Топ 10 лучших гоночных игр. Видео игры Gravel. Серия гоночных симуляторов F1

Сегодня этот человек – звезда медицинских (и не только медицинских) журналов. Жертва страшного несчастного случая с оружием, он в буквальном смысле слова потерял свое лицо и жил таким более десятка лет. И вот теперь у Ричарда появилось новое лицо, он снова похож на человека, ему не нужно прятаться и скрываться ни под маской, ни под покровом темноты.


Ричард Ли Норрис (Richard Lee Norris) "потерял" свое лицо в результате несчастного случая, было ему на тот момент 22 года, и он случайно выстрелил прямо себе в лицо из дробовика. Впрочем, произошло все не так уж и случайно. В тот день Ричард вернулся домой пьяным и разругался с собственной матушкой. В пылу ссоры он схватил дробовик и пригрозил убить себя. На самом деле убивать себя он вовсе не собирался, просто сценарий ссоры повернулся именно так. Итак, Ричард вышел в коридор, по-прежнему с дробовиком в руках, и в этот момент раздался выстрел… Лицо его буквально взорвалось - осколки его челюстей, ошметки губ и языка, куски щек были повсюду, в том числе и на оторопевшей от ужаса матери...

Ричард Ли Норрис" >

С тех пор жизнь Ричарда превратилась в настоящий ад. Лицо его было изуродовано до неузнаваемости – его просто словно больше не было. Так, кости на нижней половине его лица были раскрошены вдребезги, и от его челюстей словно бы не осталось совсем ничего, нос его превратился в бесформенное нечто, а от языка осталась лишь часть. Как он жил все эти долгие годы, более десяти лет, Ричард не хочет и вспоминать – ему постоянно приходилось прятать самого себя от мира; за покупками он выезжал под покровом темноты, а о том, чтобы выйти куда-то и расслабиться, не шло и речи. А еще он близко столкнулся с человеческой жестокостью, о которой раньше, пока он был "нормальным", он и не знал. Каждый день был для него кошмаром, за эти годы он погружался в депрессии, пытался глушить их с помощью алкоголя и даже наркотиков, не раз подумывал свести счеты с жизнью…



Но все меняется, и за эти годы не стояла на месте и медицина, и вот в 2012 году Ричарду предложили уникальную операцию по реконструкции лица, на которую тот, конечно же, согласился.


Бригада хирургов во главе с Эдуардо Родригесом из медицинского центра Medical Center"s R Adams Cowley Shock Trauma Center Университета Мэриленда провела уникальную операцию, в результате которой у Ричарда появилось новое лицо. Операция длилась 36 часов и стала одной из самых масштабных в истории медицины операций по трансплантации лица.

Это было очень серьезным решением для всех – и для врачей, и для самого Ричарда, ведь шансы, что он переживет пересадку, оценивались не выше, чем 50 на 50. Увы, когда операция уже началась, отыграть назад было уже нельзя – впереди ждал или полный успех, или полное ничего. Главное – чтобы не произошло отторжение.


Ричард Ли Норрис" >

Ричарду Ли Норрису повезло – его тело приняло новое лицо, и спустя какое-то время он впервые увидел себя в зеркале. Это был он, и в то же время совсем не он – из зеркала на 39-летнего Ричарда смотрело совсем чужое, незнакомое лицо. Кстати, к реконструкции лица для Ричарда было привлечено множество доноров, а потому внешность его теперь можно назвать "собирательной". Впрочем, главный донор все же известен – это 21-летний американец Джошуа Аверсано, погибший в дорожной аварии.

Как бы ни было, новое лицо Ричарда не шло ни в какое сравнение с тем кошмаром, с которым он жил последние годы. Через несколько месяцев он реабилитировался, и жизнь понемногу стала приходить в норму. Он с удивлением обнаружил, что люди на улицах больше не сворачивают себе шеи, чтобы приглядеться получше к его лицу, а, кроме того, он начал нормально есть и пережевывать пищу, и даже научился понемногу улыбаться.

Ричард Ли Норрис" >

Конечно, риск отторжения существует всегда, и с этим Ричарду пришлось смириться сейчас, с этим ему жить и дальше. Но все же "жизнь с лицом" стала для него просто новым рождением, а до того он словно бы и не жил, а просто волок свое существование, ненавидя себя и всех, кто видел его лицо.

Ричард Ли Норрис" >

Теперь он заново открывает для себя жизнь во всех ее прелестях – радость общения, спорт, рыбалка, прогулки по городу. А еще после всех этих лет Ричард стал добрее – натерпевшись от злых и равнодушных людей, он уже никогда не позволит себе быть хамом и невеждой, он прекрасно знает, как сильно может иногда ранить всего лишь один назойливый взгляд, кривая ухмылка, шепоток за спиной.


Ричард Ли Норрис" >

Ричард Ли Норрис бесконечно благодарен врачам из медицинского центра Университета Мэриленда, которые подарили ему новую жизнь, ведь, как оказалось, до страшного случая он вовсе не ценил свою жизнь, не радовался здоровью, а лишь принимал все как должное.

Ричард Ли Норрис" >

Теперь же, с новым лицом, он благодарен каждому новому дню и всем, кто принял участие в его судьбе.

Ричард Ли Норрис" >

Ричард Ли Норрис (Richard Lee Norris) "потерял" свое лицо в результате несчастного случая, было ему на тот момент 22 года, и он случайно выстрелил прямо себе в лицо из дробовика. Впрочем, произошло все не так уж и случайно. В тот день Ричард вернулся домой пьяным и разругался с собственной матушкой. В пылу ссоры он схватил дробовик и пригрозил убить себя. На самом деле убивать себя он вовсе не собирался, просто сценарий ссоры повернулся именно так. Итак, Ричард вышел в коридор, по-прежнему с дробовиком в руках, и в этот момент раздался выстрел… Лицо его буквально взорвалось - осколки его челюстей, ошметки губ и языка, куски щек были повсюду, в том числе и на оторопевшей от ужаса матери...

С тех пор жизнь Ричарда превратилась в настоящий ад. Лицо его было изуродовано до неузнаваемости – его просто словно больше не было. Так, кости на нижней половине его лица были раскрошены вдребезги, и от его челюстей словно бы не осталось совсем ничего, нос его превратился в бесформенное нечто, а от языка осталась лишь часть. Как он жил все эти долгие годы, более десяти лет, Ричард не хочет и вспоминать – ему постоянно приходилось прятать самого себя от мира; за покупками он выезжал под покровом темноты, а о том, чтобы выйти куда-то и расслабиться, не шло и речи. А еще он близко столкнулся с человеческой жестокостью, о которой раньше, пока он был "нормальным", он и не знал. Каждый день был для него кошмаром, за эти годы он погружался в депрессии, пытался глушить их с помощью алкоголя и даже наркотиков, не раз подумывал свести счеты с жизнью…

Но все меняется, и за эти годы не стояла на месте и медицина, и вот в 2012 году Ричарду предложили уникальную операцию по реконструкции лица, на которую тот, конечно же, согласился.

Бригада хирургов во главе с Эдуардо Родригесом из медицинского центра Medical Center"s R Adams Cowley Shock Trauma Center Университета Мэриленда провела уникальную операцию, в результате которой у Ричарда появилось новое лицо. Операция длилась 36 часов и стала одной из самых масштабных в истории медицины операций по трансплантации лица.

Это было очень серьезным решением для всех – и для врачей, и для самого Ричарда, ведь шансы, что он переживет пересадку, оценивались не выше, чем 50 на 50. Увы, когда операция уже началась, отыграть назад было уже нельзя – впереди ждал или полный успех, или полное ничего. Главное – чтобы не произошло отторжение.

Ричарду Ли Норрису повезло – его тело приняло новое лицо, и спустя какое-то время он впервые увидел себя в зеркале. Это был он, и в то же время совсем не он – из зеркала на 39-летнего Ричарда смотрело совсем чужое, незнакомое лицо. Кстати, к реконструкции лица для Ричарда было привлечено множество доноров, а потому внешность его теперь можно назвать "собирательной". Впрочем, главный донор все же известен – это 21-летний американец Джошуа Аверсано, погибший в дорожной аварии.

Как бы ни было, новое лицо Ричарда не шло ни в какое сравнение с тем кошмаром, с которым он жил последние годы. Через несколько месяцев он реабилитировался, и жизнь понемногу стала приходить в норму. Он с удивлением обнаружил, что люди на улицах больше не сворачивают себе шеи, чтобы приглядеться получше к его лицу, а, кроме того, он начал нормально есть и пережевывать пищу, и даже научился понемногу улыбаться.

Конечно, риск отторжения существует всегда, и с этим Ричарду пришлось смириться сейчас, с этим ему жи ть и дальше. Но все же "жизнь с лицом" стала для него просто новым рождением, а до того он словно бы и не жил, а просто волок свое существование, ненавидя себя и всех, кто видел его лицо.

Теперь он заново открывает для себя жизнь во всех ее прелестях – радость общения, спорт, рыбалка, прогулки по городу. А еще после всех этих лет Ричард стал добрее – натерпевшись от злых и равнодушных людей, он уже никогда не позволит себе быть хамом и невеждой, он прекрасно знает, как сильно может иногда ранить всего лишь один назойливый взгляд, кривая ухмылка, шепоток за спиной.

Ричард Ли Норрис бесконечно благодарен врачам из медицинского центра Университета Мэриленда, которые подарили ему новую жизнь, ведь, как оказалось, до страшного случая он вовсе не ценил свою жизнь, не радовался здоровью, а лишь принимал все как должное.

Теперь же, с новым лицом, он благодарен каждому новому дню и всем, кто принял участие в его судьбе.

В США провели одну из самых успешных пластических операций. Пациенту удалось вернуть не только лицо, но и мимику, голос, обоняние, чувствительность кожи. В общем, всё, чего он лишился много лет назад в результате трагического случая.

(Всего 6 фото)

1. В 1997 году лицо Ричарда Ли Норриса было повреждено выстрелом. При каких обстоятельствах это произошло - неизвестно. Западные журналисты выдвигают самые разные версии - от уличной перестрелки до попытки самоубийства. Средняя фотография была сделана незадолго операции, которую врачи называют уникальной.

2. "Это была сложная челюстно-лицевая трансплантация. Мы пересадили кожу, подкожную ткань, кости, нервы, которые подают импульсы в мышцы и сами мышцы, которые отвечают за выражение лица", - рассказывает трансплантолог университета Медицинская школа Мэриленда Эдуардо Родригес.

3. Врачи с гордостью показывают новое лицо своего пациента. Ранее Ричард Норрис уже перенес 12 операций, но ни одна из них не дала нужного результата. До происшествия у него была постоянная работа. После он ее лишился. Мужчина жил с родителями и выходил из дома только в маске. Последняя операция продолжалась 36 часов. Результат превзошел даже самые смелые ожидания.

4. "Он двигает челюстями, открывает рот. Пока принимает лишь жидкую пищу, но может двигать языком, может открывать и закрывать глаза, смотрится в зеркало, бреется и чистит зубы. Много из этого мы даже не ожидали", - рассказывает Эдуардо Родригес.

5. Более того, врачи уверяют, что Ричард Норрис сможет ощущать лицом тепло и холод, дуновение ветра, любые прикосновения, то есть все то, что ощущает совершенно здоровый человек. Кроме того, к нему возвращается обоняние.

О доноре мало что известно. Его родственники не согласились публиковать какие-либо подробности. Объявлено только, что помимо лица другие органы этого человека также были отданы на трансплантацию. Сами хирурги видели его лицо. «Если посмотреть на того, кто подарил свое лицо и на Ричарда, то можно прийти к выводу, что получилась некая смесь двух людей. Нос, к примеру, и подбородок — от дарителя. А все остальное — мягкие ткани, вся задняя часть и череп — это Ричард Норис», — говорит Эдуардо Родригес.

6. Сейчас Ричарду Норрису 37 лет. Операцию оплатило Министерство обороны США. Оно надеется, что полученный опыт поможет вернуть к нормальной жизни солдат, пострадавших в горячих точках. Ветеранов, которым может понадобиться такая же операция, в Америке сейчас около 200.

Эксперты говорят, что Ричарду Норрису теперь придется постоянно принимать иммунодепрессанты, чтобы исключить возможность отторжения пересаженных тканей. Но это ничтожно малая цена за возможность вернуться к нормальной жизни.

В 1997 году лицо американца Ричарда Ли Норриса было изуродовано выстрелом. Его жизнь удалось спасти, а вот лицо — нет. На протяжении 15 лет Ричард пережил 12 пластиеских операций, но они не помогли. Ричард ждал, когда появятся технологии, способные вернуть ему нормальный облик. Все это время он старался избегать людей…

21 марта анонимный донор пожертвовал Норрису и еще нескольким больным свои органы. Десятки врачей, которые на протяжении нескольких лет изучали случай Ричарда, взялись за дело. Спустя шесть дней после операции Ричард смог уже шевелить языком, открывать и закрывать глаза. Придя в себя после наркоза, пациент первый делом попросил дать ему зеркало, после чего обнял своего лечащего врача.

Ричард Ли Норрис 15 лет назад был изуродован до неузнаваемости. Он потерял нос, губы, язык, зубы. Сейчас ему 37 лет.

На фотографии: Ричард Ли Норрис до несчастного случая, до и после пластической операции.
Фотография была предоставлена 27 марта, 2012 медицинским центром Мэрилендского университета, США.

Американские медики провели уникальную операцию по пересадке лица Ричарда Ли Норриса. Операцию готовили несколько лет. Командой врачей и хирургов руководил Эдуардо Родригес, главный хирург Медицинского центра Мэриленда.


REUTERS/Patrick Smith

Над Ричардом Ли Норрисом была проведена самая обширная и самая длительная пластическая операция в истории. За 36 часов жертве перестрелки пересадили не только кожу лица, но и нос, челюсть, зубы и даже язык.


REUTERS/Patrick Smith

Эдуардо Родригес, главный хирург Медицинского центра Мэриленда: « Ричард Ли Норрис после операции может шевелить челюстью, открывать и закрывать рот. Нам предстоит заново научить его есть, пить. Сейчас он на жидкой диете. Он может двигать языком, открывать и закрывать глаза. Он, глядя в зеркало, начинает привыкать, что это его лицо. И он стал даже чистить зубы, чего мы не ожидали».

На фотографии: 27 марта, 2012. Эдуардо Родригес отвечает на конференции в Медицинском центре Мэрилендского университета в Балтиморе, США.

Пациенту удалось вернуть не только лицо, но и мимику, голос, обоняние, чувствительность кожи. В общем, все, чего он лишился много лет назад в результате трагического случая.

На фотографии: 27 марта, 2012. Конференция в Медицинском центре Мэрилендского университета в Балтиморе, США.
Gail Burton / The Associated Press

Эдуардо Родригес, главный хирург Медицинского центра Мэриленда: «Мы произвели полную пересадку костей, кожи, подкожной клетчатки, мышц, которые ответственны за выражение лица и нервов».

На фотографии: скан-компьютерная диагностика лицевой части черепа: справа — до несчастного случая, в центре — после несчастного случая, слева — после операции.
University of Maryland Medical Centre

На фотографии: 27 марта, 2012. Конференция в Медицинском центре Мэрилендского университета в Балтиморе, США.
REUTERS/Patrick Smith

Операцию Ричарду Норрису оплатило Министерство обороны США. Оно надеется, что полученный опыт поможет вернуть к нормальной жизни солдат, пострадавших в горячих точках. Ветеранов, которым может понадобиться такая же операция, в Америке сейчас около 200.

На фотографии: 27 марта, 2012. Эдуардо Родригес отвечает на вопросы на конференции в Медицинском центре Мэрилендского университета в Балтиморе, США.
REUTERS/Patrick Smith

На фотографии: 27 марта, 2012. Эдуардо Родригес отвечает на конференции в Медицинском центре Мэрилендского университета в Балтиморе, США.
REUTERS/Patrick Smith

На фотографии: Ричард Ли Норрис после пластической операции. Ричард скрывался от людей и дожидался, когда технологии достигнут высокого уровня. Фотография была предоставлена 27 марта, 2012 медицинским центром Мэрилендского университета, США.
AFP PHOTO / UNIVERSITY OF MARYLAND MEDICAL CENTER

На фотографии: Ричард Ли Норрис после несчастного случая. Ричард скрывался от людей и дожидался, когда технологии достигнут высокого уровня. Фотография была предоставлена 27 марта, 2012 медицинским центром Мэрилендского университета, США.
AFP PHOTO / UNIVERSITY OF MARYLAND MEDICAL CENTER


Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: Твой выбор», темой которого стали лучшие гоночные игры. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали лучший из них. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – десятка лучших гоночных игр по мнению наших пользователей!

«Формульные» игры на протяжении долгих одиннадцати лет находились под юрисдикцией Sony . Их отчим домом были исключительно консоли семейства PlayStation, лишь ранние проекты с сияющей эмблемой F1 во лбу соизволили посетить PC. Но эти маленькие исключения не облегчили душевных страданий фанатов «Формулы Один», которым приходилось трагично облизывать губы и надеяться на Христа.

Бог с небес не сошел, увы, но в 2008-м году лицензия на производство игр в серии F1 приятным образом сменила прописку и переехала в британские офисы Codemasters . Сэры, находящиеся на службе у королевы, съели не одну собаку на создании великолепных гоночных проектов – студия в Бирмингеме к тому времени успела себя зарекомендовать в потребительских глазах за счет и Race Driver: Grid . Будущее у F1 явно наметилось безоблачное.

Первая обкатка реактивных болидов (вспоминать о F1 2009 не будем, тьфу-тьфу-тьфу) состоялась всего полгода назад, Codemasters победно вскинула руки и отправила F1 2010 на баррикады. Результат превзошел все самые смелые ожидания. «Королевский» вид автогонок впервые за долгие годы стал не просто очередной косточкой для изголодавшихся фанатов, а очень серьезным и претендующим на гоночным проектом. С поистине великолепной и динамично меняющейся погодой, реалистично мокрым асфальтом и кучей маленьких спортивных нюансов, знакомых каждому адепту F1.

Итого – два миллиона проданных копий, град из девяток и десяток от прессы, F1 2011 в этом году, десятое место в топе лучших. Успех.

Split/Second в какой-то мере не повезло. Она вышла в слишком «людный» для гоночного жанра период – май прошлого года принес миру сразу и Blur , и ModNation Racers , и вот Split/Second . В итоге ни одна из трех игр не получила достаточного внимания со стороны заядлых водителей. Трио очень быстро отошло на второй план. А вскорости народ и вовсе забыл о существовании этих амбициозных проектов. Студия Rock, конечно, пыталась поддержать интерес к Split/Second , да только это не сильно помогло – DLC-подпитка иссякла уже через четыре месяца после релиза.

А жаль. Ведь Split/Second – это концентрат истинного удовольствия, которое гонщики могут получить от ураганных и взрывоопасных заездов на виртуальных спорт-карах, как будто утащенных из высокобюджетных голливудских блокбастеров. Даже великолепная порой меркла на фоне Split/Second . Идея с постоянно меняющимся ландшафтом трассы, постоянными «бабахами» и обрушивающимися на проезжающие машины кусками автострады работала на отлично. Времени для ленивых зевков и богатырских потягиваний тут не было, так как в любой момент голубое небо могли заслонить вертолеты с парой бомб, вносящих в вашу идеальную езду немного суматохи и ерзания по трассе.

Split/Second привнесла столь нужное разнообразие и несколько интересных идей в гоночный жанр, а студия Black Rock еще раз доказала свою способность создавать адреналиновые игрушки. Печально, что многие в свое время проморгали этот проект. Но всегда есть шанс восполнить пробелы. Если у вас таковые имеются, то доза Split/Second вам не повредит, уж поверьте.

Британский гонщик Колин Макрей , царство ему небесное, и Codemasters очень долго сотрудничали на почве создания игр, целиком и полностью посвященных удалым гонкам по бездорожью. С 1998-го года прилавки почти на регулярной основе атаковали проекты с префиксом . Потом в 2005-м году назрело пришествие нового поколения консолей, Codemasters на время приостановила свой отлаженный конвейер и поручила состряпать новенький движок, который впоследствии станет корпоративным стандартом для всех автомобильных забав от английских пэров.

Через два года упорной работы на пыльной дороге появилась она – Colin McRae: Dirt , мечта поклонников ралли, бешеных скоростей, безумных поворотов и застревающего в глазах песка. Выглядела игра для своего времени просто феноменально. из спецэффектов, теряющих детали машин, превращающихся в стальную лепешку и пресловутые комья грязи, вырывающейся из-под зверски вертящихся колес, – визуальное пиршество было знатным, гурманы рукоплескали. Воздыхатели раллийных режимов тоже не скучали – «карьерные» гонки и добротный уровень сложности лихо съедали львиную часть рабочего дня любого энтузиаста, попавшего под колеса Colin McRae: Dirt .

За прошедшие четыре года Colin McRae: Dirt успела обзавестись сиквелом, а буквально в мае удостоится третьей части. Уже лишившейся приставки Colin McRae , но сохранившей свое раллийное кредо и доросшей до движкового тюнинга образца EGO 2.0 . определенно не должна подвести свой фан-клуб.

За пять с лишним лет разработки Gran Turismo 5 успела обрасти народными сказаниями, легендами и фантастическими небылицами в духе бульварных россказней о том, что игра появится уже на PlayStation 4, а ее главным героем станет Стиг . Ведь кто бы мог подумать в далеком 2005-м году, когда пятая часть GT только-только показалась на фоне восходящего солнца, что Polyphony Digital потратит на написание своей эпической оды автомобилям целую пятилетку. Многие крутили пальцем у виска и говорили, что PD отправит GT5 в продажу в худшем случае где-нибудь в районе 2008-го года. «Нет, ну правда, не могут же они делать эту игру больше трех лет?» - успокаивали себя оптимисты.

Начало ноября 2010-го года. Sony совершенно неожиданно объявляет об очередной отсрочке и смене даты выхода . Сердца фанатов не выдерживают, многих в срочном порядке доставляют в больницу… Как вдруг через несколько дней прибывает обещанный бальзам, призванный залечить раны, оставленные ожиданием, – дата выхода сместилась только на пару недель, все в порядке.

Когда же GT5 наконец-то добралась до трясущихся ручек автомобилистов, а 40-й уровень карьеры покорился – у многих остались смешанные чувства после игры. Вроде все обещания выполнены. Тысяча машин в гараже, 26 локаций и 71 трек, трасса из программы Top Gear, картинг, состязания , NASCAR и Super GT, мультиплеер на шестнадцать персон. Все тут, Кадзунори Ямаути не обманул игроков. А с другой стороны, стоило ли все это пяти лет ожидания? Кто-то утвердительно кивнет, а кто-то сомнительно покачает головой…

Тем не менее, Gran Turismo 5 продолжает эволюционировать, Polyphony Digital снабжает игру обновлениями и пытается превратить ее в ту самую «единственную и неповторимую», о которой грезил народ. Шесть миллионов игроков, уже проголосовавших за GT5 рублем, – это хорошее, знайте ли, подспорье для того, чтобы уверенно двигаться вперед.

Test Drive Unlimited удивительная штука. По сути, единственная в топе, которая предлагает не только участвовать в заездах и соревноваться с зарвавшимися водилами, но и просто проживать свои денечки на гавайском острове. Покупать новую одежду для альтер-эго, жмурящегося во время живописных солнечных закатов, скупать недвижимость и бессовестным образом спускать деньги на прокачку своего любимого авто. Или еще лучше – приобретать какую-нибудь Ferrari 575M Maranello , давить на газ и через 4 с лишним секунды мчаться на скорости 100 километров в час, ловя солнечные блики.

Французы из Eden Games умудрились сделать очень красивый и, что очень важно, бесшовный и полностью открытый мир. Не забыв при этом снабдить его полагающимися по жанру гоночными соревнованиями, а также интересный многопользовательский режим, плавно вплетающийся в одиночные поездки по побережью с обязательным вбиранием в легкие морского воздуха. Продажа недоевших машин, создание клубов по интересам и «мгновенные» , устраиваемые с помощью «подмигивания» фарами, - в TDU все смотрелось и чувствовалось очень органично, на многие промашки Eden Games и вовсе не хотелось обращать внимание.

Будем честны, свеженькая Test Drive Unlimited 2 слишком сильно дала крен в сторону «симсовой» жизни. Порой даже создается впечатление, что о гоночной сущности проекта Eden Games вспомнила в самый последний момент, где-то в перерывах между добавлением казино и новой фурнитуры для дома. Впрочем, сомнительные достижения TDU2 ничуть не преуменьшают заслуги оригинальной игры. Ее народ любит по сей день, а немногочисленные фанаты – носят на руках. А больше хорошей игре ничего и не нужно.

Да, вы не ошиблись. Третий проект в топе от мастеров гоночного жанра и высоких скоростей из Codemasters . К тандему F1 2010 и Colin McRae: Dirt примкнула Race Driver: Grid , что лишний раз показывает плодовитость британской автомобильной кузни, умеющей ежегодно выпускать не просто хорошие, а отличные гоночные проекты.

Race Driver: Grid - не исключение. Ставшая продолжателем славных традиций серии , она сумела совместить в себе два очень важных элемента – удовольствие, которое получаешь от свиста в ушах на скорости в 240 километров в час, и доморощенную реалистичность. Ни в коем разе, Grid не претендует на звание породистого автосима, но в то же время не сдается на милость аркадным покатушкам. Она живет где-то между напускной серьезностью и разудалым весельем. Даже уникальная фишка «Flashback» , позволяющая вернуться на десять секунд назад и изменить траекторию движения своего автомобиля до того, как он впишется в ограждение, – лишь легкое заигрывание с публикой.

Ведь для серьезных людей тут имеется приличный набор дорогих машин, три региона для участия в разнообразных соревнованиях и знаменитая гонка на выдержку 24 часа Ле-Мана. От Race Driver: Grid получат удовольствие в равной степени как новички, любящие посоревноваться с искусственным интеллектом, так и ветераны гоночного движения, предпочитающие сражаться с реальным противником.

Отважным любителям крутить виртуальную баранку из Slightly Mad Studios с самого начала предстояла тяжелая работенка. Подвыпившая серия Need for Speed валялась в канаве примерно с 2006-го года, когда на витринах розничных сетей появилась Need for Speed: Carbon . Дальше состояние NFS только ухудшалось – в 2007-м году до магазинов докатилась невыразительная : ProStreet, а еще через 365 дней по репутации великой гоночной серии был нанесен сокрушительный удар. В нокаут ее отправила Need for Speed: Undercover , которая совсем позабыла о светлых временах NFS .

У Need for Speed: Shift на удивление получилось вернуть в сознание давно опьяневшую от собственного успеха серию. Slightly Mad Studios выбрала довольно интересный подход – она не стала лепить очередной трехкопеечный сюжет про копов под прикрытием, а сосредоточилась на создании солидной игры, которой по силам было бы соперничать с автосимами вроде Gran Turismo и . Правдоподобная физическая модель, более «приземленное» использование нитро-соединений, 60 машин с обязательным кокпитом и 19 треков, вылепленных на основе реально существующих трасс…

Набор приличный. Его с головой хватило для того, чтобы вытянуть NFS из трясины. А вот чтобы замахнуться на подиум и первое место – на это силенок у Shift не нашлось. Но ничего страшного. Всегда есть второй шанс. Shift он представился буквально на этой неделе. В продажу отправилась – игра, которая еще больше пытается дистанцироваться от аркадного прошлого NFS и приблизиться к величию GT . 140+ тачек, 35+ треков и еще больше реализма – все составляющие успеха при ней.

Симулятор умышленных аварий, каскадерских трюков и безумия на дороге – так лучше всего охарактеризовать . Там, где многие игры из топа пытаются быть максимально серьезными, FlatOut 2 выезжает на своем легком, аркадном и чертовски разрушительном подходе ко всему. На каждом повороте здесь нужно не элегантно обходить противников, а таранить – да пожестче, чтобы с выбитыми зубами и переломанными ключицами. А каждого обошедшего вас оппонента – обязательно нагонять и сталкивать в близлежащий кювет.

Финны из Bugbear Entertainment и не пытались разбавить игру хоть каплей реализма – даже физическая модель тут используется не по прямому назначению. Движку чаще приходится обсчитывать параметры вылетающего из окна машины водительского тела, отправленного в сторону огромных кеглей, нежели кряхтеть над определением того, когда и куда слетит капот покореженного автомобиля. Все для развлечения народных масс. FlatOut 2 фактически состоит из одних зрелищ, чистого фана, получаемого от беззубого трюкачества.

И пусть FlatOut 2 вряд ли сможет померяться силушкой с более серьезными и крупными товарищами, пользующимися силой бренда, – сейчас она занимает третье место. Пользователи сайт отдают ей отлитый из бронзы помятый бампер. Награда нашла своего героя в Финляндии, родном доме студии Bugbear Entertainment .

Burnout Paradise , вне всяких сомнений, открыла новую страницу в истории франчайза Burnout . Мастаки из Criterion Games не захотели делать «стандартный сиквел», где всего становится больше, но центральные элементы игры практически не меняются, а перелопатили всю концепцию ранних Burnout -проектов. В конечном счете, они только выиграли за счет того, что не пошли на поводу у низменного желания заработать побольше денег, приложив при этом как можно меньше усилий.

Burnout Paradise с порога начинала удивлять заядлых лихачей – в меру большой открытый мир сменил груду трасс и разрозненных состязаний, разбросанных по трем континентам. Трюкачество претерпело несколько важных изменений, было сдобрено новой моделью повреждений, с которой машины превращались в груду дымящегося металлолома куда как веселее. Потрясающая графика, цикл смены дня и ночи и удачно вплетенный во все этого гоночное «царствие небесное» мультиплеер, начисто лишенный путешествий по миллиону менюшек, - все элементы мозаики сложились в одну целостную и великолепную игру.

Criterion Games можно сердечно поздравить с серебряной наградой, а EA – с тем, что у нее под боком находится одна из лучших студий, которая прекрасно знает, что нужно фанатам гонок. Приз за второе место укатывает в британские офисы Criterion Games .

1-е место: Need for Speed: Most . 2615 голосов.

На подиуме сплошь доминируют проекты издательского дома Electronic Arts . Махните местами FlatOut 2 и Need for Speed: Shift , и вообще получится, что вся призовая тройка оккупирована играми от «Электроников».

Что сказать, EA на самом деле отлично себя чувствует в этом жанре, а серии NFS и давно стали синонимами породистых представителей гоночного небосклона. Пусть и в бочках меда всегда найдется обильная порция дегтя – в общем и целом оба франчайза хорошо себя зарекомендовали, и у каждого есть приличная армия фанатов.

Но наши пользователи отдали победу Need for Speed , а именно Most Wanted – можно сказать, последнему хорошему проекту в серии перед затяжной бурей, длившейся на протяжении трех лет и закончившейся лишь после выпуска Shift . Без вопросов, честно и заслуженно.

Открытый городок Рокпорт-Сити, любимейшие соревнования на разгон по прямой и заносы на поворотах, полицейские погони, все еще присутствующая в игре кастомизация автомобилей и аркадность всего происходящего – Most Wanted впитала в себя все самое лучшее, что было в Need for Speed . Не спорим, кое-где зияли большие пустоты, местами искусственный интеллект непроходимо тормозил, а сюжет ввергал в уныние, но на фоне достоинств эти недостатки меркли. Многие люди провели с Most Wanted в обнимку не один месяц, занимаясь прокачкой своей машины и оттачиванием водительских навыков. А это большая редкость в наше время, когда глаза разбегаются при виде той массы проектов, которые выйдут в ближайшие несколько месяцев.

Словом, цепляем на грудь Need for Speed: Most Wanted золотую медаль и желаем EA не сбавлять оборотов в будущем. Все лучшее ведь еще только впереди.

Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го мая. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов .

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете . Темой стали самые сложные боссы в играх.

Статьи по теме: