Топ 10 игр про вождение автомобиля. Топ лучших симуляторов вождения. Дилогия Project CARS

Мы продолжаем рассказывать про лучшие игры в своих жанрах. Ранее мы уже разбирали хорроры, стелс-экшены, JRPG, визуальные новеллы и аркадные гонки. Сегодня поговорим про автосимуляторы.

Критерии выбора

Автосимуляторы - это не все гонки, в которых «игрок управляет автомобилем», как утверждает «Википедия». ​Это игры в первую очередь о гоночных трассах, заездах на время и более-менее реалистичной физике вождения авто.

Есть чистокровные симуляторы, которые стараются реалистично передать поведение автомобилей, во всех деталях воспроизвести настоящие трассы и этапы дисциплин автоспорта - от ралли до «Ф-1». В них желательно играть с рулём.

Но есть и полусимуляторы (или симаркады): они тоже тяготеют к реалистичному поведению машин и настоящим соревнованиям, но в большей степени прощают ошибки игрока, иногда допускают вымышленные маршруты и стараются развлечь. В них можно играть и с помощью геймпада.

Устаревшая классика

С жанром не всё так просто. На гонках возраст сказывается сильнее, чем на представителях других жанров. Ездить по пиксельным, «мыльным» или корявым трассам не слишком интересно, особенно когда в иных играх воспроизводят наклоны поворотов Нюрбургринга с точностью до миллиметра при помощи лазерного сканирования. Физика машин за годы тоже шагнула вперёд: Colin McRae Rally 2.0 и DiRT Rally отличаются сейчас, как аркада и симулятор.

По классике, сформировавшей жанр, мы отдельно составили визуальную экскурсию. А в эту подборку включили главные современные автосимуляторы. Если хотите разбираться в жанре, желательно попробовать каждый из них.

Grand Prix Legends

Grand Prix Legends - дань уважения классической «Формуле-1», тому времени, когда это были не «королевские гонки», а соревнования для самых отважных экстремалов. Игра берёт за основу сезон 1967 года, когда в «Ф-1» частично сняли ограничения на силу движков, и среди команд вновь разгорелось соревнование мощностей. Болиды того времени называли «машинами смерти», на них только начинали ставить рамы безопасности, а прижимная сила была на зачаточном уровне. Удача, если в ходе сезона кто-то из пилотов не разбивался на смерть.

​Legends отражала буйный нрав автомобилей, с которым боролись гонщики того времени. Неаккуратная работа с газом и тормозом не прощалась, а грань потери сцепления с асфальтом была настолько размыта, что порой сложно было понять, почему ты потерял управление. В современных симуляторах авто лёгко уходят в занос, потому что разработчики не всегда понимают их физику. В Grand Prix Legends болиды срываются с траектории из-за своей невероятной мощи.

Игру до сих пор поддерживают модостроители, с помощью её инструментария воспроизводят знаковые гонки «Формулы» тех лет и даже снимают короткометражки.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Porsche Unleashed - созерцательная гонка. Тут романтика поездки на стареньком Porsche 356 вдоль побережья на встречу закату порой важнее первого места на финише.

В то же время это энциклопедия автомобилей Porsche. В ней можно найти все знаковые модели от классических Porsche 356 и 550, золотой эры Porsche 944 и 959 до Porsche Boxster и 911 Turbo, выпущенных в девяностых.

EA Canada по договору с автопроизводителем разработали игру к пятидесятилетнему юбилею машин имени Фердинанда Порше. И хоть коммерческого успеха Porsche Unleashed не снискала, за хорошую работу следующие 16 лет эксклюзивная лицензия на автомобили немецкой марки была обеспечена именно Electronic Arts. А создатели других гонок зачастую довольствовались модифицированными версиями от других компаний вроде RUF.

Richard Burns Rally

Colin McRae Rally показал, как в раллийных симуляторах нужно делать карьеру и мультиплеер, но всегда оставался дружелюбным к игрокам. Richard Burns Rally, напротив, демонстрировал, почему ралли - самая суровая дисциплина автоспорта.

Игра начиналась с уроков вождения: учила держать скорость, работать с тормозом, понимать, когда блокируются колёса, входить в поворот со скольжением, подобно знаменитым гонщикам. Было непросто, но уроки помогали понять машины и то как они ведут себя с разными настройками. Лишь с прохождением всех уроков открывался доступ к карьере и гонкам на время против «призрака» самого Ричарда Бёрнса.

Richard Burns Rally не щадила никого: испытания проходились с большим трудом и редко с первой попытки, трассы казались слишком узкими и опасными, машины - сложными в управлении. Это отпугивало многих. За сложность же игру полюбили фанаты автоспорта и поддерживают её модами до сих пор. К примеру, в одном из любительских дополнений 2016 года подтянули графику и заменили машины на актуальные модели из Чемпионата мира по ралли того года.

В Colin McRae: DiRT ралли уступило место фестивальным гонкам на багги, внедорожниках и грузовиках. Вплоть до выхода DIRT Rally ни в одной другой игре кроме RBR не приходилось так рьяно бороться, чтобы остаться на трассе и показать лучшее время.

TOCA Race Driver 3

В серии Race Driver англичане из Codemasters всегда пытались как можно шире охватить автоспорт. За карьеру гонщика TOCA 3 удастся поучаствовать в Formula 1000, Formula 3, DTM, ралли, ралли-кроссе, серии IndyCar, посоревноваться на монстр-траках, багги, болидах «Формулы» 60-х и газонокосилках.

С другой стороны, это экскурсия в автоспорт: в коротких сюжетных роликах пожилой наставник даёт советы, рассказывает про разные машины и чемпионаты, игроку показывают закулисную жизнь гонщика в трейлере.

В итоге получался этакий документальный фильм про новичка, который начал с чемпионатов дорожных машин и пробился в чемпионы «Формулы-1». По сравнению с подачей TOCA 3 карьера недавней Project CARS, которая подается в бесконечных электронных письмах и твитах, выглядит искусственной.

Project Gotham Racing 4

Следуя традициям своего прародителя Metropolis Street Racing, PGR 4 - гонка про стильное вождение. Не бесконечный дрифт, как в OutRun, а красивое прохождение поворота в заносе, по идеальной траектории и чистую езду без столкновений. За всё это игрока награждали очками Kudos, и в некоторых соревнованиях достаточно было ездить не быстрее, но круче всех. На Kudos покупались машины - мастерство награждалось доступом к лучшим авто и чемпионатам.

Почти все гонки проходили на городских трассах. И хотя в игре был Нюрбургринг и тестовый трек Мишлен, куда больше воодушевляли поездки вдоль Лас-Вегаских казино и массивного замка отеля «Экскалибур», по Бруклинскому мосту Нью-Йорка, Дворцовой площади Санкт-Петербурга, мимо Зимнего дворца, церкви Спаса на Крови, через арки Главного Штаба.

А ещё это редкая гонка, где мотоциклы на равных состязаются с автомобилями. И когда на Ducati 999R обгоняешь Aston Martin DBR9 уже не так важно, что их мощность намеренно уравнивали.

Need for Speed: Shift

Иногда реалистичность гонок можно передать не физикой машин, а хорошей камерой из салона. В Need for Speed: Shift поведение авто сложно назвать настоящим: они легко уходят в занос, зато тут можно было понять перегрузки, что испытывают пилоты. Вид из шлема передавал, как размывается окружение на скорости, как гонщика ведёт в разные стороны на виражах, при торможении и ускорении, как бросает вперёд в столкновениях и как при этом темнеет в глазах.

В серьёзных симуляторах можно прочувствовать перегрузки на себе, но для этого нужно обзавестись шлемом виртуальной реальности и специальным креслом. Тут же они отражались визуально, и не нужно было жертвовать своим вестибулярным аппаратом.

Вместе с тем, разработчики Shift переизобрели систему Kudos из PGR. Игра награждала очками за чистое или агрессивное вождение. Это была гонка, где неважно как обгонять - аккуратно или грубо - всё равно потом с повышением уровня наградят денежным призом, новыми декалями или даже машиной.

Formula One Championship Edition

​Концепция современных гонок по «Формуле-1» окончательно сформировалась в 2007 году. В Formula One Championship Edition карьера пилота развивалась поступательно: с тестов болидов для самых слабых команд, до роли второго пилота, места в составе Ferrari и звания чемпиона.

Formula One Championship Edition умела удивлять и приятными мелочами: пит-стопы тут проходились быстрее, если хорошо выполнить QTE, а комментаторы не ограничивались прогнозами перед стартом соревнований и обсуждением результатов, а работали и по ходу гонок. Особенно выделялся непредсказуемый ИИ, который мог как начать ошибаться и в результате сдаться под прессингом игрока, так и сам провоцировать на ошибки.

Race Driver: GRID

GRID показывал автоспорт популярно. Так, чтобы за карьеру гонщика удалось поездить на маслкарах, спортивных болидах с открытой колесной базой, подрифтить на японских спорткарах и поучаствовать в 24-часовой гонке Ле-Ман - тут она продолжается добрых 24 минуты. Жаль только, что американский и азиатский чемпионаты вытеснили многие европейские кольцевые серий вроде DTM и V8 Supercars, которыми так полюбилась TOCA.

Вместе с тем, экскурсия в культуру гонок приобрела серьёзный тон, сосредоточилась на соревнованиях, общении со спонсорами, управлении командой, а доброго пожилого наставники из TOCA сменил безликий менеджер.

Однако Codemasters удалась идеальная симкада. GRID развлекала и бросала вызов. Она демонстрировала, что и в симуляторах противники могут не только ездить по траектории, но подрезать и толкаться, а сами машины - мяться немногим хуже, чем в Burnout Revenge.

Физика хоть и шагнула вперёд по сравнению с TOCA, но всё ещё многое прощала. К тому же игра позволяла самому исправлять ошибки отматывая время назад, именно она популяризировала механику «флэшбеков».

iRacing

iRacing - не столько игра, сколько сервис мультиплеерных соревнований и чемпионатов. В неофициальных пользовательских соревнованиях и в официальных чемпионатах главенствует фэирплей. Участников наказывают за столкновения, а доступ к отдельным состязаниям долго завоёвывается аккуратной ездой в других. Строго, но зато правила упорядочивают поведение пилотов на трассе: вместо грубой силы в обгонах появляется тактика.

В iRacing много всего: в некоторых гонках пелотон составляет 60 авто, в командных соревнованиях на выносливость напарники сменяют друг друга по ходу заезда, у игры есть свой канал с прямыми трансляциями. Три раза в год здесь проходят мировые чемпионаты за денежные призы в трёх классах - NASCAR, болиды с открытой колёсной базой, спорткары - с призовым фондом по десять тысяч долларов в каждом.

Однако приходить в iRacing ради денежных призов - всё равно что в картинг ради будущей победы в «Формуле-1». Потому для большинства это закрытый гоночный клуб. Годовой абонемент стоит как консольная игра, но зато люди в клубе умеют ездить и охотно помогают новичкам, делятся опытом и настройками машин.

Несмотря на то, что iRacing через год стукнет 10 лет, игра не перестаёт развиваться. Только за последний год разработчики добавили грунтовые трассы, Ле-Ман, автомобили Porsche и поддержку VR. На очереди ралли-кросс, и на этом iRacing.com (бывшие Papyrus) не собираются останавливаться.

DiRT 2

Отодвинув тему ралли из серии-предшественницы Colin McRae Rally на задний план, Codemasters раскрыли не менее интересную тему фестивальных гонок по внедорожью. Вместо снежных шведских и лесных финских спецучастков - грунтовые и песчаные трассы в США, Марокко и Малайзии. Среди машин бал правят багги, пикапы и внедорожники, а истинно раллийные Subaru Impreza и Mitsubishi Lancer Evo чувствуют себя неуютно в одном классе с дорожными авто BMB Z4 и Nissan 350Z. Игра целиком про грязь, пыль и агрессивную езду.

Всё это время игра создаёт впечатление фестиваля экстрима X-games. Из колонок играет панк-рок, среди соперников - Кен Блок, Дейв Мирра и Трэвис Пастрана, а заезд на трассе, проложенной по электростанции Баттерси, неизменно заканчивается фейерверком.

Жаловаться на слишком короткие спецучастки, упрощенную физику и перемотку времени при таких раскладах совсем не хочется.

rFactor 2

Как и первая часть, rFactor 2 - платформа для моддинга. Хотя тут есть, Сильверстоун и другие популярные трассы, моддеры к ним добавили японскую Фудзи Спидвей, американскую Мид-Огайо, известную по полуcуточным марафонам Себринг, версии Спа-Франкоршам и Монте-Карло, где проходили соревнования «Ф-1» 1966-67 годов. Есть команда, которая специально для игры воссоздаёт прототипы Ле-Мана и прочие машины из состязаний на выносливость. Сторонних дополнений сотни, они разнятся от гонок на фургонах мороженого до комплектов авто класса «Формула-Рено» и продолжают выходить.

Этот симулятор так реалистично передаёт поведение машин, что в нём тренируются гонщики, а некоторые автоспортивные команды используют его для проверки настроек перед соревнованиями. Кроме того, это первый симулятор, где проработана теплопроводность шин. Резина здесь быстро может перегреться, если её не беречь, теряет сцепление с поверхностью трассы. Она налипает на асфальт - в поворотах образуются накатанные места, которые с каждым кругом всё сложнее проезжать. Повезёт, если дождь омоет дорогу от «налёта» резины, хотя на мокрой трассе своя сложность.

Силами разработчиков и мододелов игра продолжает развиваться. В ближайшее время Image Space Incorporated обещают добавить DirectX 11 и VR, а новые машины и трассы будут выходить по меньшей мере до следующей части.

Gran Turismo 5-6

Первый выпуск Gran Turismo научил всех делать карьеру в гонках, но затем серия постепенно стала автосимулятором про истинную любовь к машинам и автоспорту в целом.

В Gran Turismo 5 иногда просто приятно менять масло в машинах, мыть их и фотографировать на фоне цветущей сакуры и старинной чешской архитектуры. Хотя эта игра больше о поездках по Нюрбургрингу на Mercedes-Benz 300SL, тестовому треку Top Gear на любимом среди хиппи фургончике Volkswagen T1, испытаниях на картах и автомобилях NASCAR.

Gran Turismo 6 ещё больше погружала в культуру авто, чем предыдущая часть. Были как состязания на луноходе, так и гонки Гудвудского фестиваля, в ней можно было пройти основные этапы карьеры Айртона Сенны. Специально для этой игры автоконцерны создавали прототипы машин будущего.

Здесь можно даже на геймпаде почувствовать различие между разными моделями BMW M3, но всё-таки стоит прикупить руль. С помощью него можно обучаться торможению, прохождению виражей и другим основам управления автомобилем, проходя задания местной школы вождения.

F1 2013

Играть в F1 2013 стоит не столько ради карьеры или продвинутой физики болидов, сколько ради дополнительных режимов. Да, с физикой и карьерой всё хорошо: первая правдоподобно отражает, как машины стали лучше тормозить в сезоне 13-го года, а вторая в традициях Codemasters предлагает путь от молодого пилота до чемпиона.

Всё меняют испытания и классический режим. F1 Classic добавляет в игру трассы из чемпионатов «Ф-1» 80-х и 90-х: Имолу, Брэндс-Хэтч, Херес, и Эшторил. Но особое удовольствие для искушенного фаната гонок - сесть за руль одного из болидов тех времён, среди который есть Ferrari 312T2 Ники Лауды. Ведь это чертовски агрессивные и непокорные машины - в сравнении с современными у них меньше прижимная сила, но больше мощь моторов.

Испытания Proving Grounds - скорее дополнительное развлечение. Однако попытки прорваться через весь пелотон, подобно Айртону Сенне или продержаться в дождь на сухой резине, порой увлекают больше карьеры.

RaceRoom Racing Experience

С RaceRoom можно начать знакомство с автосимуляторами. Она распространяется по модели F2P - её можно скачать бесплатно, покататься по доступным трассам на доступных машинах, а потом уже по желанию докупать понравившиеся авто и треки.

RaceRoom концентрируется на официальных гоночных сериях. Таких как немецкий чемпионат кузовных автомобилей DTM и чемпионат мира по шоссейно-кольцевым гонкам на легковых автомобилях WTCC. Оба включают в себя этапы на Moscow Raceway. И как бы вы не относились к отечественным автомобилям, в RaceRoom можно проехаться по подмосковной трассе на Lada Granta или Lada Vesta - самый странный и приятный опыт для фаната автоспорта.

Assetto Corsa

Тот случай, когда недостатки гонки полностью искупаются реалистичным поведением автомобилей.

У маленькой - около 30 человек - студии Kunos Simulazioni нет ресурсов на создание масштабного и вылизанного симулятора. Местами Assetto Corsa выглядит, как игра в раннем доступе: меню и соревнования запускаются в разных окнах, карьера - набор однотипных гонок и испытаний, а противники академично ездят по идеальной траектории.

​Зато офис разработчиков расположен рядом с итальянской трассой Валелунга, где они в сотрудничестве с гоночными командами тестируют машины. Как результат, в игре точно переданы характеры всех автомобилей: от грации Ferrari 458 Italia, до спокойного хода Abarth 500 и агрессии турбированного «Лотуса», на котором выступал Айртон Сенна. От неаккуратного вождения тут не просто повреждается ходовая и становится сложнее поворачивать: можно натурально сжечь тормоза и сцепление.

Вместе с тем это гонка, в которой первой появилась самая точная копия Нюрбургринга, воссозданная с помощью лазерного сканирования. Кроме того, она вернула Porsche в симуляторы.

Assetto Corsa продолжит развиваться по меньшей мере до 2018 года силами разработчиков и модостроителей.

DriveClub

DriveClub - современный созерцательный симулятор. Здесь можно сесть в дорогой суперкар и прокатиться по серпантину в заснеженных норвежских горах или поехать в шторм по дороге через канадские леса. Отправиться покорять мультиплеер на такой экзотике, как Spania GTA Spano или VUHL 05. Сделать в фоторежиме несколько кадров с Mercedes-Benz AMG GTS на фоне чилийского вулкана Тарапака. Если хорошо постараться, то снимок автомобиля в движении нельзя будет отличить от рекламного постера.

Сейчас уже не важно то, что DriveClub стала такой не сразу, что её выпустили кривой, недоделанной. Важнее то, насколько выразительной и целостной гонкой она стала после двух лет. Гонкой, которая завораживает живописными трассами, роскошными машинами, и бросает вызов, если включить «реалистичную физику».

Forza Motorsport 6

У серии Forza Motorsport традиционно не всё хорошо с физикой машин, зато с каждым выпуском ей всё лучше получается развлекать игрока.

Шестая часть начинается с гонки по Рио-де-Жанейро на новеньком Ford GT, дорога пролегает вдоль залива и через трущобы, а заканчивается фейерверком. И такая вся игра. С каждым набранным уровнем она предлагает крутануть колесо удачи, чтобы выиграть немного денег, а если повезёт - автомобиль.

Здесь можно посоревноваться со Стигом из Top Gear и погонять на довоенных спортивных болидах. Перед гонкой рассказывают об особенностях трассы или приводят любопытный факт о ней, а вводную в соревнования на том или ином классе машин зачитывают Джеймс Мэй, Ричард Хаммонд и Таннер Фауст.

Другое дело, что в Forza Motorsport 6 с отключением электронных помощников машины стремятся к заносу в поворотах, и момент сноса задней оси невозможно прочувствовать, а фишка с аквапланированием в дождь только усугубляют ситуацию. Ради реалистичной физики лучше отправиться в Assetto Corsa, iRaсing или rFactor 2. Ради развлечения - в Forza Motorsport 6.

DiRT Rally

Со времён Richard Burns Rally не было таких же хардкорных и не прощающих ошибок раллийных симуляторов. Ну а потом вышла DiRT Rally и изменила всё.

Она вернула серию DiRT к корням, к тому времени, когда она называлась Colin McRae Rally в честь великого шотландского гонщика, и была посвящена исключительно спецучасткам и борьбе за лучшее время.

CMR и RBR временами бросали вызов, но в них никогда не приходилось бороться за выживание. В DiRT Rally это так сложно, как нигде больше. Трассы в игре пугающе узкие: в уэльских лесах ветки деревьев буквально царапают корпус машины.

Машины отличаются не только характером: они по-разному ведут себя на грунте, гравии и асфальте, в гололедицу и дождь. Неприлично часто виляют из стороны в сторону только заднеприводные монстры из 70-х вроде Lancia Stratos - остальные проходят повороты по-фински, в управляемом заносе (finnish flick).

В DiRT Rally кроме всего прочего есть захватывающее дух восхождение на гору Pikes Pick и весёлый ралли-кросс. Но в остальном это самая достоверная гонка по ралли, полностью отражающая суть самой жестокой дисциплины автоспорта.

Иногда кажется, что только настоящие раллисты могут справиться с этой игрой.

F1 2016

Следуя курсу на реализм, взятому в DiRT Rallу, разработчики из Codemasters годом позже серьёзно изменили и симулятор «Формулы-1».

Это не революция, но результат эволюции. Серия с трудом перешла на новое поколение консолей, добравшись до него лишь в 2015 году, но тот выпуск мог похвастаться только тем, что охватывал сразу два сезона. В F1 2016 вернулась классическая карьера, сейфти-кар, а мультиплеер разросся до 22 участников.

Но больше нововведений удивляла переработанная физика машин. Болиды в игре будто ожили под впечатлением от своих реальных братьев, прибавивших в мощности движков перед сезоном 2016 года. Они срываются с места, реагируют на любые неровности (даже на лёгкий налёт песка на асфальт в Бахрейне), убедительно буксуют в дождь. К тому же, теперь наконец заметно влияние скорости на прижимную силу.

Ожили и соперники. Они стали злее, научились занимать правильную позицию в борьбе с игроком и блокировать обгоны.

Codemasters c 2010 года задают стандарты в симуляторах формулы. Но впервые в этом поджанре им удалась гонка, сильная не режимами, а игровым процессом. Тем интереснее ждать, что они сделают дальше.

Какой автосимулятор на ПК самый лучший? Выбор гоночных игр настолько велик, что этот вопрос не может не возникать у любого люителя подобных развлечений. Чтобы упростить ваш выбор, мы собрали десятку лучших на игр данного жанра за всю историю. Выбор любой из представленных игр определенно будет верным.

10. Серия гоночных симуляторов F1

Многие ребята с детства полюбили скорость, многие мечтают оказаться за рулем спортивного болида. Здесь ваши мечты могут стать чуточку ближе. Вы сможете оказаться на месте знаменитых на весь мир гонщиков. Пролететь на скорости огромное количество трасс, увидеть мир и получить невероятное удовольствие. Покорить вершины скоростных гонок и стать чемпионом, что может быть лучше?

9. Race Driver: Grid

Представьте только: выжатая педаль газа, вокруг крики восторженной толпы, на выбор только лучшие автомобили, адреналин и только самый сок в гоночном автоспорте. Здесь вы сможете повидать весь мир, будете входить в повороты на самых известных трассах нашей планеты. Вы обзаведетесь собственной командой профессионалов, сможете выбрать спонсора и не одного, выполнять различного рода задания и, конечно, приносить победу своей команде.

8. Need for Speed: Shift

Выпуск очередной серии Need for Speed был увенчан надеждами, что студия EA сможет все-таки вернуть былую славу скоростным играм. Сюжетный режим здесь практически не реализован, а упор сделан на геймплей. Разработчики уделили большое внимание поведению автомобиля на трассе с разным покрытием и различными погодными условиями. Игра имеет приблизительно 20 трасс, они «слизаны» с реальных прототипов и практически до мелочей. В игре порядка 60 автомобилей, каждая поддается улучшениям, апгрейдам. В этот раз EA приятно удивит заядлого геймера.

7. Split/Second

Иными словами, как адская гонка, это не назовешь. Это гонка, где игроки будут бороться за место под солнцем, ведь они могут не доехать до конца трассы. Добыть первое место будет сложно, здесь будут и рушащиеся сооружения и подлые соперники. А падающие конструкции, которые вы задеваете своим автомобилем, будут создавать преграду другим гонщикам. Постоянные взрывы, куча обломков, внезапные повороты сюжета и большое количество режимов не заставят геймера скучать.

6. Project Cars

Разработчики данного проекта делали упор на реализм. В чем он заключается? Во-первых, - поведение автомобиля на трассе, оно здесь практически не отличается от живых аналогов. Каждый автомобиль проработан с такой уникальностью, что даже вопросов не возникает, почему вдруг зимой на летней резине ездить опасно. Как и в подобных проектах, здесь есть сюжетная линия, где вы из новичка становитесь профессионалом. Карьерный режим можно проходить вместе с друзьями, ведь здесь есть кооператив.

5. Flat Out 2

Почему вторая часть? Она одна из лучших в данной серии, ведь разработчики постарались перенести сюда все лучшее с первой части и закрепить результат графикой, физикой и увлекательным геймплеем. И у них это получилось. В игре настолько проработаны повреждения кузова автомобиля, что челюсть отпадает в сию секунду. В этом вся фишка игры, когда ты можешь раздробить машину как угодно, а тебе за это ничего не будет. Здесь пять различных режимов, самый забавный - полет водителя через стекло, незабываемые эмоции.

4. Rocket League

Футбол как вид спорта существует давно и фанатов этой замечательной игры на свете неисчислимое количество. А что если в футбол могут играть не только люди, но и автомобили? Так вот, здесь подобная мысль становится реальностью. Вы будете управлять машиной, находясь на футбольном поле и главной задачей станет - забить гол. Самое увлекательное то, что процесс игры проходит в онлайн режиме с другими игроками. Собирайте команду с друзьями и побеждайте в сильнейших турнирах мира.

3. Test drive unlimited

Действительно незабываемая игра, которая впитала в себя все самое сочное и прекрасное в мире гонок. Здесь вам и бешеные скорости, погони, невероятный автопарк и многое другое. Здесь вы будете принимать участие в различных турнирах, повидаете самые красивые места острова и будете наслаждаться каждой минутой пребывания здесь. По стандарту, сюжетная линия начинается с дешевой тачки, спустя несколько побед вы можете ее поменять либо докупить новую. Это увлекательное путешествие вы запомните надолго.

2. Blur

В свое время игра стала хитом. Свежий глоток экстрима и невероятно динамические гонки просчитаны до мелочей. Суть игры сводится к тому, что вам предстоит победить соперников в гонке, но она будет не совсем обычная. Когда вы будете на бешеной скорости нестись по трассе, на дороге будут появляться значки оружия, которые вы подбираете и можете нейтрализовать игрока как впереди, так и позади вас.

1. Need for Speed: Most Wanted

Эта часть легендарной серии стала самой успешной среди геймеров. Хоть она вышла примерно 10 лет назад, до сих пор большое количество фанатов Need for Speed проходят невероятный сюжет. Здесь есть все: скоростные гонки, любимые режимы, перешедшие с предыдущих частей, солидная графика и уникальная физика. Стоит только раз попробовать и вы в ловушке.

В мире автомобильных симуляторов, легкомысленно называемом у нас «гоночки», редко появляются новые громкие имена. Тяжеловесам жанра, сериям Gran Turismo и Forza Motorsport, дай бог им здоровья и процветания, стукнуло в этом году 18 и 10 лет соответственно. У них в ногах веселой разноцветною гурьбой путается целый выводок гоночных игр калибром помельче - разной степени аркадности. На отшибе в полном одиночестве стоит группа бедно текстурированных и плохо освещенных персонажей, которые смотрят на все это глянцевое веселье, как на говно. В их глазах сталь, а руки запачканы машинным маслом - это «настоящие» гоночные симуляторы вроде rFactor 2, iRacing и R3E.

Этот порядок был заведен не нами и не нам его менять, однако в последние годы, с ростом популярности краудфандинга, community assisted development, удешевления железа и технологий, а также в ослепительном свете VR-будущего на горизонте появились проекты от независимых студий, в которых близкая к реальной модель управления и повреждений, тонны настроек и сканированные лазером трассы вполне успешно уживаются с роскошной графикой и эффектами, а также, не побоюсь этого слова, геймплеем за пределами гоночного трека. Давайте разберемся, кому и зачем это нужно.

Сразу скажу: я не сноб и обожаю аркадные гонки. Нет ничего лучше, чем валить со скоростью 300 км/ч в сиянии ночных огней по встречной полосе, «чекать трафик», прыгать на Lamborghini Aventador через сараи с сеном и бросать шкурки от бананов под колеса противников. Если при этом еще можно отстреливаться от них из АК-47 - вообще отлично. Все эти игры - тоже «симуляторы», симуляторы восторга. Мы играем, чтобы отдохнуть и развлечься, мы любим красивые суперкары и роковых grid girls, рев двигателей и дым из-под колес, громкую музыку, клетчатые флаги и уходить от полиции. Никто не смотрел «Ле Ман » или «Большой Приз », но все знают « », и пока это так, миром будет править Need For Speed.

Создание гоночных игр - дорогое удовольствие; лицензионные отчисления автомобильным брендам, владельцам трасс и гоночных серий составляют миллионы долларов, и эти деньги надо как-то возвращать. Поэтому разработчики идут на все, чтобы сделать свои игры как можно более доступными для аудитории условного «Форсажа». Они придумали гениальную кнопку rewind, колеса от монстр-трака на McLaren P1, дополнительные очки за самую красивую аварию и много других действительно крутых фишек, которые делают процесс более увлекательным и доступным массовой аудитории.

И все же - внимание, сейчас пойдет главная мысль текста - неужели это единственный выход? Скучающие европейские аристократы более 100 лет назад, законы физики и само мироздание, в конце концов, уже придумали все, что нужно для создания идеальной игры про автомобили. Настоящий, глубокий, ошеломляющий, неповторимый геймплей на самом деле образуется где-то между неровным асфальтом, перегретой резиной, рулем, педалью газа и секундомером. Все уже придумано до нас. Не нужно ничего изобретать. Надо просто сделать так, как есть в жизни.

Давайте отринем маркетинговую шелуху. Давайте приглушим попсовый саундрек, пусть нашей музыкой станут звон мотора в отсечке, визг шин, клекот камней в арках и глухие удары пробитых стоек. Давайте временно отключим детализацию девушек на старте - я понимаю, сложно, но сейчас не об этом. Давайте выключим электронные костыли - все эти автоматические подрулирования и торможения, идеальную траекторию и даже трекшн-контроль. АБС можно оставить, ладно. Давайте попробуем ездить так, как ездили наши отцы и деды - за пределами возможного, между небом и землей, цепляясь за асфальт четырьмя тонкими колесами. По-честному, без всякой электроники.

Вы спросите: что может быть скучнее, чем снова и снова наматывать круги по одной и той же трассе в попытках улучшить свое время на пару десятых - и будете по-своему правы. Я и сам так думал. В теории, для каждой машины существует оптимальная траектория, которая обеспечивает лучшее время круга. Это ведь чистая математика - просто едешь по нужной линии и все. Занудство!

Необратимые изменения начались года три назад, когда сотрудники ГИБДД отметили мои спортивные достижения лишением прав на полгода. Replay заезда - обгон через две сплошные с космическим превышением допустимой скорости - пришлось посмотреть прямо в салоне полицейского автомобиля. Не самое, скажу вам, комфортное место - ни тебе попкорна, ни 3D-очков.

Зимой было невыносимо скучно, и я пошел в школу картинга. Там нас учили, что такое «поздний апекс», «езда в упоре», и зачем тормозить и газовать одновременно. Позже я поменял машину и принял участие в нескольких этапах чемпионатов любительских автогонок RHHCC/RTAC и Max Power Cars (с провальными результатами), позанимался с тренерами (без особого успеха), ездил на трек-дни в Мячково , Смоленск и Moscow Raceway - короче, капитально подсел на эту тему и полностью изменил свои взгляды на то где, как и на чем надо гонять.

Типичный первый трек-день человека, выросшего на Need for Speed и Burnout

Пятнадцать минут на настоящей гоночной трассе - неважно, на каком автомобиле, главное, чтобы он выдержал эти пятнадцать минут - дают больше эмоций и опыта, чем год валяния дурака на дорогах общего пользования. На треке никому нет дела, кто ты такой и какая у тебя машина - значение имеют только несколько цифр до и после запятой. Все теоретические размышления о «чистой математике» разбиваются в пух и прах при первом же заезде. Автомобиль - такой дорогой, красивый, устойчивый - на самом деле почти ничего не связывает с поверхностью этой планеты - четыре (в лучшем случае) ладошки контакта резины с асфальтом. Удержать его на трассе в предельных режимах, выжать из техники максимум, показать лучшее время - это и наука, и искусство, и отчасти мистический опыт, доступный лишь единицам. Помните, как сказал Сенна: «И вдруг я понял, что в сознании нахожусь не за рулем. Я ехал по инстинктам и находился словно в другом измерении».

Впрочем, давайте опустимся на землю, где нам самое место. Может ли автосимулятор хотя бы отчасти заменить реальный опыт? Краткий ответ: нет. Развернутый ответ: да.

Может, но придется постараться. Во-первых, вам понадобится руль. С обратной связью, педальным блоком и вращением на 900 градусов. Это не обсуждается. Конечно, для начала можно обойтись геймпадом (пэка-боярам подойдет Xbox 360 для Windows), однако управлять с его помощью машиной на максимальном уровне реализма будет сложнее. Кроме того, во время практики в вашем мозге образуются не те нейронные связи; вы превратитесь в мутанта и придется ждать еще 20 лет, пока рулевое колесо окончательно заменят джойстики. Руль не только помогает чище держать траекторию, но и дает гораздо больше обратной связи - а это критично - и позволяет делать мгновенные корректировки, ловить занос на ранней стадии, что особенно важно при езде на заднем приводе. Этот опыт пригодится потом в реальной жизни.

Для руля желательно купить стойку, например, Wheel Stand Pro - она не займет много места в квартире, ее удобно складывать для хранения и перевозки. Если вы вдруг олигарх и для игр у вас есть отдельная комната, можно разориться на настоящее гоночное кресло вроде Playseat .

Разумеется, как вариант, можно закрепить руль струбцинами к компьютерному столу, но выглядеть это будет диковато, да и собирать-разбирать эту конструкцию быстро надоест.

Варианты кокпитов виртуальных пилотов в зависимости от масштаба заболевания

Установив все эту машинерию и себя в ней в правильную позицию (спина почти вертикально, вытянутые руки касаются запястьями верхней части руля, ноги остаются слегка согнутыми при полностью выжатых педалях), вы вдруг обнаружите, что любимый 27-дюймовый монитор больше не обеспечивает должного уровня, скажем так, погружения. Придется покупать еще два монитора или городить огород с большим ТВ, проектором или крепко задуматься о покупке Oculus Rift. И это только цветочки.

Отключите все электронные костыли. Уровень реализма - максимальный. Повреждения, деградация шин, расход бензина, время заездов не меньше 15 минут. И добро пожаловать в мир БОЛИ и УНИЖЕНИЯ. Нет, правда, несколько первых часов, а то и дней в таком режиме заставляют по-новому осознать значение слова СТРАДАНИЕ. Все очень плохо, машина то скользит передом наружу поворота, то вдруг срывается в неуправляемый занос, углы подвески уезжают после пары вылетов с трассы, на холодной резине машина ведет себя, как слон на катке, тупые компьютерные гонщики оставляют гнить в песчаной ловушке с поврежденной трансмиссией, любимый способ прохождения поворотов - с разгону о впереди идущую машину - больше не работает, единственная ошибка отправляет на последние позиции (екарный бабай!), а на финишной прямой у тебя вдруг отрывается колесо и вместо тебя занимает первое место.

IRacing не может похвастаться детализацией моделей и красотой картинки, но знаменита запредельной жестокостью к новичкам

Кроме того, это утомительно. Полноценный гоночный день с тренировками, квалификацией и гонкой занимает кучу времени и держит тебя в постоянном напряжении. Да, во время игры мы не испытываем перегрузок, хотя, кстати, руль с обратной связью дает нормальную такую нагрузку на руки и плечи - на следующее утро мышцы могут болеть. Но эмоциональный накал виртуальной гонки так велик, что после игры ты чувствуешь себя выжатым, как лимон. Не самый лучший способ провести вечер после тяжелой работы, верно?

И все же - и я знаю это наверняка - если преодолеть все трудности начального периода, вы откроете для себя чистый, искристый, небодяженный источник высочайшего удовольствия. И, в конечном итоге, приобретете навыки, необходимые для реальных гонок.

Пара очевидных советов, как не разбиться в лепешку о вертикальную кривую обучения: не стоит, как бы этого не хотелось, сразу садиться за руль Pagani Zonda R - для того, чтобы получить удовольствие от вождения, лучше начать с горячих хэтчбеков и не слишком мощных заднеприводных машин. Очень полезно почитать что-нибудь по теории вождения, например, превосходную книгу Михаила Горбачева (тезка) «Как выигрывать гонки ». Сразу рваться на соревнования, особенно онлайн, смысла никакого нет - лучше потратить время на тренировки в гордом одиночестве. Выучить трассу, почувствовать машину, а когда прогресс остановится - поискать в интернете, что умные люди пишут про настройку болида под конкретный трек и т.д.

О какой игре мы, собственно, говорим? Вопрос, если честно, глубоко вторичный. Совсем недавно вышла Project CARS (Community Assisted Racing Simulator) от британской студии Slightly Mad Studios. Выходцы из хорошо известной поклонникам автосимуляторов шведской конторы SimBin (GTR, GTR 2 и GT Legends) сделали для Electronic Arts Need For Speed: Shift и Shift 2, которые были тепло встречены игровыми медиа и вызвали волны негатива со стороны коммьюнити виртуальных гонщиков.

В Project CARS разработчики задрали планку невероятно высоко. В качестве основных конкурентов были назначены (сядьте) Gran Turismo и Forza Motorsport, средства на проект собирались всем миром через их собственную систему краудфандинга World of Mass Development , активные члены коммьюнити должны были получать деньги за помощь в разработке в течение трех лет после релиза. Физическая модель, основанная на супермодифицированном движке собственного изготовления Madness с частотой 600 раз в секунду обсчитывает все необходимые параметры, в том числе состояние резины, в реальном времени, при этом уровень графики и визуальных эффектов выполнен на уровне, близком к великолепному (в этом отношении) Driveclub после всех патчей. Да, еще игра должна была выйти на всех доступных платформах, включая Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Windows, Linux/Steam OS и, сядьте еще глубже, Wii U.

Заявка на победу была сделана более, чем серьезная. По сути, Project CARS - самая амбициозная новая гоночная франшиза за последние десять лет. Разумеется, в реальности получилось не совсем так, как ожидали многочисленные фанаты - игра сначала избавилась от версий для Xbox 360 и PS3, затем три раза сдвигались сроки релиза; слишком активных участников коммьюнити разработчики принялись наотмашь бить бан-хаммером; версию для Wii U и Linux отложили до лучших времен и, в конце концов, игра увидела свет 7 мая 2015 года. Сырая, неровная, с кучей багов, местами разочаровывающей физикой и все же прекрасная.

Project Cars: Pagani Huayra под дождем

Большинство «серьезных» автосимуляторов ограничивается моделированием езды по треку - это основа, кровь и плоть таких игр. SMS решили пойти дальше и попытаться смоделировать гоночную карьеру. Здесь поклонники пишут тебе твиты, прямо из геймпада голосом экс-Стига из Top Gear разговаривает главный механик, коварная погода постоянно меняется. Ты можешь откатать тренировку на сухой трассе, во время квалификации начнет накрапывать дождик, а зачетные попытки пройдут под адским ливнем, когда очертания трассы можно будет определить только по размытым огням стопсигналов впереди идущих машин. Карьера - песочница, каждый сезон мы подписываем контракты с новыми гоночными командами, можно остаться в картинге или двинуть в сторону GT или Le Man, резина и тормоза после выезда на трек холодны, как лед, а тактику заездов в пит-боксы можно менять вплоть до создания пресетов давления в шинах.

BMW на Laguna Seca в реальности и в Project Cars

Играть в Project СARS по описанной мной выше методике очень сложно и местами мучительно, но когда ты, после десятка неудачных попыток, вдруг начинаешь чувствовать машину «на кончиках пальцев», и все начинает получаться - радость от попадания хотя бы в десятку стоит всех злоключений. Более острых, напряженных, волнующих и счастливых моментов я не испытывал в таких играх никогда.

Asseto Corsa

Для владельцев PS4 Project СARS, по сути, единственный сейчас выбор в ожидании Gran Turismo 7. Счастливые обладатели мощных игровых ПК - короли мира виртуальных автогонок - могут выбирать из множества интересных вариантов. Одна из самых ярких новинок - Asseto Corsa , превосходный симулятор, недавно покинувший гетто early access. Да, там почти нет геймплея за пределами гоночной трассы, и никогда не идет дождь, зато есть Ferrari, сканированные лазером гоночные трассы со всем их микрорельефом и главное - потрясающая, рафинированная обратная связь. Выберите BMW M3 в кузове Е30 или Alfa Romeo 4C и слезы радости и узнавания сами пойдут из глаз. Дорогая, я дома!

Павел Арсеев тестирует Project Cars и Asseto Corsa в разных жизненных ситуациях и заодно демонстрирует, почему не надо играть в симуляторы с геймпада

Можно потратить много времени, сравнивая по частям Project СARS, Asseto Corsa, Gran Turismo и Forza Motorsport, чем сейчас заняты люди на профильных форумах, но все эти игры находятся на одной стороне - стороне добра, испорченных покрышек и гнутых рычагов подвески. Чем больше таких игр, тем прекраснее и ярче будет наша жизнь. Дело за малым: отвлекитесь на минуту от установки кенгурятника на Koenigsegg Agera. Добро пожаловать в клуб!

-Олег Хажинский

Симуляторы отличаются от других игр реалистичной проработкой выбранной области. Например, поездки машины по грязи, где учитывается максимальное количество параметров. Совершенство многих достигло того уровня, когда они могут служить наглядным пособием для гонщиков, поскольку современные компьютеры способны обрабатывать большое количество информации и моделировать реалистичные условия. В целом, жанр выделяется полным погружением в одну область, как правило, довольно узкую, из-за чего у подобных игр не самая высокая популярность. Представляем вашему вниманию лучшие симуляторы на ПК.

10. Car Mechanic Simulator

Открывает наш рейтинг симуляторов на ПК Car Mechanic Simulator. Это симулятор обычного автосервиса, где игроку необходимо выполнять заказы по диагностике и починке автомобилей. Внутренности машин идентичны реальным, что позволяет использовать игру для учебы, чтобы запомнить, где именно расположена конкретная деталь. Впрочем, геймер не ограничен лишь одним гаражом. Для диагностики некоторых проблем автомобиль можно выкатить на специальный полигон и после поездки будет составлен специальный отчет, содержащий список проблем. Тем не менее Car Mechanic Simulator не способен научить человека ремонтировать автомобили, поскольку геймплей сильно упрощен в пользу динамики. Однако проект все равно получил множество фанатов по всему миру.

9. Farming Simulator 17

Farming Simulator 17 – лучший симулятор фермы на ПК. Геймеру предстоит стать фермером и построить прибыльный бизнес. Для этого можно выращивать зерновые культуры, заниматься животноводством, зарабатывать рубкой леса. Каждая задача требует покупки особой техники, доступны сотни наименований, причем каждая модель обладает своими особенностями в применении. В целом у игрока есть все инструменты, чтобы создать самую богатую ферму в мире.

8. Fishing Planet

Fishing Planet - лучший симулятор рыбалки на ПК, в котором сделана реалистичная система поломки снастей, а также реализован гибкий ИИ рыб, моделирующий их поведение в естественной среде. Благодаря этому геймер может потратить достаточно много времени, пытаясь поймать нужную рыбу. Для этого потребуется предварительно узнать ее привычки и образ жизни. В игре достаточно много локаций, охватывающих практически весь мир. Также есть возможность поднимать уровень и соревноваться в рейтинге с другими пользователями.

7. theHunter: Call of the Wild

theHunter: Call of the Wild – самый реалистичный и лучший симулятор охоты на данный момент. Общая площадь охотничьих угодий – более 13 тыс. гектаров. На этой территории проживает огромное количество животных, начиная от зубров, заканчивая вполне обычными оленями и птицами. Предусмотрено сразу несколько режимов мультиплеера, включая кооператив и соревнования, где геймерам предстоит набирать очки по скорости уничтожения дичи. Список вооружения также богат, игрокам доступны винтовки, луки, револьверы, практически все, что способно сделать геймплей как можно более уникальным и разнообразным. Помимо этого в симуляторе реализована отличная система обучения, которая позволяет новичкам очень быстро начать играть в полную силу.

6. Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2 – один из самых популярных игр симуляторов на РК. Игра являет собой симулятор дальнобойщика, с небольшим вкраплением экономической стратегии. Основной особенностью стали возможности ИИ. Благодаря работе программистов, виртуальные водители способны реагировать на дорожные происшествия и взаимодействовать с игроком. При выезде на главную дорогу, геймера может пропустить случайная машина, подав перед этим знак, вроде мигания фарами. В Euro Truck Simulator 2 реализована система штрафов за нарушения, которые фиксируются камерами, а также алгоритм усталости, заставляющий игрока периодически искать места для отдыха. Данный симулятор получил неплохую популярность за счет фанатов, сумевших выпустить мультиплеерный мод, позволяющий сотням человек одновременно ездить по Европе.

5. Project CARS

Project CARS – лучший гоночный симулятор на пк, разработка которого производилась не только силами британской студии Slightly Mad Studios, но и заинтересованными геймерами. Сбор средств на разработку происходил на площадке WMD, который является альтернативой Kickstarter. Основное отличие – жертвующие деньги пользователи имеют возможно напрямую поучаствовать в процессе создания проекта. Фактически, они покупают целый набор различных инструментов, тестируют его, а затем отписываются разработчикам о результатах. Такой метод позволяет несколько ускорить процесс создания и уменьшает срок до окончательного релиза. Симулятор Project CARS располагает отличной физической моделью, сменой времени суток, превосходной графикой, благодаря чему проект даже некоторое время был лидером продаж в Великобритании. Это стало отличным результатом для жанра в целом.

4. Flight Simulator X

Flight Simulator X – один из самых известных и лучших симуляторов полетов, воспроизводящий сотни видов летательных аппаратов, аэродромов и включающий в себя детально проработанный игровой мир, размер которого превышает 510 млн. км. Мир всегда живет сам по себе. Пролетая над землей, игрок может разглядеть небольшие поселки, города, деревни и многое другое. Фактически, здесь создана возможность облететь всю планету, причем она будет практически идентична настоящей, настолько тщательно расставлены все объекты. Кроме того, в Flight Simulator X присутствует уникальный мультиплеерный режим, где несколько геймеров могут составить экипаж одного лайнера, либо исполнять функции диспетчеров.

3. City Car Driving

City Car Driving является качественным симулятором вождения, который был создан для обучения начинающих водителей. Для комфортного времяпровождения рекомендуется подключить руль, поскольку разработчики реализовали все тонкости и нюансы вождения. Фактически, City Car Driving хорошо подходит для изучения правил дорожного движения, поскольку при помощи продвинутого ИИ получилось реализовать случайное возникновение различных событий на дороге. Все нарушения и ошибки заносятся в специальный журнал. Карта включает в себя как автобаны, однополосные дороги или двухполосные с городским движением. Благодаря модели физики, водитель всегда знает, по какой поверхности едет, проселочной дороге или асфальтированной. Помимо этого, City Car Driving обладает хорошей графикой, системой смены времени суток и погодных условий, из-за чего периодически придется ездить в условиях нулевой видимости или во время дождя.

2. Spintires

Spintires - отличный симулятор езды по бездорожью. Первоначально проект представлял собой обычную демо-версию, которая показывала возможности Havok, но вскоре приобрел множество преданных фанатов, принявшихся активно дорабатывать его и создавать модификации. Главная задача – доставить определенный груз из точки А в точку Б. При этом вся трасса представляет собой сплошную деформируемую грязь. При проезде остается колея, серьезно затрудняющая движение. Автомобили имеют классы и способны быть разведчиками, тягачами, топливозаправщиками. Все это было реализовано для мультиплеера, где группы до 4-х человек могут попытаться побороть бездорожье и грязь, чтобы довезти ценные грузы.

1. 35ММ

Возглавляет наш рейтинг ТОП 10 «лучшие симуляторы на ПК» 35mm. Это уникальный проект, созданный силами практически одного человека. Он вобрал в себя множество жанров, здесь присутствуют перестрелки, элементы квеста и хоррора. Однако им уделено мало внимания. Основной акцент сделан на атмосферности и воссоздании постапокалиптического постсоветского пространства. Локации просто огромны. На их исследование уйдет несколько реальных часов, причем пользователь никогда не будет один – в странствиях его сопровождает напарник, с которым необходимо добраться до безопасного места. Графика также выделяется и придает локациям атмосферность. В общей сложности, 35mm – натуральный симулятор «ходьбы», где всех периодически развлекают записками, историей мира, стрельбой и диалогами между протагонистами.

На этой странице портала "сайт" собран обширный список игр на ПК про автосимуляторы. Каждая игра на ПК из данного каталога отобрана нами тщательным образом, и мы уверены, что все собранные здесь игры стоят вашего внимания! Пересмотрев игры этой категории, вы точно найдете подходящую игру для себя. Наш список игр на ПК про автосимуляторы сочетает в себе самые лучшие и запоминающиеся компьютерные игры всех времен. Игры удобно разбиты по датам с 2017 - 2016, и ранних годов. Также стоит уделить внимание нашему ТОП 10 игр на ПК, для него мы отобрали только лучшие игры жанра.

сайт

Количество информации по играм может запутать вас, но мы максимально проработали ее, и вы со всеми удобствами сможете выбрать нужную Вам игру посмотрев видео и скриншоты, или же подробно ознакомившись с информацией на соответствующей странице игры. Сайт OnyxGame собрал большое количество разнообразных игровых жанров и отсортировал их по играм на PC и другим платформам. Теперь вы точно найдете для себя только лучшие компьютерные игры!

Статьи по теме: