Accel world vs sword art online прохождение

Поклонники писателя Рэки Кавахары должны быть счастливы от соединения двух вселенных — Accel World и Sword Art Online — в единую игру, где десятки знакомых и не очень героев пытаются победить цифровую ведьму из далекого будущего.

Согласно сюжетной завязке , Кирито и Атсуна вместе со своей компьютерной дочкой Юи наслаждаются мирной жизнью в Alfheim Online, но внезапно таинственная Ведьма Сумерек запирает Юи в волшебной башне, разрывая полотно пространства и времени. В результате в мир Alfheim проваливаются персонажи из Accel World , включая Куроюкихимэ «Принцессу Черноснежку» и ее верного спутника Харуюки Арита в образе серебряного ворона. Невольные союзники вынуждены объединить усилия, чтобы раскрыть тайну ведьмы и спасти Юи и виртуальное пространство от полного уничтожения.

Стандартная для аниме завязка растягивается на 18 глав, где вы долго общаетесь с новыми и старыми друзьями, выполняете многочисленные задания по уничтожению боссов и сбору предметов и следуете за витиеватой тропинкой сюжета, который старается предложить игрокам как можно больше фансервиса и разноплановых персонажей.

В какой-то момент создается впечатление, что создатели Accel World vs Sword Art Online пытаются сделать свой LEGO-мирок с сотней разных героев с наборами похожих навыков. Но скоро становится очевидно, что они не особо старались, воплощая свои идеи в жизнь.

Базовая история слишком рваная, игроку приходится искать ключевые объекты вслепую, в заставках не хватает звука и анимации, а персонажи при разном дизайне слишком похожи своими специальными атаками, разделяясь по оружию и навыкам всего на несколько классов.

В Accel World vs Sword Art Online: Millennium Twilight вам предлагают выбрать отряд из трех бойцов, которых можно прокачать и заменить, выставить оружие и другие предметы. Заменить героев можно только в специальных точках-порталах. Там же можно сохранить прогресс в единственный игровой сейв.

Предполагается, что, настраивая персонажей, игроки должны выставить шорткаты на способности, задействовав различные кнопочные комбинации. Это могут быть как боевые навыки и атаки, так и защитные техники или базовые команды, вроде атаковать ту или иную цель всеми членами отряда.

Специальные способности являются ключом к комбинациям, которые позволяют начать атаку одним героем и завершить другим, нанеся врагу максимальный урон. Свободное переключение между членами партии также доступно в любой момент времени. Настройка искусственного интеллекта на защитную или агрессивную тактику ведения боя почти не влияет на игровой процесс, который не сильно изменился со времени Sword Art Online: Lost Song . Вы все так же уничтожаете десятки монстров, посещаете подземелья и решаете простые головоломки, завершая главу схваткой с боссами.

А вот уровень перевода упал по сравнению с Lost Song на несколько пунктов. Сохранив японскую озвучку, авторы переводят на английский язык не всегда корректно, а цели ключевых заданий нередко искажены, что заставляет вас пробовать все варианты, посещая кучу уже пройденных зон в поисках триггера или просто обращаясь к сетевому гиду.

Впрочем, во второй половине игры задания становятся совсем размытыми, и чтобы догадаться, что вашему персонажу надо сесть в позу Лотуса и как это сделать, вам придется проштудировать не один сетевой гид. Не говоря о том, что задание из серии “ищите где-то разноцветные сферы” предполагает только два выбора — тщательное прочесывание всей местности и подземелий или гид.

Кроме этого, вас ждут миссии на стандартный гринд (убей 30 монстров) с квестовой доски и персональные сайд-истории. В последнем случае вам нужно заменить ведущего персонажа на того, под которого рассчитано задание. Впрочем, и в этом случае вам не избежать шаблонных подземелий с ограничениями и минимальной помощью с навигацией. Например, вы не можете воспарить над землей и пролететь над каменной лестницей к нужной точке – игра ограничит ваш полет строгими очертаниями лестницы, создавая невидимые стены. Куда идти и где сюжетный триггер — не ясно.

Битвы с боссами даже на минимальной сложности нередко заканчиваются гибелью вашего персонажа от одного единственного удара, который срабатывает случайно, и вас ожидает долгое путешествие от удаленного сохранения.

Сами сражения механические и очень затянуты из-за огромного запаса здоровья противников. Сбор дополнительных персонажей через диалоги и задания не сильно мотивирует обычных игроков, так как разница между старыми и новыми героями, кроме как для фанатов, минимальна. Даже обладая сотней навыков и десятками персонажей на выбор сложно почувствовать наслаждение от игрового процесса из-за однообразной и ущербной в основании боевой механики, которая с новыми главами предлагает из бонусов только рост наносимого ущерба и прокачку боевых механик.

Accel World vs Sword Art Online: Millennium Twilight – это проект, рассчитанный исключительно на фанатов оригинальных миров, которые готовы получать наслаждение от любимых героев и терпеть плохо написанный сценарий, провисания, беготню по карте и исключительно однообразные поединки. Достаточно средняя графика не добавляет дополнительной мотивации, а корявый перевод и структура заданий заставляет вас страдать в поисках следующей цели для старта нового эпизода. Конечно, у игры найдутся преданные поклонники и защитники, которые будут убеждать вас в обратном, но не говорите потом, что мы вас не предупреждали.

Поклонники писателя Рэки Кавахары должны быть счастливы от соединения двух вселенных - Accel World и Sword Art Online - в единую игру, где десятки знакомых и не очень героев пытаются победить цифровую ведьму из далекого будущего.

Согласно сюжетной завязке , Кирито и Атсуна вместе со своей компьютерной дочкой Юи наслаждаются мирной жизнью в Alfheim Online, но внезапно таинственная Ведьма Сумерек запирает Юи в волшебной башне, разрывая полотно пространства и времени. В результате в мир Alfheim проваливаются персонажи из Accel World , включая Куроюкихимэ "Принцессу Черноснежку" и ее верного спутника Харуюки Арита в образе серебряного ворона. Невольные союзники вынуждены объединить усилия, чтобы раскрыть тайну ведьмы и спасти Юи и виртуальное пространство от полного уничтожения.

Стандартная для аниме завязка растягивается на 18 глав, где вы долго общаетесь с новыми и старыми друзьями, выполняете многочисленные задания по уничтожению боссов и сбору предметов и следуете за витиеватой тропинкой сюжета, который старается предложить игрокам как можно больше фансервиса и разноплановых персонажей.

В какой-то момент создается впечатление, что создатели Accel World vs Sword Art Online пытаются сделать свой LEGO-мирок с сотней разных героев с наборами похожих навыков. Но скоро становится очевидно, что они не особо старались, воплощая свои идеи в жизнь.

Базовая история слишком рваная, игроку приходится искать ключевые объекты вслепую, в заставках не хватает звука и анимации, а персонажи при разном дизайне слишком похожи своими специальными атаками, разделяясь по оружию и навыкам всего на несколько классов.

В вам предлагают выбрать отряд из трех бойцов, которых можно прокачать и заменить, выставить оружие и другие предметы. Заменить героев можно только в специальных точках-порталах. Там же можно сохранить прогресс в единственный игровой сейв.

Предполагается, что, настраивая персонажей, игроки должны выставить шорткаты на способности, задействовав различные кнопочные комбинации. Это могут быть как боевые навыки и атаки, так и защитные техники или базовые команды, вроде атаковать ту или иную цель всеми членами отряда.

Специальные способности являются ключом к комбинациям, которые позволяют начать атаку одним героем и завершить другим, нанеся врагу максимальный урон. Свободное переключение между членами партии также доступно в любой момент времени. Настройка искусственного интеллекта на защитную или агрессивную тактику ведения боя почти не влияет на игровой процесс, который не сильно изменился со времени Sword Art Online: Lost Song . Вы все так же уничтожаете десятки монстров, посещаете подземелья и решаете простые головоломки, завершая главу схваткой с боссами.

А вот уровень перевода упал по сравнению с Lost Song на несколько пунктов. Сохранив японскую озвучку, авторы переводят на английский язык не всегда корректно, а цели ключевых заданий нередко искажены, что заставляет вас пробовать все варианты, посещая кучу уже пройденных зон в поисках триггера или просто обращаясь к сетевому гиду.

Впрочем, во второй половине игры задания становятся совсем размытыми, и чтобы догадаться, что вашему персонажу надо сесть в позу Лотуса и как это сделать, вам придется проштудировать не один сетевой гид. Не говоря о том, что задание из серии “ищите где-то разноцветные сферы” предполагает только два выбора - тщательное прочесывание всей местности и подземелий или гид.

Кроме этого, вас ждут миссии на стандартный гринд (убей 30 монстров) с квестовой доски и персональные сайд-истории. В последнем случае вам нужно заменить ведущего персонажа на того, под которого рассчитано задание. Впрочем, и в этом случае вам не избежать шаблонных подземелий с ограничениями и минимальной помощью с навигацией. Например, вы не можете воспарить над землей и пролететь над каменной лестницей к нужной точке – игра ограничит ваш полет строгими очертаниями лестницы, создавая невидимые стены. Куда идти и где сюжетный триггер - не ясно.

Битвы с боссами даже на минимальной сложности нередко заканчиваются гибелью вашего персонажа от одного единственного удара, который срабатывает случайно, и вас ожидает долгое путешествие от удаленного сохранения.

Сами сражения механические и очень затянуты из-за огромного запаса здоровья противников. Сбор дополнительных персонажей через диалоги и задания не сильно мотивирует обычных игроков, так как разница между старыми и новыми героями, кроме как для фанатов, минимальна. Даже обладая сотней навыков и десятками персонажей на выбор сложно почувствовать наслаждение от игрового процесса из-за однообразной и ущербной в основании боевой механики, которая с новыми главами предлагает из бонусов только рост наносимого ущерба и прокачку боевых механик.

– это проект, рассчитанный исключительно на фанатов оригинальных миров, которые готовы получать наслаждение от любимых героев и терпеть плохо написанный сценарий, провисания, беготню по карте и исключительно однообразные поединки. Достаточно средняя графика не добавляет дополнительной мотивации, а корявый перевод и структура заданий заставляет вас страдать в поисках следующей цели для старта нового эпизода. Конечно, у игры найдутся преданные поклонники и защитники, которые будут убеждать вас в обратном, но не говорите потом, что мы вас не предупреждали.

Японский писатель Рэки Кавахара стал известен благодаря своим сериям ранобе Accel World , а также Sword Art Online , которые начали публиковать ещё с 2009 года, и по сей день продолжают издавать новые тома этих популярных произведений (на данный момент только в основной серии, не считая спин-оффов, вышла двадцать одна книга AW и девятнадцать SAO ). Более того, они получили признание не только на территории Страны восходящего солнца, но и стали известны по всему миру, где Sword Art Online разлетелась тиражом более девятнадцати миллионов копий книг. Конечно, данные серии не могли обойтись не только без аниме и манги, но и без видеоигровых адаптаций, ведь их история тесно связана с этим развлечением, зародившемся ещё в пятидесятых годах прошлого столетия. И последним ролевым проектом, совсем недавно вышедшем на Западе, 7 июля 2017 года, является наш сегодняшний гость - , призванный объединить две вселенные, тем самым порадовав фанатов, которые давно мечтают об этом и даже выдвигают гипотезы в пользу того, что действия Accel World и Sword Art Online происходят в одном и том же мире.


Несмотря на то, что цифровые версии Accel World vs. Sword Art Online для домашней консоли PlayStation 4 и портативной PlayStation Vita продаются раздельно, то есть не имеют возможности кросс-покупки, данный обзор содержит впечатления от проекта с обеих платформ, поэтому наверняка поможет определиться с выбором системы. Благодаря издателю в лице Bandai Namco Entertainment и функции кросс-сохранения, присутствующего в игре, мне удалось в равной степени оценить продукт для PS4 и Vita, на которых я провёл в итоге примерно равное количество игрового времени.

Как уже было отмечено ранее, обе франшизы объединяет не только то, что их создал один автор, но также жанр и видеоигровая направленность, ведь в обеих вселенных действия происходят в недалёком будущем (события Sword Art Online стартуют в 2022 году, а Accel World в 2046), где герои погружаются в виртуальную реальность и проводят время на игровых площадках, созданных из последовательностей нулей и единиц. Вопреки тому, что «Ускоренный мир» вышел немного раньше, он не набрал столь же высокую известность, как «Мастера меча онлайн» и является более нишевой серией. Думаю, что о Sword Art Online так или иначе слышали все, а вот об Accel World стоит рассказать немного подробнее.

События AW разворачиваются вокруг секретного приложения Brain Burst или "BB2039.exe" , в действительности представляющее из себя многопользовательский файтинг, в котором пользователи могут зарабатывать «очки ускорения» для возможности повышения скорости работы мозга с помощью нейролинкера - устройства, вроде персонального компьютера, которое надевается на шею пользователей и обладает возможностями дополненной и виртуальной реальности. В современном обществе их носят все без исключения, что вполне логично, поскольку они несомненно облегчают жизнь людей, помогают развлечься, отдохнуть или просто предупреждают об опасности на дороге. А вот про функцию ускорения знают только Burst Linkers или просто «Ускоренные» . Она позволяет увеличить скорость биения сердца, пересылая в мозг беспроводной квантовый сигнал, что создаёт эффект замедления привычного времени в тысячи раз. Естественно, это помогает добиться больших успехов в учёбе, спорте и многих других направлениях, поэтому игроки боятся его потерять. А сделать это очень просто, если «очки ускорения» достигнут нуля, то Brain Burst автоматически удалится без возможности его переустановки, а память пользователя о нём будет стёрта.

На мой взгляд, идея Sword Art Online выглядит более интересной: игроки оказываются заперты в новой массовой многопользовательской ролевой онлайн игре в виртуальной реальности, без возможности выхода и с одной единственной жизнью, потеря которой означает смерть в реальном мире. Возможно, именно поэтому серия обрела бо́льшую популярность.

На самом деле, можно довольно много рассказать об обеих франшизах, однако в рамках обзора это всё не уместится, поэтому рекомендую просто почитать ранобе упомянутые выше.

Данная тройка скриншотов сделана на PlayStation 4. Как можно заметить, персонажи яркие и нарисованы довольно качественно. Все диалоги имеет озвучку на японском языке, а английского нет.


Сюжетная составляющая в игре вызывает неподдельный интерес, выступая одной из сильных сторон проекта. Кирито, Асуна и Юи жили своей беззаботной жизнью в мире фентезийной VRMMORPG Alfheim Online , когда им пришло системное уведомление с требованием выхода из игры. Попрощавшись с Юи, которая вела себя странно и хотела поскорее уйти, они было уже принялись выполнять данную просьбу, однако почувствовали что-то неладное. Следуя за девочкой, на Кирито и Асуну напало тёмное роботоподобное существо с лезвиями вместо рук и ног, совершенно не вписывающееся в сеттинг данной игры, на деле являющееся аватаром Черноснежки - Black Lotus из Accel World . Вскоре нападавшая понимает, что была обманута Персоной Вабл, правда, было уже поздно, ведь Юи успевает угодить в ловушку. После тяжёлой битвы Кирито, Асуне и Черноснежке приходится отступить, чтобы собрать всех своих друзей, а после дать отпор врагу. Намеренно не стану раскрывать дальнейших деталей истории, добавлю лишь, что поклонникам произведений Рэки Кавахары пропускать проект не стоит, как минимум по причине интересного сценария.

Accel World vs. Sword Art Online , как и большинство предыдущих игр серии, является японской ролевой игрой с активной боевой системой и возможностью полётов. Но следуя канонам серий, из всех персонажей Accel World летать умеет лишь Silver Crow - металлический дуэльный аватар из Brain Burst главного героя серии, Ариты Харуюки - низкорослого упитанного школьника, которого до установки приложения постоянно унижали некоторые его одноклассники, а остальные старались его просто не замечать. Тем не менее это не означает, что персонажи «Ускоренного мира» могут лишь бегать по земле, ведь разработчики наделили их способностью выполнять высоченные прыжки, нажатием и удерживанием соответствующей кнопки. Причём данное действие без приземления можно выполнять сколько угодно раз. Как было мной замечено, это намного эффективнее полётов, ведь перемещение происходит быстрее. Персонажи Sword Art Online , в свою очередь, имеют лишь крылья. Нахождение в воздухе имеет несколько режимов, управление которыми осуществляется на D-Pad, ну или по-русски «крестовину». Можно перейти в режим полёта с возможностью ускорения, широко расправив крылья, или зависнуть в воздухе, перейдя в режим сражения. Всё это можно моментально переключать, проблем никаких не вызывает. Камера довольно отзывчивая, однако во время фиксации цели на PS Vita, я частенько случайно задевал правый стик, из-за чего наведение переключалось. На PS4 такого не происходило, но там и управление немного другое, благодаря наличию курков.

PlayStation 4:


PlayStation Vita:


Сравнительные скриншоты (слева PS4, справа PS Vita):

Версия игры для PlayStation 4 выглядит намного богаче своего портативного аналога, однако это лишь капля в море, ведь она и работает в несколько раз стабильнее. Accel World vs. Sword Art Online на PS Vita редко выдаёт плавную картинку, в основном игроков будут преследовать скачки кадровой частоты. Кроме того, пользовательский интерфейс на экране Vita выглядит слишком мелким, в то время как на домашнем собрате он слегка великоват.


Несмотря на то, что в игре представлено колоссальное количество персонажей из обеих франшиз, которые становятся доступны по мере прохождения сюжета, в активной группе одновременно могут находится всего три героя. При таком малом количестве приходится тщательно подходить к выбору напарников, которые не просто ходят вместе с вами, но и могут подлечить в трудную минуту или воскресить. Все персонажи имеют индивидуальные способности, вооружение, характеристики и костюмы, которыми они обладают в оригинальном ранобе, что позволяет вжиться в роль своего любимчика. В тоже время оружие, броню и аксессуары можно менять на более лучшие в меню экипировки, а способности, открываемые по мере повышения уровня игрока и уровня других навыков, можно распределять по шоткатам для быстрого доступа. На мой взгляд идеальной группой являются Кирито, Силика и Silver Crow, поскольку первые отличные лекари, а аватар Харуюки наносит большое количество урона. Именно поэтому «Серебрянный ворон» постоянно мелькает на скриншотах. Переключаться между героями можно почти в любой момент, исключая время нахождения игрока в городе и в многопользовательском режиме.

Версия игры для PlayStation Vita имеет полноценный мультиплеер, идентичный PlayStation 4, а кроме того включает режим Ad Hoc, который позволяет играть с находящимися рядом обладателями последней портативной консоли от Sony и данной игры без подключения к интернету. Взаимодействовать с другими игроками весьма занятно: вы можете собрать группу для сражения с боссом или подключиться к уже созданной на доске объявлений в городе, который в многопользовательском режиме является хабом. Помимо специальных заданий вы можете посоревноваться с другими игроками на PvP арене, но, как правило, битвы на ней заканчиваются очень быстро, а найти соперника бывает не так то просто.

Стоит отметить, что игра работает на движке Sword Art Online: Lost Song , откуда перекочевали большинство функций новинки. По сути, игровой процесс Accel World vs. Sword Art Online мало чем отличается от Lost Song , разве что комбинации героев стали более живыми, однако данный проект всё равно заслуживает внимания.


Прохождение основного сюжета у меня отняло примерно двадцать часов, тем не менее это время могло бы и немного сократиться, если бы не зачастую отсутствующие маркеры сюжетных заданий, указывающие на место назначения. Конечно, первоначально у меня возникло предположение, что так и задумано, но проведя расследование с помощью прохождения в сервисе YouTube, я выяснил, что так быть не должно. В месте на карте, где у игрока на видео был восклицательный знак, у меня по неведомой причине было пусто. По большей части мне приходилось ориентироваться по тексту выделенному оранжевым цветом в диалогах героев, но и это не всегда выручало, например, на той же локации с оазисом, где после десятиминутного поиска я сдался и глянул видео на YouTube.

Помимо основного сценария и мультиплеерного режима в Accel World vs. Sword Art Online присутствуют дополнительные задания, которые предлагают добыть определённое количество предметов или уничтожить несколько противников нужного вида. Они довольно запутанные, потому что на самом деле тяжело запомнить, где находятся те или иные враги, а что из них выпадет ещё сложнее. В итоге, к сожалению, они не вызвали у меня должного интереса. А вот экстра-миссии, скрывающие за собой битвы с боссами, которые как раз и доступны в многопользовательском режиме, хоть и повторяют сюжетные сражения, но играются довольно приятно.


Обзор написан по цифровым версиям игры для PlayStation 4 и Vita, предоставленными редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанных платформах.

Не постесняюсь заявить очевидные вещи — игра рассчитана полностью на фанатов.

И да, Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight знает, как угодить своей аудитории. Сам Реки Кавахара (создатель обеих серий Accel World и Sword Art Online) дал благословение и даже участвовал в написании сценария для данного кроссовера. Имея за спиной просмотренные аниме-адаптации (надеюсь, что этого достаточно), настало время и отправиться в гущу новых событий, окружающих сюжетную линию игры.

Всё начинается с того, что главные протагонисты Sword Art Online, Кирито и Асуна, решили устроить пикник со своей «дочерью» Юи (которая является искусственным интеллектом) в мире игры с полным погружением в виртуальную реальность (VRMMORPG) – Alfheim Online, но, как и стоило ожидать, тишина и покой быстро обрываются. На этот раз в Alfheim Online вторглась из будущего некая Persona Vabel и похитила девчушку Юи, а сам мир начал превращаться в огромную кашу из-за вероятного сопряжения с другим миром. Оказалось, что ведьма оказалась не единственным пришельцем, героям SAO на пути станут встречаться и персонажи из Accel World. Объединившись в одну команду, ребята решают спасти Юи.

Вот, это вся мотивация героев на протяжении игры, что поначалу немного расстраивает, но обстановка на протяжении игры будет накаляться и становиться интереснее.

Первая встреча с главной антагонисткой игры.

Но, пусть сюжетная составляющая развивается лишь постепенно, тут, судя по всему, огромную роль играет именно геймплей. Управление удобное, хоть в самом начале понемногу начинает кружиться голова от кучи кнопочных комбинаций, на которые разбросаны способности и прочее. После пролога вы можете спокойно парить по всему миру. Конечно же, в некоторые локации возможно попасть только после исполнения особых условий в сюжете, но само ощущение свободы прекрасно.

Схватки быстрые и насыщенные, не без проблем, но от прохождения сильно не отталкивают. Ваши персонажи имеют большую вариацию особых умений, которые применяются для быстрых атакующих комбинаций. Удерживая R1 и нажимая Квадрат на геймпаде, например, изначально назначено для скоростной нарезки мечами у Кирито. Атакуя противников серией особых умений, без остановки, даёт бонус к наносимому урону. Стоит упомянуть и о switch-манёврах, которые неплохо помогают в сражениях с боссами. Запустив switch-атаку, вы сможете позвать другого персонажа и устроить гораздо более мощную нарезку босса на куски.

У каждого бойца в нехилом ростере имеются свои уникальные умения и особые механики

В боях есть и раздражающие моменты, куда же без них. Система нацеливания ведёт себя очень странно и периодически живёт своей жизнью при переключении между врагами. Запросто можно случайно активировать кнопку особого умения при обычной попытке полета, а преследование быстро передвигающихся противников может превратиться в ад из-за малой скорости передвижения по сравнению с ними у игрока в боевой стойке. Но вот постоянная динамика в боях, switch-атаки и особые умения действительно дают возможность насладиться игровым процессом.

Ваши компаньоны находятся под контролем ИИ, и на удивление, вполне хороши и не тыкают своим лицом в каждый угол. Но вот и тут есть косяк, иногда воскрешения павшего союзника от этих ребят не дождёшься. В принципе, искусственный интеллект никак не мешал прохождению игры, поэтому особой проблемой я это не посчитал. ИИ противников тоже неглупый, пусть внешний вид не внушает особой симпатии (или отвращения), поэтому моё лицо было «каменным» на протяжении абсолютно всех схваток в этой игре.

В игре полно второстепенного контента, правда по большей части это квесты по типу типичных ММО, поданных в виде пойди-собери-убей-принеси, а также имеют линейки со своими коротенькими сюжетными линиями. За прохождение основного сюжета вам вручат дополнительную главу и режим «Новая Игра +», который позволит перепройти игру уже с прокаченными персонажами, всё по классике.

Вот как-то так, и ситуация по мере продвижения по сюжету особо не изменилась.

Что же у нас получилось графически? Ничего особенного, на самом деле. Мы получаем картинку уровня прошлого поколения консолей (я смотрю на тебя, PS3) с парочкой добавленных улучшений, вроде неплохого освещения. Красоты это особо не прибавляет, увы. И никак нет, из вариантов по мирам тут ожидают классические поля, пустыни, ледяные локации и прочее, вот только никакого особо внимания к деталям не уделено, всё просто и скудно. Каждое подземелье и вовсе является повтором предыдущих по внешнему виду, модельки противников неинтересны. Аватары персонажей в сценах диалогов отлично детализированы, но вот кроме «говорящих голов» больше не стоит ожидать других анимаций. Над анимациями вот уже проделана неплохая работа, если разговор идёт о физике грудей у женских персонажей.

Аватары очень красивые, но малофункциональны в таких диалогах.

Поговорим о звуковой составляющей. Тут всё просто, ничего из музыкальных тем может не зацепить, кроме темы хаба, наверное. Звуки атак и заклинаний в перепалках с врагами звучат вполне типично, что не придаёт особого восхищения. Что было также странно, некоторые сюжетные вставки, особенно представляющие злодеев и боссов, совершенно тихие. Ни музыки, ни звуковых эффектов, просто беззвучная бездна.

Мультиплеер в игре оценить и вовсе не удалось. Я понимаю, что эта возможность полностью опциональна, но ведь хотелось бы и оценить онлайн-составляющую в виде дуэлей с другими игроками и участия в особых заданиях, а не постоянно вылетать из лобби, присоединяясь к другим ребятам. И нет, мой интернет на это никак не влиял, с ним всё в порядке.

Если вы является фанатом работ Реки Кавахары, то с приобретением Accel World VS Sword Art Online вы не прогадаете. Другими словами, «ловите двух зайцев», то есть получаете свежую кроссоверную игру по сериям SAO и Accel World, а также неплохой сюжет с воссоединением двух миров. Развязка сюжета приятно удивила своей концовкой, и вновь подняла интерес к серии, что не смогли сделать предыдущие игры (да, Hollow Fragment и Lost Song, я смотрю на вас).

Обзор написан на основе цифровой копии, предоставленной дистрибьютором Новый Диск.

Статьи по теме: