Bóng tối chiến tranh. Sự kết hợp tốt nhất và tồi tệ nhất của kỹ năng. Nhân danh thần Zeus

Trò chơi nhập vai có thể làm được gì nếu không có lớp sát thủ? Vâng, chắc chắn, nhiều hơn một dự án sẽ không cho phép bản thân nó xa xỉ như vậy, và dự án mà tôi thích cũng không thể làm được nếu không có nó.

Tuy nhiên, sự nhấn mạnh của trò chơi vào sơ đồ cổ điển đã ngụ ý đến sự hiện diện của chiến binh nguy hiểm này, và trong hướng dẫn này, tôi đề xuất tìm hiểu xem anh hùng của chúng ta có thể hấp dẫn vì điều gì.

Các tính năng chính

Sát thủ Titan Siege chủ yếu được thiết kế để gây sát thương tối đa trên một đơn vị thời gian, nói cách khác chúng ta có lớp DD cận chiến với các đòn tấn công vật lý.

Các tính năng chính là tốc độ di chuyển cao, khả năng trở nên vô hình và khả năng gây ra những đòn chí mạng cao. Lý tưởng nhất, một kẻ giết người là một người chơi có các đòn tấn công tập trung vào các mục tiêu đơn lẻ, nhưng có khả năng tích tụ và gây sát thương lớn.

Đúng vậy, bạn không nên bị đánh lừa bởi những cuộc tấn công ấn tượng của anh ta, bởi vì khả năng phòng thủ của anh ta không mạnh bằng các chiến binh và cận chiến chống lại một số kẻ thù có thể kết thúc không có lợi cho bạn.

Nói chung, với sự hỗ trợ của một người chữa trị, bạn có thể trở thành một tay gây sát thương hàng đầu và xuất sắc khi tiếp xúc trực tiếp.

tên cướp chi nhánh

Cá nhân tôi thấy con đường phát triển này rất cụ thể và không hữu ích lắm, mặc dù nó có một số khả năng thú vị, ví dụ như tấn công hàng loạt sẽ hoạt động tốt trong PvE, kỹ năng khống chế kẻ thù và tốc độ di chuyển cao.

Theo bức tranh tổng thể, tôi sẽ phân loại nhánh này thành chế độ PvE hơn, bởi vì sẽ rất khó để chiến đấu với những người chơi thực sự với những cơ hội được cung cấp ở đây, mặc dù nếu bạn có ý kiến ​​khác, hãy chia sẻ nó trong phần bình luận.

Các kỹ năng từ phía bên trái phát triển khả năng kiểm soát đối phương, trong khi phía bên phải hướng đến việc tấn công nhiều hơn, cả mục tiêu đơn lẻ và nhiều mục tiêu.

Nhánh sát thủ

Tôi thích sự phát triển theo con đường này hơn, cũng có khả năng tàng hình được ca ngợi, và sát thương cao với các đòn đánh chí mạng, và áp đặt debuff lên kẻ thù, và thậm chí tự hồi phục.

Đối với những người yêu thích PvP, tại đây bạn có thể tìm thấy mọi thứ bạn cần để xây dựng một kẻ giết người thực sự hữu ích và nhiều kỹ năng hoạt động tốt cho PvE, nhưng đáng chú ý là không có một kỹ năng tấn công hàng loạt nào trong nhánh này.

Tôi sẽ đưa ra cách xây dựng cho một trong các biến thể Sát thủ thấp hơn một chút, nhưng bây giờ tôi sẽ nói về lợi thế của các biến thể khác nhau của lớp này.

Tải về những gì?

Đối với bản thân tôi, tôi đã xác định được một số loại kẻ giết người, một mặt chúng là hiển nhiên, mặt khác, không phải ai cũng tuân theo sự đơn giản này và bị phun vào mọi thứ cùng một lúc, kết quả là họ nhận được một nhân vật vô dụng.

  1. Rogue / Control - chúng tôi lấy từ Blitz đường trên, Penetrating Blow, Ném Dao và Celerity, và nếu không, chúng tôi xoay bên trái của nhánh. Vì vậy, chúng ta sẽ có được những kỹ năng tốt để làm chậm và ngăn chặn kẻ thù, đồng thời gây sát thương lên hắn.
  2. Rogue / DD - từ các kỹ năng cao hơn, chúng tôi thực hiện mọi thứ giống như tùy chọn trước đó, chỉ thay vì Đòn xuyên thấu thì tốt hơn nên sử dụng Đánh bại, sau đó xoay người sang bên phải. Vì vậy, chúng tôi có được một anh hùng khéo léo với dữ liệu tấn công tốt cho các trận chiến đơn lẻ và hàng loạt.
  3. Sát thủ / Kiểm soát - làm cơ bản, bạn có thể lấy Chọc thủng, Bụi trong mắt, Sức mạnh của Độc dược và tất nhiên là Chạy bóng. Đối với phần còn lại, bơm kỹ năng từ phía bên trái - điều này sẽ cho phép bạn phát triển các khả năng đã có từ dòng đầu tiên, kỹ năng điều khiển và tốc độ hoang dã trong chế độ tàng hình.
  4. Assassin / DD - Tôi tự tải loại này và sức mạnh của nó là ở những đòn chí mạng. Dưới đây, tôi sẽ đưa ra một cách xây dựng cho anh ta, mà tôi nghĩ sẽ là một lựa chọn tuyệt vời để gây sát thương cao lên một mục tiêu.

Ngoài ra còn có tùy chọn tạo lai, lấy các kỹ năng thú vị nhất từ ​​các con đường khác nhau và cuối cùng nhận được một nhân vật duy nhất.

Xây dựng cho Assassin

Như đã hứa, tôi đưa ra một cách xây dựng, theo ý kiến ​​của tôi, sẽ có lợi trong chế độ PvP và đặc biệt là chống lại các mục tiêu đơn lẻ.

Sự kết luận

Cuối cùng, tôi muốn nói rằng lớp học ở trên chắc chắn thú vị theo cách riêng của nó, nhưng cũng có những rắc rối riêng. Tùy thuộc vào sở thích của bạn, bạn có thể rải kỹ năng theo sở thích của mình, theo tôi, kẻ giết người nên hạ gục các mục tiêu đơn lẻ càng nhanh càng tốt.

Chúc may mắn trong việc phát triển trò chơi và viết ghi chú của bạn trong phần bình luận, có thể bạn có điều gì đó để thêm vào bài viết.

Mọi thứ đều ở trong quyền lực của thần linh, hiền nhân là bạn của thần linh; nhưng bạn bè có tất cả mọi thứ chung; do đó, mọi thứ trên đời đều thuộc về hiền nhân.

Diogenes

Không có sự vật nào ra đời mà không có nguyên nhân, nhưng mọi thứ đều ra đời trên cơ sở nào đó và không cần thiết.

Democritus

Bí mật cho phép trò chơi tồn tại trong tâm trí người chơi và trên ổ cứng máy tính của họ từ lâu đã được biết đến. Và nó rất đơn giản - sự hiện diện của một trình soạn thảo, với khả năng truy cập của nó, sẽ mua chuộc tất cả những ai quan tâm và với khả năng toàn cầu, nó sẽ cho phép bạn tạo các dự án và tiện ích bổ sung của riêng mình không thua kém gì bản gốc trò chơi. Titan Quest đang làm tốt điều này - có một trình chỉnh sửa cấp độ toàn cầu, quái vật và NPC, cho phép bạn thể hiện hầu hết mọi cốt truyện trên cơ sở của nó, bất kể nó là lịch sử hay tuyệt vời. Tuy nhiên, chúng ta đã quên mất chế độ nhiều người chơi - lý do thứ hai khiến game yêu thích lâu dài. Trong trò chơi này, nó đơn giản một cách khéo léo - các đoạn đấu chung và đấu tay đôi. Cả hai đều mở ra các khía cạnh mới của trò chơi, thể hiện nó trong tất cả sự vinh quang của nó.

Nhưng tất cả những điều này là "tâm trí" của trò chơi, và như bạn biết, chúng được đáp ứng "bằng quần áo". Vì vậy, hãy bắt đầu quảng cáo ovo, với quả trứng.

Diễn viên bi kịch và diễn viên hài

Quái vật trăm đầu - Typhon,

Sinh ra từ trái đất Đối với tất cả các vị thần

Anh ta trỗi dậy: một cái gai và một cái còi từ hàm

Đe dọa ngai vàng của thần Zeus, và từ đôi mắt

Ngọn lửa của Gorgon tức giận bùng lên ...

Aeschylus "Chained Prometheus"

Bối cảnh của thế giới trò chơi khá ngắn, đây là điều đáng ngạc nhiên đối với một trò chơi dựa trên thần thoại của Hy Lạp, Ai Cập, Lưỡng Hà và Trung Quốc. Hãy bắt đầu, có lẽ:

Như các bạn đã biết rất rõ, 12 người khổng lồ của cả hai giới được sinh ra từ Trái đất-Gaia và Bầu trời-Sao Thiên Vương. Người trẻ nhất và xảo quyệt nhất trong số họ - Kron - nổi dậy chống lại cha mình, lật đổ ông và bắt đầu cai trị. Và để không ai xâm phạm đến ngai vàng của ông, ông đã ăn thịt con cái của mình. Tuy nhiên, một trong số họ - Zeus - đã trốn thoát được. Sau đó, anh trở lại, giải thoát anh chị em của mình, những người đã trở thành các vị thần trên đỉnh Olympus, và dẫn đầu một cuộc nổi dậy chống lại cha mẹ Titan. Anh ta được hỗ trợ trong cuộc chiến bởi Cyclopes và những người khổng lồ Hecatoncheir hàng trăm vũ trang, những người sau này trở thành người bảo vệ những người khổng lồ trong bóng tối vĩnh cửu của Tartarus. Sau đó, Trái đất giận dữ đã sinh ra con quái vật Typhon có cả trăm đầu rồng. Từ anh ta sinh ra rất nhiều sinh vật khủng khiếp, nhưng Zeus cũng đã đánh bại anh ta, nghiêng ngọn núi Etna, biến nó thành một ngọn núi lửa.

Trong một thời gian dài, các Olympian sống trong hòa bình, gặt hái thành quả của tình yêu thương và sự tôn trọng của con người. Hòa bình của họ chỉ bị xáo trộn một lần, khi người khổng lồ Prometheus trốn thoát khỏi một nhà tù dưới lòng đất và sau khi đánh cắp ngọn lửa từ Olympus, đã trao nó cho mọi người. ( Đây là nơi câu chuyện thực sự bắt đầu.)

Rõ ràng, một ví dụ xấu rất dễ lây lan, và sau nhiều thế kỷ, những người khổng lồ khác đã quyết định bỏ trốn. Lịch sử im lặng về cách họ xoay sở để vượt qua những con quái vật, nhưng sự thật vẫn còn - những người khổng lồ thoát ra tự do, và một cuộc chiến bắt đầu, và không có Bacchus và trên quy mô vũ trụ: satyrs và nhân mã tinh quái biến thành những con vật có hình dạng, những người chết sống lại, thằn lằn, chuột-men, sứa bò từ khắp mọi nơi-các cơ quan ...

Nhưng điều tồi tệ nhất là ai đó đoán là đào được Typhon, và anh ta lại bắt đầu hút thuốc trên khắp thế giới. Các vị thần trên đỉnh Olympus không thể tự mình đương đầu với tai họa mới, và họ cần những anh hùng. Chúng tôi sẽ là một trong số họ.

Trên đường đến Olympus, Hy Lạp, Ai Cập và Babylon, và thậm chí xa xôi, Trung Quốc xa xôi đang chờ đợi chúng ta. Chúng tôi sẽ đi bộ vượt qua tất cả khoảng cách này, tiêu diệt hàng ngàn tay sai của những người khổng lồ trên đường đi, và cuối cùng trở lại Olympus, nói chuyện với Zeus và hãy giết Bão tố. Và không quan trọng là ngay cả Zeus cũng không làm được điều này - công việc kinh doanh của chúng tôi bị ép buộc.

Nhưng đừng chúi mũi, con đường sẽ cực kỳ thú vị - và đừng nhìn rằng nó là tuyến tính.

Anh hùng của thế giới cổ đại

Tôi hiểu rồi, đứa trẻ, theo lời nói rằng giống nòi cao quý của bạn! ..

Homer

Vâng, chúng tôi có một câu chuyện. Để có một vở diễn hay, bây giờ chúng tôi cần tìm một diễn viên cho vai chính. Hãy nhấn "New Game" và bắt đầu chọn: tên, giới tính, màu váy? Nó không quan trọng, nó hoàn toàn là giá trị thẩm mỹ. Hãy đi xa hơn nữa!

Ở đây chúng ta có Helos, một ngôi làng ở Hy Lạp và ở đây chúng ta có thể, bằng cách nhấn phím C , xem bản ngã thay đổi của bạn và thiết bị đi kèm với nó, “con búp bê” và hộ chiếu. Có ý nghĩa gì?

Số liệu thống kê chính

Thuộc tính

  • hồ bơi sức khỏe ( Sức khỏe) - cho biết bạn cần đánh anh hùng bao nhiêu lần nữa để anh ta tái sinh.
  • bể năng lượng ( Năng lượng) - cho thấy bạn có thể gợi ý thêm bao nhiêu. Nếu anh hùng bị đánh, nó có thể giảm.
  • Sức mạnh ( Sức mạnh) - nó xác định lượng sát thương gây ra bởi vũ khí cận chiến và khả năng sử dụng áo giáp và vũ khí hạng nặng.
  • Sự thông minh ( Sự thông minh) - nó xác định lượng sát thương gây ra bởi ma thuật nguyên tố và tốc độ hồi năng lượng.
  • Nhanh nhẹn ( Khéo léo) - khả năng tấn công, phòng thủ, lượng xuyên sát thương gây ra và khả năng sử dụng vũ khí nhỏ phụ thuộc vào nó.

Kháng chiến

  • khả năng chống cháy ( khả năng chống cháy) - bao nhiêu phần trăm thiệt hại do cháy sẽ được ngăn chặn.
  • khả năng chống lạnh ( chống lạnh) - sẽ ngăn chặn được bao nhiêu% thiệt hại do lạnh.
  • Kháng độc ( Kháng độc) - bao nhiêu% thiệt hại từ chất độc sẽ được ngăn chặn.
  • Khả năng chống sét ( khả năng chống sét) - bao nhiêu phần trăm thiệt hại do sét sẽ được ngăn chặn.
  • Miễn nhiễm với các đòn đâm xuyên ( Chống đâm xuyên) - bao nhiêu% sát thương từ một đòn đâm xuyên sẽ được ngăn chặn.

Tấn công

  • Thiệt hại trung bình ( Thiệt hại trung bình) - hiển thị mức sát thương trung bình gây ra cho mỗi lần đánh.
  • Tốc độ tấn công ( Tốc độ tấn công) - hiển thị số lượng đòn tấn công mà một nhân vật có thể gây ra mỗi giây, được tính bằng%. Phụ thuộc vào kỹ năng và thiết bị.
  • Thiệt hại mỗi giây ( Thiệt hại mỗi giây) — DPS - đây là thông số chính mà cả chiến binh và pháp sư đều "cân đo đong đếm" với nhau.

Đây là lời khuyên: hãy chắc chắn xem tốc độ vũ khí của bạn, nó có thể là Rất nhanh, Nhanh, Trung bình, Chậm và Rất chậm. Đôi khi một con dao nhanh với sức sát thương thấp trên danh nghĩa có thể cho DPS nhiều hơn một cây chùy tốt nhưng chậm.

Phòng thủ

  • Tổng giáp ( Giáp kết hợp) - số lượng áo giáp treo trên nhân vật. Cho phép bạn chịu đựng một lượng thiệt hại nhất định một cách dễ dàng.
  • Khối ( khối- Cơ hội chặn đòn tấn công của đối thủ, phụ thuộc vào lá chắn và được tính bằng%.
  • Thiệt hại bị chặn ( Thiệt hại bị chặn) là số lượng thiệt hại sẽ được ngăn chặn trên một khối thành công.

Số liệu thống kê phụ

Kháng chiến thứ cấp

  • Kháng chảy máu - Sẽ ngăn được bao nhiêu% sát thương từ các đòn tấn công gây chảy máu.
  • Sức chịu đựng ( Sức đề kháng) - sẽ ngăn chặn được bao nhiêu% thiệt hại từ các cuộc tấn công nhằm làm suy giảm sức chịu đựng hoặc rút cạn sự sống.
  • Năng lượng ( kháng năng lượng) - sẽ ngăn chặn được bao nhiêu% sát thương từ các cuộc tấn công nhằm phá hoại Năng lượng hoặc hút cạn năng lượng.
  • Stagger Resist ( Chống choáng) - sẽ giảm thời gian của Stagger bằng% tổng thời lượng (nhân vật bị choáng không thể tấn công).
  • Kháng vỡ ( Chống gián đoạn) - sẽ giảm thời gian của các cuộc tấn công Hủy diệt bằng bao nhiêu% tổng thời gian (nhân vật bị "tiêu diệt" không thể tấn công).

Khác

  • Tái tạo sức khỏe ( Tái tạo sức khỏe) là số điểm đánh được khôi phục mỗi giây.
  • tái tạo năng lượng ( phục hồi năng lượng) là lượng năng lượng tái tạo mỗi giây
  • Khả năng tấn công Khả năng tấn công) - cho thấy cơ hội của bạn để bắn trúng mục tiêu, cũng như khả năng gây ra một đòn chí mạng.
  • Khả năng phòng thủ Khả năng phòng thủ) - cho thấy cơ hội của bạn để tránh một đòn đánh, cũng như khả năng tránh một đòn chí mạng.
  • Tốc độ chính tả ( Tốc độ ném) - thời gian cần thiết để sử dụng phép thuật, tính bằng% định mức.
  • Tốc độ chạy ( tốc độ chạy) - tốc độ chạy của nhân vật tính bằng% chuẩn.
  • Con quái vật mạnh nhất Quái vật vĩ đại nhất bị giết) - bị nhân vật đánh bại.
  • Quái vật bị giết ( Quái vật bị giết) - tổng cộng là của nhân vật và các trợ lý của anh ta.
  • Thiệt hại lớn nhất ( Thiệt hại lớn nhất) - được thực hiện cùng một lúc.
  • Thời gian ( Thời gian đã trôi qua) - chi cho trò chơi.
  • Số người chết ( Tổng số người chết) - và hồi sinh nhân vật trong suốt trò chơi.

Có nhiều kinh nghiệm hơn

Với mỗi kẻ thù bị đánh bại và mỗi nhiệm vụ hoàn thành, mức độ kinh nghiệm của bạn sẽ tăng lên. Thanh màu xanh lá cây ở dưới cùng cho biết vị cứu tinh của cả thế giới đã ra đi như thế nào trước thanh tiếp theo trong sự nghiệp của anh ta.

Đây là lời khuyên: những sinh vật được triệu hồi không nhận được kinh nghiệm mà chuyển hoàn toàn cho chủ nhân của chúng. Vì vậy, đừng ngại ngùng và hãy gọi cho đối tác của bạn càng sớm càng tốt. Hầu hết mọi kỷ luật đều cho phép điều này, nhưng một người bạn sẽ có ích hơn một hoặc hai lần. Hoặc là nấp đằng sau, như một tấm lá chắn, sau đó thoát khỏi sự truy đuổi ...

Khi một anh hùng tăng cấp, không có gì tự động tăng. Anh ta nhận được 2 điểm Thuộc tính và 3 điểm Kỹ năng. Điểm thuộc tính có thể được đầu tư với bất kỳ số lượng nào vào Sức mạnh, Trí thông minh hoặc Nhanh nhẹn, điều này sẽ tăng thuộc tính tương ứng thêm 4 điểm cho mỗi AP đầu tư. Nếu họ được đầu tư vào sức khỏe hoặc năng lượng, thì nguồn cung cấp của họ sẽ tăng 16 điểm theo cách tương tự.

Bằng cách chi tiêu 1 SP, bạn có thể bơm bất kỳ kỹ năng có sẵn nào của một đơn vị.

Nhưng trước khi bạn phát triển kỹ năng của mình, bạn cần phải tìm ra những gì. Cho nên...

Kỷ luật

Cái đẹp được lĩnh hội thông qua học tập và nỗ lực rất nhiều, cái xấu tự nó được đồng hóa, không gặp khó khăn.

Democritus

Sau khi đạt đến cấp độ 2 được mong đợi từ lâu, chúng tôi có cơ hội lựa chọn ngành học đầu tiên của mình. Điều đáng giá là phải tiếp cận sự lựa chọn một cách cẩn thận, bởi vì nguyên tắc của trò chơi là hoàn toàn khác nhau đối với người theo dõi từng kỹ năng. Kể từ thời điểm này, chúng ta nhận được một trong 8 lớp cơ bản (theo số lượng môn học), và ở cấp độ kinh nghiệm thứ 8, chúng ta sẽ có cơ hội học môn thứ hai và môn cuối cùng, sau đó bản ngã thay đổi của chúng ta sẽ tự thiết lập một trong những 28 lớp nâng cao, là kết quả của sự kết hợp của 2 bộ môn.

Trong mỗi môn phái, bạn có thể học các kỹ năng / hào quang / phép thuật khác nhau hoặc tăng kỹ năng chính ( Kỹ năng cơ bản). Bạn có thể tăng nó lên đến 32, và mỗi cấp độ sẽ tăng thuộc tính lớp học, cũng như mở quyền truy cập vào các kỹ năng / hào quang / phép thuật khác. Chúng cũng có thể được nghiên cứu nhiều lần, nhưng chỉ hiệu ứng của nhánh kỹ năng cụ thể này tăng lên (thường có 2-3 trong số chúng), mà không ảnh hưởng đến phần còn lại.

Ví dụ, chọn môn phái Nature Magic và nâng kỹ năng Nature chính từ 0 lên 1, chúng ta sẽ nhận được các thuộc tính: +2 trí thông minh, +1 khéo léo, +21 máu và +10 năng lượng, cũng như khả năng tiếp cận các kỹ năng: Sự mọc lại (1)Tiếng gọi nơi hoang dã (1). Sau đây, trong ngoặc vuông bên cạnh tên của kỹ năng, số điểm bạn cần có trong kỹ năng chính nếu bạn muốn học sẽ được chỉ ra.

Số lượng các chiến lược khả thi là không thể tính toán được, và nếu chúng ta tính đến việc các kỹ năng của các nhân vật khác nhau có thể được kết hợp theo bất kỳ cách nào trong một trò chơi, thì chúng ta sẽ có được những khả năng thực sự vô hạn!

Tinh thông chiến tranh

chiến binh vượt qua tất cả mọi người về lượng sát thương vật lý gây ra, nhưng phải trả giá cho điều này bằng sự suy giảm khả năng bảo vệ. Với sự gia tăng kỹ năng, Warrior có thể học cách gây sát thương lên nhiều đối thủ cùng một lúc.

Phạm vi kỹ năng của anh ta là cận chiến. Thông qua đào tạo, Chiến binh cải thiện các kỹ năng kiếm, rìu và chùy, kỹ năng tấn công bằng cả hai tay và các phương pháp tấn công khác.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Cung cấp sự phát triển thể chất cần thiết và kiến ​​thức về các kỹ thuật võ thuật cần thiết, cho phép bạn đạt được nhiều thành tựu trong võ thuật. Tăng sức mạnh, sự nhanh nhẹn và sức khỏe.

Cơn thịnh nộ chiến đấu (1)

Mỗi kẻ thù đánh vào bạn có thể khiến bạn bị tấn công Battle Rage, sẽ tăng thêm sát thương và tăng kỹ năng tấn công trong một khoảng thời gian ngắn.

Huấn luyện vũ khí (1)

Nhiều năm luyện tập với kiếm, rìu và gậy cho phép bạn tấn công nhanh hơn và phản ứng sắc bén hơn với các cuộc tấn công của kẻ thù.

Onslaught (1)

Khi bạn sử dụng cuộc tấn công "mặc định", Onslaught Tăng sát thương của bạn với mỗi điểm máu liên tiếp nhận được từ kẻ thù. Sức mạnh Onslaught nhanh chóng tiêu tan nếu không bị tấn công. Thay thế đòn tấn công cơ bản.

Còi chiến tranh (4)

Âm thanh chiến thắng của chiếc sừng chiến của bạn tạm thời khiến đối thủ choáng váng

Tấn công né tránh (4)

Ngay cả bộ giáp mạnh nhất cũng có lỗ hổng. Cách tốt nhất để tồn tại là ngăn chặn kẻ thù tìm thấy chúng.

Kính chắn kép (4)

Khả năng sử dụng hiệu quả hai loại vũ khí.

Bỏ qua nỗi đau (4)

Tập trung hoàn toàn vào chiến đấu cho phép bạn bỏ qua sát thương vật lý và xuyên.

Đòn nghiền (10)

Tăng khả năng ra đòn chí mạng với sát thương gia tăng khi Battle Rage.

Hew (10)

Gây ra khi sử dụng một kỹ năng Kính chắn kép sát thương tăng lên 50%

Ngọn gió chiến tranh (10)

Chiến binh chiến đấu bằng cách xoay tròn tại chỗ như quay đầu và đánh tối đa 4 mục tiêu cùng lúc.

Tiêu chuẩn chiến đấu (10)

Triệu hồi Biểu ngữ Chiến tranh - Tất cả các đồng minh được tăng kỹ năng tấn công và khả năng hấp thụ sát thương.

Cắt ngang (16)

Kỹ năng Kính chắn kép Cho phép bạn gây sát thương lên hai kẻ thù cùng một lúc.

Dây chằng (16)

Tấn công vào chân kẻ thù tạm thời làm giảm khả năng phòng thủ và tốc độ di chuyển của chúng.

Ren (24)

Thêm thiệt hại cho Gió chiến tranh. Yêu cầu chiến binh phải có rìu hoặc kiếm trong tay.

Chiến thắng (24)

Nhìn thấy sự chắc chắn của chiến thắng của bạn, kẻ thù mất hy vọng và sức mạnh của các cuộc tấn công của chúng giảm.

Doom Horn (24)

Âm thanh của bạn Warhorn hứa hẹn cái chết cho kẻ thù, khiến chúng sợ hãi và giảm khả năng bảo vệ.

Phản công (24)

Cho cơ hội phản công khi kẻ địch gây sát thương trong khi Cơn thịnh nộ chiến đấu.

Tumult (32)

Khi sử dụng công nghệ Kính chắn kép Bạn có thể đánh tối đa ba đối thủ cùng một lúc

Ardor (32)

Tấn công mạnh hơn và nhanh hơn, tăng tốc độ di chuyển.

Sừng tổ tiên (32)

Tiếng gọi của một di tích cổ xưa đưa bóng ma của những anh hùng trong quá khứ từ Champs Elysees đến chiến trường cho một trận chiến khác.

Tinh thông phòng thủ

Hậu vệ tập trung vào sinh tồn trong các trận chiến, đó là lý do tại sao anh ta không thực sự tỏa sáng trong lĩnh vực kỹ năng tấn công. Nhiều kỹ năng tập trung vào việc sử dụng lá chắn như một vũ khí, cũng như làm chệch hướng các cuộc tấn công của kẻ thù và đánh trả chúng.

Một nhân vật rèn luyện kỹ năng Phòng thủ sẽ có thể tấn công tốt hơn bằng vũ khí thông thường, sử dụng khiên và áo giáp hiệu quả hơn, đồng thời hồi phục sau sát thương nhanh hơn.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Cung cấp sức mạnh tinh thần và sự phát triển thể chất cần thiết để bảo vệ cả bạn và những người khác. Tăng sức mạnh, sự nhanh nhẹn và sức khỏe.

Concussive Blow (1)

Tạo cơ hội làm choáng kẻ địch khi trúng đòn và tăng thời gian làm choáng khi tấn công bằng gậy.

Nhận thức về trận chiến (1)

Cung cấp một hào quang cho phép bạn và các đồng minh xung quanh phòng thủ hiệu quả hơn.

Bột (1)

Tấn công bằng lá chắn. Gây sát thương và làm chậm kẻ thù.

Xử lý áo giáp (1)

Giảm yêu cầu về áo giáp, cho phép bạn sử dụng áo giáp nặng hơn kỹ năng của bạn cho phép.

Adrenaline (4)

Mỗi kẻ thù trúng phải có cơ hội kích hoạt một cơn sốt adrenaline để tăng khả năng hồi phục của bạn.

Tập hợp (4)

Tiếng còi của bạn giúp đồng minh tái tạo sức chịu đựng.

Phục hồi nhanh (4)

Kỹ năng lá chắn tăng trong một thời gian ngắn, cho phép bạn chặn nhiều đòn tấn công cùng một lúc với tốc độ lớn.

Shield Smash (4)

Một kỹ thuật chiến đấu trong đó sát thương được gây ra bởi cả vũ khí và lá chắn.

Khả năng phục hồi (10)

Tăng tần suất sử dụng Adrenaline.

Tiêu điểm (10)

Cải thiện phản ứng, tăng cơ hội ngăn chặn thành công một cuộc tấn công của kẻ thù.

Shield Charge (10)

Chạy nước rút vào kẻ địch bằng lá chắn, làm choáng và gây thêm sát thương.

nguồn cảm hứng (16)

Phục hồi một phần năng lượng đã mất của đồng minh, cho phép họ tiếp tục trận chiến.

Rend Armor (16)

Tăng hiệu quả Bột nhồi, cho phép bạn tấn công tối đa ba kẻ thù cùng lúc.

Tắt (16)

Một kỹ thuật chiến đấu sử dụng lá chắn để hạ gục đối thủ hoặc ít nhất là mất thăng bằng.

Phản ứng phòng thủ (24)

Tăng sát thương và tốc độ tấn công khi sử dụng kỹ năng Adrenaline.

Ý chí sắt đá (24)

Hào quang cấp cho tất cả các đồng minh tăng khả năng phòng thủ và chống chịu.

Sự gián đoạn (24)

Tăng hiệu ứng gây sốc Phí bảo vệ, ngăn chặn kẻ thù sử dụng kỹ năng của họ.

Thách thức (32)

Một phần trăm nhất định của sát thương gây ra cho bạn được trả lại cho kẻ thù trong một thời gian ngắn sau khi sử dụng Tập hợp.

Hình dạng Colossus (32)

Bạn giả định hình dạng của một Colossus, giống như một tòa tháp trong sự hùng vĩ.

Nghiền (32)

Một kỹ thuật chiến đấu bằng lá chắn, trong đó bạn tấn công nhiều kẻ thù cùng một lúc, phá vỡ đội hình của chúng.

Săn bắn thành thạo

thợ săn - Một bậc thầy trong việc sử dụng cung và giáo. Các mũi tên của nó xuyên qua mọi nơi sẽ xuyên thủng bất kỳ lớp giáp nào và tìm thấy mục tiêu của chúng ngay cả trong một đám đông đối thủ. Tuy nhiên, để thành công trong các hành động của mình, Thợ săn cần phải liên tục di chuyển và giữ khoảng cách.

Nghệ thuật săn bắn xuất hiện từ rất lâu trước thời văn minh để kiếm thức ăn và thể thao. Tuy nhiên, bây giờ nó được sử dụng để chống lại tay sai của các Titan, những kẻ nguy hiểm hơn bất kỳ động vật ăn thịt nào.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Giáo dục cho chủ nhân của nó tâm trí và phản ứng của một kẻ săn mồi, cần thiết cho việc săn mồi. Tăng sức mạnh, sự nhanh nhẹn và sức khỏe.

Ensnare (1)

Bọc chân kẻ thù trong một tấm lưới ngăn chúng di chuyển, nhưng không ngăn chúng tấn công nếu bạn đang ở trong tầm bắn.

Cất xuống (1)

Những cú đâm thô bạo bằng một ngọn giáo gây sát thương lên kẻ thù.

Wood Lore (1)

Tăng khả năng thành thạo với cung và giáo. Những năm tháng ở trong rừng khiến bản thân họ cảm thấy như vậy.

Thiện xạ (4)

Cho phép bạn phóng thay vì các mũi tên lửa thông thường, bay nhanh hơn và gây sát thương lớn hơn. Thay thế đòn tấn công cơ bản.

Art of the Hunt (4)

Kinh nghiệm săn bắn phong phú mang lại lợi thế khi gặp con mồi tiềm năng - những sinh vật thuộc lớp Thú và Người thú.

Biện pháp khắc phục bằng thảo dược (4)

Khả năng tạo ra bình thuốc chữa bệnh từ thực vật có thể tìm thấy khi đi du lịch. Chữa lành chất độc và tăng tốc độ chữa lành vết thương.

Lưới thép gai (10)

Mạng lưới E nsnare nhận gai gây vết thương chảy máu cho kẻ thù.

Call of the Hunt (10)

Tăng tốc độ tấn công và sát thương gây ra bởi Quái thú và Người hóa thú.

Xem xét (10)

Cho phép bạn tìm ra các điểm yếu và gây ra vết thương chảy máu cho kẻ thù.

Quái vật Lure (10)

Thu hút sự chú ý của những con quái vật gần đó.

Con mồi nghiên cứu (16)

Sát thương phạm vi được tăng lên bằng cách khai thác điểm yếu của kẻ thù.

Mũi tên bắn thủng (16)

Các mũi tên xuyên phải, trúng nhiều mục tiêu cùng một lúc.

Gouges (16)

Khi sử dụng giáo hoặc cung, vết thương sâu, dẫn đến chảy máu kéo dài.

Tìm bìa (16)

Bạn có thể sử dụng vỏ bọc để tránh những thiệt hại không đáng có trong khi vẫn tấn công.

Khai thác điểm yếu (24)

Khai thác điểm yếu của kẻ thù - tăng sát thương từ các phát bắn.

Trail Blazing (24)

Cung cấp cho thợ săn sức mạnh để không ngừng theo đuổi con mồi đến nỗi ngay cả bụi rậm nhất cũng không thể làm chậm cuộc truy đuổi.

Kích nổ (24)

Mồi trở nên nổ. Một vụ nổ cần được cung cấp đầy đủ năng lượng.

Xả ra (32)

Khiến kẻ thù sơ hở, khiến chúng dễ bị tổn thương hơn.

Mũi tên bắn tán xạ (32)

Đầu mũi tên trở nên nổ, khi tiếp xúc bay về mọi hướng thành nhiều mảnh vỡ.

Vô-lê (32)

Đẩy nhanh cuộc tấn công bằng giáo hoặc cung ba lần.

Rogue Mastery

Giả mạo vượt trội trong nghệ thuật đối phó với kẻ thù đơn độc. Sau các cuộc tấn công của mình, đối thủ bị nhiễm độc và vết thương chảy máu. Rogues phù hợp nhất với chiến thuật hit-and-run, có nghĩa là chúng phải tinh vi nhất có thể khi đối mặt với những nhóm kẻ thù lớn.

Nghệ thuật lừa dối đúng là tỉnh táo của những kẻ giết người và trộm cắp, bởi vì trong cuộc đấu tranh sinh tồn, cuối cùng biện minh cho phương tiện. Phong cách chiến đấu của tên trộm tập trung vào các cuộc tấn công nhanh chóng gây chết người của hầu hết các đối thủ. Các Tramps tăng cường khả năng chết người của họ bằng cách nghiên cứu các chất độc khác nhau và kiến ​​thức về giải phẫu con người.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Cung cấp đào tạo thể chất cần thiết và kiến ​​thức bí mật để trở thành một tên trộm thành công. Tăng trí thông minh, nhanh nhẹn và sức khỏe.

Cảnh cáo được tính toán (1)

Thay vì một cú đánh, bạn có khả năng hạ gục nhiều cú đánh trong cùng một khoảng thời gian. Thay thế đòn tấn công cơ bản.

Mài lưỡi (1)

Tăng sát thương cho lưỡi kiếm hoặc giáo lên bạn và đồng minh của bạn.

Envenom Weapon (1)

Thêm sát thương độc để tấn công.

Ném dao (4)

Ném dao vào kẻ thù, khiến họ bị chảy máu trong thời gian ngắn, gây sát thương cho họ.

Giải trừ Bẫy (4)

Cung cấp cho bạn khả năng vô hiệu hóa bẫy.

bóng đêm (4)

Cho phép vũ khí bị nhiễm virus làm chậm đối thủ. Hoạt động khi được kích hoạt Vũ khí Envenom.

Bột flash (4)

Một loại bột nhấp nháy làm mù và mất phương hướng kẻ thù.

Lượt truy cập may mắn (10)

Tạo cơ hội đánh trúng khu vực không được bảo vệ, gây ra nhiều sát thương hơn khi kích hoạt. Cảnh cáo được tính toán.

Mở vết thương (10)

Tạo cơ hội gây ra một vết thương đang chảy máu gây sát thương một thời gian sau đòn tấn công. Có thể sử dụng kiếm, giáo, cung và rìu.

Đặt bẫy (10)

Tạo một cái bẫy nỏ.

Bom khí độc (10)

Một quả bom giải phóng một đám mây độc. Gây nhầm lẫn, hoảng sợ và giảm khả năng phòng thủ trước các cuộc tấn công tầm xa.

Đánh chết người (16)

Xử lý một đòn tàn khốc với sát thương tăng lên rất nhiều.

Xây dựng nhanh (16)

Giảm thời gian chuẩn bị cho việc đặt bẫy mới

Chưng cất độc tố (16)

Tăng sức mạnh và thời gian tồn tại của chất độc.

Giải phẫu học (24)

Kiến thức về giải phẫu học làm tăng khả năng gây ra vết thương chảy máu và tăng thiệt hại.

Mandrake (24)

Tạo cơ hội cho một cuộc tấn công bằng chất độc thành công để gây nhầm lẫn cho kẻ thù.

Mảnh đạn (24)

Thêm vào Bom khí độc mảnh đạn.

Vết thương chết chóc (32)

Thêm sát thương độc cho bất kỳ cuộc tấn công nào và gây ra vết thương chảy máu.

Flurry of Knives (32)

Cho phép bạn ném nhiều dao. Tăng sát thương xuyên.

Cơ chế kích hoạt được cải thiện (32)

Đã sửa đổi Bẫy bu lông. Tăng số lượng bu lông được sản xuất.

Ma thuật Gió và Sét (Bão thành thạo)

Stormcaller Anh ta xuất sắc trong việc triệu hồi sét và bão tuyết, đối phó với những nhóm kẻ thù nhỏ. Vâng, khả năng phòng thủ của anh ta yếu, nhưng anh ta có thể đóng băng và làm choáng đối thủ, sau đó kết liễu bằng cơn thịnh nộ chết người của Thiên đường.

Tận tâm phục vụ các Celestials, Stormcallers học cách điều khiển tia sét, chiếu mưa đá và dẫn đường cho gió Bắc Cực. Ngoài các đòn tấn công chớp nhoáng, Gió và Phép thuật Sét còn có một số cách tự vệ hiệu quả hơn trong kho.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Cho phép pháp sư kiểm soát thời tiết. Tăng trí thông minh, nhanh nhẹn, sức khỏe và năng lượng.

Đá vụn (1)

Ném một ngôi sao băng vào kẻ địch, gây sát thương lạnh và làm chậm chuyển động của chúng.

Bão Nimbus (1)

Khi kỹ năng này hoạt động, bạn có được sức mạnh của Bão tố, tăng thêm sát thương lạnh và sét cho các đòn tấn công của bạn.

Spell Breaker (4)

Một xung năng lượng loại bỏ ma thuật hữu ích từ kẻ thù và những ma thuật có hại từ đồng minh.

Quả cầu sấm sét (4)

Tạo ra một quả cầu năng lượng làm choáng và sát thương kẻ địch trong bán kính vụ nổ của nó.

Heart of Frost (4)

Khi nào Bão Nimbusđang hoạt động, không khí xung quanh bạn trở nên lạnh và tất cả các cuộc tấn công của kẻ thù bị chậm lại.

Sốc chính tả (10)

Gây sát thương năng lượng và ngăn chặn pháp sư đối phương sử dụng kỹ năng của họ khi đang chạy Spell Breaker.

Vận tốc (10)

Tăng tốc độ và sát thương từ Mảnh băng. Tạo cơ hội cho các mảnh vỡ tiếp tục bay sau khi trúng mục tiêu.

Squall (10)

Tạo ra một cơn bão không khí xung quanh kẻ thù, làm giảm độ chính xác của các cuộc tấn công của chúng.

Vụ nổ đóng băng (10)

Chướng kẻ địch trong băng, ngăn không cho hắn di chuyển, nhưng làm giảm hiệu quả của các đòn tấn công của bạn theo hướng của hắn.

Tia chớp (16)

Thần chú tấn công chớp nhoáng.

Concussive Blast (16)

Tăng phạm vi và sát thương Thunderball.

Khả năng hiển thị bị che khuất (16)

Hơn nữa làm giảm khả năng hiển thị bên trong Squall.

Phí tĩnh (16)

Cung cấp khả năng trả đũa sát thương khi tấn công kẻ thù trong khi kích hoạt Bão Nimbus.

Lá chắn năng lượng (16)

Tạo ra một lá chắn năng lượng hấp thụ tất cả các cuộc tấn công nguyên tố.

Torrent (24)

Tăng số lượng mảnh Mảnh băng biến nó thành một dòng liên tục.

Triệu hồi Wisp (24)

Giấy triệu tập Bão Wisp

Bão Surge (24)

Khi hoạt động, mỗi đòn đánh có cơ hội giải phóng một luồng năng lượng bão tố.

Sét chuỗi (32)

Đánh vần Tia chớpđánh nhiều đối thủ cùng một lúc.

Mắt bão (32)

Sử dụng kỹ năng này sẽ tăng sát thương sét và sát thương lạnh cho tất cả đồng minh và bảo vệ khỏi sét và sát thương lạnh.

phản chiếu (32)

Cho lá chắn năng lượng khả năng phản sát thương trở lại đối thủ.

Earth Fire Magic (Earth Mastery)

Pyromancer , một người thông thạo nhiều phép thuật, có thể phóng ra lửa vào đầu kẻ thù và xé toạc mặt đất dưới chân chúng. Kiến thức bí mật trong Earth Magic cho phép anh ta triệu hồi một Nguyên tố có thể một mình đối phó với một đám đông đối thủ.

Nắm bắt những bí mật của thần thợ rèn Hephaestus, cảm nhận tinh thần của đá và ngọn lửa. Nhân danh Trái đất, hãy làm cho thanh kiếm trên tay bạn bốc cháy, và những viên đá đâm thẳng vào hàng ngũ đối thủ. Thiết lập một kết nối tâm linh với Elemental và tàn phá con đường của bạn. Chỉ cần nhớ rằng Pyromancer rất mạnh trong tấn công, nhưng thực tế không được bảo vệ.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Rèn luyện trí óc và tinh thần của bạn bằng các kỹ thuật cổ xưa sẽ mang lại cho bạn

khả năng nhận được sức mạnh từ đá và lửa.

Phép thuật Trái đất (1)

Sạc vũ khí của bạn và vũ khí của đồng minh bằng sức mạnh của đá và lửa.

Ngọn lửa bùng phát (1)

Ba lưỡi lửa phá hủy mọi thứ gần pháp sư.

Brimstone (4)

Thêm sát thương vật lý cho các đòn tấn công và tăng cơ hội gây ra sát thương lửa quan trọng với các đòn tấn công dưới Phép thuật Trái đất.

Tấm chắn nhiệt (4)

Đặt một tấm chắn có thể hấp thụ sát thương do lửa gây ra.

Vòng lửa (4)

Tạm thời bao quanh bạn bằng một vòng tròn lửa khiến kẻ thù của bạn bốc cháy.

Quả cầu núi lửa (4)

Tạo ra một quả cầu đang cháy nổ giữa những kẻ địch và gây sát thương vật lý lên chúng, gây sát thương lên tất cả mọi người trong bán kính nhỏ.

Hình dạng đá (10)

Biến bạn thành đá, tăng khả năng tái tạo nhưng ngăn cản chuyển động.

Triệu hồi Core Dweller (10)

Triệu tập một người bảo vệ từ sâu thẳm Trái đất đến chiến trường.

đập (10)

Giảm thời gian sạc lại và chi phí năng lượng bằng Flame Surge.

Da đá (16)

Giáp tạm thời, tăng khả năng chống chịu sát thương vật lý và hỏa lực.

Lửa bên trong (16)

Tăng tốc độ Core Dweller và thêm sát thương lửa vào các đòn tấn công của anh ta.

Kim loại mềm (16)

Thêm nhiệt vào Ring of Flames, làm mềm kim loại trên áo giáp và vũ khí của kẻ thù, làm giảm hiệu quả của chúng.

Xung đột (16)

Tăng bán kính Quả cầu núi lửa và thêm sát thương ngọn lửa, đốt cháy kẻ thù.

Đá nóng chảy (24)

Thêm thiệt hại do cháy cho dạng đá.

cháy rừng (24)

Cho phép Core Dwellerđốt cháy một số kẻ thù.

Vòm lửa (24)

Tăng sát thương và số lượng ngọn lửa Flame Surge.

Phân mảnh (24)

Thêm vào Quả cầu núi lửa khối đá phát nổ khi va chạm và gây thêm sát thương vật lý.

Độ âm (32)

Hút thêm sức mạnh từ Trái đất. Các đòn đánh lửa của bạn có cơ hội gây sát thương rất cao.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Tăng khả năng chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù.

Phun trào (32)

Tạo đài phun nước trên chiến trường, phun dung nham và các mảnh đá vào kẻ thù.

Magic of Nature (Nature Mastery)

Giang hồ sử dụng sức mạnh của rừng và cư dân trong rừng để tấn công và phòng thủ. Hồi sinh và hào quang bảo vệ cho phép đồng minh tồn tại lâu hơn và chiến đấu hiệu quả hơn.

Đi du lịch bên ngoài các bức tường của bất kỳ thành phố nào, bạn sẽ thấy mình bị động vật hoang dã thương xót. Và chỉ có kẻ lang thang mới có thể tranh thủ sự giúp đỡ của động thực vật. Mặc dù thực tế là hướng chính của lực lượng Thiên nhiên là bảo vệ và chữa bệnh, cô ấy cũng có thể thể hiện sự tức giận của mình.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Trau dồi sự hòa hợp bên trong và sự kiên nhẫn cần thiết để học ngôn ngữ của các sinh vật hoang dã và thống trị vùng hoang dã. Tăng trí thông minh, nhanh nhẹn, sức khỏe và năng lượng.

Sự mọc lại (1)

Cho phép bạn khôi phục mạng sống của đồng minh đã chọn.

Tiếng gọi nơi hoang dã (1)

Triệu tập một con sói để chiến đấu bên cạnh bạn. Có thể có nhiều sói hơn ở các cấp độ kỹ năng cao hơn.

Trái tim của gỗ sồi (4)

Một hào quang giữ cho bạn và đồng minh của bạn sống sót và tăng tốc độ của bạn.

Tăng trưởng nhanh (4)

Thời gian sạc lại Mọc lạiđang co lại.

Maul (4)

Một đòn tấn công xé nát da thịt kẻ thù và gây ra một vết thương chảy máu.

Bệnh dịch (4)

Mục tiêu của bùa chú, bị nhiễm trùng, mất một số sức khỏe, và sau đó bệnh được truyền xa hơn, từ kẻ thù này sang kẻ thù khác.

Briar (10)

Một bức tường bụi gai mọc xung quanh bạn, làm chậm và gây sát thương cho kẻ thù.

Bản năng sinh tồn (10)

Bản năng sinh tồn - Tăng sát thương và hấp thụ một lượng nhỏ sát thương. Được kích hoạt trong tình huống nguy cấp nhất.

Mệt mỏi (10)

Kẻ thù bị nhiễm bệnh hoạt động chậm hơn và kém hiệu quả hơn.

Sự yên tĩnh của nước (16)

Mang lại cơ hội phục hồi 50% năng lượng sử dụng kỹ năng. Chỉ hoạt động khi đang hoạt động trái tim của cây sồi.

Phổ biến (16)

Hoạt động Mọc lại không chỉ áp dụng cho mục tiêu được chỉ định, mà còn cho các đồng minh ở gần.

Cây tầm ma (16)

Kẻ thù tấn công Briar Ward bị nhiễm độc.

Sylvan Nymph (16)

gọi Sylvan Nymph, người có thể bắn cung và sử dụng phép thuật lên đồng minh.

Tính thường xuyên của đá (24)

Bảo vệ đồng minh khỏi sát thương nguyên tố.

Sức mạnh của Gói (24)

Những con sói của bạn có được kỹ năng cất tiếng hú, giúp cổ vũ trái tim của đồng minh, khiến họ chiến đấu liều lĩnh hơn.

Phát triển quá mức (24)

Ban tặng Nymph khả năng tạo ra một lá chắn của con người để hấp thụ tổn hại và gây ra sát thương trả đũa đối với kẻ thù.

Tính nhạy cảm (24)

Làm cho kẻ thù nhạy cảm hơn với chất độc và ma thuật nguyên tố.

Làm mới (32)

Đặt lại ngay lập tức bất kỳ kỹ năng nào không có thời gian hồi chiêu.

Thánh địa (32)

Tạo ra một lùm cây nơi năng lượng tái tạo nhanh hơn và các kỹ năng tốn ít chi phí hơn.

Nature's Wrath (32)

Truyền các cuộc tấn công Nymph sức mạnh của ma thuật nguyên tố.

Ma thuật tinh thần

Bác sĩ chữa bệnh kết hợp tấn công và phòng thủ với ma thuật quỷ quyệt lấy cắp sức khỏe từ kẻ thù và bổ sung nó cho chủ nhân của nó. Ở cấp độ cao hơn, khả năng triệu hồi một người hùng mạnhLiche King kẻ gieo rắc cái chết và sự thối rữa xung quanh anh ta.

Bất cứ ai nghiên cứu về kiến ​​thức bị cấm của warlock đều biết rằng với cái chết của cơ thể, tâm trí và tinh thần có thể được bảo tồn trong chiều không gian hữu hình của chúng ta. Kiến thức trong nghệ thuật đen tối này bắt đầu từ các thí nghiệm trên cơ thể của một người, và sau đó những người theo chủ nghĩa Thần dược có được khả năng kiểm soát năng lượng tâm linh và sức sống của kẻ thù của họ, và thậm chí ra lệnh cho người sống.

Kỹ năng cơ bản (0-32)

Học nghệ thuật điều khiển linh hồn hắc ám thông qua ma thuật và sức mạnh tinh thần. Tăng trí thông minh, nhanh nhẹn, sức khỏe và năng lượng.

Deathchill Aura (1)

Cái lạnh chết người tỏa ra từ nhân vật khiến kẻ địch giảm tốc độ di chuyển và tấn công.

Hệ thống thoát nước (1)

Cho phép bạn uống sự sống từ kẻ thù, bổ sung sự sống của chính bạn.

Tấn công Ternion (4)

Thêm sát thương phép cho các đòn tấn công của nhân viên.

Ravages of Time (4)

Tăng độ hao mòn của áo giáp và vũ khí của kẻ thù, đó là lý do tại sao chúng bị phá hủy và mất tài sản.

Tầm nhìn của cái chết (4)

Cho phép bạn cho đối thủ thấy sự xuất hiện của cái chết của chính họ. Tinh thần bỏ chạy càng yếu, thì chiến đấu càng kém hiệu quả.

Spirit Ward (4)

Tạo ra một hào quang bảo vệ làm giảm thiệt hại từ các cuộc tấn công của những xác sống lên nhân vật và đồng minh của anh ta.

Xếp tầng (10)

Đánh vần Life DrainẢnh hưởng đến nhiều kẻ thù cùng một lúc.

Giao ước đen tối (10)

Bằng chính cuộc sống của mình, bạn có thể giao tiếp với các linh hồn, bổ sung nguồn cung cấp năng lượng cho mình.

Triệu hồi Liche King (10)

cuộc gọi của cổ đại Liche King.

Spirit Bane (10)

Thêm vào hành động Spirit Ward thiệt hại cho người sống chết.

Arcane Lore (16)

Tăng tốc độ và sức tấn công của cây trượng ma thuật.

Hoại tử (16)

Làm suy yếu kẻ thù, khiến chúng dễ bị sát thương vật lý hơn.

Tinh thần nô lệ (16)

Làm nô lệ tâm trí của kẻ thù, buộc họ phải chiến đấu vì anh hùng. Có giá trị trong một thời gian giới hạn.

Death Nova (16)

Tạo ra một làn sóng chết chóc rút đi sự sống từ bất kỳ sinh vật sống nào trên đường đi của nó.

Sức mạnh phi thường (24)

Bằng chính mạng sống của mình, bạn có thể tăng sức mạnh của mình và sức mạnh của đồng minh.

Wraith Shell Liche King (24)

Một phần đi vào một chiều không gian khác, khiến anh ta ít bị tổn thương hơn trước tất cả các loại sát thương.

Vòng tròn quyền lực (24)

Tạo ra một vòng tròn ma thuật bên trong mà những người chết còn sống nhận sát thương và tất cả các đồng minh nhận được sự bảo vệ bổ sung khỏi các cuộc tấn công của họ ..

Death Ward (32)

Cung cấp cho anh hùng thêm một cuộc sống, bảo vệ họ khỏi cái chết. Tại thời điểm sức khỏe cạn kiệt, toàn bộ nguồn cung cấp của nó được bổ sung.

Triệu hồi Người ngoài (32)

Triệu hồi một đồng minh rất mạnh trong một thời gian ngắn.

Arcane Blast (32)

Cho phép Liche King ném phí ma thuật nguyên tố vào đối thủ.

Song of War

Sự hủy diệt của một cái là sự ra đời của cái khác.

Aristotle

Thiết bị

Về cơ bản, vũ khí và áo giáp trong Titan Quest không khác với các đối tác của chúng trong Diablo 2.

Chúng vẫn có tiền tố trước tên, ví dụ như Iron Axe, có nghĩa là rìu được làm từ chất liệu sắt và có mức chất lượng phù hợp. Tổng cộng có 145 tiền tố trong trò chơi, con số này cũng bao gồm các vật phẩm nhiệm vụ và vật phẩm duy nhất.

Ngoài ra, tất cả các vũ khí ma thuật cũng có một hậu tố trong tên của chúng, qua đó bạn có thể xác định câu thần chú được sử dụng trên nó. Ví dụ, cái tên Thanh kiếm ngắn của sự nhanh nhẹn cho chúng ta biết rằng chủ nhân may mắn của thanh kiếm này đã được gia tăng sự nhanh nhẹn. Chỉ có 121 hậu tố trong trò chơi. Thật là may mắn khi không có gì về cơ bản là cần thiết để xác định trong Titan Quest.

Đối với vũ khí, 4 ô được cung cấp, ô chính và ô bổ sung cho bên phải và cùng một số cho bên trái. Hơn nữa, bên tay trái, nếu không có kỹ năng đặc biệt, bạn không thể lấy bất cứ thứ gì khác ngoài một chiếc khiên. Bạn có thể trang bị một ít: mũ bảo hiểm, áo giáp, bện, lựu đạn, một vài chiếc nhẫn và một chiếc vòng cổ. Đúng vậy, trong thời cổ đại họ luôn đi dép và với hông trần, vì vậy chúng ta sẽ không đi ủng và quần chưa được phát minh cho đến bây giờ.

Ngoài vũ khí, lá chắn, áo giáp và chai, còn có Relic Shards trong trò chơi - những mảnh vỡ từ các biểu tượng ma thuật mà bạn có thể sử dụng vũ khí. Nhưng bạn có thể đợi, sau khi tích lũy năm cái giống hệt nhau, và sau đó chúng có thể được kết hợp thành một hiện vật chính thức. Mỗi loại Relic, và có tổng cộng 75 loại, cho phép bạn trang bị một loại thiết bị nhất định - áo giáp, khiên hoặc vũ khí, thêm một thuộc tính mới cho chúng. Điều này có thể làm giảm yêu cầu áo giáp một cách tầm thường, và tăng lượng giáp, tăng tốc độ tái tạo và thêm sát thương do chất độc.

Bàn thờ và giếng

Ngoài ra, trên đường lên đỉnh Olympus, Giếng thần tái sinh và Bàn thờ thần tiên sẽ trở thành công cụ không thể thiếu đối với bạn.

Một khi bạn chạm vào Giếng, bạn sẽ trói buộc linh hồn bất tử của mình vào nó, và trong trường hợp bạn chết thảm, vùng nước được ban phước sẽ hồi sinh bạn bên cạnh nó một lần nữa. Giếng nằm rải rác khắp nơi, bạn sẽ tìm thấy chúng ở mọi vị trí thứ hai, và do đó, con đường sẽ dễ chịu. Nếu bạn rời khỏi trò chơi, bạn cũng sẽ thức dậy bên cạnh Giếng, và không phải ở thị trấn gần nhất.

Enchanted Altars có hình dạng khá dễ nhận biết và xung quanh chúng có một vầng hào quang rực rỡ. Nếu bạn chạm vào Bàn thờ, thì nó sẽ ban phước cho bạn một lần, sau đó sẽ có một hiệu ứng tích cực sẽ là một công ty dễ chịu cho vị cứu tinh của Hellas trong một thời gian ngắn. Điều này có thể là bảo vệ bổ sung, tăng khả năng tái sinh và tăng tất cả các kỹ năng ... Nhưng đỉnh tuyệt đối của kim tự tháp về độ hấp dẫn sẽ do Bàn thờ nắm giữ, giúp tăng gấp đôi kinh nghiệm!

Bàn thờ cũng đóng vai trò như một loại "phép thử quỳ" - bằng sự hiện diện của chúng, bạn có thể xác định rằng có một khu vực khó khăn hoặc nguy hiểm ở phía trước không xa.

Nhân danh Zeus!

Tình yêu là khao khát được tái hợp, gây ra bởi vẻ đẹp ngoại hình.

Zeno của Trung Quốc

Những gì chúng tôi có cuối cùng là một trò chơi xuất sắc trong thể loại Diablo, giống như một bức tượng cổ tuyệt đẹp được tạc theo mô hình người. Vâng, nó không phải là quá linh hoạt, nhưng nó là hấp dẫn và hoành tráng.

Những người chơi đầu tiên đã làm chủ không gian nhiều người chơi của Hellas trực tuyến và tôn vinh các vị thần Hy Lạp ở mọi nơi trên thế giới. Đừng tụt lại phía sau họ! Và nếu bạn thích trò chơi, thì chúng ta sẽ trở lại với nó trong "Lời khuyên của các bậc thầy" và nói về những điều đáng chú ý khác.

Xin chúc may mắn!

Bạn có biết rằng?..

Người đứng đầu và thiết kế chính của Titan Quest là Brian Sullivan, người đã thành lập Ensemble Studios vào đầu những năm 90. Chính trong đó, trò chơi huy hoàng Age of Empires, ngày nay được nhiều người biết đến và tôn sùng, đã nhìn thấy ánh sáng ban ngày. Brian thậm chí đã giành được giải thưởng "Thiết kế trò chơi xuất sắc nhất" -98 tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi cho nó. Tuy nhiên, Age of Mythology đã và vẫn là đứa con tinh thần yêu thích của anh ấy, từ đó anh ấy lấy cảm hứng, quyết định lấy các tập phim về lịch sử có thật của thế giới cổ đại, thêm một chút huyền bí, quái vật rùng rợn và phép thuật - và có được một màn nhập vai nguyên bản và thú vị kết quả là trò chơi!

Mặc dù Iron Lore là một studio trò chơi còn rất non trẻ, những người đã làm việc trên Asheron's Call và những người từ Blizzard đã tìm thấy chính mình trong đó, vì vậy thành công và việc tạo ra những kiệt tác mới chắc chắn sẽ nằm ở phía trước của họ!

Các phím nóng

W- thay đổi vu khi

VỚI- cửa sổ ký tự

S- cửa sổ kỹ năng

Q- cửa sổ nhiệm vụ

M- cửa sổ bản đồ

1-0 - ô nhanh từ 1 đến 10

D- đánh rơi một thứ

Z- hiển thị tất cả mọi thứ

alt- không hiển thị các mặt hàng bị hỏng

X- không hiển thị những thứ bình thường

Xuống- kỹ năng tiếp theo

Hướng lên- kỹ năng trước đó

Số 1- xấp xỉ tối đa

Số 3- khoảng cách tối đa

Số 2- máy ảnh mặc định

Số 0- căn giữa bản đồ

L- kích hoạt cổng thông tin

R- uống thần dược của cuộc sống

E- uống thuốc tiên mana

Con lăn chuột lên- đem tới gần hơn

Con lăn chuột xuống- chuyển đi

Sự thay đổi- tấn công tĩnh

T- cửa sổ trò chuyện

P- cửa sổ lệnh

G- Danh sách game

H- cửa sổ trợ giúp

Khoảng trống- tạm ngừng

Phiên bản có thể in của trang:
Đọc tất cả thông tin mới nhất về trò chơi và xem
Trong tiện ích bổ sung này, trong khi chơi, bạn có thể pha trò như vậy. Nếu bạn đã nhập khẩu người Ba Tư và bạn không cần tất cả họ, thì bạn có thể sử dụng họ làm nhà tài trợ, mua bằng tiền của họ và sau đó nhận mọi thứ bạn cần thông qua bảng điều khiển chuyển nhượng.




Đừng ngu ngốc trong sự phát triển của người Ba Tư. Chẳng hạn, không cần phải phát triển các vấn đề quân sự và quốc phòng. Warfare phát triển một cuộc tấn công bằng hai thanh kiếm, và phòng thủ phát triển một lá chắn. Và với hai thanh kiếm và một chiếc khiên, bạn không thể chạy.
Tôi đề nghị những phát triển như vậy: phép thuật của trái đất và không khí có những phép thuật rất mạnh, bạn có thể làm một nhà ảo thuật giỏi. Tinh thần chú trọng đến cây cọc, tốt hơn hết là nên phát triển cùng tự nhiên. Phát triển các vấn đề quân sự với một bóng tối. Quả bom phát ra. Đi săn bằng một số ma thuật nguyên tố hoặc với một cái bóng. Bảo vệ bóng. Sự phát triển tự phát có thể được thực hiện theo bất kỳ hướng nào, nó sẽ không diễn ra tồi tệ. Nhưng tốt hơn là bạn nên phát triển Sức mạnh của những giấc mơ trong cô độc, bạn có thể, sau khi phát triển đầy đủ nó, có được một kẻ giết người Ba Tư.
Cố gắng có những di vật được chèn vào tất cả những thứ có sẵn.
Tôi sẽ liệt kê một số điều tốt. 1. Ở Babylon, chạy xuyên qua các khu rừng, nơi vị tướng giao nhiệm vụ về áo giáp, giết hổ, bạn có thể tìm thấy Sabretooth. Màu xanh lá cây, sát thương ở đâu đó khoảng 35-45, nhưng thuộc tính phép thuật cộng thêm sát thương lửa (còn gì nữa), từ 30% đến 50% tốc độ đánh, nhanh nhẹn. Tốc độ gốc rất nhanh. Cũng ở Babylon có một bộ Quần áo của Babylon. Những điều tốt. Ở Ai Cập, bạn có thể tìm thấy một bộ Ramses. Tốt cho một pháp sư. Trong tiện ích bổ sung này, trong khi chơi, bạn có thể pha trò như vậy. Nếu bạn đã nhập khẩu người Ba Tư và bạn không cần tất cả họ, thì bạn có thể sử dụng họ làm nhà tài trợ, mua bằng tiền của họ và sau đó nhận mọi thứ bạn cần thông qua bảng điều khiển chuyển nhượng.
Đừng ngu ngốc trong sự phát triển của người Ba Tư. Chẳng hạn, không cần phải phát triển các vấn đề quân sự và quốc phòng. Warfare phát triển một cuộc tấn công bằng hai thanh kiếm, và phòng thủ phát triển một lá chắn. Và với hai thanh kiếm và một chiếc khiên, bạn không thể chạy.
Tôi đề nghị những phát triển như vậy: phép thuật của trái đất và không khí có những phép thuật rất mạnh, bạn có thể làm một nhà ảo thuật giỏi. Tinh thần chú trọng đến cây cọc, tốt hơn hết là nên phát triển cùng tự nhiên. Phát triển các vấn đề quân sự với một bóng tối. Quả bom phát ra. Đi săn bằng một số ma thuật nguyên tố hoặc với một cái bóng. Bảo vệ bóng. Sự phát triển tự phát có thể được thực hiện theo bất kỳ hướng nào, nó sẽ không diễn ra tồi tệ. Nhưng tốt hơn là bạn nên phát triển Sức mạnh của những giấc mơ trong cô độc, bạn có thể, sau khi phát triển đầy đủ nó, có được một kẻ giết người Ba Tư.
Cố gắng có những di vật được chèn vào tất cả những thứ có sẵn.
Tôi sẽ liệt kê một số điều tốt. 1. Ở Babylon, chạy xuyên qua các khu rừng, nơi vị tướng giao nhiệm vụ về áo giáp, giết hổ, bạn có thể tìm thấy Sabretooth. Màu xanh lá cây, sát thương ở đâu đó khoảng 35-45, nhưng thuộc tính phép thuật cộng thêm sát thương lửa (còn gì nữa), từ 30% đến 50% tốc độ đánh, nhanh nhẹn. Tốc độ gốc rất nhanh. Cũng ở Babylon có một bộ Quần áo của Babylon. Những điều tốt. Ở Ai Cập, bạn có thể tìm thấy một bộ Ramses. Tốt cho một pháp sư. Trong tiện ích bổ sung này, trong khi chơi, bạn có thể pha trò như vậy. Nếu bạn đã nhập khẩu người Ba Tư và bạn không cần tất cả họ, thì bạn có thể sử dụng họ làm nhà tài trợ, mua bằng tiền của họ và sau đó nhận mọi thứ bạn cần thông qua bảng điều khiển chuyển nhượng.
Đừng ngu ngốc trong sự phát triển của người Ba Tư. Chẳng hạn, không cần phải phát triển các vấn đề quân sự và quốc phòng. Warfare phát triển một cuộc tấn công bằng hai thanh kiếm, và phòng thủ phát triển một lá chắn. Và với hai thanh kiếm và một chiếc khiên, bạn không thể chạy.
Tôi đề nghị những phát triển như vậy: phép thuật của trái đất và không khí có những phép thuật rất mạnh, bạn có thể làm một nhà ảo thuật giỏi. Tinh thần chú trọng đến cây cọc, tốt hơn hết là nên phát triển cùng tự nhiên. Phát triển các vấn đề quân sự với một bóng tối. Quả bom phát ra. Đi săn bằng một số ma thuật nguyên tố hoặc với một cái bóng. Bảo vệ bóng. Sự phát triển tự phát có thể được thực hiện theo bất kỳ hướng nào, nó sẽ không diễn ra tồi tệ. Nhưng tốt hơn là bạn nên phát triển Sức mạnh của những giấc mơ trong cô độc, bạn có thể, sau khi phát triển đầy đủ nó, có được một kẻ giết người Ba Tư.
Cố gắng có những di vật được chèn vào tất cả những thứ có sẵn.
Tôi sẽ liệt kê một số điều tốt. 1. Ở Babylon, chạy xuyên qua các khu rừng, nơi vị tướng giao nhiệm vụ về áo giáp, giết hổ, bạn có thể tìm thấy Sabretooth. Màu xanh lá cây, sát thương ở đâu đó khoảng 35-45, nhưng thuộc tính phép thuật cộng thêm sát thương lửa (còn gì nữa), từ 30% đến 50% tốc độ đánh, nhanh nhẹn. Tốc độ gốc rất nhanh. Cũng ở Babylon có một bộ Quần áo của Babylon. Những điều tốt. Ở Ai Cập, bạn có thể tìm thấy một bộ Ramses. Tốt cho một pháp sư. Trong tiện ích bổ sung này, trong khi chơi, bạn có thể pha trò như vậy. Nếu bạn đã nhập khẩu người Ba Tư và bạn không cần tất cả họ, thì bạn có thể sử dụng họ làm nhà tài trợ, mua bằng tiền của họ và sau đó nhận mọi thứ bạn cần thông qua bảng điều khiển chuyển nhượng.
Đừng ngu ngốc trong sự phát triển của người Ba Tư. Chẳng hạn, không cần phải phát triển các vấn đề quân sự và quốc phòng. Warfare phát triển một cuộc tấn công bằng hai thanh kiếm, và phòng thủ phát triển một lá chắn. Và với hai thanh kiếm và một chiếc khiên, bạn không thể chạy.
Tôi đề nghị những phát triển như vậy: phép thuật của trái đất và không khí có những phép thuật rất mạnh, bạn có thể làm một nhà ảo thuật giỏi. Tinh thần chú trọng đến cây cọc, tốt hơn hết là nên phát triển cùng tự nhiên. Phát triển các vấn đề quân sự với một bóng tối. Quả bom phát ra. Đi săn bằng một số ma thuật nguyên tố hoặc với một cái bóng. Bảo vệ bóng. Sự phát triển tự phát có thể được thực hiện theo bất kỳ hướng nào, nó sẽ không diễn ra tồi tệ. Nhưng tốt hơn là bạn nên phát triển Sức mạnh của những giấc mơ trong cô độc, bạn có thể, sau khi phát triển đầy đủ nó, có được một kẻ giết người Ba Tư.
Cố gắng có những di vật được chèn vào tất cả những thứ có sẵn.
Tôi sẽ liệt kê một số điều tốt. 1. Ở Babylon, chạy xuyên qua các khu rừng, nơi vị tướng giao nhiệm vụ về áo giáp, giết hổ, bạn có thể tìm thấy Sabretooth. Màu xanh lá cây, sát thương ở đâu đó khoảng 35-45, nhưng thuộc tính phép thuật cộng thêm sát thương lửa (còn gì nữa), từ 30% đến 50% tốc độ đánh, nhanh nhẹn. Tốc độ gốc rất nhanh. Cũng ở Babylon có một bộ Quần áo của Babylon. Những điều tốt. Ở Ai Cập, bạn có thể tìm thấy một bộ Ramses. Tốt cho một pháp sư.

Vào ngày 20 tháng 5 năm 1859, Nikolai Petrovich Kirsanov, một chủ đất bốn mươi ba tuổi nhưng trông không còn trẻ nữa, đang lo lắng chờ đợi cậu con trai Arkady vừa tốt nghiệp đại học tại nhà trọ.

Nikolai Petrovich là con trai của một vị tướng, nhưng sự nghiệp quân sự dành cho ông đã không thành (ông bị gãy chân khi còn trẻ và vẫn “què” cho đến cuối đời). Nikolai Petrovich sớm kết hôn với con gái của một quan chức ít người biết đến và đã có một cuộc hôn nhân hạnh phúc. Trước sự tiếc thương sâu sắc của ông, vợ ông qua đời vào năm 1847. Ông dành toàn bộ sức lực và thời gian để nuôi dạy con trai mình, thậm chí ở St.Petersburg ông đã sống cùng và cố gắng gần gũi với những người đồng đội, học trò của con trai mình. Gần đây, anh ấy đã tham gia rất nhiều vào việc chuyển đổi cơ ngơi của mình.

Có một khoảnh khắc hạnh phúc của cuộc gặp gỡ. Tuy nhiên, Arkady không xuất hiện một mình: với anh ta là một thanh niên cao to, xấu xí và thiếu tự tin, một bác sĩ đầy tham vọng đã đồng ý ở lại với gia đình Kirsanovs. Tên của anh ta, như anh ta tự chứng nhận, Evgeny Vasilyevich Bazarov.

Cuộc trò chuyện giữa hai cha con thoạt đầu không gắn bó. Nikolai Petrovich cảm thấy xấu hổ trước Fenechka, một cô gái mà anh ta luôn giữ bên mình và người mà anh ta đã có một đứa con. Arkady với giọng điệu trịch thượng (điều này khiến bố anh ta hơi ngán ngẩm) cố gắng xoa dịu sự khó xử đã nảy sinh.

Pavel Petrovich, anh trai của cha, đang đợi họ ở nhà. Pavel Petrovich và Bazarov ngay lập tức bắt đầu cảm thấy ác cảm lẫn nhau. Nhưng những chàng trai và người hầu trong sân sẵn sàng phục tùng vị khách, mặc dù anh ta thậm chí không nghĩ đến việc tìm kiếm sự ưu ái của họ.

Ngay ngày hôm sau, một cuộc giao tranh bằng lời nói xảy ra giữa Bazarov và Pavel Petrovich, và Kirsanov Sr. là người khởi xướng nó. Bazarov không muốn tranh luận, nhưng vẫn nói ra những điểm chính trong niềm tin của mình. Mọi người, theo ý tưởng của anh ấy, phấn đấu cho mục tiêu này hoặc mục tiêu kia, bởi vì họ trải qua các “cảm giác” khác nhau và muốn đạt được “lợi ích”. Bazarov chắc chắn rằng hóa học quan trọng hơn nghệ thuật, và trong khoa học, kết quả thực tế quan trọng hơn. Ông thậm chí còn tự hào về việc mình thiếu "ý nghĩa nghệ thuật" và tin rằng không cần nghiên cứu tâm lý của một cá nhân riêng lẻ: "Một mẫu vật của con người là đủ để đánh giá tất cả những người khác." Đối với Bazarov, không có một "sắc lệnh nào trong cuộc sống hiện đại của chúng ta ... không gây ra một sự phủ nhận hoàn toàn và tàn nhẫn." Anh ấy có quan điểm cao về khả năng của bản thân, nhưng anh ấy giao một vai trò không sáng tạo cho thế hệ của mình - "trước tiên bạn cần phải dọn dẹp nơi này."

Đối với Pavel Petrovich, "chủ nghĩa hư vô" được Bazarov và Arkady tuyên bố, những người bắt chước ông, dường như là một học thuyết táo bạo và vô căn cứ tồn tại "trong khoảng trống".

Arkady cố gắng giải quyết bằng cách nào đó làm dịu căng thẳng nảy sinh và kể cho bạn mình nghe câu chuyện về cuộc đời của Pavel Petrovich. Anh là một sĩ quan tài giỏi và đầy hứa hẹn, được phụ nữ yêu thích, cho đến khi anh gặp Công chúa R *. Niềm đam mê này đã thay đổi hoàn toàn sự tồn tại của Pavel Petrovich, và khi cuộc tình của họ kết thúc, anh hoàn toàn bị tàn phá. Từ xưa đến nay, anh ấy chỉ giữ lại sự tinh tế trong trang phục, cách cư xử và ưa thích mọi thứ tiếng Anh.

Quan điểm và hành vi của Bazarov khiến Pavel Petrovich bực tức đến mức ông ta lại tấn công vị khách, nhưng ông ta khá dễ dàng và thậm chí là trịch thượng phá vỡ mọi “âm mưu” của kẻ thù nhằm bảo vệ truyền thống. Nikolai Petrovich tìm cách làm dịu tranh chấp, nhưng anh ta không thể đồng ý với những tuyên bố cấp tiến của Bazarov trong mọi việc, mặc dù anh ta tự thuyết phục rằng anh ta và anh trai của mình đã đi sau thời đại.

Những người trẻ tuổi đi đến thị trấn tỉnh lẻ, nơi họ gặp "đệ tử" của Bazarov, con đẻ của người nông dân, Sitnikov. Sitnikov đưa họ đến thăm người phụ nữ "được giải phóng", Kukshina. Sitnikov và Kukshina thuộc loại “những người tiến bộ”, những người từ chối mọi quyền hành, chạy theo mốt vì “tư duy tự do”. Họ không thực sự biết bất cứ điều gì và không biết làm thế nào, nhưng trong "chủ nghĩa hư vô" của họ, họ bỏ xa cả Arkady và Bazarov. Người thứ hai công khai coi thường Sitnikova, trong khi ở Kukshina, anh ta "uống sâm panh nhiều hơn."

Arkady giới thiệu một người bạn với Odintsova, một góa phụ trẻ, xinh đẹp và giàu có, người mà Bazarov ngay lập tức quan tâm. Sự quan tâm này hoàn toàn không phải là sự thuần túy. Bazarov giễu cợt nói với Arkady: "Tôi có một cuộc đời ..."

Arkady dường như yêu Odintsova, nhưng cảm giác này là giả tạo, trong khi sự hấp dẫn lẫn nhau nảy sinh giữa Bazarov và Odintsova, và cô ấy mời những người trẻ ở lại với mình.

Trong ngôi nhà của Anna Sergeevna, những vị khách được làm quen với cô em gái Katya, người bị ràng buộc. Còn Bazarov thì không cảm thấy yên tâm, anh ta bắt đầu khó chịu ở nơi ở mới và “tỏ vẻ giận dữ”. Arkady cũng không thoải mái, và anh tìm kiếm sự an ủi trong công ty của Katya.

Cảm giác được truyền cảm hứng bởi Anna Sergeevna trong Bazarov là mới mẻ đối với anh; anh ta, người vốn coi thường mọi biểu hiện của "chủ nghĩa lãng mạn", đột nhiên phát hiện ra "chủ nghĩa lãng mạn trong chính mình." Bazarov giải thích với Odintsova, và mặc dù cô không ngay lập tức thoát khỏi vòng tay của anh ta, tuy nhiên, sau khi suy nghĩ, cô đi đến kết luận rằng "bình tĩnh là điều tốt nhất trên thế giới này."

Không muốn trở thành nô lệ cho niềm đam mê của mình, Bazarov bỏ đi theo cha mình, một bác sĩ huyện sống gần đó, và Odintsova không níu kéo được vị khách. Trên đường đi, Bazarov tóm tắt những gì đã xảy ra và nói: “... Thà đập đá trên vỉa hè còn hơn để một người phụ nữ chiếm hữu ít nhất là đầu ngón tay của cô ấy. Tất cả đều vô lý. "

Cha và mẹ của Bazarov không thể thở được trong "Enyusha" yêu quý của họ, và ông cảm thấy buồn chán khi ở bên họ. Sau một vài ngày, anh rời khỏi nhà của cha mẹ mình, trở về dinh thự của Kirsanovs.

Từ sự nóng nảy và buồn chán, Bazarov thu hút sự chú ý đến Fenechka và nhận thấy cô ở một mình, hôn cô gái trẻ thật chặt. Một nhân chứng tình cờ cho nụ hôn là Pavel Petrovich, người đã bị xúc phạm đến tận sâu thẳm tâm hồn của mình bởi hành động "lông lá này". Anh ta cũng đặc biệt phẫn nộ vì dường như Fenechka có điểm chung với Công chúa R *.

Theo niềm tin đạo đức của mình, Pavel Petrovich thách đấu tay đôi với Bazarov. Cảm thấy xấu hổ và nhận ra rằng anh ta đang hy sinh các nguyên tắc của mình, Bazarov đồng ý bắn với Kirsanov Sr. ("Từ quan điểm lý thuyết, một cuộc đấu tay đôi là vô lý; tốt, từ quan điểm thực tế, đây là một vấn đề khác").

Bazarov làm đối phương bị thương nhẹ và tự sơ cứu cho anh ta. Pavel Petrovich cư xử tốt, thậm chí còn tự giễu cợt bản thân, nhưng đồng thời cả ông và Bazarov đều cảm thấy xấu hổ. Nikolai Petrovich, người bị che giấu lý do thực sự của cuộc đọ sức, cũng cư xử theo cách cao thượng nhất, tìm cớ cho hành động của cả hai đối thủ.

Hậu quả của cuộc đấu tay đôi là Pavel Petrovich, người trước đây đã phản đối quyết liệt cuộc hôn nhân của anh trai mình với Fenechka, nay chính anh đã thuyết phục Nikolai Petrovich thực hiện bước này.

Và Arkady và Katya thiết lập một sự hiểu biết hài hòa. Cô gái sắc sảo nhận xét rằng Bazarov là một người lạ đối với họ, bởi vì "anh ta là loài săn mồi, và chúng tôi đã thuần hóa."

Hoàn toàn mất hy vọng có đi có lại, Odintsova Bazarov tự phá bỏ bản thân và chia tay với cô và Arkady. Khi chia tay, anh ấy nói với đồng đội cũ của mình: "Bạn là một người bạn tốt, nhưng bạn vẫn là một quý ông mềm mại, phóng khoáng ..." Arkady rất buồn, nhưng chẳng mấy chốc anh đã được sự đồng hành của Katya, anh tuyên bố tình yêu của mình với cô ấy và chắc chắn rằng anh ấy cũng được yêu thích.

Mặt khác, Bazarov trở về với số tiền của cha mẹ và cố gắng quên mình trong công việc, nhưng sau vài ngày "cơn sốt công việc đã đánh mất anh ta và thay vào đó là sự buồn chán ảm đạm và sự lo lắng đến điếc tai." Anh ta cố gắng nói chuyện với những người nông dân, nhưng chẳng thấy gì ngoài sự ngu ngốc trong đầu họ. Đúng vậy, ngay cả những người nông dân cũng nhìn thấy ở Bazarov một thứ gì đó "giống như một thằng hề."

Thực hành trên xác một bệnh nhân thương hàn, Bazarov bị thương ở ngón tay và bị nhiễm độc máu. Vài ngày sau, anh ấy thông báo cho cha mình rằng, theo tất cả các dấu hiệu, ngày của anh ấy đã được đánh số.

Trước khi chết, Bazarov yêu cầu Odintsova đến và nói lời từ biệt với anh ta. Anh nhắc nhở cô về tình yêu của mình và thừa nhận rằng tất cả những suy nghĩ kiêu hãnh của anh, như tình yêu, đã tan thành cát bụi. “Và bây giờ toàn bộ nhiệm vụ của người khổng lồ là làm thế nào để chết một cách tử tế, mặc dù không ai quan tâm đến điều này ... Tất cả đều giống nhau: Tôi sẽ không vẫy đuôi.” Ông cay đắng nói rằng Nga không cần nó. “Vâng, và ai là người cần thiết? Cần thợ đóng giày, cần thợ may, cần người bán thịt ... "

Khi Bazarov, trước sự van nài của cha mẹ mình, được thông báo, "một cái gì đó giống như một cơn rùng mình kinh hoàng ngay lập tức phản chiếu trên khuôn mặt người chết."

Sáu tháng trôi qua. Hai cặp đôi sắp kết hôn tại một nhà thờ làng nhỏ: Arkady với Katya và Nikolai Petrovich với Fenechka. Mọi người đều vui vẻ, nhưng điều gì đó trong sự hài lòng này cũng được cho là giả tạo, "như thể mọi người đã đồng ý đóng một bộ phim hài khéo léo nào đó."

Theo thời gian, Arkady trở thành một người cha và một chủ sở hữu nhiệt thành, và kết quả của những nỗ lực của anh ấy, bất động sản bắt đầu tạo ra thu nhập đáng kể. Nikolai Petrovich đảm nhận nhiệm vụ của một hòa giải viên và làm việc chăm chỉ trên đấu trường công. Pavel Petrovich sống ở Dresden và mặc dù trông vẫn như một quý ông, nhưng "thật khó cho anh ta sống."

Kukshina sống ở Heidelberg và đi chơi với các sinh viên, học kiến ​​trúc, trong đó, theo cô, cô đã khám phá ra những định luật mới. Sitnikov kết hôn với một công chúa đã thúc đẩy anh ta, và, như anh ta đảm bảo, anh ta tiếp tục "vụ án" của Bazarov, làm việc với tư cách là một phóng viên của một tạp chí đen tối nào đó.

Những người đàn ông già cỗi thường đến mộ của Bazarov và khóc lóc thảm thiết và cầu nguyện cho linh hồn của người con trai đã qua đời không đúng lúc của họ. Những bông hoa trên gò mộ không chỉ gợi nhớ đến vẻ yên bình của thiên nhiên “hờ hững”; chúng cũng nói về sự hòa giải vĩnh cửu và sự sống bất tận ...

Sát thủ là một lớp nhân vật mạnh mẽ, tấn công với khả năng phòng thủ yếu, vì vậy việc cố gắng nâng cao khả năng chống chịu của hắn là vô ích và bạn cần phải tăng hết sức tấn công để tiêu diệt trước khi chúng giết bạn.
Nâng cấp kỹ năng
Kinh doanh quân đội
Weapon Mastery - Tăng tốc độ tấn công bằng gậy, kiếm và rìu. Đồng thời tăng khả năng tấn công. Tối đa đầu tiên.
Sở hữu hai thanh kiếm - cho phép anh hùng đi bộ với hai thanh kiếm. Với việc bơm kỹ năng, nó sẽ tăng cơ hội bắn trúng hai vũ khí cùng lúc - tối đa, nhưng không phải ngay lập tức, để bắt đầu, bạn có thể đầu tư một vũ khí. Những cải tiến của nó sẽ không được đề cập riêng. Hãy chỉ cần tối đa hóa chúng.
Evasion - Tăng cơ hội trốn tránh. Tối đa
Raging Onslaught và tất cả các nâng cấp của nó đều bị bỏ qua. một sát thủ tốt hơn với một đòn có tính toán.
Chúng tôi bỏ qua nhánh của cơn thịnh nộ chiến đấu, nó hoàn toàn vô dụng.
Cuộc gọi của Tổ tiên với nâng cấp của nó bị bỏ qua. chúng ta là những chiến binh cận chiến, không phải summoner.
Biểu ngữ chiến đấu và sự cải tiến của nó - đáng để đầu tư 2-3 đơn vị, và nếu có điểm miễn phí, thì hãy tăng tối đa hoàn toàn.
Với Battle Horn và sự cải tiến của nó, tình hình cũng tương tự như trước - chúng tôi đầu tư 2-3 điểm, nếu có điểm miễn phí, tối đa.
Whirlwind và lancet (sự cải tiến của cơn lốc) - chúng tôi đặt một cái vào chính cơn lốc và sự cải tiến của nó, bởi vì. theo ý kiến ​​của tôi điều này sẽ là đủ.
Bong tôi
Lần truy cập được tính toán và lần truy cập thành công - tối đa Đây là cuộc tấn công chính của chúng tôi, nhưng chúng tôi sẽ đặt nó vào đúng trọng tâm.
Mài lưỡi - tối đa. tăng sát thương, và đây là thứ chính cho sát thủ của chúng ta.
Nhánh "vũ khí độc" phát huy hết mức, tk. đây là sát thương và làm chậm và cơ hội để đẩy kẻ thù ra ngoài.
Chúng tôi bỏ qua bẫy giải giáp, bởi vì. bẫy dễ bị phá hủy.
Mortal Strike và nâng cấp tối đa hóa của nó, như đây là cuộc tấn công của chúng tôi chống lại những tên trùm và những con quái vật mạnh. Và gây choáng, tăng cường chảy máu và nhiễm độc.
Vết thương hở là một kỹ năng rất đáng ngờ, bởi vì. cơ hội để nó hoạt động không phải là lớn. Nhưng nó đáng để đầu tư một cái khác.
Kiến thức về Giải phẫu là một kỹ năng giúp tăng cường tổn thương chảy máu. Tối đa, bởi vì dao găm gây chảy máu.
Ném dao là một đòn tấn công sẽ giúp ích cho chúng ta rất nhiều. Về phía đông, hãy đầu tư ít nhất một cái duy nhất, nhưng cá nhân tôi đã nâng cao tối đa kỹ năng này, bởi vì. tổn thương chảy máu sẽ không được thừa.
Flurry of dao - cải thiện kỹ năng "ném dao". Cần đầu tư ít nhất 4 căn ở phía Đông, nếu không sẽ bị chết cả chục căn. Nhưng nó cần được tăng tối đa một cách nhanh chóng.
Một nhánh của bẫy - bạn có thể đầu tư một nhánh khác, bởi vì. mất tập trung, nhưng không còn nữa.
Thiết bị
Một sát thủ cần phải bước đi với hai thanh kiếm. Điều này không được thảo luận. Nếu không, đó sẽ là một sát thủ sai lầm đã không sử dụng hết khả năng của mình.
Cá nhân tôi sẽ khuyên "Pagos" và "Thanh gươm đập tan tâm trí", nhưng thường đi với hai "Sabretooth".
Không có vấn đề gì với áo giáp - bộ sát thủ là lựa chọn tốt nhất. Nhưng đây là trên Epos-Legend, và trước đó - để chọn tùy chọn tốt nhất của riêng bạn.
Bây giờ chúng ta hãy nói về bùa hộ mệnh và nhẫn. Tôi đã nói rằng sát thủ là một hạng tấn công và không có ý nghĩa gì khi tăng sức đề kháng của anh ta bằng nhẫn và bùa hộ mệnh. Vì vậy, chúng tôi lấy "Mặt dây chuyền của sự cuồng nộ vĩnh cửu" làm bùa hộ mệnh, và "Dấu ấn của Ares" và "Di chúc của Apollo" làm nhẫn (mặc dù cá nhân tôi đã đi với hai "Dấu ấn của Ares".) Rất khó để xác định hiện vật, nhưng tôi thích "Blood of Ares" hơn (tên không đúng)
Chiến thuật
Ở phím bên phải, chúng ta đặt đòn Tính toán, ở bên trái - đòn sinh tử. Chúng tôi đặt "vũ khí tẩm độc" trên một chiếc và "mài lưỡi kiếm" trên hai chiếc. Và ba thứ trên cùng - ném dao. Chúng tôi cắm sừng ở số 4, và biểu ngữ trên số năm. Các chiến thuật là như sau. Chúng ta bắt đầu trò chơi, nhấn phím 1 và 2, từ đó bật lưỡi mài và vũ khí tẩm độc, sau đó khi gặp đám đông thì nhấn hạng C (ném dao) và ném vào đám đông. Chúng tôi treo một biểu ngữ và thổi vào chiếc kèn. Tiếp theo, chúng ta vào cận chiến, nhấn giữ chuột phải để tướng tự chuyển đổi giữa các đối thủ. Nhưng bạn có thể đặt các kỹ năng trên những con số khác.
Chiến thuật chống lại Pháp sư Draconid và Pháp sư Người hổ
Chúng tôi ném dao, chúng tôi chạy lên, chúng tôi giáng một đòn chí mạng, chúng tôi chạy lại. Nếu còn sống - lặp lại đến cái chết của tất cả các pháp sư.
Chiến thuật chống lại ông chủ
Chúng tôi ném con dao găm, đợi cho ông chủ cố gắng tấn công bạn và né tránh tại thời điểm tấn công (tốt hơn là ở phía bên kia ban đầu), chạy lên và giáng một đòn chí mạng và trong khi trại kéo dài, chúng tôi thực hiện một. hoặc hai lần truy cập được tính toán, sau đó chúng tôi bỏ chạy. Lặp lại cho đến khi ông chủ chết. Nên nghiên cứu thói quen của các sếp trước.

Những bài viết liên quan: