Đánh giá về trò chơi hội đồng "Urbis". Thành phố của bạn thật đẹp trong ánh sáng rực rỡ của ngọn lửa ...

Con người là một sinh vật tốt bụng và thông cảm. Nếu không xa tài sản của một chủ đất đáng kính, một chủ đất khác, không kém phần uy nghiêm, người cai trị quyết định xây dựng lại thành phố, thì linh hồn của người cai trị đầu tiên tràn ngập niềm vui, và anh ta vội vàng cung cấp mọi sự giúp đỡ có thể. Hãy để cho hàng xóm của bạn có một nhà thờ lớn đắt tiền, một chuồng ngựa giàu có, hoặc một cung điện lộng lẫy. Để thuế tàn phá ngân khố của khu mới nổi này, người dân thị trấn nổi loạn và đốt những tòa nhà phiền phức này thành tro bụi. Ồ, tôi đang nói về cái gì vậy ... Hôm nay, trên Pink Sofa - Urbis, một trò chơi trên bàn quy hoạch thành phố.

"Urbis" - có quá nhiều gian dối ẩn trong từ này mà bạn chưa từng mơ tới. Sử dụng sức mạnh của trò chơi này, bạn có thể kiểm tra sức mạnh tình bạn, có cơ hội qua đêm trên tấm thảm trước phòng ngủ của người yêu và hiểu đầy đủ ý nghĩa của từ "Trojan horse" (mặc dù, trong trường hợp này, từ "nhà" sẽ thích hợp hơn). Một "board game" khác từ một nhà phát triển trong nước sẽ thêm một số gia vị vào mối quan hệ với bạn bè và gia đình, những người sẽ đánh giá cao sự hào phóng của bạn. Tác phẩm bùng nổ này được tạo ra bởi Alexander Rasputin, và nhà xuất bản GaGaGames ở St.Petersburg đã thổi hồn cho nó.

Trong độ sâu của một thùng chứa có kích thước tiêu chuẩn, bạn có thể tạo ra một chồng gạch, một loạt các mã thông báo và một số máy tính bảng. Nếu bạn che đậy tất cả sự giàu có này bằng các quy tắc, bạn sẽ tạo ra ảo tưởng về một không gian đầy ắp, dồi dào ở đây. Người tổ chức xinh đẹp rên rỉ và uốn cong dưới sức ép của tấm bìa cứng chất lượng cao và thua trận này (tự xem bằng cách lắc nhẹ hộp).

Quá trình xây dựng phần tư có thể có từ hai đến sáu người chơi tham gia, mỗi người trong số họ sẽ nhận được một ô xây dựng hình chữ nhật hai mặt.

Đối thủ có quyền truy cập vào 50 tòa nhà khác nhau, mỗi tòa nhà có thể mang lại hoặc lấy đi điểm chiến thắng, tăng hoặc giảm lợi nhuận của quý. Theo truyền thống, xưởng đùn bìa cứng của GaGaPush đã cẩn thận loại bỏ các hình vuông ra khỏi đế và gấp chúng vào một chiếc túi. Thật không may, một số nhân viên có bàn tay run rẩy, và bốn viên gạch trong bộ của tôi có thêm "rìa" ở hai bên, điều này chưa từng thấy trước đây. Có lý do để quét sạch xưởng cùng với nhân viên và xây dựng GaGaPush NextGen trên đống đổ nát (vì lý do nào đó, tôi sẽ không thoát khỏi trò chơi) ...

Các mốc thu nhập sẽ không để bạn quên về tình trạng tồi tệ của kho bạc, lính canh sẽ bảo vệ lối vào cổng thành, và tiền vàng bạc mệnh giá 1 và 5 sẽ trở thành tiền tệ trong thế giới điên rồ của bạn ...

Thẻ sự kiện sẽ bổ sung thêm sự hỗn loạn và nhầm lẫn vào kế hoạch phát triển, cũng như thêm các lô đất vào máy tính bảng.

Đặt viên đá đầu tiên

Trước hết, hãy quyết định số lượng người tham gia và đưa mỗi máy tính bảng (tốt nhất là cạnh chữ "A"), đặt một điểm đánh dấu thu nhập trên đó (nó được đặt trong khu vực sinh lời bằng với số lượng người chơi), và cả cho mọi người năm xu (vốn khởi điểm) và ba thẻ đặt hàng ngẫu nhiên.

Dựa trên số lượng người chơi, chồng các tòa nhà được hình thành mọc lên gần ngân hàng tiền, đồn canh và sàn đặt hàng còn lại. Người chơi tham lam, tinh quái và cục cằn nhất thực hiện bước đi đầu tiên.

Chỉ một hành động có thể được thực hiện trong lượt của bạn, vì vậy hãy sử dụng cơ hội này một cách khôn ngoan. Ví dụ, lấy hai thẻ thứ tự, thêm một trong số chúng vào tay, và đặt thẻ còn lại ở dưới cùng của đống. Xin lưu ý rằng không thể có nhiều hơn sáu lệnh trên một ván bài.

Giá trị của các lệnh nằm trong nội dung của chúng: bạn có thể chơi một lá bài từ tay của mình cả của bạn và trên 1/4 của đối thủ (thêm một ô bổ sung cho anh ta) hoặc đọc văn bản và thực hiện các hướng dẫn của nó (nhận điểm chiến thắng cho điều này khi kết thúc trò chơi).

Điều thú vị nhất là xây dựng. Lấy một tòa nhà từ bất kỳ cọc nào và đặt nó trên bất kỳ tấm ván nào (kể cả của bạn), trả chi phí được chỉ định tại vị trí của mảnh đất. Ví dụ: trên máy tính bảng, các ô được đánh số từ 1 đến 10, các ô bổ sung được đánh số từ 1 đến 3.

Đồng thời, các tòa nhà có các thuộc tính đặc biệt được chỉ ra ở phía bên phải của gạch. Ví dụ: một công ty ổn định tăng thu nhập trong quý của bạn lên một, nhưng lại lấy đi 4 điểm chiến thắng khi kết thúc trò chơi. Đáng chú ý là bạn có thể thoát khỏi các tòa nhà bằng cách “tặng” chúng cho bạn bè của mình!

Nó được phép điền vào bất kỳ ô nào, kể cả những ô bổ sung. Xin lưu ý rằng chỉ những mảnh đất được xây dựng thêm mới mang lại cho bạn điểm chiến thắng (mặc dù những mảnh đất không được xây dựng sẽ không lấy đi chúng).

Bảo vệ dân phố đứng ở cổng, chốt các địa điểm có điểm phạt. Các vệ sĩ cũng được đặt trên bất kỳ tòa nhà nào, do đó hủy bỏ bất kỳ hành động nào hướng vào tòa nhà đó. Bạn có thể nhận được "Người gìn giữ hòa bình" bằng cách trả 5 xu cho ngân hàng chung hoặc bằng cách sử dụng tài sản của tòa nhà trong khối của bạn.

Và điều cuối cùng bạn có thể làm là nhận tiền từ ngân hàng, theo kết quả của quý. Như bạn có thể thấy, không có gì phức tạp - các hành động rất đơn giản và rõ ràng, nó vẫn là để thông báo các điều kiện cho chiến thắng và kết thúc trò chơi.

Người chiến thắng và thống trị tất cả các vùng đất là người chơi đã xây dựng toàn bộ khu đất của mình và tất cả các mảnh đất bổ sung của nó. Đồng thời, không có điểm nào được tính đến - đây là một chiến thắng vô điều kiện của Tâm trí cao hơn đối với vật chất dễ hư hỏng.

Tình huống thứ hai là các chồng tòa nhà trống hoặc tất cả các đơn đặt hàng đã hết trong văn phòng. Sau đó, các đối thủ cộng điểm chiến thắng, trừ các hình phạt và xác định người chiến thắng dựa trên tổng số tiền.

Thành phố của bạn thật đẹp trong ánh sáng rực rỡ của ngọn lửa ...

Một trò chơi vui nhộn và "bẩn" dành cho mọi lứa tuổi và mọi người. Sự hào phóng là tôn chỉ của bạn: ném một vài nghĩa địa vào trại của kẻ thù, dựng giá treo cổ trước mặt chúng, và đừng quên về nhà tù. Sau đó, người hàng xóm biết ơn sẽ hồi phục sau cú sốc trong một thời gian dài, trừ khi anh ta ném tất cả "của cải" này cho bạn hoặc hàng xóm của bạn. Tuy nhiên, hãy luôn nhớ rằng một khu vực được xây dựng đầy đủ đảm bảo sẽ giành chiến thắng trong trò chơi, vì vậy hãy kiểm soát sự hào phóng của bạn ...

Những người ngưỡng mộ các chiến lược và kế hoạch chu đáo nên gạt bỏ những định kiến ​​này sang một bên và lao đầu vào sự hỗn loạn đang diễn ra tại Urbis. Đủ để làm sôi các tế bào xám - tốt hơn là bạn nên kiểm tra sức mạnh của hệ thần kinh của mình!

Một trò chơi vui nhộn và đủ hỗn loạn để vui lên. Đối với tất cả sự liều lĩnh của quá trình, có một cái gì đó để suy nghĩ về. Một người bạn của tôi thậm chí còn lập được kế hoạch gì đó và suýt thắng, nhưng một vài mệnh lệnh tốt và một nhà tù do một người hàng xóm quyên góp đã khiến công việc của anh ấy trở thành hư vô ...

Cuối cùng, tôi đã đến với trò chơi cuối cùng từ dải ngân hà của các sản phẩm mới của nhà xuất bản St.Petersburg GaGaGames ... Tôi đoán tôi thậm chí còn hơi vui vì trò chơi này chính xác là Urbis ... Trong hơn 2 tuần qua, cộng đồng nói tiếng Nga đã khen và chê trò chơi này, vì vậy ngay lập tức có thể thấy rằng mọi thứ không đơn giản như vậy với trò chơi. Nyusechka, với tư cách là một đại diện của loại hình, phần tươi sáng của việc viết blog, tuyên bố rằng Urbis - trò chơi tốt. Đối thủ của cô ấy, tức là đại diện cho mảng tối của việc viết blog là nhà phê bình người Mỹ Tom "đã chơi không thành công nhưng vẫn hoàn thành bài đánh giá" Wessel, người không hề thích trò chơi này. Đây là một tình thế tiến thoái lưỡng nan không thể giải quyết. Ai trong hai người đang nói dối? Với điều này, tôi sẽ cố gắng tìm ra nó ngày hôm nay.

Chủ đề bảng yêu thích

Đôi khi đối với tôi, dường như mỗi trò chơi thứ hai mà tôi xem lại buộc người chơi phải xây dựng thành phố hoặc khu vực lân cận của họ. Điều tương tự sẽ phải được thực hiện trong một trò chơi trên bàn cờ của một tác giả trẻ người Nga (nhân tiện, Alexander Rasputin) được gọi là Urbis ... Người chơi vẽ các viên gạch xây dựng một cách mù quáng, đặt chúng trên bảng khối của họ, chơi các thẻ đặt hàng và kiếm lợi nhuận từ ngôi nhà của họ.

Sự khác biệt chính của trò chơi này so với những trò chơi tương tự khác là người chơi có thể đặt các ô đã vẽ lên bảng của bất kỳ người chơi nào!

Urbis hóa ra là lớn!

Tôi không bao giờ mong đợi rằng trò chơi hội đồng được đánh giá lại có kích thước lớn như vậy. Bằng cách nào đó, tôi đã quen với các hộp nhỏ hoặc trung bình "bịt miệng", nhưng đây là các kích thước chẳng hạn như một số Thống trị .

Nhưng trong trường hợp của bo mạch này, hệ thống nhỏ gọn lý tưởng, mà tôi đã quen với các bản GAGi, đã không hoạt động. Trong số các thành phần kích thước nhiều hơn hoặc ít hơn, có thể ghi nhận các viên của các phần tư. Phần còn lại là gạch xây dựng hình vuông, mã thông báo / tiền xu và một bộ bài đặt hàng, và chúng không chiếm nhiều không gian.

Chiếc hộp có thể nhỏ hơn, bộ tổ chức hiện diện dưới dạng một mảnh bìa cứng mỏng manh khá ngộ nghĩnh, khó có thể nói rằng nó có các chức năng của một bộ tổ chức (nó dễ bị nhăn nếu các thành phần trượt sang một bên) .

Thiết kế của trò chơi được pixel hóa. Tôi không biết bây giờ nó có hợp thời trang không, nhưng đối với tôi, nó trông rất hợp. Đặc biệt nhàm chán là những viên của quý, có kích thước nổi bật, và không có gì bắt mắt ở đó. Thiết kế rất nghiệp dư.

... và khá đơn giản!

Tôi thừa nhận, đọc các quy tắc, tôi bắt đầu cảm thấy rằng sẽ khá thú vị khi chơi, bởi vì những người chơi tham gia xây dựng có thể chế tạo không chỉ máy tính bảng của riêng họ mà còn của người khác. Cảm thấy mức độ tinh ranh tăng lên? Điều này có nghĩa là không phải tất cả các loại gạch xây dựng đều hữu ích như nhau, vì vậy nó chắc chắn sẽ rất hot.

Chúng ta phải làm gì đây? Xây dựng một khối thành phố. Cần những gì để bắt đầu? Máy tính bảng quý, một đống tiền (5 miếng), 3 thẻ đặt hàng và thu nhập bắt đầu của quý, hiển thị ở vị trí của điểm đánh dấu trên máy tính bảng.


Trò chơi kết thúc trong hai trường hợp:

  • một trong những người chơi đã xây dựng tất cả các khoảng trống có sẵn trong khối, và điều này dẫn đến chiến thắng tự động mà không cần ghi bàn;
  • nếu không còn thẻ thứ tự trong bộ bài hoặc đống tòa nhà, thì người chơi bắt đầu tính tất cả điểm chiến thắng bằng các dấu cộng và dấu trừ mà các tòa nhà được trao cho họ trên bảng của họ và trên thẻ thứ tự đã sử dụng. Ai được nhiều điểm hơn sẽ thắng.

Như bạn có thể thấy, nó không phải là khó hiểu trò chơi. Tôi sẽ kể cho bạn nghe về tất cả những ấn tượng của tôi về thành phố Urbis tuyệt vời trong phần tiếp theo.

Nhưng anh ta điên làm sao ...

Tôi muốn kể cho các bạn nghe về những cảm xúc mà tôi đã trải qua khi làm quen với luật chơi và trong trận đấu đầu tiên. Các quy tắc ngay lập tức khiến tôi khích lệ. Như ai đó gần đây đã nói trên Tesera - hãy đọc các quy tắc và bạn sẽ hiểu ngay rằng bạn có cần một trò chơi hay không. Tôi đã đọc nó và nó trở nên thú vị đối với tôi. Chủ yếu là do bạn có thể xây nhà ở bất cứ đâu. Đúng! Tuyệt vời, đây là bao nhiêu trò bẩn thỉu bạn có thể làm với đối thủ của mình! Khi vắng mặt, rõ ràng là trong trò chơi, bạn cần phải xây dựng những ngôi nhà tốt ở nhà, ném những ngôi nhà xấu cho đối thủ, tiết kiệm nhiều tiền hơn, chơi thẻ đặt hàng và nhận VP cho họ.

Đợt đầu tiên. Trong vài lượt, người chơi thích thú khi kéo các viên gạch xây dựng ra. Thứ nhất, vẫn còn đủ tiền cho việc kinh doanh này, và thứ hai, các địa điểm xây dựng rất rẻ, vì mọi thứ chỉ mới bắt đầu. Bạn lôi ra nhà xác và tất cả những thứ trên bàn - "Ồ, nhà xác, nhà xác!", Và bạn ném nó như một con sâu khó chịu vào máy tính bảng của hàng xóm. Hoặc ngược lại, bạn vui mừng với ngôi nhà dài mang lại +1 đồng thu nhập và vui vẻ xây dựng nó cho chính mình.

Nhưng rồi một tình huống nảy sinh khi thu nhập trở nên tối thiểu (1 xu), không có tiền xây dựng, và đơn đặt hàng đã có trong tay ... Chúa ơi, thật là kinh dị! Không nói nên lời. Tôi hoàn toàn không rõ mình phải làm gì với những tấm thẻ trong tay, vì một đơn đặt hàng đã cho tôi thêm không gian trống trên máy tính bảng để xây dựng (có rất ít ý nghĩa trong bản đồ này, vì có rất nhiều địa điểm miễn phí trên máy tính bảng), và những lệnh còn lại đã được ban hành, những người chơi khác cảm thấy tốt, nhưng tôi cảm thấy không ổn. Ví dụ, tôi có một thẻ cho phép người chơi khác phá hủy tòa nhà của ai đó. Tôi có cần cái này không? Người chơi này cũng có thể phá vỡ một cái gì đó cho tôi. Hoặc bạn không nhận được gì và để những người chơi khác lấy 10 xu từ kho bạc. Thẻ này có tốt hơn không?

Thành thật mà nói, sự lạc quan của tôi giảm mạnh bên dưới chân đèn. Rất khó để chơi khi bạn không muốn và không thể làm bất cứ điều gì. Có vẻ như bạn đã thua mà không thực sự bắt đầu chơi. Vào lúc đó, tôi nhìn thấy khuôn mặt của Tom Vasel, người đã nhìn chằm chằm vào tôi và nói - “ Tôi đã nói với bạn! Đã nói với bạn!«.

Thêm 2-3 lượt nữa, tôi cố gắng đào bộ bài để tìm ra thứ có ích cho mình. Và mọi thứ đều vô ích. Cuối cùng, tôi suy sụp và hỏi những người chơi khác xem tình hình ra sao với lệnh của họ. Nó chỉ ra rằng đây không phải là một lỗi. Đây là một tính năng! Vì họ cũng có rất nhiều đơn đặt hàng ngớ ngẩn như vậy trong tay.

Toàn bộ trò chơi ở trong Urbis dựa trên thực tế rằng nó sẽ gần như không bao giờ dễ dàng cho người chơi. Hiểu được điều này tương đương với hiểu biết về Thiền. Bất kỳ hành động nào cũng có thể trở thành phản ứng bất cứ lúc nào. Đôi khi xảy ra trường hợp bạn phải xây một ô xấu ở vị trí của chính bạn, chứ không phải ở hàng xóm của bạn, hoặc chơi một thẻ lệnh khiến bạn bị trừ tiền và VP. Và ở đây tôi muốn nói rằng Urbis - trò chơi này không phải là về phát triển và mở rộng, mà là về việc phấn đấu cho bản thân bạn ít điều ác nhất.

Khi tôi ngồi xuống với một khái niệm như vậy, tôi đã chơi Urbis lần thứ hai, nó dễ chơi hơn nhiều, bởi vì mỗi người chơi hiểu rằng không có chuỗi phát triển tích cực rõ ràng trong trò chơi này. Có, bạn sẽ phải đưa mã bảo vệ của mình cho người chơi khác, nhưng sau đó bạn sẽ nhận được 2 hoặc 3 điểm mà không ai có thể lấy đi của bạn. Đôi khi tốt hơn là bạn nên tự xây một tòa nhà, trừ một số thông số, nhưng hành động này sẽ tiết kiệm tiền và sau đó tòa nhà này có thể được chuyển sang tòa nhà khác với sự trợ giúp của lệnh.

Tôi thực sự sẽ không lừa dối bạn bằng cách nói rằng tôi có rất nhiều niềm vui từ trò chơi. Thật là thú vị và hấp dẫn đối với tôi khi kéo gạch từ các đống. Điều đặc biệt là thú vị khi chơi những lần đầu tiên, vì người chơi chưa quen với các ô xếp và không biết những gì mong đợi từ chúng. Bạn trải nghiệm về điều tương tự trong Munchkin khi bạn mở cửa trong boong. Thành thật, Urbis Tôi muốn gọi nó là EuroMunchkin. Thay thế bạn bè của bạn, ăn cắp những viên gạch mát mẻ từ họ, mang lại lợi nhuận cho họ ở mức tối thiểu và cố gắng không thay thế chính bạn.

Bạn có thể thực hiện rất nhiều thủ thuật bẩn thỉu trong trò chơi. Sự chế nhạo tinh vi nhất đối với tôi là mua một người bảo vệ và đặt anh ta vào vị trí của đối thủ, điều này mang lại một điểm trừ rất lớn. Nếu cho đến cuối game mà người chơi không thể làm gì với người bảo vệ này thì việc trừ lùi công trình sẽ có tác dụng 100%. Nếu bạn thích điều này, nếu bạn sẵn sàng cho những bất ngờ bất ngờ liên tục, thì bạn sẽ yêu thích trò chơi.

Nhưng bây giờ chúng ta hãy nói về ít niềm vui hơn. Sau năm trò chơi, tôi đi đến kết luận rằng trò chơi vẫn còn hơi ẩm. Không, không phải là nó không thể chơi được, nhưng bạn phải liên quan đến một số điều trong trò chơi hoặc như “nó thực sự được tác giả hình thành. đây là cách nó phải như vậy "hoặc" rõ ràng là có một sự kém phát triển ở đây. " Đối với tôi, có vẻ như các hoạt động của các ô và thuộc tính của các thẻ đơn hàng được phác thảo ra khỏi đầu của chúng thành một đống, nhưng không ai từ đống này tách rời các thuộc tính thực sự hợp lý và hoạt động khỏi những đặc tính ít phù hợp hơn trong trò chơi . Ví dụ, có một thẻ cho 3 VP, nhưng để kiếm được chúng, bạn cần phải chia 5 xu cho tất cả người chơi. Vâng. Nếu bạn chơi năm hoặc sáu. 5 xu mỗi loại. Ồ, tốt. Trong trò chơi này vì hạnh phúc, phải có 10 xu chứ không phải chỉ có 30. Vì vậy, thường xảy ra trường hợp bạn có lệnh trong tay, nhưng bạn không thể chơi chúng, vì chúng đòi hỏi quá nhiều. Kết quả là, "bất lực trong trò chơi" có thể phát sinh, dẫn đến thực tế là bạn không thể làm bất cứ điều gì hợp lý trong vài lần di chuyển.

Trò chơi có thể bị tổn thương bất cứ lúc nào. Bạn tăng thu nhập của quý từ lâu và đau đớn, khi đột nhiên bạn kéo tấm ngói đại học ra, mang lại 12 VP, nhưng giảm thu nhập của quý xuống còn 1. Để xây nó ở nhà - vô ích là tiết kiệm các tòa nhà để tăng thu nhập. Xây dựng một người hàng xóm vô gia cư - cho anh ta 12 VP. Sự hỗn loạn thúc đẩy sự hỗn loạn và hỗn loạn, nói chung.

Các quy tắc được viết kém. Tôi đã chơi một trò chơi và tôi có khoảng 4-5 câu hỏi, mà tôi không thể tìm thấy câu trả lời rõ ràng trong các quy tắc. Chính xác hơn, nếu bạn nghĩ về nó, câu trả lời có thể được tìm thấy, nhưng chỉ thông qua tư duy logic. Tôi đến Tesera và thấy rằng tôi không phải là người duy nhất.

Đôi khi các thuật ngữ giống nhau bắt gặp nhưng được gọi là khác nhau. Đặc biệt, trong Urbis Tôi đã xem qua 2 thuật ngữ - đặt lại và xóa - dường như có nghĩa giống nhau. Nhìn chung, thuộc tính của các lá bài cũng bị trừ điểm kém. Có những câu hỏi dành cho họ - một lần nữa, bạn phải bật bộ não của mình để hiểu cách chơi bài một cách chính xác. Hoặc chỉ đạo tại nhà, mà một số người chơi đã làm. Tôi chơi mà không có homerun bởi vì Đối với tôi, có vẻ như nói chung là bảng có thể chơi được, và nếu điều gì đó làm phiền ai đó, anh ta, tất nhiên, có thể đưa ra một số quy tắc mới hoặc chỉnh sửa quy tắc cũ.

Đôi khi có vẻ như việc đưa 15 xu từ kho bạc cho những người chơi khác là một loại giới tính nào đó. Tuy nhiên, có một sự khác biệt - 5 hoặc 15 xu. Và chỉ có 2 VP ngăn cách cái này với cái kia. Do đó, bạn thắc mắc - tại sao tác giả lại dừng lại ở những con số như vậy khi thử nghiệm? Nhưng mặt khác, trò chơi nói về tính ngẫu nhiên và ngẫu nhiên. Mỗi viên gạch, mỗi đơn đặt hàng phải gợi lên một cảm xúc tuyệt vời. Nếu tôi được hỏi tên Urbis trong một từ, tôi sẽ nói "địa ngục". Nhưng địa ngục là vui. Thỉnh thoảng. Và đang tìm ai =)

Máy tính bảng trò chơi có 2 mặt thay đổi một chút trò chơi theo hướng mạnh mẽ hoặc đơn giản hóa. Hơn nữa, trong luật chơi, chỉ nên chơi ở bên xung đột (A). Có ít điểm xây dựng hơn và có 2 khe bảo vệ, sẽ thêm -10 VP vào cuối trò chơi nếu không có lính canh nào được đặt trên chúng. Ở bên B, không có các điểm phạt cho lính canh, nhưng có nhiều chỗ hơn cho các tòa nhà, vì vậy trò chơi kéo dài ra và cơ hội kết thúc trò chơi mà không có, đã xây dựng mọi thứ, trở nên ít hơn. Rốt cuộc thì tôi có lẽ thích phe A hơn. Nó khiến người chơi sợ hãi hơn những công trình của kẻ thù, dù chỉ có dấu trừ (một trong những điều kiện chiến thắng là xây dựng toàn bộ viên trước những viên khác). Ngoài ra, có 2 nơi khó chịu cho lính canh. Tôi cảm thấy tốt hơn nhanh hơn và vui hơn so với một thời gian dài và liên tục "add-take away".

Chơi Urbis có thể từ 2 đến 6 người chơi. Đối với tôi, có vẻ như chơi cho hai người là điều đáng buồn, bởi vì việc lựa chọn ai sẽ ném thứ gì đó trở nên hiển nhiên. Càng có nhiều người chơi trên bàn, thu nhập khởi điểm càng lớn và việc phân phối các công trình "âm" giữa những người chơi càng hợp lý.

Vậy bên nào sẽ đến với tôi? Về phía Vasel hay Nyusechka? Tôi không thể nói chắc chắn. Có lẽ dù sao bên người Nyusechka gần ta hơn, nhưng ta cũng hiểu được Vasel. Nếu bạn chỉ quen chơi những trò chơi kinh tế khắt khe, trong đó bạn cần phải bắt đầu lại từ đầu và kết thúc bằng cung điện và sự giàu có, và thành công hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng tư duy của bạn, thì tốt hơn là Urbis tránh bên cạnh. Đây không phải là trò chơi của bạn, bạn chưa sẵn sàng cho niềm vui mà trò chơi mang lại. Nếu trò chơi thú vị đối với bạn, nếu bạn thích bất ngờ, ý nghĩa, tai nạn, nếu Munchkin đối với bạn là điểm chuẩn của một trò chơi hội đồng, sau đó Urbis sẽ có thể giải trí cho bạn. Một lần nữa, bất chấp một số bình luận về homeruns trên Internet, phiên bản cuối cùng của trò chơi là có thể chơi được, chỉ là trò chơi đôi khi gây sốc với những lượt sự kiện bất ngờ (hoặc đôi khi không, nhưng luôn gây sốc? =).

Một trong những trò chơi điên rồ nhất mà tôi đã chơi

Urbis cố gắng giống như một trò chơi bàn cờ kinh tế quy hoạch thành phố, nhưng trên thực tế hóa ra lại là một Munchkin quy hoạch thành phố với sự xấu tính, chơi khăm và tai nạn. Trò chơi có thể được giới thiệu cho những người chơi trò chơi vui vẻ thích cười vì hành động của họ và có thể nhắm mắt làm ngơ trước sự ẩm ướt của trò chơi.

Điểm tích cực:

  • trong trò chơi này, mức độ xung đột diễn ra trên quy mô và nó rất tệ trong Urbis các cầu thủ làm cả đối thủ và với chính họ. Xung đột và khủng hoảng cho người hâm mộ chính;
  • tính chất của gạch và đơn hàng khá đa dạng và không bị nhàm chán;
  • 2 mặt của máy tính bảng hơi khác nhau;
  • có rất nhiều chiến thuật và chiến lược ẩn trong trò chơi;
  • quy tắc đơn giản và dễ hiểu, ngưỡng đầu vào thấp;
  • thiếu quyền làm vua (mọi người cố gắng "trừng phạt" người lãnh đạo);
  • trò chơi rất thú vị.

Điểm mơ hồ:

  • trò chơi là thô. Có những hiểu lầm trong các quy tắc và tính chất của các lá bài, có sự mất cân bằng nào đó, từ đó dường như người chơi không quyết định được điều gì trong trò chơi cả. Và những gì thực sự quyết định được gọi là Cơ hội của Bệ hạ;
  • nghệ thuật pixel cho một người nghiệp dư;
  • kích thước của hộp là lừa dối;
  • bạn không hiểu ngay bản chất của trò chơi, một số người có thể ngay lập tức nói - trong trò chơi này, mọi thứ hoàn toàn chống lại bạn!
  • cơ hội, khủng hoảng, hên xui là những người bạn đồng hành trung thành của người chơi;
  • Không thú vị lắm khi chơi cùng nhau.

Trò chơi trên bàn cờ Urbis đã được cung cấp để xem xét bởi chuỗi cửa hàng GaGaGames

Trò chơi bàn cờ Urbis GAGA GAMES đã ngừng sản xuất và không còn có sẵn trong cửa hàng của chúng tôi.

Bạn có thể tìm thấy các sản phẩm trong danh mục Trò chơi hội đồng.

Trò chơi board GaGa Games Urbis

Đứng đầu thành phố Urbis là Hội đồng thành phố, do người dân thị trấn bầu ra. Mục tiêu của trò chơi là trở thành người đứng đầu Hội đồng. Bạn, giống như những người chơi khác, là thành viên của Hội đồng và chịu trách nhiệm cho sự thịnh vượng và thịnh vượng của toàn thành phố. Tất cả các thành viên của Hội đồng (người chơi) đều có quyền truy cập vào kho bạc và lính canh của thành phố, cũng như có nghĩa vụ tuân theo mệnh lệnh của Hội đồng. Mỗi cố vấn chịu trách nhiệm về một trong các khu của thành phố (được trình bày dưới dạng một máy tính bảng được cấp cho mỗi người chơi khi bắt đầu trò chơi) và cố gắng nhanh chóng hoặc ngược lại, xây dựng khu của mình với chất lượng cao. Vàng và bạc được phân bổ từ kho bạc tùy thuộc vào các tòa nhà được xây dựng trong quý.

Tuy nhiên, cư dân của khu phố luôn cảnh giác: không ai muốn sống cạnh nghĩa trang, giá treo cổ hay nhà tù. Chăm sóc cư dân, tiêu tiền, và những tòa nhà u ám này sẽ không xuất hiện với bạn, mà là với những người hàng xóm của bạn. Một bệnh viện cũng cần thiết trong thành phố, nhưng nó đòi hỏi chi phí bảo trì đáng kể. Về vấn đề này, một kẻ độc tài có thể trỗi dậy trong một người nào đó, và, chà đạp nhu cầu của cư dân, một người chơi như vậy sẽ xây dựng khu nhà của mình bằng các khu ổ chuột và nhà trọ, và nếu anh ta cố gắng lấp đầy tất cả các ô trong khu của mình bằng các tòa nhà trước mặt mọi người. nếu không, anh ta sẽ thắng.

Cách tốt nhất để tiến hành là gì? Để lắng nghe cư dân của quý hay chỉ để thực hiện ý chí của Hội đồng? Biến khu phố của bạn thành một nơi u ám hay một khu vườn nở rộ? Ở Urbis, bạn cần nhanh chóng đưa ra quyết định.

Thông tin thêm:

  • Chất liệu: bìa cứng, giấy.
  • Kích thước đóng gói: 30 x 30 x 7,5 cm.
  • Đóng gói: hộp các tông.
  • Trọng lượng: 1,24 kg.

Thông số kỹ thuật

  • Loại: mặt bàn
  • Tuổi được đề xuất: từ 8 năm
  • Số lượng người chơi: 2-6
  • Thời lượng trò chơi: từ 20 đến 30 phút

Trang thiết bị

Hoàn thành hàng hóa Trò chơi hội đồng GAGA TRÒ CHƠI Urbis tùy thuộc vào việc giao hàng cụ thể và có thể được thay đổi bởi nhà cung cấp mà không cần báo trước!

Đặc tính kỹ thuật của hàng hóa có thể khác với thông số chỉ dẫn trên trang web, hãy kiểm tra đặc tính kỹ thuật của hàng hóa tại thời điểm mua hàng và thanh toán. Tất cả thông tin trên trang web về hàng hóa chỉ mang tính chất tham khảo và không phải là chào hàng công khai theo khoản 2 Điều 437 Bộ luật Dân sự Liên bang Nga. Chúng tôi vui lòng yêu cầu bạn kiểm tra tính khả dụng của các chức năng và đặc điểm mong muốn khi mua.

Tất cả hàng hóa được bán bởi cửa hàng trực tuyến đều là thương hiệu mới và còn thời hạn bảo hành tại các trung tâm dịch vụ của nhà sản xuất hoặc tại trung tâm dịch vụ ONLINE TRADE.RU. Khách hàng mua ảnh và video kỹ thuật số, thiết bị ngoại vi, thiết bị liên lạc hoặc thiết bị khác tại cửa hàng của chúng tôi, cùng với hàng hóa, sẽ nhận được biên lai và phiếu bảo hành có đóng dấu của cửa hàng chúng tôi.

Tất cả đánh giá về Board Game GAGA GAMES Urbis

Viết đánh giá - nhận tiền thưởng BẬT!

Việc giúp những người mua khác quyết định lựa chọn một sản phẩm giờ đây đã mang lại lợi nhuận! Hãy cho chúng tôi biết về sản phẩm bạn đã mua từ chúng tôi và nhận tiền thưởng BẬT cho sản phẩm đó!
Viết nhận xét về từng sản phẩm được mua trong cửa hàng trực tuyến ONLINE TREYD.RU. Nhờ đó, những người mua khác sẽ có thể tìm hiểu về chất lượng, ưu điểm và nhược điểm có thể có của sản phẩm mà họ định mua. Và bạn sẽ nhận được phần thưởng xứng đáng cho những phản hồi về tài khoản tiền thưởng của mình.

Hôm nay chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn một trò chơi hội đồng mới của công ty "Trò chơi GaGa" "Urbis".

Bạn sẽ trở thành thành viên của Hội đồng thành phố của một thành phố thời trung cổ. Tổng cộng có từ 2 đến 6 quan chức trong thành phố. Thành phố cổ kính và đổ nát. Mỗi bạn được chỉ định một phần tư. Bây giờ mục tiêu của bạn sẽ là xây dựng một khu nhà giàu có và đẹp nhất, trước sự ghen tị của những người hàng xóm của bạn. Hoặc một nơi u ám với đầy những quán rượu và khu ổ chuột mang lại rất nhiều vàng và điểm chiến thắng .. Điều tốt nhất là trong cửa hàng dành cho anh ta - anh ta sẽ trở thành Người đứng đầu Hội đồng.

Tuổi: từ 10 năm

Thời lượng trò chơi: 30-90 phút;

Số lượng người chơi: 2-6;

Nhà chế tạo: Trò chơi GaGa;

Chi phí ước tính: từ 1700 rúp.

Bộ trò chơi bao gồm: 6 bảng tứ quý hai mặt, 60 thẻ lệnh, 50 tòa nhà, 15 thẻ bảo vệ, 15 đồng vàng, 20 đồng bạc, 6 dấu thu nhập.

Quy tắc của trò chơi hội đồng "Urbis"

Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi được phát một bảng khối. Mỗi có thể chứa tối đa 10 tòa nhà. Nó sẽ là loại công trình gì - tất cả phụ thuộc vào chiến thuật của bạn. Có những công trình mang lại thu nhập tốt nhưng đồng thời cũng ít điểm cho chiến thắng. Và ngược lại. Có những người không mang theo bất cứ thứ gì, mà chỉ đơn giản là chiếm không gian.

Bạn có thể xây những ngôi nhà tốt nhất cho mình và những ngôi nhà tồi tệ nhất trong khu phố của những người hàng xóm của bạn. Nhưng mọi thứ không quá đáng sợ, bạn có thể bảo vệ khu dân cư của mình khỏi những người hàng xóm, bạn chỉ cần thuê bảo vệ. Tất nhiên là trừ khi bạn có tiền.

Và như vậy, mọi người được phát những viên quý, 5 đồng bạc, 3 thẻ lệnh. Lần lượt từng người chơi thực hiện một bước di chuyển.

Đến lượt mình, anh ta có thể:

1) Xây dựng một tòa nhà bằng cách thanh toán chi phí của nó cho kho bạc (chi phí được chỉ ra trên bản quy hoạch khối);

2) Chơi một thẻ lệnh từ tay của bạn (vì lợi ích của riêng bạn - vì lợi ích của điểm chiến thắng, hoặc để làm hỏng cuộc sống của đối thủ của bạn);

3) Nhận một thẻ đặt hàng bằng cách rút nó từ bộ bài;

4) Thu nhập từ quý của bạn;

5) Mua một người bảo vệ (để bảo vệ khu phố của bạn khỏi những người hàng xóm).

Mục đích của trò chơi:

Xây dựng quý đầu tiên của bạn (tổng cộng 10 tòa nhà) và ghi được nhiều điểm nhất.

Trò chơi có một bầu không khí khá căng thẳng, mọi người chơi cho bản thân và chống lại những người còn lại. Tất cả mọi người đều xây dựng những tòa nhà tốt nhất cho mình, và những tòa nhà tồi tệ nhất (những tòa nhà không mang lại thu nhập cũng như điểm số) đang cố gắng xây dựng trong các khu phố của hàng xóm của họ.

Đầu ra:

"Urbis" - rất tiếc là cho đến nay vẫn chưa thể tự mình test game trên trải nghiệm. Đánh giá theo các quy tắc, trò chơi xây dựng thành phố này có phần giống và tương tự. Trên "Thành cổ" bởi vì cả ở đây và có các thành phố thời trung cổ. Và những khu cần xây dựng. Và giá khác nhau cho tất cả các quý. Ngay cả mục tiêu cũng giống nhau: xây dựng các quý đầu tiên và ghi được nhiều điểm nhất. Tại Munchkin, do một sự lựa chọn ngẫu nhiên của các khu vực lân cận, nó là một nguyên mẫu của việc đánh sập cửa một cách mù quáng. Và phương châm "Thay thế bạn bè của bạn" cũng có liên quan ở đây.

Trò chơi là một sự mới lạ, nhưng tôi không thấy có gì mới cho bản thân mình, nếu có thể, tất nhiên, bạn có thể chơi, nhưng tôi sẽ không mua nó đặc biệt.

Trò chơi này dành cho ai? Tôi nghĩ nhiều hơn cho những người chơi mới bắt đầu và cho những buổi tối gia đình yên tĩnh với con cái. Đối với những người sành sỏi, trò chơi rất đơn giản.

Xếp hạng:

  • Làm chủ trò chơi - 75 ĐIỂM
  • Cơ chế trò chơi - 65 ĐIỂM
  • Cốt truyện và bầu không khí - 65 ĐIỂM
  • Thuận tiện để chơi - 60 ĐIỂM
  • Chất lượng và thiết kế - 78 ĐIỂM
  • Kết quả là niềm vui 70 ĐIỂM
Những bài viết liên quan: