Đọc hướng dẫn phần 2 về ngày tận thế của Stalker. Hướng dẫn cho đoạn sửa đổi - The Last Stalker \ Last Stalker. Nhiệm vụ từ Slaven: "Chuẩn bị cho một bước đột phá"

Trước hết, tại trạm kiểm soát và trong Ancient of Beginners, bạn cần nói chuyện với tất cả các nhân vật có thể có (Kỹ thuật viên quân sự, chỉ huy trạm kiểm soát Đại úy Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), điều này sẽ cung cấp cho chúng tôi một số nhiệm vụ và bổ sung nhiệm vụ:

1. Kỹ thuật viên: nhiệm vụ "Ra khỏi Khu vực" - sẽ có ở cuối trò chơi;

2. Người Đức, Yaroslavkin: nhiệm vụ "Tìm việc gì đó để làm" - nói chuyện với Sidorovich;

3. Tolik: nhiệm vụ "Kiểm Tra Truyền Kỳ" - tìm cổ vật "Trái Tim Người Điều Khiển" trong ngôi làng hút máu trong các Kho quân (cổ vật có thể trao cho Bartender hoặc Bác sĩ đầm lầy);

4. Fox: nhiệm vụ "Tìm một vụ án ở Pripyat" - tại một trong những căn phòng của khách sạn ở Pripyat;

5. Nimble: nhiệm vụ "Clear the Cordon" - tiêu diệt tất cả bọn cướp trên Cordon (ATP, trạm kiểm soát phía trước Dump);

6. Sidorovich: nhiệm vụ: "Tự mình tìm kiếm cuộc phiêu lưu" - nói chuyện với các nhân vật trong nhiệm vụ (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);

7. Kuznetsov: nhiệm vụ "Nói chuyện với chỉ huy trạm kiểm soát" (Yaroslavkin).

Hổ phách và thanh

Do đó, Yaroslavkin cử chúng tôi đến Yantar với nhiệm vụ "Giao sản phẩm cho Yantar". Chúng tôi tìm kiếm Sakharov trên Yantar và nhận được nhiệm vụ "Tìm hiểu điều gì đã xảy ra" với gợi ý truy cập tại x16. Trong phòng thí nghiệm, chúng ta gặp Pinochet, anh ta gửi anh ta đến Ghost, người giao nhiệm vụ "Tìm kiếm thông tin" - để kiểm tra ba xác chết của zombified (hai ở gần boongke, và một trên đường chuyển từ DT sang x16). Chúng tôi tìm kiếm, chúng tôi báo cáo với Ma (leo cầu thang lên, từ chối đi đến vị trí khác). Chúng tôi di chuyển đến Bar để tìm kiếm thông tin.

Trong Bar, một lần nữa chúng tôi đang cố gắng nói chuyện với tất cả các nhân vật nhiệm vụ có thể có:

1. Bartender: nhiệm vụ "tìm Timokha Merka" - nhóm "Tìm kiếm" dựa trên lãnh thổ của Bar - khi chúng ta nói chuyện với mọi người, Timokha sẽ xuất hiện gần đống lửa gần Bar nhất trong hangar.

2. Yermol: tìm một khẩu MP-5 đã được sửa đổi trong đường hầm ở Rác - chúng tôi tìm thấy nó, chúng tôi mang nó đến, Yermol bán vũ khí và bộ đồ;

3. Gena Hacker: tìm một trường hợp có máy tính xách tay trong Dump - chúng tôi tìm thấy nó (một cần cẩu gần nhà chứa máy bay), Gena có cơ hội thay đổi nhóm GG;

Sau khi nói chuyện với Merck, chúng tôi nói chuyện một lần nữa với Bartender, người đã cử anh ta đến AC, để nói chuyện với lãnh đạo của Freedom. Để nói chuyện với Lukasz, trước tiên bạn phải nói chuyện với Max và Skryaga. Trong cuộc trò chuyện với Lukash, một lời mời từ Voronin đến - chúng tôi tiến đến quán Bar.

Voronin gửi GG đến phòng thí nghiệm x18 ở Thung lũng Bóng tối, nhưng trước đó bạn cần tìm mã bị mất từ ​​cánh cửa.

Trong Thung lũng Bóng tối, để tìm mật mã, bạn cần phải kiểm tra một số nơi (phòng Cấp cao tại Căn cứ, két sắt trên tầng hai của tòa nhà quản lý trạm xăng, một chiếc hộp ở một trong những trang trại gần nơi chuyển tiếp đến Cordon , cánh cửa dẫn đến phòng thí nghiệm), sau đó chúng ta đi đến người cung cấp thông tin (gợi ý nằm trong phần mô tả nhiệm vụ). Để có mật mã của mình, người cung cấp thông tin yêu cầu tìm ra cổ vật "Linh hồn đen", nằm ở Mole trong Agroprom.

Tại Agroprom, chúng tôi gặp Hitler, chúng tôi giúp đỡ. Chúng tôi tìm thấy xác của Mole trong tàu điện ngầm của Agroprom, nhặt hiện vật (bạn có thể đồng thời kiểm tra các đường ống trong bộ nhớ cache của nhóm Strelka để biết sự hiện diện của kho vũ khí của tác giả, mà Bác sĩ đầm lầy gợi ý nếu chúng tôi xuất hiện với anh ta với nghệ thuật "Trái tim của người điều khiển"), đưa nó đến người cung cấp thông tin, lấy mã từ phòng thí nghiệm.

Chúng tôi vào bên trong x18 và tìm một cái hộp đựng thông tin (chúng tôi cũng tìm thấy rất nhiều rác dưới dạng bộ đàm, máy tính xách tay và các thiết bị hệ thống chỉ có thể bán được, chúng không cần thiết cho nhiệm vụ). Vì chúng tôi nhận được tin nhắn SMS từ Charon, trước tiên chúng tôi nói về trường hợp này với người cung cấp thông tin, sau đó với Bartender, và chỉ sau đó chúng tôi mới giới thiệu đến Voronin. General cử đến nói chuyện với nhà khoa học bị bắt, người mà chúng ta tìm hiểu về căn cứ của Nhóm Ngày Tận Thế trên Radar. Chúng tôi yêu cầu Sidorovich biến Strelka thành một thương gia và tiến tới Radar.

X-10 và hơn thế nữa

Trong phòng thí nghiệm x10 (gần công tắc đầu đốt hơn), chúng tôi tìm Số 11 và nói chuyện với anh ta cho đến khi nhiệm vụ "Kiểm tra phòng thí nghiệm" được tính là hoàn thành (bạn có thể thoát khỏi cuộc trò chuyện mà không cần nói cụm từ cuối cùng, nếu không số 11 sẽ trở thành một xác chết nói chuyện trước rồi tính nhiệm vụ khi lục soát xác anh, nếu không thì cả nhóm đỏ mặt).

Chúng tôi báo cáo cho Voronin, anh ta gửi cho Bác sĩ Bolotny (bộ nhớ cache của nhóm Strelka trong ngục tối Agroprom).

Doctor đưa cho Strelk lời mời đến một cuộc họp từ Charon ở Pripyat để cùng nhau tấn công Ngày tận thế tại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Để làm được điều này, GG cần đồng ý với các nhóm về việc hợp nhất và với nhóm Tìm kiếm trong chuyến đi đến Pripyat. Bác sĩ cũng giao nhiệm vụ tìm ba máy dò ở Agroprom và đưa chúng đến Voronin (một toa xe trong đầm lầy, tầng đầu tiên của tòa nhà chính của khu phức hợp phía tây, tầng hai của tòa nhà trung tâm của khu phức hợp phía đông Agroprom) . Chúng tôi tìm thấy các máy dò, đưa chúng đến Voronin, nhiệm vụ được tính và các máy dò có thể được bán một cách đơn giản.

Nhiệm vụ "Đàm phán với nhóm"

1. Chúng tôi đồng ý với Voronin;

2. Chúng tôi đồng ý với Lukash;

3. Chúng tôi thương lượng với quân đội (Đại úy Yaroslavkin tại trạm kiểm soát trên Kordon);

4. Chúng tôi thương lượng với các Cựu chiến binh của Khu vực (Petruha trong Những người mới bắt đầu cổ đại trên Cordon).

5. Chúng tôi thương lượng với Charon ở Pripyat (Charon sẽ chỉ xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Chuẩn bị cho một cuộc đột phá" của Slaven).

Nhiệm vụ từ Slaven: "Chuẩn bị cho một bước đột phá"

1. Chúng tôi nói chuyện với Slaven, anh ta và cả nhóm đồng ý tham gia GG ở Pripyat, nhưng để làm được điều này, bạn cần phải có 6 Daggers;

2. Chúng tôi nói chuyện với Bartender, anh ta gửi tiền cho Sidorovich và đề nghị nói chuyện về thu nhập với Yermol và Grisha Budulai;

3. Yermol đề nghị nhận vụ án từ Behemoth trong Thung lũng Bóng tối (Gena Hacker có thể thay đổi nhóm GG). Nhiệm vụ được tính là khi kiểm tra xác chết của Behemoth, chúng tôi quay trở lại Yermol và báo cáo lại;

4. Grisha Budulai yêu cầu tìm bạn của mình ở Lãnh thổ hoang dã - chúng tôi tìm thấy xác chết (trên lầu, trong cabin của dầm cần trục gần chiếc trực thăng rơi), chúng tôi báo cáo, chúng tôi nhận được tiền;

5. Sidorovich đưa tiền và nói rằng GG đang tìm kiếm một Fan. Fan có một nhiệm vụ - mang một chiếc hộp từ phòng thí nghiệm x16 lên Yantar, chúng tôi mang nó - chúng tôi nhận được một phần thưởng là Stunner;

"Stalker" là một trò chơi điên cuồng không chỉ ở nước ta, mà trên toàn thế giới. Được thực hiện ở nhiều nơi gần như trên "đầu gối", nó thu hút người chơi với một cốt truyện thú vị và chắc chắn (tương đối), cũng như một bầu không khí đáng kinh ngạc ngự trị trong một Khu vực bị bỏ hoang và khắc nghiệt.

Dù nó đã là gì, nhưng chúng ta không có số phận để chờ đợi sự tiếp tục của nó. Chà, nhưng hôm nay chúng ta có thể làm một đoạn văn khác. "Stalker" ("Ngày tận thế") là một trò chơi rất thú vị, nhưng một số điểm tinh tế của cốt truyện cần được làm rõ.

Cordon và hổ phách

Chúng tôi đến Cordon, nói chuyện với tất cả các NPC chính, chúng tôi đang tìm kiếm Nimble. Chúng tôi nhận nhiệm vụ, chúng tôi dọn dẹp Cordon, chúng tôi hành quân đến Yantar. Ở đó, chúng tôi đang chờ đợi cuộc giao tranh nghiêm trọng đầu tiên.

Lưu ý rằng ở đây có cả một đám đông kẻ thù đang rơi vào GG. Để sống sót, bạn cần phải chạy càng xa càng tốt từ máy bay trực thăng, vì họ đang đánh nó ngay từ RPG. Sau khi xuống Phòng thí nghiệm và nói chuyện với Hồn ma, bạn cần quay lại Yantar. Sau khi tìm kiếm các xác chết và rời khỏi Kontrik (nhưng bạn cũng có thể ném lựu đạn), chúng tôi quay trở lại Ghost.

Thanh và Tự do

Chúng tôi đi đến Bar, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ từ "Tìm kiếm" và một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Bartender. Chúng tôi nhận nhiệm vụ, chúng tôi đi đến Tự do. Sau khi nói chuyện với Lukash, chúng tôi thấy tin nhắn SMS từ Voronin, chúng tôi lại đi đến quán Bar. Tại đây, bạn không chỉ có thể nhận nhiệm vụ từ Voronin trên X-18 mà còn có một loạt nhiệm vụ phụ được trả rất hậu hĩnh. Nhìn chung, đoạn văn của "Stalker" ("Ngày tận thế") là tốt vì GG hiếm khi gặp vấn đề về tài chính.

Trên lãnh thổ của Thung lũng Bóng tối, bạn cần tìm một số điểm kiểm soát, tìm kiếm chúng trên đường đi. Bạn cần quay lại Bar một lần nữa, nói chuyện cụ thể với Người đưa tin. Sau đó đến Agroprom, nói chuyện với Mole và quay trở lại Bar lần nữa để gặp Informant.

Cordon một lần nữa

Từ anh ta, cuối cùng, chúng tôi nhận được thông tin về các chìa khóa. Chúng tôi nhận được những gì chúng tôi cần từ phòng thí nghiệm, chúng tôi nói chuyện với tất cả khách hàng. Chúng tôi kết thúc với Cordon, chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, chúng tôi nhận một nhiệm vụ mới.

Chúng tôi đang chờ đợi Radar và một chuyến đi đến X10. Chúng tôi lấy chiếc hộp cần thiết, đến Cordon, đưa nó cho Sói. Một lần nữa, bạn cần đến quán Bar, nói chuyện với Voronin và tìm kiếm Tiến sĩ. Nói chung, trò chơi "Kẻ theo dõi" ("Ngày tận thế" -1), đoạn mà chúng tôi phân tích, liên quan đến rất nhiều việc chạy xung quanh các địa điểm.

Chúng tôi đi theo anh ta vào ngục tối ở Agroprom, đồng thời xóa bộ nhớ cache và lấy ra các bộ giải mã từ đó. Chúng tôi mang chúng đến Voronin. Chúng tôi đang tìm kiếm tiền để thống nhất các nhóm và đang tìm kiếm Behemoth.

Trường hợp và các nhiệm vụ khác…

Đoạn văn tiếp theo của "Stalker" ("Ngày tận thế") dẫn chúng ta đến Behemoth, nhưng anh ta không có bất cứ thứ gì anh ta cần. Chúng tôi đến Cordon, đàm phán với quân đội và các cựu chiến binh.

Vỏ máy vẫn nằm, sau đó nó phải được đưa cho Fan. Sau đó, bạn cần tìm Lukash, nói chuyện với anh ta và đến Pripyat. Ở đó bạn cần tìm Charon. Nếu không hiệu quả, bạn sẽ phải tiết kiệm tiền để mua Daggers. Điều này đặc biệt đúng khi chơi Stalker: Apocalypse 2. Việc thông qua phần này yêu cầu hoàn thành chính xác tất cả các nhiệm vụ.

Sau khi đồng ý với Charon và Bác sĩ, chúng tôi lại đến Cordon. Chúng tôi nói chuyện với chỉ huy, lên trực thăng và bắt đầu ở nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Chernobyl

Chúng tôi đột nhập vào Sarcophagus, nói chuyện với Charon. Chúng tôi gặp Strelka, chúng tôi hành động với anh ta cùng một lúc. Sau khi rời nhà ga, bạn cần nói chuyện với Slaven.

Tin nhắn SMS từ Voronin đến, chúng tôi bước vào quán bar, chiêm ngưỡng cú sút. Hãy chắc chắn để tìm thấy Ivantsov và nói chuyện với anh ta!

Xác định vị trí và tiêu diệt tất cả APS. Đến Agroprom một lần nữa, nói chuyện với Bác sĩ. Sau đó, bạn có thể quay trở lại Cordon và rời khỏi Zone. Đây là đoạn của "Stalker: Apocalypse"!

Bài viết hôm nay dành riêng cho bộ ba câu chuyện S.T.A.L.K.E.R .: Apocalypse. Sự sửa đổi này đến với nhiều người hâm mộ thể loại này theo ý thích của họ. Và tôi thực sự muốn thấy những bản mod thành công như vậy ra mắt thường xuyên hơn. Xét cho cùng, không chỉ chất lượng của trò chơi mà cốt truyện cũng được đặt lên hàng đầu. Chắc hẳn bạn sẽ còn nhớ lâu nữa về ngày tận thế của Stalker với những cảm giác khó tả trong quá trình chơi game, vì xét về phong cách của cốt truyện thì nó có sự khác biệt đáng kể so với các bản mod khác.

Mỗi bộ ba đều có cốt truyện độc đáo và phức tạp của riêng nó. Và mỗi bản đều nguyên bản về phong cách và thể loại của nó, nhưng vẫn kết nối với nhau.
Hành động của toàn bộ bộ ba diễn ra sau khi kết thúc tất cả các sự kiện của S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Đoạn văn của trò chơi rình rập ngày tận thế mất một chút thời gian và có ba phần của bản mod.

Đoạn văn bắt đầu với một nhiệm vụ giao thức ăn. Bộ ba phim ngày tận thế của Stalker, đoạn đầu của phần đầu tiên bắt đầu sau khi đến các nhà khoa học trong trại, nơi quân đội gặp phải một cuộc phục kích. Chính từ đây mà tình tiết của truyện bắt đầu, nhân vật chính Strelok trở thành điều tra viên và nghiên cứu về một nhóm người rất kỳ lạ vì sự hiện diện của một cơ cấu bí mật có thể chuyển hướng khí thải và sử dụng năng lượng cho một vũ khí bí mật cực mạnh. Trong cuộc đàm phán về các sự kiện của âm mưu, Strelok kết nối quân đội và những kẻ bám đuôi để xông vào nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, căn cứ của một nhóm bí mật. Trong quá trình hoạt động, Gunslinger thâm nhập vào boongke điều khiển của tảng đá nguyên khối, nơi anh ta bắt gặp bản sao của mình. Nó bất chấp lời giải thích. Và đây là lúc hành động của phần đầu tiên của bộ ba phim kết thúc, điều này cho chúng ta 100% lý do để tiếp tục, vì rất nhiều điều chưa được tiết lộ và chưa được hiểu rõ. Nhiều người bắt đầu tìm kiếm ngày tận thế rình rập để tìm kiếm đoạn văn của phần hai.

Và sáu tháng sau, phần hai của "Cuộc tìm kiếm" của Ngày tận thế đã được phát hành. Các sự kiện đưa người chơi đến với cốt truyện của hai tuần trước sau trận bão của nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Người anh hùng đã ở đây để tìm kiếm một máy phát vô tuyến. Bạn bè đã chết, và một quân nhân nước ngoài đang săn lùng nhân vật chính. Trong cỗ quan tài, người anh hùng rơi vào trạng thái dị thường về không gian, gặp phải những điều kỳ lạ và khó hiểu. Ngay cả cuộc tấn công của binh lính NATO cũng được cho là do điều này. Cả nhóm anh hùng đều chết, nhưng sau này hóa ra họ đã chết từ lâu. Và anh hùng không hiểu điều này đã xảy ra như thế nào. Cố gắng tìm hiểu những gì đã xảy ra, người anh hùng tìm ra tất cả những thủ phạm của rắc rối, và tìm cách giải quyết vấn đề để quay trở lại kịp thời vào thời điểm cái chết của bạn bè. Passage of the game steker apocalypse part 2 đưa anh hùng trở lại nhưng kèm theo tác dụng phụ. Hơn nữa, tất cả những người chết hóa ra vẫn còn sống, và họ đảm nhận một nhiệm vụ khác. Đây là nơi phần thứ hai kết thúc.

Đoạn 3 của game rình rập tận thế phần 3 cũng rất hay và hấp dẫn. Phần thứ ba "Philosophy of War" giới thiệu một thành viên của nhóm với biệt danh German. Trong triết lý chiến tranh ngày tận thế rình rập, cả nhóm nhận nhiệm vụ tìm kiếm một người mất tích để lấy tiền, nhưng sau đó ngược lại và bản thân nhân vật chính phải trải qua con đường chông gai của khu. Trong đêm chung kết, Nemets đuổi theo nhóm trên một chiếc xe tải và được thưởng một thùng hàng. Đây trở thành đoạn văn cuối cùng của ngày tận thế rình rập. Chà, những gì có trong container sẽ được biết trong lần sửa đổi tiếp theo.

Không nghi ngờ gì, sự sửa đổi đã quy tụ một đội quân người hâm mộ. Bộ ba phim đã kết thúc, nhưng sẽ còn nhiều hơn nữa.

Về cốt truyện:
Một năm sau trận chiến cam go với lính đánh thuê ở Pripyat, một tên cướp từ nhóm Lesha Borman tên Grek tỉnh dậy trong một hang động u ám. Bên cạnh anh ta là một con quái vật đã chết. Điều cuối cùng còn lại trong ký ức của Hy Lạp - anh cùng với người bạn của mình, lính đánh thuê Johnny, rời khỏi chiến trường. Một phát súng, một vết thương khủng khiếp ở sau lưng, bóng tối, lãng quên ...

Trạng thái vượt qua:Đã bổ sung
Về việc vượt qua:
Đoạn văn này ở giai đoạn hiện tại không phản ánh tất cả các đường dẫn của cốt truyện. Đây là mô tả quá trình của trò chơi của 1 người chơi cụ thể, bản mod có nhiều tùy chọn để vượt qua, tất cả các nhánh trong cốt truyện đều được đánh dấu ở đây.

Hướng dẫn
1. Chúng tôi xem video giới thiệu, video giới thiệu chúng tôi về dự án trước đó từ nhà phát triển này
2. Chúng tôi thức dậy trong một hang động, chúng tôi thấy một xác chết trên radar, chúng tôi đi đến nó, chúng tôi tìm kiếm nó, chúng tôi lấy chìa khóa, chúng tôi đi sâu hơn nữa trong hang động, chúng tôi thấy một đường hầm với làn khói trắng đang leo lét, chúng tôi đi ở đó, đi đến Bãi rác
3. Sau khi chuyển đến Bãi rác, chúng tôi gặp DeadMan, nói chuyện với anh ta, tìm hiểu những gì đã xảy ra trong thời gian chúng tôi vắng mặt. Ngoài ra, DeadMan cho chúng tôi biết về Shamray, chúng tôi đi tìm kiếm anh ta.

3.1 Ở giai đoạn này, chúng ta có thể ngay lập tức đến Shamray, hoặc chúng ta có thể đi bộ quanh Bãi rác, chúng ta sẽ không tìm thấy bất cứ thứ gì đặc biệt có giá trị khi di chuyển, nhưng ở tầng hầm dưới chợ trời, chúng ta sẽ tìm thấy một cánh cửa đóng lại, Stalker là ngồi đằng sau nó, anh ta từ chối cho chúng tôi vào trong. Khám phá này có thể ảnh hưởng đến tương lai của cốt truyện.
4. Chúng tôi tìm thấy Shamray ở đoạn đường băng qua Cordon, nói chuyện với anh ấy, học được rất nhiều điều mới, hãy đến Cordon

Shamray trong bãi rác

5. Chúng tôi nói chuyện trên Cordon với Shamray, chúng tôi đi do thám
6. Trong ngôi nhà bên trái con đường, chúng tôi tìm thấy Tankman với một đồng đội đã chết, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi biết rằng hai người trong băng nhóm của Shamray đã ở đây, đã đi xa hơn về phía nam
7. Tại Nông trại, chúng tôi tìm thấy "Bể chứa". Họ từ chối cho chúng tôi đến đó, họ gửi cho chúng tôi một đường chuyền, mà chúng tôi có thể xuống dưới cây cầu
8. Chúng tôi đến gần cây cầu, bây giờ là một bức tường với tháp pháo, chúng tôi đang đợi Krasnov

9. Chúng tôi nói chuyện với Krasnov, tìm hiểu về các đơn đặt hàng địa phương mới, đi đến Sump
10. Trong Sump tại một trong những doanh trại, ở lối vào, có Shnyra, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi đi vào doanh trại, chúng tôi tìm thấy Primus ở đó, chúng tôi nói chuyện với anh ấy.
11. Sau khi chúng tôi nói chuyện với tất cả những người khác trong phòng. Barchuk nói với chúng tôi rằng anh ta đã nhìn thấy 2 người trong băng nhóm của Shamray, họ đã bị bắt đi để phân loại. Chúng tôi học hỏi từ Khazar về bộ nhớ cache, thứ có thể giúp chúng tôi xuyên qua cái gai.
Ở đây chúng tôi có 2 tùy chọn để phát triển các sự kiện:
a) Tìm hiểu về bộ nhớ cache
b) Ở trong bể chứa
Chọn một sự lựa chọn(Một)

1. Khazar nói với chúng tôi về bộ nhớ cache trong tàu sân bay bọc thép, chúng tôi đến đó, chúng tôi lấy mọi thứ từ đó, chúng tôi nói chuyện với Shamray, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm những kẻ theo dõi để phân loại.
2. Chúng tôi bắt đầu cắt gai ở nơi đã chỉ định
3. Chúng tôi cắt cái gai, chúng tôi báo hiệu Shamrai (nút "Liên lạc vô tuyến" trong hành trang), chúng tôi vượt qua bức tường, chúng tôi chạy đến phần chuyển đổi sang Sắp xếp.
4. Trong hang động trên Sắp xếp, chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ cache, nhặt chiếc áo choàng, đi đến ngôi làng để tìm kiếm những Kẻ bám đuôi.

Sachron trong hang trên Sắp xếp

5. Tìm Sanya Galash trong làng, kể cho anh ấy nghe về Shamray
6. Chúng tôi đến Sidorovich, chúng tôi tìm hiểu về tình hình hiện tại. Sidor đề nghị khâu một chip thương mại điện tử vào PDA của chúng tôi
(a) đồng ý
(b) từ chối
Chọn tùy chọn(Một)

1. Chúng tôi đi đến ngôi làng, ở phía bên kia của ngọn đồi, chúng tôi đi theo quán bar (Tại lối vào quán bar, bạn cần nhấn điều khiển từ xa, sau đó cửa sẽ mở), ở đó chúng tôi nói chuyện với nhân viên pha chế. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ - Tập hợp một băng nhóm, chúng tôi đi đến Sidor

2. Chúng ta nói chuyện với Sidorovich, chúng ta lấy được chìa khóa tầng hầm, tọa độ của bộ nhớ đệm cùng vũ khí, chúng ta sẽ phải tự mình tuyển người.
3. Chúng tôi quay trở lại Làng cùng với Quán bar, ở đó trên ngọn đồi, một trong những ngôi nhà mà chúng tôi tìm thấy Tanker

4. Chúng tôi nói chuyện với Tankman, anh ấy đề nghị thương lượng với người Uzbek, và giết Gravedigger
(a) Chúng tôi đồng ý
(b) Hãy đi tìm băng nhóm khác
Chọn tùy chọn(Một)

1. Chúng tôi đi đến Đầm lầy để tìm kiếm tiếng Uzbek (Chúng tôi sẽ phải quay trở lại Cordon, vì đường mòn đến Đầm lầy đi từ đó)
2. Chúng ta nhặt được bộ đệm cùng Vũ khí, chúng ta đi tới Uzbek (Trên đường đi có thể đến thôn có thủy đài, dưới tầng hầm sẽ có một quân nhân, chúng ta nói chuyện với hắn)
3. Chúng tôi nói chuyện với người Uzbek, anh ấy đề nghị mời Shamray tham gia một cuộc giao tranh với Gravedigger, cũng nói về máy phát hiện dị thường tiên tiến mà Stalker có, người đã biến mất trong quảng cáo dưới cây cầu ở Swamps
(a) Chúng tôi đồng ý
(b) Chúng tôi từ chối
Chọn một sự lựa chọn(Một)

1. Sau khi ra khỏi nhà, chúng tôi nhận thấy ném dao vào tường. Chúng tôi quay lại tiếng Uzbek, hỏi lấy chúng ở đâu. Chúng tôi tìm hiểu về Kẻ theo đuổi từ trung tâm của Swamps. Chúng ta có thể lấy dao từ tường
2. Chúng tôi đi tìm một máy dò trên một đầu mối từ tiếng Uzbek. Chúng tôi tìm kiếm Stalker đã chết trong Adit, nhặt tất cả mọi thứ. Tại lối ra, tháp pháo sẽ đợi chúng ta.

Stash trong quảng cáo

2.1 Sau khi tìm kiếm Stalker, chúng ta tìm hiểu về bộ nhớ đệm nằm trên trang trại Burnt, bạn nên tìm nó tại đây

Bộ nhớ đệm trong trang trại Burnt

3. Chúng tôi đến Shamray, chúng tôi nói về Gravedigger. Anh ấy đồng ý giúp. Chúng ta sẽ nói chuyện với Galash
4. Galash đồng ý giúp chúng tôi tháo dỡ Gravedigger, nhưng yêu cầu tìm 2 người trong nhóm của anh ta, chúng tôi đồng ý
5. Chúng tôi khởi hành về phía nam, tìm một đàn lợn rừng, 2 xác chết, tìm kiếm, nói với Galash về những gì đã xảy ra

6. Chúng tôi cố gắng liên lạc với Tanker bằng bộ đàm - một kẻ ăn vạ. Máy phát bị hỏng, chúng tôi đi đến căn cứ được tự do (Căn cứ chn trong 2 phần của trò chơi gốc)
7. Chúng tôi nói chuyện với Bartender. Chúng tôi biết rằng anh ta có một máy phát, nhưng anh ta không thể bán nó cho chúng tôi, bởi vì. thiết bị thuộc về Nurik.
8. Từ bảng thông báo treo gần quán bar, chúng tôi nhặt được một mẩu tin, nó nói về những Người theo dõi mất tích

9. Chúng tôi nói chuyện với Siply, anh ta nói với 10 nghìn nơi anh ta đã nhìn thấy những Kẻ theo dõi mất tích
10. Tưởng vào nơi chỉ định, chúng tôi tìm thấy 2 xác chết. Nhiệm vụ khám nghiệm hiện trường vụ việc được kích hoạt.

11. Dưới một trong những viên đá, chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ cache, tìm kiếm nó, cũng kiểm tra bảng bằng một cái chai và kính

12. Nhiệm vụ đã hoàn thành, nhưng DeadMan, người cũng quan tâm đến vấn đề này, hãy liên lạc, chúng ta sẽ nói chuyện với anh ấy sau, chúng ta sẽ đi nhận thưởng
13. Chúng tôi nói với nhân viên pha chế tại căn cứ Svoboda về những gì đã xảy ra, lấy một máy phát làm phần thưởng, liên lạc với Tanker, đừng quên thông báo cho lãnh đạo căn cứ về kết quả tìm kiếm Stalker.
14. Sau một thời gian nữa, Cỗ xe tăng sẽ đến căn cứ, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi liên lạc với người Uzbekistan, chúng tôi tiến lên phía trước để đi bão.
15. Chúng tôi dọn dẹp trại, chúng tôi nói chuyện với người Uzbek, chúng tôi biết rằng không có Gravedigger trong số các xác chết, chúng tôi đi kiểm tra trại
16. Gần trại trong một khu vực dị thường có chiên, chúng tôi tìm thấy một xác chết, tìm kiếm nó, từ PDA, chúng tôi biết được rằng Bộ nhớ cache của Gravedigger bị quân đội che giấu, chúng tôi đi tìm anh ta

17. Chúng tôi tìm thấy bộ nhớ đệm dưới tầng hầm của một ngôi nhà trong một ngôi làng có tháp nước, sau đó Gravedigger xuất hiện, chúng tôi giết hắn, chúng tôi nhìn thấy đầu mối.

Gravedigger's Cache trong Swamps

18. Chúng tôi quay trở lại cơ sở tự do để nhận phần thưởng, phần thưởng sẽ được trao cho những người đào được tìm thấy
19. Chúng ta đi nói chuyện với DeadMan, sau cuộc đối thoại sẽ nhận được tin nhắn từ tiếng Uzbek trên PDA, từ đó biết được tin cả đàn Chuột Nước đã bị giết, chúng ta đến căn cứ của chúng, nhìn xung quanh, đi tới tiếng Uzbek.
20. Người Uzbekistan cho chúng tôi xem một thiết bị nào đó mà anh ta tìm thấy, chúng tôi kiểm tra nó, chúng tôi nói chuyện với nó một lần nữa, chúng tôi nhớ cuộc trò chuyện của chúng tôi với DeadMan, chúng tôi quay lại nó, nhưng nơi đó đã trống rỗng. Chúng tôi phá vỡ hộp trong đường ống, chúng tôi tìm thấy một ghi chú ở đó, chúng tôi đọc

21. Ghi chú đề cập đến địa điểm của "V.V. Sidor" và đề cập đến O. Alexander. O. Alexander là một nhà sư ở gần nhà thờ (Trong đầm lầy), chúng tôi đến đó

22. Chúng tôi nói chuyện với Fr. Alexander, anh ấy không có chìa khóa. Đoạn hội thoại đề cập đến O. Sergius
23. Chúng tôi tìm thấy O. Sergius, chúng tôi nói chuyện với anh ấy. Nhà sư nói với chúng tôi về các biểu tượng được mang trên máy bay trực thăng, cử chúng tôi tìm kiếm chúng.
24. Chúng tôi nhớ cuộc trò chuyện của chúng tôi với DeadMan, chúng tôi đến căn cứ tự do đến Barman, chúng tôi hỏi anh ấy về chiếc trực thăng, chúng tôi tìm hiểu về 2 từ nhóm Chuột nước, những người hiện đang ngồi ở tháp, chúng tôi đi đến chỗ họ.
25. Chúng tôi tìm thấy một xác chết trên tháp, tìm kiếm nó, lấy PDA

26. Từ PDA, chúng tôi tìm hiểu tọa độ của máy bay trực thăng, chúng tôi đến đó
27. Chúng tôi nhặt các biểu tượng từ máy bay trực thăng, ở đây chúng tôi có một loạt các lựa chọn:
(a) Bán các biểu tượng trên cơ sở tự do
(b) Tặng cho các nhà sư

Các biểu tượng trong đầm lầy

Chọn một sự lựa chọn(b)

1. Chúng tôi lấy các biểu tượng cho các nhà sư. Chúng tôi biết rằng quá trình chuyển đổi đã được mở và các chìa khóa mà chúng tôi nhận được là cần thiết cho việc khác. Tôi sẽ đến Cordon
2. Trên Cordon, chúng tôi đến Bunker của Sidorovich, chúng tôi nói chuyện với DeadMan ở đó, sau đó chúng tôi đi đến Sắp xếp

chương 2

1. Lúc phân loại, chúng tôi đi đến quầy Bar, chúng tôi nói chuyện với Barman ở đó, chúng tôi phát hiện ra rằng họ đang đợi chúng tôi ở phòng sau, chúng tôi đi đến khán giả.
2. Trong cuộc trò chuyện, chúng tôi rõ ràng được đưa ra để hiểu rằng chúng tôi cần tìm Bormann.
3. Chúng tôi đến một quán cà phê nhạc rock khác, nơi có người Uzbekistan đang ngồi, chúng tôi nói chuyện với Bartender ở đó. Chúng tôi tìm hiểu về những người trong nhóm Bormann, về trò chơi cờ vua.
4. Chúng tôi rời quán cà phê - chúng tôi ghi chú từ bảng thông báo, chúng tôi đến Pulevich

5. Chúng tôi nói chuyện với Pulevich, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm những chiếc hộp
6. Chúng tôi đến trạm kiểm soát quân sự để thoát khỏi vị trí. Tại đồn, chúng tôi nói chuyện với quân đội ở cổng, và sau đó, với Kẻ bám đuôi ở ngọn lửa.
7. Chúng tôi đến 1 điểm trong Bãi rác, nhìn xung quanh, nhận được tin nhắn từ những Kẻ bám đuôi. Họ đang đợi chúng tôi ở trạm kiểm soát trước quầy Bar, chúng tôi nói chuyện với họ, tìm hiểu về những đồ tạo tác khác thường.
8. Chúng tôi đi đến Nhà kho quân đội (Chuyển tiếp đến quầy bar từ chiều)
9. Một quân nhân gặp chúng tôi ở AC, cử chúng tôi nói chuyện với Leo, chúng tôi đi đến căn cứ

10. Leo yêu cầu mang thẻ Flash đến Agroprom, ở đây chúng tôi có một sự lựa chọn:
(a) Chúng tôi đồng ý
(b) Chúng tôi từ chối
Chọn một sự lựa chọn(Một)
1. Chúng tôi đi xa hơn đến Yantar (Chuyển đến Rừng Đỏ tại tiền đồn của lính đánh thuê từ TC, và từ đó bạn có thể đến Yantar)
2. Sau khi chuyển sang Yantar, chúng tôi gặp quân đội, nói chuyện với họ, tìm hiểu về các nhà khoa học
3. Tại lối ra khỏi lãnh thổ của nhà máy, chúng tôi được gọi trên đài, chúng tôi trả lời, chúng tôi tìm hiểu về các đèn hiệu
4. Khi đến căn cứ của các nhà khoa học, chúng tôi tìm thấy một boongke có một người lính, hãy nói chuyện với anh ta, kiểm tra căn phòng.
5. Sau khi kiểm tra, chúng tôi đi ra ngoài, có một cuộc trao đổi bộ đàm, chúng tôi quay trở lại boong-ke, chúng tôi hỏi người lính về việc dán, bóc chúng khỏi tường.

6. Có một cuộc trao đổi radio lặp đi lặp lại, chúng tôi tìm hiểu về các nhà khoa học ở Agroprom, chúng tôi đến đó
7. Tại Agroprom, chúng tôi tìm thấy một trại di động mới, nhưng nó trống rỗng. Chúng tôi kiểm tra nó, chúng tôi tìm thấy một chiếc đèn pin cầm tay trên sàn trong một trong những căn phòng, cũng có một chiếc PDA được đóng đinh trên bàn bằng một con dao, chúng tôi nhặt con dao lên, PDA, Đèn pin
8. Đến khu phức hợp gần chúng tôi nhất, ở đó cũng trống, chúng tôi kiểm tra tòa nhà
9. Ở tầng 3, chúng tôi tìm thấy một xác chết nằm trên ghế, tìm kiếm nó, nghe đoạn ghi âm từ máy ghi âm (Nó nằm trên bàn), nhặt máy ghi âm.

10. Chúng tôi đi đến ngục tối của Agroprom (Lối vào lỗ, như trong CHN), chúng tôi tiếp cận cánh cửa - nó đã bị khóa. Chúng tôi đặt một chiếc đèn pin vào khe, chiếu nó vào tường - một ổ khóa kết hợp xuất hiện. Nhập mã từ PDA
11. Trong ngục tối, chúng tôi tìm kiếm các xác chết ở lối vào, chúng tôi tìm thấy một mặt nạ phòng độc ở một trong những Kẻ bám đuôi, chúng tôi mang nó đi.
12. Chúng tôi đi tiếp qua khu phức hợp, tìm bộ nhớ cache của Strelka từ PM, leo lên đó
13. Chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ đệm có ghi chú, đi đến cánh cửa bị khóa, chiếu đèn pin vào đó, thấy ổ khóa mã, nhập mã "1331"

14. Chúng tôi lục soát cái xác trên ghế, nhặt được tờ giấy bạc.
15. Chúng ta quay lại nơi sắp đặt trong sảnh lớn, đi lên đó, tìm kiếm cái xác nằm bên cạnh bàn điều khiển, nhặt thẻ chìa khóa.
16. Từ ghi chú được tìm thấy trước đó, nhập mã vào 2 điều khiển từ xa, quá trình cài đặt bắt đầu

17. Chúng ta quay lại bộ nhớ cache của Strelka, mở cánh cửa với mã "666665", nhặt một chiếc hộp trong một chiếc tủ
18. Ra khỏi ngục tối Agroprom, đến sân bay trực thăng, chờ đợi một chiếc trực thăng ở đó
19. Máy bay trực thăng bị bắn rơi, chúng ta đi kiểm tra

20. Sau khi kiểm tra máy bay trực thăng, chúng tôi quay trở lại mô-đun một lần nữa, người bạn cũ của chúng tôi cũng sẽ lên đó để đối thoại
21. Chúng tôi nói chuyện với Deadman, chúng tôi đến Cordon
22. Tại Cordon, chúng tôi đưa thùng chứa cho trưởng kết giới, chúng tôi đến gặp DeadMan tại Bãi rác
23. Sau khi nói chuyện với DeadMan, chúng tôi đi đến ngục tối. Lối vào nằm sau cánh cửa, bên cạnh có một bảng nhập liệu, nó xuất hiện sau khi chúng tôi chiếu đèn pin vào đó. Mã cửa - 1134
24. Một biệt đội lính đánh thuê sẽ đợi chúng ta trong phòng thí nghiệm. Chúng tôi giết tất cả mọi người, theo những mũi tên, như DeadMan đã khuyên chúng tôi trước đây
25. Chúng ta gặp 1 cánh cửa đang đóng. Tờ giấy bạc có mã số nằm trong cái xác nằm cạnh cửa ra vào.
26. Mã nhà bên cạnh là 1730, chúng tôi tìm thấy một thùng hàng đằng sau nó, chúng tôi lấy nó
27. Chúng tôi lên bề mặt, liên lạc với khách hàng, nói chuyện với DeadMan, thoát khỏi đường hầm
28. Sau khi khách hàng liên lạc lại, chúng tôi nói chuyện với Deadman, chúng tôi đi giấu chiếc hộp ở Chợ Trời

29. Ở Chợ trời chúng ta xuống tầng hầm, giấu cái hộp ở đó
30. Chúng tôi đến các vị trí phục kích, đợi các chiến binh GRC, tiêu diệt chúng, liên lạc với Khách hàng
31. Chúng tôi nói chuyện với DeadMan, chúng tôi đến phòng thí nghiệm của Thung lũng Bóng tối. Giao lộ được đánh dấu trên bản đồ
32. Chúng tôi xuống phòng thí nghiệm.
33. Chúng tôi đi xuống tầng 1 (Dưới cùng), trong hầm thang máy, chúng tôi tìm thấy xác của một nhà khoa học. Chúng tôi tìm kiếm, lấy đi PDA
34. Trên cùng một tầng, chúng tôi tìm thấy chiếc hộp mà chúng tôi cần

Vị trí 4 ngăn kéo

35. Tại một trong các phòng, chúng tôi tìm thấy mã từ lối ra (31777)

36. Chúng tôi ra khỏi phòng thí nghiệm theo cách mà chúng tôi đã làm, chúng tôi đi đến Rác vào bộ nhớ cache để ẩn bộ chứa
37. Chúng tôi ẩn vùng chứa trong bộ nhớ cache, Dự báo viên liên lạc được, gọi cho anh ta để trò chuyện
38. Chúng tôi nói chuyện với Forecaster, chúng tôi theo lời khuyên của anh ấy để Sắp xếp (Chúng tôi sẽ phải đến đó như thế này: Cordon-Swamps-Cordon-Sắp xếp)
39. Chúng tôi nói chuyện với Sidorovich, Bartender (Bartender sẽ yêu cầu bạn tìm một con dao trong đầm lầy, có vẻ như không liên quan gì đến cốt truyện chính, nhưng điều này không chính xác), chúng tôi cũng nói chuyện với Varnak, người kể chúng tôi mã được mã hóa trong trò chơi cờ vua (379)
40. Tại lối ra từ Bar trên bảng thông báo, chúng ta thấy có 2 ghi chú. 1 - về nhà khoa học từ X-18, 2 - về cuốn sách cổ. Chúng tôi lấy cả hai
41. Đến Swamps để lấy dao cho Bartender
42. Tại Nhà thờ, chúng tôi nói chuyện với O. Sergey, chúng tôi tìm hiểu về vùng đất thánh. Chúng tôi đi tìm một ngôi mộ xa, chúng tôi tìm thấy một con dao ở đó, chúng tôi mang nó đến Bartender

Dao cho bartender

43. Chúng tôi đưa con dao cho Bartender, chúng tôi tìm hiểu về sự thật rằng có một con đường dẫn đến Limansk. Chúng tôi hỏi anh ấy về một cuốn sách cổ. Chúng tôi đến làng Sidorovich để tìm Kuchma
44. Chúng tôi tìm thấy Kuchma bên đống lửa, chúng tôi nói chuyện với anh ấy về cuốn sách, chúng tôi đến Polyana
45. Sau khi nói chuyện với Dushman ở Polyanka, chúng tôi đi đến Rock Coffee, Kuchma với thiết bị của chúng tôi sẽ đợi chúng tôi ở đó
46. ​​Chúng tôi đến với cà phê Rock - không có Kuchma
47. Chúng tôi tìm thấy một nhóm McCleans không xa quán cà phê, chúng tôi nói chuyện với thủ lĩnh, chúng tôi nói về Gravedigger. Kuchma đang ngồi trong tầng hầm của cùng một ngôi nhà, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, tìm hiểu về bộ nhớ cache với những thứ của chúng tôi

48. Chúng tôi tìm thấy một bộ nhớ cache với những thứ của chúng tôi ở một trong những tầng hầm của ngôi làng, chúng tôi quay trở lại McCleans, chúng tôi nói, chúng tôi đi bão Glade
49. Giết Dushman, lấy 3 chìa khóa, quay lại Sắp xếp
52. Chúng tôi đến quán cà phê đá, nói chuyện với Bartender, hỏi về Ivantsov
53. Trong quán Bar, chúng tôi nói chuyện với Bartender về Teuton
54. Chúng tôi tìm thấy Teuton và Bayda trong hồ trên Sortirovka. Chúng tôi đến Uzbek để thông báo cho anh ấy về điều này.
55. Chúng tôi nói với người Uzbek về Teuton, anh ta cử chúng tôi đến nói chuyện với Galash, anh ta hướng chúng tôi đến Kutcher (Một người sống sót từ nhóm Chuột nước, người ngồi dưới một tòa tháp không xa lối vào căn cứ Tự do), nhưng bây giờ ở đó không có ích gì khi đến đó, chúng tôi quay trở lại Cordon
56. Chúng tôi đến ATP, ở đó chúng tôi tìm thấy một ngôi sao năm cánh trong đoạn văn, đặt chìa khóa, di chuyển đến vị trí ATP, chúng tôi tìm thấy Gravedigger ở đó

57. Chúng tôi nói chuyện với Gravedigger, anh ấy nói với chúng tôi về tình hình hiện tại. Ở đây chúng tôi có một sự lựa chọn
(a) Bắn Gravedigger
(b) Đồng ý đấu tay đôi với Gravedigger
Chọn một sự lựa chọn b
1. Chúng tôi theo dõi Gravedigger, bỏ chìa khóa vào hộp
2. Chúng tôi phân tán với anh ấy ở các phía khác nhau của ATP
3. Chúng tôi giết đối thủ của chúng tôi
4. Chúng tôi đi đến một trong những tòa nhà, trong tủ lạnh chúng tôi tìm thấy xác của Chuột nước, có một vũ khí gần đó, có pin trong vali. Chúng tôi mang theo mọi thứ

Chuột nước tại STP

5. Chúng tôi lấy chìa khóa với cuốn sách từ trong hộp, tìm một căn phòng có ngôi sao năm cánh, tìm một nhà dịch chuyển trên tầng với đèn pin, đặt chìa khóa ở đó, đi đến Cordon

Thoát với ATP

6. Chúng ta đến Red Forest để lấy container tiếp theo
7. Trong Red Forest, chúng tôi tìm thấy một cánh cửa được mã hóa. Mã - 379
8. Trong Bunker, chúng tôi nói chuyện với Leader, anh ấy yêu cầu chúng tôi khởi động máy phát điện, chúng tôi đồng ý. Chúng tôi đề nghị gửi các máy bay chiến đấu với chúng tôi - tôi đã từ chối
9. Chúng tôi đến máy phát điện, khởi động nó, mở két sắt có mã số - 543210, rời khỏi vị trí
10. Sau khi chúng tôi rời boongke - chúng tôi nhận được tin nhắn từ Panzer, anh ấy yêu cầu chúng tôi quay lại trao đổi vài lời, chúng tôi trở về
11. Chúng ta tìm hiểu về cuộc phục kích ở Chợ Trời, rời boongke, mang chiếc hộp đến nơi cất giấu.
12. Sau khi giao chiếc hộp, một cuộc phục kích thực sự được phát hiện, Varnak mời chúng tôi đến Sidorovich
13. Tại Sorting ở làng Sidorovich, chúng tôi tìm thấy Ivantsov, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi lên kế hoạch cho một hoạt động đặc biệt

14. Đối với một hoạt động đặc biệt, chúng tôi cần một khẩu súng bắn tỉa, hãy đến Shustrom
15. Để có một khẩu súng trường, Nimble yêu cầu mang cho anh ta những đồ tạo tác từ X-18, ở đây chúng tôi có một sự lựa chọn
(a) Đồng ý
(b) Từ chối
Chọn một sự lựa chọn Một
1. Chúng tôi đến X-18 để tìm hiện vật, chúng tôi tìm thấy chúng trong trục thông gió. Sau khi chúng tôi nhặt hiện vật, một đội lính đánh thuê thù địch sẽ tiến vào phòng thí nghiệm

2. Chúng tôi đưa nghệ thuật đến Shustrom, nhặt súng trường, đến Ivantsov, nói chuyện với anh ta
3. Chúng tôi đến McKlins, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi trở lại Ivantsov, chúng tôi đi đến cuộc tấn công
4. Chúng tôi bắn vào cửa sổ này, cuộc tấn công bắt đầu

5. Chúng tôi làm sạch thành phố, chúng tôi tìm thẻ chìa khóa từ một trong những xác chết, mở cửa tầng hầm với nó, thả con tin.
6. Trên đường đến căn cứ, một tin nhắn đến từ Ivantsov, anh ấy gọi chúng tôi đến chu vi, chúng tôi đến đó
7. Ở chu vi, chúng tôi tìm thấy Pulevich bị giam giữ, chúng tôi đi nói chuyện với Ivanotsv
8. Chúng tôi nói chuyện với Pulevich một lần nữa, tìm ra mã từ két sắt đựng tiền (Két sắt ở trong phòng của anh ta, mã số 61522)
9. Chúng tôi đi nói chuyện với Zoloty về Limansk, nhưng hiện tại chúng tôi không tìm ra điều gì đáng giá
10. Ở làng Sidorovich, chúng ta nói chuyện với các chiến hữu trong nhóm Bormann, học được rất nhiều điều thú vị, chúng ta cũng nói chuyện với Gena, anh ấy từ chối giúp đỡ chúng ta.
11. Chúng tôi đến Ivantsov, anh ấy yêu cầu giúp đỡ với một cuộc tấn công vào hàng rào, ở đây chúng tôi có một sự lựa chọn
(a) Đồng ý giúp đỡ
(b) Từ chối
Chọn một sự lựa chọn Một
1. Sau cuộc nói chuyện, chúng ta quay lại chỗ Gene, đưa cho anh ta chiếc PDA bị hỏng, quay lại Ivantsov, đi tấn công
2. sau khi vào Cordon, chúng tôi nhảy lên xe lửa, khởi động, đâm vào cổng, chạy vào một trong những tháp gạch, tắt các tháp ở đó, tìm PDA

3. Chúng tôi làm nổ tung một điểm di động (Địa điểm được đánh dấu trong PDA), chúng tôi đi đến chu vi chính
4. Mở cổng bằng mã (12345)
5. Ngay sau khi Panzer đến bài đăng trên điện thoại di động, chúng tôi sẽ nói chuyện với anh ấy. Sau khi chúng ta đến đầm lầy
6. Sau khi di chuyển đến Swamps, chúng tôi ngay lập tức gặp Degtyarev và công ty. Chúng tôi nói chuyện với Zulus. Hãy đi tìm Kutcher
7. Chúng tôi gặp Kutcher tại Nhà thờ, nói chuyện với anh ta, đi đến căn cứ Tự do
8. Tại căn cứ của Freedom, trên bảng thông báo, chúng tôi tìm thấy một ghi chú, đọc nó, tìm hiểu về phòng thí nghiệm không khí rơi, mang theo ghi chú với chúng tôi
9. Chúng tôi đến Gruver, tìm hiểu về các bức tượng
10. Tại căn cứ của người Uzbekistan, chúng tôi nói chuyện với Galash, tìm hiểu về Cực
11. Máy bay không người lái bị bắn rơi không xa trại của người Uzbekistan

Máy bay không người lái bị bắn rơi

12. Trong phần Xếp loại, nhảy qua cổng từ trên đồi, chúng tôi tìm đường đến Nhà máy, chúng tôi tìm thấy 2 mô-đun ở đó. Chúng tôi mang theo

13. Chúng tôi đến Rock Cafe, chúng tôi nói chuyện với Gold, chúng tôi đến AS trong ngôi làng của những kẻ hút máu để đến Limansk
14. Khi chuyển sang AC, một thông báo đến từ Hacker Genes (Về ổ đĩa flash quân sự)
15. Ở làng Bloodsuckers, chúng tôi gặp Golden, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi chuyển sang Limansk
16. Khi vào Red Forest, chúng tôi nhận được thông báo từ Gene Hacker về việc cài đặt. Ở đây, chúng tôi sẽ đợi một người đưa tin với thông tin
17. Sau khi chúng ta đến đúng cánh cửa trong Rừng Đỏ, con Vàng sẽ bị giết. Chúng tôi đi vào cửa, chúng tôi tìm thấy nơi lắp đặt, nó cần nguồn điện
18. Ở bờ đối diện, chúng tôi tìm thấy Casper, nói chuyện với anh ta, đưa anh ta đến cơ sở
19. Nguồn điện chúng ta cần không xa trụ sở của Nhiệm vụ

20. Chúng tôi tìm pin, nghe đoạn ghi âm, quay lại Casper, lắp pin, bắt đầu cài đặt
21. Chúng tôi vượt qua Limansk.
22. Sau Transition to Limansk, chúng ta gặp 2 con nợ, nói chuyện với họ, theo dõi Casper
23. Khi đến căn cứ của Nợ, chúng tôi nói chuyện với Yakovlev, lấy vật tư, tiếp tục

24. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp các nhà sư. Chúng tôi nói chuyện với những người đang ngồi bên đống lửa, chúng tôi tìm hiểu thông tin mới. Tiếp tục đi
25. Tiếp theo, chúng ta gặp một nhóm Người theo dõi quân đội, nói chuyện với Leo, tìm hiểu về các tháp pháo, quay trở lại Dolgovtsy

30. Ở Limansk, chúng tôi nói chuyện với Leo, chúng tôi đến Bãi rác
31. Tại Bãi rác, chúng tôi giấu vật chứa trong bộ nhớ đệm, khi chuyển sang AC, Weatherman sẽ đợi chúng tôi, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi đưa Necronomicon
32. Nói chuyện với DeadMan, chúng ta hãy sẵn sàng cho cuộc đột kích (Nhớ mang theo dao JJ bên mình)
33. Khi đã sẵn sàng, chúng tôi chuyển đến Pripyat. Chúng tôi gặp các nhà sư ở Laundry, nói chuyện với họ, biết rằng họ đang di chuyển đến nhà ga, đi tìm DeadMan
34. Tại điểm đánh dấu, chúng tôi gặp quân đội do Leo chỉ huy, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, không có DeadMan
35. Cách đó không xa, chúng tôi tìm thấy một nhóm Zulus, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi đi vào tòa nhà, chúng tôi nói chuyện với Shooter (DeadMan - đây là Shooter), chúng tôi quay trở lại các nhà sư

36. Hãy đến nhà máy điện hạt nhân Storm the Chernobyl
37. Chúng tôi dọn dẹp lãnh thổ của nhà ga, chúng tôi gặp một nhóm Geeks trên đó, chúng tôi tiếp cận Tactics, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi được chuyển đến ngục tối.
38. Trong khoang chỉ huy, chúng tôi tìm thấy Princeps, chúng tôi nói chuyện với anh ấy.
39. Chúng tôi làm công việc kinh doanh của mình, nói chuyện lại với Princeps, trở lại nhà máy điện hạt nhân Chernobyl
40. Chúng tôi nhìn thấy sự chuyển đổi trên đường ống, leo lên đỉnh, nhảy vào quá trình chuyển đổi

41. Chúng ta xuất hiện ở Thành phố chết, chúng ta nói chuyện với quân đội, chúng ta tìm một nhà sư, chúng ta nói chuyện với anh ta, chúng ta biết về chàng trai và cô gái, chúng ta đi đến tượng đài
42. Chúng tôi gặp những đứa trẻ ở tượng đài, nghe chúng nói, sau đó nhặt chìa khóa trong ba lô, đi nói chuyện với nhà sư.

43. Chúng tôi đi đến cổng mà quân đội đã nói chuyện
44. Ở cổng, với sự trợ giúp của đèn pin, chúng tôi tìm thấy một ngôi sao năm cánh, đặt chìa khóa vào đó, đi đến Máy phát điện
45. Trên Máy phát điện, chúng tôi nói chuyện với Slaven, Bormann, JJ
46. ​​Chúng tôi đi đến Face Changer, nằm ở trung tâm của vị trí. Ở đây chúng tôi có một sự lựa chọn
a) Giết Changer (Bạn có thể giết anh ta bằng một con dao với một cú ném nhắm chính xác vào phía sau đầu)
b) Giải phóng khuôn mặt thay đổi (Chỉ cần không chạm vào anh ta)
Tiến hành như thế nào - bạn quyết định
Borman chết trong cuộc đột kích.
47. Chúng tôi tìm kiếm Nestor (Xác chết nằm cách Shustroy không xa). Chúng tôi trở lại căn cứ. Kết giới được tắt, có một cuộc trao đổi vô tuyến.

"Duty. Philosophy of War" là bản mod đã để lại dấu ấn rất lớn trong lịch sử của tựa game đình đám S.T.A.L.K.E.R. Nó chiếm một bệ đỡ riêng do khối lượng lớn của thế giới trò chơi và nghiên cứu chi tiết về cốt truyện. Tôi cũng muốn nói rằng những người hâm mộ thể loại bắn súng và hành động khác rất có thể sẽ khó chịu, vì bản mod này chủ yếu tập trung vào các tình tiết xoắn và hoàn toàn nhập vai vào các vấn đề của nhân vật chính.

Bản thân câu chuyện là phần tiếp nối của cốt truyện mang tên "Apocalypse", tuy nhiên, nếu bạn chưa chơi phần trước, thì điều này sẽ không mang lại nhiều khó chịu, vì series hoàn toàn độc lập. Đoạn văn "Stalker: Duty. Philosophy of War" khá đồ sộ, vì vậy hãy sẵn sàng cho thực tế là sẽ có rất nhiều chữ cái, vì nó sẽ càng chi tiết càng tốt.

Walkthrough Stalker: Nợ. Triết lý chiến tranh - sự khởi đầu

Như bạn có thể đoán, chúng tôi bắt đầu trong một boongke gần Cordon. Chúng tôi nói chuyện với chiến binh, và sau đó với Berger, chúng tôi nhận nhiệm vụ và đi gặp ông chủ, người sẽ ném chúng tôi vào Pripyat.

Chúng tôi bắt đầu với việc tìm kiếm một trung tâm giải trí (nhà văn hóa), tòa nhà này khá lớn, sẽ không có vấn đề gì khi tìm thấy nó trên bản đồ, nhưng đề phòng, chúng tôi sẽ thêm ảnh chụp màn hình. Ở đó chúng tôi tìm thấy nhóm cần thiết và bây giờ thủ tục càng đơn giản càng tốt. Chúng tôi nói chuyện với Slaven, sau đó với từng người trong nhóm và một lần nữa với Slaven. Chúng tôi hiểu rằng không ai muốn giao dịch với Berger, vì vậy chúng tôi sẽ phải tự mình quyết định mọi việc. Và bây giờ chúng tôi đi, nơi bạn có thể tìm thấy thông tin: mua, ăn cắp, hạ gục hoặc bán - cho một quán bar. Tuy nhiên, đây là một con đường khá nhàm chán, vì vậy chúng ta hãy thêm một số hứng thú.

Lựa chọn tốt nhất để vượt qua là đi tới radar, trong đó vị trí xuất hiện không thay đổi so với ban đầu, nhưng điều đó không thành vấn đề. Bạn cần nói chuyện với Lukosh và đi đến các nhà kho của quân đội. Sau đó, chúng tôi sẽ tìm thấy đội trưởng, người cần chúng tôi giúp đỡ. Nó bao gồm việc giúp bệnh nhân đến gặp bác sĩ ở cơ sở Freedom. Không có gì khó khăn trong việc này; chúng tôi đến nơi, chúng tôi nói chuyện với người chọn và điều này hoàn thành nhiệm vụ. Con chó ngay lập tức lấy một cái khác, đó là tìm insulin cho bệnh nhân, người đang ở quán bar của Sidorovich. Vì vậy, chuyến đi của chúng tôi đến những khoảng cách xa như vậy sẽ không phải là không có lý do.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - các vấn đề với người pha chế

Để đến được quán bar, bạn phải để lại tất cả đồ đạc của mình cho Zhorik, không còn cách nào khác. Bạn không nên vội vàng bắt chuyện với người pha chế, vì anh ta có vấn đề khá lớn với ba thợ săn mà trong cuộc trò chuyện, họ sẽ chỉ làm bạn choáng váng và sau đó bỏ đi, vì vậy bạn cần bật một mẹo nhỏ. Chúng tôi nhận được lựu đạn F1 Yermolov ngay lập tức ném vào bộ ba này, và nếu còn một người sống sót ở đó, chúng tôi sẽ kết liễu anh ta bằng một con dao. Chỉ có bước cuối cùng là nói chuyện với người pha chế và theo đó, lấy đồ của bạn khi bạn rời quầy bar. Dali, chúng tôi đang hướng tới Andorra, chúng tôi đã gặp nhau ở đó với một biệt đội sẽ hướng dẫn bạn đến Voronin.

Walkthrough Stalker: Triết lý chiến tranh - Voronin

Từ cuộc đối thoại trước với Lukas, bạn nên biết rằng anh ấy rất không hài lòng với tình huống đã phát triển trên Radar, khi người của anh ấy gặp rắc rối vì đội tìm kiếm. Một cơ hội may mắn, Voronin cũng không hài lòng với tình hình hiện tại, và cũng có những bất bình nhất định với chúng tôi, vì chúng tôi đã hợp tác với tự do, ở đây, lựa chọn đầu tiên mà người chơi cần đưa ra là tham gia hàng ngũ nhiệm vụ, hoặc ở lại cùng một người cô đơn, nhưng cũng làm việc cho anh ta. Trên thực tế, lựa chọn tốt nhất là tham gia đội hình này, vì việc gia nhập không mang lại bất kỳ bất lợi nào. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn là một người yêu thích sự tự do, hợp tác sẽ là một quyết định tốt ảnh hưởng đến cốt truyện. Để nhận nhiệm vụ đầu tiên của Voronin, hãy đến gặp Panzer, người cũng là một đại tá. Để không phải đi xa, chúng tôi cũng nói chuyện với Grisha cho một nhiệm vụ bổ sung.

Walkthrough Stalker: Nhiệm vụ triết học của chiến tranh - insulin và các nhiệm vụ khác

Bây giờ bạn cần phải hoàn thành 3 nhiệm vụ với một nhiệm vụ hành quân. Để bắt đầu, chúng ta hãy tập trung vào thông tin liên quan đến thung lũng tối, vì vậy điều đầu tiên chúng ta làm là đi đến bãi rác. Ở đó, một tay súng bắn tỉa đã mất trí sẽ đợi chúng tôi, vì vậy chúng tôi cẩn thận loại bỏ anh ta và nhặt khẩu súng trường Dragunov. Đi đến TD, chúng ta sẽ gặp "Cựu chiến binh của khu", sau đó bạn cần phải nói chuyện với Vepr. Anh ta sẽ chỉ đạo người lãnh đạo của nhóm, về nguyên tắc, điều này làm chúng ta quan tâm. Fierce nằm trong tòa nhà phía trên phòng thí nghiệm, theo hướng trực tiếp từ vị trí của chúng tôi. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn cần phải đi xuống phòng thí nghiệm x-18. Kẻ thù chính sẽ là Poltergeist, nằm ở các tầng thấp hơn. Sau khi giết anh ta, chúng tôi thu thập một hộp công cụ và tìm thấy một cánh cửa bị khóa, vậy là xong, không có gì hơn để kiếm lợi từ đây.

Tiếp theo, chúng tôi di chuyển về phía trạm xăng. Chúng tôi nói chuyện với kẻ rình rập đứng phía trên cánh cửa, sau đó chúng tôi đi lên tầng hai và bắt đầu đối thoại với Besyak. Trong cuộc đối thoại, bạn chia sẻ thông tin để đổi lại, anh ta sẽ cho bạn biết những gì anh ta biết, ngoài ra, một nhiệm vụ bổ sung sẽ được nhận với việc tìm kiếm hướng dẫn viên để đưa cả nhóm đến nhà ga. Bây giờ chúng tôi đang trên đường đến nhà máy. Nhiệm vụ chính là tìm ra thủ lĩnh băng cướp Borman, theo kim chỉ nam, anh sẽ thay thế Borov thoát khỏi cái bóng của Chernobyl. Sau khi cuộc đối thoại với anh ta kết thúc, chúng tôi đi đến trang trại. Nó nằm cạnh nơi chuyển tiếp đến thung lũng tối đen. Chúng tôi tìm kiếm tất cả các tòa nhà, ở một trong số chúng, chúng tôi tìm thấy Koval, người cũng là người đứng đầu trạm kiểm soát. Để hoàn thành phần đầu tiên của nhiệm vụ, bạn cần nói chuyện với anh ta.

Bây giờ bạn cần phải đi đến dây. Đã có sẵn một cuộc phục kích với một nhóm thợ săn và chó, những người phải tiêu diệt đến cùng. Chúng tôi đang hướng tới công ty vận tải cơ giới, nhưng đồng thời chúng tôi cần thực hiện việc này ở chế độ ẩn nấp mà không chạm vào bọn cướp. Bây giờ nhiệm vụ là phải tìm ra Sidorovich và lấy đi insulin của anh ta. Trong thời gian để Sidorovich cho insulin, anh ta sẽ nói với chúng ta rằng 3 kẻ trong boong-ke là đồng nghiệp của anh ta, họ cần phải bị tiêu diệt. Sau khi mọi người chìm vào giấc ngủ vĩnh viễn, chúng tôi lại nói chuyện với Sidorovich, người sẽ báo cáo rằng họ cũng cần insulin. Bây giờ nó là giá trị làm rõ tình hình với Berger. Sau khi nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ bắt đầu liệt kê tên và một cơ hội may mắn, một trong số danh sách này là bệnh nhân của chúng tôi, người mà chúng tôi nhận được tiền tạm ứng. Sau đó, một cuộc gọi từ trạm kiểm soát, và sau khi nói chuyện với ông chủ, bạn cần trở lại quầy bar. Khoảng cách được bảo vệ là khá lớn, đồng thời bạn không nên mong đợi bất kỳ cuộc giao tranh nào.

Sau khi chúng tôi vào quán bar, Lukash liên lạc với chúng tôi, điều mà tôi nghĩ sẽ khiến nhiều người sợ hãi. Hóa ra là nhiệm vụ với insulin đã thất bại và bây giờ chúng ta cần tìm Panzer để hợp nhất tất cả thông tin có sẵn. Nói chuyện với hacker, chúng ta sẽ tìm hiểu một số thông tin về một người khác mà Berger cần.


Walkthrough Stalker: Nhiệm vụ Triết lý chiến tranh nhiệm vụ trên radar

Nhiệm vụ phải được thực hiện từ Panzer và di chuyển đến căn cứ tự do đến Lector, thông qua các nhà kho của quân đội. Ở đó, bạn sẽ phát hiện ra rằng vào lúc này anh ấy không có ở đó, đó là điều bạn cần thông báo cho Lukasz. Từ cuộc đối thoại, bạn sẽ biết rằng bác sĩ và bệnh nhân đã biến mất. Không ai biết bất cứ điều gì, và Lukash không có gì đặc biệt để nói, vì vậy chúng tôi đi đến Radar. Tại thời điểm này, tôi nhớ rằng trò chơi cũng có hành động, khi chúng tôi tham gia một loạt đá luân lưu với một số lượng lớn người tham gia. Thật không may, tất cả mọi người đều chống lại bạn, vì vậy chúng tôi vượt qua hàng rào chì để đến ngã ba. Ngay sau khi chúng tôi đến đó, chúng tôi quay trở lại Panzer, vào quầy bar, một thông báo chung sẽ được gửi đến. Sau khi báo cáo, nhiệm vụ được coi là đã hoàn thành và chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ mới.

Nhiệm vụ cựu chiến binh

Nhiệm vụ là khá nhiều, vì vậy hãy sẵn sàng để dành nhiều thời gian. Trước tiên, bạn cần đến Viện nghiên cứu "Agroprom" và ở đó tìm Romas trên tầng 2. Sau khi chúng tôi chuyển đến phòng trưng bày, nên có một chai vodka trong hành trang, và với sự giúp đỡ của một khoản hối lộ, chúng tôi tìm ra thông tin liên quan đến Pilot. Tiếp theo, bạn cần phải đi ngầm tìm Phi công, người muốn thử vận ​​may và tìm bộ nhớ cache. Sau một vài giây, chúng tôi nhìn thấy một dòng chữ màu đỏ và nghe thấy tiếng nói, chúng tôi lập tức nhóm lại và nhanh chóng trở lại. Xa hơn nữa đến khu bảo tồn và quản đốc cho OZK. Để tìm anh ta, chúng ta rời khỏi tòa nhà, anh ta sẽ ở gần xe. Quản đốc đã đưa bộ đồ cho cựu chiến binh, vì vậy chúng tôi nói chuyện với người sau đó và để lại exa như một khoản đặt cọc.

Chúng tôi quay trở lại và tìm thấy Phi công, người đang chảy máu và không thể sống nếu không có mặt nạ phòng độc, thứ mà chúng tôi cần lấy. Ngay sau khi thoát khỏi bộ nhớ cache, chúng ta rẽ phải cho đến khi chạm cầu thang, leo lên và sang bên phải một chút, chúng ta thấy một vết nứt trên tường, nơi cần phải leo lên. Một chiếc ba lô với mặt nạ phòng độc nằm sau đống đá, chúng tôi lấy nó và trả lại cho người bạn của mình. Hiện tại sẽ không thể nói chuyện với anh ta, vì cuộc họp đang được chuyển đến bãi rác. Bây giờ bạn cần trả lại bộ đồ và nhặt bộ xương. Hơn nữa, cốt truyện được chuyển động bởi một cuộc trò chuyện bắt PDA của chúng tôi, rất khó để tìm ra điều gì đó, nhưng các dấu hiệu kêu gọi rõ ràng Shark và Jackal đã được nghe thấy. Bây giờ nó không quá quan trọng, nó là cần thiết để trở lại biểu tượng và cho biết tất cả các thông tin nhận được.

Việc phát triển thêm các sự kiện là tùy ý, nhưng tốt nhất bạn nên đến tòa nhà nơi Mole được cứu khỏi Shadow of Chernobyl. Leo lên tầng 3 chúng ta sẽ gặp Shark lúc đó đang nói chuyện. Bạn cần trao đổi một vài câu với anh ta và bắt đầu đối thoại với người lái buôn, người sẽ cho bạn biết về cảnh quay từ phía đầm lầy. Chúng ta kết thúc việc kinh doanh ở nơi này và đi đến những đầm lầy này. Sẽ có một cỗ xe chở người thứ hai tham gia cuộc trò chuyện - Jackal. Rõ ràng là bạn cần phải nói chuyện, và sau đó loại bỏ kẻ bắn tỉa và đưa một bộ sơ cứu. Từ cuộc đối thoại, chúng ta hiểu rằng nhóm Apocalypse đang theo dõi anh ta và bây giờ chúng ta phải làm cho họ ngủ quên mãi mãi. Nhưng Jackal cũng giúp chúng ta - cầu nguyện. Sau khi biến tất cả mọi người thành những cái xác không hồn, chúng ta quay trở lại Jackal và thấy rằng anh ta đang lạc lõng với xã hội. Có rất nhiều xác chết trong vòng tròn cần được lục soát để tìm ra chiếc PDA, chủ nhân của nó tên là Quick, và nếu bạn nhớ danh sách tên của Berger thì hóa ra đây chính là một trong những kẻ rình rập mà anh ta đang tìm kiếm. Thi thể anh nằm yên bình trong xe kéo.

Bây giờ bạn cần trở lại chợ trời, nằm trong Bãi rác. Chúng tôi nhận được thông tin liên quan đến ngục tối của Viện Nghiên cứu từ Thí điểm. Nhiệm vụ đồng hành tiếp theo trong TD. Ngay khi đến địa điểm, chúng tôi đầu độc Besyak, người đưa tiền cho chúng tôi. Chúng tôi trao số tiền 5000 xứng đáng cho đồng chí. Chúng tôi được biết rằng các Cựu chiến binh đang hướng đến trung tâm. Một lần nữa, đến Bãi rác cũ tốt, nơi chúng tôi sẽ nhận được SOS từ Motherless, chúng tôi trả lời yêu cầu giúp đỡ này bằng cách đến nghĩa trang, nơi "Shadow of Chernobyl" từng là trại tập trung. Nhiệm vụ của người bạn của chúng ta khá đơn giản, đó là bắn chết tất cả những kẻ thù. Ở đây bạn có thể đồng ý hoặc từ chối, nhưng tốt hơn hết là bạn nên giúp đỡ, có hai lý do cho việc này: phần thưởng dưới dạng súng máy và cuộc gặp gỡ với “văn hóa” này ở cuối trò chơi. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần quay lại Panzer, người đang cần mẫn đợi chúng ta ở quán bar.

Chúng ta nhận nhiệm vụ tiếp theo từ cùng một nhân vật, bạn cần gặp Shark. Và hóa ra, người sau quyết định rằng Rubik và Chó rừng đã sống quá lâu và đã đến lúc phải kết thúc nó. Tuy nhiên, bạn không nên bỏ đi, bạn cần phải tìm kiếm xác chết, việc này không nhanh không chậm chờ chúng tôi phía dưới, để lấy PDA của Jackal. Chúng tôi báo cáo mọi thứ cho Panzer, và anh ấy giao một nhiệm vụ duy nhất - loại bỏ Shark và đảm bảo rằng anh ấy sẽ bắt đầu cuộc hành trình cuối cùng với Bormann. Những người bạn tuyệt vời của chúng ta - kiệt sức và găng tay sẽ giúp chúng ta làm điều này.

Khách du lịch và các nhiệm vụ liên quan

Tại bãi rác, chúng tôi học được từ Anisimov rằng Berger có một số vấn đề. Hiện tại, Cá mập và Borman đang được ưu tiên. Cái đầu tiên sẽ không đúng chỗ, và cái thứ hai cũng vậy. Nhưng nó vẫn đáng để ghé thăm những nơi này. Về phần Berger, Slaven đã cố giết anh ta, nhưng tôi không thể vì anh ta đã bỏ đi. Nhiệm vụ đã hoàn thành, sau khi chúng ta đến Sơ cấp trong làng. Con sói được thay thế bởi Người hướng dẫn mà từ đó khách du lịch đã bỏ trốn, và yêu cầu bạn giúp đỡ. Anh ta đi xuống gầm cầu để trụ sở các chiến binh, nhìn vào radar và thấy những chấm vàng - khách du lịch. Chúng tôi nói chuyện với chính và hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi đến quán bar, nhưng chúng tôi chặn được thông điệp cho bố già, quay trở lại Cordon để đến nơi các du khách nghỉ ngơi, họ đã chết - bạn nhận được nhiệm vụ "fury" (hãy chắc chắn tìm kiếm cô gái). Tại ATP, chúng tôi tiêu diệt hết bọn cướp và đến gặp Nhạc trưởng để kể lại mọi chuyện. Trong quán bar, chúng tôi gặp Slaven, chúng tôi nói chuyện với Panzer, và sau đó với người pha chế.


Các nhà khoa học

Chúng tôi đi về phía Yantar, trên DT chúng tôi nhận được thông báo về Gấu và Cá mập. Chúng tôi đi xa hơn, một nhóm thợ săn, chúng tôi nói chuyện với người đứng đầu và chờ Shark. Chúng tôi giết những người thợ săn và chúng tôi nói chuyện với Gấu, điều đó sẽ hạ gục chúng tôi. Chúng tôi thức dậy bên cạnh những thây ma, chúng tôi giết và đi đến Radar.

Chúng tôi đến boongke và nói chuyện với bác sĩ. Để có bằng chứng, chúng tôi đi đến x-10. Trên thực tế, bạn không cần phải chạy xung quanh toàn bộ phòng thí nghiệm và tìm kiếm vật phẩm, chúng tôi nâng máy tính xách tay lên và một kẻ theo dõi xuất hiện, chúng tôi coi đó là đối tác và lấy vật phẩm của hắn. Chúng tôi trao lần cuối cùng cho bác sĩ, ông ấy tin tưởng trên đường phố. Ở đó chúng tôi nói chuyện với Burleev và Pinochet. Chúng tôi di chuyển theo họ và bảo vệ họ, dọc theo con đường Burleev sẽ biến mất ở góc phố, chúng tôi đến đó, vì có một quá trình chuyển đổi sang Radar. Pinochet dừng lại, chúng tôi đến Burleev, giết và tìm kiếm, nói chuyện với Pinochet và đưa anh ta đến quán bar. Chúng ta dậm chân tại chỗ x-10, ở đó chúng ta sẽ thấy Sói, Mũi tên và Bóng ma trên bản đồ. Tắt ổ ghi não và nói chuyện với Strelok. Hãy đến Yantar. Chúng tôi đi vào boongke, chúng tôi hiểu rằng không có nhà khoa học, quay trở lại Panzer. Chúng tôi đến căn cứ để trao mũ bảo hiểm cho Remezov. Và một lần nữa đến Yantar.

Ở cổng x-16 bên phải, sẽ có một dấu xác chết trên bản đồ, chúng ta tìm kiếm, chúng ta quay trở lại. Trên đường, chúng tôi nhận thấy Shark, chúng tôi chỉ cần giết nó bằng lựu đạn và đi đến Panzer. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm một cổ vật. Sẽ không có vấn đề gì với nhiệm vụ này, mọi thứ đều có trên bản đồ. Sau khi tìm kiếm, chúng tôi phát hiện ra rằng đây là một loại ma túy mới, và việc tiêu diệt Sloth Razors cũng là điều cần thiết.


Chúng tôi cùng Pripyat đến tòa nhà nơi bắt đầu cuộc "tìm kiếm". Chúng tôi nói chuyện với người giữ nguyên khối. Tiếp theo, chúng ta đi đến Trạm 1, tại trạm kiểm soát đầu tiên, chúng tôi nói chuyện với trạm chính, sau đó đi đến chuyển tiếp đến quan tài, trạm kiểm soát thứ hai, chúng tôi nói chuyện với trạm chính và đi đến trạm kiểm soát phía nam cho Pinochet.

Chúng tôi gặp quân đội tại trạm kiểm soát và sau khi nói chuyện với Pinochet, chúng tôi nhận ra rằng Razors đang ở trong ngục tối của ngành nông nghiệp. Nó là cần thiết để lấy một bộ đồ từ Shustroy tại dây. Chúng ta đến quan tài. Đi bộ qua địa điểm, chúng tôi gặp Slaven, người cung cấp thông tin liên quan đến trạm 2 và thành phố chết. Chúng ta hãy đến ga số 2 qua lối đi từ ga số 1. Chúng tôi rời quan tài và đi đến cổng lớn và đi đến ga số 2. Chúng tôi đi qua cổng phía đông bắc, dọc đường chúng tôi gặp một số xác chết của các cựu chiến binh và một khẩu súng máy. Tiếp theo là một đống xác chết của các Cựu chiến binh, cùng với những tên cướp. Sau đó, chúng tôi đi qua cánh cổng, nó nằm ngay trước mặt bạn, vì vậy nó hóa ra là ở Yantar. Chúng tôi đi đến boongke của các nhà khoa học nơi Remezov đặt, người yêu cầu xử lý vật thể.

Chúng tôi đi đến phòng thí nghiệm, có một anh chàng với một cái máy bơm, xử lý anh ta, và quay lại gặp bác sĩ. Tiếp tục đến Cordon thông qua quá trình chuyển đổi sang Shustrom cho một bộ đồ. Hàng đổi hàng bao gồm 3 hiện vật, nếu bạn không có, bạn có thể sinh ra thông qua một bản mod (mà bạn cần tải xuống riêng được gọi là “người tạo tác phẩm”) hoặc đi tìm chúng. Chúng tôi nhận được một bộ đồ và trong ngục tối. Chúng tôi đến nơi ẩn náu của Strelka, tìm kiếm các xác chết và thất bại trong nhiệm vụ. Chúng tôi đến Panzer, tranh luận với anh ta và nhận thông tin về sự bất thường, thứ sẽ giúp vào Thành phố Chết.

Bây giờ chúng tôi không làm việc cho Nợ. Chúng tôi đến gặp Lukash và nói tất cả những gì chúng tôi biết. Xa hơn vào radar và trên x-10. Chúng tôi tiếp cận điểm đánh dấu trên bản đồ, tắt đèn pin và loại bỏ vũ khí. Sói và những người còn lại đi lên, trong MG, chúng tôi nói chuyện với người sau và đi theo anh ta. Chúng tôi nói chuyện với mọi người, chúng tôi giết Burleev và một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Strelok. Chúng tôi lấy AK-47 từ hộp và bắt kịp Rezany để nhận nhiệm vụ.

Chúng ta chạy tới thời điểm, có một trận chiến với tận thế, và ở đây Motherless sẽ giúp đỡ. Chúng tôi thực hiện nhiệm vụ và đến Rezany, anh ấy đến Pripyat, chúng tôi đến ngày tận thế. Chúng tôi nói chuyện với Borman, cởi bỏ tất cả quần áo và đi vào tòa nhà cho những thây ma. Chúng tôi vươn lên, nhìn thấy một người và nhận nhiệm vụ. Chúng tôi đi đến điểm, chúng tôi nhìn thấy các xác chết và trở về. Chúng tôi nhận nhiệm vụ và súng phun lửa, giết những kẻ lập dị. Chúng tôi quay trở lại, đi bộ xung quanh trại và tìm những người cá mập, hợp nhất họ. Chúng tôi chạy giữa các "số" và ở cuối từ "X", chúng tôi nhận được nhiệm vụ.

Chúng ta giết những kẻ lập dị, không khó để tìm thấy chúng trong phần mô tả nhiệm vụ, mọi thứ đã được nói rõ. Chúng tôi nhận được một tin nhắn và đi đến một điểm trên bản đồ. Chúng tôi giết bác sĩ, lấy PDA, sao chép thông tin từ Besyak, đưa PDA cho Berger.

Chúng tôi đi tìm ổ đĩa flash, nằm dưới cầu thang gần cửa trước thứ hai, chúng tôi đưa nó cho Berger.


Berger phát hiện ra rằng có ai đó ở trường, chúng tôi đến Bormann, người đã đánh gục chúng tôi. Vì sự phản bội, chúng tôi bị đưa đến nhà tù, nơi chúng tôi nói chuyện với Fox. Sau khi chúng tôi nghe thấy tiếng hét, chúng tôi nói chuyện với Fox và nhận được một con dao từ anh ta. Chúng tôi dọn dẹp tòa nhà và nói chuyện với Slaven, sau đó đến Panzer, và sau Berger. Sau những đoạn hội thoại, phần cài đặt psi sẽ bật lên, chúng ta ẩn nấp và quan sát cái chết của Berger. Trên chiếc Hummer, chúng tôi đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl. Điều này hoàn thành phần hướng dẫn của "Stalker: Duty. Philosophy of War".

Những bài viết liên quan: