Trò chơi rất không khí. Các trò chơi khí quyển tốt nhất. trò chơi điện tử Aragami

Trò chơi điện tử là một lối thoát tuyệt vời, một tấm vé hạng nhất thoát khỏi thực tế.

Từ những con phố mưa gió trong Blade Runner, những khu rừng tuyết phủ trong The Long Dark cho đến tàn tích của thảm họa hạt nhân trong Fallout với thành phố dưới nước Bioshock. Trong một số trò chơi, bạn cần hiểu hệ thống chiến đấu hoặc ghi nhiều điểm hơn, và trong một số trò chơi, nhà phát triển tạo ra một thế giới đáng tin cậy và gửi người chơi đến đó.

Các trò chơi sau đây đã trở nên nổi bật so với các trò chơi khác nhờ sự kết hợp nhuần nhuyễn giữa âm thanh, hiệu ứng hình ảnh và môi trường trò chơi, theo ý kiến ​​​​của tôi, chúng mang lại cho chúng danh hiệu trò chơi có không khí nhất.

Trình mô phỏng sinh tồn tàn bạo này cũng có thể gây ngạc nhiên với vẻ đẹp của nó. Bạn thực sự cảm thấy lạnh khi đi qua tuyết. Và trú ẩn gần đống lửa kêu lách tách trong trận bão tuyết gào thét là một khung cảnh vô cùng ấn tượng.

Đó là một cuộc phiêu lưu point-and-click đầy thiếu sót nhưng đầy tham vọng của Westwood, tái tạo một cách xuất sắc diện mạo và tinh thần của bộ phim khoa học viễn tưởng cùng tên của Ridley Scott. Những con đường ngập mưa ở Los Angeles năm 2019 trông rất khí thế.

Mặc dù có hình ảnh gần như hoạt hình, cách điệu nhưng Rừng Quốc gia Shoshone vẫn là một nơi tuyệt vời, thoáng đãng để đi dạo ảo. Khu bảo tồn này rất đẹp và vắng vẻ một cách kỳ lạ, khiến trò chơi trở nên hoàn toàn tuyệt đẹp.

Vẫn là Los Angeles, nhưng lần này là vào cuối những năm 40. Sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết của Rockstar và những câu nói châm biếm đáng nhớ của Andrew Hale chắc chắn đã làm tăng thêm sự hấp dẫn của trò chơi, như thể chúng ta đang xem lại những bộ phim trinh thám Phố Tàu cũ đó.

Các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng tạo ra một trong những cài đặt chơi game hấp dẫn nhất - Zone. Đây là vùng đất hoang ảm đạm hậu tận thế dưới bóng của nhà máy điện hạt nhân Chernobyl phát nổ. Hiệu ứng thời tiết thực tế bổ sung hoàn hảo cho môi trường vốn đã không thân thiện.

Công nghệ cứng cáp của những năm 1970 và màu sắc trầm của trạm vũ trụ Sevastopol tái tạo bầu không khí trong bộ phim Alien gốc của Ridley Scott. Bối cảnh hoàn hảo cho kiệt tác kinh dị căng thẳng và buồn bã này.

Mọi người đều đi đến sự sung sướng

Ngôi làng yên bình Yaton và thung lũng xung quanh có vẻ như là ví dụ hoàn hảo về cuộc sống nông thôn ở Anh, nhưng điều gì đó khủng khiếp đã xảy ra ở đây. Cảm giác bất an này thống trị mọi khung cảnh của bài ca.

Bối cảnh của câu chuyện này là Hebrides cằn cỗi. Những người tạo ra trò chơi này, The Chinese Room, đã nắm bắt một cách hoàn hảo cảm giác về những hòn đảo Scotland lộng gió, xám xịt và sử dụng nó để dệt nên một cốt truyện đen tối, bí ẩn.

Assassin's Creed IV: Cờ đen

Tất cả các trò chơi Assassin's Creed đều có không khí, nhưng Black Flag khiến tôi cảm thấy như đang ở một nơi nào khác. Caribbean của Ubisoft hóa ra vô cùng lộng lẫy, đặc biệt là khi một cơn bão nhiệt đới đến gần.

SOMA

Trò chơi kinh dị tâm lý, khoa học viễn tưởng này của những người tạo ra Amnesia là một trò chơi dưới nước cực kỳ chi tiết và đầy tâm trạng. Việc truyền phép đặc biệt ấn tượng, đưa chúng ta vào bầu không khí phong phú dưới nước.

Thế giới mở rộng lớn trong The Witcher có rất nhiều địa điểm đẹp như: cánh đồng vàng Velen và hòn đảo băng giá Skelige. Đây là những nơi mà bạn có thể hòa mình vào bầu không khí trong một thời gian dài, chưa kể cảnh hoàng hôn ở địa phương.

Thành phố dưới nước trong BioShock thực sự ấn tượng. Những tòa nhà chọc trời theo phong cách Art Deco thấp thoáng phía trên chúng ta trên làn nước xanh âm u đã trở thành tác phẩm kinh điển của thể loại trò chơi máy tính. Columbia từ BioShock Infinite cũng hay, nhưng nó vẫn không thể so sánh được với không khí của trò chơi gốc.

Bất cứ nơi nào bạn lang thang ở Lordran, bạn có thể cảm nhận được tinh thần cổ xưa. Nơi này chứa đầy những huyền thoại, rất cũ và gần như bị lãng quên. Giống như chúng ta đang khám phá tàn tích của một nền văn minh cổ xưa đã thất lạc từ lâu.

Giao dịch và chiến đấu rất thú vị, nhưng đôi khi thật đáng để xuống tàu để có cái nhìn cận cảnh hơn về thành phố. Dải Ngân hà kỳ diệu của Frontier tràn ngập những khung cảnh tuyệt vời và âm nhạc sôi động chỉ làm tăng thêm bầu không khí.

ngàyZ

Giống như trò chơi STALKER, Chernarus của DayZ là một nơi khá ảm đạm, hoang vắng trong không gian hậu Xô Viết. Nó có thể đẹp dưới ánh nắng, nhưng phần lớn Chernarus là một nơi xám xịt, ướt đẫm mưa và tuyệt vọng.

Trong trò chơi điện tử, chúng ta thường thấy và trải nghiệm sự tàn phá hạt nhân, nhưng DEFCON cho thấy một khía cạnh khác: sự im lặng kỳ lạ của chiến tranh trong những căn phòng nơi các nhà lãnh đạo thế giới bình tĩnh sắp xếp sự hủy diệt hoàn toàn của hành tinh.

Đây là hậu quả của một cuộc chiến tranh hạt nhân. Giống như trò chơi gốc, Fallout 3 có một vùng đất hoang bị bỏ hoang tiếp xúc với vũ khí hạt nhân, lần này chỉ ở dạng 3D. Trò chơi có bầu không khí khó tả, thúc đẩy việc khám phá thế giới trò chơi. Ít nhất là cho đến khi lũ kiến ​​khổng lồ muốn kết liễu bạn.

Hiệu ứng ánh sáng được cải tiến khiến các trận chiến ban đêm trong Arma 3 trở nên vô cùng hấp dẫn. Và vào ban ngày, các hòn đảo Altis và Stratis ngập tràn ánh nắng của Hy Lạp trông rất đẹp. Khi tạo ra môi trường, các nhà phát triển từ Bohemia đã nắm bắt được cơ hội.

Đây là một bằng chứng khác về trình độ kỹ năng cao của các nhà phát triển Fullbright, vì một ngôi nhà bình thường hóa ra lại rất khí quyển. Chiếc TV nhấp nháy trong phòng khách báo hiệu một cơn bão đang đến gần chỉ là một điểm nhấn tuyệt vời.

Không ai mong đợi Valve sẽ dựng phần tiếp theo của Half-Life tại một thành phố ở Đông Âu. Thành phố 17 cho chúng ta thấy những công dân bị áp bức, những con đường bị bỏ hoang, những căn hộ Xô Viết đổ nát và những biển hiệu mờ nhạt bằng chữ Cyrillic.

Bầu không khí cuồng nhiệt, siêu thực, ngập tràn ánh đèn neon của Đường dây nóng Miami kết hợp với bạo lực không ngừng nghỉ, sử dụng súng tạo nên một trò chơi rất hấp dẫn để chơi. Nhạc nền dồn dập, nặng nề chỉ làm tăng thêm năng lượng tà ác của trò chơi, với đồ họa theo phong cách thập niên 80.

Một trò chơi phiêu lưu trừu tượng, thú vị mang phong cách của các bộ phim của David Lynch. Trò chơi này không phải là một trò chơi point-and-click hoàn hảo, nhưng câu chuyện bí ẩn và hình ảnh không khí đã bù đắp cho điều đó.

Những ngọn núi tuyết, đống đổ nát băng giá và suối nước nóng sủi bọt của Skyrim là niềm vui để khám phá, đặc biệt là vào lúc hoàng hôn. Bethesda vẫn cần phải làm việc trên các mô hình nhân vật, nhưng thế giới mà họ tạo ra là một trong những thế giới tốt nhất.

Mọi thứ trong Portal 2 đều được thiết kế rất cẩn thận, bao gồm cả phòng thí nghiệm Aperture. Du hành qua các thời đại khác nhau có cảm giác như bạn đã mở khóa một số viên nang thời gian cổ xưa mà lẽ ra không bao giờ bị quấy rầy.

Khám phá độ sâu tối tăm của biển cung cấp một ví dụ về môi trường khí quyển của trò chơi. Toàn bộ bản chất của câu chuyện nằm ở lời thoại hùng hồn nhưng những hình minh họa xanh cũng là một chi tiết rất biểu cảm.

Nếu bạn từng thắc mắc cảm giác ở một mình trên hành tinh này như thế nào thì chỉ có anh ấy mới có thể truyền đạt điều đó cho bạn một cách chi tiết hơn. Bạn thực sự có cảm giác như đang ở một thế giới khác khi lái chiếc rover của mình băng qua hành tinh đỏ hoang vắng.

Có những trò chơi có thể thu hút bạn theo một cách nào đó. Chúng không có đồ họa tiên tiến nhất, cốt truyện có nhiều lỗ hổng và lỗi, và bản thân lối chơi cũng không đạt tiêu chuẩn. Nhưng họ muốn tha thứ cho tất cả những điều này nếu các nhà phát triển đã cố gắng hết sức và tạo ra một bầu không khí hấp dẫn. Đó chính xác là những trò chơi như vậy mà chúng ta sẽ thảo luận trong phần đầu bài hôm nay. Tất nhiên, bầu không khí không phải là đồ họa và không thể đo lường được nên tất cả các trò chơi được trình bày dưới đây đều được sắp xếp theo một thứ tự rất thô sơ và chủ quan.

Series S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. Bạn có thể la mắng rất nhiều thứ. Và vì những kỳ vọng phi lý, vì một cốt truyện vụng về theo tiêu chuẩn hiện đại, và vì những cuộc đối thoại ngu ngốc. Tuy nhiên, điều không thể lấy đi từ đứa con tinh thần của các nhà phát triển Ukraine chính là bầu không khí được tái tạo tỉ mỉ của Khu vực Loại trừ. Đó là lý do tại sao chúng tôi yêu nhau S.T.A.L.K.E.R.. Ngay cả khi anh ấy không như những gì chúng tôi mong đợi, anh ấy đã lao thẳng vào chúng tôi vào cuộc sống đang trôi chảy nhanh chóng trên mảnh đất bị băng hoại này của Liên Xô. Các chủ đầu tư đã thổi hồn vào từng địa điểm, từng tòa nhà, từng chiếc ô tô rỉ sét.

loạt bụi phóng xạ

Không còn nghi ngờ gì nữa, loạt game Fallout có thể được coi là một trong những ví dụ điển hình nhất về trò chơi có bầu không khí. Bản anh hùng ca về thế giới sau ngày tận thế này đã để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng mỗi game thủ. Chúng tôi yêu thích những trò chơi này một cách vị tha, tận tâm và sẵn sàng tha thứ hết lần này đến lần khác vì sự thiên vị ngày càng tăng của chúng đối với người tiêu dùng đại chúng, chỉ để một lần nữa chạm tới bầu không khí mê hoặc này. Chính thế giới được xây dựng cẩn thận và bầu không khí của ngày tận thế, chứ không phải lối chơi hay cốt truyện, mới giữ chúng ta ở bên máy tính khi chơi. Ngã ra ngoài.

Ma cà rồng: Lễ hội hóa trang – Huyết thống

Trò chơi nhập vai này đã trở thành trò chơi cuối cùng của studio huyền thoại Trò chơi Troika, có thể được coi là một trong những trò chơi có không khí nhất mọi thời đại. Thiết kế xuất sắc, nhạc nền tuyệt đẹp chắc chắn sẽ có trong danh sách phát của bạn sau khi hoàn thành và các nhân vật phong phú, sôi động tạo nên bầu không khí khó tả của Los Angeles về đêm. Đây hoàn toàn không phải là Los Angeles mà chúng ta thường thấy trong phim. Đây là một nơi tối tăm, đầy rẫy những kẻ nghiện ma túy, những kẻ lập dị và điên cuồng, trong số đó ma cà rồng trông không giống những con quái vật đáng sợ như vậy. Thật không may, về cuối, trò chơi bị ảnh hưởng nặng nề do thời gian phát triển có hạn. Nhưng nó vẫn là một trong những trò chơi có không khí nhất từng thấy.

Mảnh mai: Tám trang

Các em ơi, đừng đi dạo trong rừng... Đặc biệt nếu đó là khu rừng trong trò chơi Mảnh mai: Tám trang, trong đó một sinh vật đáng sợ tên là Slenderman đang chờ bạn. Nếu bạn vẫn coi trọng sức khỏe tinh thần của mình thì đừng động đến trò chơi này. Bộ phim kinh dị này sẽ khiến bất cứ ai, bất kể tuổi tác và giới tính, sợ hãi. Trò chơi trốn tìm rùng rợn với Slenderman sẽ đọng lại trong trí nhớ của bạn rất lâu, và khu rừng bí ẩn rộng lớn này sẽ trông thật tuyệt vời trong những cơn ác mộng của bạn. Vì bầu không khí đáng sợ của nó, Slender: The Eight Pages chiếm một vị trí trong top đầu của chúng tôi.

truy lùng

Thật đáng sợ khi tưởng tượng thế giới tưởng tượng gây sốt của các nhà phát triển từ Ngôi sao nhạc rock người chịu trách nhiệm tạo ra trò chơi này. Có một thời, nó đã thách thức tất cả những người bảo vệ đạo đức, trở thành một trong những trò chơi tàn bạo nhất mọi thời đại. Nhưng bên cạnh bạo lực vô nghĩa, nó còn được nhớ đến vì bầu không khí ngột ngạt. Chương trình truyền hình rùng rợn dành cho những kẻ biến thái mà chúng ta vô tình phải trở thành khán giả, đã được đạo diễn và viết kịch bản một cách hoàn hảo. Những con đường u ám của thị trấn hoang tàn đã để lại ấn tượng khó phai trong tâm hồn mỗi ai từng ghé thăm nơi đây. Khó có khả năng Rockstar sẽ phát hành phần tiếp theo, nhưng có lẽ đó là điều tốt nhất.

Dòng GTA

Chúng ta có thể nói về loạt bài này rất lâu và rất nhiều, nhưng vì phần trên của chúng tôi dành riêng cho những trò chơi hấp dẫn nhất nên chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào thời điểm này. Bất kể thời đại nào Rockstar muốn thực hiện trong trò chơi tiếp theo trong series, họ luôn làm tốt điều đó. Cho dù đó là những năm tám mươi từ Vice City, những năm chín mươi từ San Andreas hay những con số không từ GTA IV, mỗi lần các nhà phát triển đều cố gắng nắm bắt được bản chất của thời đại và chuyển nó một cách tỉ mỉ lên màn hình của chúng tôi. Đôi khi bạn chỉ muốn đi lang thang trên đường phố của những thành phố này và quan sát, bởi vì Rockstar tạo ra những thế giới sống động thực sự mà người chơi cảm thấy như ở nhà. Dòng GTA đã duy trì được chất lượng ở mức cao nhất trong nhiều năm nay và có vẻ như Rockstar sẽ không dừng lại ở đó.

Thế giới Warcraft

Tại sao Thế giới Warcraftđã sống được 11 năm, và những kẻ giết anh ta, những kẻ xuất hiện gần như sáu tháng một lần, luôn chết một cách đột ngột? Các nhà phát triển làm gì Bão tuyết, những gì người khác không có? Để trả lời câu hỏi này, hãy đi bộ qua Rừng Elvin trong cơn mưa. Cưỡi một con chim ưng có cánh nhanh nhẹn khi bạn chiêm ngưỡng vùng đất rộng lớn của các Vương quốc phía Đông. Trong khi đi uống rượu rum với bạn bè ở Pirate's Cove một giờ. Hãy lắng nghe những đứa trẻ bàn tán về một con cá sấu khổng lồ sống đâu đó trong các kênh rạch của Stormwind. Sát cánh cùng các đồng minh của bạn để một lần nữa đẩy lùi Ác ma tiếp theo sắp quét sạch Azeroth khỏi bề mặt trái đất. Tôi nghĩ khi đó bạn sẽ có thể trả lời câu hỏi của riêng mình, nhưng câu trả lời này sẽ không thể diễn đạt bằng lời.

Hành trình

Trò chơi im lặng, kỳ lạ này ngay từ những giây đầu tiên đã nắm lấy tay bạn và kéo bạn đi đâu đó vào những khoảng cách không xác định. Đây là một cuộc phiêu lưu trong đó bạn viết câu chuyện của riêng mình, dựa trên cảm xúc của chính bạn. Điều quan trọng nhất mà trò chơi này có là bầu không khí của một điều gì đó tuyệt vời, khó quên, không thể diễn tả bằng lời. Hành trình Nó sẽ cung cấp cho bạn nhiều câu hỏi hơn là nó sẽ trả lời, và đó là điều tốt về nó.

Dòng Mafia

Sự vĩ đại và hùng mạnh Grand Thief Auto có ít nhất một đối thủ cạnh tranh có thể cạnh tranh với nó. Và tất nhiên chúng ta đang nói về bộ truyện Xã hội đen, điều này hết lần này đến lần khác làm chúng tôi hài lòng với một cốt truyện xuất sắc, lối chơi thú vị và điều quan trọng đối với chúng tôi là bầu không khí tuyệt vời của những năm 30-50. Những người hâm mộ phim xã hội đen sẽ rất thích thú với bộ phim sử thi này, chắc chắn có thể xếp vào loại kinh điển của thể loại này. Mafia là một câu chuyện thực sự rất nhân văn và rất nhân văn diễn ra trong một thế giới sống động và thú vị.

Bộ truyện Elder Scrolls

Vũ trụ giả tưởng này gần gũi với trái tim của mọi game thủ. Đây là một thế giới rộng lớn với lịch sử và thần thoại riêng, mà chúng ta ngày càng hiểu rõ hơn qua mỗi trò chơi mới trong series. Và lần nào chúng tôi cũng trao thân cho Tamriel mà không hề dè dặt. Mỗi trò chơi trong series đều đưa chúng ta ra khỏi thói quen hàng ngày trong một thời gian dài. Và vai trò không kém phần quan trọng ở đây được thể hiện bởi bầu không khí tuyệt vời của một câu chuyện giả tưởng có thật. Trò chơi của bộ truyện Cuộn giấy Elder- đây là một câu chuyện giả tưởng xuất sắc tuân theo các quy tắc cổ điển nhưng không bị ảnh hưởng từ bên ngoài.

Tôi không thể bỏ qua câu hỏi này. Mặc dù thực tế là nhiều trò chơi đã được đề cập nhưng tôi sẽ đóng góp.

Có rất nhiều trò chơi có cốt truyện thú vị, bởi vì đây là điều mà tất cả các nhà phát triển đều cố gắng đạt được ở giai đoạn sáng tạo, nhưng cũng có một danh mục hẹp hơn - trò chơi không có lối chơi phức tạp, cái gọi là “phim tương tác”, nơi bạn không' không cần phải bắn vào bất cứ ai, phát triển chiến lược, v.v. Thể loại này hiện đang trở nên phổ biến và các nhà phát triển liên tục làm chúng tôi hài lòng với các sản phẩm mới.

Trong số những trò chơi nổi tiếng, tôi có thể kể đến HeavyRain, Beyond: Two Soyls, Until Dawn, kết hợp thành công đồ họa đẹp mắt và cốt truyện, một bộ phim chân thực! Thật tiếc khi nó chỉ dành riêng cho Sonya, nhưng bạn có thể xem hướng dẫn trên YouTube, nó trông giống như một bộ phim truyền hình dài tập.

Cuộc sống thật kỳ lạ Tôi có thể nói gì đây, tôi rất ấn tượng với trò chơi này. Ngay cả chị gái tôi, một người không thích chơi game, cũng bị dính vào màn hình và cho đến khi chúng tôi xem hết, chị ấy cũng không thể xé nó ra được. Trò chơi khiến bạn hồi hộp cho đến phút cuối cùng, và cái kết kéo tấm thảm dưới chân bạn ra. Hành động diễn ra tại một trường đại học, tại một thị trấn nhỏ ở Mỹ, trò chơi có số lượng nhân vật rất lớn, tất cả họ đều có những bí mật mà chúng ta sẽ biết trong quá trình chơi game. Và như chúng ta biết, chính ở những thị trấn nhỏ như vậy, mọi điều thú vị nhất đều diễn ra...

Hãy chuyển sang những cái ít được biết đến hơn.

Blues and Bullets Thật lạ là không ai nhắc đến nó. Trò chơi có đồ họa mới, thú vị, nếu bạn xem Sin City, bạn sẽ hiểu phong cách Noir; bạn sẽ phải vào vai thám tử Elliot Ness, người đã đưa Al Capone vào tù. Vì vậy, chúng tôi sẽ điều tra sự biến mất của những đứa trẻ dưới sự kiểm soát của một người đã tồn tại trong lịch sử, được bao quanh bởi khung cảnh sang trọng trên nền xanh tuyệt đẹp.

To the Moon Just là một game indie với cốt truyện mạnh mẽ, cách trình bày cốt truyện khác thường và âm nhạc đầy cảm xúc. (Tôi chắc chắn sau khi hoàn thành danh sách phát của bạn, danh sách phát của bạn chắc chắn sẽ được bổ sung) Và đừng để đồ họa làm bạn sợ, trò chơi rất đáng để bạn dành thời gian! Nhân tiện, nếu có ai quan tâm thì trên trang web của nhà phát triển Freebird, bạn có thể tìm thấy một số trò chơi nhỏ, miễn phí để tải xuống, có cùng phong cách, đặc biệt là phần bổ sung cho To the moon - The bird story. Các chàng trai luôn cố gắng và thường xuyên làm hài lòng người hâm mộ bằng nghệ thuật, trò chơi và âm nhạc. Chúng tôi rất tôn trọng điều đó.

Độ F. Trò chơi lâu đời nhất trong số đó, tiền thân của trò chơi hành động lựa chọn. Trò chơi đầu tiên của Quantic Dream, những người sau này đã tạo ra HeavyRain và Beyond: Two Soyls nói trên. Vâng, bạn sẽ phải mày mò một chút về cách điều khiển, bầu không khí quyến rũ, bạn có thể thay đổi nhân vật của mình trong suốt trò chơi và nhìn chung, đây là một món đồ chơi rất tốt vào thời điểm đó.

Tôi sẽ gộp Mafia và Mafia 2 vào danh sách này, tuy đây không phải là một bộ phim tương tác nhưng nó để lại dư vị không thua kém gì những phim khác. Phần đầu tiên nói chung là khéo léo, tất cả các ngôi nhà trong thành phố đều không phải là hình vẽ mà là ảnh thật, cũng là một con chip có vũ khí để lại bên kia thành, ai chơi sẽ hiểu, họ không làm những thứ như vậy nữa, thật là đáng tiếc(

Chà, như tôi đã nói trước đây, nhu cầu về những trò chơi như vậy là rất lớn, vì vậy tôi nghĩ danh sách của chúng tôi sẽ sớm được bổ sung)

Trò chơi là vô số thế giới ảo cho phép chúng ta trở thành những gì mình muốn nhưng không thể ở đời thực. Tuy nhiên, trong số những thế giới này có những thế giới đã giành được danh hiệu tốt nhất, cả từ người chơi và những nhà phê bình khách quan.

Để chọn ra những trò chơi hay nhất trên PC, chúng tôi đã nghiên cứu các tài nguyên tiếng Nga phổ biến, chẳng hạn như Iwantgames, Trò chơi dừng lạiKanobu, đồng thời đọc các bài đánh giá về trò chơi phổ biến trên Metacritic. Đây là cách một danh sách 20 game PC hay nhất mọi thời đại mà chúng tôi trình bày để bạn chú ý. Xếp hạng trò chơi dựa trên dữ liệu Dừng trò chơi.

Thể loại: MMORPG.

Ngày phát hành: 2004-nay.

Nền tảng: Mac, PC.

Một trong những trò chơi trực tuyến hay nhất dành cho PC không chỉ mang đến cuộc đối đầu hoành tráng giữa hai liên minh đối lập - Liên minh và Đại Tộc, mà còn là một thế giới xinh đẹp, rất rộng lớn, những nhiệm vụ thú vị, một câu chuyện và các cuộc đột kích được xây dựng cẩn thận.

Ở họ, bạn sẽ có thể thể hiện đầy đủ tài năng của mình với tư cách là một người chữa bệnh, chiến binh cận chiến hoặc tầm xa hoặc một người phòng thủ mạnh mẽ. Hoặc chỉ hôn những chú sóc trong khu rừng gần nhất, nếu tâm hồn bạn chỉ nằm trong những mưu cầu bình yên.

Trò chơi đã khá cũ so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng các phần bổ sung thường xuyên được phát hành. Tiếp theo – Battle for Azeroth sẽ được phát hành vào ngày 14 tháng 8.

19. Cuộc vây hãm cầu vồng sáu của Tom Clancy

Xếp hạng: 8.8.

Thể loại: Bắn súng, bổ sung.

Ngày phát hành: 2015

Nền tảng: PC, PS4, XONE.

Theo nhiều người chơi, đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính chiến thuật chân thực và gay cấn nhất. Trò chơi không có chiến dịch solo mà có lối chơi đồng đội thú vị. Nhiệm vụ của bên tấn công là tấn công dồn dập đối thủ, đội chơi phòng thủ phải củng cố vị trí của mình nhiều nhất có thể và đặt những cái bẫy xảo quyệt cho đối phương.

Cốt truyện dựa trên các sự kiện có thật diễn ra trong các hoạt động chống khủng bố.

Xếp hạng: 8.8.

Thể loại: Bắn súng.

Ngày phát hành: 2011

Nền tảng: Máy tính, PS3, X360

Khi những viên đạn vù vù trên đầu và những vụ nổ ném bạn xuống đất, chiến trường sẽ trở nên chân thực hơn bao giờ hết. Trong Battlefield 3, người chơi sẽ tạm thời hóa thân thành Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ tinh nhuệ. Những nhiệm vụ nguy hiểm đang chờ đợi họ, cả solo và hợp tác.

Đồ họa tuyệt vời, nhiều loại phương tiện, môi trường được thiết kế tốt và phần thưởng thú vị cho lối chơi đồng đội tốt - đây là điều mà ngay cả các ấn phẩm chơi game rất kén chọn cũng khen ngợi Battlefield 3.

Xếp hạng: 8.8.

Thể loại: Giải trí.

Ngày phát hành: 2015

Nền tảng: PC, X360, XONE

Đây có lẽ là trò chơi arcade có nền tảng đẹp nhất trong bảng xếp hạng trò chơi của chúng tôi. Ngay từ những phút đầu tiên, đồ họa khác thường của nó đã thu hút sự chú ý và không ngừng nghỉ cho đến khi trò chơi hoàn thành. Một thế giới không khí, nhạc nền dễ chịu và không phô trương, các yếu tố RPG, một anh hùng dễ thương sẽ thu hút cả game thủ trẻ và người lớn - còn cần gì nữa khi dành một vài buổi tối trước máy tính?

Xếp hạng: 8.9.

Thể loại: Chiến lược.

Ngày phát hành: 2017

Nền tảng: Mac, PC.

Đối với nhiều người, trò chơi chiến lược khoa học viễn tưởng StarCraft đại diện cho một trong những trò chơi máy tính hay nhất mọi thời đại. Và StarCraft: Remastered đã đáp ứng được tiêu chuẩn cao mà người tiền nhiệm của nó đặt ra. Với hình ảnh Ultra HD mới tuyệt đẹp, âm thanh được ghi lại và hỗ trợ trực tuyến được cập nhật, trò chơi này rất được khuyến khích.

15. Tín ngưỡng sát thủ 2

Xếp hạng: 8.9.

Thể loại: Hoạt động

Ngày phát hành: 2009.

Nền tảng: Máy tính, PS3, X360.

Sản phẩm của hơn hai năm làm việc chuyên sâu và là một phần của loạt phim Assassin's Creed nổi tiếng. Trong môi trường thế giới mở rộng lớn, trò chơi mời bạn vào vai Ezio, một nhà quý tộc trẻ sống trong thời kỳ Phục hưng. Một câu chuyện thú vị về sự trả thù và quả báo được bổ sung thành công bởi nhiều nhiệm vụ, các yếu tố lối chơi khác thường, nhiều lựa chọn vũ khí và phát triển nhân vật, điều mà những người hâm mộ Assassin's Creed gốc vô cùng yêu thích.

Xếp hạng: 9.0.

Thể loại: Bắn súng.

Ngày phát hành: 2007

Nền tảng: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Trò chơi này thật tuyệt vời vào thời điểm đó, nhờ bầu không khí của một cuộc chiến thực sự, cốt truyện rõ ràng, chế độ nhiều người chơi thú vị, hàng trăm cảnh đẹp và thiết kế tỉ mỉ của môi trường trò chơi. Ngay cả bây giờ, bom tấn quân sự Modern Warfare vẫn có thể mang đến nhiều giờ chơi thú vị.

Xếp hạng: 9.0.

Thể loại: Hoạt động

Ngày phát hành: 2012

Nền tảng: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Nhân vật chính của trò chơi là Jason Brody, một người đàn ông bị mắc kẹt trên một hòn đảo nhiệt đới bí ẩn. Tại thiên đường hoang dã này, nơi tình trạng vô luật pháp và bạo lực ngự trị tối cao, Brody sẽ quyết định kết quả của cuộc chiến giữa phiến quân và cướp biển để giành quyền kiểm soát hòn đảo.

Xếp hạng: 9.1.

Thể loại: RPG.

Ngày phát hành: 2017

Nền tảng: PC, PS4, XONE

Hai mươi giờ chơi game nhập vai này, bạn sẽ vẫn khám phá những cơ chế mới mà bạn chưa từng biết đến. Về mặt này, Original Sin 2 không thân thiện lắm với người mới bắt đầu và đòi hỏi họ phải kiên trì và kiên nhẫn.

Đồng thời, số lượng nhiệm vụ và bí mật khổng lồ, tính phi tuyến tính của trò chơi và thế giới của nó gần như vô song về quy mô và chi tiết, là một trải nghiệm không nên bỏ qua.

Xếp hạng: 9.2.

Thể loại: Hành động, nhập vai.

Ngày phát hành: 2010

Nền tảng: Máy tính, PS3, X360.

Câu chuyện không gian thú vị này đưa người chơi đến những nền văn minh ngoài hành tinh chưa được biết đến và chiến đấu với người ngoài hành tinh, lính đánh thuê và robot có tri giác. Ngoài ra, nó còn cung cấp một trong những nhân vật thú vị và được thiết kế đẹp nhất trong các game RPG.

Xếp hạng: 9.2.

Thể loại: RPG.

Ngày phát hành: 2011.

Nền tảng: Máy tính, PS3, X360.

Cuộc phiêu lưu thế giới mở của Bethesda Game Studios không tự hào về hệ thống chiến đấu hoặc ma thuật tốt nhất hoặc thậm chí đồ họa tốt hơn so với đối thủ. Thay vào đó, nó cung cấp nhiều thứ hơn thế - một trong những thế giới lớn nhất, phong phú nhất và hấp dẫn nhất mà bạn từng thấy.

Việc di chuyển qua các địa điểm trong Skyrim sẽ mất nhiều thời gian đến mức bạn có thể mất ngủ, nghỉ làm và thử thách sự kiên nhẫn của gia đình và bạn bè khi chơi.

Xếp hạng: 9.2.

Thể loại: Hành động, đua xe

Ngày phát hành: 2013

Nền tảng: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Những trò chơi hay nhất mọi thời đại sẽ không thể hoàn thiện nếu không có trò chơi mang không khí, được tối ưu hóa tuyệt vời này. Hành động của nó diễn ra tại thành phố đầy nắng Los Santos, nơi có bộ ba tội phạm hoạt động:

  • Franklin, một tên trộm trẻ đang tìm kiếm cơ hội để có được một số tiền lớn.
  • Michael, một tên cướp ngân hàng trước đây có cuộc sống hưu trí không màu hồng như anh tưởng.
  • Trevor, một gã bạo lực mắc chứng rối loạn tâm thần.

Người chơi có thể chuyển đổi giữa các nhân vật bất cứ lúc nào và điều đó chắc chắn đáng làm. Xét cho cùng, mỗi nhân vật đều có bộ nhiệm vụ riêng, cũng như các kỹ năng chính và phụ giúp anh ta sống sót và tận dụng tối đa thế giới GTA5.

Xếp hạng: 9.3.

Thể loại: Chiến lược.

Ngày phát hành: 1999

Nền tảng: MÁY TÍNH.

Trò chơi huyền thoại này đã trở thành tựa game nổi tiếng nhất trong series Heroes of Might and Magic. So với các phần trước, nó cung cấp các loại thành phố mới, bảy chiến dịch câu chuyện nhỏ cho mỗi phe, đồng thời chạy ngay cả trên các máy tính có công suất thấp. Nhờ khả năng bản địa hóa tốt, The Restoration of Erathia đã thành công rực rỡ ở Nga.

Xếp hạng: 9.3.

Thể loại: RPG.

Ngày phát hành: 2009

Nền tảng: Mac, PC, PS3, X360.

Là người kế thừa tinh thần của Baldur's Gate, một trong những game nhập vai thành công nhất trong ngành, Dragon Age: Origins kết hợp những yếu tố giả tưởng hay nhất với hình ảnh tuyệt đẹp. Nó không thể được gọi là một cuộc cách mạng trong thể loại RPG mà là một sự tiến hóa.

Câu chuyện của Dragon Age: Origins rất thú vị và đầy hành động, các nhân vật không thể nào quên và cuộc hành trình xuyên qua thế giới trò chơi nơi sinh sống của con người, người lùn và yêu tinh là thứ sẽ quyến rũ bạn và sẽ không để bạn bỏ lỡ cho đến phút cuối cùng.

Xếp hạng: 9.3.

Thể loại: Câu đố.

Ngày phát hành: 2011

Nền tảng: Mac, PC, PS3, X360.

Valve đã tạo ra một trò chơi giải đố vui nhộn với cơ chế chơi tuyệt vời. Nó cung cấp cho người chơi không chỉ trò chơi một người chơi cho nhân vật chính Chelsea, người phải trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm Aperture, mà còn cung cấp chế độ co-op cho hai người chơi. Nhân vật chính trong đó sẽ là robot Atlas và P-Body. Cốt truyện của chế độ co-op không giao thoa với cốt truyện của chế độ chơi đơn, dẫn đến những cái kết bất ngờ.

Xếp hạng: 9.3.

Thể loại: Hành động, đua xe.

Ngày phát hành: 2002

Nền tảng: máy tính

Một trong những trò chơi hay nhất trong lịch sử vẫn gợi lại cảm giác ấm áp và hoài niệm cho những người đã chơi nó. Và những người không vượt qua có thể làm như vậy vì ba lý do chính:

  1. Bản đồ khổng lồ của Lost Haven chứa đầy những địa điểm đa dạng và tráng lệ. Mỗi khu vực có một diện mạo độc đáo, có bầu không khí độc đáo và thậm chí cả nhạc đệm.
  2. Lối chơi cốt lõi có thể được tóm tắt bằng cách nói đơn giản rằng nó bao gồm bắn súng và lái xe từ góc nhìn của người thứ ba. Tuy nhiên, trên thực tế, nó cung cấp nhiều hơn thế: từ nhiều nhiệm vụ khác nhau đến đối thoại và tương tác với nhiều NPC sống trên đường phố của Thành phố Thiên đường đã mất.
  3. Một chủ đề âm nhạc chính khác thường và rất hay, được tạo ra dưới sự chỉ đạo của nhà soạn nhạc người Séc Vladimir Simunek và với sự tham gia của Dàn nhạc Giao hưởng Bohemian.

Điểm yếu duy nhất trong trò chơi là AI không hoàn hảo của kẻ thù và đồng đội của các anh hùng. Mặt khác, việc cảnh sát Los Have Haven không phải là thiên tài càng làm tăng thêm tính hiện thực.

Xếp hạng: 9.3.

Thể loại: Bắn súng.

Ngày phát hành: 2004

Nền tảng: MÁY TÍNH.

Trò chơi này rất được yêu thích và người hâm mộ của bộ truyện vẫn đang chờ đợi phần thứ ba được phát hành. Công cụ đồ họa của Half-Life 2 chân thực đến mức người chơi có cảm giác như đang ở trong phim. Hoạt hình nhân vật xuất sắc, cách trình bày cốt truyện nguyên bản, nhiều môi trường và cách tương tác với họ, và quan trọng nhất là nhân vật chính lôi cuốn đã tạo nên game bắn súng góc nhìn thứ nhất Half-Life 2 như ngày nay. Cụ thể, một trong những trò chơi phổ biến nhất trong lịch sử.

Xếp hạng: 9.4.

Thể loại: RPG.

Ngày phát hành: 1998

Nền tảng: MÁY TÍNH.

Bầu không khí tuyệt vời, âm nhạc tuyệt vời và câu chuyện thú vị đã khiến Fallout 2 trở thành viên kim cương trong thể loại RPG. Đây là một trò chơi phi tuyến tính thực sự cho phép bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn trong một thế giới đầy rẫy dị nhân, phóng xạ và hàng trăm mối nguy hiểm khác.

Xếp hạng: 9.5.

Thể loại: RPG.

Ngày phát hành: 2015

Nền tảng: Mac, PC, PS4, XONE.

Trò chơi kể về cuộc phiêu lưu của Geralt of Rivia đã đặt ra tiêu chuẩn mới về chất lượng trong các game RPG thế giới mở. Địa điểm đa dạng và thú vị, đầy những quyết định quan trọng, nhân vật thú vị và kẻ thù độc ác, đồ họa và âm nhạc xuất sắc, cốt truyện chu đáo, những khoảnh khắc hài hước và kịch tính - tất cả những điều này đã mang đến cho người chơi hơn 100 giờ chơi thú vị.

Dành cho những ai chưa biết về vũ trụ phép thuật do Andrzej Sapkowski tạo ra, The Witcher 3 sẽ giải thích lịch sử của tất cả các nhân vật quan trọng và điều gì kết nối họ với Geralt. Bằng cách này, ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể nhanh chóng bắt kịp tốc độ.

Xếp hạng: 9.6.

Thể loại: Tiện ích bổ sung, game nhập vai.

Ngày phát hành: 2016

Nền tảng: PC, PS4, XONE.

The Witcher 3 là một trong những game được đánh giá cao nhất trên PC. Và phần bổ trợ Blood and Wine của nó được làm tốt hơn hầu hết các trò chơi được phát hành vào năm 2016. Ngay cả những người chơi đã dành hàng trăm giờ trong The Witcher cũng chào đón phần bổ sung mới bằng một cốt truyện thú vị kèm theo sự bất ngờ và thích thú. Đó là một kết thúc xuất sắc cho câu chuyện về Sói Trắng.

Số lượng và chất lượng nội dung trong tiện ích bổ sung này đơn giản là đáng kinh ngạc, khiến nó trở thành một trò chơi hoàn chỉnh. Nhiều nhiệm vụ, đối thoại và tất nhiên là cả quái vật đang chờ bạn ở địa điểm Toussaint mới.

Tại sao bầu không khí?

Đối với tôi, điều quan trọng nhất trong trò chơi là bầu không khí.

Bầu không khí trong trò chơi là sự kết hợp của môi trường xung quanh, màu sắc được hỗ trợ và nhạc nền với kiểu âm thanh độc đáo trong bối cảnh cốt truyện của trò chơi.

Tôi quyết định lựa chọn những trò chơi mà tôi thấy có bầu không khí nhất, các trò chơi theo thứ tự, sẽ không có xếp hạng hay so sánh, vì mỗi trò chơi đều hay theo cách riêng của nó.

Đối với toàn bộ những ưu điểm ấn tượng của dòng game bắn súng Metro, và trước hết là bầu không khí độc đáo - dày đến mức bạn có thể ăn nó bằng thìa - thì có một điểm trừ lớn.

Dù người ta có thể nói gì đi nữa, những game bắn súng trong những trò chơi này hóa ra cũng tầm thường. Không có đạn đạo thông thường, kẻ thù ngu ngốc và không phản ứng với các đòn đánh, vũ khí thiếu thuyết phục - một loạt các triệu chứng thường đặc trưng cho các game bắn súng được sản xuất trong không gian hậu Xô Viết, S.T.A.L.K.E.R. mắc phải căn bệnh tương tự. Cả kho vũ khí thú vị cũng như khả năng gắn báng và ống ngắm quang học vào một khẩu súng lục ổ quay thông thường đều không giúp ích được gì.

Nhưng niềm hy vọng rụt rè vẫn le lói, đặc biệt khi xét đến việc các nhà phát triển đã không hề khiêm tốn khi tuyên bố rằng, theo đồ họa, lối chơi sẽ được cải thiện trong phiên bản cập nhật.

Ngoài phần hình ảnh, nhà phát triển đã chỉnh đốn lại lối chơi. Metro 2033 là một game bắn súng hay, nhưng thường xuyên có những tình tiết lén lút và không có khả năng giết người thầm lặng thông thường. Bây giờ mọi thứ đã diễn ra như bình thường, tức là như trong Last Light. Chúng ta có thể lẻn vào kẻ thù từ phía sau, giết hắn hoặc làm hắn choáng váng - hệ thống nghiệp báo, ngày nay chúng ta không thể sống thiếu nó. Quyết định của bạn không ảnh hưởng đến kết thúc: chúng tôi vẫn đưa ra lựa chọn cuối cùng vào cuối trò chơi. Những con dao ném tiện lợi vẫn là trợ thủ đắc lực trong những tình huống khó khăn khi bạn muốn hoàn thành cấp độ một cách lặng lẽ. Không có vấn đề gì với các chiến binh, nhưng quái vật có thể yếu hơn: ngay cả ở cấp độ khó cơ bản (“bình thường”), bạn cần phải hạ 3-4 khẩu súng máy để tiêu diệt một số loài bò sát.

Các nhà phát triển rõ ràng muốn nhấn mạnh cuộc sống khó khăn trong một thế giới hậu tận thế và thậm chí còn chia trò chơi thành hai phong cách: “Spartan” và “Survival”. Điều sau đã nói lên điều đó: nhấn mạnh vào lối đi yên tĩnh, ít đạn, kẻ thù chính xác và nhạy cảm, chỉ nên chơi ở chế độ lén lút. “Spartan” phù hợp hơn với những người yêu thích tiếng súng và tiếng nổ ồn ào: có đủ đạn dược và bộ sơ cứu cũng không phải là vấn đề khó tìm. Mặc dù những tình huống mà bạn hầu như không có đạn dược là rất thực tế. Ngoài ra, đừng quên rằng một loại đạn ở đây được coi là tiền tệ, và tốt hơn hết là đừng lãng phí tiền theo nghĩa đen của từ này. Các vòng này trong Metro 2033 Redux hiện có tính chất gây cháy, như được triển khai trong Last Light.

Nếu “Survival” dường như chưa đủ, chào mừng bạn đến với mức độ khó “Ranger Hardcore”: cộng với độ khó khủng khiếp, trừ giao diện. Điều duy nhất hữu ích là súng máy ban đầu, có thể được sử dụng để xác định số lượng hộp đạn trong clip bằng mắt - băng đạn sẽ đi vào nòng súng khi bạn bắn.

Những gì chúng tôi còn lại là Metro 2033 được làm lại tốt, vẫn rất thú vị và một số thay đổi trong Last Light hoàn toàn dành cho người hâm mộ. Sẽ hợp lý nếu bạn chỉ mua cả hai phần nếu bạn chưa chơi Last Light trước đó.

Vũ trụ của game “Stalker” rộng lớn và rộng lớn, chứa đầy những bí mật, bí ẩn lấp đầy mọi ngóc ngách của Vùng Cấm. Tất nhiên, nguồn chính là tác phẩm “Chuyến dã ngoại ven đường” của anh em nhà Strugatsky. Ý tưởng đã tồn tại - đó là sự cô đơn, một cảm giác u sầu sâu sắc, màu sắc buồn tẻ và nguy hiểm thường trực, vì điều đó mà bạn phải đề phòng ở mọi nơi.

Phần đầu tiên của câu chuyện về Marked, kẻ bám đuôi đơn độc, ra mắt vào năm 2007. Vào thời điểm đó, công ty ít được biết đến GSC Game World đã phát hành một trò chơi có bối cảnh không phải là môi trường xung quanh Chernobyl và Pripyat. Các điểm tham quan đã hiện diện: đơn vị năng lượng thứ tư, rạp chiếu phim Prometheus, một bãi chứa thiết bị bị bỏ hoang và nhiều hơn thế nữa. Người chơi được kể câu chuyện về một người lang thang bị mất trí nhớ, một thợ săn của cải của Zone - hiện vật. Thay mặt người anh hùng, cộng đồng game thủ đã quan sát thấy một thế giới mới, không giống bất kỳ thế giới nào khác sau ngày tận thế ở phía tây bắc Ukraine.

Khung cảnh tưởng chừng như vô hồn đã bị pha loãng bởi hàng triệu chi tiết nhỏ. Hệ thực vật ồn ào, hệ động vật đang hoạt động kinh doanh, cả hai đều có thể gây hại! Mọi người tiếp tục cuộc sống hàng ngày của họ - chủ yếu là ngồi an toàn trong các căn cứ ngẫu hứng, thỉnh thoảng đột nhập vào những khu vực nguy hiểm của lãnh thổ bị ô nhiễm. Bức tranh mở ra thật quyến rũ; có cảm giác chân thực về những gì đang xảy ra. Nỗi buồn có thể thấm sâu vào tâm hồn nếu người chơi vô tình bị mưa axit tại một trong các tòa nhà của Zone. Bầu không khí cô đơn được truyền tải bằng kỹ năng hiếm có. Mặc dù vậy, tôi không muốn bỏ trò chơi. Trong suốt 8 năm, “Shadows of Chernobyl” vẫn không hề mất đi sự liên quan, buộc những người hâm mộ bộ truyện phải quay trở lại những địa điểm quen thuộc.

Hai nghìn tám được đánh dấu bằng việc phát hành phần thứ hai - tiền sử của phần đầu tiên, trong đó họ giải thích cho chúng tôi cách Khu vực trở thành như cách người chơi nhìn thấy nó một năm trước. Các nhà phát triển đã làm được điều không thể - hiển thị một chương trình hoàn toàn khác trên bản đồ cũ, sự phát triển của cốt truyện và bầu không khí vẫn hoàn toàn phù hợp với thế giới của Zone. Một khu vực tương đối đông dân cư, nơi một cuộc chiến đang diễn ra để giành lấy các khu vực ảnh hưởng, những bụi rừng khủng khiếp, những bí mật mới, việc tiết lộ chúng có thể dẫn đến những hậu quả không mấy vui vẻ. Bức tranh lịch sử của khu vực bị ô nhiễm bắt đầu được ghép lại thành một bức tranh khảm kỳ quái, cốt truyện phát triển và người chơi sau khi hoàn thành phần thứ hai lại càng hy vọng lớn hơn về sự xuất hiện của phần thứ ba. Bạn có thể làm gì nếu biên kịch sau khi trả lời hết câu hỏi của phần đầu tiên lại vô tình đánh rơi thêm hàng tá câu hỏi khác, buộc những người hâm mộ trung thành phải lùng sục khắp Zone để tìm kiếm câu trả lời không thể tìm ra.

Phần cuối cùng, phần thứ ba, là phần tiếp theo của phần đầu tiên, được phát hành vào năm 2009, ngay lập tức thu hồi chi phí phát triển. Người chơi được đưa vào ngay trung tâm của khu vực bị ô nhiễm - vùng lân cận của thị trấn ma Pripyat, một lần nữa bị bỏ lại một mình với một nhiệm vụ tưởng chừng như đơn giản. Cuộc phiêu lưu thứ ba kéo dài hơn nhiều so với hai cuộc phiêu lưu đầu tiên - ba địa điểm rộng lớn cho phép người hâm mộ mở ra toàn bộ lực lượng. Các nhà phát triển cũng nên được trả nợ đúng hạn. Rất ít phần thứ ba có thể tự hào về sự phát triển nhanh chóng và nội dung chất lượng cao như vậy. Những cơ hội mới, nhiệm vụ thú vị, những người quen cũ và tinh thần độc đáo nhưng hoài cổ của “Stalker” đã quay trở lại, cho phép cộng đồng game thủ một lần nữa được thưởng thức trò chơi đã đi vào tâm hồn nhiều người.

Sê-ri Elder Scrolls độc đáo theo cách riêng của nó - trong số các trò chơi nhập vai phương Tây cổ điển, nó gần như là trò chơi duy nhất tiếp tục tồn tại và phát triển. Bạn chỉ có thể đặt tên cho câu chuyện hậu tận thế là Fallout, nhưng đến một lúc nào đó nó gần như chìm vào quên lãng, và chính Bethesda, nhà phát triển The Elder Scrolls, đã cứu nó khỏi số phận này. Điều đáng ngạc nhiên nhất là bộ truyện này cũng cực kỳ có nhu cầu. Việc phát hành tập phim mới là một sự kiện toàn cầu. Hầu như không có trò chơi hiện đại nào sánh được với những gì The Elder Scrolls cung cấp. Người chơi được đưa vào một thế giới giả tưởng rộng lớn, nơi anh ta có thể tự do làm bất cứ điều gì mình muốn. Tất nhiên, có một mục tiêu cuối cùng, bạn nhất định phải ngăn chặn một Ác ma cổ xưa nào đó gây ra một thủ đoạn bẩn thỉu khác cho mọi người, nhưng điểm nhấn không phải là điều này mà là các loại hoạt động phụ khác nhau. Chúng có sẵn rất nhiều trong bất kỳ game nhập vai phương Tây nào và trong The Elder Scrolls, chúng hoàn toàn được đặt ở tiền cảnh. Đôi khi bạn thậm chí không thể gọi chúng là những câu chuyện bên lề - đúng hơn, chúng là những cốt truyện thay thế. Chúng ít hoành tráng hơn nhưng chắc chắn không kém phần thú vị.

Hành động của phần thứ năm diễn ra ở tỉnh phía bắc của Đế chế Tamriel - Skyrim. Khu vực khí hậu không thuận lợi này là nơi sinh sống chủ yếu của người Nords - những chiến binh tóc vàng, nghiêm khắc, rõ ràng là người Viking. Tình hình trong khu vực thật tồi tệ: một cuộc chiến đang nổ ra giữa những người theo chủ nghĩa dân tộc và quân đoàn đế quốc đã đến để bình định họ. Những người đấu tranh vì tự do tin rằng Đế quốc vi phạm quyền của người Nord trên đất của họ và chính quyền Tamriel đã quyết định rằng luật pháp là như nhau đối với tất cả mọi người. Bất cứ ai nghĩ khác đều là tội phạm. Trò chơi bắt đầu khi người anh hùng cùng với thủ lĩnh của phiến quân bị dẫn đến hành quyết. Vào thời điểm quan trọng nhất, hóa ra tên của anh ta không có trong danh sách những người bị kết án, nhưng sự do dự này không khiến các quan trong triều bận tâm. Để tránh quan liêu, họ quyết định chặt đầu người lạ. Cuộc sống của người đàn ông bất hạnh được cứu bởi một con rồng bất ngờ tấn công khu định cư. Trong sự hỗn loạn, người anh hùng tự giải thoát và trốn thoát, sau đó người chơi bị bỏ lại với các thiết bị của riêng mình.

Khi bước vào thế giới rộng lớn của Skyrim, bạn có thể đi bất cứ đâu, thậm chí đến rìa đối diện của thế giới ảo. Có rất nhiều nơi để tham quan: pháo đài, lâu đài, túp lều, di tích và hang động. Ban đầu, chỉ có các thành phố được đánh dấu trên bản đồ; các vị trí khác được hiển thị khi bạn ghé thăm. Trò chơi cho phép bạn di chuyển tự do giữa các địa điểm đã biết, giúp tiết kiệm đáng kể thời gian. La bàn là công cụ hỗ trợ không thể thiếu trong việc định hướng. Nó cho biết các ngôi nhà và điểm tham quan gần đó nằm ở hướng nào đáng được anh hùng chú ý. Ngoài ra, la bàn còn đánh dấu các điểm đến cho các nhiệm vụ đang hoạt động. Vì vậy, dù thế giới trò chơi có quy mô ấn tượng nhưng rất khó để lạc vào đó.

Các nhiệm vụ - cả lớn và nhỏ - đang chờ đợi bạn ở mỗi lượt. Tại ngôi làng lớn gần nhất, Whiterun, họ sẽ cố gắng dụ bạn vào một đội lính đánh thuê người sói. Người thuyền trưởng lớn tuổi của họ lo lắng về việc tìm ra phương pháp chữa trị bệnh lycanthropy: ông sợ rằng sau cái chết của một con thú khát máu như ông, họ sẽ không được phép vào thiên đường dành cho các chiến binh Sovngarde. Bạn có thể di chuyển đến thành trì của phe ly khai, Windhelm và gia nhập hàng ngũ quân nổi dậy, may mắn thay người anh hùng đã có cơ hội gặp thủ lĩnh của họ trên đoạn đầu đài. Trụ sở của Quân đoàn Hoàng gia được đặt tại thủ đô của Skyrim. Imperials là những người cứng rắn nhưng thực dụng, vì sự hợp tác đầy hứa hẹn, họ sẵn sàng quên đi những “hiểu lầm” đã xảy ra. Riften ở phía đông nam có tiếng xấu - một hội trộm nằm trong cống rãnh của nó. Cô từng nắm giữ toàn bộ Skyrim trong tay nhưng suốt mấy chục năm cô vẫn bị ám ảnh bởi hàng loạt thất bại. Vì một lý do nào đó không rõ, người bảo trợ của nó, nữ thần bóng tối, đã quay lưng lại với hội. Nếu bạn bị thu hút bởi con đường phù thủy, con đường của bạn nằm ở phía bắc - đến trường đại học, nơi các pháp sư dạy những điều cơ bản về phép thuật cho mọi người. Đừng quên cốt truyện chính liên quan đến sự trở lại của loài rồng sau nhiều thế kỷ ngủ yên. Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ, hóa ra anh hùng là hóa thân của sát thủ rồng huyền thoại. Khải Huyền mở khóa một loại phép thuật đặc biệt được cung cấp bởi linh hồn của những con rồng bị đánh bại.

Điểm khác biệt của The Elder Scrolls so với các game nhập vai khác là cách tiếp cận thực hành để phát triển nhân vật. Không có sự phân bổ điểm theo thông số, tất cả các phẩm chất đều tự cải thiện khi chúng được sử dụng. Mức độ thành thạo của một loại vũ khí nhất định tăng lên song song với cách anh hùng tiêu diệt kẻ thù bằng vũ khí này. Để thành thạo bất kỳ trường phái phép thuật nào, bạn cần thường xuyên sử dụng các phép thuật liên quan đến trường phái này. Việc mở khóa trở nên dễ dàng hơn một chút với mỗi chìa khóa chính bị hỏng. Không giống như Oblivion, nơi cấp độ của anh hùng chỉ tăng lên bằng cách nâng cấp các kỹ năng cơ bản, trong Skyrim, tất cả các kỹ năng không có ngoại lệ đều được tính. Khi lên cấp, bạn có thể cải thiện sức khỏe, sức chịu đựng (tiêu thụ khi chạy và vung đòn) hoặc dự trữ phép thuật của mình, cũng như chọn một kỹ năng. Vì vậy, khi bạn đưa bài diễn thuyết của mình lên “30”, một đặc quyền sẽ được mở khóa cho phép bạn hối lộ lính canh. Hệ thống rất đơn giản: trong hầu hết các trò chơi nhập vai, mọi thứ phức tạp hơn nhiều, nếu không muốn nói là phức tạp hơn. Tuy nhiên, đối với The Elder Scrolls, điều đó là tối ưu, vì vị trí thống trị trong bộ truyện luôn bị chiếm giữ không phải bởi những con số mà bởi thế giới ảo.

“Tôi mơ về tiền bạc, ô tô, phụ nữ, sự tôn trọng và tự do. Tôi nghĩ mình đã hiểu hết… ít nhiều” - những lời này của Vito Scaletta, nhân vật chính của Mafia 2, thể hiện rõ nhất bản chất của trò chơi. Ngay cả khi ở đây không có quá nhiều (hay đúng hơn là không hề có) tự do, thì vẫn có phụ nữ, tiền bạc, âm nhạc hay, kẻ thù và đặc biệt là ô tô - thậm chí cả ô tô chở hàng.

Những chiếc xe trong trò chơi được làm gần như tốt hơn bất cứ thứ gì khác. Bên cạnh thực tế là bản thân thời đại có lợi cho điều này (hãy nhớ xem tài liệu của chúng tôi so sánh các mô hình trò chơi và nguyên mẫu thực của chúng), bạn cũng rất vui khi được lái chúng. Lái xe trên đường trơn trượt với những chiếc xe chạy chậm và nặng nề phần nào gợi nhớ đến việc giữ thăng bằng trên dây: nếu bạn mắc một sai sót nhỏ, chiếc vali mất kiểm soát của bạn sẽ lao vào làn đường sắp tới. Tất nhiên, để không tước đi niềm vui này, bạn cần kích hoạt vật lý "mô phỏng" trong cài đặt trò chơi. Lần này không có nhiều mẫu ô tô như vậy - chỉ có 37 mẫu, nhưng mỗi mẫu đều được thiết kế chú ý đến từng chi tiết (điều duy nhất còn thiếu là góc nhìn từ buồng lái) và có thể nhận ra ngay cả qua âm thanh của nó. Nói một cách dễ hiểu, nếu chúng ta coi Mafia 2 như một trò chơi mô phỏng những chiếc ô tô từ thời những năm 40-50, thì nó không có gì sánh bằng về mặt này.

Thực sự là ở sự chú ý đến từng chi tiết. Vì lý do nào đó, một số người đổ lỗi cho trò chơi vì hoàn toàn thiếu hoạt động và nhiệm vụ phụ trong thành phố, nhưng ai lại phải đối mặt với việc lái xe ăn trộm và cướp cửa hàng nếu mọi cổng vào, mọi mặt tiền trong Empire Bay đều được điêu khắc bằng tay? Trong khi làm nhiệm vụ, thỉnh thoảng bạn nhìn xung quanh, ngạc nhiên trước từng chi tiết của nội thất và khi đi xuống cầu thang, bạn có thể gặp một người phụ nữ dọn dẹp đang nghe ở cửa, người này ngay lập tức cảm thấy xấu hổ trước sự xuất hiện của chúng tôi. Rõ ràng là tất cả những cảnh khốn khổ này đều được tính toán trước và hầu như chỉ xảy ra trên đường đi của chúng tôi, nhưng bạn không bao giờ hết ngạc nhiên trước sự tỉ mỉ của 2K Séc dù là lần thứ hai và thứ ba.

Điều duy nhất khiến người Séc bỏ cuộc là cách tiếp cận điển hình của Đông Âu để đánh bóng trò chơi - về mặt này, Mafia 2 khác với GTA 4 giống như Skoda khác với Volkswagen. Camera trong các phòng thường chỉ hiển thị một phần trần nhà thay vì lưng của anh hùng, các trạm kiểm soát được đặt theo cách khiến cùng một nhiệm vụ phải hoàn thành nhiều lần do lỗi thiết kế ngu ngốc và mọi người nhanh chóng bị giết trong trò chơi. và bất ngờ (kẻ thù thường không nhìn thấy được do có chỗ che chắn). Thật đáng tiếc khi ngân sách khổng lồ của Take-Two Interactive chỉ được chi vào việc tạo ra một thế giới tươi đẹp, những chiếc xe tuyệt vời và cấp phép cho tất cả những bản nhạc hay nhất từ ​​những năm 50.

Cốt truyện được thực hiện tốt, các nhân vật được hoàn thiện tốt và hoạt hình của họ đạt yêu cầu. Nhưng không có ý muốn chia Mafia 2 thành các thành phần của nó, bởi vì ưu điểm chính của nó là thời đại và lịch sử. Tuy nhiên, đó là về một cậu bé làm việc vặt. Nếu gác cả cốt truyện lẫn cách trang trí thời thượng sang một bên, chúng ta phải thừa nhận rằng Mafia 2 không đáp ứng trọn vẹn kỳ vọng về một tựa game hay nhất của năm, thậm chí còn hơn thế nữa của cả thập kỷ. Nhưng dù người ta có thể nói gì đi nữa, họ đã chờ đợi nó quá lâu nên xếp hạng hầu như không quan trọng.

Trong vài năm, CD Projekt RED đã đạt được điều mà các công ty phát triển khác chỉ có thể mơ ước - tạo ra một trò chơi tương tự như “Game of Thrones” và đạt được sự công nhận trên toàn thế giới, mở rộng đối tượng mục tiêu của The Witcher từ một nhóm người hâm mộ đứa con tinh thần của Andrzej Sapkowski tới cộng đồng game thủ mọi người. Ngoài thế giới độc đáo trong The Witcher, còn có một thứ khiến nó trở nên khác biệt hoàn toàn trong không gian RPG - đây là chủ nghĩa tự nhiên tuyệt đẹp của mọi thứ diễn ra. Các nhà phát triển không tuân theo các tiêu chuẩn thể hiện nghệ thuật không có răng, quy định rằng các cơ thể trần trụi và vũng máu phải được giấu đi một cách bẽn lẽn, rằng phụ nữ và trẻ em không nên bị xúc phạm, và tất nhiên, cũng như nhiều đại diện của mọi chủng tộc. và thiểu số có thể được đưa vào khung, ngay cả khi chúng không phù hợp.

Cả về cốt truyện lẫn mức độ nghiêm trọng của các câu hỏi được đặt ra, các tác giả vẫn trung thành với tinh thần của nguyên tác. Ở đây không có thiện và ác, lý tưởng công lý nhường chỗ cho những vấn đề xã hội thực tế. Sự chuyên chế, xâm phạm quyền của các nhóm dân cư, sự tàn ác lan rộng và tất nhiên, cuộc tranh giành quyền lực - tưởng tượng chính trị hóa rất phổ biến trong văn hóa đại chúng ngày nay, nhưng trong thế giới game nhập vai thì đó là một loài chim hiếm. The Witcher được tích hợp chặt chẽ vào khuôn khổ nghệ thuật và tự tin sử dụng tài nguyên của mình. Liệu các nhà phát triển cuối cùng có tiết lộ được tiềm năng của vũ trụ trong chương cuối cùng của câu chuyện về Geralt of Rivia không?

Cả về mức độ xây dựng cốt truyện, nhân vật và các vấn đề xã hội được lồng tiếng, cũng như về mặt địa lý, thế giới của “Wild Hunt” đã trở nên rộng lớn và toàn diện hơn những phần trước. Trong trường hợp này, sẽ khá đúng nếu so sánh không phải với chúng mà với tiêu chuẩn “kích thước lớn” - The Elder Scrolls. Tuy nhiên, không giống như phần sau, quy mô trong The Witcher không phải là mục tiêu mà là điều kiện để hòa mình vào thứ mà “The Scrolls” thực sự còn thiếu - trong bầu không khí tâm linh của sử thi Slav.

Phi nước đại trên lưng ngựa xuyên qua những khu rừng rậm rạp và đồng bằng vô tận, dạo qua những con đường của những ngôi làng địa phương, leo lên những đỉnh núi phủ tuyết trắng của Quần đảo Skellecte, bạn không chỉ nhận được sự hài lòng về mặt thẩm mỹ từ những cảnh quan hùng vĩ và đồ họa vô cùng đẹp mắt mà còn cảm nhận được quy mô và ý nghĩa của những gì đang xảy ra. Mọi khung hình của The Witcher 3 đều tràn ngập sức sống: cây cối đung đưa trước những cơn gió, trẻ em làng chơi đùa bên hồ, những tên cướp và chiến binh đi qua các con đường. Trong quán rượu, bạn có thể chơi Gwent (đây là một trò chơi bài địa phương) và uống bia. Ở Novigrad, bạn có thể nghe bài giảng của một linh mục và trong quán rượu, bạn có thể hồi tưởng lại bài hát thú vị của Priscilla. Thế giới sống động của trò chơi, đầy phiêu lưu lãng mạn, thật đẹp.

Dark Souls là một game nhập vai hành động sử dụng hệ thống chiến đấu đơn giản nhưng công bằng dựa trên việc tập trung camera vào kẻ thù, đi vòng quanh chúng, chờ thời điểm thích hợp để tấn công, lăn, chặn và đỡ. Sự nổi tiếng và phổ biến của Souls đến từ sự phức tạp của nó, không bao giờ vượt quá giới hạn hợp lý nhưng luôn khiến bạn hồi hộp. Mọi kẻ thù đều chết chỉ sau vài đòn đánh, anh hùng cũng vậy. Cái chết đe dọa mất đi linh hồn, cả tiền bạc và kinh nghiệm để lên cấp: thận trọng sẽ không có hại, nhưng không có mất mát nào thực sự nghiêm trọng, vì mọi thứ đều có thể được bổ sung.

Cảm giác vô vọng, tuyệt vọng đã từng gắn liền với tâm trí của những bộ truyện trước đó, nhưng trong Dark Souls 3, trong từng chi tiết của câu chuyện, người ta đều cảm thấy rằng cuộc hành trình này là chuyến cuối cùng. Chúng ta chưa bao giờ thấy thế giới này trong tình trạng tồi tệ như vậy. Nhưng chúng ta không nên quên rằng lịch sử trong các trò chơi trong series không chấp nhận việc nghiên cứu hời hợt. Nó chỉ tiết lộ cho những người tỉ mỉ nhất. Bạn cần phải nhìn rất kỹ. Nhìn vào vực thẳm trong một thời gian dài. Mọi thứ không như bạn tưởng, Người chết được chọn tiếp theo sẽ đi theo con đường của những người đi trước anh hùng, nhưng không dễ để nhận ra những đường nét quen thuộc ở những vùng đất mới. Thời gian thật tàn nhẫn - những pháo đài bất khả xâm phạm từ lâu đã biến thành cát bụi, những bức tường mới mọc lên thay cho những lâu đài hùng vĩ, những khu vườn nở hoa một thời chìm trong chất lỏng độc hại, và nơi mà mặt trời từng chiếu sáng, một cái lạnh tàn nhẫn ngự trị. Ngày nay những vùng đất và vương quốc này được gọi hoàn toàn khác nhau, nhưng chúng ta sẽ nhớ tên thật của chúng. Hay đó chỉ là ảo ảnh? Một trò đùa độc ác của vực thẳm, thứ đã cố gắng nuốt chửng thế giới trong nhiều thế kỷ? Trong Dark Souls, bạn cần phải nhìn bằng cả đôi mắt của mình, nhưng cũng như trước đây, đừng tin một cách mù quáng vào mọi thứ bạn nhìn thấy.

Khả năng vô tình làm “làm rối” đoạn văn của bạn cũng không hề biến mất. Ví dụ: tôi đã chơi qua trò chơi với tư cách là một pháp sư và NPC duy nhất dạy các phép thuật mới, sau khi tôi giết tên trùm tiếp theo, không có lý do rõ ràng, đã biến mất vĩnh viễn vì tôi không mang cho anh ta một cuộn giấy nào mà anh ta đang tìm kiếm. . Một pháp sư chỉ được trang bị các biến thể của Mũi tên Linh hồn thực sự là một cảnh tượng đáng thương. Và tôi phải bắt đầu lại trò chơi hoặc chấp nhận sự thua kém của nhân vật.Tuy nhiên, dù có thể như vậy, trong số Dark Souls, phần thứ ba có lẽ vẫn là hay nhất. Nó tập trung vào những điều đúng đắn, nó học hỏi từ kinh nghiệm của những người đi trước, nó cung cấp những điều mà nhiều trò chơi không thể làm được. Đây là một hành trình dài, căng thẳng và thú vị qua những địa điểm sôi động và đáng nhớ. Đây là một thế giới ba chiều tuyệt vời, xinh đẹp và thực sự rất thú vị để khám phá. Đây đều là những trận chiến ngày càng phức tạp, buộc bạn phải hành động cẩn thận, nhanh chóng và xảo quyệt hơn.

Mặt khác, DS3 có điểm chính giúp phân biệt toàn bộ dòng Souls - bí ẩn. Các nhà phát triển các bộ phim bom tấn hiện đại đã quen với việc không chỉ trưng bày tất cả những thứ thú vị nhất mà còn thực sự chọc người chơi vào khuôn mặt “thú vị nhất” này. Ngược lại, ở đây tất cả những thứ ngon lành nhất đều được giấu kín khỏi những con mắt thiếu chú ý; trò chơi chứa đầy những bí mật, những khoảnh khắc không rõ ràng và thậm chí toàn bộ các nhánh cốt truyện rất dễ bỏ lỡ nếu bạn chơi bất cẩn. Và đối với cách tiếp cận độc đáo và sự thô sơ về mặt kỹ thuật như vậy, một lần nữa bạn có thể tha thứ. Đồ họa trong trò chơi không đẹp lắm, nhưng bầu không khí làm nên mọi thứ và nói chung trò chơi hoàn toàn không phải về điều đó. với DarkSouls: phần thứ ba trở nên giống hệt như thế này, có lúc họ muốn xem phần thứ hai, nhưng từ cái kết thắng lợi của bộ ba, họ vẫn muốn nhiều hơn thế. Việc lặp lại những gì đã được thực hiện, ngay cả khi ít nhiều có lý, vẫn là sự lặp lại. Bộ truyện đang đánh dấu thời gian và đây không phải là giải pháp tốt nhất với quá nhiều góc cạnh và yếu tố thô ráp cần được đại tu lớn.

Những bài viết liên quan: