phía tây bắc của quận trên đường phố, chúng tôi tìm thấy một xác chết được che phủ. 1. Quét cơ thể. 2. Vết máu gần đó. 3. Đường mòn từ ngọn lửa. 4. Chúng tôi tái tạo trình tự thời gian của vụ giết người, leo lên tầng hai, tìm một dấu chân trên tường. 5. Chúng tôi tính toán đường rút lui của nghi phạm, chúng tôi quét một đoạn cầu thang trên sàn nhà. Kẻ tình nghi là Tần Lưu. Chúng tôi tìm thấy anh ta trên con tàu của Penguin ở boong trên, và bắt giữ anh ta.


Tai nạn đường bộ ở Burnley

Tại khu vực Burnley, ngay trước cổng vào đồn cảnh sát, chúng tôi tìm thấy xác của một lính biệt kích. 1. Quét cơ thể. 2. Quét vết máu bên trái. 3. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo đường bay, chúng tôi quét thêm một điểm. 4. Chúng tôi tái tạo trình tự thời gian của vụ giết người, chúng tôi thấy nơi chiếc xe đã quay. Tại khúc quanh gần bức tường, chúng tôi tìm thấy một mẫu sơn của chiếc xe, theo thông tin này chúng tôi nhận ra nghi phạm. Chúng tôi tìm thấy một toán biệt kích trên nóc ngôi nhà bên phải gần nhất. Trường hợp đang mở.


Đập công viên giải trí

Ở phía bắc của quận trên tầng hai, chúng tôi tìm thấy một xác chết. 1. Quét cơ thể. 2. Quét vết máu. 3. Di chuyển về phía trước trình tự thời gian của tội ác. Chúng tôi nhảy xuống tầng một, chúng tôi tìm thấy vũ khí giết người - máy lạnh, cũng như dấu vân tay. Chúng tôi tìm thấy kẻ tình nghi ở trung tâm phố Parkovaya, chúng tôi trói hắn lại.


Bắn súng trong hẻm tội phạm

Ở phía đông của Phố Parkova trong con hẻm trước nhà máy điện, chúng tôi tìm thấy hai thi thể. Tội ác gợi nhớ đến vụ việc xảy ra với cậu bé Bruce: cả hai người đều đã chết, nhưng không có gì bị đánh cắp. 1. Chúng tôi quét một cơ thể. 2. Sau đó, thứ hai. 3. Dựa trên vết máu, chúng tôi khôi phục lại niên đại của vụ giết người. 4. Chúng tôi xem xét niên đại, chúng tôi thấy một trong những quả đạn đã lăn vào lưới thông gió như thế nào. Hãy tháo tấm lưới ra, quét ống tay áo. Dựa vào đó, chúng tôi tính ra kẻ giết người. Ở phía nam của khu công nghiệp, chúng tôi tìm ra kẻ giết người và bắt giữ hắn.

Thành tích "Trang web độc giả danh dự"
Thích bài viết? Như một lời cảm ơn, bạn có thể đặt một lượt thích thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đó là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi, đó là một bước tiến khác trong xếp hạng các trang web trò chơi.
Thành tích "Trang web tài trợ danh dự"
Đối với những người đặc biệt hào phóng, có cơ hội chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể ảnh hưởng đến việc lựa chọn chủ đề mới cho một bài báo hoặc đoạn văn.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Thêm bình luận

Bạn có thể nhận được cuộc gọi từ Hatter bằng cách ra khỏi cống sau trường hợp Lacey Towers.

Ở đó, bạn sẽ được gặp cùng một lúc bởi ba nhân vật có hành vi khá kỳ lạ, mặc mặt nạ thỏ và hát một bài hát bay bổng với mô-típ Giáng sinh.

Sau bài hát, một số thiết bị sẽ hoạt động trên chúng, điều này sẽ đánh gục những người nghèo. Và chính Hatter sẽ liên lạc với chúng tôi, người mời chúng tôi "uống trà", tất nhiên, trong trường hợp của chúng tôi sẽ không chỉ giới hạn ở việc uống trà.

Điều này là như vậy bởi vì Hatter là một trong những kẻ thù đầy màu sắc nhất của Người Dơi, kẻ mặc dù không có ít nhiều sức mạnh thể chất nghiêm trọng nhưng vẫn thao túng tâm trí con người một cách khéo léo, điều mà chúng ta sẽ thấy rất sớm khi đến thăm anh ta.

Hatter có một con tin mà chúng ta cần giải cứu - đi đến hang ổ của hắn được đánh dấu bằng biểu tượng chiếc mũ màu xanh lá cây.

Khi vào bên trong, bạn sẽ thấy cánh cửa của Hatter đang đóng, vì vậy bạn phải kéo tấm lưới ra để đi qua trục thông gió.

Đến với phía bên kia của nó, bạn phải tham gia vào một trận chiến không hề dễ dàng với các phường của Hatter, những người được trang bị đầy đủ vũ khí và nhìn chung là khá nguy hiểm.

Sau khi giết tất cả, chúng ta tiến hành thẩm vấn Hatter, người sẽ sớm phát triển thành nghiện ma túy nhẹ (theo nghĩa bóng) - anh hùng của chúng ta sẽ bắt đầu tưởng tượng rằng anh ta đã kết thúc ở Wonderland. Từ câu chuyện cổ tích huyền thoại về Alice cũng vậy.

Ở đó trước tiên chúng ta cần đi dọc theo con đường, sau đó bạn sẽ vấp phải bẫy điện. Ở đây bạn cần phải cẩn thận và đợi thời điểm thuận tiện nhất để lướt qua chúng, khi chúng không hoạt động.

Một chút khó khăn sẽ làm cho cây cầu được nâng lên - một vực thẳm như vậy không thể nhảy qua, nhưng cây cầu có thể được hạ xuống khá đơn giản.

Để làm điều này, bạn cần ném betarangs vào những chiếc đèn lồng đối diện với bạn ở phía bên kia của vách đá. Vấn đề duy nhất là không thể thực hiện điều này trong một hoặc hai lần chạy - Batman chỉ có thể ném "đường đạn" của mình vào đèn lồng từ cự ly gần.

Và khu vực bạn có thể ném thường xuyên được cung cấp dòng điện, chỉ bị gián đoạn trong vài giây. Trong những giây này, bạn phải đánh ít nhất một chiếc đèn lồng bằng batarang. Nếu bạn không đến đó cũng không sao cả, mọi thứ đều theo chu kỳ, nhưng bạn vẫn phải chạy về khu vực an toàn.

Sau khi đánh trúng tất cả sáu chiếc đèn lồng, cây cầu bắc qua vực thẳm sẽ hạ xuống và bạn có thể đi qua nó một cách an toàn. Sẽ có một gờ phía sau cây cầu - hãy nhảy lên và trườn dọc theo những gờ tương tự xa hơn.

Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng mà từ đó bạn đi ra đầu tiên qua cánh cửa bên trái, sau đó vào trung tâm, rồi vào bên phải.

Căn phòng tiếp theo sẽ tràn ngập những đối thủ mạnh với số lượng lớn - ngay sau khi bạn đánh bại một nhóm, những người khác sẽ ngay lập tức xuất hiện để thay thế nó. Chúng ta sẽ phải chịu đựng một vài trong số những "cơn sóng" này.

Kết quả là, chiếc gương sẽ vỡ vụn, và chúng ta sẽ có thể đi qua nó vào căn phòng tiếp theo, nơi bạn cần phải đi hết quãng đường, và sau đó dùng gel nổ khai thác hình ảnh của chú hề - hãy làm nổ nó.
Đi xa hơn, bạn sẽ nhìn thấy dòng sông trong khung cảnh ban đầu - chúng ta cần phải vượt qua nó trên một loại bè với sự trợ giúp của một batclaw. Khi đến phía bên kia, hãy vào phòng tiếp theo.

Ở đó bạn cần phải bám vào mỏm đá, sau đó cúi xuống, sau đó leo lên cầu thang, đi xuống dây cáp. Bạn sẽ thấy một lưỡi dao nguy hiểm - bạn cần chạy khỏi nó vào căn phòng tiếp theo.

Trong đó, sử dụng móng vuốt có điều khiển thu được trong trận chiến với Deathstroke - bạn sẽ tổ chức một sợi dây cáp với nó, cùng với đó bạn cần phải leo lên và đánh đồng hồ. Tiếp theo, thực hiện một dây cáp khác để đi đến phòng tiếp theo.

Ở đó, bạn sẽ phải nhảy một chút, vượt qua khoảng cách giữa các gờ và né tránh mặt số trên đường đi, sau đó bạn sẽ thâm nhập vào căn phòng tiếp theo.

Cô ấy sẽ là người cuối cùng trong cuộc đối đầu khó khăn với Hatter. Ở đó, trước tiên bạn sẽ cần kéo mình lên bát bằng một cái móc để hạ nó xuống, sau đó nhảy vào trục thông gió.

Nghe rằng Hatter đã thề - đi lên phòng của anh ta, bạn cần lấy một cây gậy đánh ngược, và sau đó kết liễu nó bằng nắm đấm của mình. Vì vậy, chúng tôi đã cứu con tin và bắt giữ tên tội phạm nguy hiểm nhất - cảnh sát đang trên đường tới.

Người dơi: Arkham Origins, cuộc sống hàng ngày của siêu anh hùng khắc nghiệt của Hiệp sĩ bóng đêm vô cùng đa dạng và dữ dội. Chỉ trong vòng một vài ngày, Batman quản lý để xóa sổ tội phạm cho tất cả các loại phần tử tội phạm của thành phố Gotham, và khôi phục cơ sở hạ tầng của các đường phố quê hương của anh ấy, và thực hiện hàng chục cuộc điều tra thám tử - với việc thu thập bằng chứng, khám nghiệm pháp y và loại bỏ lời khai của các nghi phạm. Trong tất cả tình trạng hỗn loạn này, không khó để bạn bối rối - và đó là lúc chúng ta ra tay giải cứu.

Trong tài liệu này, bạn sẽ tìm thấy các mẹo quan trọng nhất để vượt qua Batman: Arkham Origins, giải pháp cho các vấn đề khó khăn nhất, cũng như video hữu ích sẽ cho phép bạn hoàn thành trò chơi 100%. Với hướng dẫn này, bạn có thể dễ dàng đối phó với tất cả những khó khăn của Gotham - để Bruce Wayne cuối cùng có thể có một phần còn lại của con người trong lễ Giáng sinh.

Để bắt đầu, đây là một vài điều đơn giản nhưng rất quan trọng để hiểu về Batman: Arkham Origins mà bạn cần biết. Hãy làm theo những lời khuyên này và Hiệp sĩ bóng đêm của bạn sẽ không để lại cho những kẻ phản diện một cơ hội nào.

Trả lời các yêu cầu trợ giúp thường xuyên nhất có thể. Trong khi di chuyển quanh Gotham, bạn sẽ nhận được thông tin cập nhật về tình trạng đồi truỵ đang diễn ra ngay bây giờ. Vì những cuộc tranh cãi như vậy thường xảy ra gần với vị trí hiện tại của bạn, nên tốt nhất là bạn không nên bỏ qua chúng. Theo quy định, bạn được yêu cầu xuất hiện tại hiện trường vụ án và đánh bại tất cả các đối thủ - công việc không có bụi, nhanh chóng và có lãi. Một mặt, với mỗi lần giúp đỡ bạn sẽ tích lũy được kinh nghiệm, mặt khác, những va chạm như vậy sẽ nhanh chóng dạy bạn cách chiến đấu hiệu quả trong Arkham Origins. Khó có thể đánh giá quá cao lợi ích của cái sau.

Không phải mọi thứ bạn nhìn thấy đều có sẵn ngay lập tức. Tất cả các loại danh hiệu, bí mật và con đường thay thế mà bạn sẽ gặp trong trò chơi sẽ không nhất thiết phải có sẵn cho bạn ngay lập tức. Thông thường, để nhận được một phần thưởng cụ thể, bạn sẽ được yêu cầu có một hoặc một tiện ích hoặc khả năng khác mở ra trong chiến dịch câu chuyện. Điều này có nghĩa là thời điểm tốt nhất để thu thập, chẳng hạn như Khối dữ liệu Enigma, là sau khi kết thúc phần câu chuyện của trò chơi, khi bạn đã thu thập được toàn bộ kho vũ khí của Hiệp sĩ bóng đêm.

Lối đi ẩn cho kinh nghiệm hơn nhiều so với những pha va chạm trực diện với đối thủ. Nếu có thể, hãy cố gắng làm choáng kẻ thù mà không bị chú ý - sau một chút luyện tập, bạn chắc chắn sẽ có được nó một cách dễ dàng và tự nhiên. Hiệp sĩ bóng đêm bí mật sẽ nhận được kinh nghiệm nhanh hơn nhiều, và do đó, các khả năng mới.

Tàng hình là tốt, nhưng áo giáp mạnh còn tốt hơn.Để làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn, trước tiên hãy nâng cấp áo giáp của Batman. Đầu tiên là cận chiến, và sau đó - đạn đạo. Bằng cách này, bạn sẽ đảm bảo khả năng sống sót tốt hơn trong giai đoạn đầu của trò chơi và tiết kiệm cho mình rất nhiều thần kinh trong các trận chiến. Là bậc thầy về khả năng tàng hình, Arkham Origins thường cho bạn chiến đấu với hàng chục tên cướp trong giao tranh mở - tốt hơn hết hãy chuẩn bị cho điều đó.

Điều quan trọng là Batman phải chiến đấu đẹp mắt. Vào cuối mỗi cuộc giao tranh với kẻ thù, bạn sẽ nhận được một hoặc một lượng kinh nghiệm khác. Các điểm sau ảnh hưởng đến xếp hạng trận chiến: độ dài tối đa của chuỗi đòn đánh (hoặc hệ số kết hợp), lượng sát thương nhận được (tốt hơn là giảm thiểu nó), sự đa dạng của các tiện ích được sử dụng trong trận chiến. Nói cách khác, bạn sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm nhất nếu bạn không "đánh trượt" các đòn đánh, trong khi sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình trong cuộc chiến.

Đừng bỏ qua các nhiệm vụ phụ. Bắt giữ những kẻ phản diện và ngăn chặn kế hoạch của chúng sẽ được thưởng hậu hĩnh với nhiều kinh nghiệm hơn, cũng như các khả năng Batman mới. Nhiệm vụ phụ sẽ không chỉ giúp kéo dài niềm vui của Batman: Arkham Origins mà còn cho phép bạn đối mặt với những nhân vật nổi tiếng nhất của Vũ trụ DC.

Hoàn thành các thử thách của hệ thống Hiệp sĩ bóng đêm bất cứ khi nào có thể. Mặt khác, những thành tựu được tích hợp trong trò chơi sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về một số khía cạnh của cơ chế trò chơi (ví dụ: bạn có thể thực hành kỹ thuật di chuyển xung quanh Gotham hoặc tàng hình), và mặt khác, chúng sẽ cho bạn nhiều kinh nghiệm khi hoàn thành.

VẤN ĐỀ BOSS

Trong suốt hành trình của Batman: Arkham Origins, bạn sẽ gặp rất nhiều nhân vật phản diện với mức độ tệ hại khác nhau. Một số trong số chúng có thể gây ra rất nhiều vấn đề cho một người chơi mới làm quen. Về nơi những khó khăn chính có thể phát sinh - dưới đây trong văn bản.

Cách đánh bại Deathstroke

Deathstroke, một trong những con trùm đầu tiên trong Batman: Arkham Origins, là một bài kiểm tra tốt về phản ứng của bạn. Khó khăn chính trong trận chiến với anh ta là ra đòn và phản công kịp thời. Điều rất quan trọng là hãy dành thời gian của bạn và chỉ nhấn nút đếm khi đèn báo tương ứng sáng lên trên đầu Deathstroke. Nếu bị phản công quá sớm hoặc quá muộn, Batman sẽ phải nhận một cái tát vào mặt từ một trong những chiến binh cận chiến điêu luyện nhất trong Vũ trụ DC.

Làm thế nào để đánh bại Bane

Chúng ta sẽ gặp Bane trong trận chiến hai lần. Trong trận chiến đầu tiên, người chơi được yêu cầu phải né những đòn mạnh nhất của Bane và đáp trả kịp thời bằng loạt đòn nhanh như chớp. Nhìn chung, cuộc gặp gỡ đầu tiên với anh ta sẽ không gây cho bạn nhiều khó khăn nếu trước đó bạn đã đánh bại các đối thủ bình thường thành công.

Trong lần gặp thứ hai, trận chiến sẽ được chia thành hai phần. Nếu phần đầu tiên diễn ra theo đúng kịch bản như đã mô tả ở trên, thì phần thứ hai sẽ khiến bạn phải mày mò một chút. Dưới ảnh hưởng của Venom, Bane không thể bị tấn công vào trán - Batman buộc phải tấn công anh ta một cách bí mật, sử dụng hệ thống thông gió, lưới điện trong sàn và các mạch điện. Hãy nhớ rằng Bane sẽ không rơi vào cùng một mẹo hai lần, vì vậy bạn sẽ phải thể hiện sự khéo léo tối đa. Bạn có thể xem trận chiến thành công với Bane bơm trong video dưới đây.

Làm thế nào để đánh bại Mad Hatter

Toàn bộ cuộc chiến đấu trùm diễn ra trong thế giới ảo ảnh của Hatter: để đánh bại kẻ thủ ác, bạn chỉ cần sử dụng các tiện ích và sự khéo léo của mình để đến cuối màn. Nhưng điều này nói thì dễ hơn làm - một vài cạm bẫy ngấm ngầm và những cảnh không rõ ràng có thể trở thành vấn đề đối với người chơi. Làm thế nào để vượt qua tất cả những điều này - một lần nữa, trong video.

Làm thế nào để đánh bại Firefly

Một trong những trùm cuối trong Batman: Arkham Origins. Tuy nhiên, cuộc chiến khá đơn giản - nếu bạn biết những tiện ích cần sử dụng tại bất kỳ thời điểm nào của trận chiến.

Cách mở bộ quần áo

Batman: Arkham Origins có nhiều lựa chọn trang phục Batman - mỗi trang phục không chỉ thay đổi diện mạo của bạn mà còn mang lại những lợi ích nhất định. Các bộ quần áo được mở khóa cho các hành động và thành tích nhất định trong trò chơi và bạn có thể thay đổi áo giáp trong phần tương ứng của Batcave. Đây là những gì bạn cần làm để mở khóa trang phục cho mọi dịp.

Người dơi- được đưa ra ở đầu trò chơi.

Người Dơi Một Triệu Da- Đăng ký dịch vụ WBID.

52 đồ họa mới- bắt tất cả các nhân vật phản diện trong danh sách những kẻ bị truy nã gắt gao nhất.

Kị sĩ bóng đêm- vượt qua tất cả các bài kiểm tra.

Nô-en- Tìm tất cả các khối dữ liệu Enigma.

Bất công- nhận được tất cả các huy chương trong các thử nghiệm.

đêm đen nhất- đạt được một cấp độ trong nhiều người chơi.

Caches of Enigma

Để hoàn thành một trăm phần trăm Batman: Arkham Origins, bạn sẽ cần phải thu thập tất cả các khối dữ liệu Enigma mà kẻ phản diện đã giấu kỹ khắp Gotham. Việc thẩm vấn các đặc vụ Enigma sẽ giúp bạn tìm ra vị trí của họ (họ được đánh dấu trên bản đồ thành phố) và loạt video này sẽ giúp bạn tìm ra cách đến được họ.

Những bài viết liên quan: