Những tiết lộ về tín ngưỡng của sát thủ thẻ bài. Assassin's Creed II - Những tiết lộ. Sổ ghi chép vượt qua của tôi. Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía nam của khu Bayezid trong Assassin's Creed: Revelation

Chuỗi 1 - "Giống như một sự trở lại."

Ký ức 1 - "The Executioner".

Các Hiệp sĩ sẽ treo cổ Ezio như một lời cảnh báo cho tất cả những ai dám cản đường họ. Nhưng bản thân Ezio còn có những kế hoạch khác ...

Một bức thư video thú vị từ Ezio Claudia (em gái-sát thủ), không cần phải làm gì cả.

Ký ức 2 - "Cuộc trốn chạy khó khăn"

Rắc rối này sẽ không ngăn cản Ezio khám phá ra những bí mật của Altair. Vào tòa thành, tìm trang bị của Ezio và tìm thư viện.

Đồng bộ hóa hoàn toàn (PS) - Giết một Byzantine Templar bằng một đòn phản công.

Đi theo đường đến thành trung tâm Masyaf.

Khi bắt đầu trò chơi, Ezio có 5 tế bào máu (5/20), và vũ khí của anh ta là nắm đấm.

Đã đến nền tảng đầu tiên, hãy đánh bại lính canh hoặc trải qua khóa huấn luyện trước (nhìn vào danh sách "Nhiệm vụ", nó theo chu kỳ), nếu bạn không bỏ lỡ gợi ý hoặc tiếp tục trên đường của bạn, hãy leo lên bức tường của pháo đài.

Tôi khuyên bạn nên kiểm tra tất cả các xác chết, sẽ cần tiền mặt sớm.

Một nhiệm vụ: đấm, bắt, giải giáp.

Một nhiệm vụ; đá kẻ thù.

Một nhiệm vụ; chụp, ném.

Một nhiệm vụ: kết hợp giết.

Một nhiệm vụ: né tránh.

Một nhiệm vụ: phản công giết.

Một nhiệm vụ: Killstreak 0/4.

Một nhiệm vụ: quay lại chạy với một cú bắt, quay lại chụp bằng một cú ném.

Một nhiệm vụ: chống trộm.

Một nhiệm vụ: Các phe phái bảo vệ (đặt các đội bảo vệ Ottoman chống lại những người bị Byzantine).

Một nhiệm vụ: Giết dân quân.

Một nhiệm vụ: Giết máy bay ném bom.

Một nhiệm vụ: Giết kẻ bắn súng.

Một nhiệm vụ: Giết Almogavars (phản công).

Một nhiệm vụ: giết Varangians (trả lại và tấn công).

Một nhiệm vụ: Giết dodgers (phản công).

Một nhiệm vụ: tinh nhuệ (phản công).

Một nhiệm vụ: Janissaries (phản công).

Một nhiệm vụ: xác định mục tiêu, tiêu diệt mục tiêu.

Một nhiệm vụ: tấn công chính, tấn công phụ.

Một nhiệm vụ: Giết mục tiêu tầm xa.

Một nhiệm vụ: Ném bom, nhắm và ném bom.

Một nhiệm vụ: dụ bảo vệ, làm tê liệt bảo vệ, giết bảo vệ (các loại bom khác nhau).

Một nhiệm vụ: Dẫn dụ một người bảo vệ, giết kẻ thù bằng bẫy.

Một nhiệm vụ: vũ khí hạng nặng kill (ném).

Một nhiệm vụ: chạy bằng nắm, lấy bằng ném (ẩn đao).

Một nhiệm vụ: im lặng giết (ẩn đao).

Một nhiệm vụ: Double kill (kiếm ẩn).

Một nhiệm vụ: giết ngay lập tức.

Một nhiệm vụ: Chặn một cuộc tấn công.

Sau khi leo tường, cố định CT gần trụ bằng trang bị của Ezio.

Khu vực có 4 lính canh (Templar) có thể chạy qua và sử dụng thang máy, nhưng bất kỳ ai trong số họ đều đủ điều kiện để kiểm tra trí nhớ, vì vậy hãy phản công (khi đang giữ RMB, nhấn LMB vào lúc kẻ thù tấn công).

Sau khi nhào lộn đi lên bệ tháp (CT). Trên đường đi, ném người bảo vệ đầu tiên ra khỏi mỏm đá, và giết người thứ hai một cách lặng lẽ bằng một lưỡi dao.

Trên nóc tháp, thả tượng đại bàng xuống và sau một hồi tín ngưỡng trái phép, chuẩn bị giáng đòn với bất kỳ đòn tấn công nào của lính canh (CT).

Để bắt đầu ký ức tiếp theo, hãy loại bỏ 4 vệ sĩ đang làm việc trong hội trường, thu dọn đồ đạc và nói chuyện với anh chàng sống sót.

Ký ức 3 - "Một cuốn nhật ký nào đó".

Một cuốn nhật ký bí ẩn nào đó đã đưa các Hiệp sĩ đến Masyaf. Tìm đội trưởng Templar và lấy cuốn nhật ký từ anh ta.

+ (Tái bút) - Không được thất bại một lần giám sát nào (không để bản thân bị phát hiện và không để mất dấu kẻ thù).

Tìm đội trưởng Templar, người có cuốn nhật ký.

Đi theo một vài trạm kiểm soát đến lối ra vào sân của thành.

Các Hiệp sĩ tập trung trong làng. Treo đuôi của ít nhất một trong số chúng và theo dõi nơi anh ta đi.

Ta khuyên ngươi không nên lãng phí chiếc dù của mình, mà chỉ cần đi xuống cửa thành, sẽ có cơ hội như vậy.

Có 9 (nhóm) Templar trong làng, nhưng một (một) người có thể được lãnh đạo. Vì vậy, hãy lén lút theo dõi trên nóc các tòa nhà bên phải ngược chiều kim đồng hồ cho đến khi bạn thoát ra khỏi làng, ký ức tiếp theo sẽ tự động bắt đầu.

Ký ức 1 - "Người tử tù".

Một người đàn ông bị bắt vì ăn trộm đồ ăn. Thể hiện lòng trắc ẩn với người nghèo.

+ (Tái bút) - Cướp chìa khóa từ túi của người bảo vệ.

Tìm người bảo vệ có chìa khóa.

Tiếp cận khu vực tìm kiếm từ bên sông, leo lên cầu tàu. Nhắm mục tiêu trên trang web với một cái cây. Đi xung quanh tòa nhà dọc theo phía trước bằng lối đi bên trái và vượt qua hàng rào bên phải mà không được chú ý, với mục tiêu chuyển tiếp vào đám đông trên sân ga.

Quét nơi nạn nhân của vụ trộm đứng lâu hơn, vào chỗ đó và ăn trộm, sau đó rời ra chỗ nước rộng.

Thả tù nhân.

Sau đó, những ký ức được mở khóa thử nghiệm "Nhiệm vụ Bang hội" tất cả các phe phái (sát thủ, kẻ trộm, lính đánh thuê, gypsies và máy bay ném bom).

Trong khi danh sách thách đấu chỉ có thể được xem qua phần DNA, chúng sau đó sẽ có sẵn trên các bảng đăng ký phe phái (xem danh sách thách thức Bang hội ở cuối sổ ghi chép).

Tôi muốn lưu ý rằng chiếc xe đẩy gần nhất bằng cỏ khô, phía trước lối đi hình vòm, là nơi thuận tiện nơi ba nhóm lính canh giao nhau, từ đó bạn có thể nhận được một loạt bài kiểm tra.

Trong khi bạn có hai người học việc, hãy đi xung quanh thêm 3 Điểm quan sát Quý mới (22/9) mà không cần đạt được danh tiếng, nhưng sử dụng những người học việc triệu hồi vào lính canh (những người học việc sẽ không xuất hiện cùng nhau, chỉ một).

Khi học sinh đánh nhau, hãy kiểm soát sức khỏe của mình để không chết, bạn có thể giúp anh ta không bị chú ý bằng cách dùng đao giấu mặt, ném dao và thuốc độc.

Khiêu khích các đối thủ đơn lẻ trên mái nhà cầm vũ khí và thách thức người học việc trong trận chiến, nhưng hãy tự mình tránh trận chiến để hoàn thành loạt trận anh em đầu tiên nhanh hơn.

Điểm quan sát cuối cùng (22/10) trong một khối được kiểm soát bởi Templar cho đến khi bạn chiếm được căn cứ thứ ba.

Nếu bạn quyết định tăng tối đa Danh vọng mà không có 3 căn cứ Sát thủ, thì Hiệp sĩ sẽ không tấn công Căn cứ đầu tiên (không theo kịch bản), vì vậy bạn có thể tự do hoàn thành Thử thách phe phái và nâng cấp các cửa hàng ở Khu phố Hoàng gia không bị chặn bởi Hiệp sĩ. Danh vọng cao sẽ luôn sinh ra một chính thức (-50% danh vọng) hoặc một kẻ rình rập (-100% danh vọng).

Tôi khuyên bạn nên để lộ toàn bộ bản đồ vào lúc này, ngoại trừ phần tứ kết của Arsenal là chưa có.

Đồng bộ hóa Viewpoints 21/22 nhưng không chiếu đèn hiệu trên các tháp của căn cứ mới, bằng cách này bạn sẽ biết được khả năng của kẻ thù và vị trí của các đội trưởng. Nếu bạn muốn, hãy làm trống những cái rương ..

Hoàn thành tối đa các Thử thách của Brotherhood Creed, Thieves, Mercenary và Gypsy Faction.

Khi bạn kiểm tra các khu, hãy nâng cấp mọi thứ có sẵn: Hiệu sách - 15/5, Ngân hàng - 14/4, Thợ rèn - 15/5, Thợ may - 15/5, Bác sĩ - 14/4, Grand Bazaar, Hagia Irina và Hagia Sophia.

Nếu bạn muốn, sau đó mở khóa các thành tựu: « sát thủ nhện» , « Hay khoe khoang» , « ngón tay nhanh nhẹn» , « vũ điệu quái vật », « Kẻ giết người Maniac» .

Đối với các bài kiểm tra tín ngưỡng của phe phái, hãy xem các mục nhập trong " Nhiệm vụ Bang hội»Của sổ tay này.

Sau khi hoàn thành 2/10 thử thách cho Sát thủ (loạt 1), 9/10 cho lính đánh thuê (thiếu combo), 9/10 cho gypsies (không có bom) và 9/10 tên trộm (không có độ cao thích hợp để nhảy xuống nước), chuyển sang chế độ ẩn danh và quay lại cơ sở đầu tiên để tiếp tục kịch bản.

Chọn một chỉ huy cơ sở (tôi có một học sinh đạt cấp 10 (hạng 2), và người thứ hai đạt 8 (hạng 1)), lựa chọn của tôi là cấp cao, không có lựa chọn thay thế.

Để tiếp tục câu chuyện, hãy nói chuyện với chỉ huy căn cứ mới đúc.

Bộ nhớ 1 - "Janissaries".

Ezio và Suleiman nghi ngờ rằng Tarik Barleti, đội trưởng của Janissaries, có quan hệ với các Hiệp sĩ dòng Đền. Theo dõi anh ta xuống để tìm hiểu thêm.

+ (Tái bút) - Đánh lạc hướng hai lính canh bằng bom.

Tìm Tarik Barleti.

Theo Tarik Barleti.

Sử dụng đám đông. Tariq sẽ rời khỏi thị trường, nhưng bạn ở lại trong, anh ta sẽ trở lại. Khi Tarik nói rằng anh ta không nên có bất kỳ ai theo đuôi mình, hãy ném một quả bom mồi vào góc sân, nhưng đừng đi theo mình mà hãy đi vòng qua lối đi bên trái và canh gác. Sau lần thứ hai thoát khỏi thị trường, anh ta sẽ không quay trở lại, mà thường quay lại. Tận dụng các nóc nhà bằng cách kêu gọi tình anh em để dẹp những kẻ bắn súng.

Bộ nhớ 1 - "Trong bóng tối."

Ezio muốn thẩm vấn Tarik Barleti về nơi ở của quân đoàn Templar. Để tiếp cận Tariq, hãy mặc đồng phục Janissary.

+ (Tái bút) - Giết mục tiêu từ chỗ nấp.

Tìm một Janissary đơn độc.

Khi bạn tìm thấy nó, chính anh ta là người phải bị giết vì trốn. Loại bỏ lính canh gần nhất với những kẻ ám sát, nhưng lặng lẽ và dụ người gác cổng đến đống cỏ khô với một quả bom, trong đó bạn sẽ ẩn náu.

Ký ức 6 - "Lối thoát".

Các Hiệp sĩ, hiện do Hoàng tử Ahmet lãnh đạo, đe dọa sẽ giết Sophia trừ khi Ezio giao chìa khóa cho Masyaf. Rời Cappadocia và quay trở lại Constantinople càng sớm càng tốt.

+ (Tái bút) - Đừng để mất quá nửa sức khỏe của bạn.

Rời khỏi thành phố dưới lòng đất.

Có hai mươi ô, bạn có thể tặng không quá 10 ô. Đầu tiên, bạn cần phải loại bỏ 9 lính canh hoặc chỉ cần chạy xung quanh họ để đến CT, mà không bị mất máu, rất hữu ích (lưu trò chơi).

Ở giai đoạn tiếp theo, không cần thiết phải nhận sát thương tối đa từ các vụ nổ. Nếu bạn không thể vượt qua ngay lập tức, hãy quay trở lại hòn đảo để bắt đầu với CT.

Một mẹo, đi xe và tuyến đường gần nhất. Khi ra khỏi hang CT và chiến đấu, hãy bỏ qua nó bằng cách chạy đến CT tiếp theo.

Bộ nhớ 7 - "Vượt qua dùi cui." Chương 1257, Altair 92.

Sau hơn một tháng huấn luyện với Altair, anh em nhà Polo đã sẵn sàng trở lại Constantinople. Tuy nhiên, một đội quân Mông Cổ đã chặn đường của họ. Giúp anh em Polo thoát khỏi ngôi làng.

Chuyển tiếp của rơ le.

Đi đến cổng thành. Nhấn PLM để khuất phục kẻ thù. Để anh em đợi ở cổng, dùng sức mạnh của Táo. Sau đó gọi cho anh em của bạn.

Sau khi vượt qua lần xuống giống thứ hai, CT.

Bạn áp dụng phép thuật của Apple từ CT sang CT.

Sau khi hoàn thành chuỗi, quay lại Constantinople và mở khóa thành tích « Sếp cũ, sếp mới».

Bộ nhớ 1 - "Khám phá".

Hoàng tử Ahmet đe dọa sẽ làm hại Sophia. Tìm và bảo vệ cô ấy.

+ (Tái bút) - Nếu bị tấn công, giết 5 lính canh bằng đòn cận chiến mà không bị thương.

Tìm Sofia!

Thay vào đó là Sophia, xác của người bạn của Yusuf.

Nghiên cứu cơ thể.

Tìm Ahmet và giết anh ta.

Cuộc tấn công vào Arsenal hãy để các học trò của bạn bắt đầu. Hãy để họ loại bỏ lính canh phía sau lối đi đến Arsenal, sau đó sẽ có thể đến địa điểm và thu hút một tá lính canh. Sau khi làm mù chúng bằng bom khói, hãy hoàn thành thử thách kết hợp.

Có thêm hai lối vào bên cạnh lãnh thổ của Arsenal, tôi khuyên bạn không nên đến gần chúng. Nếu không, cuộc chiến sẽ kéo dài vô tận.

Bạn cần đến gần Sultan, chính Ezio sẽ tấn công anh ta, nhưng sẽ không giết anh ta.

Bộ nhớ 2 - "Trao đổi".

Thu thập các chìa khóa của Masyaf và đưa chúng đến Ahmet để cứu Sophia.

+ (Tái bút) - Cứu Sophia trước khi cô ấy mất hơn 50% máu.

Tập hợp các Sát thủ đồng nghiệp của bạn để giữ cho bạn an toàn trong quá trình trao đổi.

Thoát khỏi nơi ẩn náu khi tất cả các khe triệu hồi dành cho sát thủ được khôi phục.

Tất cả các chủ nhân của anh ta đang đợi Ezio trong nghĩa địa. Trước khi tương tác với họ, hãy kiểm tra xem có một chiếc dù trong thiết bị hay không.

Gặp Ahmet và thực hiện cuộc trao đổi.

Leo lên tháp và cứu Sophia.

Thời hạn bắt đầu lúc 2:00, bạn sẽ có thời gian.

Sử dụng dù để vào sân trong.

Tiếp tục hướng đến cái cây, nếu cần thiết, sau đó gọi sát thủ. Đã đến chỗ cô nương, hãy cắt dây.

Bộ nhớ 1 - "Nhà".

Ezio và Sophia đến Masyaf sau nhiều tuần du lịch. Đã đến lúc mở thư viện.

Cùng với Sophia, đến cửa thư viện.

30 năm của Ezio trong cuộc chiến với tư cách là một sát thủ.

Sử dụng các phím Masyaf để giải câu đố và mở cửa thư viện.

Sử dụng tầm nhìn đại bàng, trong số 3 hình, cần có hình bên phải (5 đĩa).

Khám phá Thư viện Altair.

Trong thư viện, chỉ có xác của Altair và chiếc đĩa. Thêm video và trò chơi cho Altair.

Hội sát thủ - 7/7.

Dòng 1:

1.1 - Gọi sát thủ trong giao tranh 25/25.

1.2 - Cho mục tiêu sát thủ 20/20.

Phần thưởng: Sát thủ được cử đi làm nhiệm vụ sẽ hiệu quả hơn.

Dòng 2:

2.1 - Sử dụng vòi hoa sen của mũi tên 15/15.

2.2 - Triệu hồi các sát thủ trong nhiệm vụ lịch sử 5/5.

Phần thưởng: Tín hiệu sát thủ sạc nhanh hơn.

Dòng 3:

3.1 - Chiêu mộ 12/12 Sát thủ.

3.2 - Huấn luyện tân binh thành Master Assassin 7/7.

3.3 - Bảo vệ thành công căn cứ 3/3.

Phần thưởng: Mở khóa vũ khí phe Sát thủ (Mehmet's Dagger (5/5/5)).

Guild lính đánh thuê - 10/10.

Dòng 1:

1.1 - Đặt lính đánh thuê vào vệ 10/10.

1.2 - Phá hủy giàn giáo bằng cách ném một ai đó 5/5 vào họ (bạn có thể là công dân, nhưng không phải tất cả cùng một lúc).

1.3 - Tiêu diệt kẻ thù bằng vũ khí ném 0/5 (vũ khí hạng nặng (ve, rìu ...)).

Phần thưởng: Giảm chi phí thuê lính đánh thuê (150 / 75A).

Dòng 2:

2.1 - Giải giáp lính canh và giết anh ta bằng vũ khí của chính bạn 5/5.

2.2 - Giết Byzantine Almogavar 25/25 (kinh nghiệm bằng rìu).

2.3 - Nắm lấy cuộn 10/10 (bạn có thể nắm lấy người bằng ngực).

Phần thưởng: Mở khóa khả năng phe phái của lính đánh thuê.

Dòng 3:

3.1 - Giết đôi 10/10.

3.2 - Giết 5 lính canh trong trận cận chiến trong vòng chưa đầy 10 giây 1/1.

3.3 - Kết hợp ít nhất 5 điểm 10/10.

3.4 - Giết một Ottoman Janissary 25/25 (lính đeo mặt nạ).

Phần thưởng: Mở khóa vũ khí của phe lính đánh thuê (kiếm 2 tay Espadon (5/4/4)).

Bang hội giang hồ - 10/10.

Dòng 1:

1.1 - Đặt gypsies vào các lính canh 10/10.

1.2 - Thoát khỏi sự truy đuổi (đám đông / vỏ bọc) 10/10.

1.3 - Giết lính canh bằng nỏ trong khi vẫn còn 20/20 không bị phát hiện (ngã nhào xuống).

Phần thưởng: Giảm chi phí thuê gypsies (150 / 75A).

Dòng 2:

2.1 - Sử dụng bom chiến thuật để thoát khỏi các vệ 10/10.

2.2 - Giết kẻ đuổi theo mà không bị đâm sau lưng 5/5.

2.3 - Giết lính canh bằng 15/15 chất độc.

Phần thưởng: Mở khóa khả năng phe phái của gypsies (dẫn dắt kẻ thù cùng bạn).

Dòng 3:

3.1 - Giết lính canh bằng bom mà không bị phát hiện 20/20.

3.2 - Giết một lính canh bằng cách tiếp cận từ phía sau 10/10.

3.3 - Giết một lính canh từ chỗ nấp 5/5.

3.4 - Giết 3 kẻ địch bị choáng bởi bom khói trước khi khói tan hết 1/1.

Phần thưởng: Mở khóa vũ khí của phe giang hồ (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Guild Thieves - 10/10.

Dòng 1:

1.1 - Đặt tên trộm vào các vệ 10/10.

1.2 - Chạy 300 mét 1/1 không dừng.

1.3 - Hoàn thành 15/15 lần chạy gắp (nhào lộn).

Phần thưởng: Giảm chi phí thuê trộm.

Dòng 2:

2.1 - Thực hiện Bước nhảy vọt của niềm tin 40/40.

2.2 - Leo tổng cộng 1 km trên các bức tường 1/1.

2.3 - Cướp tiền bằng đòn trộm trả thù 205 / 250A (trộm trong lúc chiến đấu).

Phần thưởng: Mở khóa khả năng phe nhóm của những tên trộm (họ ăn trộm từ mọi người trước mặt bạn, thậm chí từ xác chết).

Dòng 3:

3.1 - Lặn từ độ cao ít nhất 30 mét 1/1.

3.2 - Giết một lính canh bằng 25/25 cú ném dao.

3.3 - Thực hiện Air Kill trên Beam Guard 5/5.

3.4 - Thực hiện tiêu diệt 10/10 sợi dây.

Phần thưởng: Mở khóa vũ khí phe Thieves (???).

Bom - 10/10.

Dòng 1:

1.1 - Dính bom vào người canh 10/10 (phát lại nhiệm vụ Piri).

1.2 - Giết mục tiêu nhiệm vụ bằng bom 1/1.

1.3 - Đánh lạc hướng người bảo vệ bằng cách sử dụng bom 20/20 (tìm nơi 3 nhóm giao nhau, bờ biển có neo đậu).

1.4 - Giết 5 lính canh 1/1 bằng một quả bom duy nhất (khi thực hiện 1.3).

1.5 - Giết lính canh bằng bom ba chân 20/20.

Dòng 2:

2.1 - Chế tạo bom với tất cả các loại đạn 1/1 (4 quả).

2.2 - Sử dụng bom 50/50.

2.3 - Giết một lính canh bị vô hiệu hóa bởi một quả bom 25/25.

2.4 - Chế tạo một quả bom với mỗi loại hiệu ứng 1/1 (10 hiệu ứng).

2.5 - Sử dụng tất cả 1/2 hiệu ứng bom hai lần (tính ngay sau chu kỳ đầu tiên là 2.4 nếu được sử dụng).

Phần thưởng: Các thành phần bổ sung cho bom sẽ xuất hiện tại các căn cứ.

CÁC KỶ NIỆM BỔ SUNG:

Quan điểm - 22:

Galatian: 4/4.

Hoàng đế: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bayazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Các đoạn dữ liệu Animus - 100:

Galata: 11/11.

Khu phố Constantine - Miền Bắc: 10/10.

Khu phố Constantine - Miền Nam: 11/11 (một khu có dù).

Arsenal tứ kết: 11/11.

Khu phố Bayazid - Phía Bắc: 12/12 (1 trên lãnh thổ của Khu phố Konstantin).

Khu Bayazid - phía nam: 11/11 (1 trên lãnh thổ của khu Constantine).

Khu hoàng gia - phía bắc: 11/11 (một mảnh ở khu "Topkapi", mảnh còn lại ở "Bayazid").

Khu phố Hoàng Gia - Phía Nam: 11/11.

Cappadocia: 12/12.

Các trang hồi ký của Ishak Pasha - 10:

Arsenal hiệp 1: 1/1.

Khu Bayazid - phía Bắc: 1/1.

Khu phố Bayazid - phía Nam: 1/1.

Khu tư Constantine - phía bắc: 2/2.

Khu tư Constantine - phía nam: 2/2.

Khu phố hoàng gia - phía Bắc: 1/1.

Khu phố Hoàng Gia - Nam: 1/1.

Galata: 1/1.

Kho báu - 106:

Arsenal hiệp một: 6/6 (một được giao cho một hiệp khác).

Khu Bayazid - phía Bắc: 12/12.

Khu phố của Bayezid - Phía Nam: 12/12 (một bên ngoài khu phố, trên tháp nhìn ra bến tàu phía Nam phía sau hội lính đánh thuê).

Khu phố Constantine - Miền Bắc: 12/12.

Khu tư Constantine - phía Nam: 12/12.

Khu phố Hoàng gia - Phía Bắc: 16/16 (7 trong khuôn viên của Cung điện Topkapi).

Khu phố Hoàng Gia - Phía Nam: 12/12.

Galata: 12/12.

Cappadocia: 12/12.

Kho báu (nơi ẩn giấu) - 15:

Basilica Cistern: 3/3.

Tháp Maiden: 3/3.

Diễn đàn tăng giá: 3/3.

Tháp Galata: 3/3.

Hagia Sophia: 3/3.

MÃ BOMB (4 vỏ và 10 hiệu ứng):

1.1 Quân đoàn tác động.

1.1.1 Bom phân mảnh (mảnh đạn - gây chết người).

1.1.2 Bom có ​​gai (gai - chiến thuật).

1.2 Nhà ở có cầu chì.

1.2.1 Bom âm (than cám - gây chết người).

1.2.2 Bom máu (máu cừu - chiến thuật).

1.3 Kéo dài.

1.3.1 Bom cà độc dược (bột cà độc dược - gây chết người).

1.3.2 Mồi bom (lưu huỳnh - phá hoại).

1.3.3 Hình nộm bom khói (Saltpeter - kẻ phá hoại).

1.3.4 Quả bom vàng (đồng xu pyrit - sự phá hoại).

1.4 Bom dính.

1.4.1 Màn khói (phốt pho - chiến thuật).

1.4.2 Bom mùi (chất tạo mùi - chiến thuật).

Thuốc súng Ấn Độ / Ả Rập / Anh = bán kính hủy diệt 2 mét / 3 mét / 4 mét.


TỨ NIỆM XỨ CỦA THIỀN VIỆN.

Gửi sát thủ của bạn đến các thành phố bị chiếm.

1. Alexandria (8):

1.1 Nâng cao bạo lực - 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Tài liệu rèn - nỏ 2/6, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Tấn công thương nhân - 3/6 nỏ, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới từ Peri (cầu chì thân tàu)).

1.5 Alexandria: Nghiên cứu cố vấn - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Tấn công một người ăn xin - 4/6 nỏ, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Seal of Memory, Part 1 - 4/6 *, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

1.9n Giết đội trưởng - 2/6 nỏ, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 Crossbow, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Mua chuộc sứ giả - 4/6 nỏ, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Kẻ thù của báo chí - 4/6 nỏ, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Tấn công một nhà ngoại giao - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15 ngày Cướp vũ khí - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Giết lính gác - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Ăn cắp quần áo - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Alexandria: Seal of Memory, Part 2 - 5/6 *, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Dưới sự kiểm soát của các sát thủ (nhiệm vụ tương tự ở các thành phố khác).

Ngăn chặn Phá hoại - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+ 5%).

Giúp một quý cô - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+ 15%).

Giết luật sư - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+ 15%).

Cải thiện quan hệ thương mại - với sự hiện diện của 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 250A).

Thiết lập căn cứ mới - nếu bạn có 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% +1 ô sát thủ trong thành phố).

Mở rộng cổng thành phố - nếu bạn có 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 100A).

Mở rộng City Bazaar - với 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 250A).

Hỗ trợ các diễn viên địa phương - nếu bạn có 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + 200XP từ thành phố).

Đảm bảo an toàn cho các tuyến đường - với 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 100A).

Xây dựng lại thành phố - với 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 150A).

Triển vọng kinh doanh - với sự hiện diện của 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 150A).

Xây dựng xưởng đúc - với 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + lợi nhuận 150A).

Hỗ trợ một nhà khoa học địa phương - nếu bạn có 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + 200XP từ thành phố).

Cung cấp báo cáo - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+ 20%).

Giết chính trị gia - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+ 5%).

Huấn luyện Lính đánh thuê - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+ 20%).

Nâng cấp phòng thủ thành phố - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+ 5%).

Tấn công chủ quán - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+ 15%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50% (tối đa).

Tiền + 1550A / ngày.

Kinh nghiệm + 750XP / ngày.

Thành phần - lưu huỳnh x5.

Nếu quyền kiểm soát thành phố giảm xuống còn 20-25%, thì các Hiệp sĩ sẽ tấn công nó.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. An-giê-ri (7):

2.1 Thực phẩm ăn trộm - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% Kiểm soát Templar).

2.2 Đánh cắp chiến thắng - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Đánh cắp nụ hôn - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Algeria: All the King's Men, Part 1 - 2/6 *, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Algeria: Tìm kiếm sự trợ giúp - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

2.7 Quăng danh sách - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Algeria: All the King's Men, Phần 2 - 3/6 *, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Tấn công người chuyển phát nhanh - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1400A / ngày.

Kinh nghiệm + 700XP / ngày.

Thành phần - kéo dài x3.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Để lại tin nhắn - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Kiểm soát Templar).

3.2 Phát biểu - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Đi kiếm tiền, phần 1 - 3/6 *, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Luật tốt nhất cho tiền - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Giết bác sĩ - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Hoàng tử bé (kịch bản) - 3/6 *, 500A, 13500XP, không xác định (-15%).

3.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

3.8 Cuộc cãi vã trong gia đình - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Kiếm tiền, phần 2 - 4/6 *, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Kiếm tiền, phần 3 - 4/6 *, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1400A / ngày.

Kinh nghiệm + 650XP / ngày.

Thành phần - bom dính x3.

4. Athens (6):

4.1 Các nhà khoa học nghiên cứu - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% kiểm soát Templar).

4.2 Tham dự đại tiệc - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% kiểm soát Templar).

4.3 Athens: Các vấn đề của nền văn minh đầu tiên - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Bảo vệ tình anh em - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

4.6 Đánh cắp vật có giá trị - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1750A / ngày.

Kinh nghiệm + 600XP / ngày.

Thành phần - phốt pho x4.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Đa-mách (5):

5.1 Đánh cắp ngựa - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% kiểm soát Templar).

5.2 Giết nhà cung cấp - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Đánh cắp một thánh tích - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

5.5 Tấn công lính đánh thuê - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1650A / ngày.

Kinh nghiệm + 700XP / ngày.

Thành phần - bột dope x4.

Bảo vệ Thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genoa (7):

6.1 Giết một thương gia - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% kiểm soát tạm thời).

6.2 Hãy nghe một lời thú nhận - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Phá hủy thuốc súng - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới từ Peri (Strike Corps)).

6.5 Genoa: Ảnh hưởng mua - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Tìm kiếm thặng dư - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1550A / ngày.

Kinh nghiệm + 700XP / ngày.

Thành phần - than cám x3.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jerusalem (6):

7.1 Trinh sát lúc nửa đêm - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% kiểm soát Templar).

7.2 Bảo vệ sứ giả - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Kết bạn với kẻ thù - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jerusalem: Phía sau Thánh giá - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

7.6 War of Attrition - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1500A / ngày.

Kinh nghiệm + 600XP / ngày.

Thành phần - củ gai x3.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisbon (8):

8.1 Hợp đồng ăn cắp - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Kiểm soát Templar).

8.2 Độc quý tộc - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisbon: Thuộc địa, phần 1 - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với 1500A, 2/6 * Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới trong Peri).

8.5 Lisbon: Nghiên cứu phổ biến - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Thông tin trộm - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

8.8 Tham dự tiệc - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1250A / ngày.

Kinh nghiệm + 640XP / ngày.

Thành phần - Quân đoàn tác động x3.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Lưu danh tiếng - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% kiểm soát tạm thời).

9.2 Giết linh mục - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới trong Peri).

9,4 Madrid: Thức ăn gia súc - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5h00 (-15%).

9.5 Tấn công linh mục - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

9.7 Tài sản ăn cắp - 6/6 *, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1450A / ngày.

Kinh nghiệm + 600XP / ngày.

Thành phần - mảnh đạn x3.

Bảo vệ thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Giết lính canh - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% kiểm soát tạm thời).

10.2 Ngăn chặn đảo chính - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới trong Peri).

10.4 Marseille: Cổ vật - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% kiểm soát Templar).

10.5 Thả tù nhân - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

10,8 Luật sư tại tòa - 6/6 *, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1450A / ngày.

Kinh nghiệm + 600XP / ngày.

Thành phần - Thuốc súng Anh x3.

Bảo vệ Thành phố - 6/6 *, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Bảo vệ đồng minh - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% kiểm soát tạm thời).

11,2 Giết sứ giả - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Nghe một lời thú nhận - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Khám phá vùng - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới từ Peri (máu cừu)).

11.5 Tripoli: Bomb Man Part 1 - 2/6 *, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11,6 Tripoli: Đến dưới cùng - 3/6 *, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

11.8 Tin đồn lan truyền - 6/6 *, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1550A / ngày.

Kinh nghiệm + 700XP / ngày.

Thành phần - Thuốc súng Ả Rập x3.

12. Tunisia (8):

12.1 Bảo vệ gián điệp - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% kiểm soát tạm thời).

12.2 Vũ khí sát thương - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Khám phá khu vực - Với nỏ 1500A, 2/6 *, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, thành phần mới trong Peri).

12.4 Tunisia: Qua ngón tay - 3/6 *, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Tham dự buổi biểu diễn - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunisia: Hàng hóa và dịch vụ, phần 1 - 3/6 *, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Lấy lại thành phố - 5/6 *, 2500A, 1500XP, 10:00 (Sát thủ kiểm soát thành phố này).

12.8 Hộ tống đồng minh - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

TOÀN BỘ:

Kiểm soát sát thủ 50%.

Tiền + 1550A / ngày.

Kinh nghiệm + 700XP / ngày.

Thành phần - máu cừu x3.

13. Rhodes- Chơi tất cả các bản đồ của Rhodes trong nhiều người chơi để mở khóa thành phố này.

Một điểm đánh dấu sách đã xuất hiện trong Khu phố Hoàng gia " ngôi mộ ẩn". Sau khi vào cửa hàng của Sophia, hãy tìm một cuốn sách trên đống sách phía sau kệ bên trái, một nhãn hiệu khác "Dungeon of Vlad the Impaler" sẽ xuất hiện trên bản đồ của khu phố Konstantin.

"Tomb of the Impaler".

Khám phá hầm ngục bỏ hoang của Vlad the Impaler.

Sử dụng - Hoàn thành cấp độ trong vòng 7 phút.

CT1 (6:31). Nếu có độ trễ cho đến CT tiếp theo, hãy tải lại bằng cách quay trở lại đảo.

Sau khi sợi dây ở căn phòng tiếp theo trên bức tường phía trước, chuyển sang bên phải, nhảy lùi lại.

Nhảy vào phòng và dọc theo các bức tường bên trái đi đến cầu của bức tường bên phải và chùm tới đèn.

Khi bạn đến bàn xoay, đừng lật góc trên đó, mà hãy nhảy thẳng ra ban công, tiếp theo là một bước nhảy vọt của niềm tin. Ra khỏi nước CT2 (5:34).

Qua cánh cổng đóng trên lưng ngựa, leo lên bức tường bên phải, và nhảy sang một bên (bên trái).

Sau đó, một quá trình chuyển đổi dài đến hội trường với một tầng. Trong phòng này, leo lên tầng bên phải, dọc theo đỉnh của tầng đến các khối trên tường. Di chuyển dọc theo các khối, nhảy đến bức tường ở bên phải và từ nó đến nền tảng ở bên trái (bên), nơi CT3 (4:23).

Nhảy đến một cái lồng treo lơ lửng, di chuyển sang phía bên trái và lên bằng một cái móc.

Từ lồng, móc vào cống trên tường, lên dầm bằng móc. Chuyển sang cống đối diện, di chuyển dọc theo các khối trên tường sang phải, nhảy bằng lưng, leo lên thang tường, băng dọc theo dây cáp, móc vào dây xích, nhảy bằng lưng đến khu vực lối đi, nơi CT4 (3 : 26).

Mang đi khỏi nơi có điều kiện « Thanh kiếm của Vlad the Impaler» (4/4/4), hẹn giờ dừng (3:10).

Trở lại thành phố.

"Bí mật của Hagia Sophia".

Trong hầm mộ dưới lòng đất, có thể được tiếp cận từ Al-Sofia, hài cốt của Ishak Pasha, một sát thủ người Thổ Nhĩ Kỳ nổi tiếng với lòng dũng cảm và sự dũng cảm của mình, hãy yên nghỉ.

+ (PS) - Hoàn thành cấp độ trong vòng 6 phút.

Kiểm tra Hagia Sophia.

Xuyên qua hàng rào, chiếu tia tới bức tường bên trái, sau đó nhảy lưng về phía bên phải và chuyển sang ngọn đèn, quay lưng lại với nó, với sự chuyển đổi tiếp theo đến một hội trường mới, đó là CT (5:23).

Trên tường, quay lưng lại với đèn và sang trái với dây cáp. Sau sự sụp đổ của thang tường CT (4:53).

Trên bậc, di chuyển sang trái và chạy sang phải, ở đó, qua đèn, nhảy xa. Đi lên tường, lên trên, chuyển sang phải và nhảy lên đèn bằng lưng, từ đèn trên dây cáp. Xà đôi bên phải, xà kép bên trái và nhảy xa. Xuyên qua chướng ngại vật và lên một chùm tia lớn trong hội trường, từ nó đến bức tường ở bên phải và phía trên. Nhảy ngược lại và lên đến ngọn đèn, có CT (3:42). Trên đèn, di chuyển dọc theo bức tường bên trái, lên trên một chút và nhảy bằng lưng của bạn.

Sau khi dây cáp lên và dọc theo chân đèn ở bên phải, vươn lên phía cửa sổ và quay lưng lại với đèn và từ nó đến cần đèn chính.

Thả xuống hồ bơi ẩn dưới sàn nhà thờ.

After Leap of Faith CT (02:35).

Mở lăng mộ của sát thủ.

Đầu tiên làm trống 3/3 cái rương, và sau đó kiểm tra ngôi mộ, thời gian dừng lại (2:34).

Phần thưởng sẽ là « Áo giáp của Ishak Pasha» , chúng có thể so sánh với áo giáp của một sát thủ.

Trở lại thành phố.

HÀNH TRÌNH CỦA DESMOND, phần 1/5 (sau khi thu thập 5 mảnh vỡ):

Vào trung tâm của Animus Core và thả xuống nền tảng trung tâm. Bạn cần đến màn hình trong phòng này, nhưng bạn không thể truy cập ngay.

Đi theo lối đi bên trái, nơi bạn cần kích hoạt bảng điều khiển truy cập để tắt màn hình trong lối đi tiếp theo.

Khi Desmond bắt đầu nói, có nghĩa là bạn đã vượt qua trạm kiểm soát và nếu bạn chết, bạn sẽ bắt đầu từ một địa điểm cố định.

Sảnh thứ hai, khóa kích hoạt trên tầng. Đi qua sảnh vào và sảnh có đường đi xuống. Sử dụng các tấm trượt để nâng.

Hội trường với các khóa kích hoạt mới. Cho đến lần thứ hai, hãy đi vòng qua bệ chuyển động, và đừng cố nhảy.

Sau khi có cơ hội cài đặt nền tảng, hãy nhớ rằng mỗi lần tiếp theo sau nền thứ tư sẽ phá hủy nền tảng đầu tiên đã qua.

Di chuyển sang phòng tiếp theo, bạn có thể thay đổi hình dạng của nền tảng. Đi xung quanh các khối di chuyển, quay trở lại sảnh đầu tiên, nơi bạn có thể di chuyển đến bảng điều khiển thoát.

HÀNH TRÌNH CỦA DESMOND, phần 2/5 "Huấn luyện" (sau khi thu thập 10 mảnh vỡ):

Trong vùng luồng không khí, các số liệu tiếp xúc bị dịch chuyển. Trong vùng laze bị phá hủy. Căn phòng đầu tiên như vậy có thể được đi qua và bay tự do qua khu vực laser để bảo đảm sự rơi bằng một khối ở lối ra từ dòng suối. Đối với luồng không khí đi xuống, sử dụng các số liệu nghiêng để có lực nâng ổn định. Một số hội trường sẽ kết hợp các luồng hỗn hợp. Trong sảnh có hình chiếu trên bức tường ở góc, hãy tìm một khối lập phương, cái này Biểu tượng thứ 4 trò chơi mạng (con khỉ).

Xuống dòng chảy yêu cầu slalom để vượt qua các khu vực gây chết người.

HÀNH TRÌNH CỦA DESMOND, phần 3/5 "Escape" (sau khi thu thập 15 mảnh vỡ):

Đi qua một căn phòng đơn giản, đi qua căn phòng tiếp theo vào mùa thu, đặt một khối sau khi đi qua (rơi) vùng laser.

Lên đến phím chuyển tiếp trên lưng ngựa. Trong vùng laze trên gờ và chùm bên. Sau khi kích hoạt chìa khóa, hãy quay lại và đi vào lối đi bên trái.

Phòng có màn hình laze di chuyển, đi theo cánh trái đến bãi đáp, sau tia laze di chuyển.

Một lối đi nhỏ dọc theo một hành lang hẹp và một hội trường mới.

Đi xung quanh màn hình theo chiều ngang và chiều dọc, không có vấn đề gì.

Dòng sông đang chảy. Đặt mỗi khối thấp hơn cho đến khi bạn đến nền tảng đầu tiên. Xem xét chiều cao của đoạn sông để đến sân ga thứ hai. Xa hơn đến thác nước có điều kiện và đến nền tảng bên phải.

Hạ cánh rơi tự do trên một khối và một căn phòng có tia laser. Đi theo sườn phải dọc theo xà dưới.

Sự truyền giữa hai tia laze chuyển động. Vượt qua bằng tia laser và một luồng, sau đó thoát ra.

HÀNH TRÌNH CỦA DESMOND, phần 4/5 "Megapolis" (sau khi thu thập 20 mảnh vỡ):

Một vài phòng với tia laser quay, một phòng có tia laze tĩnh. Tốt với màn hình laser hoán đổi cho nhau.

Cầu phòng, xuyên không để thay đổi nhân duyên. Chuyển đổi phía trên tia laser ở góc gần bên phải. Đi xuống góc tiếp theo. Slalom đang đi lên và trong luồng tới chìa khóa. Hội trường với một tia laze hình sin trên đầu, trên các chùm tia. Hơn nữa, không có gì trừu tượng.

HÀNH TRÌNH CỦA DESMOND, phần 5/5 "Hối hận" (sau khi thu thập được 30 mảnh vỡ):

Hạ cánh vào thang máy và đi theo sức mạnh của chính nó trên khu nhà lên tầng ba. Đến sân ga đầu tiên, sau đó là lối đi phụ bên trái đến sân ga thứ hai. Trở ngại với dòng chảy và màn hình xen kẽ. Slalom giữa các hình khối. Di chuyển bằng tia laser di chuyển, sử dụng các hốc bên cánh phải.

Thang máy tự phục vụ mới. Đoạn với màn hình. Phòng với Animus trước đây, hãy kiểm tra dầm.

Giáp (giá cơ bản / giảm 15%):

Sau P1_V1 "Vai Azap" - 403 / 343A.

Sau P2_V7 "Azap's Bra Cancer" - 1150 / 978A.

Sau P3_V10 "Azap's Greaves" - 1265 / 1076A.

Sau P4_V3 "Tấm lót của Azap" - 2875 / 2444А.

Sau P4_V6 "Mamluk Bra Cancer" - 4002 / 3402A.

Sau P4_V6 "Mamluk Greaves" - 4416 / 3754A.

Sau P5_V7 "Mamluk Shoulders" - 7038 / 5983А.

Trong phần này - thông qua các nhiệm vụ bổ sung trong trò chơi. Đoạn kết của cốt truyện - trong phần 1 và 2.

Nhiệm vụ của Trụ sở chính của Phe phái

Các nhiệm vụ của phe, không giống như Blood Brotherhood, đã bị giảm số lượng đáng kể và bạn sẽ chỉ nhận được một nhiệm vụ từ mỗi phe. Chúng ta đã hoàn thành nhiệm vụ của phái giang hồ trong cốt truyện chính, và ở đây bạn sẽ tìm hiểu các đoạn nhiệm vụ của đạo tặc và lính đánh thuê.

Nhiệm vụ phe phái được mở khóa trong Sequence 3.

Guild lính đánh thuê

con trai xui xẻo

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Thả những lính đánh thuê bị bắt mà không bị nhìn thấy.

Giải thưởng: 700 acce, mở khóa Fight Club

Bạn phải giúp một trong những người lính đánh thuê để cứu con trai của mình khỏi sự giam cầm của người Byzantine. Bạn sẽ cần sự giúp đỡ của họ để đạt được mục tiêu của mình. Đi theo họ đến trại Byzantine và giải cứu con trai của bạn và những người lính đánh thuê bị bắt khác.

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Thiết lập một nhóm lính đánh thuê trên Byzantine. Trong cơn bối rối, họ sẽ không chú ý đến bạn - chỉ cần đến chỗ các tù nhân để cứu họ.

Hóa ra là người con trai đã được gửi - đúng hơn là đưa anh ta đến bác sĩ, loại bỏ những người Byzantine trên con đường của bạn. Sau khi đưa bệnh nhân đến bác sĩ, hãy bố trí phòng thủ và bảo vệ con trai và bác sĩ cho đến khi bệnh nhân hồi phục hoàn toàn.

Nhiệm vụ đã hoàn thành và bây giờ Câu lạc bộ Chiến đấu đã mở cho bạn - bạn có thể chiến đấu ở đó chống lại những tên lính đánh thuê khác trong một cuộc chiến tay đôi với thời gian và địa điểm có hạn.

Kẻ trộm Guild

Gossips

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Sử dụng một nhóm trộm, dụ người bảo trợ của những kẻ đưa tin ra khỏi khu vực an toàn, sau đó giết anh ta.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Những tên trộm đã bị săn đuổi, và bạn cần phải tìm ra kẻ đã dàn xếp việc này và loại bỏ hắn.

Sự thật thú vị: Bạn có để ý rằng bản nhạc của Blood Brothers phát trong quá trình thực hiện nhiệm vụ không?

Đi theo tên trộm đến rương hối lộ. Rương được bảo vệ bởi Janissaries, và để kẻ trộm lấy được nó, bạn sẽ cần đến sự trợ giúp của một nhóm trộm gần đó. Hãy thuê họ và ra lệnh cho họ đưa Janissaries đi.

(không thể chèn hình ảnh)

Sử dụng Eagle Sense để xác định người cung cấp thông tin và theo anh ta đến người bảo trợ. Khi bạn đến được với anh ta, hãy giết và cướp anh ta.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Không xa người bảo trợ và vệ sĩ của anh ta, bạn sẽ gặp hai nhóm trộm. Hãy thuê một người trong số họ và ra lệnh cho họ đưa người bảo trợ đi. Khi anh ta ra khỏi khu vực cấm, hãy giết anh ta, nhưng hãy coi chừng những lính canh gần đó!

Nhiệm vụ tuyển dụng sát thủ

(không thể chèn hình ảnh)

Mặc dù trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ tuyển mộ sát thủ bằng cách giải cứu họ khỏi nanh vuốt của quân Byzantine (như trong Brotherhood of the Blood), nhưng trong một số trường hợp, nhiệm vụ hơi khác ...

Có tổng cộng 6 nhiệm vụ tuyển dụng duy nhất trong trò chơi (không tính nhiệm vụ câu chuyện từ chuỗi 3) và chúng sẽ khả dụng ngay cả khi tất cả các vị trí học việc đã được lấp đầy, mặc dù bạn sẽ không nhận được sát thủ trong trường hợp này.

Nhiệm vụ tuyển dụng sát thủ sẽ khả dụng khi khu vực bắt đầu nhiệm vụ này được giải phóng khỏi ảnh hưởng của các Hiệp sĩ.

Khu phố phía bắc của Constantine

du côn

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Một trong những công dân thích thể hiện mọi người ở đây rất ngầu. Cho anh ấy thấy ai là người thực sự tuyệt vời bằng cách đánh bại anh ấy. Tuy nhiên, sau lần đầu tiên, anh ta không bỏ cuộc và tấn công bạn một lần nữa.

(không thể chèn hình ảnh)

Sau khi đánh bại anh ta lần thứ hai, hãy đến nhà cái, nhưng ngay tại đó bạn sẽ phải chiến đấu với công dân lần thứ ba và lần cuối cùng. Sau đó, cuối cùng anh ta sẽ chấp nhận thất bại của mình và có thể tham gia cùng bạn.

Khu phố phía nam của Constantine

Sinh viên

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Trên đường đi, chúng ta gặp một thanh niên tự xưng là sát thủ ... thôi, hãy cho anh ta thấy sát thủ là gì. Chạy qua các dấu chấm nhanh nhất có thể ...

(không thể chèn hình ảnh)

Thì ra "sát thủ" của chúng ta là "sát thủ" để ra mặt với bạn gái ... Nhưng, không có gì đâu, bây giờ anh sẽ là một sát thủ thực sự!

Khu vực Galata

Avenger

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Chúng tôi gặp một người đàn ông bị thương nặng, người yêu cầu chúng tôi giết kẻ phạm tội. Đi về phía nam và bảo vệ gia đình của công dân khỏi Byzantine, sau đó quay trở lại.

(không thể chèn hình ảnh)

Khu phố phía Nam Bayezid

diễn viên xiếc

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Người Byzantine đã tấn công người phụ nữ trẻ và cướp ngôi nhà của cô. Bạn cần phải bảo vệ cô ấy.

Sau khi bạn đối phó với một nhóm đối thủ, hãy đi theo người nhào lộn trên mái của các tòa nhà cho đến khi bạn gặp một nhóm linh miêu - chúng phải được xử lý nhanh chóng, chúng có thể nhanh chóng kết thúc màn nhào lộn.

Khu đô thị phía nam

Người ăn xin

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Gần cảng, bạn sẽ gặp một người đàn ông nói về một người phụ nữ nào đó đút tiền xu vào túi của người dân. Sử dụng các giác quan của đại bàng của bạn để theo dõi dấu vết của cô ấy, tìm và ngăn chặn cô ấy.

khu đô thị phía bắc

Kẻ móc túi

(không thể chèn hình ảnh)

Giải thưởng: 350 mẫu Anh

Trên một trong những ô vuông, bạn phải tìm một kẻ móc túi - bạn có thể dễ dàng tìm thấy nó với sự trợ giúp của bản năng đại bàng. Nói chuyện với cô ấy và chỉ ra những gì bạn có thể làm bằng cách ăn cắp 150 Akçe từ người dân.

Các mảnh dữ liệu Animus và Hành trình của Desmond

Ở Constantinople và Cappadocia, bạn có thể tìm thấy 100 Đoạn dữ liệu Animus ẩn trong các khu vực khác nhau của thành phố. Họ cho gì?

> 5 mảnh vỡ mở khóa cuộc hành trình đầu tiên của Desmond trên Đảo Animus

> Các phân đoạn thứ 10, 15, 20, 30 lần lượt mở ra phần thứ hai và phần năm về những chuyến lang thang của Desmond

> Sau khi thu thập 25 mảnh vỡ, bạn có thể mua bản đồ hồi ký của Ashak Pasha (thêm về chúng và phần thưởng khi thu thập chúng - bên dưới)

> Sau khi thu thập 50 mảnh vỡ, 50 mảnh còn lại sẽ được tiết lộ cho bạn

> Đối với việc thu thập 100, bạn sẽ nhận được một thành tích. Trên thực tế, đây là tất cả (chúng không cần thiết để hoàn thành 100%), vì vậy việc tìm kiếm các mảnh sau khi tìm thấy thứ 30 là rất ít sử dụng.

Một số mẹo để tìm kiếm:

(không thể chèn hình ảnh)

> Sử dụng cảm giác đại bàng của bạn! Bạn sẽ dễ dàng nhìn thấy các ký tự màu trắng trên nền xanh lam đậm hơn rất nhiều. Ngoài ra, các mảnh vỡ và các vật phẩm bí mật khác được tìm thấy bằng Eagle Sense sẽ được đánh dấu trên bản đồ (lưu ý rằng dấu hiệu không được hiển thị khi bật Sense!). Bạn thậm chí có thể không nhìn thấy chúng, nhưng chúng vẫn sẽ được đánh dấu.

> Ngoài ra, trò chơi được lưu khi một điểm đánh dấu mảnh được thêm vào bản đồ! Điều này có thể được sử dụng như một loại "radar" để tìm kiếm các mảnh vỡ.

> Có thể tìm thấy ít nhất một mảnh bộ nhớ Animus trên mỗi di tích.

Bản đồ có điểm đánh dấu mảnh (rất tiếc, không đầy đủ, nhưng chắc chắn có ít nhất 50 mảnh ở đây):

(không thể chèn hình ảnh)

Galata

(không thể chèn hình ảnh)

Constantinople 1

(không thể chèn hình ảnh)

Constantinople 2

(không thể chèn hình ảnh)

Cappadocia

Như vậy, bạn đã thu thập đủ các mảnh vỡ và bây giờ bạn đã sẵn sàng cho chuyến lang thang của Desmond ... Quay trở lại đảo Animus và di chuyển đến các cổng trên đồi của đảo. Mỗi phần là một câu đố thú vị và đơn giản đối với đoạn độc thoại của Desmond, người nói về quá khứ của mình. Sẽ quá khó để viết về đoạn văn của họ, vì vậy hãy hướng dẫn bằng video hướng dẫn. Bạn cũng có thể tìm thấy 10 biểu tượng nhiều người chơi trong các cấp độ.

(không thể chèn hình ảnh)

Biểu tượng số 1 (Tôi vô tình lấy nó rồi)

Bạn khó có thể bỏ lỡ biểu tượng này - nó có thể được tìm thấy trước khi quay trở lại sảnh chính trong phần đầu tiên.

Biểu tượng # 2

Sau khi nhận được cơ hội đặt các bệ trong phần đầu tiên, hãy đi qua sảnh chính để đến "Trang trại", và trong căn phòng sau đó, leo dọc theo các bệ đã tạo lên cột theo hướng ngược lại.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 3

Trong phần hai, bạn sẽ sớm thấy mình đang ở trong một hội trường với hai "kẻ hạ lưu". Phía trên thứ hai, bạn có thể tìm thấy biểu tượng thứ ba.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 4

Trước khi cẩn thận xuống hố, hãy nhìn phía sau bức tường với người đang chạy.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 5

Phần thứ ba. Trong lần đi xuống đầu tiên, đặt bệ ngay sau trường màu đỏ. Biểu tượng sẽ ở trên cùng ở giữa.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 6

Trong sảnh có thác nước, hãy nhìn vào phần đối diện của lối ra.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng số 7 (cũng do tình cờ, không đánh giá nghiêm ngặt)

Phần thứ tư. Khi đã ở trong hành lang laser, trước tiên hãy nhìn sang bên trái.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 8

Gần như trước khi kết thúc cấp độ, bạn sẽ thấy mình ở trong một hội trường với một sọc laze kỳ lạ. Đi về phía bên phải, biểu tượng sẽ nằm dưới "cây cầu".

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 9

Phần thứ năm. Đi dọc theo phía bên trái của "hội trường với các hoạt hình", nhìn về phía bức tường bên trái. Đừng bỏ lỡ.

Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)


Đoạn ACR. Phần 3 (Nhiệm vụ bổ sung)

Biểu tượng # 10

Trước khi bạn hoàn thành phần hướng dẫn về những chuyến lang thang của Desmond, hãy rẽ trái đến chiếc bàn đặt Animus và đi lên cầu thang. Trên "ống thông hơi", bạn sẽ tìm thấy Biểu tượng nhiều người chơi mới nhất.

Phần 1: Nghi ngờ

Biểu tượng # 1 - 4:30

Biểu tượng # 2 - 5:10

Phần 2: Tập luyện

Biểu tượng # 3 - 2:00

Biểu tượng # 4 - 4:00

Phần 3: Thoát

Biểu tượng # 5 - 0:30

Biểu tượng # 6 - 3:15

Phần 4: Megapolis

Biểu tượng # 7 - 1:18

Biểu tượng # 8 - 3:55

Phần 5: Hối hận

Biểu tượng # 9 - 1:25

Biểu tượng # 10 - 3:55

Khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được skin Desmond để đi du lịch ở Constantinople:

(không thể chèn hình ảnh)

Master Assassin Missions

(không thể chèn hình ảnh)

Trong quá trình của câu chuyện, chúng tôi đã đưa chỉ huy của căn cứ Galata ra khỏi tay sát thủ. Nhưng chúng ta vẫn có 6 căn cứ để có thể gắn các sát thủ của mình vào.

Bạn có biết rằng: Sát thủ bậc thầy không thể bị giết. Trong trường hợp học sinh chết, sát thủ bậc thầy chỉ bị thương và không khả dụng trong một ngày trong trò chơi.

Trong mỗi căn cứ, bạn có thể nhận 2 nhiệm vụ liên quan đến việc tìm kiếm và tiêu diệt Templar gặp phải trong phần chơi nhiều người. Đối với nhiệm vụ đầu tiên, bạn có thể nhận được phần thưởng dưới dạng trang bị tốt nhất trong trò chơi và chỉ huy tương lai của bạn có thể được nâng cấp trên cấp 10.

Thiết bị:

> Nhiệm vụ thứ nhất - Thanh kiếm Thổ Nhĩ Kỳ của Yusuf

> Nhiệm vụ thứ 2 - Mehmet's Dagger

> Nhiệm vụ thứ 3 - Almogaur's Axe

> Nhiệm vụ thứ 6 - Áo giáp của Sát thủ bậc thầy

Nhiệm vụ thứ hai sẽ khả dụng khi sát thủ của bạn đạt đến đỉnh cấp độ 14 - sau khi hoàn thành, anh ta trở thành một chỉ huy đầy đủ. Một số nhiệm vụ sẽ mở khóa một vật phẩm cho nhân vật của bạn trong nhiều người chơi ...

Căn cứ Bayazid phía Bắc

Deacon phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Tìm một đại diện của nhà thờ trong lần thử đầu tiên.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Ai đó đang lên kế hoạch ám sát một Giáo chủ Chính thống giáo ở Constantinople, và bạn và học sinh của bạn cần phải tìm ra ông ta và vô hiệu hóa ông ta ...

(không thể chèn hình ảnh)

Đi theo nhà thờ, và với sự trợ giúp của bản năng đại bàng, hãy tìm một đại diện của nhà thờ, người biết về kẻ giết người này.

Hướng dẫn đầy đủ: Bỏ qua những người đang đứng bên dưới và ngay lập tức leo lên cầu thang dọc theo đường mòn - người ở trên cùng sẽ được chúng tôi cần đến.

Hóa ra kẻ sát nhân là Cyril of Rhodes, kẻ đã bị đuổi khỏi nhà thờ vì thế giới quan của hắn ... Đi đến cây cầu có mái che bên cạnh quảng trường và sử dụng bản năng đại bàng của bạn để phân biệt Deacon thật. Nhưng sau đó học sinh của bạn can thiệp, và làm hỏng mọi thứ ...

(không thể chèn hình ảnh)

Hộ tống học sinh của bạn ra biển, tiêu diệt biệt đội Byzantine trên đường đi và kết án học sinh vì sự vội vàng của anh ta.

Deacon phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Giết mục tiêu của bạn bằng một lưỡi dao ẩn.

Giải thưởng: 1400 mẫu

Tại cảng, bạn sẽ gặp học sinh của mình. Bạn có cơ hội thứ hai - Cyril of Rhodes đang ở đâu đó gần đây. Đi theo nhà thờ và xem tội ác của Deacon - đã đến lúc bật lại sự tinh khôn của con đại bàng và lần theo dấu vết.

Không xa hiện trường vụ án, bạn sẽ thấy chính Deacon. Trong khi người học việc của bạn đang đánh lạc hướng anh ta, hãy theo anh ta đến một khu vực yên tĩnh và giết từ phía sau bằng một lưỡi dao ẩn.

(không thể chèn hình ảnh)

Căn cứ Bắc Konstantinov

Kẻ lừa đảo phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Không ai trong số các gypsies phải chết.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Một trong những người gypsies, Mirela, đã làm mọi người khó chịu đến mức họ quyết định trục xuất cô ấy khỏi trại. Bạn cần đảm bảo rằng không ai trong số các gypsies bị thương. Theo chân học sinh đến một nhóm người gypsies, một trong số họ sẽ phải sống lưu vong.

Con đường của gypsy sẽ không bình lặng - những kẻ giết người trung thành với Kẻ lừa đảo với ý đồ xấu xa sẽ cản đường. Phát hiện chúng trước với sự trợ giúp của bản năng đại bàng và vô hiệu hóa chúng.

(không thể chèn hình ảnh)

Sự thật thú vị: Cho đến khi những kẻ giết người tấn công gypsy, không ai trong số chúng sẽ nhấc ngón tay khi bạn giết / làm choáng chúng.

Kẻ lừa đảo đã bị trục xuất, nhưng cô ấy không bỏ nó dễ dàng như vậy - cô ấy đã đầu độc một trong những người gypsies và giết chết cô ấy. Và những người lính canh đã đổ lỗi cho những người gypsies khác về điều này. Giải giáp chúng trước khi chúng làm tổn thương bất cứ ai.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Các lính canh phải mất rất nhiều thời gian để giết bọn gypsies, và bạn có quá đủ thời gian để tước vũ khí của chúng.

Kẻ lừa đảo phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Giết Rascal bằng thuốc độc.

Giải thưởng: 1400 mẫu

Người học việc của bạn đã tìm ra được Rascal - và giờ là lúc cô ấy trả thù cho những hành động tàn bạo của mình. Sử dụng các giác quan của con đại bàng của bạn để lần theo dấu vết của Mirela. Sau một thời gian, bạn sẽ gặp cô ấy. Khi cô ấy chạy khỏi bạn, hãy bắn cô ấy bằng phi tiêu độc.

(không thể chèn hình ảnh)

Lời khuyên:Đồng bộ hóa hoàn toàn sẽ được thực hiện khi bạn bắn trúng nó bằng phi tiêu. Sau đó, bạn có thể mang đến cái chết nhanh hơn cho cô ấy bằng cách tấn công bằng vũ khí.

Căn cứ South Bayazid

Nhà vô địch Phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn:Ở trên các mái nhà trong thời gian bóng tối.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Người học việc của bạn đã biết rằng các Templar đang theo đuổi máy in địa phương. Trong khi người học việc của bạn đồng hành với anh ta, bạn phải giữ an toàn cho cả hai người khỏi các Templar đang xâm phạm.

(không thể chèn hình ảnh)

Sau một thời gian, học sinh của bạn sẽ phải đối mặt với kẻ tấn công chính - Nhà vô địch, và chiếc máy in sẽ sợ hãi bỏ chạy vào công viên. Nhanh chóng đi theo anh ta trong khi người học việc của bạn chiến đấu với Nhà vô địch và giết những kẻ Byzantine đang tấn công. Trở lại với học sinh của bạn.

Đồng bộ hóa hoàn toàn:Ở trên các mái nhà rất đơn giản, cái chính là chuẩn bị sẵn những cánh tay nhỏ - nỏ, súng lục giấu sẵn, dao ném.

Champion phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Sứ giả không được giảm sức khỏe.

Giải thưởng: 1400 mẫu

Nhà vô địch đã thất bại trong việc tấn công máy in, nhưng bây giờ anh ta quyết định tấn công cha mình, sứ giả. Bạn cần phải bảo vệ anh ta khỏi các cuộc tấn công của Templar.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Một điều kiện khá khó khăn. Tôi khuyên bạn nên sử dụng bom khói và vũ khí ngắn để tiêu diệt nhanh.

(không thể chèn hình ảnh)

Sau nhiều lần tấn công, chính Nhà vô địch sẽ đến. Đánh lạc hướng anh ta và gọi người học việc của bạn để kết thúc các cuộc tấn công của Nhà vô địch và Hiệp sĩ của anh ta và hoàn thành khóa đào tạo của người học việc.

Căn cứ Konstantinov phía Nam

Người giám hộ phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Không tham gia vào xung đột mở trong quá trình điều tra.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Có vẻ như các Hiệp sĩ trong khu vực đang hối lộ các thương gia để tăng ảnh hưởng của họ. Theo dõi học sinh của bạn để điều tra những sự kiện này.

Trong chợ, bạn sẽ gặp một Người bảo vệ đã hối lộ một thương gia khác. Sử dụng Eagle Senses của bạn để tìm những cái rương chứa đầy Templar Money và sau đó thẩm vấn một trong những thương nhân.

(không thể chèn hình ảnh)

Người lái buôn sẽ chỉ bạn đến nhà giàu Theodore - hãy theo anh ta đến khu điền trang và tra hỏi anh ta. Hãy cẩn thận - tài sản của anh ta chứa đầy Byzantines.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: May mắn thay, các cuộc gặp gỡ của Templar sẽ không bị lỗi đồng bộ hóa hoàn toàn trước khi xuất hiện trên thị trường. Nhưng sau đó, bạn nên đặc biệt cẩn thận - tiêu diệt kẻ thù bằng nỏ hoặc phi tiêu tẩm độc trước khi chúng chú ý đến bạn.

Người giám hộ phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn:

Giải thưởng: 1400 mẫu

Theodore bình tĩnh lại, và nói rằng anh ta phải hối lộ các thương nhân dưới sự đe dọa giết người. Nhưng để giúp chúng tôi, anh ấy sẵn sàng dẫn chúng tôi đến Guardian, Templar mà bạn đã thấy trước đó.

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Thực tế bạn sẽ không có kẻ thù nào trên đường đi. Giết Almogaur từ phía sau và sau đó trèo qua bức tường phía sau người học việc của bạn.

Tuy nhiên, Theodore phản bội sự hiện diện của chúng tôi (mà anh ta nhận được), và Người bảo vệ, cùng với một người lính khác, phân tán khỏi bạn theo các hướng khác nhau. Bắt và giết người lính, và sau đó bắt chính Guardian.

căn cứ đế quốc phía bắc

Vizier phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Chiến thắng trong cuộc đua với học sinh của bạn.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Một ngày không mấy nổi bật trong cuộc đời của một sát thủ ... Chạy một cuộc đua với người học việc của bạn.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Hầu hết các con đường đều đi qua các con phố, và học sinh của bạn rõ ràng là không vội vàng chạy đâu cả.

Leo lên mái nhà, bạn sẽ nhận thấy một Templar kỳ lạ ... Bạn cần phải theo dõi anh ta. Khi anh ấy đi xuống quảng trường, hãy đứng cạnh học sinh của bạn và quan sát từ cây cầu có mái che.

(không thể chèn hình ảnh)

Người đàn ông này đã đánh cắp thứ gì đó từ Vizier! Đúng hơn là đuổi theo anh ta. Sinh viên của bạn sẽ sớm có được nó. Nó vẫn chỉ để trả lại cho chủ sở hữu bị đánh cắp.

Vizier phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Tiếp cận học sinh của bạn trong vòng chưa đầy 1 phút. Đừng tham gia vào xung đột mở.

Giải thưởng: 1400 mẫu

Học sinh của bạn đang gặp rắc rối! Sử dụng giác quan đại bàng của bạn và lần theo dấu vết của người đưa tin đã thông báo cho bạn.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Chú ý cột sáng? Học sinh của bạn ở đó. Bạn có thể nhanh chóng đến đó trên các mái nhà, đồng thời vượt qua mọi rào cản của lính canh.

Sau khi gặp gỡ sinh viên của bạn, tiếp tục ra khỏi Grand Bazaar, tiêu diệt người Byzantine trên đường đi. Ngay sau đó bạn sẽ gặp Vizier, người mà bạn đã "giúp đỡ" cách đây không lâu. May mắn thay, người học việc của bạn sẽ lẻn vào anh ta từ phía sau và giết anh ta. Nó vẫn chỉ để loại bỏ Almohavrov.

(không thể chèn hình ảnh)

Căn cứ đế quốc phía nam

Nữ diễn viên phần 1

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn:Đừng để học sinh của bạn bị tổn hại.

Giải thưởng: 700 mẫu Anh

Một nữ diễn viên nào đó, với bút danh Lesistrata, vì tình nghi là học sinh của bạn, có liên quan đến nhiều vụ giết người quan trọng. Theo dõi cùng với học sinh của bạn cho cô ấy và tìm ra sự thật.

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Trong quá trình theo dõi, bạn sẽ gặp những người Byzantine, khi nhìn thấy học sinh của bạn, họ sẽ ngay lập tức tấn công anh ta. Loại bỏ chúng trước khi chúng có thể gây hại hoặc thậm chí để ý đến học sinh của bạn.

Trong Hippodrome, bạn sẽ thấy Nữ diễn viên giết một nạn nhân khác! Nhưng cuộc tấn công của học sinh của bạn đã không thành công - Nữ diễn viên ném một quả bom khói và bỏ chạy. Lần theo dấu vết của cô ấy để xem bằng chứng về hành vi tàn bạo của cô ấy.

(không thể chèn hình ảnh)

Nữ diễn viên phần 2

(không thể chèn hình ảnh)

Đồng bộ hóa hoàn toàn: Giết Nữ diễn viên trước khi người học việc của bạn làm.

Giải thưởng: 1400 mẫu

Nữ diễn viên quyết định trình diễn một màn khác, và bạn có cơ hội giết cô ấy. Theo dõi học sinh của bạn đến một điểm thuận tiện. Nữ diễn viên sẽ đến buổi biểu diễn cùng với an ninh - đó là nơi bạn đi.

Hướng dẫn: Không ai bắt buộc bạn phải bí mật. Nếu bạn gặp khó khăn khi thực hiện đồng bộ hóa hoàn toàn, bạn có thể chỉ cần chạy xuống phố, nhảy qua Đền thờ trên đường đến Nữ diễn viên.

(không thể chèn hình ảnh)

Bây giờ, sau vụ giết Nữ diễn viên, bạn cần gấp rút thoát khỏi nơi này - các Hiệp sĩ không thể đếm được ở đây.

Hồi ức và áo giáp của Ashak Pasha

(không thể chèn hình ảnh)

Ngoài các mảnh ký ức Animus, bạn có thể tìm thấy 10 hồi ký của Ashak Pasha ở Constantinople. Bạn sẽ tìm thấy cái cuối cùng trong Arsenal, vì vậy bạn sẽ không thể thu thập tất cả chúng trước Chuỗi 5. Các mẹo áp dụng cho các mảnh vỡ cũng áp dụng cho hồi ký, nhưng bạn cũng có thể thu thập 25 mảnh Animus và mua một thẻ.

(không thể chèn hình ảnh)

(không thể chèn hình ảnh)

Dấu chấm đỏ cũng là một trong những hồi ký.

Sau khi thu thập 10 Hồi ức của Ashak Pasha, bạn sẽ mở khóa ngôi mộ ẩn trong Hagia Sophia, nơi bạn có thể tìm thấy bộ giáp tốt nhất trong trò chơi (cùng với bộ giáp Master Assassin), Bộ giáp Ashak Pasha.

(không thể chèn hình ảnh)

Bí mật của Hagia Sophia

Ishak Pasha là một chính khách và nhà lãnh đạo quân sự của Đế chế Ottoman. Hai lần anh ta trở thành một kẻ hùng mạnh dưới các nhà cai trị khác nhau: dưới thời Mehmet II, Kẻ chinh phạt, sau khi thực hiện hợp đồng giết chết Vlad Tepes bằng cách hối lộ các boyars, và Bayezid II, khi anh ta cưỡng bức người Turkmen tái định cư từ thành phố Anatolian Aksaray đến Constantinople, khiến anh ta trở thành kẻ thù tồi tệ nhất trong con người của Templar Shah-Kul, kẻ đã đền tội với người của anh ta vài năm sau đó, đâm anh ta vào lưng anh ta tại mộ của mẹ anh ta ở Thessaloniki, nơi anh ta đã đi sau sự hồi sinh của Brotherhood của Assassins ở Constantinople. Sau cái chết của Ishak Pasha, danh hiệu Master of Order được trao cho Yusuf Tazim. Nghề nghiệp yêu thích của vizier là rèn. Từ cha mình, anh ta nhận được những cuộn giấy với những bí mật, trong đó mô tả các phương pháp xử lý các hạt của Eden. Nhờ họ, anh ấy đã chế tạo ra bộ giáp của riêng mình, không thua kém gì và. Để có được bộ giáp của Ishak Pasha trong Assassin's Creed: Revelation, được cất giữ trong Nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia ở phía bắc của Khu Phố Cổ, 10 trang hồi ký được giấu trên khắp Constantinople sẽ giúp ích cho bạn. Một bản đồ với vị trí của họ xuất hiện để bán trong các hiệu sách sau khi tìm thấy 25. Cùng với bộ giáp của Ishak Pasha, có thể chịu được đạn và mũi tên, thành tích "Sacred Wisdom" và phần thưởng khi chơi trực tuyến sẽ được mở khóa.

Các trang hồi ký của Ishak Pasha trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Khu phố Galata: trên đỉnh tháp Galata.
  2. : tại tháp phía sau trại quân sự Janissaries, phía đông bắc nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  3. Phần phía bắc của khu phố Constantine: trên tháp phía nam của nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  4. : trong một lối đi bị khóa ở phía bắc của nơi ẩn náu chính của giang hồ.
  5. Phần phía nam của khu Constantine: Trên nóc nhà thờ Hồi giáo nghĩa trang phía nam đường hầm nhanh.
  6. Arsenal: dưới mái lán dựa vào tường phía Tây.
  7. Phần phía nam của khu Bayazid: trên đầu của Little Hagia Sophia.
  8. Phần phía bắc của khu Bayezid: trên đỉnh tháp phía bắc của Nhà thờ Hồi giáo Bayezid.
  9. : trên mái vòm của Grand Bazaar.
  10. Phần phía bắc của khu phố hoàng gia: trên tháp phía đông của nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia.

Đặc điểm của bộ giáp Ishak Pasha trong Assassin's Creed: Revelation:

  • Vai của Ishak Pasha: sức khỏe - 4, áo giáp - 8.
  • Tấm dán ngực của Ishak Pasha: sức khỏe - 5, áo giáp - 8.
  • Ung thư của Ishak Pasha: sức khỏe - 3, áo giáp - 8.
  • Greaves of Ishak Pasha: sức khỏe - 3, áo giáp - 8.

Một tác dụng phụ của việc thường xuyên ở trong Animus là " hiệu ứng thấm”, Khi các sự kiện đã trải qua được trộn lẫn với nhau và kích thích sự xuất hiện của ảo giác. Những ảnh hưởng từ quá khứ bắt đầu tự phát sinh và không thể kiểm soát được. Bộ não với hệ thống thần kinh không thể đối phó với tải, cuối cùng dẫn đến rối loạn tâm thần và khiến một người phát điên. Đối tượng 16 từng rơi vào một cái bẫy tương tự, không thể sống sót sau vụ việc và tự sát, để lại một thông điệp đẫm máu từ những nét vẽ bí ẩn cho các tù nhân tương lai của Abstergo. và Desmond đã không ngừng nỗ lực trong suốt loạt phim Assassin's Creed. Tải trọng được chuyển và cú sốc mạnh nhất cuối cùng sẽ có ảnh hưởng xấu đến tâm trí của anh ta. Trong Assassin's Creed: Revelation, ý thức của anh ta sẽ bị khóa trong sâu thẳm của Animus, nơi anh ta sẽ gặp "Đối tượng 16", người sẽ giải thích bằng một hình thức dễ hiểu những gì cần phải làm để thức dậy và trở lại thế giới thực mà không. trở thành nạn nhân của sự hợp nhất với tổ tiên - Altair và Ezio.

Các đoạn dữ liệu Animus trong Assassin's Creed: Revelationđã thay thế và. Chúng được liên kết chặt chẽ với năm ký ức trong cuộc đời của Desmond có thể được sống lại bằng cách vào cổng trên hòn đảo ảo. Để mở cổng, bạn cần tìm và thu thập 30 trong số 100 mảnh vỡ của Động vật khi đi du lịch ở Constantinople và Cappadocia. Nếu trò chơi bị treo và treo màn hình khi vào cổng, bạn cần cập nhật trò chơi với các bản vá lên phiên bản 1.01 hoặc cao hơn, lỗi này đã được khắc phục. Hầu hết các mảnh vỡ của Animus đều nằm trong tầm với - gần mặt đất hoặc ở độ cao thấp, số còn lại chỉ có sẵn với một chiếc dù (do thợ may bán). Trong chuyến bay, điều quan trọng là phải kiểm soát tốc độ và hướng đi xuống (các phím [W], [A], [S], [D]). Với sự khéo léo và khéo léo thích hợp, các mảnh vỡ Animus có thể được thu thập khi rơi tự do bằng cách lấy chìa khóa ra khỏi chiếc dù. Sau khi tìm thấy 50 mảnh vỡ đầu tiên, các điểm đánh dấu vị trí của những mảnh còn lại sẽ tự động xuất hiện trên bản đồ (tất cả chúng đều ảnh hưởng đến việc hoàn thành 100% trò chơi).

Các mảnh dữ liệu Animus trong Khu phố Galata trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên bức tường trên đường đến nội địa phía Tây của khu vực.
  2. Trên một giá đỡ trong nước gần tháp ở phía tây của khu vực.
  3. Trên xà ngang phía trên vòm ở phía Tây Bắc của khu vực.
  4. Trên xà ngang giữa các ngôi nhà trên đường đến nơi ẩn náu của những tên sát thủ.
  5. Trên sân ga ở phía tây của Tháp Galata. Để đến được mảnh Animus, bạn cần phải nhảy từ cửa sổ gần nhất trên đường lên đỉnh hoặc từ mái của tòa tháp trên một chiếc dù và trên không trung cảm ơn các nhà phát triển vì chiếc xe chở cỏ khô chết tiệt.
  6. Trên ống khói trên nóc nhà dựa vào tường, phía Tây Nam của Tháp Galata.
  7. Trên một tán cây dọc theo con phố ở trung tâm quận, phía nam của Tháp Galata.
  8. Trên ống khói trên nóc một ngôi nhà ở trung tâm quận, phía nam của Tháp Galata.
  9. Trên ống khói trên nóc một ngôi nhà ở trung tâm quận, phía đông nam của Tháp Galata.
  10. Trên vòm giữa các ngôi nhà gần bức tường phía đông của quận.
  11. Trên xà ngang ở phía nam của ngọn hải đăng trên bến tàu.

Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía bắc của Khu phố Constantine trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên tháp canh trong trại quân sự, phía đông nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  2. Trên tháp phía bắc của Nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  3. Trong đài phun nước trong sân của nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  4. Trên cầu máng đối diện với lối vào Nhà thờ Hồi giáo Fatih.
  5. Trên đỉnh tháp tín hiệu đang bật.
  6. Trên bức tường bên cạnh bệ chiến đấu nơi một trong những tân binh được tuyển mộ, phía tây căn cứ Assassin. Để leo lên xà ngang, bạn cần đứng quay mặt vào tường, giữ các phím [W] + [Dấu cách] + [RMB] và ở điểm cao nhất nhấn các phím [A] + [Dấu cách] + [RMB], thực hiện bước nhảy bên phức tạp, tương tự như chữ "G".
  7. Trên nóc nhà thờ Hồi giáo Fenari-Isa, phía tây nam của căn cứ Assassin.
  8. Dọc cáp qua khu vực giữa các nhà, phía nam giáp huyện.
  9. Trên đỉnh Marcian's Column ở trung tâm của quận.
  10. Trên một cây cột giữa đống đổ nát gần biên giới đông nam của quận, phía nam của cầu dẫn nước Valens.

Các mảnh dữ liệu Animus ở phần phía nam của Khu phố Constantine trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên bức tường phía tây của thành phố bên cạnh nhà thờ Hồi giáo, phía bắc của khu tĩnh tâm chính của người gypsy. Để leo lên bục, bạn cần đứng quay mặt vào tường, giữ các phím [W] + [Dấu cách] + [RMB] và ở điểm cao nhất nhấn các phím [D] + [Dấu cách] + [RMB], thực hiện bước nhảy bên phức tạp, tương tự như chữ "G".
  2. Trên vòm của nhà thờ Hồi giáo gần bức tường phía tây của thành phố, phía bắc của nơi trú ẩn chính của người gypsy.
  3. Trên nóc nhà thờ Hồi giáo, phía nam sông Lycus. Để nhặt Animus Fragment, bạn cần nhảy dù từ tháp gần đó.
  4. Trên một dây cáp giữa các ngôi nhà ở trung tâm quận, phía đông bắc của nơi trú ẩn chính của người gypsy.
  5. Trên nóc nhà thờ Hồi giáo, phía bắc căn cứ của các sát thủ.
  6. Trong một con hẻm dưới tán cây giữa những ngôi nhà, phía đông căn cứ của bọn sát thủ.
  7. Trên đỉnh tháp tín hiệu trong căn cứ Assassin.
  8. Trong sân phía nam nơi ẩn náu chính của giang hồ.
  9. Trên bức tường phía tây của thành phố, phía nam nơi ẩn náu chính của người gypsy.
  10. Trong số các ngôi mộ trong nghĩa trang, phía nam của đường hầm nhanh.
  11. Trên một cây cột bên cạnh nhà thờ Hồi giáo nghĩa trang, phía nam của đường hầm nhanh.

Các mảnh dữ liệu Animus trong Arsenal trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Ở đuôi tàu đầu tiên.
  2. Trên nóc nhà, phía tây bắc của con tàu đầu tiên.
  3. Phía trên vòm cổng phía Tây.
  4. Trong sân cạnh bức tường, phía bắc của con tàu đầu tiên.
  5. Trên nóc nhà, phía bắc con tàu thứ hai.
  6. Trên đỉnh cột buồm của con tàu thứ hai.
  7. Trong thân một con tàu chưa hoàn thành.
  8. Trên sân ga phía trước con tàu chưa hoàn thành.
  9. Trên sân ga cạnh bức tường phía bắc.
  10. Dưới nóc nhà sát vách phía Bắc.
  11. Trên xà ngang dưới mái nhà kho, phía đông con tàu thứ hai.

Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía bắc của khu Bayezid trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên nóc nhà thờ Hồi giáo ở biên giới phía tây nam của quận, phía tây của đường hầm đi nhanh.
  2. Trên mái của các tòa nhà phụ ở phía tây của Nhà thờ Hồi giáo Bayezid.
  3. Trên đỉnh của nhà thờ Hồi giáo Bayezid.
  4. Trên nóc căn cứ của bọn trộm.
  5. Trên một cột phía sau nhà thờ Hồi giáo Zeyrek.
  6. Trên một cột trước lối vào chính của Nhà thờ Hồi giáo Bayezid.
  7. Trong vòm cầu dẫn nước Valens. Bạn có thể đến mảnh vỡ bằng một sợi cáp đi qua vòm giữa các ngôi nhà.
  8. Trên nóc ngôi nhà cao nhất, phía nam tháp tín hiệu tại căn cứ của sát thủ.
  9. Trên đỉnh tháp ở bến cảng, phía bắc của đường hầm đi nhanh.
  10. Trên nóc tòa nhà cảng ở bến cảng, phía bắc đường hầm đi nhanh.
  11. Gần mặt nước cạnh tàu trong bến cảng, phía bắc của đường hầm đi nhanh.
  12. Trên một tòa nhà bên cạnh nhà thờ Hồi giáo ở bến cảng, phía bắc của đường hầm đi nhanh.

Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía nam của khu Bayezid trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên tháp đầu tiên bên cạnh bến cảng phía nam.
  2. Trên cột cờ trên đỉnh tháp thứ hai cạnh bến cảng phía nam.
  3. Trên mái nhà của Little Hagia Sophia.
  4. Trên mái của lối đi đến Little Hagia Sophia, phía đông của nhà thờ Hồi giáo.
  5. Trên nóc nhà, phía đông nhà thờ Mireleion.
  6. Trên mái vòm ở phía đông của quận, giữa Nhà thờ Mireleion và Hippodrome.
  7. Trên nóc một ngôi nhà cạnh nhà thờ Hồi giáo ở phía bắc quận, phía đông bắc nhà thờ Mireleyon.
  8. Trên nóc tháp quan sát, phía bắc đường hầm để chuyển tiếp nhanh chóng.
  9. Trên nóc nhà thờ Hồi giáo ở phía tây của căn cứ Assassin.
  10. Trên nóc tháp quan sát, phía tây đường hầm để chuyển tiếp nhanh chóng.
  11. Trên một trong các cột của Diễn đàn Bull.

Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía bắc của Khu phố Hoàng gia trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Phía trên cổng tò vò giữa bến tàu và thị trấn bến cảng.
  2. Trên xà ngang phía trên đường phố, phía tây căn cứ Assassin.
  3. Trên sự thay đổi phía sau bức tường cảng, phía đông bắc căn cứ của bọn sát thủ.
  4. Đang thay đổi phía trên trạm giao dịch, phía đông căn cứ của sát thủ.
  5. Trên một xà ngang phía trên con đường dẫn đến Cung điện Sultan ở Topkapi, phía đông căn cứ của Assassins.
  6. Trên xà ngang dưới nóc chợ.
  7. Trên xà ngang phía trên đường, phía nam của đường hầm đi lại nhanh bên cạnh cửa hàng của Sophia.
  8. Trên xà ngang phía sau ngôi nhà, phía bắc của đường hầm đi lại nhanh cạnh cửa hàng của Sophia.
  9. Trên đỉnh tháp phía bắc của nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia.
  10. Trên mái của vọng lâu trong khu vườn của nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia.
  11. Trên ban công cạnh sân ga nơi sẽ diễn ra cuộc gặp cuối cùng với Hoàng tử Suleiman, trong quần thể cung điện Topkapi.

Các đoạn dữ liệu hoạt hình ở phần phía nam của Khu phố Hoàng gia trong Assassin's Creed: Revelation:

  1. Trên đỉnh tháp phía nam của nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia.
  2. Trên dây giữa những ngôi nhà phía sau nhà thờ Hồi giáo Hagia Sophia.
  3. Trên một xà ngang đằng sau những ngôi nhà bên cạnh Diễn đàn Constantine.
  4. Trên đỉnh tháp cạnh nhà thờ Hồi giáo, phía đông nam của Diễn đàn Constantine.
  5. Trên xà ngang giữa các ngôi nhà, phía đông nam của hippodrome.
  6. Trên một sợi dây giữa những ngôi nhà cạnh bức tường thành, không xa bến cảng.
  7. Trên mái nhà giữa các ngôi nhà, phía đông nam của căn cứ sát thủ.
  8. Trên xà ngang phía trên lối vào bến cảng, phía nam căn cứ Assassin.
  9. Trên vòm lối đi giữa căn cứ của các sát thủ và hippodrome.
  10. Trên xà ngang phía trên đường, phía tây hippodrome.
  11. Trên xà ngang phía trên lối vào Hippodrome, phía tây bắc của đường hầm nhanh.
Những bài viết liên quan: