Сколько миссий в dmc. Прохождение DMC: Devil May Cry. Подъем по контейнерам

Здравствуй мой любимый сайт и его дорогие пользователи в том числе!

В данном доксе будет опубликовано прохождение игры Дьявол может Плакать (ну или как-то так). Автор данного документа, то бишь я, будет писать его в двух стилях - ангельском (нормальный стиль, как на всех сайтах можно найти) и иногда демоническом ,будет оно через раз в миссиях,не подряд (сюда идут и маты и прочая жутко РАЗДРАЖАЮЩЯЯЯ БЛ**ТЬ фигня). Учитывая, что было в моем прошлом документе про Far Cry 3, я решил,что ангельское прохождение будет видно всем, а демоническое будет скрыто.

Приветствуется помощь и добровольное участие. Ваше имя не будет забыто и будет опубликовано в списке создателей.

Коротко о механике [в разработке]

Миссия первая - Пробуждение

Смотрим интро: Кайл Райдер чувствует, что появился Нефилим! Ага, догадаетесь на кого посыпятся все проблемы? Да да, на нашего Данте, которого впрочем, ничего не заботит - пьет до упаду, лапает стриптизерш, и после этого берет двух и едет к себе на "хату" - маааленький трейлер, на окраине города - дальше в принципе по звуком и некоторым жестам понятно чем занимаются. Мелочь, которой нет +18, не играй в игру - полетит твоя психика, развратником станешь)))

"It"s bad day for hangover!" - Dante

Просыпается наш герой один, шлю...девушки убежали. Спинка у героя зажила сама собой (хотел бы я себе так!), выпив бутылку с напитком "666", взгяните на этикетку - мне почему-то рожи напомнили маски Анонимусов. Кто-то орет нагло на улице, Дантесу видимо не поспать. Наш герой выходит на улице нагишом - скрывать нечего! После бесполезного разговора, Данте попадает в Лимбо. Охотник уничтожает трейлер Данте, но одется он успевает.

Пока у нас доступен родовой меч Данте - Ребеллион, или Мятежник, пока с ним помжно выполнить такие комбо:
Приемы,доступные на земле
Рубака: ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - обычная атака мечом. Можно вкачать до 2 уровня
Смертельный виток: ЛКМ+ЛКМ+ждем+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ - атака по площади. Также вкачивается
Самое время: зажимаем клавишу F - Данте подбрасывает врагов в воздух

Приемы в воздухе:
Неистовый полет: X3 ЛКМ ЛКМ - мощная воздушная атака. Вкачивается
Головокрушитель: жмем F - Данте мощным ударом отправляет врага вниз.

За что определяется рейтинг? Вы не должны быть часто повторяться с ударами, а чередовать с промежутком времени, не давать себя подбить - а то рейтинг круууто снизиться. К примеру: набили рейтинг Brutal, в вас попали - милости просим взять Dirty.

Перекатывайтесь во время боя, блоков нет, перебить атаку можно другой атакой или сбежать, причем чаще используйте второй вариант. Уничтожаем гадов, бежим за девушкой. А вот наши пистолеты,висящие на лифчике! А земля под ногами так и хочет нам помешать! Бежим и лавируем между препятствиями. Подбираем Эбони и Айвори или же Черный и Белый. патроны в нем бесконечные, пока доступен прием
Стрельба:ПКМ

А вот и летучие твари! Против земных используем Ребеллион,а против летучих пистолеты, а также чаще боритесь в воздухе - и рейтинг набьете и здоровье сохраните. Говорим с девушкой, кстати после этого развернитесь, видите красную стену? Ее можно будет уничтожить,когда получите Эриксы - демонические перчатки, там за дверью пропащая душа 4/6.

Идем дальше, вы увидите первую пропащую душу 1/6. А теперь идите не прямо,а налево, прыжками доберетесь до платформы и возьмете медный ключ 1/1. Возвращаемся, кстати по пути уничтожайте предметы: бачки,паучков,столбы,автоматы - красный орбы никто не отменял. Бежим дальше. Бой у карусели! Кастуем обычные прием с подбросом врага в эту мясорубку. Вот тут начинается самое интересное! Попробуйте допрыгнуть двойным прыжком до верха! Надо два раза пробел нажать.

Идем и подбираем золотой орб. Кстати об орбах!
Красный орб - обычные деньги,выбиваются от всего.
Зеленый орб - дает часть жизни
Золотой орб - возвращяет к жизни
Белый орб - как я понял это очко улучшения, но и выпадает с обычнх врагов. Я так и не понял что это.

Так, идем направо, берем звезду жизни - это такая мини аптечка,которую можно использовать в разделе предметы.Нажимаем Escape и нажимаем Предметы. Кстати, когда получите ангельский крюк, с того же места перениситесь на другую сторону и берете пропащую душу 56
Подходим к статуе и выбираем улучшения. Вот Охотник падла! Деремся с врагами. После их уничтожения, придется перекатываясь, добежать до церкви. Идем по коридору, отбегаем от руки. Пред зеркалом справа будет медная дверь 1/1. Смотрим ролик.Теперь идем направо и еще раз направо. Берем душу 2/6, идем дальше в коридор. Демоническая стена, за ней душа 6/6, без топора не откроется. Подходим к статуе, плюющуюся электричеством.Идем в коридор слева и берем душу 3/6, она кстати сверху на стене.

Спускаемся вниз. Часовой механизм! Все здесь напомнило мне Alice:Madness Return. Убиваем отродья и бежим к выходу,не потеряйте здоровье - пригодиться! Вот теперь битва с боссом!

Босс - Охотник

В принципе легкий босс, ничего сложного,разве что по-началу. Слабое место голова, так что придеться чередовать воздушные атаки и пистолеты с наземными, когда он упадет.

Удары босса:
Обычные - наносит Данте незначительный ущерб
Заряженный - собьет немало ХП Данте
Прыжки - не знаю, но урон получить можно
Стрельба - каменный кулаки пытаються вас взять,перекатывайтесь

Первая стадия: обычная битва, бьем, кастуем комбо и не получаем повреждения. Чаще перкатываемся и прыгаем.

Вторая стадия: Охотник запрыгивает на колесо обозрения, стреляем по нему,пока не упадет, иначе будет третья стадия

Третья стадия (ее может и не быть): бегайте от его меча-бумеранга

Четвертая стадия: повторение первой, бейтие гада что есть мочи.

Смотрим видео. Гад повержен, о нас всем известно, едем с Кэт, с той девушкой, у которой звезда во лбу горит)

Миссия вторая - Горькая правда

"Данте, я твой брат-близнец!" - Вергилий
"Да? Ну пофиг" - Данте

Смотрим очередное интро. Бла бла и прочая мозговыноссчащая фигня! Ну что до открой мне свои секреты, да только зачем опять в Лимбо? Ну come on! Мда, злые они, да и Данте рад пойти туда. Переносимся в кристалльный дом. Мда, лучше он выглядел как в настоящем мире. Идем прямо. Пока Данте думает куда ему идти, идем наверх направо. В одном входе найдем медный ключ 1/1 , в другом божественный статуй. Идем вниз в проход, если зацепитесь крюком,то дальше возьмете душу 1/9 . Идем наверх в левый проход. Видите синию стену? За ней душа 2/9 , что бы попасть туда, нужно каждый раз прыгать и резать косой дверь,сложно,но выполнимо.Идем в комнату.


I remeber that place... - Dante

Новый враг и новые проблемы! Эти щитоносцы доставят мнооого проблем, и ребелионом его сложно побить,а озирисом нереально,только арбитром. Убейте гадов, и подходите к портрету отца. АрбитрЪ твой выход! Размажте гадов! Идем дальше. Напротив душа 3/9 , спускаемся вниз, еще одна душа 4/9! Прям клондайк какой-то! Видите в полу красное пятно? Уничтожите его эриксом. Там звезда здоровья. Выбираемся в холл. 5 против 1. Наверно понятно кто будет победителем. Снесите дверь,за синей дверью очередная душа 5/9 . Идем в комнату.О! трое считоносчев. Арбитр в помощь. После этого Данте отправляется в страну чудес! Сюрралистично. Нас научат владеть аццким крюком заодно и вручат его. Цель такова: притягивая платформы и убив демонов, дойти до "замка" и снести его.

Прыгаем вниз и сносим эриксом метку - серебрянный ключ 1/1! и тут же медные ворота 1/2. Выбираемся и приходим в коридор,от которого начали уровень. Входим в холл - наркомания присутствует))) Истребляем "птиц" и "живность" . Идем за призраком матери. Прокачиваемся, снисим синюю дверь, берем душу 6/9 . Входим в комнату.

F*ckin demons - Dante

Очередной сатисфекшен. Разбираемся с поклонницами и идем к портрету матери. Какая же она красивая! Берем косу и во имя Бога и демона Разрушения шинкуем всех в салат. Выбираемся. Нам нужно на другаю сторону - проблем не возникнет. Входим,снеся синую стенку, справа душа 7/9 и медная дверь 2/2 , там же ниже ничего нет. Идем дальше, берем розу. Все повторяется как тогда, теперь нас научат управляться с ангельским крюком. Убиваем всех,смотрим на фотогрфию и убираемся от сюда. Добегаем до разлома, пока пол до конца не разломался и заканчиваем задание.

Миссия третья - Родословная

We are ones! Nephilims - Vergil

Весь уровень слошной детсад да и действие происходит там же. Наблюдатель подошел, Верджил ножичек нашел, а Данте не ушел.... А проблемы пришли. Улучшаем свои способности в косоведеньи и топорорубке. Также используем крюки, чтобы притаскивать гадов или приближаться к ним. А вот и новый враг. Этот гад с бензопилом попротит достаточно здоровья, пока не научитесь перекатываться и прыгать. Его режим бешенства можно отменить способностью Овердрайв: ЛКМ (зажать) после этого ЛКМ+ЛКМ.

Закончив здесь, Кет кричит нам, идем к ней, но не спешите, справа звезда здоровья, а слева статуя, адская стена,где есть медный ключ 1/1 . Идем к Кэт. Не судьба! Оборачиваемся и смотрим наверх налево. Берем душу 1/3 . Опять вечеринка, а мы пината, сейчас у врагов палочки отваляться! Заканчиваем здесь и поднимаемся наверх. Бензопилер в узком, низком помещении очень опасен - покажите ему,что вы из арбитражного суда))) Так теперь прыгаем дальше, душу 2/3 видно - вмонтирован в стену, забираем, а другой душ 3/3 за синей стеной. Добираемся до розы.

Опять страна чудес! Обычаемся использовать ангельское ускорение - очень нам поможет. Рушим оковы и возвращаемся. Расправляемся с "летучими крысами", от розы можно увидеть серебрянную дверь 1/1 . Теперь можно спокойно, выпилив всех, лететь к Кэт.

Миссия четвертая - Под прицелом

Come on! Again? - Dante


Бежим вперед, справа душа 1/8 , разбираемся с толпой поклонниц. Нужно вырвать глаз камере. Убиваем всех паучков для красных орбов, поднимаемся наверх, берем душу 2/8 вырываем глаз. Да, как факт, но нас не хотят видеть. Идем налево,не по бабам, а за звездой здоровья, там же, если обернуться душа 3/8 . Идите направо. Оуоу, стена поперла на нас! Усмиряем ее эриксами и берем серебрянный ключ 1/1 .

Опять месиво, видите душу 4/8 ? Допрыгните до нее при помощи приема запрыгнуть на врага - тогда можно сделать двойной прыжок и взять ее. Поднимаемся наверх и идем по коридору, собория красные орбы и берем золотой ключ 1/1 , так сверху берем еще одну душу 5/8 . Вообще интересно как ее еще можно достать, предложите способы народ, это будет демократично,хотя если вы американец,то не несит демократию - нефти здесь нет.

Опять разговор ни о чем, а Данте пытаются "сожрать! стены. Бежим от стен, а это будем обедом! Приземлиться стильно - это главное! О! Новый тип гадов - Рыцарь льда! Эта тварь ввиду своего цвета реагирует только на ангельский арсенал Данте. Соответственно Ребелион и Арбитр катяться в тар тарары. Шинкуем,пропеллерим,граблим эту животину. Не успели покончиться с этим, набежал очередной бестиарий. Расправляемся. Две камеры пока можно подобраться только к одной. Идем прямо, поднимаемся крюком наверх. При помощи ангельского ускорения берем душу 6/8 .

Никогда не видел ведьму с баллончиком. - Dante

Сносим синию стену, собираем орбы и находимедную дверь 1/1 . Перелетаем на платформу и вырываем глаз.. Прыгаем вниз и идем в тупик на стороне. Говорим с Кэт. Мда, тянем платформу. Прыгаем и занимаемся акробатикой. Допрыгиваем до красной стены. За ней орбы и душа 7/8 , напротив в стене еще душа 8/8 . Идем вниз и вырываем глаз. Спускаемся вниз и раздаем люля. Так теперь, возвращайтесь к месту, где вырвали второй глаз. Видите справа видно метку для ангельского крюка? При помощи ангельского ускорения летим в ту сторону и цепляемся. Награда: серебрянная дверь 1/1 .

Идем на встречу свету! Хотя как он нас встречает, это хуже аццкого внимания. Бежим и прыгаем. Пребываем в церковь. Сначало будет мелкая шваль, за тем рыцари льда и венец демоностроения - ТИТАН! Как ОКА,только ТИТАН. Этого гиганта не так просто завалить. А если их двое,то вообще почти нереально. Так нужно много перекатываться и прыгать. Нужно, после того как он врежется, адским крюком метать его в землю. Здесь советую использовать Арбитра с тринити смешем.

Миссия пятая - Вирилити

Именно тайный ингридиент делает Вирилити лучшим безалкогольным напитком в мире! - Громкоговоритель

Пока просто бежим за Кэт. А склад в Лимбо реально больше. Прыгаем по левой стороне. Когда преземлитесь на платформу, вылезут гады - расправляемся.Теперь от нее налево и берем душу 1/6 . Долетаем до места, где запертый контейнер, открываем и проносимся туда. Новый враг Рыцарь Ада. На него действует только Арбитр и адские производные. Его легко и быстро уничтожить. После этого появяться "птички" и твари. Завершение этого будет титан. Видите медный ключик 1/1 ? Справа от него можно запрыгнуть на контейнер и дальше пройти и взять его. Когда победили титана убралась стена - прыгайте и цепляйтесь в ту сторону, там найдете душу 2/6 . Идем, прокачиваемся, по контейнера забираемся наверх и перелетаем налево - там медная дверь 1/1 .

Проходим дальше. Убиваем птичек и на платформе переходим в контейнер,справа душа 3/6 . Поднимаемся наверх. Два разных рыцаря.Отправляем их по назначанию.Теперь поднимаемся наверх по лестнице слева, берем душу 4/6.А теперь начнем прыжковое шоу! Допрыгиваем до демонической стены,снисим берем орбы. Прыгаем дальше и берем серебрянный ключ 1/1 . Идем к тому месте, где дрались с рыцарями. Видите контейнер в воздухе с ангельской стенотравой? Там душа 5/6 .

Закончив здесь, продолжаем путь к залу. Опять помещение, где выбиваем SSSенсуальность)))) Так теперь маленькая проблема: где-то тут в коридорах лежит душа 6/6 ,но где точно не помню. Пересекаем коридорчик с биохазардом,сносим стену и находим серебрянную дверь 1/1 и входим в зал смешивания.

А ведь это пьют люди! А в кока-коле есть такой ингридиент, и если ее не красить,то была она бы зеленой - это факт. Зло! Жуткое зло! А вот и гады. Бестиарий будет большим, но это не проблема. После этого появиться два титана! Вы зеленые коконы не сносили? Там зеленые орбы, используете,когда ХП почти на нуле, а ну и предметы юзайте, только за снимают очки. Что делать: бег,только бег. Старайтесь брать их по одному и как можно чаще используйте тринити смеш.

Миссия шестая - Секретный ингридиент

Все начинается в лучшах традициях матрицы, только зачем ограничевать время? Так пока не двинулись, прыгните назад и возьмите медный ключ 1/1 . А теперь бегите,бегите, только бегите! После перелета через ямину пр помощи крюка посмотрите назад - наверху душа 1/2 . Рвем вперед и открываем клапан. Таймер срабатывает - только хуже нам и не яйца падают, а металл. Идем по тоннелю.

После ролика посмотрите налево - душа 2/2 . прокачайтесь, сходите откройте медную дверь 1/1 . Возьмите еды, попить))) А теперь идите вперед. Босс - Суккубша

"Красавица" блин! Помните значек на Вирилите - такой веселенький червечек? Так вот эта мразь тот червяк!

Атаки босса:

Замах рукой и проведение - принцип как у игры в скакалки прыгайте
Заряженный замах - аналогично первому,но быстрее и больнее
Заряженный выход - выходит одной половиной рук и бьет другой. На какие оператся в данный момент - бейте по ним.
Заряженный центровой удар - бьет по центру. Хоть вы стоите дальше заденет. Стойте по краям.
Плевок - накопляет свою жижу и поливает платформу.Бегите на другую
Дыханье - выдыхает сильный воздушный поток,который прерывает ваши воздушные атаки.

Учитывая, что у твари три жизни, предстоит триждый опустошать полоску.
Первая стадия: Бьем, прыгаем, уворачиваемся - ну стандарт, если заплюет повехность - перекрюкиваем на другую. И продолжаем там.
Вторая стадия: Снеся плоску жизни, вырываем адским крюком держатель.
Третья стадия: Повторям первую и вторую
Четвертая: Никаких плевков, но падла позвереет. Вычищаем здоровья и смотрим ролик

Вылетаем в помещение. А тварь не сдохла в своей жиже!

Пятая стадия: пользуемся крюками портим ей жизнь. А в конце бьем по основанию постамента,чтоб разрушить его и пустить Суккубшу в мясорубку. Получаем Эриксы - демонические перчаточки! Они очень пригодяться.

Пока Мундус, кхм, +18-тил с Лилит (даже не догадываясь что именно делал,услышите), он очень разозлился! Прям почуствовал пропажу =)

Миссия седьмая - Ниспровержение

Тюрьма блин, ага на курорте было куда лучше, да еще под водой. Пока прыгаем сносим стены Эриксом, крючим и прыгаем. Да однобразно,но что поделаешь. Как достигли моста начинаем использовать оружие, ну наконец-то! Когда появиться титан, попробуйте им пожонглировать. Веселое зрелище))) Достигаем тюрьмы. Джеил есть Джеил. Прыгаем до тех пор по не достигнем стены. Слева душа 1/8 . Сносим картон.

Фигась тюряга! Прыгаем, пока не достигнем стены, напротив которой ангельская трава. Там как раз лежит медный ключ 1/2. Прыгаем на контейнер, оттуда на здание, берем душу 2/8 и золотые ворота 1/1 . Проходим те контейнеры и пролетаем, потом направо - душа 3/8 . Парим дальше. Видим некое подобие лемура. Засранец еще тот! Так теперь налево - в той стороне серебрянный ключ 1/1

Знакомимся с повзролевшими лемурами - Гнев. Эти твари попортят много здоровья. Можно отбить их атаки,ударив в определенный момент. Против них нужно использовать Озирис, их сложно споймать. Когда их оглушите,берите Арбитр и тринити смеш. Также они как осколки летят в вашу сторону - здесь не отсреляешься, только прыгать или перекатываться. Закончив здесь, перепрыгиваем через проем и сзади берем душу 4/8 .

Мы дошли до башни. Обойдите справа для взятия души 5/8 . Теперь только наверх. Как дойдете до прохода справа, там перед ним будет коробка с вирилити. Так вот за коробкой очередная душа 6/8 . Придется обойти уровень башни чтобы ее взять. Берем Эрикс и вниз. Берем п ропащего 7/8 и опять вниз. Лемуры,твою мать и опять двое. Разбираемся с ним. Тут медная дверь 1/1 . Крюканите и обернитесь - медный ключ 2/2 . У статуи ждет последняя душа 8/8 .

Нас не хотят видеть, а придется! Спасем "человека" от тварей. А тварьки эти Гарпии. Их сложно поймать гарпуном-крюком, так что наконец пригодяться Эбони и Айвори. Шинкуем их и,когда они ошеломлены, цепляем их и бьем. Говорим с "человеком"

Глава I. Найден

Как и принято, первая миссия представляет себой обучение. Главного героя будит незнакомая девушка и предупреждает об опасности. Спустя мгновение трейлер Данте уже переворачивают вверх дном, а значит мирно проблему не решить.

Первым оружием станут пистолеты Ivory и Ebony — вечные спутники охотника на демонов Данте. С самого начала игры герою доступен двойной прыжок. Он пригодится вам на первом же препятствии — рушащемся мосту. Пробегайте по нему, а особо длинные проломы перепрыгивайте с помощью двойного прыжка.

Пистолеты станут незаменимым оружием в бою с летающими врагами и теми, кто держится в стороне от героя.

Первыми, кого вы встретите, будут летающие мелкие демоны, а вместе с ними — паукообразные твари. Несмотря на их обилие, сами по себе монстры не представляют особой угрозы. Перебейте их и следуйте за девушкой. Она окажется ясновидящей по имени Кэт, которая впоследствии еще сыграет свою роль в судьбе Данте.
Следующим испытанием станет изучение «Броска». Вот только в этой части герой уже нещадно бьет мечом врага, который от сильного удара подлетает в воздух.

У вас над головой будет крутиться аттракцион. Да, вы находитесь в демоническом лунопарке, где вместо рядовых посетителей — ужасные демоны. Достаточно подбрасывать врагов в небо, чтобы их перемололо на куски колесом аттракциона.

По пирсу вы дойдете до следующей зоны с врагами. Это снова будут пауки, но как только вы с ними покончите, вам откроется магазин, в котором заработанные сферы можно тратить на улучшения персонажа или предметы инвентаря (сферы здоровья и т.д.).

Вам встретится первый босс, но пока что он просто для фона, хоть и может поцарапать. Когда будете бежать за Кэт, остерегайтесь его ударов. Через разбитое зеркало в коридоре попадете в зал со статуей маленькой девочки, а оттуда — в комнату с шестернями. Разберитесь с врагами и перепрыгивайте механизм. Когда окажетесь у большого чертового колеса, на вас нападет босс.

Босс: Охотник

Так как это тренировочный босс, не бойтесь его. Вся битва с Охотником будет проходить в три этапа:

  • В обычном бою уклоняйтесь от его ударов и бейте в ближнем бою. Когда босс устанет, он наклонится к вам. Тогда нужно будет бить его «аперкотом», ударом, который подкидывает противника вверх.
  • Когда у босса останется 2/3 здоровья, он залезет на чертово колесо и будет бить вас оттуда. Близко к нему не подобраться, используйте пистолеты и вовремя уворачивайтесь от его ударов.
  • На 1/3 здоровья Охотник швырнет в вас большим клинком, от которого надо будет несколько раз увернуться. Добейте босса.

Глава II. Горькая правда

Здесь вы встречаете своего брата-близнеца Вергилия. В DMC он отказался от захвата мира и стал предводителем сопротивления — последнего оплота людей в борьбе с Мундусом, повелителем демонов.

Теперь уже втроем, Данте, Кэт и Вергилий, отправляются в заброшенное поместье семьи Спарда, родителей двух братьев. Чтобы попасть к цели, Данте придется пройти через Лимбо — потусторонний мир.

Через коридор заходите в просторный зал, из которого по парадной лестнице двигайтесь к дальним правым апартаментам. Там возьмите Медный ключ и возвращайтесь на лестницу.

Поднимайтесь выше, слева от лестницы будет комната с новым монстром — Рыцарь смерти вооружен щитом и хорошо защищен от атак спереди. Обходите его сзади и бейте.

Арбитр поможет справиться с особо выносливыми демонами и препятствиями на пути Данте.

После его смерти Данте откроется портрет отца — Спарды. Коснувшись его, герой получит новое оружие — топор Арбитр. Это мощное двуручное оружие, которым можно пробивать щиты. Добейте монстров и идите в следующий коридор.

Внизу, когда доберетесь до зала, снова поднимайтесь по лестнице, но уже направо. Топором теперь можно пробивать двери с трещинами. В спальне убейте всех врагов и найдите под кроватью медальон Спарды.

После этого герой оказывается в неизвестном месте, где посреди тумана стоит гигантская статуя. В воздухе парят камни, а чтобы добраться до цели, придется перепрыгнуть не одну пропасть.

Вам достается новое умение — хлыст Адская тяга. Им можно притягивать к себе платформы, которые летают по воздуху. Из платформ вы можете выстроить дорогу. Так вы разбиваете одну из цепей, которая сковывает статую. После этого Данте оказывается в нашем мире. На первом этаже вам встретится девушка, которая от убегает от чего-то. Бегите за ней. Сразу за поворотом Данте опять окажется в мире со статуей.

Теперь он разрывается на куски в реальном времени. В воздухе летает новый вид врага — Батос со щитом — это летающие демоны, которые невосприимчивы к пулям. С помощью хлыста притягивайте и к себе и убивайте.

Коса превратит Данте в Кратоса, который теперь будет убивать врагов вокруг себя с бешеной скоростью.

В одной из комнат вам встретится портрет Евы, матери Данте. Дотроньтесь до него и получите косу Озириса — новый тип оружия, который бьет по области. Главный зал дома разрушен. Возвращайтесь туда. Теперь двери с синей паутиной можно разбивать косой. В коридоре Данте обнаружит голубую розу и сразу же перенесется в потусторонний мир.

Ангельский крюк — так называется новое оружие главного героя. Им вы можете притягиваться к целям, которые подсвечены синим.

Уже в нашем мире, в библиотеке, Данте встретит новых врагов. После их смерти герой находит старую фотографию своих родителей, и память к нему возвращается. Теперь, когда вы собрали все артефакты Спарды и Евы, пора покинуть фамильный особняк.

Из зала к выходу ведет коридор, по которому вы и сможете выбраться. Но будьте осторожны, дом вот-вот рухнет, не теряйте времени.

Глава III. Родословная: Спарда, Ева, Вергилий

Герой узнает, что за геноцидом его семьи стоял демон Мундус — предводитель армии Сатаны в городе. На арене вы встретите нового монстра — вооруженного бензопилой Опустошителя. Главное — не попадать под удары его пилы. Бить его тоже в это время не стоит, он неуязвим для атак.

Следуйте за Кэт. При выходе из коридора вы заметите, что дорога разрушена, и перед вами очередная пропасть. Возвращайтесь назад. В амфитеатре на вас снова нападут демоны.

На втором ярусе вы можете заметить синее свечение. С помощью крюка заберитесь повыше, а платформу, наоборот, потяните на себя. Дальше вам встретятся две вращающиеся платформы. Запрыгивайте на одну из них, когда она будет в горизонтальном положении. И сразу же перепрыгивайте на вторую. Там вы получите еще одну синюю розу.

Подобный психодел вы будете наблюдать регулярно, Данте не брезгует перемещениями между мирами.

В параллельном мире Данте получает новую способность — Ангельское ускорение. Оно позволяет пролетать герою на дальние расстояния после прыжка. Минуйте несколько пропастей. Пару раз придется совместить полет с крюком, ускорением и даже тягой.

Когда Данте пробежит через все препятствия, перед ним откроется проход к третьей цепи. Разбейте ее топором. Вы снова оказываетесь в современном мире. Новые демоны — Пафос — летающие монстры с дальнобойным оружием (арбалет). Когда все монстры будут мертвы, прыгайте вниз. Доберитесь до Кэт. Когда она нарисует руну, они вместе с Данте перенесутся из Лимбо.

Глава IV. Под прицелом

Вирилити — бич современного общества. Этот напиток зомбирует всех вокруг, превращая в кровожадных чудовищ. И Данте решает покончить с фабрикой по производству отравы. Адское отродье — новый демон. Выглядит как обычный, но у него больше здоровья, а его атаки сильнее.

Когда заберетесь наверх, перепрыгните на противоположное здание. Когда окажетесь у камеры слежения, вытяните из нее объектив и двигайтесь дальше.

Дорога провалится, и Данте придется идти в обход. Сверните направо вслед за Кэт. Расстреляйте из пистолетов красные камни, перепрыгните пропасть. Вы окажетесь на площади, полной демонов. Перебейте их всех. На перекрестке вам повстречается новый враг — Ледяной рыцарь. Его можно бить только косой Озирис, которую вы получили ранее. Когда с ним будет покончено, идите в переулок справа и цепляйтесь за балкон крюком.

Ваша цель — новая камера. Перелетите к соседнему зданию и спрыгивайте к Кэт. Вытягивайте лестницу с помощью артефакта, который оставила Кэт. По ней забирайтесь наверх и продолжайте движение, снова и снова конструируя новые лестницы.

Чуть ниже вас ждет та самая камера, до которой вы ранее не могли добраться. С ней покончено. Теперь идите по улице, попутно истребляя демонов. Чуть позже вся аллея начнет рушиться, и вам придется убегать.

В храме встречаете нового врага — Тирана. Наносите ему урон топором, но только со спины. Чтобы зайти ему за спину, дождитесь мощного удара противника. На время он будет обездвижен, воспользуйтесь моментом. Минуйте несколько пропастей с помощью крюка и ускорения. Когда Данте покинет храм, глава будет завершена.

Глава V. «Вирилити». Зал смешивания

Кэт с Данте обираются до завода по производству Вирилити. Следуйте за Кэт по переулкам. Она откроет проход в Лимбо.

С помощью хлыста и крюка забираетесь наверх, где вас уже ждет отряд демонов. Еще выше будет стоять контейнер, где единственным серьезным противником будет Адский воин. Переключитесь на топор и прикончите его. Через коридор по коробкам доберетесь до улицы.

Пристрелите пару летающих Пафосов, затем притяните площадку и залезьте на нее. Из контейнера — к левой тропинке. На следующей арене Адский воин и ледяной рыцарь станут единственными противниками.

Следующий коридор будет пестрить мерцающими щупальцами, выпирающими из стен. Когда все демоны будут мертвы, идите вперед. Миновав кислоту, Данте окажется у синей паутины. Разбейте ее косой и двигайтесь дальше, к тоннелю с двумя лужами Вирилити.

В большом зале на вас будут нападать волны демонов. Разберитесь с ними, но смотрите под ноги — то и дело под вами будут появляться кислотные лужи, которые наносят серьезный урон.

Все бои с боссами проходят на таких маленьких аренках. Закон жанра.

Глава VI. Тайный ингредиент

Вместе с Кэт вы отправляетесь на дно шахты. Это долгий путь, а потому девушка включает устройство, которое меняет гравитационное поле. Теперь вы уже бежите по стенкам шахты, нужно за 2 минуты успеть добраться до самого конца, иначе прибор выключится, и вы с Кэт погибните.

Здесь нет ничего сложного, просто минуйте препятствия с помощью своих способностей: перелетайте особо длинные пропасти, притягивайте платформы, ускоряйтесь, чтобы пробежать быстрее. Когда добежите до вентиля, вскройте люк слева от него. Не бойтесь, если у вас почти не останется времени. Уровень рассчитан на то, чтобы вы закончили за 1 секунду до конца. В конце шахты вас ждет босс.

Босс: Суккуб

Оно — причина всех отравлений в городе. Огромная личинка, которая вырабатывает ядовитый напиток Вирилити, должна умереть. И в этом ей должны помочь вы. У босса есть всего две простые атаки: удар одной рукой (его надо перепрыгивать) и мощная атака по площади (отбегайте в сторону). Каждый раз, когда босс бьет по вам, у нее на лбу загорается красный огонек. Вот туда вам и надо бить.

В определенный момент Суккуб начнет заливать кислотой арену. Чтобы избежать урона, притягивайтесь к одной из платформ по обе стороны от вас. Когда заберетесь наверх, обрубайте первую трубку. После этого босс разобьет колонну, и вы вновь окажетесь на арене. Затем, когда вы снесете ей еще одну полоску здоровья, то же самое проделывайте со второй колонной.

Третья шакала упадет, а Данте сбросит босса в реку кислоты. Но не стоит радоваться раньше времени, уже через несколько секунд личинка пробьет пол, и арена потонет в отраве. Цепляйтесь за уступ справа своим крюком, и вытягивайте камень из-под личинки. Теперь спрыгните на чистую платформу и разрубите руки боссу. Течение собьет Суккуба и направит к гигантскому вентилятору, а уже напор и сила трения сделают остальное. Босс повержен, а Данте получает новый артефакт — Эрикс — каменные кулаки.

Глава VII. Ниспровержение: узник Мундуса

Эпицентр зомбирования жителей мегаполиса — городская телевышка. С нее и транслируются демонические телешоу. Но чтобы до нее добраться, Данте, Вергилию и Кэт придется отправиться обратно в потусторонний мир Лимбо.

По платформам допрыгивайте до двери с алым камнем. Новоприобретенный Эрикс поможет вам пройти дальше.

Кулаками Эрикс вы сможете разбивать большинство препятствий, который мешают не только в сюжетной кампании, но и в достижении многих секретов.

Пролетайте дальнейшие пропасти и не забудьте привыкнуть к новому оружию за счет пары десятков врагов, который нападут на вас, как только откроются двери. Когда окажетесь у казематов, вытягивайте платформы и по ним снова допрыгивайте до двери с алым камнем.

Вот вы и оказались внутри демонической тюрьмы. Чтобы преодолеть препятствия, схватитесь крюком за сферу и пролетите через мерцающее кольцо. То же самое проверните и со вторым. Теперь идите до площадки с большим монитором. Слева от него будет обрыв с синей сферой, за которую надо схватиться. С нее снова прыгайте в кольцо и летите к тропинке, она приведет вас к магазину.

В комнате с монстрами под потолком будет небольшой уступ. С его помощью можно перебраться на другую сторону. В соседнем здании на вас нападет новый демон — Гнев. Это такой колючий монстр, похожий на гигантского ежа. С улицы бегите влево, пока не упретесь головой в потолок. Заходите в лифт и активируйте кристалл на полу (удар Эриксом в воздухе). Внизу вас опять ждет горстка демонов.

Разобравшись с рядовыми противниками, вы попадете на железную дорогу. Естественно, она ломается, поезда зависают в воздухе. По ним добираетесь до конца локации, где встречаете старика Финеаса — старого друга Спарды, и, по совместительству, узника Мундуса, у которого отсутствует вторая половина головы. Там же встречаете новых демонов — Гарпий. Этих тварей не берет демоническое оружие Данте, только ангельское: пистолеты, крюк и коса Озирис.

Когда с крылатыми монстрами будет покончено, вернитесь к старику. Он попросит достать вторую половину его головы.

Глава VIII. Без глаз: окуляр Финеаса

Гарпии украли глаз Финеаса, и теперь вам предстоит его вернуть. Дорогу к гнезду покажет прилетевшая стая гарпий. С помощью клыка и хлыста разбираетесь с ними, а первую же попавшуюся дверь разбиваете Эриксом. Затем еще одну, а потом спрыгиваете на платформу.

Основным врагом в ближайших главах станут гарпии. По максимуму используйте оружие дальнего боя, это облегчит бои с ними.

Вы окажетесь в тоннеле метро. Выбирайте правый путь и следуйте ему. Навстречу будут гнать поезда, о приближении которых будут сообщать светофоры и фонари. Как только вам покажется, что поезд рядом, прижимайтесь к стене рядом с зелеными фонарями. Уже на вокзале разберетесь с монстрами, которые запускали вагоны. Сверху откроются двери, из которых по коридору вы придете к статуе-магазину. Идите дальше.

В амфитеатре со стеклянным куполом вы найдете тот самый окуляр Финеаса. Но сперва вам предстоит разобраться со всеми оставшимися гарпиями. Когда они погибнут, забирайте артефакт и цепляйтесь за уступ с надписью «Way Out». Назад возвращайтесь по уже известному вам пути.

Глава IX. Дьявол изнутри: ключ Ассиель

Отдайте Финеасу его глаз, за это он восстановит мост, ведущий к телебашне. Алмазные стены по пути разбивайте своим демоническим топором.

Когда вам встретится гигантская статуя ангела, перелетите со своей площадки на крыло статуи. После этого на вас нападет новый враг — Ведьма. Она окружает себя магическим барьером, который может пробить только коса Озириса. Когда щит будет сбит, ведьма достанет пылающий клинок, который вы можете притянуть и отбить в демона.

Ведьма мертва. Теперь осталось добраться до следующего крыла, а уже с него на самую верхушку, где вас ждет артефакт, который перенесет героя в параллельную реальность. Осталось освободить статую от последней, четвертой цепи. Перелетите пропасть, разбейте топором кристаллическую стену и сбейте последние оковы. После этого Данте получит новый скилл — Адский курок. Он позволяет герою превращаться в демона. У него повышен урон, а здоровье постепенно восстанавливается. В это время все враги застывают в воздухе и ждут неминуемой гибели от рук Данте-демона.

Как только с монстрами будет покончено, герой вернется в Лимбо. Перемещаясь по обрывам, Данте добирается до следующего строения. Через окно на втором этаже выходите из здания и продолжаете путь. В конце тропинки вас снова встречает загадочный Финеас.

Глава X. Плохие новости

Финеас восстанавливает путь до телевышки, где засел телеведущий, правая рука Мундуса и, по совместительству, демон Боб Барбас. Добраться до него не составит труда: бегите по взрывающемуся мосту. Далее перепрыгивайте по обломкам с помощью крюка. Чтобы попасть в башню, достаточно запрыгнуть в самый большой монитор.

Босс: Боб Барбас

Данте оказывается в программе новостей, которую ведет Боб Барбас. Первые минуты боя босс неуязвим. Чтобы снять защиту, нужно разбивать Эриксом красные точки на полу. Уже после вы можете бить босса, но осторожно: после пары ударов он начнет накапливать энергию под собой — отпрыгивайте и наносите удары в воздухе, чтобы оставаться в нем дольше.

Первая полоска здоровья упала до нуля — хватайтесь за глаз телеведущего и притягивайтесь. Данте окажется в прямом эфире вечерних новостей. Убейте всех демонов в комнате, и вас снова телепортирует к боссу.

Боб снова невосприимчив к нашим атакам. Повторите то, что делали ранее (только теперь на полу сразу две красные точки). Вас снова забросит в прямой эфир, где придется разбираться с рядовыми противниками. После этого Данте покажут выпуск новостей, в котором сказано, что Вергилий, Кэт и весь Орден захвачен силами зла.

На третьей фазе у босса появляются три красные точки. Разбиваете их, бьете босса, подпрыгиваете, снова бьете (все, как и прежде), и тем самым добиваете Барбаса. Наградой за поимку злодея послужат метательные клинки Аквила — новая игрушка Данте.

Глава XI. Орден хаоса

Данте возвращается в штаб Ордена. Кэт и Вергилия еще можно спасти, но для этого придется постараться. Теперь, обладая клинками Аквилы, вы без труда можете справится с маленькими монстрами. Сразу после «мелочи» на арене появится новый враг — Мясник — это огромный демон с циркулярками в обеих руках. Он неуязвим со всех сторон, кроме живота. Бейте туда Эриксом или топором.

По уступам Данте доберется на верхний ярус двора, где путь преграждает синяя паутина. Она хорошо поддается клинкам Аквилы.

Теперь, когда вы в здании, вам предстоит путь вниз. Разбивайте пол Эриксом, пока не окажетесь на подземной арене. Там на вас снова нападет Мясник, который будет изо всех сил пытаться разбить артефакт Кэт. Еще ниже вам встретятся демоны, которых тоже надо убить.

Метательные чакрумы Аквилы отлично заменят пистолеты.

В это время в параллельном мире (т.е. в реальном, в параллельном сейчас вы) группа спецназа штурмует штаб Ордена. Они выносят двери там, и, соответственно, открывают их и в вашем мире. Проходите дальше, по пути истребляя нечисть. Когда увидите наверху паутину, разрежьте ее Аквилой и запрыгните на образовавшийся уступ. Оттуда уже в коридор.

Идите в левый тоннель, который приведет вас к магазину. Закупитесь по полной и продолжайте держаться левой стороны. Так вы попадете в библиотеку. Зачистите ее от демонов. Там же встретите нового врага — Мечтателя. Это очень подвижная тварь, которая перемещается при помощи телепортации. Лучше всего его бить в ответ на его мощную атаку, тогда он на время замирает и открывается для вашего комбо. Когда с монстрами будет покончено, Данте найдет Кэт.

Глава XII. В осаде

В лучших традициях жанра Данте и Кэт попадают в ловушку, вот только вы с ней по разные стороны миров. Она — в суровой реальности, а вы — в психоделическом Лимбо. Надо выбираться. Чтобы пробить себе путь, придется тягой ломать стены и опоры. Параллельно вам будет двигаться Кэт, которая и будет рисовать необходимые символы.

Когда вы попадете в серверную Ордена, появится Мясник. Разберитесь с ним и освободите брата. Теперь, пока Кэт с Вергилием удаляют все данные, вам надо их оберегать от волн демонов. Вергилий даст вам новую пушку — дробовик Воскресший. Теперь вы можете переключаться между ним и пистолетами. Дробовик хорошо работает против групп врагов, гарпий и демонических кристаллов.

Глава XIII. Дьявольское увлечение

После событий в штабе приходит очередь Ордена нанести удар. Данте является в демонический ночной клуб за головой Лилит, хозяйкой заведения и приближенной Мундуса. Весь уровень состоит из драки на танцполе (своеобразной арене). Лилит будет насылать на вас орды демонов, которых придется вырезать.

Когда Данте перенесется в Лимбо, путь дальше откроется, но ненадолго. Чтобы активировать мост, надо переключиться на Эрикс и разбить красную кнопку на полу. Вам придется лавировать между красными и синими плитами, не получая урона. Красные (демонические) бьют Данте, если у того в руках ангельское оружие, а ангельские, соответственно, — наоборот.

Иногда танцпол будет меняться на псходелическое пространство вроде этого, но и оно представляет собой простой коридор.

Когда дойдете до конца, Лилит запустит цепочку испытаний, в конце которых вас ждет бой с боссом. Все 6 раундов арена будет видоизменяться, новые ловушки под ногами и демоны не дадут вам передохнуть. Главное — держаться подальше от огня и уворачиваться от атак врагов, в остальном это все те же драки с демонами.

Призрачный гнев станет новым врагом, который повстречается Данте. Он получает урон только ангельским оружием. Тут же появится его друг, Кровавый гнев. По нему проходит урон только от демонического оружия. Когда поочередно с ними будет покончено, появятся еще два, но разбираться с ними придется уже одновременно.

Глава XIV. Последний танец

Боссом этой главы станет вовсе не Лилит, а ее еще не рожденное дитя от демона Мундуса. Тварь оказывается больше своей мамы и со временем поглощает ее.

Босс: Отродье Мундуса

У этого босса есть сразу две полоски жизни: здоровье Лилит и здоровье самого Отродья. Чтобы победить его, вам потребуется оббежать это существо справа, уцепиться крюком за его глаз и начать его бить. Босс откроет огромный глаз у себя на лбу, теперь придется бить его. Со временем его полоска здоровья опустеет, и дитя Мундуса упадет на землю.

Вытягивайте из живота босса Лилит и избивайте ее. Отродье оживет и снова поглотит маму. Повторяйте действия, пока повторно не побьете Лилит. На третьей фазе босс станет прятать свой большой глаз, поэтому сперва придется его вытянуть, потом зацепиться за него крюком и только потом сбить.

Когда полоска здоровья Лилит опустится до нуля, Данте добьет ее ребенка и схватит демона в плен.

XV. Обмен

Кэт в руках Мундуса. Чтобы ее спасти, вам придется провернуть сделку с самим Мундусом. Но в последний момент все идет не по плану, и Вергилий убивает Лилит. Теперь надо вытащить брата с Кэт из этого ада.

Демоны пускаются в погоню за вашими друзьями. Данте входит в Лимбо, где время останавливается (на самом деле, благодаря своим демоническим способностям, Данте слишком быстрый для нашего мира, а потому все для него происходит слишком медленно).

Данте запрыгивает на авто. Вытяните контейнер с дороги, таким образом Вергилий спокойно проедет дальше. Если этого не сделать, ваши друзья попадут в аварию и миссия будет провалена.

Когда машина проедет, спрыгивайте на контейнер и разбивайте ее Эриксом (ВАЖНО! Всегда находитесь в движении, никогда не стойте на месте). По крюкам Данте залетает на склад. Появляются демоны, а машина с Кэт и Вергилием вот-вот попадет под лопасти баржи. Игнорируйте врагов и бегите дальше. Притяните к себе винт, расчистив путь для машины.

Данте запрыгнет на грузовик, но дорога начнет рушиться. По голубым сферам летите за своими друзьями. Они снова подскочат на горке, и на этот раз готовы угодить прямо под колеса поезда. Чтобы не допустить этого, притяните к себе автобус, по нему пробегите к дорожке слева, а уже с нее — к мосту с рельсами. Эриксом разбейте мост, и машина спокойно проедет.

Глава XVI. План

Теперь, когда Кэт знает, как проникнуть в логово Мундуса, остается дело за вами. Чтобы девушка с Вергилием успели проскочить в офис демона, Данте отвлекает на себя всю свиту Мундуса у парадного входа. Во время заварушки герой перемещается в Лимбо.

Все вокруг взрывается, город буквально уходит из-под ваших ног. Сразу после катастрофы на вас нападает Элитное адское отродье — офицер обычных демонов, отличается силой и выносливостью, но бой с ним протекает так же, как и с предшественниками.

Когда с ним будет покончено, убейте Мечтателя и бегите в дверь слева. От магазина двигайтесь влево, до лифта. Он домчит героя на 87 этаж, до пентхауса придется добираться на своих двоих.

Перед очередным боем Вергилий покинет вас. Бегите в правый тоннель, попутно истребляя демонов. Через левую дверь попадете в помещение с лазерами. Ждите, пока брат отключит их, и только потом проходите.

Самое время вспомнить все, чему вы научились.

После очередного мордобоя забирайтесь на следующий этаж с помощью крюка. Там будет несколько лифтов. Вам нужен тот, что без белого мерцания.

Выходите на 105 этаже. От дверей налево, разбирайтесь с призрачным гневом (напомню, их берет только демоническое оружие). На крыше стеклянного купола цепляйтесь за платформу и забирайтесь на 106-й. Теперь надо быстро пробежать вперед, пока две стены не превратили вас в блин. В конце коридора вас ждет новая площадка, по которой вы заберетесь на 107-й этаж.

Войдите в большой зал, в котором будут лазерные стенки. Вергилий снова приходит на помощь и отключает лазеры, но далеко не все: красные так и остаются гореть, а фиолетовые время от времени отключаются. Перепрыгивайте через все ограждения, убивайте демонов и выходите из комнаты. Справа от выхода будет магазин, за которым расположился нужный вам лифт. Там вас уже ждет Вергилий.

На 154 этаже вы получите новое оружие — Электрошокер. Это пушка дальнего боя, которая стреляет электрическими снарядами. Они впоследствии взрываются. Из лифта поверните налево и идите по коридору, вырезая врагов. Затем направо. Тоннель начинает рушиться, поэтому придется быстрее перепрыгивать через куски колонн и камней до следующей комнаты. Из него вы снова попадете в лифт.

На другом этаже на вас нападет Дрековац — улучшенная версия демона в маске. Он тоже умеет телепортироваться, но от предшественника отличается увеличенным уроном и выносливостью. Теперь, когда с ним покончено, по площадкам запрыгивайте наверх. В тупике разбейте пол и прыгайте вниз.

Глава XVII. Горнило душ

Вся глава пройдет в Горниле душ, больше похожем на скалу, в которой бушует лава, только вместо раскаленной жидкости из-под камней постоянно будут вылетать души. Вам придется своевременно перепрыгивать с платформы на платформу, чтобы не попасть под удар.

Двигайтесь влево, перепрыгивая разломы и вовремя хватаясь крюком за уступы. Периодически вам будут попадаться рядовые демоны, бой с ними не доставит неудобств. То и дело используйте тягу вместе с крюком, в зависимости от обстоятельств: периодически вам придется притягивать или самому цепляться за платформы в горниле.

Когда доберетесь до синей паутинки, встаньте в центре арены и бросьте метательным клинком Аквилы в препятствие. Когда появится синяя сфера, цепляйтесь за нее. В большом амфитеатре убивайте всех монстров, который нападают на Данте. Минуйте еще две площадки с помощью крюка и прыгайте в расселину.

Глава XVIII. Логово демона

Этот уровень состоит больше из головоломок, нежели боев с демонами. Но от этого он проще не становится. Чтобы активировать все кольца в комнате, Данте необходимо пройти в каждый тоннель.

С помощью тяги активируйте два кольца, символизирующие воду в ближнем правом тоннеле. В комнате появятся демоны, которых вам придется перебить. Теперь идите в дальний правый тоннель. Там запустите знаки звезд. Снова убейте демонов. Дальше — дальний левый тоннель, за ним — ближний левый.

Когда все знаки будут активированы, и символ Солнца запустится, на вас нападут огненный и призрачный Гневы. Покончите с ними и возвращайтесь в комнату. Вам необходимо сопоставить статуи с символами на полу. Для этого встаньте лицом к закрытой в центре пиктограмме, чтобы верхняя кнопка была спереди, слева — левая, справа — правая, а сзади красовалась нижняя. Теперь переключитесь на Эрикс и активируйте по следующему алгоритму: право, право, право, вниз, право, право, право, вниз, вниз, лево, лево, лево, вниз. После этого дверь откроется.

Глава XIX. Лик демона

Впереди финальная битва. Братья проникли в офис Мундуса, и пока Вергилий закрывает врата в Ад, Данте выманивает повелителя демонов из своего логова. Сперва перевес на стороне злодея, но стоит Вергилию закрыть портал, как Мундус становится смертным. Силы равны, и Данте вступает в бой с огромным големом, в которого превратился Мундус.

Мундус бьет кулаком по крыше, на которой вы стоите. Уворачивайтесь от его удара за счет притягиваний к синим сферам. Забирайтесь на чудовище с помощью своего крюка, и вытягивайте его глаз. Когда Данте упадет вниз, он окажется внутри здания. Мундус схватит Вергилия, теперь придется драться с ним в полную силу.

Босс: Мундус

Сперва вы сражаетесь с обеими руками Мундуса. У них есть две шкалы здоровья: для правой и левой. Бой очень напоминает сражение с финальным боссом Devil May Cry 4: левая рука бьет по области, волну надо перепрыгивать, а от правой можно просто отходить. Периодически Мундус будет заливать лавой крышу, поэтому придется постоянно цепляться за синие сферы. Таким образом Данте перепрыгнет на другую крышу.

Когда босс ударит по крыше, притягивайтесь к правой или левой руке (в зависимости от той, которая рядом) и начинайте ее бить. Как только здоровье одной из его лап кончится, Мундус покажет свое лицо. Притягивайте его глаз. После этого он снова начнет бить вас рукой. Повторите то же самое и со вторым глазом.

Когда обе руки будут уничтожены, Мундус будет плевать на вас лавой и стрелять огненными шарами. Притягивайтесь к нему крюком и избивайте. Когда здоровье Мундуса сойдет на нет, Данте его добьет и спасет родного брата.

Глава XX. Конец

Повелитель демонов Мундус повержен, человечество спасено, и оба брата теперь в безопасности. Вот только Вергилий, осознав всю свою «божественную» причастность, не может больше жить среди простого люда. Он зовет Данте править вместе с ним, но герой делает правильный выбор в пользу простых жителей.

Босс: Вергилий

Простые атаки по Вергилию не пройдут, он будет постоянно их блокировать. Вам же в первую очередь нужно отбивать обратно в него метательные клинки и отбегать в сторону, когда он со своим мечом Ямато пикирует на вас с неба.

Когда вы отбиваете в него ножи, Вергилий на время теряется. В это время вы можете его бить, пока он не пришел в себя. Когда у Вергилия останется 1/3 здоровья, на арене начнут появляться его копии. Его бить бесполезно, он неуязвим. Продолжайте бой с братом. Из последних сил Вергилий рухнет на колени. Добить его можно будет только в демоническом облике, все остальные атаки успешно отобьет его двойник.

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .
  • Миссия 1. Обнаружен.

    Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

    Белые сферы – наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
    - Красные сферы – можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

    Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она – экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

    Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

    Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

    Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

    Миссия 2. Горькая правда.

    Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием – братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

    Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие – Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

    Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

    Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие – Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

    Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

    Миссия 3. Родословная.

    Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы – Данте и Вергилий. Они нефилимы – заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

    Получаем новую способность – Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.
    Появляются новые враги – Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

    Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

    Миссия 4. Под прицелом.

    После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

    Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника – рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

    После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

    Миссия 5. Вирилити.

    Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
    Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями – рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

    Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

    Миссия 6. Тайный ингредиент.

    Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

    1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
    2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
    3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

    Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие – рукавицы эрикс.

    Миссия 7. Ниспровержение.

    Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

    Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника – гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги – гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза – его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

    Миссия 8. Без глаз.

    Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

    Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные – два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

    Миссия 9. Дьявол изнутри.

    Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник – ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

    Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

    Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

    После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

    Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

    Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

    Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

    Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

    Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

    Миссия 2. Горькая правда

    Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

    Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

    Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

    Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

    Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

    Миссия 3. Родословная

    В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

    Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

    Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

    Статьи по теме: