Chiến thắng và thất bại. Kiến thức cơ bản khi chơi Civilization V. Đặc tính riêng của các nền văn minh trong Civilization V Civilization 5 mẹo
Điều kiện: từ 2-6 quốc gia, bản đồ trung bình hoặc lớn, diện tích đất và GG lớn hơnMột tháng trước, một bài báo “The ABCs of Network Play” đã xuất hiện từ Dmitry (Diman000), trong đó ông mô tả ngắn gọn những điểm chính xác khi phát triển trên một bản đồ nhỏ/đấu tay đôi. Những điểm được mô tả trong bài viết đó rất quan trọng khi chơi ở tốc độ cao và đấu tay đôi/bản đồ nhỏ, NHƯNG với tốc độ trung bình của trò chơi và bản đồ lớn hơn, nhiều thứ sẽ khác...
Vềnhanh-Trò chơi.
Điều đầu tiên tôi muốn lưu ý là các nhà phát triển đã tạo ra trò chơi ở tốc độ trung bình và do đó trò chơi ở các tốc độ khác kém cân bằng hơn (chi phí khoa học/sản xuất, v.v. chỉ thay đổi theo tỷ lệ ở đó). Với tốc độ nhanh, các đơn vị độc nhất của các quốc gia khác nhau trở nên lỗi thời rất nhanh và thậm chí không được chế tạo (chưa kể đến việc chúng thường không có tác động gì đến trò chơi). Vì vậy, khi các quốc gia có tài sản hoặc tòa nhà thay vì một đơn vị duy nhất, điều này thường được ưu tiên hơn vì nó có tác động lâu dài hơn đối với quốc gia. Ngoài ra, điều thường xảy ra với tốc độ nhanh là không có gì để xây dựng trong thành phố (mọi thứ đã được xây dựng lại và khoa học về các tòa nhà mới vẫn chưa được khám phá), điều này cũng cho thấy sự mâu thuẫn nhất định trong sự cân bằng của tốc độ nhanh. trò chơi; ở tốc độ trung bình điều này cực kỳ hiếm khi xảy ra. Cũng cần lưu ý rằng theo mặc định, thời gian mỗi nước đi trong trò chơi nhanh sẽ ít hơn so với trò chơi trung bình (thường đơn giản là không dành thời gian để lập kế hoạch chiến lược trò chơi và đôi khi chỉ kết thúc nước đi); và điều này, có tính đến sản lượng khổng lồ của các thành phố (và theo đó là các đơn vị), một cú nhấp nhanh tốt có ảnh hưởng mạnh mẽ (khối lượng sản xuất trên mỗi lượt thành phố là như nhau, cả ở chế độ chơi trung bình và chơi nhanh; đồng thời thời gian, chi phí của các đồ vật/đơn vị ở tốc độ nhanh giảm đáng kể - đây là lý do tại sao thường không có gì để xây dựng trong thành phố khi chơi ở tốc độ nhanh).Lý do quan trọng duy nhất khiến trò chơi nhanh được chơi là để có thể chơi trò chơi mà không cần chơi lại "trong một lần", trong khi chơi ở tốc độ trung bình hầu như luôn yêu cầu chơi lại.
Bản thân tôi đã chơi hơn 50 trò chơi mạng ở tốc độ trung bình (hầu hết là trò chơi đấu tay đôi, nhưng thường có thêm 1 đến 4 người chơi trên máy tính) và một số trò chơi (với kích thước thẻ tiêu chuẩn trở lên) kéo dài một tuần và được yêu cầu tối đa 3-5 lần phát lại vào buổi tối ( 3-5 giờ). Nhưng nếu trò chơi bằng nhau (và nó thường bằng nhau, vì có một cách để xác định giá trị tiền thưởng của đối thủ trong trò chơi), thì những cái kết cuối cùng hóa ra đặc biệt thú vị (tôi chưa từng thấy những cái kết nhanh như vậy). tốc độ, vì ở đó trò chơi diễn ra như thường lệ và giành chiến thắng đơn giản nhờ sản xuất/khoa học nhiều hơn cũng như nhấp chuột nhanh tốt).
Ngoài ra, trong gần một nửa số trò chơi tôi chơi, chúng không bắt đầu từ thời cổ đại mà từ thời đại sau này. Có một điều lạ là từ xa xưa phần đầu game lại không được người chơi sử dụng nhiều. Khi chơi G&K, điều này đã hạn chế đáng kể sự lựa chọn chỉ một trong ba tổ chức văn hóa (và trên thực tế là ý chí hoặc truyền thống).Nguyên tắc chơi thành thạo ở tốc độ trung bình:
1. Lựa chọn vốn:
Vì việc chơi trên các bản đồ cỡ trung bình thường liên quan đến việc chơi trước bom nguyên tử và máy bay ném bom nên việc lựa chọn vốn cần được tiếp cận cực kỳ cẩn thận.Các tiêu chí chính khi chọn vốn (mức độ quan trọng gần bằng nhau):
- sông (thủ đô phải phát triển tốt, vì nó thường mang lại nhiều khoa học và tiền bạc nhất)
- sự hiện diện của một phép lạ (tất nhiên, nếu có thể xây dựng được 3 tế bào từ một phép màu của thiên nhiên thì điều này phải được thực hiện)
- trên biển khơi (bây giờ có tàu buôn - điều này cực kỳ quan trọng, + thêm những kỳ quan có thể có của thế giới)
Lời khuyên dành cho người mới bắt đầu: Nếu bạn đặt một thành phố trên đại dương, thì hãy cung cấp cho thành phố đó ít pháo kích từ tàu địch hoặc kiểm soát biển (đồng thời đặt thành phố thứ hai ở gần và gần đại dương, để chinh phục đại dương và cho các tuyến đường thương mại trên biển) giữa các thành phố của bạn)
- gần núi (sự gia tăng khoa học từ đài quan sát là rất lớn + thêm những kỳ quan có thể có của thế giới từ gần núi)Ít quan trọng hơn là những yếu tố cực kỳ quan trọng trên các lá bài đấu tay đôi trong một trò chơi nhanh:
- một thành phố trên đồi (đồng thời tôi đồng ý rằng ở tốc độ cao và bản đồ nhỏ - đây có lẽ là một trong những tiêu chí chính)
- sự hiện diện của các nguồn tài nguyên quý hiếm hoặc chiến lược (thủ đô có thể tăng lãnh thổ lên 5 ô và đạt được một nguồn tài nguyên quan trọng, đồng thời nhân vật chính có thể lấy được hạnh phúc và tài nguyên)Tôi cũng muốn nêu riêng phép lạ của “Peter”. Đôi khi việc xây dựng một thành phố/thủ đô cho nó là điều đáng làm, nhưng trong trường hợp này, bạn gần như chắc chắn rằng mình sẽ là người đầu tiên xây dựng nó (tôi không khuyên bạn nên xây dựng nó nếu có ít hơn 3-4 mỏ dầu). Các tế bào có sa mạc có Petra cho sản xuất như với đồng bằng, vì vậy nếu bạn không chắc chắn, hãy đưa thủ đô ra khỏi sa mạc để sau này bạn không hối hận vì ai đó đã xây dựng Petra trước bạn (và thủ đô cuối cùng đã có rất nhiều của các tế bào sa mạc bị mất). Một lựa chọn đáng tin cậy hơn là xây dựng Petra ở thành phố thứ hai, được thiết kế tối đa cho mục đích sản xuất (Petro-hills), sau khi khám phá lãnh thổ của kẻ thù với cái giá phải trả là các đoàn lữ hành hoặc một vĩ nhân.
2. Trí thông minh
Nếu trong các trò chơi nhanh, việc trinh sát có thể bị bỏ qua, vì chiến tranh bắt đầu (và thường kết thúc) trước thời điểm mới (gián điệp không đóng vai trò gì), thì đối với các trò chơi ở tốc độ/bản đồ trung bình thì đây là một yếu tố quan trọng hơn.
Thứ nhất, do các thủ đô thường ở xa nhau (từ 15 đến 25 ô, thậm chí xa hơn) nên thường chiếu sáng thủ đô (lãnh thổ) của địch:
a) bạn có thể và nên bảo vệ chính mình khỏi bị kẻ thù soi sáng (và đây là một lợi thế và tiết kiệm rất lớn cho khoa học do công nghệ bị đánh cắp :)
b) biết anh ta đang xây dựng những gì ở thủ đô và những nguồn lực tiềm năng nào sẽ có trong lãnh thổ của anh ta/lân cận
c) lập kế hoạch hoạt động quân sự để chiếm/kiểm soát/giữ lãnh thổ hoặc tài nguyên và các tuyến đường thương mại3. Các tuyến đường thương mại
Sau khi xuất hiện các tuyến đường thương mại giữa các thành phố của bạn, bạn cần cố gắng đảm bảo chúng an toàn (khỏi những kẻ man rợ và kẻ thù) và xây dựng chúng càng nhiều càng tốt. Đồng thời, nếu bạn chơi theo cách truyền thống (mặc dù trên bản đồ trung bình/lớn thường thích hợp hơn), thì vẫn xây dựng thành phố thứ hai càng sớm càng tốt, bổ sung lương thực và sản xuất sau này sẽ tốt hơn nhiều so với việc bạn gửi đoàn lữ hành đến hàng xóm của bạn vì tiền. Chỉ ở những giai đoạn sau (không phải trước quá trình công nghiệp hóa) chúng mới có thể được chuyển sang tích lũy tiền.4. Tương tác với GG
Vai trò của GG trong BNW đã tăng lên đáng kể, đặc biệt là để cạnh tranh phiếu bầu trong Quốc hội. Với nhân khẩu học bằng nhau, yếu tố này thường tiết lộ người chiến thắng trong trò chơi. Vì vậy, trước thời Trung cổ, hãy cố gắng xác định cho mình những GG mà bạn sẽ liên minh lâu dài (bạn cũng có thể phân biệt 2 loại GG: để bắt, để thu thập cống phẩm).5. Tương tác với người chơi trên máy tính (cấp độ game PC được khuyến nghị: “bất tử”)
Thương mại và chiến tranh với các quốc gia máy tính.
Đối với giao dịch, mọi thứ đều đơn giản - bạn để lại cho mình nguồn lực tối thiểu (hạnh phúc không quá 4-8), mọi thứ còn lại là để giao dịch với máy tính.
Đối với chiến tranh: Theo quy định, do tiền thưởng ban đầu tính theo đơn vị, cho đến thời Trung cổ, comp. Kẻ thù rất nguy hiểm vì hắn có thể tham chiến với lực lượng tốt, và mặc dù thực tế là người chơi giỏi có thể dễ dàng chiếm lại quân của mình, nhưng điều này sẽ cần thời gian (bao gồm cả việc sửa chữa lãnh thổ bị phá hủy) và có thể là sản xuất (tường/cung thủ). Do đó, lựa chọn lý tưởng và không gây đau đớn là tiêu diệt kẻ thù bằng tàu khu trục nhỏ (bạn sẽ nhận được một cách thận trọng sau khi nâng cấp chúng từ tàu thuyền). Nhưng nếu các thành phố của địch không có đường ra biển thì bạn có thể đợi pháo binh (ra ngoài trước). Thông thường, thời điểm chiến tranh được xác định bởi mong muốn giao dịch không công bằng của người chơi máy tính hoặc bởi sự hiện diện của một điều đặc biệt. đơn vị (đóng vai Zulu, Songhai, Huns, v.v.). Vào đầu comp. Người chơi sẵn sàng đưa 5-6 xu mỗi lượt cho một tài nguyên hiếm và điều này nên được sử dụng, ngay khi anh ta đưa ra 3 xu cho một tài nguyên hiếm, thì mối quan hệ với máy tính không được tốt lắm... và bạn nên suy nghĩ về việc bắt/hủy nó.
Bắt người chơi máy tính: có lợi thế về quân đội hơn máy tính và sau khi chiếm được thành phố của anh ta, đề nghị anh ta từ bỏ thành phố khác của mình để được hòa bình trong 10 lượt. Trong trường hợp này, bạn sẽ không chỉ tiết kiệm tiền/thời gian khi chiếm thành phố này mà còn có được một thành phố đã được kẻ thù xây dựng lại một chút với một số tòa nhà. Tuy nhiên, sau khi bị chiếm, tốt hơn hết bạn nên phá hủy ngay một số thành phố, vì hạnh phúc không phải là cao su, và các thành phố của bạn cũng như thủ đô chiếm được của máy tính vẫn sẽ phát triển. Và quan trọng nhất, khi hạ gục một người chơi máy tính, đừng vội vàng, sau đó bạn sẽ hạ gục đối thủ của mình mà không bị tổn thất, và ở tốc độ trung bình, việc nhanh chóng xây dựng lại các đơn vị không dễ dàng như ở tốc độ nhanh.6. Cơ sở văn hóa.
Trong hầu hết các trường hợp, việc đóng cửa một viện văn hóa càng sớm càng tốt là đúng và không dàn trải bản thân, vì phần thưởng cuối cùng đi kèm với việc đóng cửa sẽ tốt hơn bất kỳ việc mở viện văn hóa nào khác. Ngoài ra ở BNW các thể chế cũng cân bằng hơn. Với các bản đồ lớn (với số lượng lớn GG), bạn không chỉ có thể mở tổ chức “bảo trợ” mà còn có thể đóng nó (xét cho cùng, chúng tôi muốn kiểm soát số phiếu tại đại hội và việc có được một số người tuyệt vời sẽ giúp ích rất nhiều ). Ngoài ra trên bản đồ còn có các lục địa và những thứ tương tự (nếu hầu hết tất cả các thành phố đều gần biển), bạn nên sử dụng cơ sở hạ tầng du lịch/hàng hải, vì khi nhân các thành phố, phần thưởng ban đầu là +3 là một ứng dụng rất mạnh để kiểm soát đại dương và tất cả các tuyến thương mại đường biển (+ tổng sản lượng). Đối với tôi, điều duy nhất có vẻ là lòng đạo đức trông không đẹp so với những người khác, và tôi thậm chí không biết nó có thể được khuyến nghị trong những trường hợp nào và bạn chỉ nên lấy/đóng tính thẩm mỹ khi chơi cho Venice hoặc Ấn Độ.
Nếu nhớ ra điều gì khác, tôi sẽ bổ sung thêm, nhưng có vẻ như tôi đã vạch ra những nguyên tắc cơ bản khi chơi ở tốc độ trung bình và trên một bản đồ khá rộng.Lời bạt. Cung cấp điểm chấp (tiền thưởng) cho người chơi kém trình độ hơn.
Vâng, tôi cũng muốn nói thêm: trình độ chơi của mỗi người là khác nhau: người mạnh hơn, người yếu hơn. Nhưng có một cách mà bất kỳ người chơi nào, khi bắt đầu trận đấu với một đối thủ mạnh hơn, sẽ coi cơ hội chiến thắng của mình là xứng đáng và trò chơi sẽ trở nên bình đẳng và thú vị. Điều này có thể được thực hiện bằng cách thay đổi tệp với mức độ khó (trong thư mục trò chơi, tệp có tên CIV5HandicapInfos). Tôi khuyên bạn nên khởi đầu thuận lợi không phải bằng hạnh phúc mà bằng tiền cho người chơi yếu hơn, đồng thời để mức độ phát triển của GG và các quốc gia do PC kiểm soát ở cấp độ mà chủ nhà chơi. Nhân tiện, trong 20 trận gần đây nhất với đối thủ thường xuyên của tôi, đây là cách tôi chơi và nhiều trận trong trường hợp này dẫn đến những cuộc đối đầu chiến lược thực sự, trong đó một cú nhấp chuột nhanh hoàn toàn không ảnh hưởng đến kết quả và hướng đi chính xác và kịp thời tấn công hoặc kiểm soát một điểm then chốt cho phép đạt được chiến thắng cuối cùng.
Hãy để tôi giải thích cơ chế cung cấp khởi đầu thuận lợi về tiền tệ cho những người có đối tác thường xuyên, nhưng anh ta chơi yếu hơn (và do đó không có những cuộc đối đầu thực sự đáng nhớ), nhưng đồng thời họ muốn một trận đấu bình đẳng và thú vị.
Khi thay đổi mức độ khó một cách độc lập, chúng tôi đặt các tham số phát triển trò chơi/máy tính giống nhau cho tất cả các cấp độ. Thông thường, đây là mức độ khó mà người dẫn chương trình chơi (ví dụ: bất tử) và đối với các độ khó khác (mà những người chơi kém tiến bộ hơn sẽ chơi), chúng tôi chỉ thực hiện một thay đổi - chúng tôi thêm phần thưởng bắt đầu bằng tiền mặt (mọi thứ khác vẫn giữ nguyên như ở mức độ bất tử). Và khi bắt đầu trò chơi, sau khi thành lập thủ đô, những người chơi yếu hơn bắt đầu trò chơi ở độ khó vua hoặc thấp hơn sẽ có một số xu nhất định mà họ có thể chi để mua công nhân/người định cư hoặc những người thấp hơn. Tôi xem xét cách nhận/phân phối số tiền ban đầu tối ưu sau đây cho các khó khăn khác nhau: 300 xu khi chơi ở cấp độ khó của hoàng đế, 500 cho vua, 800 cho hoàng tử, 1200 cho chỉ huy, 1600 cho thủ lĩnh và khi chơi với tư cách là một người định cư, người mới bắt đầu sẽ nhận được 2000 xu ngay sau khi thành lập thủ đô.
Các con của tôi! Chúng tôi bị sỉ nhục, tan vỡ bởi nghịch cảnh nặng nề! Nhưng tôi biết rằng sẽ đến lúc người dân của tôi nổi dậy và trả đũa kẻ thù của họ một cách tàn bạo. Bây giờ chúng ta đoàn kết và mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Tôi có một giấc mơ, và giấc mơ này nằm trong tay bạn! Tôi sẽ dẫn bạn đến sự vĩ đại. Cùng nhau chúng ta sẽ chiến thắng!
Vì vậy, ông đã nhận được quyền lực độc tài. Bây giờ tất cả những gì còn lại là chinh phục thế giới.
Xe bọc thép chở dân thường
Một quốc gia lớn, các yếu tố khác đều ngang bằng, sẽ hiệu quả hơn một quốc gia nhỏ.
Nếu bạn muốn hòa bình, chuẩn bị cho chiến tranh. Nếu bạn muốn chiến tranh, hãy chuẩn bị cho chiến tranh. Nói chung dù muốn hay không thì cũng sẽ có chiến tranh! Trí tuệ nhân tạo trong “Nền văn minh” không ngừng nỗ lực tấn công, ngay cả đội quân mạnh hơn của “nạn nhân” cũng sẽ không xua đuổi được nó. Nếu bạn do dự, kẻ thù có thể chuẩn bị tốt hơn cho chiến tranh, do đó, một cuộc tấn công phủ đầu kịp thời có thể là hợp lý.
Chiến tranh ở đây tự nó không phải là mục đích mà là một phương tiện để củng cố đất nước. Một quốc gia lớn, các yếu tố khác đều ngang bằng, sẽ hiệu quả hơn một quốc gia nhỏ. Tại sao? Tôi sẽ nói với bạn về điều này một cách chi tiết.
Đế chế của tôi đã mua lại nhiều nhà cung cấp khoa học, văn hóa và vàng.
Những lợi thế của một đế chế lớn là rõ ràng:
Nhiều thành phố - rất nhiều tiền, điểm khoa học và văn hóa.
Năng lực sản xuất cao.
Một khu vực rộng lớn nơi có thể đặt các trạm giao dịch và các cải tiến khác.
Nhược điểm sau đó là gì?
Sự bất mãn ngày càng tăng với mật độ dân số và số lượng thành phố.
Lượng văn hóa cần thiết để thiết lập chính sách mới tăng 30% cho mỗi thành phố mới.
Chà, "chống chỉ định" rất đáng kể, nhưng vẫn không gây tử vong. Thứ nhất, ở mỗi thành phố mới đều có nơi xây dựng những tòa nhà “hạnh phúc”. Để hóa giải sự bất bình do việc xây dựng gây ra, Đấu trường La Mã là đủ. Nó có sẵn gần như ngay lập tức và được xây dựng nhanh chóng. Sau khi nhận được “bánh mì và rạp xiếc”, những người bình dân sẽ bớt lo lắng hơn về giá cả và thuế tăng cao, và bạn sẽ có thể xây dựng các cơ sở giải trí nhanh hơn tốc độ dân số ở các thành phố tăng lên và kéo theo đó là sự bất mãn. Điều chính là phải nhanh chóng từ từ. Nếu người dân của đế chế không hài lòng, đừng mở rộng lãnh thổ cho đến khi bạn xây dựng được một vài đấu trường hoặc rạp xiếc.
Trên một lưu ý: Thông thường người dân cần hàng hóa xa xỉ (theo nghĩa là nguồn tài nguyên) để đảm bảo hạnh phúc và sự phát triển của các thành phố. Đưa chúng ra khỏi kẻ thù cùng với lãnh thổ.
Thứ hai, ngay cả khi bạn không phấn đấu cho một chiến thắng về văn hóa, bạn cũng không nên trở thành những kẻ man rợ và xì mũi vào tấm thảm. Một số đặc quyền được mua vì văn hóa sẽ mang lại lợi thế rất đáng chú ý, bất kể bạn chọn chiến lược chiến thắng nào.
Xây dựng nhanh chóng, nhanh chóng! Chúng ta sẽ không có thời gian! khí đốt của Pháp
Tôi có nên gọi cho người tarbeiters...
Vì vậy, vệ tinh thường được ưu tiên hơn là sáp nhập các thành phố của đối phương.
Và bí mật là chỉ những thành phố hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của bạn mới nhận được hình phạt về văn hóa chứ không phải vệ tinh. Tất nhiên, những người sau này không tạo ra phép lạ và quân đội, nhưng họ thường xuyên cung cấp tiền bạc, đóng góp cho khoa học và văn hóa, đồng thời tự xây dựng đủ loại “giải trí cho nhân dân”. Vì vậy, vệ tinh thường được ưu tiên hơn là sáp nhập các thành phố của đối phương. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn mong muốn giành chiến thắng thông qua việc xây dựng một điều không tưởng. Hãy để chính quyền bù nhìn kể cho dân chúng nghe những câu chuyện cổ tích về tự do, độc lập, chúng tôi biết và đang xoa tay. Và nếu bất kỳ vệ tinh nào có thể phát triển thành một đô thị với dân số trên 20 tuổi, hãy sáp nhập nó.
Sau thành phố thứ ba, bắt đầu chuẩn bị phòng thủ, dần dần chuyển sang tấn công. Vào thời điểm đó, lẽ ra bạn phải nghiên cứu cách chế biến đồ đồng (dành cho người cầm giáo) và bánh xe (đối với xe ngựa, nhân tiện, những thứ này mang lại nhiều lợi nhuận hơn cung thủ). Tốt hơn hết là bạn nên tấn công kẻ thù, tranh thủ sự giúp đỡ của đồng minh, người sẽ chuyển hướng một phần quân địch về phía mình. Lựa chọn lý tưởng là liên minh với người chơi yếu hơn để chống lại kẻ mạnh hơn.
Khi đấu với người chơi còn sống, hãy cẩn thận kẻo bị đâm sau lưng trong lúc quân chủ lực của bạn đang đổ máu nơi đất khách. Đừng ngại tự mình thực hiện những cuộc tấn công như vậy, điều này làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn nhiều. Và nếu bạn hiện không tham gia vào một cuộc chiến nào, việc tặng các đơn vị cho bên yếu hơn là điều hợp lý. Đối đầu với nhiều người chơi yếu sẽ dễ dàng hơn là đối mặt với một người mạnh.
Bây giờ là lúc nói thẳng về các hoạt động chiến đấu, may mắn thay trong “Nền văn minh” thứ năm, chúng đã trở nên thú vị hơn nhiều. Dưới đây là một số quy tắc mà người chỉ huy phải tuân theo:
Con tàu có thể trinh sát vị trí của đối phương để tìm pháo binh và rút lui mà không cần tham gia trận chiến.
Nếu đội bị thương nhẹ, tốt hơn hết đừng ném vào trận chiến mà hãy cắm trại để chữa trị. Nếu khó khăn, hãy đưa nó đến một khoảng cách an toàn. Để làm điều này, hãy thực hiện một cuộc "nhập thành" - nếu cả hai đơn vị đều có thể di chuyển, chúng có thể được hoán đổi cho nhau. Những người lính khỏe mạnh sẽ che chắn cho những người bị thương.
Lính bắn súng và pháo binh rất dễ bị tổn thương khi cận chiến. Kỵ binh, có khả năng di chuyển nhiều ô, đặc biệt đối phó tốt với chúng. Đừng quên rằng kỵ binh có thể di chuyển sau một cuộc tấn công. Chiến thuật đánh và chạy đang hoạt động.
Trong rừng, rừng rậm hoặc trên đồi, các đơn vị phòng thủ tốt hơn ở giữa cánh đồng.
Hai đội cạnh nhau mạnh hơn ba đội riêng biệt. Tập trung lực lượng vào đúng nơi. Các lực lượng tập hợp lại thành nắm đấm và cùng nhau hành động - đây là lợi thế của tấn công so với phòng thủ.
Ưu điểm của việc phòng thủ là bạn có thể chiếm được thế cao và ra lệnh cho binh lính tăng cường sức mạnh; bạn có thể tổ chức phòng thủ gần thành phố và bắn vào kẻ thù từ thành phố; bố trí pháo binh trước thành công.
Đừng ngại cho máy bay chiến đấu của bạn khai hỏa từ thành phố của kẻ thù. Khi đứng yên, cả nhóm sẽ chữa lành vết thương nhanh như khi nhận sát thương, nhưng đồng thời kiếm được kinh nghiệm. Đôi khi, việc không lao vào tấn công khi huấn luyện chiến binh còn có ý nghĩa. Trong game online, việc liên tục đứng dưới làn đạn từ thành phố bị nhiều người chơi cho là không trung thực.
Để chiếm thành công một thành phố, cần có ba hoặc bốn phân đội nếu không có quân địch ở gần thành phố này. Nếu không thì nhiều hơn.
Ở đây, không giống như các phần trước của trò chơi, các đơn vị tiên tiến hơn về mặt kỹ thuật có cơ hội chiến thắng cao hơn. Nghiên cứu quân sự là một trong những ưu tiên.
Từ Tenochtitlan đến Medina, chúng tôi sẽ xây dựng đường cao tốc
Mọi thứ đều có giá của nó, và một cái giá đáng kể. Việc duy trì quân đội, tòa nhà và thậm chí cả đường sá đặt gánh nặng lên ngân khố. Và điều đó có nghĩa là trước mỗi mệnh lệnh bạn đưa ra, bạn nên tự hỏi liệu điều đó có thực sự đưa đất nước của bạn đến gần sự thống trị thế giới hay không. Chúng ta sẽ thảo luận về một số tòa nhà nhất định nhiều lần trong bối cảnh “liệu chúng có trả hết hay không”.
Không có tòa nhà vô dụng nào cả, nhưng hãy xem xét tình hình. Dưới đây là một số quy tắc:
Chuồng trại và các tòa nhà tương tự cung cấp thực phẩm chắc chắn sẽ mang lại kết quả.
Trong mọi trường hợp, các tòa nhà có chuyên gia là cần thiết, chỉ cần quyết định xem chuyên gia nào quan trọng hơn vào lúc này và ở một thành phố nhất định. Tuy nhiên, nếu khu định cư không có đủ cư dân và/hoặc thức ăn cho các chuyên gia, thì những tòa nhà cần chuyên gia sẽ chỉ là gánh nặng. Các chuyên gia cũng có giá trị vì họ làm tăng khả năng sinh ra một vĩ nhân.
Xây dựng những tòa nhà vui chơi liên tục; càng nhiều chúng, phần lớn hơn của bản đồ thế giới có thể được sơn lại bằng màu sắc yêu thích của bạn mà không làm phiền những con ngỗng, tức là con người. Lợi nhuận từ thành phố mới và thời kỳ hoàng kim vì hạnh phúc của người dân sẽ nhiều hơn chi phí bảo trì. Sau khi xem máy xay thịt thú vị trên đấu trường, người dân sẽ được truyền cảm hứng và thay vì biểu tình phản chiến, họ sẽ đến trung tâm tuyển dụng gần nhất.
Công sự chỉ cần thiết ở biên giới. Doanh trại và tòa nhà quân sự ở mỗi thành phố đều đắt đỏ. Ngay cả khi chỉ có một số thành phố cung cấp binh lính cho mặt trận, họ vẫn thực hiện việc này một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một đội quân lớn trong thời bình là vô cùng tốn kém, nhưng nếu thời bình kéo dài thì có gì đó không ổn, rất nhiều tiền và nhân lực bị lãng phí, làm việc không có lợi cho bạn.
Một tuyến đường thương mại mang lại 1,25 đơn vị vàng cho mỗi người dân trong thành phố được kết nối bằng tuyến đường này với thủ đô. Duy trì một đoạn đường tốn vàng. Đó là, ví dụ, nếu khoảng cách từ thủ đô là năm và thành phố có dân số hơn bốn, thì con đường sẽ mang lại kết quả.
Không, liệu thời hoàng kim này có bao giờ kết thúc không?!
Tuy nhiên, với chính sách kinh tế đúng đắn và những thành tựu ấn tượng, vấn đề thiếu tiền chỉ còn tồn tại ở giai đoạn đầu. Sau này, với việc mở rộng lãnh thổ, sẽ có rất nhiều diện tích để xây dựng. Chi tiêu phần lớn số tiền đó cho các bài đăng giao dịch và bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề gì về tiền bạc.
Ngay cả khi số dư tài chính trở nên âm, điều đó cũng không đáng sợ. Thu nhập chính đến trong thời kỳ hoàng kim và nhiều hơn mức đủ để trang trải mọi khoản thâm hụt. Tất nhiên, nếu một thế kỷ như vậy đến thường xuyên. Để nó tồn tại mãi mãi, bạn cần những công dân hạnh phúc (như đã nói, được tạo điều kiện thuận lợi bởi các đấu trường và nhà hát) và sự kết hợp của các kỳ quan tương ứng của thế giới và các chính sách. Nghiên cứu công nghệ Dịch vụ Dân sự càng sớm càng tốt, điều này sẽ mở khóa kỳ quan thế giới kéo dài thời đại hoàng kim của Chichen Itza. Trong số các chính sách, hữu ích nhất là “tôn giáo có tổ chức” (-25% yêu cầu hạnh phúc khi bắt đầu thời kỳ hoàng kim) và “thần quyền” (-20% bất hạnh) trong danh mục “sùng đạo”. Khoảng cách giữa những thời kỳ vàng son “hạnh phúc” có thể được “lấp đầy” bởi những nhân cách vĩ đại.
Nhưng nhược điểm chính của trò chơi - thiếu người - không được thời kỳ hoàng kim loại bỏ. Nhiều tòa nhà bạn cần yêu cầu người dân thành phố vận hành, điều này khiến họ mất tập trung vào việc sản xuất thực phẩm hoặc xây dựng. Và năng lực sản xuất ngày càng cần thiết hơn theo thời gian. Công dân nên được đưa đi đâu? Trên cánh đồng để dân số tăng lên? Đến nhà máy để tăng tốc độ sản xuất? Hay nghiền ngẫm những cuốn sách ở trường đại học với danh nghĩa khoa học? Tác giả bài viết giải quyết vấn đề này theo cách: các thành phố có chuyên môn riêng.
Đây là cách tốt để xác định vị trí các thành phố - ở một khoảng cách đáng kể và gần các nguồn tài nguyên.
Có những thành phố - những gã khổng lồ công nghiệp: dân số quá đông, bầu trời xám xịt đầy khói. Thông thường đây là những thành phố cũ, được thành lập vào đầu trò chơi và đã phát triển đến quy mô cần thiết. Cư dân của các siêu đô thị như vậy ít bị phân tâm bởi các nhà thờ và thư viện, và các tòa nhà cần chuyên gia chủ yếu là nhà xưởng, nhà máy, v.v. Thành phố được bao quanh bởi các xưởng cưa, hầm mỏ và cánh đồng. Cái sau là cần thiết để dân số tăng rất nhanh. Khi bắt đầu trò chơi, hãy thiết lập các thành phố ở khoảng cách đáng kể với nhau để nuôi sống các đô thị rộng lớn một cách hiệu quả. Rất mong muốn thành lập các thành phố gần các mỏ tài nguyên và bên bờ sông.
Nếu bạn chơi cho Pháp, thì ngay từ đầu, biên giới của thành phố sẽ tích cực mở rộng và bạn sẽ nhận được những khu vực rộng lớn để phát triển. Hiệu quả của một thành phố được bao quanh bởi nhiều cánh đồng, xưởng cưa và hầm mỏ tăng lên đáng kể.
Các thành phố rèn đang tham gia vào sản xuất, chủ yếu là xây dựng các kỳ quan của thế giới và họ làm việc đó rất hiệu quả. Điều đặc biệt quan trọng là phải xây dựng nên những điều kỳ diệu càng nhanh càng tốt, bởi vì chỉ có người đầu tiên mới có được lợi thế ấn tượng. Và đừng bỏ qua quy định về việc làm của riêng bạn. Nếu bạn đang xây dựng một điều kỳ diệu hoặc điều gì đó quan trọng không kém, hãy hướng tối đa cư dân từ nông nghiệp sang sản xuất. Về lâu dài, nhiều người định cư làm nông nghiệp sẽ đảm bảo sự tăng trưởng nhanh chóng cho thành phố. Càng có nhiều thức ăn “thêm”, thành phố càng phát triển nhanh hơn.
Hiệu quả của nhà dài Iroquois thật đáng kinh ngạc. Và đây vẫn là một thành phố nhỏ!
Để bao quanh đô thị bằng những cánh đồng, hãy mở rộng biên giới với sự trợ giúp của văn hóa. Một đài tưởng niệm không cần chuyên gia và phép lạ sẽ giúp ích cho việc này.
Trên một lưu ý: Bạn nghĩ quốc gia nào là quốc gia của những nhà công nghiệp giỏi nhất thế giới? Người Mỹ? Người Trung Quốc? Người Đức? KHÔNG! Iroquois. Tòa nhà "nhà dài" độc đáo của họ làm tăng hiệu quả của các xưởng cưa lên mức bình lưu. Xây dựng các trung tâm công nghiệp ở giữa rừng, bao quanh chúng là các xưởng cưa và gửi người dân thị trấn đến đó. Điều quan trọng là không được chặt phá rừng cho đến thời điểm nghi lễ khi có nhà dài và xưởng cưa. Thật không may, điều này không áp dụng cho rừng rậm.
Các thành phố trẻ hơn, thường là vệ tinh, chịu trách nhiệm về khoa học, văn hóa và tiền bạc trong đế chế của tôi. Đối với họ, tăng trưởng không quá quan trọng; dân số nhỏ của một thành phố được bù đắp bằng số lượng của họ. Nói một cách đại khái, việc có được một vài thành phố có thư viện sẽ dễ dàng hơn một thành phố có trường đại học và hiệu quả là tương đương. Đồng thời, các thành phố chuyên môn cũng đang phát triển, mặc dù quy mô không bằng các trung tâm công nghiệp. Nhiều trạm giao dịch, thay vì các cánh đồng, có thể được xây dựng xung quanh các khu định cư khoa học, tài chính và văn hóa.
Tôi sẽ mua chiến thắng, chúng ta sẽ thỏa thuận về giá cả!
Và cuối cùng, hãy nói về các đặc điểm của chiến lược dành cho các kiểu chiến thắng khác nhau. Để có những chiến thắng vẻ vang, bạn cần một đội quân được trang bị công nghệ mới nhất, để khoa học phát triển nhanh chóng, bạn cần một đế chế rộng lớn; Từ việc liên minh với các quốc gia thành phố, bạn có thể đạt được sự phát triển về văn hóa, và một nhà ngoại giao thành công sẽ được trợ giúp bởi các chính sách của phần “bảo trợ” phần “mua” văn hóa. Tuy nhiên, các chiến lược khác nhau có một số đặc thù.
Người Ai Cập phát triển đúng cách có thể tự hào về nhiều
rất nhiều điều kỳ diệu ở các thành phố lớn.
Để đạt được thành tích chiến thắng văn hóa bạn cần tích lũy đủ văn hóa để chấp nhận tất cả các chính sách từ năm ngành. Mỗi thành phố mới cung cấp cho bạn các hình phạt về văn hóa, vì vậy đừng tìm thấy nhiều hơn ba khu định cư và cố gắng không sáp nhập những khu định cư khác. Nhưng đừng quên rằng vệ tinh không có tác động tiêu cực, chúng chỉ có thể được mua với số lượng hạn chế bởi sức mạnh của quân đội và hạnh phúc của người dân.
Điều đáng ngạc nhiên là khi bắt đầu trò chơi, trọng tâm phải là khoa học hơn là văn hóa. Cần phải nghiên cứu càng sớm càng tốt những công nghệ mở ra cơ hội tiếp cận những kỳ quan văn hóa của thế giới và các nhánh của chính sách “tự do”. Nhà nguyện Sistine, nhờ đó các chính trị gia được chấp nhận với giá rẻ hơn, phải do bạn xây dựng. Oracle sẽ hữu ích - nó đưa ra một chính sách bổ sung và chi phí của chính sách tiếp theo không tăng.
Để đạt được thắng lợi về văn hóa, các kỳ quan của thế giới có ý nghĩa đặc biệt quan trọng. Vì vậy, trước tiên hãy chọn chính sách “truyền thống” + “quý tộc” (+33% tốc độ xây dựng kỳ diệu). Để có một khởi đầu thuận lợi trong việc xây dựng các kỳ quan, trước tiên hãy nghiên cứu các công nghệ cần thiết cho chúng.
Có một chiến lược thú vị để sớm tiếp cận những kỳ quan của thời Trung Cổ và Phục hưng, đặc biệt hiệu quả khi được thực hiện bởi người Ai Cập, với điểm cộng “thần kỳ” của họ. Học làm đồ gốm, viết chữ và bắt đầu xây dựng Thư viện Alexandria ở thủ đô. Trong thời gian này, hãy nghiên cứu lịch và triết học. Thành phố thứ hai, phải được thành lập vào thời điểm đó, nên nhắm tới Oracle hoặc Stonehenge. Vào thời điểm thư viện được xây dựng, bạn sẽ được tiếp cận với công nghệ "thần học". Khoa học này có từ thời trung cổ, và trong sân của chúng ta, chúng ta đang ở thời cổ đại; sẽ phải mất một thời gian rất dài để nghiên cứu thần học. Nhưng với sự trợ giúp của thư viện thần kỳ, bạn có thể học một (bất kỳ) công nghệ nào ngay lập tức.
Theo đuổi công nghệ giúp mở ra những kỳ quan của thế giới mà bạn mong muốn.
Điều này mang đến cho bạn cơ hội bắt đầu xây dựng St. Cathedral với khoảng cách lớn so với những người chơi khác. Sofia và Ankgor Wat. Tiếp theo, hãy phát minh ra giáo dục và thực hiện thủ thuật tương tự với Tháp Sứ hoặc Đại học Oxford thay vì thư viện. Hãy phát minh ra âm thanh theo cách này và Nhà nguyện Sistine quý giá sẽ là của bạn. Hơn nữa, bạn sẽ nhanh chóng bước vào thời kỳ Phục hưng, điều này sẽ cho phép bạn áp dụng các chính sách từ nhánh “tự do” không thể thiếu cho chiến thắng văn hóa: “xã hội dân sự”, giúp giảm nhu cầu lương thực cho các chuyên gia, “hiến pháp”, vốn nhân đôi văn hóa ở các thành phố với kỳ quan thế giới và “quyền tự do ngôn luận”, giảm giá của chính sách.
Chiến thắng khoa học là phóng một con tàu vũ trụ. Nó không chỉ đòi hỏi nhiều thành phố có các nhà khoa học mà còn đòi hỏi một số thành phố công nghiệp có khả năng thu thập các bộ phận tàu thủy. Hãy đến với Thời hiện đại càng sớm càng tốt để được tiếp cận với các chính trị gia thuộc nhánh "chủ nghĩa duy lý". “Chủ nghĩa thế tục” mang lại +2 điểm khoa học cho mỗi chuyên gia trong thành phố (nghĩa là không chỉ nhà khoa học mà còn cả thương gia hoặc nghệ sĩ). Freethought bổ sung thêm một điểm khoa học cho mỗi bài đăng giao dịch. Đã có một lãnh thổ rộng lớn nằm dưới sự kiểm soát của bạn, hầu hết lãnh thổ đó được xây dựng bằng các trạm giao dịch. KHÔNG? Hãy khắc phục khẩn cấp! Một khi bạn tiếp cận được chủ nghĩa duy lý, hãy khẩn trương tham gia vào một nền văn hóa cho đến nay đã bị bỏ rơi. Hãy để những nhân viên trí thức của viện nghiên cứu giải tỏa tâm trí ít nhất một chút và đi đến rạp hát.
Vụ nổ hạt nhân. Vẻ đẹp đòi hỏi sự hy sinh.
Vì thắng lợi ngoại giao bạn cần xây dựng Liên hợp quốc, hoặc ít nhất là sống để chứng kiến nó được xây dựng và tham gia liên minh với chín thành bang. Một chiến thắng như vậy chỉ có thể có đối với một đất nước rất giàu có và hùng mạnh. Giàu có, bởi vì cách dễ nhất để cải thiện quan hệ với các thành bang là hối lộ tầm thường. Nhiều thành phố và trạm giao dịch, cũng như thời kỳ hoàng kim thường xuyên, sẽ giúp ích cho việc kiếm tiền đúng đắn.
Một đế chế dựa vào ngoại giao càng cần sức mạnh hơn nữa. Mặt khác, làm thế nào để bảo vệ các đồng minh của bạn khỏi bị thôn tính hoặc nếu điều đó đã xảy ra, hãy giải phóng họ? Ngoài ra, nhiều nhiệm vụ để hoàn thành mà các nước nhỏ có được sự ưu ái của bạn sẽ được giải quyết với sự trợ giúp của lực lượng quân sự. Nhiệm vụ điển hình là phòng thủ chống lại những kẻ man rợ hoặc một đế chế khác. Vâng, nếu bạn muốn hòa bình, hãy sẵn sàng cho chiến tranh! Nhớ? Đây là những gì người La Mã đã nói và họ biết rất nhiều về những vấn đề này. Ngoài ra, các thành bang thường được yêu cầu tiêu diệt một thành phố cạnh tranh và điều này không bao giờ nên được thực hiện.
Tính khả thi của việc tính toán chiến thắng quân sự phụ thuộc rất nhiều vào bản đồ thế giới. Một thế giới nhỏ bé từ một lục địa là nơi lý tưởng để chinh phục. Ngược lại, một thế giới rộng lớn với sự rải rác của các hòn đảo sẽ thúc đẩy người chơi hướng tới một chiến lược hòa bình hơn. Cơn gió lạnh từ biển, như không có gì khác, sẽ làm nguội đi nhiệt huyết chinh phục, bởi đội quân được bố trí trên tàu vận tải bất lực trước tàu chiến. Tốc độ cao trên biển sẽ cho phép bạn nhanh chóng tập trung hạm đội vào đúng vị trí và thậm chí với ưu thế đáng kể về quân số của kẻ tấn công, tiêu diệt lực lượng đổ bộ, sau đó rút lui dưới sự bảo vệ của các khẩu đội ven biển trong các thành phố.
“Người Iroquois không bỏ cuộc!” - Tôi trả lời bạn nhỏ này.
Mặt khác, đừng quên rằng để giành chiến thắng bằng cách chinh phục, bạn chỉ cần chiếm được thủ đô của tất cả những người chơi còn lại và nếu thủ đô nằm trên bờ biển, bạn không cần phải chiến đấu để vượt qua mọi kẻ thù. đất đai. Tác giả bài viết từng thắng một trận đấu không mấy thành công đối với mình. Suy cho cùng thì việc chiếm được thủ đô cũng có giá trị, ngay cả khi nó được chiếm lại ngay lập tức. Ngoài ra, thủ đô của đối phương có thể dễ dàng bị tiêu diệt với sự trợ giúp của hai tên lửa hạt nhân phóng liên tiếp từ tàu mẹ.
Hay đấy: ngay cả khi kẻ thù đã chiếm được tất cả thủ đô ngoại trừ thủ đô của bạn, để giành chiến thắng, bạn chỉ cần chiếm được thủ đô của hắn.
Vị trí thuận lợi nhất là khi có nước ở ba phía nên không cần phải chiến đấu trên nhiều mặt trận. Cố gắng giữ nguyên như vậy cho đến khi kết thúc trò chơi - không để một người chơi còn sống ở phía sau, ngay cả khi lá cờ của bạn đã tung bay một cách kiêu hãnh ở thủ đô của anh ta và với một số thành phố, điều đó dường như không gây nguy hiểm cho bạn .
Trong số các phép lạ, ưu tiên cho những phép lạ làm giảm mức độ bất hạnh, bởi vì đất nước của bạn cần “tiêu hóa” rất nhiều lãnh thổ bị chiếm giữ. Tìm hiểu ngân hàng sớm cho phép lạ Hidden Palace. Khi bắt đầu trò chơi, bạn nên chọn “danh dự” trong chính sách. Mặc dù những kẻ chinh phục được cung cấp nhánh “chuyên quyền”, nhưng đây không phải là lựa chọn tốt nhất. Chủ nghĩa duy lý tương tự lại hữu ích hơn.
Trong phần bình luận thường có yêu cầu làm video chơi đấu với máy tính ở độ khó tối đa nên tôi nghĩ độc giả sẽ quan tâm đến mẹo về cách chiến thắng “thần”. Tôi lưu ý rằng đây không phải là một loại hướng dẫn từng bước hay phân tích chiến lược “khoa học” toàn diện, mà chỉ đơn giản là một tập hợp các mẹo nhỏ dựa trên kinh nghiệm cá nhân của tôi về trò chơi. Tôi thích chơi trên bản đồ 12 người chơi khổng lồ ở tốc độ chậm nhất, nhưng hầu hết các mẹo này sẽ hiệu quả với người chơi 6-8 tiêu chuẩn hơn, cài đặt tốc độ nhanh hoặc trung bình. Tôi quyết định hạn chế xem xét các lựa chọn hòa bình để giành chiến thắng, một phần vì tôi không thích chiến đấu (lý do tôi thích trò chơi này là bạn có thể thắng mà không cần chiến đấu), một phần vì bạn có thể học được nhiều điều về cách chiến đấu và cách thức chiến đấu. không phải chiến đấu với một số lượng lớn video với các trò chơi trực tuyến. Tôi đã nhiều lần giành được những chiến thắng ngoại giao và khoa học; tôi cũng sẽ viết một số suy nghĩ về những chiến thắng về văn hóa, mặc dù về mặt hình thức tôi không giành được chiến thắng về “vị thần” theo cách này và tôi nghĩ rằng đây là chiến thắng khó khăn nhất (đừng gọi là đánh bại tất cả các đối thủ và chiến thắng chính thức trước một đối thủ ở một thành phố). Vậy hãy bắt đầu.
Chiến thắng ngoại giao
Tiến bộ khoa học
Tôi coi thắng lợi ngoại giao là dễ dàng nhất trong cuộc chơi vì nó ít phụ thuộc vào tiến bộ khoa học. Việc bạn đang ở giai đoạn phát triển nào thực sự không quan trọng khi bỏ phiếu cho vị trí lãnh đạo thế giới tại Liên Hợp Quốc. Công nghệ “Toàn cầu hóa”, vốn được cho là cần thiết cho một thắng lợi ngoại giao, lại không hề quan trọng chút nào.
Những người tuyệt vời
Tôi thường tập trung vào các thương gia, mặc dù điều này có thể không quá quan trọng. Tốt hơn là bạn nên lưu trữ thương nhân cho đến khi kết thúc trò chơi và sau đó gửi họ đến các thành phố - trước tiên, bạn sẽ nhận được 30 điểm ảnh hưởng, tức là. bạn sẽ tiết kiệm được một số tiền, thứ hai, số vàng từ một giao dịch thương mại phụ thuộc vào thời đại hiện tại, vì vậy về cuối trò chơi, bạn sẽ nhận được nhiều vàng hơn.
Cơ quan công cộng
Mở giao dịch với 25% số vàng ở thủ đô và cũng chấp nhận viện "Khởi nghiệp", điều này sẽ thúc đẩy sự phát triển của các thương nhân và quan trọng nhất là tăng gấp đôi số lượng vàng từ các giao dịch với các thành phố. Mua thương gia vì đức tin có thể hữu ích, nhưng có quá nhiều tổ chức không hữu ích lắm trong thương mại, và không bao giờ có quá nhiều văn hóa và tốt hơn là nên dành nó cho sự phát triển. Cũng cần phải mở một tổ chức từ thiện trong đó các tổ chức “Lãnh sự quán” và “Từ thiện” sẽ được chấp nhận. Tôi thích làm điều này vào cuối cùng, vì phần lớn vàng sẽ được trao cho các thành bang trước cuộc bỏ phiếu.
Về mặt hệ tư tưởng, việc chọn cái gì không quá quan trọng - hãy lựa chọn dựa trên các điều kiện cụ thể và những gì đối thủ của bạn đã lấy, vì hệ tư tưởng ảnh hưởng đáng kể đến mối quan hệ của bạn với máy tính và tốt hơn là bạn nên tranh cãi với càng ít đối thủ càng tốt.
Tiền bạc
Điều quan trọng nhất khi chơi để giành chiến thắng ngoại giao là tích lũy càng nhiều tiền càng tốt để mua các thành bang trước cuộc bỏ phiếu. Vì vậy, hãy cố gắng nhận càng nhiều vàng càng tốt và chi tiêu ít nhất có thể. Trong hầu hết các trường hợp, tôi có thể tiết kiệm đủ tiền để mua tất cả các thành phố.
đoàn lữ hành
Tốt hơn là gửi hầu hết các đoàn lữ hành đến thành phố của họ, nếu không sự phát triển sẽ quá chậm. Trong nửa sau của trò chơi, hãy gửi một số đoàn lữ hành đến những hướng mang lại nhiều vàng.
gián điệp
Về cuối trò chơi, hãy cử các nhà ngoại giao đến các cường quốc đối xử tốt với bạn. Máy tính bán phiếu bầu quốc hội của nó với giá rẻ một cách đáng ngạc nhiên và bạn có thể giành được số phiếu còn thiếu theo cách này nếu bạn không có đủ tiền cho tất cả các thành phố hoặc có quá nhiều thành phố đã bị chiếm. Trong trò chơi, bạn có thể đánh cắp công nghệ hoặc duy trì mối quan hệ với các thành phố. Nếu bạn thiếu tiền vào cuối trò chơi, bạn có thể cố gắng tổ chức các cuộc đảo chính ở một số thành phố, nhưng theo tôi, tốt hơn là bạn nên mua chúng và cử gián điệp làm nhà ngoại giao để lấy phiếu bầu của đối thủ.
Khác
Không cần thiết phải cố gắng bằng mọi giá để trở thành đồng minh của càng nhiều thành bang càng tốt trong suốt trò chơi. Rõ ràng là tiền thưởng từ việc này sẽ không bao giờ gây hại, nhưng việc tiêu quá nhiều tiền cũng không đáng. Hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản nhưng đừng quá cố gắng. Đừng hứa bảo vệ các thành bang, nếu không bạn sẽ liên tục phải làm hỏng mối quan hệ với họ hoặc với các thế lực đòi cống nạp từ họ.
Chiến thắng khoa học
Tiến bộ khoa học
Về khoa học, bạn sẽ bắt kịp trong suốt trò chơi, vì vậy bạn cần khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng các công trình khoa học càng nhanh càng tốt. Đừng trì hoãn với trường đại học quốc gia - 2-3 thành phố khi bắt đầu trò chơi và tốt hơn hết là bạn nên xây dựng nó rồi. Hãy cố gắng tìm hiểu để đến khi triết học mở ra, bạn đã sẵn sàng bắt đầu xây dựng một trường cao đẳng quốc gia.
Những người tuyệt vời
Tất nhiên, cần càng nhiều nhà khoa học càng tốt. Thông thường, tôi đưa một vài nhà khoa học đầu tiên vào học viện, nhưng sau đó tốt hơn là để họ cho đến khi kết thúc trò chơi. Hãy thực hiện một số phép tính nhỏ: học viện mang đến 8 khoa học, 10 khoa học sau khi khám phá ra vật lý hạt nhân, 4 khoa học khác có thể có được nếu bạn tự do chấp nhận giáo điều Thỏa thuận Mới. Thật tốt nếu điều này mang lại trung bình 10 khoa học mỗi lượt trong toàn bộ trò chơi. Có tính đến các tòa nhà khoa học trong thành phố và các phần thưởng khác, bạn có thể nhận được tối đa +175% khoa học. Nhưng vì những sửa đổi này được tích lũy dần dần, chúng ta có thể giả định rằng trung bình học viện sẽ cung cấp khoảng 20 môn khoa học. Bạn sẽ nhận được học viện đầu tiên của mình ở tốc độ trung bình vào lượt 100, đâu đó khoảng lượt 300, trò chơi sẽ kết thúc. Như vậy, học viện sẽ mang đến 4000 khoa học cho mỗi trận đấu. Khi “cháy” ở cuối trò chơi, nhà khoa học sẽ đưa ra lượng khoa học cho 8 lượt cuối cùng. Lượng khoa học được sử dụng vào thời điểm đó sẽ vào khoảng 1000, tức là “đốt cháy” sẽ mang lại 8000 khoa học. Tất nhiên, ở đây cần lưu ý rằng, thứ nhất, học viện sẽ đóng góp về lượng khoa học khi “đốt cháy”, ngoài ra, khoa học bổ sung vào giữa game sẽ đưa bạn đến gần hơn với việc khám phá các công nghệ mở ra các công trình khoa học. Tuy nhiên, đối với tôi, có vẻ như tính toán cho thấy đại đa số các nhà khoa học nên được cứu cho đến khi kết thúc trò chơi.
Cơ quan công cộng
Chủ nghĩa duy lý là tất cả khi chơi để giành chiến thắng một cách khoa học, hãy đóng nó càng sớm càng tốt. Đây là sự gia tăng về khoa học (cố gắng đừng để gặp may mắn), và sự tăng tốc của thế hệ các nhà khoa học, và sự gia tăng về khoa học nhận được từ các thỏa thuận nghiên cứu, và cuối cùng là công nghệ miễn phí và khả năng mua các nhà khoa học để niềm tin cuối cùng. Tôi không nghĩ rằng đáng để trì hoãn việc đóng cửa chủ nghĩa duy lý để có được công nghệ đắt tiền hơn miễn phí, vì không thể để tương đối kín đáo cơ quan vô dụng.
Hệ tư tưởng phải được lựa chọn từ tự do và trật tự, khó có thể nói rõ ràng cái nào tốt hơn, cái chính là chấp nhận một giáo điều ở cả hai, điều này làm tăng tỷ lệ sinh ra những vĩ nhân. Việc chấp nhận “Các khoa làm việc” cũng là một ý kiến rất hay, mang lại sự gia tăng khoa học từ các nhà máy. Việc mua các bộ phận của tàu vũ trụ hoặc chế tạo chúng với sự trợ giúp của các kỹ sư sẽ không hề dễ dàng và ngay cả khi bạn thành công, không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ có tiền hoặc kỹ sư. Tôi không loại trừ khả năng xây dựng chiến lược của bạn xoay quanh một trong những nguyên lý này, nhưng tôi thường không sử dụng chúng. Trong chế độ chuyên quyền có một giáo điều xuất sắc “Gián điệp công nghiệp”, giúp tăng gấp đôi tốc độ đánh cắp công nghệ của gián điệp, nhưng có quá ít giáo điều hữu ích khác và đối với tôi, dường như chỉ riêng nó không vượt qua được lợi ích của tự do hoặc trật tự nói chung.
Phép lạ
Những điều kỳ diệu quan trọng nhất khi chơi để giành thắng lợi khoa học chính là ngôi chùa sứ và kính viễn vọng Hubble. Đầu tiên sẽ tăng số lượng khoa học nhận được từ các thỏa thuận nghiên cứu, và thứ hai, không chỉ trao cho hai nhà khoa học mà còn cung cấp một nhà máy sản xuất tàu vũ trụ miễn phí và tăng tốc 25% trong việc chế tạo các bộ phận của tàu vũ trụ.
gián điệp
Tất cả các điệp viên đều chuyên tâm đánh cắp công nghệ, điều này giúp ích rất nhiều cho việc bắt kịp các đối thủ trong lĩnh vực khoa học. Đừng ăn cắp công nghệ từ người lãnh đạo - có thể anh ta sẽ giữ gián điệp ở nhà. Dựa vào số điểm dành cho công nghệ, bạn có thể biết được thế lực nào vượt trội hơn bạn đáng kể về mặt khoa học. Trồng gián điệp cho chúng ở các thủ đô hoặc thành phố lớn.
Tiền bạc
Hãy đảm bảo thực hiện càng nhiều thỏa thuận khoa học càng tốt, tôi tin rằng đây là điều chính bạn nên sử dụng vàng khi chơi để giành chiến thắng một cách khoa học. Nhiều đối thủ sẽ liên tục tiêu tiền của họ, vì vậy bạn cần sử dụng kỹ thuật này: lần lượt đưa vàng máy tính lấy vàng (bạn sẽ mất một chút về điều này, vì khó có thể đồng ý trao đổi ngang bằng - bạn sẽ phải đưa nhiều vàng hơn tổng số tiền bạn sẽ nhận được trong hợp đồng), và sau đó ngay lập tức ký kết một thỏa thuận khoa học. Rất hiếm khi máy tính từ chối một thỏa thuận nếu nó có đủ tiền để làm điều đó. Tất nhiên, có lẽ bạn không nên thỏa thuận với người lãnh đạo mà hãy cố gắng làm điều này mọi lúc với những người khác.
đoàn lữ hành
Tốt nhất là gửi đoàn lữ hành mang theo thức ăn. Chúng ta cần càng nhiều khoa học càng tốt, và khoa học cơ bản được người dân cung cấp. Tất nhiên, vào cuối trò chơi, hãy cử các đoàn lữ hành chở sản phẩm đến các thành phố nơi bạn sẽ chế tạo các bộ phận của tàu vũ trụ càng nhiều càng tốt.
Khác
Cố gắng tích lũy càng nhiều niềm tin càng tốt, tức là. Tối thiểu cần phải xây dựng các thánh đường và đền thờ ở tất cả các thành phố. Cuối cùng, bạn càng có thể mua được nhiều nhà khoa học bằng niềm tin thì càng tốt. Tất nhiên, không cần thiết phải theo đuổi nền tảng của tôn giáo, đặc biệt vì không phải lúc nào bạn cũng có thể làm được điều này trên cơ sở một “vị thần”. Họ vẫn sẽ mang đến cho bạn tôn giáo, nhưng bạn không cần thêm nữa để mua các nhà khoa học.
Chiến thắng văn hóa
Tiến bộ khoa học
Đối thủ máy tính sẽ tạo ra rất nhiều văn hóa. Thật không may, công nghệ Internet rất quan trọng lại nằm ở cấp độ cuối cùng của cây công nghệ. Việc mở màn kịp thời, đồng thời tập trung cuộc chơi vào văn hóa, du lịch là khá khó khăn, khiến chiến thắng về văn hóa khó đạt được. Ngoài ra, bạn càng sớm khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng khách sạn và sân bay thì càng tốt. Những tòa nhà này làm tăng đáng kể số lượng điểm du lịch. Đối với phần còn lại, bạn cần phải trải qua công nghệ giống như trường hợp thành công về mặt khoa học, tức là. cố gắng khám phá những công nghệ cho phép bạn xây dựng các tòa nhà khoa học càng nhanh càng tốt.
Những người tuyệt vời
Bạn càng có nhiều người vĩ đại “có văn hóa” thì càng tốt. Tốt hơn là sử dụng ngay các nhà văn, nghệ sĩ để tạo ra những kiệt tác. Về các nhạc sĩ, tôi tin rằng hầu hết các nhạc sĩ do hội của bạn tạo ra cũng nên được sử dụng để tạo ra những kiệt tác, vì, không giống như các học giả và thương gia, quyền lực của một nhạc sĩ được cố định vào thời điểm anh ta xuất hiện. Có thể một hoặc hai điểm cuối cùng đáng để giữ lại, nhưng tất cả phụ thuộc vào số Điểm Du lịch bạn có khi chúng xuất hiện. Vì bạn sẽ chỉ có một hội gồm các nhà văn, nghệ sĩ và nhạc sĩ nên điều quan trọng là phải xây dựng tất cả họ trong một thành phố trên sông (để có thể xây một khu vườn) và đặt sử thi dân tộc ở thành phố này.
Trong số những vĩ nhân “vô văn hóa”, tôi nghĩ nên chọn các nhà khoa học. Các kỹ sư có thể giúp xây dựng một số kỳ quan hữu ích, nhưng tiến bộ khoa học còn quan trọng hơn - không có gì ngạc nhiên khi nó sẽ mang lại cho bạn nhiều du lịch như công nghệ Internet.
Cơ quan công cộng
Để có được thắng lợi về mặt văn hóa, đơn giản chỉ cần khép kín tính thẩm mỹ. Nói chung, khía cạnh quan trọng của chiến thắng văn hóa là mua được càng nhiều nhạc sĩ càng tốt với niềm tin vào cuối trò chơi. Vì vậy, việc tối đa hóa việc tạo ra điểm đức tin cũng rất quan trọng. Sẽ rất tốt nếu bạn cố gắng đi theo lòng đạo đức, thu thập càng nhiều công trình tôn giáo (chùa, nhà thờ Hồi giáo, tu viện, thánh đường) càng tốt và chấp nhận niềm tin của cuộc cải cách, điều này mang lại điểm du lịch từ những công trình này. Mặc dù điều quan trọng hơn là phải đảm bảo tính thẩm mỹ, và rất có thể sẽ không có đủ cho tất cả các nền văn hóa.
Tốt hơn là chọn tự do làm một hệ tư tưởng, vì nó có giáo điều “Văn hóa truyền thông”, giúp tăng 34% điểm du lịch ở một thành phố có tháp phát thanh. Một giáo điều tương tự theo thứ tự - "Cách mạng Văn hóa" - tăng 34% điểm du lịch so với các cường quốc cũng đã áp dụng mệnh lệnh này, và không chắc tất cả các đối thủ của bạn sẽ nhất trí như vậy. Theo tôi, chiến lược “Chủ nghĩa vị lai” từ chế độ chuyên chế là vô ích trong trò chơi về “thần thánh”.
Phép lạ
Có lẽ phép màu cần thiết nhất khi chơi để giành chiến thắng về mặt văn hóa là Tháp nghiêng Pisa, nó nên được xây dựng trong một thành phố có các bang hội. Sẽ rất tốt nếu bạn có thể xây dựng Tháp Eiffel, nơi mang lại 12 điểm du lịch mỗi lượt mà không cần bất kỳ kiệt tác nào. Sẽ rất hữu ích nếu xây dựng bất kỳ phép màu nào tạo ra một con người vĩ đại “có văn hóa”: đây là Nhà hát Globe, Phòng trưng bày Uffizi, Bảo tàng Louvre, Broadway. Những điều kỳ diệu cũng rất hay, trong đó có một số ô dành cho những kiệt tác và theo đó, cơ hội nhận được phần thưởng theo chủ đề. Điều này bao gồm, ngoài những điều trên, Nhà nguyện Sistine và Nhà hát Opera Sydney. Khó có khả năng bạn sẽ xây dựng nhiều chúng trên “thần thánh”, nhưng nếu có cơ hội, hãy tận dụng nó. Đừng quên những kỳ quan quốc gia - Hermecca và trung tâm thông tin. Nhưng thư viện Alexandrian và Parthenon không đáng để xây dựng - việc máy tính bị tụt hậu quá nhiều trong thời kỳ đầu thực tế sẽ làm giảm cơ hội hoàn thành chúng trước đối thủ của bạn xuống con số 0.
Tiền và đoàn lữ hành
Hãy chắc chắn mua biên giới mở từ tất cả các đối thủ - nó tương đối rẻ và làm tăng đáng kể số lượng điểm du lịch. Người ta cũng mong muốn thành lập các đoàn lữ hành thương mại với càng nhiều quyền hạn càng tốt. Việc ai sở hữu đoàn lữ hành không quan trọng, vì vậy hãy theo dõi xem đối thủ nào đang gửi đoàn lữ hành cho bạn để bạn có thể gửi đoàn lữ hành của mình cho người khác.
gián điệp
Sử dụng gián điệp theo cách tương tự như trong trường hợp chiến thắng khoa học. Cố gắng đánh cắp càng nhiều công nghệ càng tốt, vì tiến bộ khoa học ở đây rất quan trọng. Sau khi chấp nhận một hệ tư tưởng, hãy giao cho các nhà ngoại giao những quyền lực có hệ tư tưởng khác với hệ tư tưởng của bạn - điều này sẽ san bằng hình phạt đối với các điểm du lịch do sự khác biệt về hệ tư tưởng. Không có đủ điệp viên cho tất cả mọi người, vì vậy hãy chọn những thế lực có nền văn hóa phát triển nhất.
Khác
Nên thu thập càng nhiều hiện vật càng tốt với sự giúp đỡ của các nhà khảo cổ học. Bắt đầu với những địa điểm đào xa nhất, vì những địa điểm gần bạn nhất sẽ dễ kiểm soát hơn. Hãy sử dụng các đơn vị của bạn để chiếm giữ các địa điểm khai quật để các nhà khảo cổ đối thủ không thể vượt lên trước bạn. Bạn có thể đào một hiện vật trên lãnh thổ của đối thủ, điều này sẽ làm xấu đi mối quan hệ một chút, nhưng không nghiêm trọng. Hãy đảm bảo rằng bạn có sẵn các tòa nhà để chứa hiện vật: nếu bạn khai quật bên ngoài lãnh thổ của mình và không có nơi nào để đặt hiện vật, bạn sẽ lãng phí một nhà khảo cổ học. Tốt hơn là biến các địa điểm khai quật nằm trên những viên gạch mà thành phố của bạn có thể xử lý thành di tích, vì tổng thể khách sạn và sân bay sẽ mang lại nhiều du lịch như nền văn hóa mà di tích mang lại, ngoài ra, bạn cũng sẽ có được nền văn hóa cần một nền văn hóa nhiều.
- Giữ một đội quân nhỏ nhưng cạnh tranh. Điều này sẽ không bảo vệ bạn khỏi bị tấn công, nhưng nó sẽ cho phép bạn chống trả. Như bạn đã biết, máy tính hoạt động rất kém về mặt chiến thuật, vì vậy ngay cả khi chống lại các lực lượng vượt trội về số lượng, bạn vẫn có thể tự bảo vệ mình. Nếu người hàng xóm gần nhất tấn công bạn, bạn có thể lợi dụng điều này và chiếm đoạt thứ gì đó, điều này sẽ không bị coi là hành vi gây hấn mạnh mẽ và sẽ không làm hỏng mối quan hệ với các đối thủ khác. Đừng buồn nếu bạn bị mất một hoặc hai thành phố, cơ hội giành lại vẫn còn khá cao.
- Cố gắng bán tất cả các tài nguyên dư thừa - cả tài nguyên chiến lược và tài nguyên xa xỉ. Dù sao thì máy tính cũng không sử dụng tốt chúng. Tất nhiên, không nên bán chúng cho người lãnh đạo và những người hàng xóm gần nhất. Giá gần đúng mà máy tính mua tài nguyên: chiến lược - 1,5 vàng mỗi lượt trên 1 đơn vị, tài nguyên xa xỉ - 7 vàng mỗi lượt. Giá có thể thay đổi tùy thuộc vào mối quan hệ của bạn với bên mua. Bán tài nguyên cho bạn bè của bạn để nhận một khoản tiền - bạn không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra với tài nguyên trong thời hạn của thỏa thuận
- Đừng hung hăng. Trong mỗi lựa chọn chiến thắng, việc kết bạn với càng nhiều đối thủ càng tốt là vô cùng hữu ích và hành vi hung hăng có thể khiến nhiều người trong số họ có cái nhìn tiêu cực về bạn.
- Nếu bạn bị tấn công hoặc cảm thấy ai đó sắp tấn công, hãy thương lượng với một vài thế lực khác để tuyên chiến với kẻ tấn công. Các nhà lãnh đạo hiếu chiến sẽ đồng ý với điều này chỉ với một vài miếng vàng mỗi lượt. Điều này có thể chuyển hướng một số quân của kẻ thù sang mặt trận khác hoặc buộc hắn phải làm hòa với bạn. Nói chung, kỹ thuật này luôn có thể được sử dụng - đối thủ của bạn càng dành nhiều tài nguyên cho các cuộc chiến với nhau thì bạn càng mang lại nhiều lợi nhuận hơn.
Đây có lẽ là nơi lời khuyên của tôi kết thúc. Tôi không nói rằng bạn sẽ thắng bất kỳ trò chơi nào theo cách này, bởi vì điều gì đó luôn có thể xảy ra sai sót, nhưng sử dụng những mẹo này, bạn hoàn toàn có thể giành chiến thắng thường xuyên ở cấp độ khó "thần". Chúc may mắn với trò chơi của bạn!
Kỹ năng độc nhất “Định mệnh hiển nhiên”: Tăng khả năng hiển thị của các đơn vị và giảm giá khi mua ô.
Đơn vị duy nhất: Minuteman (thay thế lính ngự lâm), máy bay ném bom B-17 (thay thế máy bay ném bom).
Hợp chủng quốc Hoa Kỳ là một siêu cường thế giới, nghĩa là nếu muốn, Hoa Kỳ có thể hủy diệt toàn bộ hành tinh. Đây là một nhà nước tương đối trẻ: nó được thành lập vào cuối thế kỷ 18, gần như tự hủy diệt vào giữa thế kỷ 19 và trở thành lực lượng quân sự, kinh tế, công nghệ và văn hóa hùng mạnh nhất trong thế kỷ 20. Ai biết được điều gì đang chờ đợi nước Mỹ trong thế kỷ XXI?
Lãnh đạo: George Washington (1732–1799 sau CN)
George Washington là một trong những người nổi bật sống ở các thuộc địa của Mỹ vào cuối thế kỷ 18. Ông ít hiếu chiến hơn John Adams, ít giàu trí tưởng tượng hơn Benjamin Franklin và có đầu óc kém thông minh hơn Thomas Jefferson. Tuy nhiên, Washington là một nhà lãnh đạo thực sự trong cả chiến tranh và hòa bình. Dưới sự lãnh đạo của ông, Lục quân Lục địa đã giành chiến thắng trước một đối thủ vô cùng hùng mạnh và chiến thắng này đã mang lại độc lập, tự do cho Hoa Kỳ. Washington đối mặt với nghịch cảnh bằng sức mạnh và lòng dũng cảm to lớn, và vì lợi ích của ông mà mọi người sẵn sàng chết.
Sự thật thú vị: Phi hành gia người Mỹ Neil Armstrong trở thành người đầu tiên đặt chân lên bề mặt Mặt trăng. Chuyện này xảy ra vào ngày 20 tháng 7 năm 1969.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Mặt trời không bao giờ lặn trên đế chế”: +2 XP cho tất cả các đơn vị hải quân có thể di chuyển trên đại dương.
Đơn vị duy nhất: Cung thủ Anh (thay thế người bắn nỏ), thiết giáp hạm (thay thế tàu khu trục).
Nước Anh nằm ở Vương quốc Anh, trên một hòn đảo “xanh và dễ chịu” ngoài khơi bờ biển phía tây châu Âu. Đây là phần lớn nhất của thực thể chính trị được gọi là Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland. Là một quốc gia đi biển, người Anh đã dành 500 năm qua để mở rộng quyền lực của mình không chỉ ở châu Âu mà trên toàn thế giới.
Mặc dù quốc đảo này đã mất hầu hết các thuộc địa sau Thế chiến thứ nhất và thứ hai, nhưng cư dân ở đây vẫn không mất đi niềm tự hào. Và ngày nay, vào đầu thế kỷ 21, Anh vẫn là một trong những cường quốc hàng đầu ở châu Âu và trên thế giới.
Lãnh đạo: Nữ hoàng Elizabeth I (1533–1603)
Elizabeth I là một người phụ nữ tuyệt vời sống trong một thời kỳ tuyệt vời. Bản năng sinh tồn không thể nhầm lẫn, khả năng “đi qua đầu”, sự quyến rũ cá nhân và sự tàn ác đã đưa cô ngang hàng với những kẻ thống trị quyền lực nhất trong lịch sử. Không từ ngữ nào có thể mô tả cô ấy tốt hơn chính cô ấy: “Tôi biết tôi có một cơ thể, đó là cơ thể của một người phụ nữ yếu đuối và bất lực, nhưng tôi có trái tim và cái dạ dày của một vị vua”.
Sự thật thú vị: Trước khi phát minh ra đồng hồ cơ vào thế kỷ 14, thiết bị tiên tiến và phức tạp nhất ở Châu Âu và có lẽ trên toàn thế giới là đàn organ ở Nhà thờ Winchester ở Anh. Nó được tạo ra vào khoảng năm 950 sau Công nguyên. và bao gồm 400 ống. Không khí được bơm bằng 26 ống thổi, cần 70 người vận hành.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Đoàn giao dịch”: Vàng +2 từ mỗi tuyến giao dịch.
Đơn vị duy nhất: cung thủ cưỡi lạc đà (thay thế hiệp sĩ).
Tòa nhà độc đáo: chợ (thay thế chợ).
Caliphate (Vương quốc Ả Rập) nổi lên sau cái chết của nhà tiên tri Muhammad vào năm 632 sau Công nguyên. Nó được thành lập bởi các đệ tử của Muhammad, những người đã phát triển nền tảng chính trị do ông đặt ra. Trong thời gian tồn tại, caliphate đã mở rộng đáng kể, hấp thụ Tây Ban Nha, Bắc Phi, Trung Đông, Anatolia, Balkan và Ba Tư. Các vùng đất Ả Rập có thể so sánh với các vùng đất của Đế chế La Mã ở đỉnh cao quyền lực và thậm chí có thể còn vượt qua chúng.
Lãnh đạo: Harun al-Rashid (763–809 sau CN)
Harun al-Rashid, hay Harun Công chính (trị vì 785–809) là vị vua thứ năm của triều đại Abbasid. Vào thời điểm này, caliphate trải dài từ Tây Ban Nha ở phía tây đến Anatolia ở phía bắc và Ấn Độ ở phía đông - đây là lực lượng chính trị lớn nhất và hùng mạnh nhất trên thế giới. Harun là một nhà cai trị xuất sắc, và triều đại của ông đã trở thành một thời đại phát triển khoa học và văn hóa của đất nước cũng như sự thịnh vượng của thần dân.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Hy sinh tù nhân”: Đối với mỗi đơn vị kẻ thù bị tiêu diệt, đế quốc nhận được điểm văn hóa.
Đơn vị duy nhất: báo đốm (thay thế chiến binh).
Tòa nhà độc đáo: vườn nổi (thay thế cối xay nước).
Đế chế Aztec là một nền văn minh hùng mạnh tồn tại ở miền Trung Mexico trong khoảng một trăm năm (vào thế kỷ 15-16). Người Aztec đạt đến đỉnh cao đáng kinh ngạc trong sự phát triển văn hóa. Ngày nay, người Aztec thường được nhắc đến liên quan đến các nghi lễ tôn giáo đẫm máu của họ. Cái chết vô cùng đột ngột của nền văn minh của họ do va chạm với mối đe dọa bên ngoài vẫn gây ra nhiều tranh cãi.
Lãnh đạo: Montezuma (1397–1469 sau CN)
Là một chiến binh và thủ lĩnh dũng mãnh, Montezuma I đã nâng sức mạnh của người Aztec lên đỉnh cao vinh quang và vĩ đại. Không nên nhầm lẫn ông với đứa cháu bất hạnh Montezuma II, người bất lực chứng kiến sự tàn phá đế chế của mình bởi những kẻ chinh phục Tây Ban Nha. Montezuma đã mở rộng biên giới đế chế của mình, đích thân lãnh đạo quân đội của mình từ chiến thắng này đến chiến thắng khác. Ông đã làm việc chăm chỉ để cải thiện cuộc sống của các đối tượng của mình. Dưới sự cai trị của Montezuma, Đế chế Aztec thực sự phát triển mạnh mẽ.
Sự thật thú vị: Lịch Aztec bao gồm hai chu kỳ được tính song song: Xiupoually - chu kỳ dân sự gồm 365 ngày và Tonalpohualli - lịch thiêng liêng gồm 260 ngày. Cứ sau 52 năm, việc hoàn thành các chu kỳ này lại trùng hợp, đánh dấu sự kết thúc của một thế kỷ và bắt đầu thế kỷ tiếp theo.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Teutonic Fury”: Khi tiêu diệt trại man rợ, có 50% cơ hội nhận được 25 đơn vị. vàng và một đơn vị man rợ sẽ tham gia cùng bạn.
Đơn vị duy nhất: Landsknecht (thay thế pikeman), “Panzer” (thay thế xe tăng).
Nhiều bộ lạc người Đức khác nhau đã sinh sống ở phía bắc Trung Âu trong nhiều thiên niên kỷ, nhưng thực thể chính trị hiện đại mang tên Đức còn khá trẻ: nó được thành lập bởi thủ tướng Phổ tài giỏi Otto von Bismarck khoảng 140 năm trước. Trong thời gian tồn tại ngắn ngủi, nước Đức đã có ảnh hưởng lớn đến lịch sử nhân loại. Sau Chiến tranh thế giới thứ nhất và thứ hai trở thành thảm họa cho đất nước, Đức đã thiết lập một liên minh mạnh mẽ với đối thủ cũ là Pháp và tập trung nỗ lực khôi phục tiềm năng công nghiệp, khoa học và kỹ thuật của đất nước. Nhờ những nỗ lực này, Đức một lần nữa trở thành một trong những cường quốc hàng đầu châu Âu.
Lãnh đạo: Otto von Bismarck (1815–1898) Được mệnh danh là Thủ tướng sắt, Otto von Bismarck có lẽ là nhân vật quan trọng nhất trong lịch sử nước Đức. Trong sự nghiệp chính trị lâu dài của mình, Bismarck đã thống nhất nước Đức và đặt nền móng cho một đế chế. Kết quả là, Đức chuyển từ một liên minh yếu kém và lỏng lẻo thành một quốc gia hùng mạnh, chiếm vị trí thống trị ở lục địa châu Âu.
Sự thật thú vị: Không phải tự nhiên mà Đức được mệnh danh là “đất nước bia”. Trên lãnh thổ của nó có gần 1.300 nhà máy bia, sản xuất gần 5.000 loại bia. Người Đức tiêu thụ trung bình 140 lít bia mỗi năm cho mỗi người và chỉ đứng sau người Ireland và Séc về chỉ số này.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Liên minh Hy Lạp”: tác động lên các chính sách giảm chậm gấp đôi và được khôi phục nhanh gấp đôi.
Đơn vị duy nhất: hetaira (thay thế kỵ sĩ), hoplite (thay thế thương thủ).
Đất nước này đã có một ảnh hưởng thực sự to lớn đến văn hóa và lịch sử phương Tây. Hy Lạp cổ điển đã sản sinh ra nhiều nghệ sĩ, triết gia, nhà khoa học, nhà sử học, nhà viết kịch và tướng lĩnh vĩ đại nhất thế giới. Các chiến binh và thực dân của bang này đã truyền bá văn hóa của họ khắp Địa Trung Hải và Trung Đông, từ đó nó bắt đầu cuộc hành quân chiến thắng trên khắp thế giới.
Người Hy Lạp được ghi nhận với vô số khám phá và thành tựu văn hóa đáng kinh ngạc. Họ là những người đầu tiên tổ chức các cuộc thi thể thao, làm thơ và xây dựng những tòa nhà dành riêng cho các tác phẩm sân khấu. Khi nói đến chính trị, người Hy Lạp đã mang đến cho thế giới khái niệm dân chủ và cộng hòa. Ảnh hưởng của đất nước này vẫn còn được cảm nhận ở khắp mọi nơi: các bác sĩ hiện đại tuân theo lời thề Hippocrates, và các kiến trúc sư được hướng dẫn bởi các tỷ lệ cổ điển của Hy Lạp cổ đại. Nền văn minh phương Tây phần lớn có thể nói là sự tiếp nối của nền văn minh Hy Lạp cổ điển.
Lãnh đạo: Alexander Đại đế (356–323 TCN)
Alexander Đại đế chắc chắn là một trong những nhà lãnh đạo quân sự vĩ đại nhất mọi thời đại. Chỉ trong 13 năm, ông đã dẫn dắt đội quân của mình chiến thắng khắp Châu Âu, Châu Á, Châu Phi và Trung Đông, chinh phục tất cả các nền văn minh trên đường đi. Những cuộc chinh phục của ông đã cho phép văn hóa Hy Lạp lan rộng khắp thế giới đã biết, tiếng Hy Lạp đã trở thành ngôn ngữ văn hóa, khoa học và nghệ thuật trong vài thế kỷ tiếp theo ở nhiều bang.
Sự thật thú vị: Quốc ca Hy Lạp gồm 158 câu. Hiện tại, không có người Hy Lạp nào biết tất cả.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Người xây dựng tượng đài”: tốc độ tạo ra phép màu +20%.
Đơn vị duy nhất: xe chiến (thay thế xe cung thủ).
Tòa nhà độc đáo: lăng mộ (thay thế tu viện).
Rất ít nền văn minh để lại dấu ấn sâu sắc trong lịch sử nhân loại như nền văn minh Ai Cập, có nguồn gốc từ bờ sông Nile khoảng 5.000 năm trước. Không có gì ngạc nhiên khi nó được coi là một trong những thứ cổ xưa nhất trên hành tinh của chúng ta. Chính ở Ai Cập mà chữ viết đã được phát minh. Điều này xảy ra vào khoảng năm 3000 trước Công nguyên. Ngoài ra, bằng cách sử dụng các công thức toán học phức tạp, các linh mục Ai Cập đã tính toán chuyển động của các hành tinh trên bầu trời với độ chính xác cao. Và tất nhiên, người Ai Cập là những kiến trúc sư vĩ đại nhất thời cổ đại. Họ đã tạo ra những tượng đài và đền thờ hùng vĩ mà chúng ta vẫn tôn kính cho đến ngày nay.
Lãnh đạo: Ramesses Đại đế (1303–1203 TCN)
Ramesses II được coi là pharaoh vĩ đại và quyền lực nhất của Ai Cập. Lên ngôi ở tuổi hai mươi, ông đã cai trị đất nước trong hơn sáu mươi năm. Ramesses được nhớ đến vì tài năng quân sự cũng như chương trình xây dựng rộng lớn mà ông đã thực hiện. Ông cũng xây dựng thủ đô mới - Per Ramses.
Sự thật thú vị: Có rất nhiều phiên bản về việc Tượng Nhân sư vĩ đại nổi tiếng bị mất mũi như thế nào. Người nổi tiếng nhất cho rằng tác phẩm điêu khắc bị hư hại là do một viên đạn đại bác của Pháp bắn trúng tượng Nhân sư vào năm 1798. Tuy nhiên, theo ghi chú của du khách người Đan Mạch Norden, vào năm 1737 bức tượng đã bị hư hại. Nhà sử học thời trung cổ ở Cairo al-Maqrizi cáo buộc Saim al-Dakhra, người cuồng tín Hồi giáo, người bị hành hình vào năm 1378 vì tội phá hoại, về tội ác chống lại văn hóa.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Tăng trưởng dân số”: sự bất mãn của người dân đối với số lượng thành phố tăng gấp đôi và sự bất mãn với tổng dân số giảm một nửa. (Xây ít thành phố hơn nhưng hãy để dân số của họ tăng lên!).
Đơn vị duy nhất: voi chiến (thay cung thủ trên xe).
Tòa nhà độc đáo: Pháo đài Đỏ (thay thế lâu đài).
Cộng hòa Ấn Độ là quốc gia dân chủ lớn nhất và đông dân thứ hai. Ấn Độ là một vùng đất của sự tương phản, một vùng đất của sự giàu có đáng kinh ngạc và sự nghèo đói khủng khiếp. Những thành phố hiện đại phát triển cùng tồn tại ở đây với những làng quê lạc hậu, cái đẹp với cái xấu, hy vọng với tuyệt vọng. Đây là cái nôi của một trong những nền văn minh cổ xưa nhất hành tinh. Ngày nay, Ấn Độ một lần nữa đang phấn đấu để giành được vị trí xứng đáng trong số các cường quốc lớn nhất thế giới.
Lãnh đạo: Gandhi (1869–1948)
Mohandas Gandhi là một nhà yêu nước Ấn Độ, người đã lãnh đạo phong trào bất bạo động đòi độc lập cho Ấn Độ khỏi sự cai trị của đế quốc Anh vào giữa thế kỷ 20. Ông trở thành người sáng lập "satyagraha", hay chống lại chế độ chuyên chế thông qua sự bất tuân dân sự hàng loạt, có tác động to lớn đến cuộc đấu tranh giành chủ quyền của Ấn Độ.
Sự thật thú vị: Ngành công nghiệp điện ảnh Ấn Độ được gọi là Bollywood. Số phim được quay ở đây mỗi năm nhiều hơn cả Mỹ, Pháp, Ý và Trung Quốc cộng lại.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Warpath”: Các đơn vị có thể di chuyển xuyên qua rừng và rừng nhiệt đới như thể chúng là những con đường trong lãnh thổ đồng minh.
Đơn vị duy nhất: Chiến binh Mohawk (thay thế kiếm sĩ).
Tòa nhà độc đáo: nhà dài (thay nhà xưởng).
Liên đoàn Iroquois được thành lập vào khoảng năm 1579 sau Công Nguyên. Đó là một liên minh của năm (sau này là sáu) bộ lạc người Mỹ da đỏ. Người Iroquois là một dân tộc đáng kinh ngạc: dân số của họ có lẽ chưa bao giờ vượt quá 20 nghìn người, họ không có chữ viết và không có cơ sở công nghiệp, tuy nhiên trong hai thế kỷ, họ đã chống đỡ được sự tấn công dữ dội của thực dân Pháp, Anh, Hà Lan và sau này là Mỹ.
Lãnh đạo: Hiawatha (sinh khoảng năm 1450)
Hiawatha (hay Aionventa) là thủ lĩnh huyền thoại của người da đỏ Onondaga, người cùng với Deganavida huyền thoại không kém đã tạo ra một liên minh các bộ tộc Iroquois. Người ta biết rất ít về Hiawatha. Ông dạy người dân của mình về nông nghiệp, hàng hải, y học và nghệ thuật. Hiawatha cũng được coi là một diễn giả tài năng: chính ông là người đã thuyết phục được năm bộ tộc - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca và Mohawk - thành lập Liên minh Hodenoshi, tức là một liên minh của các bộ tộc.
Sự thật thú vị: Năm 1772, gần khu định cư Elizabethton, hiến pháp đầu tiên do người châu Âu ở Mỹ viết đã được thông qua. Nó dựa trên bộ luật của Liên đoàn Iroquois, hay “Luật hòa bình vĩ đại”, được hình thành bởi một liên minh của các bộ lạc da đỏ gần 200 năm trước.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Nghệ thuật chiến tranh”: Hiệu quả và tốc độ xuất hiện của các chỉ huy vĩ đại tăng lên.
Đơn vị duy nhất: zhuge nu (thay thế người bắn nỏ).
Tòa nhà độc đáo: xưởng giấy (thay thế thư viện).
Lịch sử của Trung Quốc quay trở lại khoảng sáu nghìn năm. Con người hiện đại đã sinh sống ở khu vực này ít nhất 18.000 năm. Người Trung Quốc luôn nổi bật bởi sự chăm chỉ và trí óc ham học hỏi. Họ đã mang lại cho nhân loại nhiều phát minh, trong đó có giấy, thuốc súng, la bàn và kỹ thuật sắp chữ. Trung Quốc đã sống sót qua nhiều thế kỷ chinh phục thuộc địa và chủ nghĩa đế quốc để một lần nữa nổi lên như một quốc gia công nghiệp độc lập, hùng mạnh.
Lãnh đạo: Võ Tắc Thiên (625–705 sau CN)
Giống như hầu hết các nền văn minh, Trung Quốc chủ yếu do nam giới thống trị trong suốt lịch sử của mình. Cho đến rất gần đây, phụ nữ thực tế không có quyền và con đường trực tiếp đến quyền lực đã hoàn toàn bị đóng lại đối với họ. Trên thực tế, một người phụ nữ không thể đạt được danh hiệu hoàng đế và trở thành người quyền lực nhất Trung Quốc. Điều này chỉ xảy ra một lần trong toàn bộ lịch sử của Đế chế Thiên thể. Ngoại lệ cho quy luật này là Võ Tắc Thiên, một trong những nhà cai trị kiệt xuất nhất mà thế giới từng chứng kiến.
Sự thật thú vị: Gần bốn nghìn năm trước, vào thiên niên kỷ thứ hai trước Công nguyên, một món tráng miệng kỳ lạ đã được phát minh ở Trung Quốc, sau này được gọi là kem. Công thức chế biến món ngon bao gồm tuyết, đá và các miếng trái cây chỉ được du khách Marco Polo mang đến châu Âu vào đầu thế kỷ 14.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Kẻ cướp man rợ”: Khi một đơn vị hải quân man rợ bị tiêu diệt, có 50% khả năng đơn vị đó sẽ đào ngũ về phía bạn và cho bạn 25 đơn vị. vàng.
Đơn vị duy nhất: Janissary (thay thế lính ngự lâm), SIPah (thay thế uhlan).
Đế chế Ottoman được thành lập ở Anatolia, ngày nay là Thổ Nhĩ Kỳ, vào đầu thế kỷ 13 và tồn tại trong sáu thế kỷ. Sau khi phát triển, nó mở rộng quyền lực của mình đến ba lục địa. Ở đỉnh cao quyền lực, cô đã thách thức toàn bộ châu Âu và giành chiến thắng. Đế chế Ottoman đã chinh phục Trung Đông, Ai Cập và Bắc Phi, chưa kể vùng Balkan. Cô ấy đã quét sạch Đế chế Byzantine khỏi bề mặt trái đất. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó có thể được xếp ngang hàng với Vương quốc Anh, Vương quốc Ả Rập và Đế chế La Mã.
Lãnh đạo: Suleiman Đại đế (1494–1566)
Suleiman I, được biết đến với biệt danh Người vĩ đại, Người ban luật và Người Thổ Nhĩ Kỳ vĩ đại, là một vị vua Hồi giáo và vua của Đế chế Ottoman. Ông lên ngôi năm 1520 và trị vì cho đến khi qua đời năm 1566. Trong thời gian này, Suleiman đã mở rộng đáng kể lãnh thổ của Sublime Porte trước sự sợ hãi và ghen tị của các nhà lãnh đạo Châu Âu, Châu Phi, Châu Á và Trung Đông. Đến khi ông qua đời, ông đã được cả thế giới biết đến. Ở châu Âu, mọi người đều ghen tị với sự giàu có đáng kinh ngạc của ông, và kho bạc tráng lệ của ông chứa đựng rất nhiều giá trị chưa từng có mà không ai khác trong lịch sử có được. Ông được ngưỡng mộ vì kỹ năng quân sự của mình và được kính trọng vì cách đối xử công bằng với những người không theo đạo Hồi. Tất cả mọi người - cả người Hồi giáo và Cơ đốc giáo - đều đồng ý rằng Suleiman xứng đáng với danh hiệu “Tuyệt vời”.
Sự thật thú vị: Ngay cả ở Thổ Nhĩ Kỳ hiện đại, truyền thống hiếu khách vẫn rất mạnh mẽ. Bất kỳ người lạ nào gặp trước cửa nhà đều được coi là “vị khách của Chúa” trong ít nhất ba ngày.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Di sản Achaemenid”: Thời đại hoàng kim kéo dài thêm 50%. Các đơn vị nhận được tiền thưởng di chuyển và +10% tấn công và phòng thủ trong thời kỳ hoàng kim.
Đơn vị duy nhất: bất tử (thay thế thương thủ).
Tòa nhà độc đáo: sân của satrap (thay thế ngân hàng).
Được thành lập vào năm 559 trước Công nguyên. Sau cuộc nổi dậy thành công chống lại người Medes, dưới thời Achaemenids, Đế chế Ba Tư đã tồn tại khoảng hai trăm năm, và suốt thời gian này nó bị bao vây bởi kẻ thù ở hầu hết mọi phía. Ở đỉnh cao quyền lực, Ba Tư kiểm soát các vùng đất từ Ấn Độ đến Ai Cập và vùng Balkan. Lãnh thổ của nó trải rộng khắp ba châu lục và thần dân của nó nói hàng chục ngôn ngữ. Tốt nhất, các vị vua của triều đại Achaemenid là những nhà lập pháp đối xử nhân từ và công bằng với người dân dưới sự cai trị của họ và cố gắng không can thiệp vào công việc nội bộ của các tỉnh trừ khi họ gây rắc rối cho họ. Thật không may, số mệnh của họ là phải đụng độ với Alexander Đại đế.
Lãnh đạo: Darius I (550–486 TCN)
Con trai của satrap (người cai trị) Parthia, Darius I lên nắm quyền nhờ một âm mưu sau cái chết của Cambyses II vào năm 522 trước Công nguyên. Là một thiên tài hành chính, trong thời gian trị vì của mình, Darius đã tổ chức lại Đế chế Ba Tư rộng lớn, làm tăng đáng kể quyền lực và sự giàu có của nó. Ngoài ra, ông còn cho xây dựng nhiều công trình kiến trúc vĩ đại ở Ba Tư. Ông đã xây dựng đường sá, thay đổi hệ thống chính quyền của đế chế, bảo vệ biên giới quyền lực của mình và nhìn chung đối xử với thần dân của mình tốt hơn nhiều so với những nhà cai trị khác cùng thời. Darius không phải là một nhà quân sự kiệt xuất nhưng ông đã lãnh đạo nhiều chiến dịch thành công chống lại kẻ thù trong và ngoài nước.
Sự thật thú vị: Ngựa Caspi là một trong những giống ngựa thu nhỏ lâu đời nhất trên thế giới và có thể được phát triển bởi người Ba Tư.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Vinh quang của Rome”: +25% tiền thưởng cho sản xuất khi xây dựng các tòa nhà (ở thành phố khác) đã được xây dựng ở thủ đô.
Đơn vị duy nhất: ballista (thay thế máy bắn đá), Legionnaire (thay thế kiếm sĩ).
Đế chế La Mã là thực thể nhà nước nổi bật nhất và tồn tại lâu nhất ở phương Tây. Rome được thành lập vào thế kỷ thứ 8 trước Công nguyên và một phần của đế chế sụp đổ tồn tại cho đến thế kỷ 14 sau Công nguyên. Cư dân của nó là một dân tộc hiếu chiến. Ở đỉnh cao quyền lực, Đế chế La Mã đã chinh phục hầu hết nước Anh, toàn bộ Tây Âu, Bắc Phi, Ai Cập, Hy Lạp và Trung Đông. Chính Rome đã đặt nền móng cho văn hóa, luật pháp, nghệ thuật, kiến trúc, tôn giáo, ngôn ngữ và quân sự của phương Tây.
Lãnh đạo: Octavian Augustus (63 TCN – 14 SCN)
Được đặt tên là Gaius Octavius khi sinh ra, Augustus trở thành hoàng đế La Mã đầu tiên. Nó kết thúc cuộc nội chiến kéo dài hàng trăm năm ở Rome và mở ra Pax Romana ("Hòa bình của Rome") kéo dài hai trăm năm, thời kỳ hoàng kim của văn học và văn hóa La Mã. Trong thời kỳ trị vì lâu dài của Augustus, Rome thịnh vượng hơn bao giờ hết và đế quốc trở thành thế lực hùng mạnh nhất ở Địa Trung Hải. Những cải cách do Augustus thực hiện đã cho phép La Mã thống trị toàn bộ thế giới được biết đến trong gần hai trăm năm mà không có chiến tranh hay xung đột lớn. Rất ít nhà lãnh đạo trong lịch sử có thể tự hào về thành công như vậy.
Sự thật thú vị: La Mã cổ đại nổi tiếng với những đầu bếp. Chính họ là người đầu tiên phát minh ra món ăn gợi nhớ đến bánh mì kẹp thịt hiện đại. Nhân tiện, sau bữa tiệc tối ở Rome, người ta thường mang theo thức ăn thừa trong những chiếc túi đặc biệt.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Tổ quốc”: Tài nguyên +1 cho sản xuất và trữ lượng ngựa, sắt và uranium tăng gấp đôi.
Đơn vị duy nhất: Cossack (thay thế kỵ binh).
Tòa nhà độc đáo: nhà tù (thay thế doanh trại).
Winston Churchill từng nói: “Nước Nga là một bí ẩn ẩn trong một câu đố”. Nó nằm một phần ở châu Á, một phần ở châu Âu, nhưng không hoàn toàn đồng nhất với cái này hay cái kia. Nga rất giàu tài nguyên thiên nhiên, nhưng bản thân người Nga đã sống trong cảnh nghèo đói tột cùng từ thời xa xưa. Nga đã sống sót sau các cuộc xâm lược của người Goth, Huns, Tatar-Mongols, Pháp và Đức mà không mất đi bản sắc dân tộc. Nước Nga đang ở đỉnh cao vinh quang và đang trên bờ vực sụp đổ; chế độ quân chủ đã nhường chỗ cho chế độ độc tài cộng sản, chế độ này đã nhường chỗ cho chế độ dân chủ - và tất cả chỉ trong một trăm năm! Không còn nghi ngờ gì nữa, Nga là một trong những cường quốc bí ẩn và đáng kinh ngạc nhất trong lịch sử.
Lãnh đạo: Catherine Đại đế (1729–1796 sau CN)
Catherine Đại đế cai trị nước Nga vào nửa sau thế kỷ 18. Trong thời kỳ trị vì của bà, Đế quốc Nga đã có sự mở rộng đáng kể: hàng chục nghìn km2 được bao gồm trong thành phần của nó, cả bằng biện pháp hòa bình và bằng vũ lực. Là một phụ nữ xinh đẹp và thông minh, Catherine đã biến triều đình của mình trở thành một trong những trung tâm của thời kỳ Khai sáng Châu Âu. Là người Đức khi sinh ra, bà đã trở thành một trong những nhà cai trị vĩ đại nhất trong lịch sử nước Nga.
Sự thật thú vị: Dưới thời trị vì của Peter Đại đế, mọi quý tộc Nga muốn để râu đều phải trả một khoản thuế đặc biệt.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Cha của các quốc gia”: +50% cho ẩm thực và văn hóa, được hưởng những chính sách thân thiện.
Đơn vị duy nhất: Voi chiến của Naresuan (thay thế hiệp sĩ).
Tòa nhà độc đáo: wat (thay thế trường đại học).
Xiêm, nay gọi là Thái Lan, nằm ở Đông Nam Á. Nó giáp Miến Điện (Myanmar), Lào, Campuchia và Malaysia. Trải qua lịch sử phong phú, vùng đất bí ẩn với những khu rừng tối tăm và những ngọn núi cổ xưa này đã chứng kiến sự chiếm đóng và cách mạng, lũ lụt và nạn đói, sự ra đời và sụp đổ của các đế chế. Phương Tây có cái nhìn khá lý tưởng hóa về Xiêm, chủ yếu dựa trên bộ phim mang tính giải trí nhưng cực kỳ không chính xác Anna and the King. Tuy nhiên, thực tế còn thú vị hơn những tưởng tượng ngọt ngào của cô gia sư người Anh. Trên thực tế, việc Xiêm là quốc gia duy nhất ở Đông Nam Á chưa bao giờ nằm dưới sự thống trị của các cường quốc phương Tây có thể coi là một thành tựu độc nhất vô nhị của chính quyền Xiêm.
Lãnh đạo: Ramkamhaeng (1240–1298)
Năm 1279, một hoàng tử tên là Ramkamhaeng lên ngôi vương quốc nhỏ Sukhothai. Trong hai mươi năm tiếp theo, thiên tài quân sự và óc ngoại giao tinh tế đã cho phép ông mở rộng biên giới quốc gia, biến Xiêm trở thành cường quốc có ảnh hưởng nhất ở Đông Nam Á.
Sự thật thú vị: Trong suốt lịch sử, đại diện xinh đẹp của Thái Lan đã hai lần được trao danh hiệu Hoa hậu Hoàn vũ. Apasra Hongsakula đã giành chiến thắng trong cuộc thi năm 1965 và Portnip Nakirunkanok năm 1988.
Đặc điểm
Kỹ năng độc đáo “Thủ lĩnh cướp biển trên sông”: nhận được gấp đôi số vàng khi phá hủy các trại man rợ và cướp phá các thành phố. Các đơn vị trên tàu có thể tự vệ.
Đơn vị duy nhất: kỵ sĩ mandekalu (thay thế hiệp sĩ).
Tòa nhà độc đáo: nhà thờ Hồi giáo bằng đất sét (thay thế đền thờ).
Đế chế Songhai, nằm ở Tây Phi, đạt đến đỉnh cao vào cuối thế kỷ 15-16 sau Công nguyên. Quê hương của Songhai là vùng Gao, nằm dưới sự cai trị của Đế chế Mali. Vào đầu thế kỷ 14, Songhai giành lại độc lập từ Mali, mở rộng phạm vi ảnh hưởng trong suốt hai thế kỷ và cuối cùng trở thành đế chế hùng mạnh nhất trong lịch sử châu Phi. Giống như Đế chế Aztec, Songhai rơi vào tay tương đối ít kẻ xâm lược với vũ khí tối tân hơn nhiều. Đây là bài học quan trọng dành cho tất cả người chơi Civilization: “Đừng cầm dao ra tay với các tay súng máy. Hãy tìm một khẩu súng máy và một máy bay ném bom."
Lãnh đạo: Askia (1440–1538 sau CN)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, còn được gọi là Muhammad I Askiya (trị vì 1493–1528), đã biến khu vực trung tâm của Tây Sudan thành một Đế quốc Songhai duy nhất, lớn nhất trong lịch sử châu Phi. Và mặc dù đã chỉ huy nhiều chiến dịch quân sự, nhưng ông chủ yếu được nhớ đến vì những thay đổi mang lại sự ổn định và thịnh vượng cho Songhai. Triều đại của ông đánh dấu thời kỳ hoàng kim của tôn giáo và khoa học ở Tây Phi.
Sự thật thú vị: Theo truyền thuyết, người Songhai sống nhiều năm dưới sự cai trị của Thần Nước, cho đến khi một người lạ đến từ Yemen đánh bại được con quái vật. Ông trở thành người cai trị đầu tiên của đế chế và là người sáng lập triều đại Dya.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất “Trật Tự Cũ”: Văn hóa +1 ở mọi thành phố trước khi phát minh ra động cơ hơi nước.
Đơn vị duy nhất: lính lê dương nước ngoài (thay thế lính bộ binh), lính ngự lâm Pháp (thay thế lính ngự lâm).
Pháp giáp sáu (hoặc bảy, tùy thuộc vào cách bạn tính) quốc gia, Đại Tây Dương, eo biển Anh và biển Địa Trung Hải và từ lâu đã đóng một vai trò chính trị, quân sự và văn hóa quan trọng trong thế giới phương Tây.
Đất nước này đạt đến đỉnh cao sức mạnh quân sự dưới thời Napoléon Bonaparte, sau thảm họa của Cách mạng Pháp vĩ đại. Trong mười năm, Pháp đã một mình chiến đấu chống lại tất cả các quốc gia châu Âu và quân đội của nước này đã giành được nhiều chiến thắng vĩ đại. Mặc dù cuối cùng đã bị đánh bại nhưng các cuộc Chiến tranh của Napoléon vẫn cung cấp nhiều ví dụ về chiến thuật và chiến lược xuất sắc.
Ngày nay Pháp là một trong những quốc gia hàng đầu của Liên minh châu Âu. Nó vẫn là một trong những trung tâm văn hóa quan trọng của thế giới. Rượu vang, nấu ăn và nghệ thuật của Pháp đã chinh phục cả thế giới, điều mà Napoléon không bao giờ có thể đạt được.
Lãnh đạo: Napoléon Bonaparte (1769–1821)
Không thể đánh giá quá cao thiên tài quân sự của Napoléon Bonaparte. Anh ta di chuyển quân đội của mình với tốc độ đáng kinh ngạc và luôn biết chính xác nơi cần tấn công để gây thiệt hại lớn nhất cho quân địch. Trong công việc đối nội, ông là một nhà cai trị xuất sắc và tài năng, dưới thời ông, nước Pháp đã phát triển thịnh vượng, đạt đến đỉnh cao ảnh hưởng trên thế giới (cho đến khi chiến tranh liên miên làm cạn kiệt sức lực và ý chí chiến đấu của người dân). Luôn tập trung vào quân đội, Napoléon đã không thể tạo ra một hạm đội sẵn sàng chiến đấu, điều này không cho phép ông thách thức quyền lực tối cao của nước Anh trên biển - cuối cùng thì đây chính là điều khiến ông thất bại. Nếu Châu Âu và Anh được kết nối bằng đường bộ, tiếng Pháp có thể sẽ được sử dụng ở Piccadilly.
Sự thật thú vị: Mỗi mùa hè, hơn một trăm tay đua xe đạp giỏi nhất thế giới tập trung tại Pháp để tranh tài trong cuộc đua danh giá nhất thế giới, Tour de France. Tổng chiều dài của tuyến đường dao động từ 3–4 nghìn km và thời gian của cuộc đua là 21 ngày.
Đặc điểm
Kỹ năng độc nhất "Bushido": các chỉ số tấn công và phòng thủ ban đầu được giữ nguyên ngay cả đối với đơn vị bị thương.
Đơn vị duy nhất: samurai (thay kiếm sĩ bằng một thanh kiếm dài), “Zero” (thay thế một võ sĩ).
Trong phần lớn lịch sử của mình, Nhật Bản là vô số các công quốc nhỏ dành toàn bộ sức lực để đấu tranh lẫn nhau. Phản bội, lừa dối, đâm sau lưng và giết người là những phương pháp phổ biến để đạt được mục tiêu trong nền chính trị thời đó. Bạo lực dẫn đến sự xuất hiện của samurai, một tầng lớp chiến binh chuyên nghiệp. Các cuộc chiến chỉ dừng lại sau khi Oda Nobunaga và những người thừa kế của ông thống nhất đất nước vào thế kỷ 16 và 17.
Vào thế kỷ 20, Nhật Bản trải qua hậu quả thảm khốc của Thế chiến thứ hai, các vụ đánh bom nguyên tử và sự chiếm đóng của các cường quốc phương Tây. Ngày nay đất nước này là một trong những trung tâm kinh tế và văn hóa của thế giới.
Lãnh đạo: Oda Nobunaga (1534–1582)
Oda Nobunaga, lãnh chúa phong kiến Nhật Bản thế kỷ 16, là một chỉ huy xuất sắc và một chính trị gia xảo quyệt, đồng thời là người tuân thủ các công nghệ mới. Nobunaga đã giành được quyền lực trên gần một nửa lãnh thổ của Nhật Bản thời phong kiến. Hai người đồng chí của ông - Toyotomi Hideyoshi và Tokugawa Izyasu - đã hoàn thành công việc mà Nobunaga khởi xướng và thống nhất toàn thể Nhật Bản. Sống trong thời đại tàn khốc, Nobunaga là một kẻ tàn nhẫn. Nhưng bằng cách giúp thống nhất Nhật Bản, ông đã chấm dứt các cuộc chiến tranh tàn phá đất nước hơn một thế kỷ.
Sự thật thú vị: Nhật Bản là nơi có cây cầu treo dài nhất thế giới, Akashi-Kaikyo, nối liền thành phố Kobe và Awaji. Nó được khai trương vào năm 1998 và dài 3911 mét. Akashi Kaikyo dài gấp rưỡi so với Cầu Cổng Vàng nổi tiếng ở San Francisco và dài hơn Cầu Brooklyn bốn lần.