Vượt qua tinh hoàn. The Elder Scrolls V: Skyrim Walkthrough. Bất ổn trong hàng ngũ Vệ binh Hoàng gia

Skyrim không ngừng nghỉ. Một ác quỷ cổ xưa thức tỉnh giữa những ngọn núi: ma cà rồng chiếm các hang động và chuẩn bị thực hiện một lời tiên tri khủng khiếp. Nhưng trên con đường của họ, những chiến binh dũng cảm của Dawnguard đã cản đường họ - một tổ chức chống lại những kẻ hút máu khắp Tamriel. Bạn sẽ đứng về phía ai - ma cà rồng hay thợ săn ma cà rồng? Trong mọi trường hợp, hướng dẫn này sẽ hữu ích với mô tả về các nhiệm vụ - cả nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ.

Dawnguard

Nhiệm vụ chính của phần bổ trợ Dawnguard không bắt đầu cho đến khi anh hùng đạt cấp 10. Nó bắt đầu với những tin đồn được trao đổi giữa các vệ binh. Khi bạn nghe nói về Pháo đài Dawnguard đã được khôi phục, bạn có thể đến thẳng đó để trò chuyện với những thợ săn ma cà rồng.

Một lựa chọn khác cũng có thể xảy ra - trên đường phố, một phái viên của Dawn Guard, một con orc tên là Fool, sẽ tiếp cận bạn và đề nghị gia nhập tổ chức. Bạn có thể hỏi anh ta về Dawnguard.

Pháo đài chúng ta cần nằm ở phía đông nam của Riosystem. Để đến được nó, bạn cần tìm một lối đi xuyên qua tảng đá qua Hẻm núi Dayspring và đến một khu vực biệt lập trên bản đồ. Nói chuyện với một người mới tên là Agmer và bảo vệ Kelaan. Nếu bạn muốn, hãy dùng nỏ bắn cùng với Kẻ lừa tình vào những gốc cây cổ thụ. Sau đó, đi đến pháo đài.

Như thường lệ trong Skyrim, bạn sẽ trở thành nhân chứng cho cuộc trò chuyện. Người đứng đầu Dawnguard, Isran, thảo luận với Tolan, một linh mục của Dòng Cảnh giác, một tình huống ảm đạm. Ma cà rồng, ma cà rồng ở khắp mọi nơi!

Khi những người đối thoại bắt đầu chú ý đến chúng tôi, họ sẽ đưa ra nhiệm vụ đầu tiên: gặp linh mục Tolan trong Lăng mộ Dim và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với các linh mục của Đội Cảnh giác đã điều tra nó. Trước khi rời đi, bạn có thể cướp phá pháo đài - chúng tôi được phép làm việc này.

Nếu bạn muốn nhập vai ma cà rồng, đừng lo lắng và hãy thoải mái nhận nhiệm vụ - thời điểm chọn phe chỉ đến sau hai nhiệm vụ. Ngay sau khi bạn được đưa đến hang động, ma cà rồng sẽ tấn công ngẫu nhiên các thành phố.

Thức tỉnh

Hang động chúng ta cần - Lăng mộ Dim - nằm ở phía đông Morthal, phía bắc của hòn đá của Chúa. Tolan cũng ở đây, nhưng vì lý do nào đó mà anh ấy sẽ không thể tham gia dọn dẹp hang động.

Bên trong, bạn sẽ tìm thấy những ma cà rồng ngầu (cuộc trò chuyện của họ có thể bị nghe lén), bộ xương, người kéo dây, nhện và kẻ thù mới - chó săn tử thần, một nguồn thịt chó quý giá. Ở cuối con đường, trong một sảnh lớn, bạn sẽ chứng kiến ​​cái chết của một linh mục Cảnh giác dưới bàn tay của ma cà rồng.

Trên một chiếc bàn tròn bằng đá có hai hàng vòm, bạn phải giải một câu đố nhỏ: trước tiên nhấn nút ở giữa, sau đó, đẩy từng chiếc trong số năm mũi nhọn về phía trung tâm hoặc ra xa trung tâm, làm cho tất cả chúng bốc cháy. với ngọn lửa hoa cà.

Chạm vào tảng đá nguyên khối và gặp Serana - một cô gái có Cuộn cổ trên lưng. Cô ấy là một ma cà rồng. Ma cà rồng thân thiện.

Bloodline (Dòng máu)

Serana sẽ yêu cầu anh hùng đưa cô ấy về nhà. Trước tiên, bạn cần phải ra khỏi hang động. Sẽ không dễ dàng như vậy để làm được điều này: đầu tiên, những con gargoyles bằng đá hồi sinh sẽ tấn công chúng ta, sau đó là những người kéo quân và thủ lĩnh của chúng, ngồi trên ngai vàng trong một hội trường rộng lớn.

Đừng quên đọc một tiếng kêu mới trên tường làm mất đi sức mạnh, năng lượng và sức khỏe của kẻ thù.

Sau khi rời khỏi hang động, bạn sẽ đi đến rìa phía tây bắc của Skyrim, nơi, không xa Tháp Canh phía Bắc, có một chiếc thuyền trên bờ. Cô ấy sẽ giúp Serana và tôi đến pháo đài Volkihar.

Trước khi vào pháo đài, hãy lưu ý rằng ở đó bạn sẽ phải lựa chọn giữa ma cà rồng và thợ săn ma cà rồng. Không có cách nào để trì hoãn sự lựa chọn, vì vậy hãy lưu trò chơi để chơi lại.

Trong pháo đài, cha của Serana, chúa tể ma cà rồng Harkon, sẽ gặp chúng ta. Anh ta sẽ cảm ơn người anh hùng đã cứu con gái mình bằng một cuộn giấy cổ, phàn nàn về sự phản bội của vợ mình và đưa ra một phần thưởng - biến thành ma cà rồng.

  • Nếu anh hùng từ chối, chúng tôi sẽ được phép rời đi - nhưng chỉ lần này.
  • Nếu anh hùng đã là một ma cà rồng, vết cắn của Harkon sẽ cho chúng ta sức mạnh của một chúa tể ma cà rồng.
  • Nếu anh hùng là người sói và muốn trở thành ma cà rồng, bệnh lycanthropy sẽ được chữa khỏi trong quá trình này.

Bằng cách này hay cách khác, kể từ thời điểm này, cốt truyện chia đôi. Nhưng lối đi cho Dawnguard và cho ma cà rồng không khác nhau nhiều. Vệ tinh trong cả hai trường hợp đều giống nhau, kẻ thù chính giống nhau, và cốt truyện theo cùng một kênh. Do đó, trong phần mô tả của mỗi nhiệm vụ, trước tiên chúng ta sẽ nói về cách nó được hoàn thành đối với một người bình thường, và sau đó là đối với một kẻ hút máu ban đêm. Tuy nhiên, hai điều tiếp theo là duy nhất cho mỗi nhóm.

Đơn hàng mới

Nhiệm vụ Dawnguard (không khả dụng khi chơi như ma cà rồng)

Vì vậy, bạn đã từ chối con đường của ma cà rồng và bị trục xuất khỏi lâu đài. Isran chắc chắn sẽ muốn biết chuyện gì đã xảy ra. Sau khi Harkon tức giận vì bị từ chối, đuổi chúng tôi ra khỏi lâu đài, trở về Lâu đài Dawnguard. Giúp đồng đội của bạn đẩy lùi cuộc tấn công của ma cà rồng và kể cho Isran về mọi thứ đã xảy ra.

Trước câu hỏi của đồng đội: "Vậy, tại sao bạn không giết ma cà rồng và lấy đi Cuộn cổ?" sẽ rất khó để tìm ra một câu trả lời thuyết phục. Bởi vì nó không tồn tại. Bạn sẽ phải biện minh cho mình một cách thiếu thuyết phục.

Theo suy nghĩ, người đứng đầu Đội cận vệ Bình minh sẽ đề nghị chúng ta tranh thủ sự giúp đỡ của một cặp chiến binh xuất sắc - Breton Sarin Gerard và Nord Ganmar.

Bạn sẽ tìm thấy Nord tại Hang mật ong. Anh ta săn một con gấu và lúc đầu anh ta thậm chí không muốn nghe về việc giúp đỡ Isran. Hai điều sẽ giúp anh ấy thay đổi suy nghĩ của mình: đề cập đến ma cà rồng và giúp đỡ trong trận chiến với con gấu nâu đã chiếm giữ hang động.

Saryn sẽ được tìm thấy ở khu vực phía tây của Skyrim, gần miệng núi lửa Dragontooth. Nói với Saryn về ma cà rồng và Elder Scroll. Cô gái cũng cần được giúp đỡ. Những con cua đã đánh cắp con quay hồi chuyển Dwemer của cô. Chúng tôi bắt buộc phải tìm thấy nó trong một chiếc túi ở bờ sông phía hạ lưu, mang theo một đơn vị mới hoặc sử dụng kỹ năng thuyết phục.

Trước khi cho phép anh hùng thực hiện nhiệm vụ tiếp theo, Isran sẽ cẩn thận kiểm tra anh ta và hai người bạn đồng hành mới về chủ nghĩa ma cà rồng.

Chén máu

Vampire Quest (Không khả dụng với Dawnguard)

Vì vậy, bạn quyết định đi theo con đường của ma cà rồng, và bị Harkon ân cần cắn vào cổ. Người hùng thức dậy trong thánh đường. Đã đến lúc khám phá những khả năng mới.

Là một ma cà rồng có cánh

Kỹ năng đầu tiên và quan trọng nhất của ma cà rồng là biến hình thành quái thú có cánh cực ngầu theo ý muốn. Tin tốt là trong quá trình này, bạn có thể vuốt hoặc dùng hai bàn chân: rút sinh lực, hồi sinh người chết. Bạn cũng có thể bay lơ lửng trên mặt đất và nhảy về phía trước, phân tán thành một đàn dơi.

Tin xấu là bạn không thể làm gì khác khi ở dạng ma cà rồng (và người sói). Đặc biệt, bạn không thể nhặt chiến lợi phẩm, sử dụng bộ sơ cứu, sử dụng vũ khí, phép thuật thông thường và thậm chí là nhìn thế giới từ góc nhìn thứ nhất.

Giống như những kẻ hút máu thông thường của Skyrim, chủ nghĩa ma cà rồng của chúng ta ngày càng mạnh lên theo từng ngày đói khát. Cùng với nó, khả năng tăng lên, nhưng cũng suy giảm sức mạnh từ mặt trời, dễ bị cháy và xấu xí nói chung.

Cùng với chủ nghĩa ma cà rồng của Harkon, người anh hùng nhận được một nhánh khả năng của ma cà rồng. Bạn có thể đầu tư vào chúng bằng cách kiếm tiền từ cuộc sống kéo hoặc cắn. Hãy liệt kê các khả năng:

  • Sức mạnh của ngôi mộ: Tăng 50 điểm máu, sức chịu đựng và năng lượng. Đặc quyền cơ bản.
  • Phát hiện mọi sinh vật: Cho phép bạn phát hiện tất cả kẻ thù, bất kể chúng còn sống, đã chết hay thậm chí là người máy. Rất hữu ích.
  • Dạng sương mù: Kỹ năng hữu ích nhất trong số các ma cà rồng là chuyển sang dạng "sương mù" với khả năng tái sinh liên quan. Cứu hộ trong mọi tình huống khó khăn nhất.
  • Phản xạ siêu nhiên (Phản xạ siêu nhiên): Làm chậm thời gian theo kiểu Slo-mo. Không tệ.
  • Ý chí khác thường (Ý chí siêu nhiên): Giảm tiêu hao năng lượng của phép thuật ma cà rồng.
  • Chữa lành máu: Hồi phục hoàn toàn lượng máu sau khi kẻ địch bị cắn chết. Không phải là một kỹ năng tồi, nhưng với nó, bạn cần có thời gian để cắn (sức mạnh tấn công) một kẻ thù đang cận kề cái chết.
  • Poison Talong (Móng vuốt độc): Thêm 20 điểm sát thương móng vuốt. Không hữu ích lắm, đặc biệt là đối với những người thích ảo thuật.
  • Áo choàng đêm: Một bầy dơi lao vào kẻ thù gần đó.
  • Vampiric Grip (Tay cầm ma cà rồng): Kỹ năng kiểu Jedi - kéo kẻ thù về phía nhân vật và bóp cổ họ.
  • Summon Gargoyle (Triệu hồi Gargoyle): Một gargoyle đến để giải cứu. Dành cho những ai yêu thích gargoyles.
  • Corpse Curse (Lời nguyền chết chóc): Một vụ nổ làm tê liệt kẻ thù. Nói chung, hữu ích.

Sau khi tiến hành một chương trình giáo dục, Harkon sẽ gửi cho chúng tôi một nhiệm vụ thử nghiệm. Chúng ta sẽ lấy nó từ một ma cà rồng tên là Garan Mareti, nói với anh ta từ mã: "Đã đến lúc."

Đến lượt mình, Garan muốn chúng ta "lấp đầy" một Chén Máu nhất định. Điều này phải được thực hiện trong Động Nước Đỏ tại nguồn mà máu chảy ra. Sau khi đổ đầy bát, anh hùng sẽ phải thêm máu của một ma cà rồng mạnh vào đó.

Không có gì để làm - đi đến hang động. Nó được ngụy trang khéo léo thành một hang ổ ở tầng hầm của ngôi nhà. Hang động thực sự sẽ bắt đầu sau một cánh cửa bị khóa chặt.

Mini-cut: bạn có thể thử uống skooma - sau đó anh hùng sẽ bất tỉnh và thức dậy trong hang.

Hạ cầu bằng cách kéo cần. Tại điểm cuối, kéo dây xích trong tường. Khi đã vào sảnh lớn, hãy đi vòng quanh cái bẫy trên sàn. Cánh cửa tiếp theo dẫn đến các ngôi mộ, và nó cũng phải được mở bằng cách kéo dây xích - nó nằm đối diện, phía sau "cửa sổ" trong bức tường đá.

Trong phòng có phòng thí nghiệm giả kim thuật, hãy cẩn thận mở cửa bên phải lối vào - một cái bẫy sẽ hoạt động. Trong sảnh lớn tiếp theo, đừng quên lục soát các thi thể để tìm chìa khóa. Nó sẽ cho phép bạn mở cánh cửa tiếp theo mà không cần loay hoay với chìa khóa chính.

Sau cánh cửa đập một nguồn máu. Đổ đầy cốc. Hai ma cà rồng sẽ đến ồn ào - Salonia và Stalf. Họ đang thảo luận về cách sắp xếp một tai nạn cho người hùng của chúng ta. Sẽ phải giết chúng. Đồng thời, thêm máu ma cà rồng vào bát.

Quay trở lại Garan Mareti và sau đó đến Chúa Harkon. Nhiệm vụ đã qua.

Đoạn văn này chỉ liên quan đến cốt truyện chính.

Khởi đầu

Khởi đầu cuộc phiêu lưu của chúng ta bắt đầu bằng một chuyến đi xe bò với Stormcloaks - những kẻ phá luật. Chúng tôi đang được đưa đến một khu định cư nhất định của Helgen, nơi mà tên đao phủ đã chờ sẵn. Nhưng trước khi đến với các vị thần, chúng ta được tạo cơ hội để tạo ra nhân vật của riêng mình - chọn chủng tộc, giới tính, ngoại hình, v.v. Sau khi chọn cùng một cái tên cho anh hùng của mình, chúng tôi bị dẫn đến hành quyết, nhưng con rồng đã bay đến làm hỏng kế hoạch của các linh vật, kết quả là chúng tôi được cứu khỏi số phận này.

Trình chỉnh sửa nhân vật đã được cải thiện đáng kể. Bạn không còn phải đào sâu hàng giờ đồng hồ để tạo ra một người đàn ông tỉnh táo hay một cô gái xinh đẹp.

Tự do

Để không bị thiêu sống bởi ngọn lửa của con rồng, chúng tôi chạy vào tòa tháp lân cận, nơi chúng tôi leo lên cầu thang. Qua khoảng trống vừa xuất hiện trên bức tường, chúng tôi nhảy lên gác xép của một ngôi nhà bên cạnh, từ đó chúng tôi đi xuống mặt đất và gặp Hadvar. Cùng với anh ta, chúng tôi đi đến pháo đài, và không chú ý đến Ralof, chúng tôi đi vào trong. Hadvar giải thoát chúng tôi khỏi sợi dây và đề nghị lục tung những chiếc rương. Chúng tôi lấy mọi thứ chúng tôi tìm thấy và theo dõi anh ta xa hơn qua ngục tối, tiêu diệt Stormcloaks trên đường đi. Đi qua phòng đựng thức ăn cũ, chúng tôi lấy tất cả các lọ thuốc, sau đó chúng tôi đi xuống phòng tra tấn. Lục soát chiếc túi trên bàn, chúng tôi tìm thấy chìa khóa chính trong đó. Với sự giúp đỡ của họ, chúng tôi phá được ổ khóa trên tấm lưới với tên pháp sư đã chết bên trong và lấy đi những món đồ có giá trị từ đó. Đi sâu hơn dọc theo hang động, chúng tôi đến một cụm lớn Stormcloaks. Chúng tôi tiêu diệt chúng, kéo cần gạt và đi xa hơn dọc theo cây cầu. Không còn đường quay lại, chúng ta sẽ phải đi dọc theo con đường mòn, nó sẽ dẫn chúng ta đến thẳng hang ổ của loài nhện. Sau khi đối phó với những sinh vật thấp hèn, chúng tôi đi xa hơn dọc theo hang động, tiêu diệt con gấu và đi ra vùng rộng lớn của Skyrim.

Trước cơn bão

Tất cả mọi thứ, chúng ta tự do và tự do làm bất cứ điều gì trái tim mình mong muốn. Hadvar mời chúng tôi đến ngôi làng Riverwood gần đó, nơi người chú thợ rèn của anh ấy có thể giúp chúng tôi một việc. Chúng tôi đến đó, theo bản đồ thế giới. Chú đang ở trong lò rèn, chú tên là Alvor. Chúng tôi nói với anh ta về cuộc xâm lược của con rồng, sau đó anh ta đề nghị khẩn cấp thông báo cho Jarl của Whiterun về điều này để anh ta cử binh lính đến canh giữ Riverwood. Chúng tôi rời đến thành phố, nhưng lính canh địa phương sẽ không muốn cho chúng tôi vào trong. Chúng tôi nói với anh ấy rằng chúng tôi đến để yêu cầu sự giúp đỡ cho Riverwood, sau đó anh ấy sẽ sẵn lòng cho chúng tôi vào trong. Jarl nằm ở Dragon's Reach, đây là tòa nhà chính của Whiterun, sẽ không khó để tìm thấy hắn. Trên đường đi, chúng ta sẽ bị chặn bởi Airileth, người sẽ không thích sự kiêu ngạo của chúng ta. Chúng tôi nói với cô ấy mọi thứ như nó vốn có, sau đó chúng tôi tiếp cận Balgruuf the Elder. Chúng tôi thông báo cho anh ta về con rồng, không đề cập đến Petrel và cuộc hành quyết chưa hoàn thành của chúng tôi, anh ta không cần biết về nó. Anh ta sẽ cử một biệt đội tới Riverwood, và chúng tôi sẽ giao một số nhiệm vụ cho pháp sư triều đình của anh ta.

Nếu bạn không nổi da gà ngay bây giờ, thì tôi ghen tị với bạn.

đỉnh gió

Chúng tôi cùng jarl đến Farengar. Anh ta đề nghị chúng ta lấy Viên đá Rồng từ Ngôi đền của Đỉnh Gió. Chúng tôi đồng ý và đi đến ngôi chùa, nằm trên đỉnh núi. Nếu có vấn đề với việc leo núi, hãy mở bản đồ, nơi bạn có thể thấy rõ ràng nơi bạn có thể leo và nơi bạn không thể. Kết quả là, sau khi leo núi và đối phó với lính canh, chúng tôi thâm nhập vào ngôi đền. Chúng tôi tiêu diệt hai tên cướp, nghe trộm cuộc trò chuyện mà bạn có thể nhận được một nhiệm vụ phụ và theo dõi sâu hơn qua hang động bằng cách sử dụng bản đồ của khu vực. Chúng tôi rời vào một hội trường nhỏ, nơi chúng tôi tiêu diệt tên cướp. Nó không đáng để kéo cần gạt trước mặt chúng ta ngay lập tức. Đầu tiên bạn cần xếp các cột có biển báo bên trái theo đúng thứ tự. Chúng tôi vạch ra các dấu hiệu sau đây từ trái sang phải: rắn - rắn - cá. Nếu chúng ta làm đúng mọi thứ, thì khi chuyển đòn bẩy, những mũi tên độc sẽ không bay về phía chúng ta, mà chỉ đơn giản là con đường sẽ mở ra xa hơn. Rẽ trái và đi xuống cầu thang xoắn ốc. Chúng tôi đi qua một chút về phía trước, rẽ trái, đi qua mạng và gặp một con nhện băng giá khổng lồ. Đối phó với anh ta, chúng tôi giải phóng người nghèo vào trang web, sau đó anh ta bỏ chạy. Chúng tôi đi xa hơn, nơi chúng tôi phát hiện ra rằng kẻ chạy trốn đã chết, - đúng như vậy. Chúng tôi lấy đi chiếc móng vàng khỏi anh ta và tiếp tục. Chúng tôi chạy qua những lưỡi kiếm và đi xuống lăng mộ, đầy ắp những người kéo. Chúng tôi để nó đến một con sông nhỏ. Chúng tôi kéo sợi xích đến gần tấm lưới và đi dọc theo con sông qua hang động. Chúng tôi rẽ phải, đi qua vết nứt trên trần của hang động và đi ra cửa đến Sanctuary of Windy Peak. Khi vào bên trong, chúng tôi vượt qua một cái bẫy dưới dạng tất cả các lưỡi dao giống nhau, tiêu diệt ba con chó kéo, đi lên cầu thang và đi qua cây cầu để đến cánh cửa sắt, mở ra chúng tôi thấy mình đang ở trong một hành lang bất thường, cuối cùng có một cửa có biển báo. Để mở được cửa, bạn cần sắp xếp các vòng theo đúng thứ tự, sau đó bạn cắm một chiếc đinh vàng vào chính giữa cửa và vặn nó. Chúng tôi xếp các dấu hiệu theo thứ tự từ trên xuống dưới: gấu - bướm đêm - cú đại bàng. Chúng tôi xoay móng vuốt, sau đó cửa sẽ mở. Chúng tôi đi vào bên trong khu bảo tồn. Chúng tôi tiếp cận đĩa rồng với một dấu hiệu và nghiên cứu một khả năng mới, sau đó Draugr Chúa sẽ bò ra trên chúng tôi. Đối phó với anh ta, chúng tôi lấy Viên đá Rồng từ anh ta, leo lên con đường lên, kéo tay cầm để mở lối đi bí mật và ra khỏi hang động. Chúng ta quay trở lại Tầm với của Rồng với sự hỗ trợ của du hành nhanh, đưa viên đá cho Farengar, sau đó anh ta tiến hành giải mã nó.

rồng trên bầu trời

Nhưng thật không may, một con rồng đã được phát hiện gần đó. Airileth gọi chúng tôi đến Jarl Balgruuf để thảo luận về sự kiện này. Chúng tôi lên tầng hai, nơi chúng tôi nhận được phần thưởng cho Viên đá Rồng mà chúng tôi tìm thấy, cũng như tin tức dưới hình thức mua nhà trong thành phố. Nhưng, con rồng sẽ không chờ đợi, vì vậy chúng tôi hướng Airilet đến tháp canh phía tây, nơi người ta nhìn thấy một người phun lửa. Tại chỗ, chúng tôi tìm thấy người bảo vệ sống sót, người đã nhận thấy con rồng đang đến gần. Chúng tôi trang bị cho mình những vũ khí mạnh mẽ hơn và tiến tới trận chiến với con quỷ có cánh. Khi anh ta bị đánh bại, chúng tôi tìm kiếm anh ta và hấp thụ linh hồn, từ đó nghiên cứu Tiếng thét. Chúng tôi chọn nó từ menu ma thuật và dùng thử. Sau sự kiện này, chúng tôi quay trở lại Balgruuf và báo cáo về nhiệm vụ đã hoàn thành. Chúng tôi nhận được một phần thưởng dưới hình thức là vị trí của Whiterun, housecarl cá nhân của chúng tôi và vũ khí của chính Balgruuf.

Hóa ra sớm hơn một chút - chúng tôi là Dovakin. Greybeards, những người đang đợi chúng tôi ở High Hrothgar, trên sườn của Họng của Thế giới, muốn nói chuyện với chúng tôi về điều này. Chúng tôi đến đó, nhưng khi chúng tôi rời khỏi Tầm của Rồng, chúng tôi sẽ gặp người yêu của chúng tôi - một cô gái xinh đẹp tên là Lydia. Chúng tôi mang theo nó và đến Greybeards. Bò dọc theo những con dốc dài vô tận, cuối cùng chúng tôi cũng đến được ngôi làng Ivarsted. Chúng tôi đi qua sông qua cầu và leo lên ngọn núi cao nhất của Skyrim - Hrothgar, nơi tọa lạc của Greybeards. Trên đường đi, chúng ta sẽ bắt gặp một Ice Troll có thể chữa lành vết thương và phục hồi sức khỏe. Phương thuốc tốt nhất để chống lại anh ta là lửa. Kết quả là, khi lên đến đỉnh núi, chúng tôi đi vào ngôi đền, nơi chúng tôi gặp Arngeir. Anh ấy yêu cầu thể hiện tiếng nói của chúng tôi. Chà, chúng ta quay lại đối mặt với ông ta và sử dụng Shout, từ đó ông già gần như té xỉu. Chúng tôi lắng nghe anh ấy và đồng ý với khóa đào tạo. Để phát triển Shout của chúng tôi và làm cho nó mạnh mẽ hơn, chúng tôi chuyển sang Einart, người đứng sau chúng tôi. Chúng tôi đứng trên biểu tượng quyền lực trên sàn nhà và tiếp thu nó. Tiếp theo, chúng tôi hấp thụ năng lượng từ Einart và chứng minh ba lần liên tiếp sức mạnh Tiếng hét của chúng tôi tăng lên đối với các pháp sư ảo ảnh bằng cách giữ phím thoại. Bây giờ bạn cần phải học một sức mạnh mới từ Master Borri. Để làm điều này, hãy theo anh ta vào sân trong và đứng trên tấm biển trên mặt đất. Sau khi hấp thụ sức mạnh từ Borri, chúng tôi chứng minh cho Arngeir khả năng mới "Swift Charge", như Wulfgar đã làm. Để hoàn thành toàn bộ phần hướng dẫn, bạn cần lấy sừng của Jurgen, Windcaller. Hãy nhận nhiệm vụ này.

Đi du lịch trong chiến dịch của hai cô gái xinh đẹp là một niềm vui riêng.

Horn of Jurgen

Vật phẩm này có thể được tìm thấy trong Arngeir's Tomb ở Ustengrav trong Hjaalmarch Marshes. Sẽ mất khá nhiều thời gian để đến đó, vì vậy nếu bạn đã phát hiện ra Morthal, thì chúng tôi sẽ di chuyển đến đó hoặc đến bất kỳ lãnh thổ lân cận nào khác, và từ đó chúng tôi đi bộ đến đầm lầy. Tới nơi, chúng tôi đối phó với những tên cướp địa phương và đi vào lăng mộ. Bên trong, chúng ta thấy một cuộc đụng độ của những kẻ sát nhân và những tên cướp. Necromancer, đã hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt bọn cướp, sẽ đến với chúng tôi. Tốt hơn hết là đừng chạm vào những con sói ảo ảnh, chúng sẽ tự biến mất sau khi các pháp sư chết, vì vậy chúng nên bị tấn công trước. Chúng tôi rẽ phải và đi theo xa hơn dọc theo hang động, mà không cần tắt con đường chính. Nếu bạn bị lạc, một bản đồ của khu vực sẽ giúp bạn thoát ra. Kết quả là, chúng tôi đến được cánh cửa dẫn chúng tôi đến sâu của Ustengrav. Chúng tôi đi theo con đường, nhảy qua bẫy lửa, đi vào một loại phòng ăn, nơi chúng tôi tìm thấy một cây cầu mà chúng tôi đi qua từ phòng ăn đến một hang động nhỏ. Trong thời gian thích hợp, cô ấy sẽ dẫn chúng ta đến một hang động mở rộng lớn khác, ở dưới cùng có thể có cả những cây linh sam. Nhân tiện, nó cũng sẽ có thể nghiên cứu Scream mới ở đó. Tuy nhiên, chúng tôi đi qua cầu và thoát ra lối đi, được đóng bởi ba thanh chắn. Ngay trước mặt họ có ba viên đá, mỗi viên đều mở ra một tấm lưới riêng. Chúng ta đứng lên trước mặt chúng, chọn Swift Dash Shout, chạy giữa ba viên đá và sử dụng Shout để "bay" dưới song sắt trước khi chúng có thời gian đóng lại. Ngoài ra, Shout này sẽ phải được sử dụng khi chúng ta đi qua các phiến có bẫy lửa. Sau chúng, chúng tôi tiêu diệt lũ nhện băng giá, đột nhập ổ chuột và mở cánh cửa gỗ. Chúng tôi kéo sợi xích và đi ra ngoài hành lang, nơi đáng lẽ chúng tôi phải tìm thấy chiếc sừng của Jurgen, nhưng thay vào đó chúng tôi lại tìm thấy một tờ giấy bạc. Nó nói rằng chiếc sừng được cho là do bạn của chúng tôi lấy đi và đang đợi chúng tôi trong quán rượu Người khổng lồ ngủ ở Riverwood, trong một căn phòng trên gác mái, nơi chúng tôi sẽ phải thuê để gặp một người lạ. Không có việc gì phải làm, phải thực hiện ý nguyện của “người bạn”. Chúng tôi đi về phía trước và mở cánh cửa gỗ. Chúng tôi ra khỏi vực sâu, đi theo hành lang và mở lối đi bí mật bằng đòn bẩy. Theo bản đồ của khu vực, chúng tôi ra khỏi lăng mộ và di chuyển đến Riverwood. Chúng tôi đi vào quán rượu và tìm thấy Delphine, người mà chúng tôi thuê một căn phòng trên gác mái, nơi hoàn toàn không tồn tại. Tuy nhiên, có một căn phòng ở bên trái, chúng tôi bước vào. Nhưng, người bạn của chúng tôi không thấy đâu cả. Sau một hồi chờ đợi, Dolphin nhìn vào chúng tôi, hóa ra là người đưa tin nhắn đó. Cô ấy đưa cho chúng tôi chiếc sừng và yêu cầu chúng tôi vào phòng với cô ấy để thảo luận về một số công việc. Tuy nhiên, trước khi bắt đầu một nhiệm vụ mới, hãy hoàn thành nhiệm vụ hiện tại. Chúng tôi quay trở lại ngọn núi với Greybeards và trao chiếc sừng của Jurgen cho Arngeir. Wulfgar sẽ dạy chúng ta từ sức mạnh cuối cùng, sau đó chúng ta sẽ chỉ còn cách đứng giữa Greybeards và chịu đựng thử thách cuối cùng. Điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Rồng trong môi trường sống tự nhiên.

Lưỡi kiếm trong bóng tối

Chúng tôi quay trở lại Delphine để tìm hiểu xem cô ấy cần gì ở chúng tôi. Chúng tôi vào phòng, đóng cửa lại và đi xuống theo Delphine đến tầng hầm bí mật. Cô ấy yêu cầu chúng tôi giết con rồng, nó sẽ sớm được tái sinh. Đổi lại, cô ấy sẽ cung cấp bất kỳ thông tin nào quan tâm cho chúng tôi. Đề nghị không tệ, ngoài ra, chúng ta chỉ biết một chút về Dragonborn. Con rồng sẽ xuất hiện ở Keen Grove, chúng ta có thể tự mình đến đó, hoặc chúng ta có thể đi với Delphine. Cuối cùng, khi đến nơi, Iddra gặp chúng tôi và thông báo rằng con rồng đã ở đây và bay ra khỏi thành phố. Chúng tôi đến đó và xem cách nó bay lên trên khu rừng. Chúng tôi lặng lẽ lẻn đến hòn đá với Delphine và thấy rằng đây chính là con rồng đen đã tấn công Helgen khi chúng tôi gần như bị hành quyết. Anh ta treo lơ lửng trên không và gọi sự sống của một con rồng khác, Saloknir. Chúng tôi giết một con rồng mới nướng và hấp thụ linh hồn của nó, sau đó Delphine bắt đầu hoàn toàn tin rằng chúng tôi là Dovakin. Chúng tôi hỏi cô ấy về mọi thứ chúng tôi muốn biết và phát hiện ra rằng cô ấy là một thành viên của Brotherhood of the Blade, được tạo ra để tiêu diệt rồng và bảo vệ Dragonborn.

Bế quan tỏa cảng

Mọi thứ ngày càng trở nên tồi tệ hơn. Rồng không chỉ có thể được tái sinh, mà còn có thể hồi sinh những con rồng khác như vậy. Delphine nghi ngờ rằng Thalmor đứng sau vụ này, nhưng để thông tin được xác nhận, bạn cần đến đại sứ quán Thalmor. Cô ấy đưa cho chúng tôi chìa khóa quán rượu của cô ấy và đề nghị đợi cô ấy ở đó để tìm ra kế hoạch tiếp theo cho tình huống của chúng tôi. Tới nơi, chúng tôi cùng Delphine xuống tầng hầm của cô ấy và nghe cô ấy cầu hôn. Cô ấy có thể giúp chúng tôi đến đại sứ quán Thalmor, nhưng trước tiên chúng tôi cần gặp người liên hệ yêu tinh của cô ấy tên là Malborn tại Laughing Rat in Solitude. Thành phố này khá xa, vì vậy chúng tôi di chuyển đến Ustengrav cũ tốt và từ đó chúng tôi đi theo thành phố bằng đôi chân của mình. Có thể tìm thấy lối vào chính từ nó bằng cách đi theo con đường lên từ nhà kho của Công ty Đế quốc Đông đến trang trại của Katla, nơi chúng ta sẽ gặp Delphine sau. Khi đến thành phố và xem xét vụ hành quyết, chúng tôi đi vào quán rượu và gặp Malborn. Chúng tôi đưa cho anh ta vũ khí, mà anh ta sẽ mang đến đại sứ quán để đưa nó cho chúng tôi ở đó, bởi vì. Họ không được phép mang theo đồ đạc của mình. Bây giờ là lúc để gặp Delphine trong chuồng của cùng một trang trại Katla. Tại cuộc họp, cô ấy sẽ đưa cho chúng tôi một bộ vest lịch sự mà chúng tôi cần mặc để có thể xuống đường làm khách tại đại sứ quán. Cô ấy cũng cần phải cho tất cả những thứ của chúng tôi. Khi mọi thứ đã xong xuôi, chúng tôi ngồi vào toa xe và lên đường đi buổi tối. Khi đến nơi, chúng tôi đưa lời mời cho người lính Talmor và đi vào trong. Không lãng phí thời gian quý báu của Elenwen, đại sứ địa phương, chúng tôi tiếp cận Malborn và ra dấu hiệu rằng đã đến lúc phải chạy khỏi đây. Nhưng trước tiên chúng ta cần làm điều gì đó có thể chuyển hướng sự chú ý của mọi người và để chúng ta thoát khỏi đây mà không bị chú ý. Để làm điều này, chúng tôi tiếp cận Brelance, công ty phân phối đồ uống. Chúng tôi lấy đồ uống từ cô ấy và đưa cho Razelan, người đang ngồi trên ghế dài và chờ được phục vụ đồ uống. Như một lời bày tỏ lòng biết ơn, anh ấy sẵn sàng sắp xếp một kẻ ẩu đả nhỏ sẽ giúp chúng tôi thoát khỏi sự chú ý từ buổi tối. Chúng tôi tiếp cận Malborn và trốn khỏi kỳ nghỉ. Chúng tôi đi vào nhà bếp, từ đó chúng tôi bọc nó trong tủ đựng thức ăn và lấy những thứ mà chúng tôi đã đưa cho gia tinh. Bây giờ bạn cần tìm thông tin về rồng, nhưng bạn sẽ phải chỉ dựa vào chính mình, bởi vì. Malborn sẽ ở lại bữa tiệc. Lén lút bí mật hay không qua mặt lính canh là một vấn đề về nguyên tắc, mục đích vẫn như cũ - tìm phòng của Elenwen, nơi chứa thông tin chúng ta cần. Để làm điều này, chúng tôi đi lên tầng hai và đi ra sân trong. Các khu riêng của Elenwen cũng được đặt tại đây. Chúng tôi thâm nhập vào bên trong, loại bỏ các lính canh và lục soát chiếc hộp trong văn phòng đại sứ. Chúng tôi lấy đi chìa khóa và tất cả hồ sơ có ở đó. Sau khi đọc ghi chú về loài rồng, chúng ta đi xuống và mở cửa vào ngục tối bằng chìa khóa. Chúng tôi tìm thấy ở đó hộp thứ hai, trong đó có ghi chép về Esbern. Sau khi đọc chúng, chúng tôi tiêu diệt những người lính và lấy chìa khóa của cửa sập. Chúng tôi mở cửa sập và đi xuống các hang động, nơi chúng tôi quay trở lại vùng rộng lớn của Skyrim. Chúng tôi quay trở lại Riverwood đến Delphine và nói với cô ấy rằng Thalmor không biết gì về rồng, nhưng đang tìm Esbern. Chúng tôi cần tìm anh ta, nhưng trước khi tìm kiếm, chúng tôi lấy những thứ của mình trong rương. Một con chuột bị dồn vào chân tường

Brynjolf, kiểu người sẽ giúp bạn tìm thấy Esbern, đang ở Richestre, bạn cần đến gặp anh ta trước Thalmor. Nếu bạn chưa đến thành phố này trước đây, thì ở lối vào, người bảo vệ sẽ yêu cầu một số vàng, được cho là đây là thuế vào cửa. Chúng tôi thuyết phục anh ta rằng chúng tôi sẽ không trả tiền và vào trong. Bạn không cần nhiều tài hùng biện để thuyết phục người bảo vệ. Vào thành phố, chúng tôi nhìn vào khu chợ và tìm Brynjolf. Nếu anh ấy không có mặt, thì bạn cần phải đợi ngày. Cá nhân khao khát được giúp đỡ này đề nghị chúng tôi lấy cắp một chiếc nhẫn cho anh ta, đổi lại anh ta sẽ đồng ý giúp đỡ trong việc tìm kiếm Esbern. Chúng tôi đồng ý với trường hợp tòa án này và cho Brynjolf biết. Chúng tôi đợi cho đến khi những người từ khu chợ tập trung trước mặt anh ta, và bản thân chúng tôi lặng lẽ lẻn đến cửa sổ cửa hàng, ở đây trong chợ, và phá khóa, lấy trộm chiếc nhẫn. Nếu ổ khóa không thể bị phá, hoặc chúng tôi bị chú ý, thì sẽ không có gì xấu xảy ra, chúng tôi chỉ cần nộp phạt và quay trở lại Brynjolf. Thất vọng về khả năng của chúng tôi, anh ấy vẫn sẽ đề nghị chúng tôi làm việc cho anh ấy. Nhưng nhiệm vụ của chúng ta còn rất xa, chúng ta cần tìm Esbern giống hệt như vậy, và vì điều này, chúng ta đi đến Rat Hole, lối vào nằm bên dưới chợ. Từ đó, chúng tôi đi đến "Rampant Flask" và có một người phục vụ rượu Vekela Warrior. Với một khoản phí, anh ta sẽ nói với bạn rằng Esbern có thể được tìm thấy trong Rat Hole ở Ant Hill. Chúng tôi tiến về phía nó, tiêu diệt những người lính Thalmor trên đường đi. Sau khi tìm thấy cánh cửa phòng Esbern, chúng tôi gõ vào nó và nói với ông già rằng chúng tôi đến từ Delfina, và để ông tin tưởng, chúng tôi nói với ông những lời của cô ấy "Hãy nhớ lại sự khởi đầu thứ 30 của Frosts." Sau đó, anh ta sẽ sẵn lòng cho chúng tôi vào và nói với chúng tôi rằng con rồng đen giống hệt ở Helgen được gọi là Alduin và là Kẻ ăn thịt người của Thế giới, và rằng nếu anh ta không bị dừng lại, ngày tận thế sẽ đến. May mắn thay, chúng tôi sẽ làm hài lòng ông già, bởi vì. chúng ta là Dragonborn và chúng ta có thể ngăn chặn Alduin.

Để mà bắt đầu làm nhiệm vụ: Tòa án, bắt buộc thư giãn(Phím mặc định) bằng cách sử dụng giường, hoặc làm điều đó bên ngoài thành phố. Với một số cơ hội, anh hùng sẽ trở thành mục tiêu tấn công của một sát thủ. Đó sẽ không ai khác chính là một trong những sứ giả Huynh đệ tối. Để biết chi tiết, vui lòng liên hệ với bất kỳ người bảo vệ nào. Nhân viên thực thi pháp luật sẽ khuyên bạn nói chuyện với Táo Matius mà bạn sẽ tìm thấy trong Ebengrade, trên cầu thang dẫn lên cây cầu dài. Nó kết nối Pháo đài Bướm ăn thịt và Phòng chứa Hội đồng Cấp cao.

Sát thủ lên cấp với bạn, và trang bị của họ luôn trên mức trung bình.

Sau khi nói chuyện với Matius, nó sẽ trở nên rõ ràng rằng Dark Brotherhood nằmở thị trấn Mournhold con đường của bạn nằm ở đâu. Để đến đó, hãy nói chuyện với Asien Rein, có thể được tìm thấy trong Các phòng của Hội đồng Tối cao, ngay bên phải lối vào. Nói với cô ấy về cuộc tấn công của sát thủ và cô ấy sẽ vui mừng sẽ gửi cho bạnđến thủ đô của Tamriel. Sau khi dịch chuyển tức thời, bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng tiếp tân của Cung điện Hoàng gia. Argonian Effe-Tee đóng quân ở đây có thể dịch chuyển bạn trở lại Wonderfell.

Khi bạn đến Mournhold, hãy nói chuyện với một trong những cận vệ hoàng gia, người sẽ chia sẻ thông tin cần thiết cho các cuộc tìm kiếm sâu hơn về Dark Brotherhood. Hóa ra có thể tìm thấy những kẻ giết người trong cống ngầm dưới Grand Bazaar. À, cái cống là cái cống.

Quest for the Dark Brotherhood

Thoát khỏi quầy lễ tân sân Cung điện Hoàng gia và di chuyển đến sân của Đền thờ. Khi bạn vào đó, rẽ bên phải. Cánh cửa đầu tiên bạn đi qua sẽ dẫn bạn đến Grand Bazaar. Tại vị trí này, hãy tìm cửa sập dẫn đến cống rãnh, nơi sẽ diễn ra cuộc tìm kiếm chính cho Dark Brotherhood.

Khi đã đến nơi ở của tất cả các bến tàu của Mournhold, hãy di chuyển thẳng đến ngã ba, nơi bạn cần rẽ phải. Sau đó đi thẳng cho đến khi bạn bắt gặp một cánh cửa để Khu bất động sản, nhập nó. Bước tiếp theo là tìm kiếm Bất động sản Moril, chính xác hơn là phần phía bắc của nó. Bạn sẽ tìm thấy lối vào trung tâm của Quận Manor. Sau khi bạn vào, hãy tìm một tên sát thủ có tên Dundras Wooles là người đứng đầu của Dark Brotherhood. Một cuộc trò chuyện là không thể thiếu ở đây, vì vậy, một tính cách đầy màu sắc như vậy sẽ phải được gửi đến những người đi trước. Sau khi chiến thắng, lấy từ cơ thể của mình Hợp đồng của Hội anh em bóng tối.

Sau khi đọc hợp đồng cho vụ giết người, bạn, nói chung, sẽ không thực sự học được bất cứ điều gì. Người ta chỉ biết rằng một số người có bút danh "X" đã đặt hàng anh hùng. Vì vậy, không còn gì khác ngoài phỏng vấn người dân địa phương. Một trong những lính canh sẽ mở nhẹ bức màn của sự thiếu hiểu biết, người sẽ khuyên bạn nói chuyện với Tienius Delitian. Bạn có thể tìm thấy nó trong phòng ngai vàng.

Phục vụ Bệ hạ Helseth

Đưa Tienius với Hợp đồng Huynh đệ Hắc ám. Anh ấy sẽ không giấu điều đó khách hàng là vua Helseth. Hơn nữa, vì một số lý do không xác định, trò chơi kết thúc cốt truyện để người anh hùng thực hiện các nhiệm vụ của chính Helseth này. Và toàn bộ bước ngoặt xảy ra trong cuộc trò chuyện với Tienius. Nhìn chung, tất nhiên không thành vấn đề, nhưng có một sự mâu thuẫn rõ ràng trong cốt truyện.

Cái chết bất thường của Vua Llethan

Có chuyện gì với gia đình này

Tienius Delithian muốn bạn tìm ra kẻ tung tin đồn về vụ ám sát vua Llethan. Bạn có thể vào vai thám tử và tìm hiểu những thông tin cần thiết từ người dân địa phương, hoặc ngay lập tức có thể đến gặp Ravani Lletan, vợ của vị vua quá cố. Bạn sẽ tìm thấy cô ấy trong Trang viên Llethan, nằm ở Godstritch. Sau khi rời khỏi sân của Cung điện, đi đến sân của chùa, sau đó rẽ trái. Cánh cửa đầu tiên sẽ đưa bạn đến Godstrich. Ở đó, ở phía tây bắc của nó, bạn sẽ tìm thấy điền trang của Llethan.

Nói chuyện với Ravani. Đầu tiên bạn cần gửi lời chia buồn. Sau đó, khi nói chuyện lại, hãy hỏi về cái chết của Vua Llethan. Vợ của cựu quốc vương sẽ nói về âm mưu ngấm ngầm đối với chồng mình, đồng thời chỉ ra rằng điều này đã được đăng trên một tờ báo địa phương có tên " Ngôn ngữ có sẵn". Vì vậy, cần phải tìm ít nhất một bản sao của tờ báo. May mắn thay, chúng nằm rải rác rất nhiều ở Mournhold. Ví dụ: một người nằm trên bàn trong " trang viên trống”, Phía nam nhà Ravani Llethan. Sau khi có được một bản sao của báo chí địa phương, hãy đưa nó đến Tienius Delitian trong phòng ngai vàng của Cung điện Hoàng gia.

Kẻ phản bội đền thờ

Nhiệm vụ tiếp theo của Tienius Delitian sẽ là tìm kiếm một người cung cấp thông tin trong số những người hầu của Ngôi đền. Bạn cần theo dõi Đền Almalexia và tìm người đồng ý cung cấp thông tin cho các vòng tròn quyền lực cao nhất. Đi đến Lễ tân đền thờ. Ở đó, bên phải lối vào, bạn sẽ thấy cánh cửa đến Bệnh viện, nơi đặt NPC yêu cầu. Tên cô ấy là Galsa Andrano. Sau khi nói chuyện với người phụ nữ và viết nhật ký về việc tìm ra người cung cấp thông tin, hãy quay lại Tienius Delitian với một bản báo cáo.

Bất ổn trong hàng ngũ Vệ binh Hoàng gia

Tienius Delitian bắt đầu nghi ngờ một số Vệ binh Hoàng gia phản quốc. Dưới chiêu bài của riêng mình, bạn cần khai thác thông tin từ các sĩ quan hòa bình của Mournhold. Nó là giá trị bắt đầu với việc tham gia các vệ sĩ. Đối với điều này, bạn cần phải liên hệ Ivulenu Irano. Anh ấy đang ở bên tay phải của Tienius Delitian. Khi nói chuyện với Iran, hãy nói rằng bạn muốn tham gia Vệ binh Hoàng gia và cũng đề cập đến các mối quan hệ với Nhà Hlaalu. Bạn có ở trong ngôi nhà này hay không không quan trọng. Ivulen Irano sẽ khuyên bạn liên hệ Đấu trường Aleri. Bạn sẽ tìm thấy nó ở phần đông bắc Doanh trại lính canh.

Khi nói chuyện với Aren, hãy nhắc đến ngôi nhà của Hlaalu. Tuy nhiên, cô gái sẽ thông minh hơn đồng nghiệp của mình và sẽ từ chối bất cứ điều gì. Bạn cần nói chuyện với Tienius Delitian một lần nữa. Sau đó sẽ khuyên bạn tìm kiếm đồ đạc cá nhân của Ivulen Irano, có thể được tìm thấy trong doanh trại. Giường của Ivulen nằm ở phần phía nam của doanh trại, và bằng chứng là Ghi chú, nằm ngay giữa ngực và giường. Lấy nó và đưa nó đến Tienius Delitian trong phòng ngai vàng.

Tìm kiếm bằng chứng về âm mưu của quý tộc lưu trú

Con đường của bạn một lần nữa nằm trong điền trang của Llethan (phần phía tây bắc của Godsreach). Trong điền trang, bạn cần tìm một lá thư nằm trên bàn trong phòng với Ravani Lletan. Lấy nó và đưa nó đến Tienius trong phòng ngai vàng. Sau khi đọc ghi chú, anh ta sẽ chỉ thị xử tử tất cả những kẻ có liên quan đến âm mưu.

  • Forvena Berano bạn sẽ tìm thấy ở phần phía bắc sân trong của chùa.
  • Hloggar the Bloody sống ở Cống tây, lối vào được đặt ở Godsreach. Ở phần phía tây bắc của nó có một cửa sập dẫn đến Hệ thống thoát nước của các khu dân cư. Khi đó, di chuyển liên tục sang phải. Ngay sau đó bạn sẽ thấy một cánh cửa dẫn đến Western Sewers. Khi đã vào bên trong, hãy dán vào phía bên phải. Di chuyển qua hang động và một hồ nước nhỏ có thác nước cho đến khi bạn vào một căn phòng nhỏ. Ở đó bạn sẽ tìm thấy Hloggar the Bloody.
  • Bedal Allen trong hiệu sách nằm trong khu Grand Bazaar của Mournhold.

Điều đáng nói nữa là bạn có thể đi thôi cả ba kẻ chủ mưu. Nhiệm vụ sẽ vẫn được tính. Tuy nhiên, phần thưởng tiền mặt cho bạn trong trường hợp này không nhận được. Sau khi tất cả những kẻ chủ mưu đã được tìm ra, hãy trở lại Tienius Delitian trong phòng ngai vàng và báo cáo về công việc đã hoàn thành.

Tìm kiếm tác giả của tờ báo "Ngôn ngữ có thể truy cập"

Tienius sẽ hướng dẫn anh hùng tìm ra kẻ nặc danh xuất bản tờ báo "Ngôn ngữ truy cập", tờ báo này vạch trần vị Hoàng đế hiện tại. Đi đến Hall of Masters Godstritch (phần phía đông của vị trí). Sau khi vào đó, rẽ phải và bạn sẽ thấy một cánh cửa trước mặt với dòng chữ "Không được vào!".

Sau khi chú ý đến cảnh báo, hãy vào văn phòng bí mật và nói chuyện với Trels Varis, sau đó bạn có thể giết anh ta để lấy 5 nghìn vàng hoặc đưa cho anh ta 3 nghìn vàng và tẩu tán trong hòa bình. Xử lý xong nhà báo, quay trở lại Tienius. Phần thưởng cho nhiệm vụ phụ thuộc vào những gì bạn đã làm với Varys.

  • Giết Trels Varis - nhận 5000 nạn nhân.
  • Nếu Trels được cho 3000 nạn nhân để im lặng, thì khi nói chuyện với Tienius Delitian, hai điểm sẽ xuất hiện:
    • Có, và tôi muốn 3.000 nạn nhân để trang trải chi phí - bạn sẽ nhận được 8.000 nạn nhân như một phần thưởng.
    • Vâng, một khoản đóng góp nhỏ để phục vụ Vua của tôi - nhận được thanh kiếm "Lời nguyền của Vua", trị giá 80 nghìn xe kéo địa phương.

Nhiệm vụ này từ Tienius sẽ kết thúc và anh ta sẽ báo cáo về mong muốn của mẹ-nữ hoàng Barenziah để nhìn thấy anh hùng.

Gặp gỡ Barenziah

Như vậy, cuộc họp này không phải là một nhiệm vụ, vì không có mục nào trong nhật ký về việc này. Tuy nhiên, nếu không có cuộc trò chuyện này, cốt truyện sẽ không tiến triển.

Bạn có thể tìm thấy Barenziah trong khu của cô ấy, có thể truy cập từ Dịch vụ Giáo phái Hoàng gia. Cô ấy sẽ kể cho người anh hùng về sự thù hận ngầm của chế độ quân chủ, do Helseth lãnh đạo, và Đền thờ nữ thần Almalexia. Mặc dù hai cấu trúc này không dám công khai cãi vã, nhưng khuynh hướng thù địch giữa chúng từ lâu đã dễ nhận thấy. Barenziah chúc bạn tự giới thiệu về ngôi đền. Đối với điều này, bạn cần phải liên hệ Fedris Hler- tâm sự Almalexia.

Dịch vụ đến Đền Almalexia

Sau khi nói chuyện với Barenziah, bạn sẽ hoàn thành các nhiệm vụ của Chế độ quân chủ và bắt đầu các công việc lặt vặt trong Đền thờ mà bạn sẽ nhận được từ đó Fedris Hler nằm ở Lễ tân đền thờ.

Mối đe dọa tấn công của Quân đội Goblin

Hler tin rằng Vua Helseth đang chuẩn bị một đội quân yêu tinh trong bí mật từ ngôi đền. Nhiệm vụ của bạn là tìm và tiêu diệt các nhà lãnh đạo quân đội này. Trong số những thứ khác, Hler sẽ gợi ý rằng sẽ rất tuyệt nếu đối phó với hai Altmer, người đóng vai trò là yêu tinh trong vai giáo viên. Almalexia, theo anh ta, sẽ rất ngạc nhiên trước kết quả quét như vậy.


Đi đến Godsreach. Thông cống nghẹt khu dân cư, đi thông cống nghẹt Miền Tây. Ở phần phía tây nam của nó có một lối đi đến Chiến trường. Bạn cần tìm ở đây lối vào Cổng thành Old Mournhold (phần phía nam của Chiến trường). Tiếp theo, di chuyển đến phần đông nam của Di tích Arsenal. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một lối đi tới Nước mắt của Amun-Sha. Có hai thủ lĩnh yêu tinh ở vị trí này: Durgok và Kurgok.

Sau khi đối phó với các thủ lĩnh của yêu tinh, hãy đi tới Tàn tích của các tòa nhà dân cư. Bạn sẽ tìm thấy lối vào đó ở vị trí của Nước mắt của Amun-Sha. Người huấn luyện yêu tinh Altmer Yarnar và Armionđang ở Hội trường Teran(phòng đông). Sau khi kết thúc với kẻ thù, quay trở lại Fedris Khler.

Cung hiến bàn thờ của người chết

Fedris Hler sẽ báo cáo rằng Gavas Drin muốn gặp người ấy của bạn ở nhà. May mắn thay, lối vào văn phòng của anh ấy nằm rất gần, ở Phần phía tây Lễ tân Đền thờ.

Archcanon sẽ yêu cầu bạn hoàn thành nhiệm vụ của Almalexia. Cần phải dâng hiến một ngôi đền cổ được gọi là Bàn thờ của người chết, mà không ai đến thăm vì Chúa biết bao nhiêu năm. Almalexia tin rằng khu bảo tồn này có thể được sử dụng cho các mục đích riêng. Tuy nhiên, để làm được điều này, bạn cần phải loại bỏ những xác sống đã bắt giữ anh ta và thực hiện một nghi thức thanh tẩy, từ đó khôi phục sức mạnh của lĩnh vực cổ xưa. Lễ hiến dâng Bàn thờ của Người chết diễn ra ở hai giai đoạn.

Làm sạch xác sống

Đi đến phần phía bắc Hội trường của Giáo sĩ. Từ đó, qua cửa sập trong sàn, đi xuống Cống chùa. Ở đây bạn cần tìm lối vào phía đông của Cống. Khi đã đến vị trí, hãy di chuyển dọc theo hành lang phía đông, sau đó sẽ thuận lợi quay về phía bắc và dẫn bạn đến lối vào địa điểm Vườn chùa, ở phía nam, bạn sẽ tìm thấy một lối đi đến Altar of the Dead. Xóa khu vực này của tất cả mọi người tay sai đen tối cho đến khi tương ứng các mục nhật ký, sau đó quay trở lại Đền thờ cho Urvel Dulni.

Hộ tống Urvel Dulni đến Bàn thờ của Người chết

Đây không phải là một vấn đề. Sau khi dọn sạch Bàn thờ của những tay sai hắc ám, hãy quay trở lại Đền thờ và nói chuyện với Dulni và sau đó dọc theo con đường cũ đã khám phá ở giai đoạn đầu tiên, tiêu nóđến Bàn thờ của Người chết. Sau khi Dulni dọn dẹp bàn thờ, và bạn nhận được một mục nhật ký, hãy quay trở lại Đền thờ Gavas Drin và báo cáo về việc hoàn thành nhiệm vụ thành công. Như một phần thưởng bạn sẽ nhận được Cây thương- Polearm với chỉ số trung bình (Xuyên sát thương 5-32). Sau khi báo cáo, Gavas sẽ gửi lại cho bạn Fedris Khler.

Truy tìm Dải băng của Mê cung Barilzar

Nói chuyện trong Phòng tiếp tân của Đền thờ với Fedrik Hler. Anh ta sẽ báo cáo rằng Almalexia hài lòng với công việc đã hoàn thành và, như một phần thưởng cho những nỗ lực của cô, cô sẵn sàng giao thêm một nhiệm vụ nữa. Vâng, không đơn giản, nhưng đặc biệt. Bạn cần tìm Barilzar's Labyrinth Tape cho cô ấy.

Đi đến Hội trường của Giáo sĩ(bạn có thể đến đó thông qua văn phòng của Archcanon hoặc qua bệnh viện), và sau đó đi xuống các tầng thấp hơn của Ngôi đền. Ở đó, tìm một cửa sập trong sàn sẽ đưa bạn đến Cống chùa. Nói chung, đáng chú ý là 80% trò chơi diễn ra chuyển vùng qua hệ thống cống rãnh.

Sau khi đi xuống Cống của Đền thờ, hãy di chuyển về phía tây bắc cho đến khi bạn bắt gặp lối vào hầm mộ bỏ hoang. Ở đây bạn cần tìm một lịch cổ đại Barilzara. Nó nằm ở phần phía bắc của Abandoned Crypt. Như thường lệ, anh ta sẽ từ chối trao nhẫn mà không có một cuộc chiến, vì vậy anh ta sẽ phải đặt túi xương đi bộ để nghỉ ngơi. Lấy từ cơ thể của anh ấy vòng trở lại Lễ tân ở Đền thờ Fedric Clair. Đến lượt mình, anh ấy sẽ đưa bạn đến Archcanon Gavas Drin. Bạn sẽ tìm thấy nó trong văn phòng của mình, có thể truy cập thông qua cửa phía tây của khu vực lễ tân.

Gavas Drin sẽ báo cáo rằng phải cung cấp Ruy-băng của Mê cung Almalexia, cư trú ở Nhà nguyện cao. Bạn có thể đến đó trực tiếp từ Văn phòng của Archcanon, hoặc từ Lễ tân của ngôi đền. Almalexia, như một phần thưởng cho hiện vật được chuyển giao, sẽ thưởng cho anh hùng với khả năng Ánh sáng của Almalexia.

Tại thời điểm này, các nhiệm vụ ở Ngôi đền ở dạng bình thường sẽ kết thúc, và bạn cần rời khỏi thánh địa Almalexia và đi dạo một vòng quanh Mornochl. Không, không được thưởng thức quang cảnh. Điều này là cần thiết để bắt đầu vòng tiếp theo trong cốt truyện.

Tấn công Mournhold

Sau khi rời khỏi Ngôi đền, hãy đến Sân trong Cung điện và nói chuyện với một trong các NPC. Bạn sẽ được thông báo rằng Mournhold đang bị tấn công. Tất cả các hành động diễn ra trên Plaza Brindisi Dorum. Bạn có thể đến đó thông qua một cánh cửa lớn nằm ngay tại Sân trong.

Sau khi tiêu diệt những sinh vật đã tấn công thành phố, hãy nói chuyện với Royal Guard hoặc Ordinator của ngôi đền. Tùy thuộc vào người bạn thích, nó sẽ chỉ phụ thuộc thứ tự của nhiệm vụ. Giả sử, nếu bạn chuyển sang thực tập, thì bạn sẽ được yêu cầu tiếp tục đến Almalexia và bạn sẽ bắt đầu thực hiện nhiệm vụ của cô ấy. Tuy nhiên, khi bạn đạt được nhiệm vụ "The Blade of Nerevar", trong đó bạn cần thu thập các bộ phận còn thiếu của vũ khí, bạn sẽ buộc phải chuyển sang Carrod để lấy một trong các bộ phận của thanh kiếm. Và anh ta, nếu bạn chưa hoàn thành các nhiệm vụ từ Vua Helseth, sẽ từ chối nói chuyện với bạn. Vì vậy, sẽ hợp lý hơn nếu bắt đầu theo lệnh của Nhà vua.

Khám phá tàn tích Dwemer của Bamz-Amsshend

Nếu bạn đã nói chuyện với Người đứng đầu Temple, bạn sẽ được gửi đến Fedris Hler. Bạn sẽ tìm thấy anh ta trong Lễ tân của Đền thờ. Nếu cuộc trò chuyện diễn ra với Đội cận vệ Hoàng gia, thì bạn sẽ được đưa đến Tienius Delitian, người đang nằm trong phòng ngai vàng của Cung điện. Nhiệm vụ sẽ giống nhau cho cả hai. Bạn sẽ được hỏi tìm kiếm tàn tích dwemer cổ đại Bamz-Amshenda.

Bạn có thể vào khu di tích thông qua lối vào nằm ở tàn tích Tượng đài tưởng niệm. Đi đến Brindisi Dorum Plaza và từ đó đến tàn tích Dwemer nói trên của Bamz Amsshend. Khi vào bên trong, bạn sẽ chứng kiến ​​một cuộc chiến giữa động cơ hơi nước Dwemer và những sinh vật đã tấn công Mournhold. Từ những gì anh ta thấy, rõ ràng là những kẻ tấn công vào thành phố không liên quan gì đến Dwemer. Sau khi nhận được mục tương ứng trong nhật ký, hãy quay lại người phát nhiệm vụ. Fedris sẽ gửi bạn đến báo cáo cho Almalexia, và Tienius cho Vua Helseth.

Ở trên tôi đã đề cập rằng hợp lý hơn bắt đầu làm nhiệm vụ nhà vua(sau cuộc tấn công vào Mournhold, hãy nói chuyện với Royal Guard), vì vậy tôi sẽ mô tả chúng trước. Đặc biệt là vì chỉ có hai người trong số họ.

Nỗ lực ám sát Thái hậu Barenziah

Nói chuyện với Hlaalu Helseth trong Phòng ngai vàng của Cung điện. Hỏi anh ta về cốt truyện và trong cuộc đối thoại tiếp theo, hãy nói về giải pháp cho vấn đề này. Helseth sẽ đưa bạn đến nhà trọ Guar có cánh nằm trong khu vực thần giàu có. Ở đó bạn cần tìm một con orc nhất định có tên Bakh grosham. Đặt anh ta cho bạn bằng cách hối lộ hoặc thuyết phục và trong cuộc đối thoại, hãy chọn tùy chọn "Trang trại của chú" - đây là một loại mật khẩu bí mật. Sau khi con orc hiểu bạn là ai, hãy tìm hiểu từ hắn về âm mưu ám sát sắp xảy ra đối với Barenziah. Sau khi nhận được những gì bạn đến cho, trở lại phòng ngai vàng cho nhà vua.

Helseth sẽ ngay lập tức cử bạn đến bảo vệ Barenziah. Rời khỏi phòng ngai vàng qua cánh cửa phía sau ngai vàng, nơi sẽ đưa bạn đến Văn phòng Giáo phái Hoàng gia. Sau đó đi thẳng đến cánh cửa đối diện với cái bạn đã bước vào. Trong khu của Barenziah, bạn cần phải nấp sau màn hình và sử dụng tùy chọn đợi đã(phím T theo mặc định), đợi các cuộc tấn công của những sát thủ sẽ là sát thủ. Bạn sẽ hiểu rằng nỗ lực đã bắt đầu, bởi vẻ bề ngoài các mục nhật ký. Giải trừ những kẻ gây rối cho mẹ hoàng hậu và báo cáo lại với nhà vua. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được vòng cổ của Helseth.

Nhà vô địch King Helseth

Hlaalu Helseth muốn bạn chiến đấu với vệ sĩ tốt nhất của hắn tên là Karrod, người đang đứng đây trong phòng ngai vàng. Đợi đã 24 giờ kể từ khi nhận được nhiệm vụ và nói chuyện với nhà vua một lần nữa. Anh ta sẽ thông báo bắt đầu cuộc chiến. Khi Carrod có về ¼ sức khỏe anh ta thừa nhận thất bại. Nói chuyện với nhà vua một lần nữa và bạn sẽ được thưởng Dagger of Symmachus. Sau đó, Helseth sẽ đưa bạn đến Almalexia để thu thập thêm thông tin.

thể hiện sức mạnh

Almalexia sẽ đề cập đến một giáo phái nào đó đã phát triển mạnh mẽ ở Mournhold cho đến gần đây. Cách đây không lâu, hầu hết các thành viên của "Ngày tận thế", như tên gọi của giáo phái, đều đã chết. Nữ thần sẽ yêu cầu càng nhiều càng tốt tìm hiểu về cộng đồng này. Đồng thời, cần tuân thủ những khuôn khổ đạo đức nhất định trong quá trình điều tra, để không làm ra một kẻ tử vì người đứng đầu giáo phái, Eno Romari.

Đi đến Grand Bazaar và tìm Meralyn Otan ở đó (phần nam-đông nam, cạnh cầu thang). Nói chuyện với cô ấy về sự sùng bái của ngày tận thế và nhất thiết về anh trai Sevil của cô. Theo Meralyn, giáo phái này là nguyên nhân dẫn đến cái chết của Sevil. Cô ấy cũng sẽ cho bạn biết rằng bạn có thể tìm thấy những người theo dõi giáo phái này trong Godsreachở quán rượu Guar có cánh. Đó là nơi con đường của bạn nằm.

Trong Godsreach, bên cạnh Winged Guar Inn, bạn sẽ thấy một NPC trong áo choàng trắng bằng tên Eno Romari. Nói chuyện với anh ta về ngày tận thế và nghi lễ thanh tẩy. Thông tin nhận được từ anh ta sẽ là khá đủ cho Almalexia. Tới gặp nữ thần với một bản báo cáo. Tuy nhiên, nhiệm vụ không kết thúc ở đó.

Almalexia, tức giận khi nghĩ về sự suy yếu của Tòa án, quyết định triệu tập đến Mournhold bão tro, một cách tự nhiên bởi bàn tay của người anh hùng. Khi nói chuyện với cô ấy, hãy chắc chắn rằng xác định về những cơn bão tro bụi, bởi vì chỉ khi đó cô ấy mới cho bạn Power Dwarven Coherer cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ.

Con đường của bạn lại nằm ở Bamz-Amschend. Trong trường hợp bạn quên, lối vào nằm trên Plaza Brindisi Dorum. Căn phòng đầu tiên bạn sẽ bước vào có tên là Heart Fire Hall. Ở phần phía tây của nó có một cánh cửa dẫn đến địa điểm Whisper Pass. Khi đến đó, hãy di chuyển dọc theo hành lang phía bắc cho đến khi bạn tìm thấy lối vào vị trí Radak Forge. Ở phần phía bắc của nhánh này của tàn tích Dwemer, hãy tìm một cánh cửa có khóa 100. Bạn sẽ phải chọn nó.

Khi vào bên trong, trong rương bên phải lối vào, lấy hai Phí ba lô Dwemer và một lần nữa di chuyển đến phần phía bắc của vị trí cho đến khi bạn bắt gặp một lối đi rải đầy đá. Khi bạn có mục tiêu đá sụp đổ, bấm phím hành động. Do đó, bạn sẽ được nhắc cài đặt phí. Đồng ý. Sau khi đồng hồ đếm ngược kết thúc, tảng đá sẽ sụp đổ và bạn sẽ có thể đi xa hơn đến vị trí của Walker's Passage.

Di chuyển về phía Tây Nam và bạn sẽ thấy trước mắt mình là cánh cửa dẫn đến khu vực Đại lộ Nhà Vua, qua đó bạn có thể vào Vaults of Heaven. Đi đến trung tâm của căn phòng này và ở phần phía bắc của bộ máy điều khiển thời tiết (bạn cần nhắm mục tiêu hộp công tắc Dwemer) sử dụng Dwemer coherer. Sau các thao tác này, bạn sẽ nhận được một mục tương ứng trong nhật ký.

Tuy nhiên, đó không phải là tất cả. Bây giờ bạn cần sử dụng các đòn bẩy phía sau Junction Box để thiết lập thời tiết mong muốn, tức là bão tro. Trên các bức tranh đá phía sau đòn bẩy sẽ xuất hiện núi lửa ném tro lên. Để thực hiện việc này, hãy xoay cả ba cần về phía bạn, sau đó đưa các cần bên trái và giữa về vị trí ban đầu. Điều này hoàn thành nhiệm vụ của bạn. Quay trở lại Almalexia.

Đừng vứt bỏ lần sạc ba lô thứ hai, bạn vẫn sẽ cần đến nó.

Mất bàn tay của Almalexia

Nhiệm vụ khá đơn giản. Almalexia sẽ yêu cầu bạn cử một người hầu khác của anh ta, cư dân tên là Salas Valor, đến thế giới. Bạn sẽ tìm thấy nó ở phần đông bắc thần giàu có. Odolev Salas trở lại Almalexia.

Như một phần thưởng bạn sẽ nhận được:

  • Skin Like Iron là một hiệu ứng vĩnh viễn cấp +5 điểm thưởng khi mặc tất cả các loại áo giáp, bao gồm cả chiến đấu không giáp.
  • Kháng tê liệt - Almalexia cho nhân vật của bạn khả năng chống tê liệt (+ 20%).
  • "Warmming Warm" - Almalexia sẽ cho anh hùng một hiệu ứng "Tăng máu" (10p) vĩnh viễn.

Khôi phục Blade of Nerevar

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Tay lỡ", hãy nói chuyện với Almalexia. Cô ấy sẽ nói rằng cô ấy tin rằng nhân vật chính là sự tái sinh của Nerevar, và cũng hướng dẫn khôi phục lại lưỡi kiếm của mình. Cô ấy có một phần của lưỡi kiếm. Bạn cũng cần tìm thêm hai bộ phận nữa, cũng như một thợ rèn sẽ khôi phục lại thanh kiếm này.

Bây giờ bạn cần tìm một thợ rèn, người sẽ giúp khôi phục lại thanh kiếm Nerevarine. Đi đến Sảnh của các Thạc sĩ thần giàu có. Ở đó bạn cần tìm một con orc Yagak gro-gluk, đây là một cái tên nhỏ vui nhộn. Đầu tiên, bạn cần đưa cho anh ta Dwemer Battle Shield. Con mắt kinh nghiệm của một người thợ rèn sẽ ngay lập tức xác định được phần ngoại lai trong thiết kế và chia anh ta trên một chiếc khiên Dwemer thông thường và Một phần của Dwarven Blade. Sẵn sàng. Bây giờ bạn sở hữu cả ba mảnh của thanh True Flame. Yêu cầu Yagak rèn vũ khí cho bạn, anh ấy sẽ vui lòng đồng ý làm. Đợi đã hai ngày, và sau đó quay trở lại Yagak gro-Gluk và anh ấy sẽ đưa cho bạn thanh kiếm đã hoàn thành.

Tuy nhiên, lưỡi kiếm là thứ bạn có, không có bùa mê trên đó. Và để sử dụng câu thần chú này, bạn cần Dwemer. Nó đã xảy ra đến nỗi tất cả họ đã chết cách đây nhiều năm. Thật là xui xẻo. Tuy nhiên, vẫn có một sự đánh bắt nhỏ. trong đống đổ nát Bamz-Amschend Ngày xửa ngày xưa có một nhà thần bí Dwemer mạnh mẽ. Yagak gro-Gluk khuyên bạn nên đến đó và tìm kiếm bất kỳ hồ sơ nào Radak Stungtumce, đó là tên của pháp sư Dwemer này.

Đi đến Plaza Brindisi Dorum, và từ đó đến tàn tích của Bamz-Amschend (lối vào ở trung tâm dưới bức tượng bị phá hủy). Tôi muốn cho bạn biết bạn cần gì Phí gói Dwarven. Ở giai đoạn này của trò chơi, bạn nên có một trong những bản này, vì trong nhiệm vụ "Thể hiện sức mạnh", bạn rất có thể đã tìm thấy hai bản sao. Để phá hủy sự tắc nghẽn, một lần sạc là cần thiết, tương ứng, một lần sạc phải nằm ở đâu đó trong hành trang.

Nếu vì lý do nào đó mà bạn làm mất nó, thì tôi sẽ nhanh chóng trấn an bạn. Trong tàn tích của Bamz-Amschend, mọi thứ có thể được tìm thấy ba Phí ba lô Dwemer. Hai ở Radak's Forge và một ở Hall of the Winds.

Vì vậy, sau khi nhận được một khoản phí, hãy di chuyển sâu vào tàn tích của Bamz-Amsshend. Cuộc hành trình sẽ diễn ra theo thứ tự sau: Hall of Heartfire> Whisper Pass> Radak's Forge. Ở đây, trong căn phòng bên trái, bạn sẽ gặp linh hồn của Radak Stungtumce. Yêu cầu anh ta mê hoặc Blade of Nerevar, sau đó anh ta sẽ gửi cho bạn nhựa pyroil. Bạn có thể tìm thấy nó trong hang động Min Dhura.

Đi đến phần phía bắc của Radak's Forge, nơi bạn đã dọn sạch lối đi khỏi sự tắc nghẽn trong nhiệm vụ Trình diễn Sức mạnh, và đi đến vị trí Đường đi của Người đi bộ. Ở đây, ở phần tây nam, bạn sẽ tìm thấy một tắc nghẽn khác. Đây là nơi có ích cho việc sạc ba lô Dwemer thứ hai. Thông thoáng với nó, con đường và di chuyển đến Norenen-dur.

Ở phần phía đông của Nurenen-dur, tìm lối đi đến Gritting Teeth, từ đó bạn có thể vào Di tích Daedric Min Dhrur. Ở phần phía bắc của vị trí này, hãy tìm và giết Kash-Ti Drura. Trên người anh ta lấy nhựa pyroil mong muốn, thứ này phải lấy linh hồn của Radak. Sau khi bạn đưa nhựa thông cho nhà thần bí Dwemer, anh ta sẽ trả lại cho lưỡi kiếm sức mạnh như cũ Ngọn lửa đích thực. Sẵn sàng. Trở lại Almalexia và kể về công việc đã hoàn thành.

Thần điên

Almalexia tin rằng Sotha Sil đã phát điên và anh ta là người chịu trách nhiệm cho cuộc tấn công Mournhold. Một vị thần điên rồ phải được lý luận bằng hoặc bị tiêu diệt. Đây là nhiệm vụ của Almalexia. Sau khi bạn chuẩn bị xong, hãy liên hệ với nữ thần và cô ấy sẽ đưa bạn đến thành phố đồng hồ Sức mạnh Sotha.

Trước cách đi, mua thuốc tăng lực sức mạnhtốc độ, vận tốc. Bạn cũng sẽ cần một lọ thuốc nhảy. Nếu vì lý do nào đó mà bạn không thể nhận được bình thuốc, nhẫn phù phép hoặc bất kỳ vật phẩm nào khác để tăng các đặc tính tương ứng.

Clockwork City Walkthrough Sotha Sil

Khi ở trong phòng đầu tiên, hãy lần lượt cánh tay đòn trên một cây cột bên phải lối đi, và cánh cửa chặn lối đi sẽ mở ra. Hai trục sẽ xuất hiện trước mặt bạn, đi như những con lắc qua hành lang. Bạn cần đoán thời điểm và chạy qua chúng. Rất có thể bạn sẽ cần một lọ thuốc ngày càng tăng tốc độ, vận tốc. Tôi đã làm điều này ở tốc độ 92. Sau khi vượt qua cái bẫy này, hãy di chuyển đến phần phía đông để đến Hội trường bị ngập nước bên ngoài.

Trong các Hội trường Bị Ngập Bên ngoài, di chuyển đến hành lang dẫn đến phía đông. Ở đó, trục con lắc một lần nữa đang chờ bạn, chỉ với số lượng lớn hơn. Chúng được xây dựng bằng cách tương tự với lần đầu tiên bạn gặp ở thành phố này, tức là chúng di chuyển theo cặp. Vì vậy, nó là đủ để vượt qua chờ thời gian của bạnđúng thời điểm và vượt qua giữa cặp đầu tiên, sau đó đến cặp thứ hai và thứ ba. Sau đó, bạn sẽ bắt gặp một cánh cửa dẫn đến sảnh Delirium. Đừng ngại, cố lên.

Đi sâu hơn một chút vào sảnh Delirium, bạn sẽ thấy kim loại tiền đặt cọc, với sự đều đặn đáng ghen tị xuất hiện từ sàn hành lang. Bạn không cần phải cố gắng nhảy qua chúng. Chỉ cần quay đầu trước tiền cượcở bên phải và đi vòng qua họ qua phòng tiếp theo, sau đó tiếp tục đi về phía nam dọc theo hành lang cho đến khi bạn bắt gặp một cánh cửa dẫn đến Cơ chế Trung tâm. Vào đó và đi lên tầng thứ hai của cơ chế trung tâm bằng cầu thang tròn ở phần phía nam của căn phòng. Ở đó bạn sẽ thấy hai cánh cửa: cánh cửa thứ nhất dẫn đến phòng Sohleh, thứ hai v Hall of Theuda. Bạn cần phải đi đến cái thứ hai.

Thông qua Teuda Hall, bạn có thể đến Kasia Dome, vì không có bẫy trong sảnh này. Nhưng ở tầng thứ hai của Kasia Dome, bạn sẽ thấy luân phiên một cơ chế với những chiếc cưa được gắn vào cuối ngăn cản việc tiếp cận căn phòng tiếp theo - Mái vòm Serlin. Bạn có thể vượt qua cái bẫy khác nhau.

  • Có một thức uống thuốc nhảy(tác dụng của độc dược tóm tắt), và sau đó, sau khi đợi cưa ngang qua cánh cửa bạn cần, hãy nhảy lên tầng thứ hai và đi đến khu vực an toàn trước lối đi đến Serlin Dome.
  • Uống đủ thuốc tốc độ và sau đó chỉ cần chạy sauđằng sau cưa và đi đến địa điểm tiếp theo.

Khi ở trong Mái vòm Serlyn, bạn sẽ thấy một cơ chế Dwemer, từ đó những Kẻ chế tạo Vile bây giờ và sau đó sẽ xuất hiện. Ở phần phía nam của cơ chế này là hai đòn bẩy. Cái đầu tiên mở và đóng cửa ngoài của cơ chế. Cái thứ hai mở ra một cánh cửa bên trong cơ chế mà qua đó bạn có thể đến Sallaemu's Hall.

Khi một cánh cửa đang mở, cánh cửa thứ hai sẽ đóng lại và bạn không thể xoay hai đòn bẩy cùng một lúc. Bạn nên đợi đãâm thanh đặc trưng sự khởi đầu của cơ chế(các ống phía trên nó bắt đầu co giật) và ngay lập tức xoay cần ở bên phải. Do đó, cơ chế sẽ mở cánh cửa bên ngoài, và bạn sẽ mở cánh cửa bên trong, sau đó đường dẫn đến Sallam Hall sẽ mở. Bạn sẽ không tìm thấy bẫy trong căn phòng này, vì vậy hãy thoải mái di chuyển đến phần đông nam của nó để đến lối đi đến Udok Dome.

Udok Dome là một căn phòng hình bán cầu, đáy của nó chứa đầy chất lỏng thấp hèn. Có một đòn bẩy ở phía tây của căn phòng này, tuy nhiên, để xoay nó, bạn phải có hơn một trăm đơn vị. Tăng số lượng còn thiếu của chỉ số này bằng thuốc và xoay cần. Ngay sau khi bạn làm được điều này, bạn sẽ có thể đi qua căn phòng thông qua cây cầu xuất hiện, trong khi rơi thẳng vào Sảnh Mileito. Không có bẫy ở đây, vì vậy hãy thoải mái di chuyển đến phần phía bắc của nó và đi qua cánh cửa để Vòm không hoàn hảo.

Từ Mái vòm của Sự không hoàn hảo, bạn sẽ có thể đến được Mái vòm của Lực lượng Sotha. Tuy nhiên, cánh cửa sẽ không mở cho đến khi bạn thắng người bảo vệ cuối cùng còn sống - một người máy khổng lồ được gọi là sự không hoàn hảo.

Khi bước vào Sotha Sil Dome, bạn sẽ thấy một người đàn ông bị treo trên dây và bị cắt xẻo rất nặng. Sức mạnh Sotha. Anh ấy bị thương nặng đến mức đáng sợ phải tải ảnh chụp màn hình lên. Khi cố gắng rời bỏ nơi này trước khi bạn sẽ là Almalexia, hóa ra, thủ phạm của mọi rắc rối. Cô ấy là một người phụ nữ khủng khiếp. Sau một hồi, nữ thần sẽ tấn công bạn. Dù đó là gì đi nữa, cần phải khiến cô ấy bình tĩnh lại mãi mãi.

Lấy đi từ cơ thể của Almalexia nhẫn barilzar và mặc nó vào, sau đó anh hùng, bất kể lựa chọn nào, sẽ được chuyển đến Nhà nguyện cao của ngôi đền Mournhold. Để nó thông qua cổng chính. Azura sẽ gặp bạn ở lối ra và cảm ơn bạn vì những gì bạn đã làm. Trên lưu ý đó, bạn sẽ hoàn thành dòng nhiệm vụ chính của bản mở rộng Tribunal.

Sau khi nói chuyện với Azura, đừng quên nói chuyện với Vua Helseth. Anh ta sẽ thưởng cho bạn một bộ đầy đủ Áo giáp Vệ binh.

Xin chúc mừng!

  • Thẻ

Bạn đọc thân mến, bạn chắc chắn sẽ thích điều này:

Những bài viết liên quan: