Điều kiện: từ 2-6 quốc gia, bản đồ trung bình hoặc lớn, diện tích đất và GG lớn hơn

Một tháng trước, một bài báo “The ABCs of Network Play” đã xuất hiện từ Dmitry (Diman000), trong đó ông mô tả ngắn gọn những điểm chính xác khi phát triển trên một bản đồ nhỏ/đấu tay đôi. Những điểm được mô tả trong bài viết đó rất quan trọng khi chơi ở tốc độ cao và đấu tay đôi/bản đồ nhỏ, NHƯNG với tốc độ trung bình của trò chơi và bản đồ lớn hơn, nhiều thứ sẽ khác...

Vềnhanh-Trò chơi.
Điều đầu tiên tôi muốn lưu ý là các nhà phát triển đã tạo ra trò chơi ở tốc độ trung bình và do đó trò chơi ở các tốc độ khác kém cân bằng hơn (chi phí khoa học/sản xuất, v.v. chỉ thay đổi theo tỷ lệ ở đó). Với tốc độ nhanh, các đơn vị độc nhất của các quốc gia khác nhau trở nên lỗi thời rất nhanh và thậm chí không được chế tạo (chưa kể đến việc chúng thường không có tác động gì đến trò chơi). Vì vậy, khi các quốc gia có tài sản hoặc tòa nhà thay vì một đơn vị duy nhất, điều này thường được ưu tiên hơn vì nó có tác động lâu dài hơn đối với quốc gia. Ngoài ra, điều thường xảy ra với tốc độ nhanh là không có gì để xây dựng trong thành phố (mọi thứ đã được xây dựng lại và khoa học về các tòa nhà mới vẫn chưa được khám phá), điều này cũng cho thấy sự mâu thuẫn nhất định trong sự cân bằng của tốc độ nhanh. trò chơi; ở tốc độ trung bình điều này cực kỳ hiếm khi xảy ra. Cũng cần lưu ý rằng theo mặc định, thời gian mỗi nước đi trong trò chơi nhanh sẽ ít hơn so với trò chơi trung bình (thường đơn giản là không dành thời gian để lập kế hoạch chiến lược trò chơi và đôi khi chỉ kết thúc nước đi); và điều này, có tính đến sản lượng khổng lồ của các thành phố (và theo đó là các đơn vị), một cú nhấp nhanh tốt có ảnh hưởng mạnh mẽ (khối lượng sản xuất trên mỗi lượt thành phố là như nhau, cả ở chế độ chơi trung bình và chơi nhanh; đồng thời thời gian, chi phí của các đồ vật/đơn vị ở tốc độ nhanh giảm đáng kể - đây là lý do tại sao thường không có gì để xây dựng trong thành phố khi chơi ở tốc độ nhanh).

Lý do quan trọng duy nhất khiến trò chơi nhanh được chơi là để có thể chơi trò chơi mà không cần chơi lại "trong một lần", trong khi chơi ở tốc độ trung bình hầu như luôn yêu cầu chơi lại.
Bản thân tôi đã chơi hơn 50 trò chơi mạng ở tốc độ trung bình (hầu hết là trò chơi đấu tay đôi, nhưng thường có thêm 1 đến 4 người chơi trên máy tính) và một số trò chơi (với kích thước thẻ tiêu chuẩn trở lên) kéo dài một tuần và được yêu cầu tối đa 3-5 lần phát lại vào buổi tối ( 3-5 giờ). Nhưng nếu trò chơi bằng nhau (và nó thường bằng nhau, vì có một cách để xác định giá trị tiền thưởng của đối thủ trong trò chơi), thì những cái kết cuối cùng hóa ra đặc biệt thú vị (tôi chưa từng thấy những cái kết nhanh như vậy). tốc độ, vì ở đó trò chơi diễn ra như thường lệ và giành chiến thắng đơn giản nhờ sản xuất/khoa học nhiều hơn cũng như nhấp chuột nhanh tốt).
Ngoài ra, trong gần một nửa số trò chơi tôi chơi, chúng không bắt đầu từ thời cổ đại mà từ thời đại sau này. Có một điều lạ là từ xa xưa phần đầu game lại không được người chơi sử dụng nhiều. Khi chơi G&K, điều này đã hạn chế đáng kể sự lựa chọn chỉ một trong ba tổ chức văn hóa (và trên thực tế là ý chí hoặc truyền thống).

Nguyên tắc chơi thành thạo ở tốc độ trung bình:

1. Lựa chọn vốn:
Vì việc chơi trên các bản đồ cỡ trung bình thường liên quan đến việc chơi trước bom nguyên tử và máy bay ném bom nên việc lựa chọn vốn cần được tiếp cận cực kỳ cẩn thận.

Các tiêu chí chính khi chọn vốn (mức độ quan trọng gần bằng nhau):
- sông (thủ đô phải phát triển tốt, vì nó thường mang lại nhiều khoa học và tiền bạc nhất)
- sự hiện diện của một phép lạ (tất nhiên, nếu có thể xây dựng được 3 tế bào từ một phép màu của thiên nhiên thì điều này phải được thực hiện)
- trên biển khơi (bây giờ có tàu buôn - điều này cực kỳ quan trọng, + thêm những kỳ quan có thể có của thế giới)
Lời khuyên dành cho người mới bắt đầu: Nếu bạn đặt một thành phố trên đại dương, thì hãy cung cấp cho thành phố đó ít pháo kích từ tàu địch hoặc kiểm soát biển (đồng thời đặt thành phố thứ hai ở gần và gần đại dương, để chinh phục đại dương và cho các tuyến đường thương mại trên biển) giữa các thành phố của bạn)
- gần núi (sự gia tăng khoa học từ đài quan sát là rất lớn + thêm những kỳ quan có thể có của thế giới từ gần núi)

Ít quan trọng hơn là những yếu tố cực kỳ quan trọng trên các lá bài đấu tay đôi trong một trò chơi nhanh:
- một thành phố trên đồi (đồng thời tôi đồng ý rằng ở tốc độ cao và bản đồ nhỏ - đây có lẽ là một trong những tiêu chí chính)
- sự hiện diện của các nguồn tài nguyên quý hiếm hoặc chiến lược (thủ đô có thể tăng lãnh thổ lên 5 ô và đạt được một nguồn tài nguyên quan trọng, đồng thời nhân vật chính có thể lấy được hạnh phúc và tài nguyên)

Tôi cũng muốn nêu riêng phép lạ của “Peter”. Đôi khi việc xây dựng một thành phố/thủ đô cho nó là điều đáng làm, nhưng trong trường hợp này, bạn gần như chắc chắn rằng mình sẽ là người đầu tiên xây dựng nó (tôi không khuyên bạn nên xây dựng nó nếu có ít hơn 3-4 mỏ dầu). Các tế bào có sa mạc có Petra cho sản xuất như với đồng bằng, vì vậy nếu bạn không chắc chắn, hãy đưa thủ đô ra khỏi sa mạc để sau này bạn không hối hận vì ai đó đã xây dựng Petra trước bạn (và thủ đô cuối cùng đã có rất nhiều của các tế bào sa mạc bị mất). Một lựa chọn đáng tin cậy hơn là xây dựng Petra ở thành phố thứ hai, được thiết kế tối đa cho mục đích sản xuất (Petro-hills), sau khi khám phá lãnh thổ của kẻ thù với cái giá phải trả là các đoàn lữ hành hoặc một vĩ nhân.

2. Trí thông minh
Nếu trong các trò chơi nhanh, việc trinh sát có thể bị bỏ qua, vì chiến tranh bắt đầu (và thường kết thúc) trước thời điểm mới (gián điệp không đóng vai trò gì), thì đối với các trò chơi ở tốc độ/bản đồ trung bình thì đây là một yếu tố quan trọng hơn.
Thứ nhất, do các thủ đô thường ở xa nhau (từ 15 đến 25 ô, thậm chí xa hơn) nên thường chiếu sáng thủ đô (lãnh thổ) của địch:
a) bạn có thể và nên bảo vệ chính mình khỏi bị kẻ thù soi sáng (và đây là một lợi thế và tiết kiệm rất lớn cho khoa học do công nghệ bị đánh cắp :)
b) biết anh ta đang xây dựng những gì ở thủ đô và những nguồn lực tiềm năng nào sẽ có trong lãnh thổ của anh ta/lân cận
c) lập kế hoạch hoạt động quân sự để chiếm/kiểm soát/giữ lãnh thổ hoặc tài nguyên và các tuyến đường thương mại

3. Các tuyến đường thương mại
Sau khi xuất hiện các tuyến đường thương mại giữa các thành phố của bạn, bạn cần cố gắng đảm bảo chúng an toàn (khỏi những kẻ man rợ và kẻ thù) và xây dựng chúng càng nhiều càng tốt. Đồng thời, nếu bạn chơi theo cách truyền thống (mặc dù trên bản đồ trung bình/lớn thường thích hợp hơn), thì vẫn xây dựng thành phố thứ hai càng sớm càng tốt, bổ sung lương thực và sản xuất sau này sẽ tốt hơn nhiều so với việc bạn gửi đoàn lữ hành đến hàng xóm của bạn vì tiền. Chỉ ở những giai đoạn sau (không phải trước quá trình công nghiệp hóa) chúng mới có thể được chuyển sang tích lũy tiền.

4. Tương tác với GG
Vai trò của GG trong BNW đã tăng lên đáng kể, đặc biệt là để cạnh tranh phiếu bầu trong Quốc hội. Với nhân khẩu học bằng nhau, yếu tố này thường tiết lộ người chiến thắng trong trò chơi. Vì vậy, trước thời Trung cổ, hãy cố gắng xác định cho mình những GG mà bạn sẽ liên minh lâu dài (bạn cũng có thể phân biệt 2 loại GG: để bắt, để thu thập cống phẩm).

5. Tương tác với người chơi trên máy tính (cấp độ game PC được khuyến nghị: “bất tử”)
Thương mại và chiến tranh với các quốc gia máy tính.
Đối với giao dịch, mọi thứ đều đơn giản - bạn để lại cho mình nguồn lực tối thiểu (hạnh phúc không quá 4-8), mọi thứ còn lại là để giao dịch với máy tính.
Đối với chiến tranh: Theo quy định, do tiền thưởng ban đầu tính theo đơn vị, cho đến thời Trung cổ, comp. Kẻ thù rất nguy hiểm vì hắn có thể tham chiến với lực lượng tốt, và mặc dù thực tế là người chơi giỏi có thể dễ dàng chiếm lại quân của mình, nhưng điều này sẽ cần thời gian (bao gồm cả việc sửa chữa lãnh thổ bị phá hủy) và có thể là sản xuất (tường/cung thủ). Do đó, lựa chọn lý tưởng và không gây đau đớn là tiêu diệt kẻ thù bằng tàu khu trục nhỏ (bạn sẽ nhận được một cách thận trọng sau khi nâng cấp chúng từ tàu thuyền). Nhưng nếu các thành phố của địch không có đường ra biển thì bạn có thể đợi pháo binh (ra ngoài trước). Thông thường, thời điểm chiến tranh được xác định bởi mong muốn giao dịch không công bằng của người chơi máy tính hoặc bởi sự hiện diện của một điều đặc biệt. đơn vị (đóng vai Zulu, Songhai, Huns, v.v.). Vào đầu comp. Người chơi sẵn sàng đưa 5-6 xu mỗi lượt cho một tài nguyên hiếm và điều này nên được sử dụng, ngay khi anh ta đưa ra 3 xu cho một tài nguyên hiếm, thì mối quan hệ với máy tính không được tốt lắm... và bạn nên suy nghĩ về việc bắt/hủy nó.
Bắt người chơi máy tính: có lợi thế về quân đội hơn máy tính và sau khi chiếm được thành phố của anh ta, đề nghị anh ta từ bỏ thành phố khác của mình để được hòa bình trong 10 lượt. Trong trường hợp này, bạn sẽ không chỉ tiết kiệm tiền/thời gian khi chiếm thành phố này mà còn có được một thành phố đã được kẻ thù xây dựng lại một chút với một số tòa nhà. Tuy nhiên, sau khi bị chiếm, tốt hơn hết bạn nên phá hủy ngay một số thành phố, vì hạnh phúc không phải là cao su, và các thành phố của bạn cũng như thủ đô chiếm được của máy tính vẫn sẽ phát triển. Và quan trọng nhất, khi hạ gục một người chơi máy tính, đừng vội vàng, sau đó bạn sẽ hạ gục đối thủ của mình mà không bị tổn thất, và ở tốc độ trung bình, việc nhanh chóng xây dựng lại các đơn vị không dễ dàng như ở tốc độ nhanh.

6. Cơ sở văn hóa.
Trong hầu hết các trường hợp, việc đóng cửa một viện văn hóa càng sớm càng tốt là đúng và không dàn trải bản thân, vì phần thưởng cuối cùng đi kèm với việc đóng cửa sẽ tốt hơn bất kỳ việc mở viện văn hóa nào khác. Ngoài ra ở BNW các thể chế cũng cân bằng hơn. Với các bản đồ lớn (với số lượng lớn GG), bạn không chỉ có thể mở tổ chức “bảo trợ” mà còn có thể đóng nó (xét cho cùng, chúng tôi muốn kiểm soát số phiếu tại đại hội và việc có được một số người tuyệt vời sẽ giúp ích rất nhiều ). Ngoài ra trên bản đồ còn có các lục địa và những thứ tương tự (nếu hầu hết tất cả các thành phố đều gần biển), bạn nên sử dụng cơ sở hạ tầng du lịch/hàng hải, vì khi nhân các thành phố, phần thưởng ban đầu là +3 là một ứng dụng rất mạnh để kiểm soát đại dương và tất cả các tuyến thương mại đường biển (+ tổng sản lượng). Đối với tôi, điều duy nhất có vẻ là lòng đạo đức trông không đẹp so với những người khác, và tôi thậm chí không biết nó có thể được khuyến nghị trong những trường hợp nào và bạn chỉ nên lấy/đóng tính thẩm mỹ khi chơi cho Venice hoặc Ấn Độ.
Nếu nhớ ra điều gì khác, tôi sẽ bổ sung thêm, nhưng có vẻ như tôi đã vạch ra những nguyên tắc cơ bản khi chơi ở tốc độ trung bình và trên một bản đồ khá rộng.

Lời bạt. Cung cấp điểm chấp (tiền thưởng) cho người chơi kém trình độ hơn.
Vâng, tôi cũng muốn nói thêm: trình độ chơi của mỗi người là khác nhau: người mạnh hơn, người yếu hơn. Nhưng có một cách mà bất kỳ người chơi nào, khi bắt đầu trận đấu với một đối thủ mạnh hơn, sẽ coi cơ hội chiến thắng của mình là xứng đáng và trò chơi sẽ trở nên bình đẳng và thú vị. Điều này có thể được thực hiện bằng cách thay đổi tệp với mức độ khó (trong thư mục trò chơi, tệp có tên CIV5HandicapInfos). Tôi khuyên bạn nên khởi đầu thuận lợi không phải bằng hạnh phúc mà bằng tiền cho người chơi yếu hơn, đồng thời để mức độ phát triển của GG và các quốc gia do PC kiểm soát ở cấp độ mà chủ nhà chơi. Nhân tiện, trong 20 trận gần đây nhất với đối thủ thường xuyên của tôi, đây là cách tôi chơi và nhiều trận trong trường hợp này dẫn đến những cuộc đối đầu chiến lược thực sự, trong đó một cú nhấp chuột nhanh hoàn toàn không ảnh hưởng đến kết quả và hướng đi chính xác và kịp thời tấn công hoặc kiểm soát một điểm then chốt cho phép đạt được chiến thắng cuối cùng.
Hãy để tôi giải thích cơ chế cung cấp khởi đầu thuận lợi về tiền tệ cho những người có đối tác thường xuyên, nhưng anh ta chơi yếu hơn (và do đó không có những cuộc đối đầu thực sự đáng nhớ), nhưng đồng thời họ muốn một trận đấu bình đẳng và thú vị.
Khi thay đổi mức độ khó một cách độc lập, chúng tôi đặt các tham số phát triển trò chơi/máy tính giống nhau cho tất cả các cấp độ. Thông thường, đây là mức độ khó mà người dẫn chương trình chơi (ví dụ: bất tử) và đối với các độ khó khác (mà những người chơi kém tiến bộ hơn sẽ chơi), chúng tôi chỉ thực hiện một thay đổi - chúng tôi thêm phần thưởng bắt đầu bằng tiền mặt (mọi thứ khác vẫn giữ nguyên như ở mức độ bất tử). Và khi bắt đầu trò chơi, sau khi thành lập thủ đô, những người chơi yếu hơn bắt đầu trò chơi ở độ khó vua hoặc thấp hơn sẽ có một số xu nhất định mà họ có thể chi để mua công nhân/người định cư hoặc những người thấp hơn. Tôi xem xét cách nhận/phân phối số tiền ban đầu tối ưu sau đây cho các khó khăn khác nhau: 300 xu khi chơi ở cấp độ khó của hoàng đế, 500 cho vua, 800 cho hoàng tử, 1200 cho chỉ huy, 1600 cho thủ lĩnh và khi chơi với tư cách là một người định cư, người mới bắt đầu sẽ nhận được 2000 xu ngay sau khi thành lập thủ đô.