Đánh giá nền văn minh VI của Sid Meier. Đánh giá nền văn minh VI của Sid Meier Chơi như một vị vua

  • Trò chơi sẽ được phát hành ngày 21 tháng 10 2016.
  • Nhà thiết kế chính: Ed Beach. Được biết đến là nhà thiết kế các tiện ích bổ sung Gods & Kings và Brave New World cho Civa thứ năm, đồng thời cũng làm việc về AI.
  • Nghệ sĩ chính là Brian Busatti. Ông cũng là một nghệ sĩ về Cách mạng Văn minh di động. Đó là lý do tại sao Civa thứ sáu lại có phong cách “hoạt hình” như vậy
  • Nhà sản xuất chính là Dennis Shirk.
  • Và chính xác thì Sid Meier ở đâu? Và, như mọi khi, nó nằm trong tên của trò chơi!

Đặc thù

Theo các nhà phát triển, “động cơ” của Civa thứ sáu là hoàn toàn mới và được tạo ra từ đầu chứ không được cải tiến về mặt thẩm mỹ so với chiếc thứ năm. Không giống như hầu hết các phiên bản ban đầu ("Vanilla") trước đây của trò chơi, Civ VI sẽ ngay lập tức bao gồm TẤT CẢ các cơ chế trò chơi mà trước đây chỉ được thêm vào thông qua DLC trả phí. Đó là đường buôn bán, tôn giáo, khảo cổ học, gián điệp, thành phố, du lịchtác phẩm của những con người vĩ đại sẽ có sẵn ngay lập tức. Firaxis tội nghiệp sẽ kiếm tiền từ chúng tôi như thế nào? Đánh giá dựa trên thực tế là ban đầu có 18 nền văn minh trong trò chơi, họ sẽ bán các quốc gia với giá bằng một chiếc bánh hamburger;) Chà, mặc dù tất cả cơ chế trò chơi đã được làm lại cho công cụ mới, nhưng về cơ bản thì lối chơi vẫn sẽ giống như vậy của Dân sự thứ năm.

« Chúng tôi đã chuyển mọi thứ mà người chơi thích về Civa thứ năm sang thứ sáu và thêm lối chơi mới", - Dennis Shirk.

“Điều quan trọng nhất bạn cần biết là Civilization VI không sử dụng engine trước đó. Tất cả cơ chế, tất cả lối chơi đã được viết lại và làm lại hoàn toàn. Chúng tôi đặc biệt quan tâm để đảm bảo rằng lối chơi linh hoạt. Trí tuệ nhân tạo đã được viết lại từ đầu bằng cách sử dụng dữ liệu chúng tôi nhận được từ phiên bản thứ năm của trò chơi. Vì vậy, nhiều vấn đề về chiến đấu sẽ được giải quyết”,- Bãi biển Ed.

Các thành phố

Các thành phố giờ đây không còn bị ràng buộc vào một ô nữa mà tôi có thể trải rộng ra toàn bộ bán kính của thành phố (như trong Truyền thuyết bất tận). Một số tòa nhà có thể được xây dựng ở khu vực trung tâm thành phố, trong khi những tòa nhà khác sẽ cần được xây dựng ở các khu vực chuyên biệt. Ngoài ra, tất cả các phép lạ giờ đây đều được xây dựng trên các ô riêng lẻ (một lần nữa, giống như trong Truyền thuyết bất tận). Để biết thông tin chi tiết về các thành phố ở Tsiva thứ sáu:

Công nghệ

Nhìn chung, khoa học hoạt động giống như phiên bản trước, nhưng mỗi công nghệ đều có cái gọi là “Eureka”, một mục tiêu hoặc nhiệm vụ nhỏ - bằng cách đạt được mục tiêu đó, bạn có thể tăng tốc độ khám phá công nghệ này. Ví dụ: “gặp một nền văn minh khác” hoặc “xây dựng mỏ đá”. Ngay khi đáp ứng điều kiện, bạn sẽ nhận ngay 50% kiến ​​thức khoa học cần thiết để khám phá công nghệ (mình cá rằng đây sẽ là một trong những thông số đầu tiên thống trị các bản vá sau khi game ra mắt)! Việc bạn có nghiên cứu công nghệ này hay không không quan trọng. Như trong dân sự thứ năm, bạn không thể trao đổi kỹ thuật. Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng liên hệ.

Công dân (Chính sách xã hội)

Các chính sách xã hội hiện nay rất giống với cây công nghệ: mỗi công dân mới mang lại cơ hội tiếp nhận những công dân tiếp theo khi đã tích lũy đủ văn hóa. Trong mỗi công dân mới có thể có một số lựa chọn bổ sung: chính sách xã hội, quận, tòa nhà, kỳ quan và loại chính phủ. Mỗi loại chính phủ có một số vị trí chính sách được tô màu khác nhau và bạn có thể quyết định nên đặt chính sách nào vào các vị trí này. Loại chính phủ ban đầu - Chiefdom - chỉ có một vị trí chính sách quân sự và một chính sách kinh tế. Với việc khám phá ra các loại chính phủ mới, bạn sẽ có thể nhận được nhiều vị trí hơn. Hiện tại có bốn loại vị trí được biết đến: quân sự, kinh tế, ngoại giao và ký tự đại diện. Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng liên hệ.


Tôn giáo

Rõ ràng, tôn giáo trong Civ mới sẽ hoạt động giống hệt như trong Civ thứ năm. Đầu tiên là các vị thần, sau đó là nhà tiên tri thành lập một tôn giáo. Bạn có thể gọi tôn giáo của mình theo cách khác, chọn một biểu tượng, cũng như các niềm tin và tiền thưởng khác nhau. Được biết, bạn có thể chọn các tòa nhà khác nhau cho tôn giáo của mình: nhà thờ Hồi giáo, nhà thờ lớn, giáo đường Do Thái hoặc chỉ là nhà thờ cúng. Tôn giáo sẽ lan rộng nhờ áp lực, giống như ở nền văn minh thứ năm. Tất cả các chi tiết - bảng về đền thờ và tín ngưỡng - có thể được tìm thấy trên.

ngoại giao

Trong suốt trò chơi, giao tiếp với các nền văn minh khác sẽ thay đổi từ những tương tác ban đầu nguyên thủy, nơi xung đột là một thực tế của cuộc sống, đến sự phức tạp của các liên minh và đàm phán.

Civil VI sử dụng nguyên tắc Casus belli. Nói cách khác, bạn sẽ có ít hình phạt ngoại giao hơn nếu bạn có lý do gây chiến. Nếu tuyên chiến trước khi tố cáo đối thủ, đó sẽ bị coi là “cuộc chiến bất ngờ” và sẽ kéo theo những biện pháp trừng phạt ngoại giao bổ sung.

Sẽ không có đại hội thế giới vào Tsiva lần thứ sáu. Đây là một trong số ít cơ chế của Civa thứ năm mà họ quyết định loại bỏ trong phần tiếp theo.

« Chúng tôi đã thiết kế lại hoàn toàn cách đối thủ máy tính tương tác với người chơi. Trong các phiên bản trước, chúng hoạt động gần như giống hệt nhau. Giờ đây AI có RẤT nhiều hành vi quan trọng khác nhau mà chúng tôi gọi là “Chương trình nghị sự”. Chương trình nghị sự của mỗi nhà lãnh đạo trong trò chơi dựa trên con đường phát triển lịch sử của một nền văn minh cụ thể. Một số “chương trình nghị sự” sẽ rõ ràng với bạn ngay khi gặp nền văn minh. Những cái khác, những cái bí mật, bạn chỉ có thể tìm ra thông qua hoạt động gián điệp. Vì vậy, bối cảnh ngoại giao trở nên đa dạng hơn nhiều," - Bãi biển Ed.

« Các chương trình nghị sự ẩn có thể là “Người yêu ngành” hoặc “Người hâm mộ văn hóa”. Đây là những điều cơ bản. Ví dụ, bạn tạo ra rất nhiều khoa học và người yêu thích khoa học tiềm ẩn thích nó. Hoặc ngược lại, bạn xây dựng quá nhiều kỳ tích mà đối thủ lại không thích," - Dennis Shirk.

Chuyện phiếm

Thương nhân, đại sứ và gián điệp thu thập tin đồn. Tương tự như ở Tsiva thứ năm, khi chúng tôi cài gián điệp vào một thành phố xa lạ. Bằng cách này, chúng ta có thể tìm ra ý định của một nền văn minh khác và các hoạt động của nó.

« Cuối cùng bạn sẽ nhận được những tin đồn về tất cả các hoạt động AI trong nền văn minh của bạn. Ngay cả khi bạn có một mối quan hệ tuyệt vời với anh ấy, bạn vẫn cần phải theo dõi nhịp đập của mình", - Dennis Shirk.

Phái đoàn ngoại giao

Việc cử một phái đoàn (tốn 25 vàng) có thể tăng nhẹ mối quan hệ với các nền văn minh khác. Số lượng phái đoàn và đại sứ (có phải là khác nhau không?) còn hạn chế.

gián điệp

Các điệp viên trong Civ thứ sáu sẽ là những đơn vị thực sự trên bản đồ. Tuy nhiên, chúng vẫn có thể được gửi đến các thành phố của kẻ thù.

Chương trình nghị sự

Các nhà lãnh đạo AI hiện tuân theo các “agen” (Chương trình nghị sự) giúp tác động đến hành vi của họ. Mỗi nhà lãnh đạo có một chương trình lịch sử cố định (xem phần Nền văn minh) và một chương trình ẩn được tạo ngẫu nhiên. Một số ví dụ về chương trình nghị sự ẩn ngẫu nhiên:

  • Người đứng đầu muốn có hạm đội lớn nhất thế giới.
  • Người lãnh đạo muốn tập trung vào văn hóa trong suốt trò chơi.

Đường buôn bán

Hệ thống tuyến đường thương mại trong Civ thứ sáu tương tự như hệ thống xuất hiện trong Civilization V: Brave New World. Một thương gia có thể tạo ra một tuyến đường thương mại lâu dài giữa hai thành phố. Thu nhập sẽ phụ thuộc vào nguồn lực mà thành phố xử lý và số quận.

Tuy nhiên, có một vài bổ sung. Quan trọng nhất là giờ đây thương nhân đã tạo ra những con đường dọc theo tuyến đường buôn bán! Ngoài ra, giao diện còn lưu ý rằng người bán hiện có thông số sức mạnh. Rõ ràng, bây giờ việc “cướp Korovans” sẽ không dễ dàng như trong top 5.

Điều kiện chiến thắng

Có năm cách để giành chiến thắng trong Civilization 6:

  • Quân đội: bạn cần nắm bắt được thủ đô của từng đối thủ.
  • Có tính khoa học: phải đáp ứng ba điều kiện:
    • Phóng vệ tinh
    • Vùng đất trên mặt trăng
    • Tìm thấy một thuộc địa trên sao Hỏa
  • Thuộc văn hóa: bạn phải thu hút nhiều khách du lịch đến thăm hơn bất kỳ nền văn minh nào khác sẽ có khách du lịch nội địa tại quê nhà.
  • Tôn giáo: Hơn 50% thành phố ở tất cả các nền văn minh đều phải theo tôn giáo của bạn.
  • Theo điểm: Ai có nhiều điểm nhất khi kết thúc trò chơi (500 bước đi với tốc độ bình thường) là người chiến thắng!

Hãy để tôi lưu ý một lần nữa rằng không có đại hội thế giới trong Civilization VI, và do đó không có chiến thắng ngoại giao.

Giao diện

Chắc chắn rằng chế độ bản đồ 2D được yêu thích sẽ vẫn có trong Civ VI! Cũng như lớp phủ dữ liệu có tên Lenses. Nếu bạn không biết nó là gì thì có vẻ như bạn chưa chơi ở chế độ 2D trên Civa thứ năm. Những ống kính này được bật ở góc dưới bên phải gần bản đồ nhỏ.

Bảng trên cùng hiển thị các bộ đếm về khoa học, văn hóa, đức tin, tiền bạc, các tuyến đường thương mại, tất cả các tài nguyên (không chỉ các tài nguyên chiến lược), số lượt, đồng hồ thời gian thực, Civilopedia và menu cài đặt. Hàng nút thứ hai bên trái: nghiên cứu, chính sách xã hội, chính phủ, tôn giáo, những vĩ nhân và kiệt tác. Phía bên phải có bốn biểu tượng nhỏ: ngoại giao, thành bang, gián điệp và thương mại. Ngay chính giữa: biểu tượng của các nhà lãnh đạo (người có bước di chuyển thấp hơn một chút) và trên đó là các dấu hiệu cho thấy mối quan hệ hiện tại (tương ứng là chiến tranh và hòa bình dành cho Cleopatra và Teddy).

Bản đồ mini (phía dưới bên trái) bao gồm các điều khiển để xếp chồng dữ liệu, chuyển đổi cài đặt bản đồ (vâng, đây là nơi tôi sẽ được hỏi trong mỗi video trong vài năm tới: bật hiển thị biểu tượng tài nguyên trên bản đồ ở đâu? ) , “Chức năng ghim bản đồ, cho phép bạn đặt các điểm đánh dấu trên bản đồ, cũng như chuyển sang chế độ 2D, tương tự như ở Civa thứ năm. Màn hình đa chức năng (dưới cùng bên phải) bao gồm các nút thao tác cho đơn vị đã chọn, thông tin thành phố, tóm tắt sơ bộ trận chiến, v.v.

Chu kỳ ngày đêm

Có, công cụ hiện hỗ trợ thay đổi thời gian trong ngày. Đúng vậy, ngoài niềm vui về mặt hình ảnh, chúng ta sẽ không nhận được bất kỳ tác động nào đến lối chơi. Trong phần cài đặt, bạn có thể tự thiết lập: sau bao nhiêu lần di chuyển, ngày sẽ nhường chỗ cho đêm. Nói chung, tùy chọn này không thể bị tắt.

Sương mù của chiến tranh

Lãnh thổ chưa được khám phá và sương mù chiến tranh (lãnh thổ không được "tiếp xúc" với các đơn vị của bạn) hiện được hiển thị trong video về một bản đồ cổ được vẽ trên giấy da.

Xoay bản đồ

Tôi không biết điều này sẽ thuận tiện như thế nào trong chiến lược theo lượt và liệu nó có cần thiết hay không, nhưng vâng, giờ đây bản đồ có thể xoay tự do!

nền văn minh

TRONG Nền văn minh của Sid Meier VI ban đầu 18 nền văn minh. Một cái khác - Aztecs - sẽ có sẵn ngay sau khi trò chơi phát hành cho tất cả những ai đặt hàng trước và phần còn lại - sau ba tháng. Ngoài ra, chúng tôi biết về ít nhất bốn quốc gia nữa sẽ xuất hiện trong các phần bổ sung trong tương lai.

Mỗi nền văn minh có năm đặc tính riêng biệt: cố định mục tiêu lịch sử(cũng như ẩn thứ hai được tạo ngẫu nhiên), khả năng độc nhất, đơn vị duy nhất, tiền thưởng lãnh đạo(có thể là một khả năng hoặc đơn vị độc nhất khác) và cơ sở hạ tầng độc đáo(đây có thể là một tòa nhà, một khu cải tạo hoặc một khu vực). Đọc thêm:

người man rợ

Họ đóng vai trò tương tự như trong phần thứ năm. Tuy nhiên, thuật toán tấn công những kẻ man rợ đã được thay đổi: họ gửi trinh sát. Nếu các trinh sát phát hiện ra các thành phố của bạn và quay trở lại trại man rợ, thì sau một thời gian, những kẻ man rợ sẽ tấn công.

« Những kẻ man rợ có thể tạo ra các trinh sát. Nếu bạn không chạm vào trại của họ trong một thời gian, nó sẽ sinh ra một trinh sát. Scout khám phá khu vực giống như bạn. Nhưng anh ấy đang tìm kiếm những mục tiêu phù hợp. Nếu một trinh sát đã tiếp cận vùng ngoại ô của bạn, thì anh ta biết rằng bạn đang ở đây và anh ta sẽ quay lại để nói với lãnh đạo của mình về mục tiêu mới. Điều quan trọng là phải theo dõi điều này trong trò chơi. Bạn có thể nghĩ, “Được rồi, nếu người trinh sát đi bộ từ trại của anh ta trong 4 lượt, thì mãi đến sau anh ta mới quay lại, và sau đó họ sẽ dành thêm 5-6 lượt nữa để chuẩn bị cho quân đội”. Nhưng trên thực tế, sau 10-15 nước đi, báo cáo trinh sát này có thể trở thành vấn đề đối với bạn. Mặt khác, bạn có thể ngăn chặn nó. Bạn có thể gửi một số quân nhanh chóng để chặn và chặn đường về nhà của anh ta. Những kẻ man rợ không chỉ đơn giản trở nên mạnh mẽ hơn. Đó là vấn đề chiến lược nhiều hơn. Những kẻ man rợ không còn như trước nữa; họ không còn lang thang không mục đích khắp thế giới nữa. Họ thông minh hơn một chút. Nếu quay trở lại, họ mang theo một đội quân gồm các đơn vị cận chiến và tầm xa. Những kẻ man rợ có thể khiến bạn gặp khó khăn", - Ed Beach.

Nhưng mỗi khu vực như vậy đều chiếm không gian trên bản đồ, làm giảm số lượng trang trại và xưởng cưa. Và những phần thưởng mà các yếu tố cảnh quan lân cận mang lại phải được tính đến. Những nơi linh thiêng sẽ thúc đẩy việc chiêm niệm tốt hơn nếu chúng được xây dựng gần núi hoặc kết nối với các khu vực khác.

Người lao động cũng đã trải qua những thay đổi đáng kể. Các cải tiến hiện được thực hiện ngay lập tức, nhưng người xây dựng sẽ phải trả “phí” đặc biệt trong quá trình này. Dùng xong cả ba, chúng biến mất. Nhân tiện, những con đường nằm ngoài khả năng của chúng - các huyết mạch giao thông được đặt bởi các đoàn lữ hành di chuyển dọc theo các tuyến đường thương mại. Bạn không muốn phụ thuộc vào thương gia? Đợi thời Trung cổ bắt đầu - các kỹ sư quân sự sẽ giúp kết nối các thành phố.

Nói chung, tốt hơn hết bạn nên lập kế hoạch phát triển một cách chu đáo ngay từ đầu. Số lượng quận bị giới hạn bởi dân số và với sự thay đổi của thời đại, chi phí xây dựng của họ tăng lên. Điều này ngăn cản việc thực dân hóa thiếu suy nghĩ, buộc bạn phải lựa chọn: “đánh chiếm” tất cả những vùng đất trù phú càng sớm càng tốt hoặc phát triển cơ sở hạ tầng ở một số khu định cư.

Lính ngự lâm trên Twitter

Sau mỗi lần đột phá, người chơi được yêu cầu thay đổi đường lối chính trị. Số lượng tế bào theo luật tùy thuộc vào loại nhà nước và được chia thành bốn khu vực: quân sự, kinh tế, ngoại giao và đặc biệt. Điều thứ hai là cần thiết cho các sắc lệnh giúp thu phục những vĩ nhân, và nếu không cần đến họ, thì đối với bất kỳ sắc lệnh nào từ khu vực khác. Hệ thống xã hội, mà chúng tôi cũng mở trên cây văn hóa, ngoài cấu hình tế bào khác, còn mang lại tiền thưởng; theo thời gian chúng phát triển và chuyển thành “di sản” thành một loại chính phủ mới.

Hơn nữa, sự cân bằng giữa văn hóa và khoa học vẫn được duy trì. Nếu lĩnh vực học thuật bộc lộ tiềm năng sản xuất và quân sự của nền văn minh, thì sự phát triển sáng tạo bộc lộ tiềm năng tôn giáo và chính trị. Một người cộng sản trong lâu đài đá không phải là một ảo ảnh, và điều này thậm chí còn mang lại sự đa dạng hơn cho mỗi bên.

Cùng với những khả năng và kiến ​​trúc độc đáo của các nhà lãnh đạo đất nước, những thay đổi này tạo thành một bức tranh khảm tuyệt đẹp. Và người ta có thể tự tin nói: đây là sự phát triển thú vị nhất của bang trong bộ truyện. Tuy nhiên, do đã làm rất tốt phần hậu trường của quá trình này, họ hoàn toàn quên mất “sân khấu”, biến AI và ngoại giao thành một rạp xiếc.

Gandhi - chú hề hạt nhân

Và tất cả bắt đầu với ý định tốt. Rõ ràng muốn đa dạng hóa hành vi của đối thủ máy tính, các tác giả đã tạo cho họ những đặc điểm tính cách. Chẳng hạn, Tần Thủy Hoàng cố gắng xây dựng nhiều kỳ quan thế giới và không thích những người đã vượt qua mình. Ngoài ra, mỗi thủ lĩnh còn có một đặc điểm ẩn ngẫu nhiên.

Hệ thống casus belli xuất hiện trong trò chơi cũng khiến người ta tin vào thực tế của ngoại giao. Tuyên chiến vô cớ (đặc biệt là ở thời đại sau) làm tổn hại đến uy tín. Và bạn có thể tìm hiểu những gì đang xảy ra ở một quốc gia láng giềng chỉ bằng cách đặt tuyến đường thương mại, đặt đại sứ quán hoặc cử gián điệp. Và ngay cả trong trường hợp này, thông tin vẫn chưa đầy đủ.

Có vẻ như đây là một bước đi đúng hướng - ít nhất là có phần hợp lý trong các mối quan hệ đối ngoại, không gian cho những âm mưu và liên minh. Nhưng khi Nữ hoàng Victoria dịu dàng tuyên chiến, tụt hậu so với chúng ta về mọi mặt, khi Gandhi vui mừng trước vụ phóng tên lửa hạt nhân và ngay lập tức lên án chúng ta vì sự tàn ác quá mức, khi cuối trò chơi mọi người bắt đầu lần lượt tấn công, bạn hiểu: nó Kết quả vẫn là trò chơi tương tự, với AI yếu và các quy tắc ngầm về hành vi của đối thủ. Chỉ khi không có Đại hội Thế giới và Liên Hợp Quốc (và do đó không có chiến thắng ngoại giao), điều đó không, không, thậm chí còn làm sáng tỏ sự thật phũ phàng của cuộc sống trong các phần trước của bộ truyện.

Nếu bạn không muốn đối phó với những con rối ngu ngốc, bạn có thể chơi nhiều người chơi. Luôn có rất nhiều người trên máy chủ, và các nhà phát triển đã tỉnh táo và ngay lập tức đưa ghế nóng vào danh sách các chế độ có sẵn. Trong điều kiện như vậy, AI không chướng mắt nên bạn có thể tập trung vào thành tích. Nhưng ngay cả trên mạng, một sai lầm nghiêm trọng khác cũng không thoát khỏi sự chú ý của chúng tôi.

Như thể bắt chước các lập trình viên, các nhà thiết kế giao diện quyết định rằng sự không rõ ràng là mốt. Lấy được cơ sở từ đó, họ đã cố gắng làm hỏng nó và làm cho nó trở nên thiếu thông tin. Không, bạn không thể chọn đơn vị khác khi nhắm mục tiêu vào cung thủ. Có, không có siêu liên kết nào trong Civilopedia. Và những mảnh lớn đã bị xé ra khỏi nó, và chẳng hạn như bạn sẽ không biết những nguồn tài nguyên quý hiếm hiện nay ảnh hưởng đến hạnh phúc của bạn như thế nào. Chúng ta có thể nói gì về chú giải công cụ, thường không chứa thông tin cần thiết...

“Ngươi là ác quỷ đã bước vào thế giới này. Tên của bạn sẽ bị nguyền rủa trong nhiều thế kỷ! Anh ấy coi tôi là một nhà quân phiệt! Hãy quay ngược thời gian về vài thế kỷ trước. Tù trưởng vĩ đại Mwemba nhận thấy rằng ở ba thành phố của tôi chỉ có một kiếm sĩ. Vì vậy, anh ta vượt đại dương, đổ bộ vào bờ biển của tôi, thành lập một thành phố ở biên giới của tôi và ngay lập tức tấn công với lực lượng khổng lồ.

Nhưng Mwemba yếu. Không chỉ bởi vì các nhà khoa học của tôi đã phát minh ra cọc, và anh ấy vẫn dựa vào gậy và xới đất bằng gậy đào. KHÔNG. Vấn đề chính của Mwemba là anh ta bị AI của Civilization VI điều khiển. Vì điều này, trong vài chục bước đi, anh ta sẽ bị đánh không thương tiếc, anh ta sẽ mất đi thành phố nằm ở vị trí ngu ngốc của mình, đó là lý do tại sao anh ta sẽ bắt đầu ghét tôi cho đến tận cùng.

Mọi điều bạn cần biết về chính sách ngoại giao của “Nền văn minh” mới đã được Viktor Tsoi hát cách đây gần ba mươi năm. Hai nghìn năm chiến tranh, một cuộc chiến không có lý do cụ thể. Có vẻ kỳ lạ khi bắt đầu câu chuyện về một sản phẩm mới được chờ đợi từ lâu bằng cách mắng mỏ AI, nhưng bạn có thể làm gì nếu ấn tượng chính sau hơn 50 giờ chơi là một gã ngốc nhân tạo? May mắn thay, ở mức độ khó cao và khi các đối thủ máy tính tập trung đông đảo, họ có thể tạo ra một số vấn đề. Vâng, ít nhất là theo cách đó!


Firaxis đã chỉ định "ưu tiên" cho từng nhà lãnh đạo. Một người thích hòa bình trên lục địa quê hương của mình (một người tốt bụng sẽ sẵn lòng đâm dao sau lưng bạn), người kia thích những đế chế rộng lớn (anh ta sẽ tấn công ngay cơ hội đầu tiên). Một vài nước đi trước, người Scandinavi đã quỳ xuống, cầu xin để lại cho anh ta ít nhất một thành phố, và bây giờ anh ta lại cười nhạo quy mô hạm đội của bạn. AI này đơn giản là không thể.

Không có gì ngạc nhiên khi không có chiến thắng ngoại giao nào trong Civilization VI, mặc dù có rất nhiều lựa chọn ngoại giao. Có lẽ là dành cho trò chơi với người thật. Mặt khác, các thành bang đã trở nên hữu ích hơn đáng kể. Bây giờ chúng tôi cử đại sứ đến, số lượng đại sứ ảnh hưởng trực tiếp đến số tiền thưởng nhận được từ họ. Sau khi có được một đồng minh nhỏ, bạn thậm chí có thể thuê quân đội của anh ta trong một thời gian! Các quốc gia nhỏ một lần nữa bị thiếu AI thực sự, nhưng bạn thực sự có thể dựa vào chúng.


Tất nhiên, câu hỏi chính rất đơn giản: “Nền văn minh” này có thực sự mới không? Những người chơi có kinh nghiệm có thể nhớ rằng việc phát hành mỗi nền văn minh được đánh số là một kỳ nghỉ thực sự, bởi vì những trò chơi này luôn có sự khác biệt rõ rệt với nhau. Vẫn là chiến lược theo lượt về cuộc đấu tranh của các nền văn hóa khác nhau để giành một vị trí trên Mặt trời, “Civa” tiếp theo chắc chắn sẽ thử nó - trước hết! – phong cách hình ảnh mới, giao diện cập nhật và luật chơi.

Nền văn minh VI một phần cũng làm được điều tương tự, nhưng đơn giản là không thể không công nhận nó là phần thứ năm. Cách mạng – Tôi không sợ từ này! – có phần thứ ba và thứ năm, và phần thứ sáu chỉ suy đoán về di sản của người tiền nhiệm thành công. Thiết kế thế giới một lần nữa thiên về tính hoạt hình và một số kiểu vụng về. Vì lý do nào đó, nền văn minh IV và cuộc Cách mạng kinh hoàng ngay lập tức hiện lên trong tâm trí bạn. Và sau đó bạn di chuyển máy ảnh ra xa hơn - và nó lại có vẻ giống như chữ “A”! Hầu hết. Tôi thừa nhận, tôi thích màn hình bảng xếp hạng trước đó hơn nhiều. Những người cai trị mới giỏi về mặt hoạt hình, nhưng những trò hề bất tận của họ...


Có một số điều ngạc nhiên. Bây giờ một thành phố tử tế chiếm nhiều hơn một ô, bởi vì nếu không phải như vậy, thì ở địa phương này không có trung tâm tài chính hay khoa học, không có nơi nào để vui chơi và không có gì để xem. Bạn cần phải rời khỏi một thành phố như vậy. Cơ hội mới tạo ra nhiều thách thức thú vị. Khu phức hợp đại học có thể trông rất đẹp trên khu đất nông nghiệp. Và trong 500 năm nữa, nền văn minh của bạn sẽ khám phá ra bí mật của một phép lạ mới, nhân tiện, chỉ có thể được xây dựng trên chính tế bào này. Như Sid Meier đã nói, trò chơi là một chuỗi những quyết định thú vị, và trong Civilization VI thậm chí còn có nhiều quyết định như vậy hơn trước.

Một thành phố không thể tự bảo vệ mình một cách hợp lý trừ khi có những bức tường bao quanh nó. Nhưng trong trường hợp bị xâm lược, thật ngu ngốc khi ngồi sau lưng họ: tất nhiên, cho đến khi kẻ thù chiếm được trung tâm khu vực, mọi thứ xung quanh công sự vẫn thuộc về bạn. Nhưng kẻ thù có thể gây thiệt hại cho các trường đại học và thị trường của bạn, và đây cũng có thể là một đòn rất đau đớn. Đặc biệt là đối với một quốc gia trẻ.


Các lữ đoàn xây dựng không còn là nô lệ nhà nước vĩnh viễn: họ xây dựng một số công trình cải tiến, sửa chữa những gì đã bị bọn man rợ phá vỡ và biến mất. Đường xá bây giờ do thương lái bày ra (có con đường thứ 2 nhưng vẫn phải sống mới nhìn thấy) nên hậu cần cũng sẽ khiến bạn phải suy nghĩ. Tất nhiên, nhiều giải pháp và sắc thái đã trở nên khả thi vì các nhà phát triển đã hy sinh tính logic để có được sự đa dạng. Cuối cùng, không có trò chơi nào mà không có quy ước.

Văn hóa chính thức nhận được vị thế của một khoa học thứ hai. Cây khoa học thực sự đã bị nhổ bỏ một cách đáng chú ý, và từ cành và lá của nó, một cây mới đã được thu thập - một cây văn hóa. Chẳng hạn, những khám phá này cũng có thể làm hài lòng những điều kỳ diệu hoặc thậm chí là những đơn vị, nhưng chúng được tạo ra chủ yếu cho sự phát triển kinh tế xã hội của nhà nước.


Bây giờ mỗi hệ thống chính trị cho phép bạn kích hoạt một số lượng thẻ chính trị nhất định. Ví dụ, chế độ dân chủ cho phép bạn kích hoạt nhiều phần thưởng hơn cho nền kinh tế và chế độ quân chủ cho các vấn đề quân sự. Nó hóa ra là một bộ xây dựng xuất sắc: mở các tổ chức xã hội mới và tập hợp chính phủ trong mơ của bạn!

Tuy nhiên, sự kết hợp có lợi nhuận rất dễ tìm thấy. Điều này áp dụng cho cả quy hoạch đô thị và chính quyền. Chẳng ích gì khi cố gắng đáp ứng các yêu cầu cho một chiến thắng về mặt văn hóa (khó nhất trong trò chơi - đó là lời khuyên của chú giải công cụ khi tạo một nhóm mới) khi bạn có thể hạ thấp chúng xuống một chút... Tập hợp một bộ vốn đã quen thuộc - các trung tâm công nghiệp hùng mạnh và thu nhập khổng lồ từ thương mại - và xé nát những mảnh “phụ” từ các đối thủ cạnh tranh nghiêm túc nhất bằng vũ lực. Do đó, họ sẽ tăng cơ hội giành được chiến thắng này và bất kỳ chiến thắng hòa bình nào khác.


Nhưng sự nhạo báng cơ chế của Civilization VI như vậy chẳng là gì so với nhược điểm quan trọng thứ hai của nó. Tôi không biết bằng cách nào, tôi không biết tại sao, nhưng Firaxis đã phá hỏng gần như thành phần quan trọng nhất không phải trò chơi của bất kỳ trò chơi chiến lược nào. Có rất nhiều lời phàn nàn xác đáng về Civilization V, nhưng nó rất tuyệt về mặt giao diện. Không ngạc nhiên khi cô trở thành hình mẫu cho nhiều đối thủ.

Trong phần thứ sáu, họ thậm chí còn khiến việc lựa chọn đơn vị từ đồn trú trong thành phố trở nên bất tiện. Hoặc pháo kích từ các bức tường thành phố. Và nhiều hơn thế nữa - trong một trò chơi không có nút, biểu tượng và danh sách - chẳng ở đâu cả! Bản đồ đôi khi rất khó đọc và phong cách sương mù chiến tranh chắc chắn rất dễ thương, nhưng không đặc biệt thực tế. Và bạn cần tìm kiếm thanh kinh nghiệm của đội bằng kính lúp. Không phải TBS, mà là một loại đồ vật ẩn giấu nào đó. Và, để không phải thức dậy hai lần, tôi sẽ lưu ý rằng nhiều câu trích dẫn có thể được thay đổi thành thứ gì đó tốt hơn và có rất nhiều lỗi khác nhau trong quá trình bản địa hóa. Bao gồm cả “Họ muốn có tin đồn rằng nước Anh”… Đợi đã, “họ muốn”? Nghiêm túc?


Đây là tất cả di sản của Beyond Earth. Phần nhánh đó của Civilization cũng tương tự như phần thứ năm, nhưng đáng ngạc nhiên là không liên quan gì đến khả năng điều khiển tiện lợi của nó. Nhân tiện, AI của nó cũng yếu, nhưng theo cách riêng của nó: nó thụ động (đáng ngạc nhiên). Mặc dù ý tưởng của trò chơi đó rất hay theo cách riêng của chúng. Tôi có thể nói gì? Có vẻ như Firaxis đã quên cách tạo giao diện thân thiện với người dùng và đã ngừng cố gắng tạo ra AI thành công, nhưng nếu không thì trò chơi chắc chắn không đứng yên. Mặc dù nền “Kalinka” can thiệp thẳng thắn: nếu tôi có chuột ở tay phải và búp bê matryoshka ở tay trái, thì làm sao tôi có thể chơi balalaika?

Nền văn minh VI chắc chắn không tệ. Chống lại. Những sai sót nhỏ sẽ được sửa chữa bằng các bản vá và AI (có thể) cũng sẽ được sửa chữa. Không giống như các đối thủ cạnh tranh, trò chơi không giống như một thiết lập cho các bản mở rộng trong tương lai. Hãy nhớ đến Stellaris - lúc đầu thì lộng lẫy, về cuối thì mệt mỏi. “Nền văn minh” không phải như vậy. Nó chắc chắn sẽ thành công. Điều đó nằm trong DNA của cô ấy: các trò chơi trong loạt game này không thể tệ trừ khi các tác giả cố tình đơn giản hóa hoặc cắt giảm chúng. Thật đáng sợ khi tưởng tượng phần thứ sáu sẽ thay đổi như thế nào sau một vài phần bổ sung chắc chắn, nhưng thật thú vị khi chơi nó ngay bây giờ.


thuận

  • Kế hoạch phát triển đô thị
  • Hệ thống chính trị mới
  • Nhiều sắc thái nhỏ
  • Âm nhạc dễ chịu

Nhược điểm

  • AI ngu ngốc khủng khiếp
  • Giao diện yếu

Phán quyết

Chỉ trong Civilization, Sumer, Congo và Scythia mới có thể cạnh tranh để giành quyền trở thành người đầu tiên phóng vệ tinh nhân tạo của Trái đất. Lần đó, người Đức cuối cùng đã giành chiến thắng, nhưng đây là một chi tiết không cần thiết. Nền văn minh là nơi tạo ra vô số câu chuyện về việc người Nga hay người Pháp xuất hiện trên núi hoặc rừng, rồi tìm đường ra biển trong suốt một trăm năm. Về việc mỏ sắt duy nhất được phát hiện ngay trong lòng nước kẻ thù. Về việc còn một động thái nữa trước khi mở các chuyến bay vào vũ trụ. Và một cái nữa. Tôi sẽ tắt nó ngay bây giờ. Đã. Ồ, trong vài bước nữa tôi sẽ hạ thủy một con tàu mới. Vâng, bây giờ tôi đã như vậy. Đã. Một động thái nữa. Chỉ.

Một bổ sung rất lớn mà tôi muốn gọi là “Nền văn minh sáu rưỡi”

Gửi

Từ thời kỳ đồ đá đến những công nghệ của tương lai, từ những bước đi đầu tiên của loài người cho đến chuyến bay đầu tiên vào vũ trụ, từ buổi bình minh của nền văn minh cho đến sự suy tàn của nó. Trên hành trình dài này chúng ta sẽ phải trải qua cả thời kỳ hoàng kim và thời kỳ đen tối. Đồng minh sẽ trở thành kẻ thù và kẻ thù sẽ biến mất khỏi bề mặt trái đất. Ngoài ra, hơn bao giờ hết phụ thuộc vào quyết định của bạn. Bạn có thể xây dựng một nền văn minh có thể đứng vững trước thử thách của thời gian không?

Loạt Nền văn minh- tiêu chuẩn của chiến lược theo lượt, mang biểu ngữ tiến bộ trong thể loại có phần trì trệ này. Mỗi trò chơi mới luôn mang đến một điều gì đó khác biệt, nhưng đồng thời vẫn mang lại cảm giác giống như "Nền văn minh" . Các nhà phát triển chưa bao giờ ngại thực hiện những thay đổi căn bản, chẳng hạn như từ bỏ việc “xếp chồng” các đơn vị và chuyển từ ô vuông sang hình lục giác trong . Nhưng sự tiến bộ không chỉ giới hạn ở những thay đổi từ phần này sang phần khác. Trò chơi Firaxis tạo ra các tiện ích bổ sung tuyệt vời làm thay đổi đáng kể trò chơi. Phần thứ sáu của nhượng quyền thương mại đã được người hâm mộ của bộ truyện đón nhận có phần lạnh lùng và mọi người đều thấy rõ rằng các nhà phát triển sẽ phải cố gắng hết sức để làm cho trò chơi hay hơn và thay đổi quan điểm của công chúng. Họ có thành công không? Và làm thế nào!

Theo truyền thống của bộ truyện, phần bổ trợ này sẽ bổ sung thêm một số nền văn minh và nhà lãnh đạo mới vào trò chơi. Tổng cộng có chín người trong số họ: tám người cai trị mới và một người cai trị thay thế - Chandragupta Maurya - cho Ấn Độ. Ngoài anh ta, bạn có thể chọn từ thủ lĩnh của Cree Indians Poundmaker, Nữ hoàng Tamar của Georgia, Nữ hoàng bán huyền thoại của Hàn Quốc Seondeok, lãnh chúa Mapuche Lautaro, Đại hãn của Mông Cổ Thành Cát Tư Hãn, Nữ hoàng Wilhelmina của Hà Lan, người cai trị KwaZulu Chaka, và vị vua vĩ đại nhất của Scotland Robert I Bruce. Tất nhiên, phong cách chơi của mỗi thủ lĩnh khác nhau đáng kể, thậm chí đôi khi hoàn toàn khác nhau; nhưng cũng cần lưu ý rằng không phải tất cả các nền văn minh này đều mạnh như nhau ở bất kỳ đảng phái nào. Hàn Quốc thiên về khoa học, vì những lợi thế của mình, sẽ luôn phù hợp khi, chẳng hạn, có quá nhiều ngôi sao phải hội tụ trên bầu trời để sử dụng hết sức mạnh vốn có của Georgia. Các cựu chiến binh sẽ thích lối chơi phức tạp và độc đáo của Lautaro. Nhưng những người mới đến cũng không hề cảm thấy bị xúc phạm: thủ lĩnh Zulu Chaka là người lý tưởng để làm quen với những kiến ​​​​thức cơ bản về quân sự.


Sự đổi mới chính và quan trọng nhất, đúng như tên gọi của các gợi ý bổ trợ, là hệ thống thời kỳ hoàng kim và đen tối. Trong trò chơi gốc, thời đại không có ý nghĩa gì nhiều và chỉ đóng vai trò như một dấu hiệu cho thấy một nền văn minh đã tiến bộ đến mức nào trong cây công nghệ hoặc thể chế xã hội. Bây giờ chúng sẽ có ý nghĩa nhiều hơn nữa.

Tùy thuộc vào các hành động trong toàn bộ thời đại, người chơi sẽ được thưởng “điểm kỷ nguyên”. Đã học được một công nghệ quan trọng? Mười điểm cho Gryffindor! Phá hủy trại man rợ? Thành lập một thành phố bên bờ biển? Bạn đã xây dựng được một kỳ quan của thế giới chưa? Tuyển dụng một đơn vị độc nhất? Cộng với điểm, cộng với điểm, cộng với điểm. Danh sách này đơn giản là rất lớn. Tất cả thông tin về những khoảnh khắc này được lưu trữ trong menu niên đại: bất cứ lúc nào bạn cũng có thể xem lịch sử huy hoàng của nền văn minh của mình.


Có hai ngưỡng điểm trong mỗi thời đại. Thành tích của họ ảnh hưởng đến kỷ nguyên tiếp theo - bình thường hay vàng. Nếu bạn không đạt được dù chỉ điểm đầu tiên thì đó sẽ là một thời kỳ đen tối. Thời kỳ Hoàng kim cung cấp một phần thưởng khổng lồ cho lòng trung thành (xem thêm ở phần bên dưới), cũng như một phần thưởng cho khát vọng, cho phép bạn tập trung phát triển và “ném” nó đi đúng hướng. Ngược lại, Thời kỳ Đen tối làm giảm lòng trung thành của các thành phố của bạn, nhưng làm tăng đáng kể cơ hội đạt được thời kỳ hoàng kim trong tương lai; nó sẽ được gọi là anh hùng và sẽ cho phép bạn chọn thêm hai nguyện vọng tiền thưởng.

Ngoài những lợi thế rõ ràng và hữu hình về lối chơi, bằng cách giới thiệu hệ thống này, các nhà phát triển còn có thể làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Nó khuyến khích bạn tích cực khám phá bản đồ, tìm kiếm những cách mới để kiếm điểm (một số trong số đó rất khó thấy!), Và điều này lại khuyến khích bạn thử nghiệm. Tuy nhiên, có nghi ngờ rằng theo thời gian, người chơi sẽ chỉ học thuộc lòng những cách tốt nhất để nhận điểm - công nghệ nào mang lại cho họ, đơn vị nào tốt nhất để nâng cấp và tòa nhà nào nên xây dựng. Tất nhiên, quá trình "tự động hóa" hoàn toàn của quá trình này được ngăn chặn đầy đủ bởi việc tạo ra thế giới ngẫu nhiên khi bắt đầu một trò chơi mới, nhưng không hoàn toàn - xét cho cùng, mỗi nền văn minh đều có một cảnh quan khởi đầu ưa thích được mã hóa.


Các thành phố bây giờ có giá trị của lòng trung thành. Một thành phố càng gần thủ đô hoặc biên giới của nền văn minh và càng xa khu định cư của các đối thủ thì dân chúng của thành phố đó càng trung thành và tận tụy hơn. Bạn không nên thiết lập các khu định cư của mình ở xa: khi lòng trung thành giảm xuống 0, thành phố sẽ trở nên tự do, nó có hình dáng giống như một đội quân và nếu không làm gì, nó có thể gia nhập đế chế của đối thủ.

Về cốt lõi, hệ thống khách hàng thân thiết tạo ra một chiến trường khác. Trên đó bạn có thể và nên suy nghĩ cẩn thận, lập kế hoạch trước và chú ý. Các nền văn minh bước vào thời kỳ hoàng kim không chỉ khiến thành phố của họ trung thành hơn mà còn trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với các thành phố đối thủ. Trên chiến trường này có thể chiếm được các khu định cư mà không cần xung đột vũ trang.

Tất cả điều này gợi nhớ rất nhiều đến cái gọi là "quả bom văn hóa", điểm khác biệt duy nhất là ở phần thứ sáu có cơ chế riêng cho việc này. Sự trở lại của hệ thống này không thể không làm chúng tôi hài lòng: cảm giác thu hút thành phố của người khác đến chỗ của bạn chỉ vì bạn ngầu hơn đơn giản là không thể diễn tả được.


Thống đốc đi đôi với hệ thống lòng trung thành. Vâng, bây giờ bạn có thể bổ nhiệm người điều hành thành phố. Chỉ có bảy thống đốc và việc thuê họ tốn số điểm tương đương với việc nâng cấp họ. Do đó, có một sự lựa chọn chiến lược cấp bách: bổ nhiệm càng nhiều thống đốc chưa được bơm tiền càng tốt hoặc chỉ có một vài hoặc ba, nhưng với tất cả các khả năng nâng cấp có thể.

Đưa ra lựa chọn cho người chơi là một quyết định rất quan trọng và đúng đắn. Tôi rất vui vì giới hạn ở đây không tồn tại vì mục đích giới hạn, như thường thấy trong các trò chơi, mà thậm chí còn đưa yếu tố chiến thuật vào quản lý thành phố. Ví dụ, có một viện xã hội giúp tăng cường lòng trung thành ở các thành phố có thống đốc, vì vậy một số nền văn minh nhất định nên thuê càng nhiều người trong số họ càng tốt. Nhưng những đế chế không mở rộng từ đầu này đến đầu kia của lục địa mà chỉ tập trung vào một vài thành phố thì nên ưu tiên cải tiến.


Hệ thống công đoàn đã thay đổi rất nhiều. Bây giờ đây không chỉ là một hiệp ước không can thiệp hay phòng thủ lẫn nhau. Liên minh bây giờ có tiền thưởng nghiêm trọng. Có một số loại liên minh - khoa học, quân sự, kinh tế, văn hóa và tôn giáo. Và mặc dù bản thân mỗi loại đều đủ tốt, nhưng cũng đáng để suy nghĩ về lâu dài: liên minh tồn tại càng lâu thì lợi ích càng lớn. Vì vậy, những quyết định hấp tấp có thể phản tác dụng. Chúng cũng có thể được sử dụng một cách chiến thuật để đạt được lợi ích ngoại giao. Một sự kết hợp hợp lệ khiến ngay cả những kẻ âm mưu quỷ quyệt như Catherine de Medici cũng ít sẵn sàng bị đâm sau lưng hơn. Tuy nhiên, điều đáng ghi nhớ là liên minh không chỉ mang lại lợi ích cho bạn mà còn cho cả đồng minh của bạn. Vì vậy, bạn nên lựa chọn bạn bè một cách cẩn thận.


Ngoài các liên minh có chủ ý, các đế chế có thể tình cờ đứng về cùng một phía của chướng ngại vật. Khi ai đó đã chinh phục quá nhiều lãnh thổ hoặc sử dụng vũ khí hạt nhân, tình thế nguy cấp sẽ xảy ra. “Các tình huống nguy cấp” với tư cách là cơ chế chơi trò chơi đóng vai trò là đòn bẩy cuối cùng để phản ứng với chiến thắng sắp xảy ra của ai đó. Khi một sự kiện như vậy được kích hoạt, AI sẽ chọn tất cả những người tham gia có thể và họ được đưa ra lựa chọn - đặt mọi thứ sang một bên, đứng về một phía và cố gắng đánh bại kẻ thù chung hoặc từ chối tham gia. Chiến thắng hứa hẹn lợi ích to lớn cho tất cả những người tham gia, nhưng thất bại sẽ khiến kẻ thù thống trị càng mạnh hơn. Điều thú vị về cơ chế là mọi người đều tự đưa ra quyết định và điều này mở ra một phạm vi rộng lớn cho các trò chơi trí tuệ. Ví dụ, bạn có thể từ chối tham gia, sau đó vẫn mở mặt trận thứ hai cho kẻ thù, nhưng đồng thời đảm bảo rằng những người tham gia sẽ không đạt được mục tiêu của họ trong khung thời gian đã thiết lập. Bằng cách này, bạn có thể làm hỏng quả mâm xôi của một số đối thủ cùng một lúc. Và đây chỉ là một ví dụ về sự xảo quyệt. Bản thân hệ thống này cũng hoạt động rất tốt - trò chơi cần có tính năng "đứng cuối cùng" và nó đã có được nó. Điều chính cần nhớ là đây là con dao hai lưỡi: bạn cũng có thể là nạn nhân.


Nói về các thành phố. Thật buồn khi thấy AI của họ không được trau chuốt đúng mức. Anh ta vẫn spam các đơn vị, sau đó anh ta di chuyển qua lại một cách vô mục đích mỗi lượt. Anh ta vẫn không biết cách tự vệ trước bất kỳ sự xâm lược có tổ chức nào từ các nền văn minh. Đơn giản là có quá nhiều tĩnh trong đó.

Kết quả là chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng mọi kỳ vọng đều có cơ sở. Các nhà phát triển rất lắng nghe cộng đồng, không ngại thừa nhận và sửa chữa lỗi lầm của mình và luôn nỗ lực để trò chơi trở nên tốt hơn. Tất cả các cơ chế của addon đều được kết nối với nhau, hợp lý và thực hiện các chức năng của chúng một cách hoàn hảo.

Không thành vấn đề nếu bạn là người mới tham gia bộ truyện này Nền văn minh hoặc Cựu chiến binh - sự bổ sung này làm mọi thứ có thể để làm hài lòng tất cả người chơi. Nó cung cấp cho bạn tất cả chìa khóa để thành công, cho phép bạn tưởng tượng, suy nghĩ, hành động và quan trọng nhất là tận hưởng quá trình này. Bây giờ hãy tiếp tục - chiến đấu với những thử thách mà cát bụi thời gian đã chuẩn bị!

Bạn đã chơi chiến lược huyền thoại này chưa? Bạn thích phần nào hơn những phần khác?

25 năm đã trôi qua kể từ khi phát hành phần đầu tiên và họ quyết định làm cho lần phát hành năm nay trở nên đặc biệt. Các cuộc trình diễn lối chơi đầu tiên đã gợi ý rằng đơn giản là không thể có sự phẫn nộ từ người chơi theo kiểu “các nhà phát triển chỉ thay đổi kết cấu”. Dự án đã có được cơ chế mới và tại thời điểm phát hành đã chứa tôn giáo, du lịch và các yếu tố khác gần đây đã được thêm vào dưới dạng bổ sung. Tuy nhiên, bất chấp tất cả những đổi mới của nó, tốt hơn hết là nên nói về nó từ khía cạnh so sánh, đó là những gì chúng tôi sẽ làm trong bài đánh giá này.

Như người ta nói, bạn gặp ai đó qua quần áo của họ, và Nền văn minh VI vừa có thể làm hài lòng nhiều người vừa khiến những đối thủ nhiệt thành của mọi thứ hoạt hình trở nên xa lánh. Fog of War nói chung là một trong những giải pháp tốt nhất từng thấy trong trò chơi. Khu vực ngoài tầm nhìn của các thành phố và đơn vị của bạn được cách điệu như một bản đồ trên giấy da. Ngay cả khi ban đầu nó gây ra một số bất tiện, một vài giờ là đủ để thích ứng hoàn toàn. Các nhà thiết kế đã làm rất tốt việc chi tiết hóa, các trình tối ưu hóa đã lần đầu tiên giúp dự án hoạt động bình thường trên PC chơi game và nhìn chung mọi thứ trông rất đẹp. Các nhà phát triển đặc biệt thành công với những người cai trị, những người có cảm xúc thường khiến bạn mỉm cười, cho đến khi những cụm từ nhàm chán với những lời buộc tội liên tục về trạng thái của bạn khiến bạn lo lắng nhấn “ESC”.

Những lời buộc tội vô căn cứ liên tục về các đối thủ máy tính đối với nền văn minh của bạn là một trong những vấn đề chính của trí tuệ nhân tạo địa phương. Bất kể quốc gia nào, như các nhà phát triển đã hứa với chúng tôi, hắn đang chuẩn bị một đội quân khổng lồ và tấn công bạn dưới bất kỳ lý do gì, có thể là sự bất đồng về tôn giáo, chính trị hoặc đơn giản là khuynh hướng mở rộng nhanh chóng của bạn. Và ngay cả khi các bước này ít nhất dựa trên điều gì đó, thì hành vi đó vẫn có thể được đối thủ máy tính tha thứ. Nhưng thường thì khuynh hướng quân phiệt của anh ta ảnh hưởng tiêu cực đến sự phát triển tổng thể của anh ta, và trong khi máy tính tạo ra hàng tá lính cầm giáo hoặc kỵ binh, bạn đang khám phá thành công các công nghệ đào tạo lính bắn nỏ. Kết cục của cuộc đối đầu với khoảng cách công nghệ như vậy, ngay cả khi có ưu thế về quân số của bên tụt hậu về phát triển, rất dễ dự đoán. Sau khi nhận một đòn vào tai và cầu xin bạn đình chiến, AI dũng cảm sẽ lại bắt đầu xây dựng quân đội và sẽ sớm tuyên chiến với bạn một lần nữa để dẫn đến một thất bại khác.

Rời khỏi chủ đề về hành vi AI không phù hợp, tôi xin cảm ơn các nhà phát triển vì hệ thống đô thị tuyệt vời. Bây giờ các thành phố thực sự có chuyên môn hóa, và việc phát triển cần phải được lên kế hoạch cẩn thận. Thực tế là hầu hết các tòa nhà đang được xây dựng không phải ở trung tâm thành phố mà ở một khu vực đặc biệt được tạo ra ở các vùng lãnh thổ lân cận. Điều khiến việc lập kế hoạch như vậy trở nên thú vị hơn là ảnh hưởng đến phần thưởng của quận mới cả từ địa hình và từ các quận đã được xây dựng cũng như Kỳ quan ở các ô lân cận. Nhân tiện, các tòa nhà lớn hiện cũng chiếm không gian trên bản đồ. Điều này đồng thời giúp loại bỏ nhu cầu tìm kiếm vài chục Kỳ quan trong một thành phố và làm cho quá trình xây dựng trở nên ngoạn mục - các nhà thiết kế đã vạch ra các giai đoạn xây dựng của từng kỳ quan đó và thật thú vị khi xem Vườn treo trông như thế nào. đang được xây dựng gần thành phố của bạn.


Hệ thống ngoại giao Nền văn minh VI, nếu chúng ta quên mất một lúc về việc AI không thể sử dụng nó, nó vừa ngắn gọn vừa nhiều mặt. Có cả những thỏa thuận thương mại tiêu chuẩn và tất cả các loại lựa chọn bổ sung, chẳng hạn như thành lập đại sứ quán hoặc ký kết liên minh. Việc tuyên chiến vô căn cứ hiện nay gây ra hậu quả tiêu cực đối với quan hệ ngoại giao với các quốc gia khác, vì vậy trước khi tiến hành tấn công vào lãnh thổ của đối phương, tốt hơn hết bạn nên đưa ra một “lời bào chữa” nào đó trước cộng đồng thế giới.

Trong các cuộc đàm phán ngoại giao, cần phải thống nhất việc phân chia các thành phố trong trường hợp hòa bình sau chiến tranh. Tuy nhiên, thông thường, một đối thủ máy tính thua cuộc sẽ vui lòng để lại cho bạn tài sản trước đây của anh ta, chỉ cần bạn cho phép anh ta nghỉ ngơi để xây dựng một đội quân lạc hậu về công nghệ khác. Trong một trò chơi với con người, việc thương lượng như vậy có thể trở thành một sự kiện thú vị, do những hậu quả tiêu cực đối với nền kinh tế của cả hai quốc gia trong chiến tranh, điều này đương nhiên làm nảy sinh mong muốn không kéo dài xung đột.


Công nhân, như trước đây, đang tham gia vào việc canh tác các mảnh đất bên ngoài thành phố của bạn. Nhưng trước đây, những bức vẽ nguệch ngoạc không mệt mỏi, hầu hết mọi người đều đưa vào chế độ tự động ngay từ đầu, giờ đây cần có vi điều khiển. Lý do cho điều này là do lực lượng của họ đã cạn kiệt, nguồn dự trữ cơ bản chỉ đủ cho ba hành động, giờ được thực hiện chỉ trong một lượt. Nếu bạn muốn có ba trang trại, hãy tử tế xây dựng một công nhân và cống hiến hết mình cho sự nghiệp phát triển thành phố. Trong tương lai, sẽ có nhiều cách để tăng giới hạn hành động của mỗi người xây dựng, nhưng lúc đầu, bạn sẽ phải hài lòng với một chút.

Đừng vội khó chịu trước sự đổi mới như vậy - ngay cả khi nhìn từ bên ngoài nó có vẻ gây tranh cãi, thì lối chơi chỉ được hưởng lợi từ cách tiếp cận như vậy. Ngoài ra, nhiệm vụ rải đường không còn đè nặng lên vai những người xây dựng nữa. Chỉ cần yêu cầu người thương gia thiết lập mối liên hệ giữa hai thành phố là đủ và anh ta sẽ khéo léo kết nối chúng bằng đường bộ. Nếu không thoải mái dẫn đầu một đội quân tấn công xuyên rừng, vượt núi, vượt sông, bạn sẽ phải kiên nhẫn và xây dựng đủ số lượng đơn vị phụ trợ. Đi du lịch để hỗ trợ quân đội, những anh chàng dũng cảm này sẽ tạo đường và thậm chí xây dựng công sự. Một lớp đơn vị hỗ trợ bổ sung cũng bao gồm bác sĩ, có khả năng hỗ trợ quân đội của bạn ngay cả trong những cuộc vây hãm dài nhất.

Sự xuất hiện của các đơn vị hỗ trợ không phải là thay đổi duy nhất ảnh hưởng đến các chiến binh. Các đơn vị giống hệt nhau giờ đây có thể hợp nhất thành quân đoàn và quân đội (lần lượt là hai và ba đơn vị giống hệt nhau). Việc kết hợp quân giúp có thể làm cho một đội quân lớn dễ dàng kiểm soát hơn, tăng sức mạnh cho từng đơn vị riêng lẻ. Đừng mong đợi sự gia tăng gấp đôi “sức mạnh” của đơn vị - đơn vị sẽ chỉ nhận được một phần thưởng hữu hình, điều này dễ nhận thấy hơn trong các trận chiến thực sự hơn là về số lượng. Sự phát triển quân sự tốt của thành phố sẽ cho phép bạn chuẩn bị ngay lập tức các quân đoàn và quân đội mà không lãng phí thời gian vào việc sản xuất riêng lẻ một số đơn vị và thống nhất thêm chúng.

Sự phát triển của các đơn vị cũng đã trải qua những thay đổi - giờ đây quân đội đã có cây san lấp mặt bằng của riêng mình, dù nhỏ. Các kỹ năng có thể mở khóa rất thú vị và không chỉ tăng sức mạnh mà còn cả các khả năng ban đầu - ví dụ: bộ binh có thể học cách leo lên những vách đá dựng đứng xuất hiện trên bản đồ gần một số bờ biển và các đơn vị tầm xa sẽ bắn xa hơn một ô.


Chiến tranh trong Nền văn minh mới diễn ra không chỉ bằng kiếm và đạn - tôn giáo lần này được xây dựng ở hầu hết mọi khía cạnh. Nếu ở phần thứ năm, bạn hoàn toàn không thể nghĩ xem những hình nộm ảo của mình tin vào ai, thì đây sẽ là một thiếu sót lớn đối với đất nước. Tôn giáo do nhà tiên tri vĩ đại tạo ra có thể chứa những phần thưởng hữu ích cho chiến lược của bạn và những nhà truyền giáo độc ác từ các nước láng giềng sẽ liên tục cố gắng cải đạo cấp dưới của bạn. May mắn thay, có một vài điều tra viên dự bị sẽ dễ dàng giải quyết được vấn đề.

Cuộc đụng độ giữa hai nhóm tôn giáo có khả năng “chiến đấu” thường đưa hành động vượt ra ngoài lĩnh vực tưởng tượng. Cố gắng chứng minh rằng vị thần của họ ngầu hơn, họ gọi những tia sét giáng xuống đầu đối thủ. Trông có vẻ ấn tượng, nhưng hiệu ứng này thậm chí còn có tác động lớn hơn đối với các thành phố trong bán kính 10 ô. Kết quả là tôn giáo bại trận mất đi ảnh hưởng và tôn giáo chiến thắng thu hút những tín đồ mới vào hàng ngũ của mình.

Một trong những thắng lợi còn gắn liền với tôn giáo. Để đạt được nó, bạn cần làm cho niềm tin của mình chiếm ưu thế trên thế giới. Để làm được điều này, bạn cần đạt được niềm tin vào vị thần của mình ở ít nhất 50% số thành phố ở mỗi quốc gia.


Cây khoa học ở Nền văn minh VIđã trải qua những thay đổi lớn so với các trò chơi trước đó trong series. Điều này là do sự tách biệt nhiều yếu tố khỏi nó thành một cây phát triển văn hóa riêng biệt, hiện nay ở một mức độ nào đó tương tự như khoa học. Các khóa học chính trị mở ra có các phần thưởng riêng biệt thuộc các danh mục khác nhau có thể được cài đặt vào các vị trí có sẵn cho nền văn minh của bạn. Số lượng và loại hình sau này trực tiếp phụ thuộc vào loại chính quyền được lựa chọn, được mở trên cùng một cây phát triển văn hóa.

Quyết định làm cho cây văn hóa tương tự như cây khoa học có thể gây tranh cãi, nhưng hệ thống lựa chọn loại hình chính phủ với những phần thưởng cơ bản và khả năng tùy chỉnh nó cho phù hợp với các khóa học chính trị là điều tốt nhất có thể xảy ra với quản lý chính trị. Bằng cách thường xuyên thực hiện các điều chỉnh và suy nghĩ kỹ về chiến lược phát triển của mình trước mười bước, bạn có thể có được lợi thế thực sự trước đối thủ của mình.

Cả hai cây phát triển, văn hóa và khoa học, đều có thêm một bước ngoặt - tăng tốc bằng cách thực hiện các hành động đặc biệt. Ví dụ, việc xây dựng một mỏ đá sẽ giúp nền văn minh của bạn học nghề thợ xây nhanh hơn nhiều. Một trận chiến tích cực với những kẻ man rợ sẽ cho phép bạn nhanh chóng phát triển hướng quân sự trong giai đoạn đầu.


Hệ thống phát triển thành phố theo quận được đề cập trước đây, có mối liên hệ chặt chẽ với quá trình này với vị trí lãnh thổ, có nhiều màu sắc bổ sung do những ưu đãi đặc biệt của các bang và những người cai trị họ. Nhân tiện, quốc gia sau này đông hơn các quốc gia - cho đến nay chỉ có Hy Lạp mới có được hai nhà cai trị xa hoa, nhưng chúng tôi hy vọng rằng các bản cập nhật trong tương lai sẽ đa dạng hóa việc lựa chọn các nhân vật lịch sử. Các tòa nhà độc đáo và phần thưởng vị trí đặc biệt quyết định quá trình phát triển.

Điều đáng nói là tài nguyên - như trước đây, để khai thác chúng, bạn cần phải có một số công nghệ nhất định và xây dựng một cải tiến đặc biệt cho công nhân. Nhưng bây giờ các nguồn lực chiến lược không được sử dụng trong quá trình xây dựng các tòa nhà hoặc thành lập các đơn vị. Hạn chế duy nhất là sự hiện diện của một khu vực chuyên biệt - ví dụ: có thể tuyển dụng một kiếm sĩ trong thành phố bằng cách xử lý hai ô có tài nguyên tương ứng. Việc có một doanh trại quân đội làm giảm yêu cầu này xuống còn một đơn vị sản xuất sắt.


Gián điệp ở Nền văn minh VI có sẵn ngay từ ngày đầu tiên phát hành và cơ chế của nó cũng được thay đổi so với phần trước. Bây giờ việc tuyển dụng đại lý diễn ra giống như các đơn vị thông thường. Các điệp viên có thể được cử đến các thành phố của kẻ thù và được cử đi phản gián. Một đặc vụ thất bại trong một nhiệm vụ và bị phát hiện buộc phải tìm kiếm một lối thoát - sự hiện diện của các khu vực khác nhau trong thành phố sẽ thêm vào danh sách các lựa chọn, thêm vào cơ hội trốn thoát bằng cách đi bộ bằng ô tô hoặc thậm chí là máy bay .

Gián điệp không còn có thể đánh cắp hoàn toàn công nghệ nữa mà chỉ cần mang lại cho nền văn minh của bạn phần thưởng được mô tả trước đó để tăng tốc độ khám phá của các nhà khoa học. Trong trường hợp này, phạm vi nhiệm vụ có thể bao gồm phá hoại và thậm chí đánh cắp di vật hoặc tác phẩm nghệ thuật từ bảo tàng. Điều thứ hai rất hữu ích nếu bạn đang phấn đấu giành được chiến thắng về văn hóa và cố gắng thu hút lượng khách du lịch tối đa đến tiểu bang của mình.


Nền văn minh VI- trò chơi hay nhất trong series trong những năm gần đây. Các nhà phát triển đã có thể giới thiệu rất nhiều ý tưởng mới thành công và mang lại những yếu tố hay của các phần trước vào trò chơi. Hạn chế lớn duy nhất là trí tuệ nhân tạo, vốn có xu hướng quân sự vượt trội, bất kể nó dẫn đầu quốc gia nào. Chúng tôi hy vọng rằng trong tương lai gần, các nhà phát triển sẽ có thể khắc phục thiếu sót này và phần thứ sáu của loạt phim sẽ trở thành một ví dụ gần như lý tưởng về thể loại chiến lược toàn cầu.

Những bài viết liên quan: