Wonderful cube lineage 2. På kuben - Oppdrag - Artikkelkatalog - Clan Arta. Hva får jeg når jeg bruker Miraculous Cube

Cube Squeeze Quest (en spesiell ordre)

Det hele startet med et merkelig rykte. Den gamle senete dvergen mumlet et brett om alt som foregikk rundt ham, og hva som var igjen for ham å gjøre, i handelen. Oransje sild i forskjellige størrelser og merkelige frukter - gule, grønne kviser og pinnsvin. Han flyttet forsiktig på brettet, viste varene fra den beste siden og tok vare på kvaliteten. Et merkelig produkt, som det virket for meg. Jeg forstår at det selges våpen eller klær eller ressurser som er vanskelige å få tak i, men her fisk og frukt ...
- Og hva er det til for. - Klarer ikke å holde det ut, spurte hun og satt på huk. Alven bøyde seg, så lavt at litt mer og hennes gyldne hår ville røre ved den våte fisken.
- Dette er en spesiell matbit, som noen ganger er etterspurt fra de lokale kjøpmennene, - Han slo med leppene, tygget på frøene, - men i dag bryr unge mennesker seg ikke om dette ...
- Jeg forstår deg ikke...
- Det er nødvendig for kjøpmenn i denne byen, hvis du går og ber dem om en oppgave oni, - ettertenksomt avbrutt - Gå til flaskebutikken til den vakre damen Helwati og be om en oppgave for deg selv. Og du vil se alt der.
Da jeg nærmet meg dagligvare, ble jeg nesten slått ned av en liten gutt ...

Butikken var liten, men ganske koselig og alt var på sin plass. Ulike eliksirer og ruller er lagt ut i hyllene i butikken. En jente i en rød kjole fylte ut et blad.
- Unnskyld meg... kan du gi en oppgave...
Hun rev øynene fra skriften, la fra seg pennen og stupte ned i en dyp hylle. Fikk to kuber.
– Se, hvis du trekker ut denne kuben – den ble gylden – så vil du oppfylle den første betingelsen, hvis den andre er svart, så noe annet. Jeg vil først fortelle deg hva som trengs i 2 tilfeller.

1. Du må ta med tre typer gul fisk av hver type art, 10 stk. (10 fet appelsinfisk, 10 kvikk appelsinfisk, 10 ugli appelsinfisk) Jeg vil lage fiskesuppe til meg og lage en trylledrikk med fettet
2. Du må ta med frukt av tre typer, 40 stykker hver. for gamle Geston, bare ikke kall ham det, ellers blir han fornærmet, det er for folk som dverger virker ... vel, du forstår, men de er fortsatt så unge ... Og siden du er heldig, dra...
Jeg strakte hendene inn i posen der kubene lå. Klyper hendene med skatten som vil avgjøre skjebnen til oppdraget mitt... Hun fjernet posen. Håndflaten løsnet seg sakte og viste seg på den, svart som natten, en kube. Helveti sukket og ga en lapp til Gesto. Som på papiret fungerte i byens sentrallager.

Det var ikke vanskelig å finne ham, han stod og forklarte en adelsmann vilkårene i oppbevaringsavtalen. Jeg ventet på tur og overrakte lappen. Han studerte det ikke på lenge, men ga umiddelbart ut en liste over fruktene han trengte for en slags sirup.
Golden, Thorn, Great Kobal alle 40 hver.

gylden kobol 40
Thorn Cobol 40
Flott Cobol 40

Husker dvergen som fortalte meg hvor jeg skulle få oppdraget... Da han fant ham i mengden, allerede halvsovende, han røykte...
Han stakk høflig med fingeren, da han ikke lenger reagerte på «khe» og ordet «unnskyld». Forskrekket, nesten fallende på gulvet, åpnet han øynene.
- Hvordan kan jeg hjelpe...
- Jeg vil ha 40 frukter, disse og disse og sannsynligvis disse ...
Som dvergen raskt pakket inn bestillingen sin i en pose og etter å ha mottatt Adena, satte han seg mer komfortabelt og sovnet ... Før han beveget seg tre meter, kom en gammel bekjent til meg og snakket, jeg fortalte om oppgaven og fruktene, som de fortalte meg at jeg betalte forgjeves så dyrt at du kunne kjøpe frø og dyrke dem på mobs i de lokale katakombene, eller på overflaten. For å gjøre dette må de slå de tilsvarende frøene i samsvar med navnet på frukten. Vel, som de sier århundre, lev og lær, jeg har allerede kjøpt den. Under samtalen la jeg ikke merke til hvordan vi allerede hadde nærmet oss hoveddepotet til byen. Han stakk innom i et minutt, ga fruktene til Geston og mottok til gjengjeld et kar med sirup. Sannsynligvis kommer jenta i butikken til å lage trylledrikken, tenkte jeg og løp ut på gaten. Men ingen ventet der, en melding fra en venn lyste opp på armbåndet. "Lykke til med kuben." Etter å ha kommet til butikken, er jeg selv ikke fornøyd med at jeg bestemte meg for å fullføre denne oppgaven. Muggen var tung og du kan ikke vippe den, ellers vil alt flyte over og de vil ikke gi meg noe for det, bortsett fra en hals ...
Strekker seg ut, holder knapt, vakler på tynne, slanke ben, et kar med en klissete væske og en søt aroma.
- Godt gjort, jeg trodde ikke at du ble så fort pitted ... her er du ...
Og holdt frem posen. I hånden hans var en kube, iriserende med en litt sølvaktig og grønnaktig farge.
– En gang om dagen kan du få biter av den, de vil ha forskjellige farger og forskjellig glød. De kan byttes i dverghvelvet mot fortryllende ruller mot klær og våpen. Men det kan også være at det ikke kommer noe av deg fra kuben, så flere ganger om dagen kommer ikke alt ut tidlig for å få det, hvis du er uheldig så uheldig, vent til neste dag ...
Jeg nikket og løp ut på gaten og slo nesten ned en kriger i rød rustning... Da jeg fant et bortgjemt hjørne, begynte jeg å vri denne kuben i hendene mine og denne veien og den, og ingenting kom ut, jeg tenkte allerede på verste, trakk ut ekteskapet, jeg klemte det ut av sinne og med En slags klem av typen krystall kom ut av det, gyllent med en rød glød rundt.

Husk hva hun nevnte om utvekslingen Jeg er ny, skyndte meg til hvelvet. Jeg fant ut alt fra dvergene, de ga til og med en katalog over hva de skifter til, men det er klart at du må betale litt ekstra.

Katalog

Som et resultat fikk jeg 1 klessliping. =) moro.....

Om morgenen, etter å ha samlet meg til en treningsøkt, falt det meg å kjøpe frø og se om jeg kunne vært dum. På det sentrale torget snublet jeg, i ordets sanneste betydning, inn i vognen til Monor.

Husker navnene, jeg kjøpte litt og en sigd. Jeg vred alt dette i hendene mine og tenkte hvordan jeg skulle gjøre det. En kjent stemme kom bakfra.
- Irens du bestemte deg for å monorite?
En gammel venn, Dormer, som jeg møtte i går, tok ut enorme sekker med en slags frukt, noen ganger rød, noen ganger gul, noen ganger avlang. Etter å ha fortalt ideen sin, som han lo litt til, men nikket bifallende. Han manglet bare støtte. I løpet av dagen forsvant vi inn i forskjellige rom i fangehullet, og lystig fyrverkeri glitret over monstrene. Deres overraskede øyne lyste opp av sinne, noe jeg ofte fikk for. En fast hånd og en bred rygg dekket meg i mine forpliktelser. Etter å ha brukt opp alle frøene, satte jeg meg i et hjørne og tygget på en sandwich som Dormer festet til meg. Også han var allerede i ferd med å fullføre hån mot mobben. Da vi kom tilbake til byen var det allerede blitt mørkt, gatelysene var allerede på. Fulle stemmer og munter musikk, klingende latter og basshistorier ble hørt fra forskjellige kroker av pubene...
Dormer delvis passerte, delvis igjen i armene, sa at han heller ville vente på bedre priser ... Dvergen trakk grisehalen min.
- Ir, de vil kjøpe, selge din ...

Jeg viste frem varene og sa min pris, de var alle raket opp slik at jeg var fornøyd som en boakonstriktor. En venn forsvant bare da han så et veldig fornøyd uskarpt ansikt. Tilbyr en sitron for å gjøre ansiktet hans enklere... Han tenkte seg om noen minutter, ba meg vente på ham her, og han forsvant i ukjent retning. Etter 10 minutter løp han allerede stappfull, med en slags kroker og flasker. Han dro meg til broen og la ut agn og flasker. «Vi fisker» og drakk gjerne en appelsinflaske, satte på agnet og ventet. Den ene etter den andre begynte han å skaffe appelsinfisk.Disse kan selges ved å trykke på , og dette er for å åpne, kanskje noe nyttig blir det. Til sent på kvelden snakket vi, med jevne mellomrom avbrutt av å drepe sjødyret, som forsøkte å avlytte vår åndelige samtale. Jeg la ikke engang merke til at jeg sovnet. Da jeg våknet, lå jeg på skulderen til Dormer i den andre hånden hans, han dro en snorpose med fisk og skjell ... På flaskerommet fant han en gammel kjenning

og en fiskementor, byttet ut skjell, hoggtenner og flasker mot billetter. Han sa at han trengte dem til noe, men jeg var ikke så interessert. En klan kom bort til oss og forklarte noe lenge, det viste seg at hun trengte en fisk for å få en kube. Dvergen humret og ga henne den nødvendige mengden. — Jeg visste at det ville komme godt med. Hun snakket med Helwati-jenta i en lang diskusjon hun trakk en terning. Dvergen viste en liten bevegelse for å overgi seg. Det hun hadde i hendene var grønt med en blå glød.

Heldig.
Jeg ble overtalt til å spise med dem, og vi trakk oss tilbake mot vertshuset...

Tilkall Storm Cube.
Tilkaller en kube som angriper fiender med et magisk angrep. Yrke - trollmann, ridder av Eva.

Tilkalle ferdigheten selv
.

Kaller frem en stormkube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+55) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

uten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 30 sekunder.
Triggerforhold - du trenger kampmodus.
Sjansen for å utløses i én hake (en gang per sekund) er 12 %.
Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter utløsning er 10 sekunder.
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.
Terningferdighetskraft - 2399 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 74.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Fysisk ferdighet.
Ferdigheten har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.
Formelen for å beregne skaden til en terningsferdighet er:
Skade = 91 * (Die Skill Power) / (Mag. Def. mål).

Sharpening Cube 1~4:
Terningferdighetskraft - 2459 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Terningferdighetskraft - 2542 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Terningferdighetskraft - 2626 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Terningferdighetskraft - 2710 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Terningferdighetskraft - 2794 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Terningferdighetskraft - 2878 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Terningferdighetskraft - 2961 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Terningferdighetskraft - 3044 M. Def. Atk.
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

Tilkall Vampiric Cube.
Tilkaller en kube som angriper fiender med et magisk angrep, og gjenoppretter sin egen HP. Yrke - Ridder Shilen.

Tilkalle ferdigheten selv.

Tilkaller en vampyrkube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.

Grunnkastetiden er 6.

Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:



Sjansen for utløsning per hake (en gang per sekund) er 8 %.
Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter utløsning er 15 sekunder.

Terningferdighetskraft - 2262 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 72.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.

Formelen for å beregne skaden til en terningsferdighet er:
Skade = 91 * (Die Skill Power) / (Mag. Def. mål).

Sharpening Cube 1~4:
Terningferdighetskraft - 2425 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Terningferdighetskraft - 2524 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Terningferdighetskraft - 2632 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Terningferdighetskraft - 2722 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Terningferdighetskraft - 2812 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Terningferdighetskraft - 2898 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Terningferdighetskraft - 2986 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Terningferdighetskraft - 3062 M. Def. Atk overføres 40 % av skaden som utdeles som HP.
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

Tilkall Life Cube.
Tilkaller en kube som gjenoppretter sin egen HP og HP til partimedlemmer. Yrker - Tilhenger av elementene, Ridder av Eva.

Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 7, skjerping 0~30:
Tilkaller en revitaliserende kube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+53) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder en terning må ta for å fullføre terningens krav er 20 sekunder.
Sjansene for utløsning avhenger av oppfyllelsen av følgende betingelser:

Mål helsenivå 0~30 % HP:
Sjansen for å utløse i ett hake (en gang per sekund) er 53 %.

Mål helsenivå 30~60 % HP:
Sjansen for å utløses i én hake (en gang per sekund) er 33 %.

Mål helsenivå 60~90 % HP:
Sjansen for utløsning per hake (én gang per sekund) er 13 %.

Mål helsenivå 90~100 % HP:
Sjansen for utløsning per hake (én gang per sekund) er 0 %.

Tilbakeføring av ferdigheten til kuben etter operasjonen (uavhengig av overgangen til neste nivå av HP) - 13 sekunder.
Ferdigheten til kuben er 382 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 72.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.

Sharpening Cube 1~4:
Ferdigheten til kuben er 398 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Ferdigheten til kuben er 405 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Kubens ferdighetskraft er 413 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Ferdigheten til kuben er 418 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Ferdigheten til kuben er 422 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Ferdigheten til kuben er 426 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Ferdigheten til kuben er 430 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Ferdigheten til kuben er 434 HK.
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

Tilkall Serpent Cube.
Tilkaller en kube som forgifter fiender. Yrke - Ridder Shilen.

Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 6, skjerping 0~30:
Tilkaller en slangekube.
Innkallingen koster 5 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+53) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder en terning må ta for å fullføre terningens krav er 15 sekunder.
Triggerforhold - kampmodus er nødvendig.
Sjansen for å utløses i én hake (en gang per sekund) er 20 %.
Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter utløsning er 20 sekunder.
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.
Dice Skill Power - Poison, Nivå 8, 63 HP per sekund, HP tas i flått med noen sekunders mellomrom.
Basisvarigheten er 30 sekunder.
Sjansen for grunnpassering er 70.
Avhengighet av hovedattributtet - CON.
Ferdighetsnivået til terningen er 72.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.
Ferdigheten har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.

Sharpening Cube 1~4:

Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Gift, nivå 8, 63 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:

Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Gift, nivå 8, 66 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Gift, nivå 8, 66 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Gift, nivå 8, 66 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Gift, nivå 8, 66 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Gift, nivå 8, 66 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

Tilkall Ghost Cube.
Innkaller en terning som senker P. Def. Atk., P. Def. Def. og Speed. Atk. fiende. Yrker - Knight Shilen, Follower of Darkness.

Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 8, skjerping 0~30:
Kaller frem en spøkelseskube.
Innkallingen koster 6 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.

Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 30 sekunder.
Triggerforhold - kampmodus er nødvendig.
Tilbakerulling av ferdigheten til kuben etter utløsning (etter bruk av en hvilken som helst ferdighet er det en tilbakerulling) - 8 sekunder.
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.
Terningen inneholder tre ferdigheter.


Sjansen for å velge Skill-1 er 33 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 33 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 33 %.

Ferdighet-1 - redusere P. Def. Atk.
Ferdighet-2 - Reduser P. Def. Def.
Ferdighet-3 - Reduser Atk. Atk.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 30 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-2 er 30 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-3 er 30 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill Power-1 terninger:
-23 % P. Def. Atk.
Skill-1 er magisk.
Grunnvarigheten til Skill-1 er 120 sekunder.
Grunnsjansen for å bestå Skill-1 er 80.
Avhengighet av ferdighet-1 av hovedattributtet - MEN.
Skill-1 har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.
Skill-1 har ingen nedkjøling.

Ferdighetsnivå-1 - 74.

Skill Power - 2 terninger:
-23 % P. Def. Def.
Skill-2 - magisk.
Grunnvarigheten til Skill-2 er 120 sekunder.
Grunnsjansen for å bestå Skill-2 er 80.
Skill-2s avhengighet av hovedattributtet - MEN.
Skill-2 har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.
Skill-2 har ingen nedkjøling.
Skill-2 manglende evne til å skyte ned.
Ferdighetsnivå-2 - 74.

Skill Power - 3 terninger:
-23 % hastighet Atk.
Skill-3 er magisk.
Grunnvarigheten til Skill-3 er 120 sekunder.
Grunnsjansen for å bestå Skill-3 er 80.


Skill-3 har ingen nedkjøling.

Ferdighetsnivå-3 - 74.

Sharpening Cube 1~4:
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Ferdighetsnivået til kuben er 80.

Die slipt 13~16:
Ferdighetsnivået til kuben er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Ferdighetsnivået til kuben er 85.

Tilkall bindende kube.
Tilkaller en kube som lammer fiender. Yrke - trollmann.

Tilkalle ferdigheten selv.

Kaller frem en bindende kube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+53) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.

Triggerforhold - kampmodus er nødvendig.


Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.

Terningferdighetskraft:
-50 % hastighet.
-50 % hastighet Atk.
-50 % hastighet Cast.
Magisk ferdighet, type - lammelse.
Basisvarigheten er 15 sekunder.
Sjansen for grunnpassering er 40.

Ferdighetsnivået til terningen er 72.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.
Ferdigheten har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.

På slutten av denne negative effekten kalles ferdigheten:
Lammelse.
Magiske ferdigheter.
Basisvarigheten er 10 sekunder.

Sharpening Cube 1~4:
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Ferdighetsnivået til terningen er 85.


Tilkall Water Cube.
Tilkaller en terning som bruker en debuff som med jevne mellomrom tapper HP fra fiender. Yrke - Tilhenger av elementene.

Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 9, skjerping 0~30:
Tilkaller en vannkube.
Innkallingen koster 6 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+55) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som en terning må ta for å fullføre terningens krav er 10 sekunder.
Triggerforhold - kampmodus er nødvendig.
Sjansen for å utløses i én hake (en gang per sekund) er 30 %.
Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter utløsning er 30 sekunder.
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.
Terningferdighetskraft - tapper 157 hk per sekund.
Basisvarigheten er 15 sekunder.
Sjansen for grunnpassering er 70.
Avhengighet av hovedattributtet - MENN.
Ferdighetsnivået til terningen er 74.
Ferdighetsattributt – vann, 20.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.
Ferdigheten har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.

Sharpening Cube 1~4:

Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Gift, nivå 8, 157 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:

Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Gift, nivå 8, 164 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Gift, nivå 8, 164 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Gift, nivå 8, 164 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Gift, nivå 8, 164 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Gift, nivå 8, 164 HK per sekund.
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

P støp Sparkling Cube.
Kaller frem en kube som slår fiender. Yrke - Follower of Darkness.

Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 9, skjerping 0~30:
Kaller frem en glitrende kube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+53) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som en terning må ta for å fullføre terningens krav er 10 sekunder.

Sjansen for å utløses i én hake (en gang per sekund) er 12 %.
Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter utløsning er 30 sekunder.
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3300 HP, er det tillatte HP-nivået 33 % eller mer.
Kraften til terningsferdigheten er Stun.
Magiske ferdigheter.
Basisvarigheten er 9 sekunder.
Sjansen for grunnpassering er 80.
Avhengighet av hovedattributtet - CON.
Ferdighetsnivået til terningen er 72.
Det er ingen tilbakerullingsferdighet.
Ferdighet manglende evne til å skyte ned.
Magiske ferdigheter.
Ferdigheten har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.

Sharpening Cube 1~4:
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Ferdighetsnivået til terningen er 80.

Die slipt 13~16:
Ferdighetsnivået til terningen er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Ferdighetsnivået til terningen er 85.

P kaste lokkekuben.
Tilkaller en terning som håner fiender til å angripe deg og setter grep på dem. Yrke - Ridder av Eva.
Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 4, skjerping 0~30:
Kaller frem en lokkende kube.
Innkallingen koster 11 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (14+55) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kube av maksimalt pumpenivåuten skjerping:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som en terning må ta for å fullføre terningens krav er 300 sekunder.
Triggerforhold - kampmodus er nødvendig.

Tilbakerullingen av ferdigheten til kuben etter operasjonen (av hvilken som helst av ferdighetene) er 8 sekunder.
Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 33 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 33 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 33 %.

Ferdighet-1 - Hat.
Skill-2 - Hat.
Ferdighet-3 - Hold.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 50 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-2 er 50 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-3 er 50 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill Power-1 terninger:
Provoserer fiender til å angripe deg.
Sjansen for ferdighet er 80 (ferdigheten "Vengeance" har 40).
Ferdighet-1 er fysisk.
Skill-1 har ingen nedkjøling.
Skill-1 manglende evne til å skyte ned.
Ferdighetsnivå-1 - 74.

Skill Power - 2 terninger:
Tilsvarer fullstendig Skill-1.

Skill Power - 3 terninger:
Plasserer Hold på målet og øker Hold-motstanden med 100.
Ferdighet-3 - magi, type - magisk hold.
Grunnvarigheten til Skill-3 er 30 sekunder.
Grunnsjansen for å bestå Skill-3 er 70.
Skill-3s avhengighet av hovedattributtet - MEN.
Skill-3 har ingen begrensninger på rekkevidde og antall mål.
Skill-3 har ingen nedkjøling.
Skill-3 manglende evne til å skyte ned.
Ferdighetsnivå-3 - 74.

Sharpening Cube 1~4:
Ferdighetsnivået til terningen er 76.

Skjerpende terninger 5~8:
Ferdighetsnivået til terningen er 78.

Slipeform 9~12:
Ferdighetsnivået til kuben er 80.

Die slipt 13~16:
Ferdighetsnivået til kuben er 81.

Skjerpingsform 17~21:
Ferdighetsnivået til terningen er 82.

22~25 slipt terning:
Ferdighetsnivået til terningen er 83.

Skjerpet terning 26~29:
Ferdighetsnivået til terningen er 84.

Skjerpte terninger 30:
Ferdighetsnivået til kuben er 85.

P rive Smart Cube.
Tilkaller en terning som håner fiender til å angripe deg og setter grep på dem. Yrker - Lord of Shadows, Master of the Elements, Templar of Eva, Templar Shilen, Warlock.
Tilkalle ferdigheten selv.
Ferdighetsnivå - 1:
Kaller frem en Smart Cube.
Innkallingen koster 38 Spirit Ore.
Magiske ferdigheter.
Samtalekostnaden er (15+58) MP.
Grunnkastetiden er 6.
Grunntiden som rollebesetningen til ferdigheten kan slås ned for er 0,5.
Rollback - 5 sekunder.

Kubeferdigheter:
Varigheten av terningen er 900 sekunder.

Eva Templar :
Nedkjølingen etter noen av terningene er 10 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 50 sekunder.

Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 25 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 25 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 50 %.

Ferdighet-1 - Vannkube.
Ferdighet-2 - Reduser P. Def. Atk.
Skill-3 - Rensing.



Skill-1-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-2-krav:

Kampmodus.

Skill-3-krav:

Skill Power-1 terninger:
Den er helt lik Water Cube-ferdigheten uten å skjerpe (det vil si maksimalt pumpenivå).

Skill Power - 2 terninger:
Helt det samme som Ghost Cube Skill-1 uten fortryllende.

Skill Power - 3 terninger:
Fjerner debuffet hvis det kan fjernes.
Sjanse - 100.
Magiske ferdigheter.
Antallet effekter som fjernes på en gang er ikke mer enn 10.

Templar Shilen :
Nedkjølingen etter noen av terningene er 10 sekunder.

Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 40 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 15 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 45 %.

Ferdighet-1 - Hat.
Skill-2 - Storm Cube.
Skill-3 - Rensing.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 84% (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Sjansen for at Skill-3 utløses er 99 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill-1-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-2-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-3-krav:
Du har en negativ ferdighet.

Skill Power-1 terninger:
Fullstendig lik Skill-1 i Attracting Cube uten fortryllende.

Skill Power - 2 terninger:

Skill Power - 3 terninger:

Sjanse - 100.
Magiske ferdigheter.

trollmann :

Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 50 sekunder.

Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 20 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 30 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 50 %.

Ferdighet-1 - Vannkube.
Skill-2 - Healing Cube.
Skill-3 - Rensing.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 30 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-2 er 30 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for at Skill-3 utløses er 99 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill-1-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-2-krav:
HP-nivå over 80 % eller HP-nivå over 3000 HP.

Skill-3-krav:
Du har en negativ ferdighet.

Skill Power-1 terninger:
Fullstendig lik Water Cube-ferdigheten uten fortryllende.

Elementær mester :
Nedkjølingen etter noen av terningene er 13 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 50 sekunder.

Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 25 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 25 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 50 %.

Ferdighet-1 - Stormkube.
Skill-2 - Glitrende kube.
Skill-3 - Rensing.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 40 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-2 er 40 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for at Skill-3 utløses er 99 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill-1-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-2-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-3-krav:
Du har en negativ ferdighet.

Skill Power-1 terninger:
Fullstendig lik Storm Cube-ferdigheten uten å fortrylle.

Skill Power - 2 terninger:
Fullstendig lik Sparkling Cube-ferdigheten uten å fortrylle.

Skill Power - 3 terninger:
Fjerner debuffet hvis det kan fjernes.
Sjanse - 100.
Magiske ferdigheter.
Antallet effekter som fjernes på en gang er ikke mer enn 10.

Lord of Shadows :
Nedkjølingen etter noen av terningene er 13 sekunder.
Maksimalt antall sekunder som terningen må fungere for å oppfylle kravene til terningen er 50 sekunder.

Terningen inneholder tre ferdigheter.

Hvert hake (en gang per sekund) bestemmer tilfeldig hvilken ferdighet som skal velges.
Sjansen for å velge Skill-1 er 30 %.
Sjansen for å velge Skill-2 er 20 %.
Sjansen for å velge Skill-3 er 50 %.

Ferdighet-1 - Stormkube.
Skill-2 - Snake Cube.
Skill-3 - Rensing.

Sjansen for å utløse Skill-1 er 33 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for å utløse Skill-2 er 45 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).
Sjansen for at Skill-3 utløses er 99 % (teller bare hvis denne spesielle ferdigheten ble valgt).

Skill-1-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-2-krav:
Motstanderens tillatte HP-nivå for terningene å utløse er 1000 HP eller mer. Hvis fiendens maksimale HP-nivå ikke overstiger 3000 HP, er det tillatte HP-nivået 30 % eller mer.
Kampmodus.

Skill-3-krav:
Du har en negativ ferdighet.

Skill Power-1 terninger:
Fullstendig lik Storm Cube-ferdigheten uten å fortrylle.

Skill Power - 2 terninger:
Fullstendig lik Snake Cube-ferdigheten uten å fortrylle.

Skill Power - 3 terninger:
Fjerner debuffet hvis det kan fjernes.
Sjanse - 100.
Magiske ferdigheter.
Antallet effekter som fjernes på en gang er ikke mer enn 10.

konklusjoner :
1.) Alle terningferdigheter som fungerer på fiender har sine begrensninger. Minimum HP-nivå er vanligvis 1000 HP. Det vil si at når fienden har 800 HK, vil terningen aldri fungere. Det er veldig viktig å bruke denne på Olympiaden, etter å ha byttet HP tidligere og vunnet i skade fra TK, uten å få fradrag for deg selv.

2.) Alle terningferdigheter har en nedkjøling. Et sted er det 8 sekunder, et sted er det 30 sekunder. Smart Cube har 10 sekunders nedkjøling for tanker og 13 sekunder for innkallere.

3.) Når det er flere ferdigheter i terningen, genereres en av dem hvert sekund. Og hvis valget falt på ham (og det fungerte, det er en sjekk til), begynner tilbakeføringen av alle ferdigheter å gå på en gang.

4.) Fra 2. og 3. punkt følger det at ved Olympiaden, etter at smartkuben er utløst, er det 10-13 sekunder til å garantere en debuff (gran, disarm), som ikke vil bli fjernet. Samtidig, ikke glem at genereringen av helbredelse for kuben kommer med en 50% sjanse (av en eller annen grunn har CC bare 45%), det vil si at den venstre ferdigheten generelt kan fungere hvis kravene er oppfylt. Derfor bør du kaste falske debuffs, avle en terning for bullshit, og først da skyve en ond tilkaller eller tank opp til mandlene.

Miraculous Cube er en spesiell gjenstand som kan brukes en gang om dagen. Med den kan du få Armor and Weapon Enchant Scrolls.

Hvor kan jeg få tak i en fantastisk kube?

For å få en fantastisk kube, må du fullføre et spesielt oppdrag - (tilgjengelig fra nivå 40).

Hva skal man gjøre med en fantastisk kube?

Du kan bruke Miraculous Cube en gang om dagen. Oppdatert kl. 06.30. For å bruke den, klikk på den 2 ganger med musen. Etter det vil du få brikker som du kan bytte mot Armor og Weapon Enchant Scrolls.

Hvor skal du legge bitene fra den fantastiske kuben?

Brikker kan byttes hos enhver lagerholder, til følgende kurs:

Bit of Cube Rull av Enchant kostnad i adena
Armor Cube Piece – D Scroll: Enchant Armor (D) 9000 adena
Weapon Die Piece – D Rull: Fortryllende våpen (D) 75 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Armor (D) 150 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Weapon (D) 1.350.000 adena
Armor Cube Piece - C Scroll: Enchant Armor (C) 22.500 adena
Weapon Die Piece - C Rull: Enchant Weapon (C) 165 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Armor (C) 525 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Weapon (C) 4.500.000 adena
Armor Cube Piece - B Scroll: Enchant Armor (B) 120 000 adena
Weapon Die Piece - B Rull: Fortryllende våpen (B) 750 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Armor (B) 1 125 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Weapon (B) 10 500 000 adena
Armor Cube Piece - A Scroll: Enchant Armor (A) 360 000 adena
Weapon Die Piece - A Rull: Fortryllende våpen (A) 2.700.000 adena
Blessed Scroll: Enchant Armor (A) 2.700.000 adena
Blessed Scroll: Enchant Weapon (A) 22 500 000 adena
Armor Cube Piece - S Scroll: Enchant Armor (S) 750 000 adena
Weapon Die Piece - S Rull: Fortryllende våpen (S) 7.500.000 adena
Blessed Scroll: Enchant Armor (S) 6 750 000 adena
Blessed Scroll: Enchant Weapon (S) 45 000 000 adena

Spesielle engangsterninger er også lagt til byttelisten - Rensede terninger - engangs og Mirakuløse terninger - en gang, de kan byttes mot unødvendige terninger

Navn Pris (valgfritt)
Rengjort kube - engangsbruk Weapon Die Piece - D - 30 stk.
Armor Cube Piece - D - 100 stk.
Weapon Die Piece - C - 15 stk.
Armor Cube Piece - C - 50 stk.
Miraculous Cube - engangsbruk Weapon Die Piece - D - 10 stk.
Armor Cube Piece - D - 30 stk.

Hva får jeg når jeg bruker Miracle Cube?

Miraculous Dice og Miraculous Die - engangsbruk:

Emne Beskrivelse
Armor Cube Piece – D
(Rough Blue Cubic Piece)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Armor (D).
Armor Cube Piece - S
(Røft hvitt kubikkstykke)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Armor (S).
Armor Cube Piece - A
(Røft rødt kubikkstykke)
Du kan bytte den med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Armor (A).
Armor Cube Piece - B
(Rough Green Cubic Piece)
Du kan bytte den med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Armor (B).
Armor Cube Piece - C
(Røft gult kubikkstykke)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Armor (C).
Weapon Die Piece – D
(Fint blått kubikkstykke)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Weapon (D).
Weapon Die Piece - S
(Fint hvitt kubikkstykke)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Weapon (S).
Weapon Die Piece - A
(Fint rødt kubikkstykke)
Du kan bytte det med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Weapon (A).
Weapon Die Piece - B
(Fint grønt kubikkstykke)
Du kan bytte det med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Weapon (B).
Weapon Die Piece - C
(Fint gult kubikkstykke)
Kan byttes med Warehouse Keeper for Scroll: Enchant Weapon (C).
Gem Ziggo
()
Innhentet fra Miraculous Cube, en lys, skinnende perle. Det ser ut som du kan få gode penger for det på Handelsstedet.
Brilliant Armor Cube Piece – D
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Armor (D).
Brilliant Armor Cube Piece - S
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Armor (S).
Brilliant Armor Cube Piece - A
()
Du kan bytte den med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Armor (A).
Brilliant Armor Cube Piece - B
()
Hos Cargo Warehouse Keeper kan du bytte den inn i Blessed Scroll: Enchant Armor (B).
Brilliant Armor Cube Piece - C
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Armor (C).
Brilliant Weapon Die Piece – D
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Weapon (D).
Brilliant Weapon Die Piece - S
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Weapon (S).
Brilliant Weapon Die Piece - A
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Weapon (A).
Brilliant Weapon Die Piece - B
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Weapon (B).
Brilliant Weapon Die Piece - C
()
Kan byttes med Warehouse Keeper for Blessed Scroll: Enchant Weapon (C).
Miraculous Cube - engangsbruk
()
Dobbeltklikk for å lage et terningstykke som kan byttes mot Scroll: Enchant Weapon/Armor. Kan ikke byttes eller slippes (forsvinner etter bruk).

Rengjort kube - engangsbruk:

Emne Beskrivelse
Life Stone - Nivå 61
(Life Stone: nivå 61)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 61 og høyere.
Life Stone - Nivå 64
(Life Stone: nivå 64)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 64 og høyere.
Life Stone - Nivå 67
(Life Stone: nivå 67)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 67 og høyere.
Life Stone - Nivå 70
(Life Stone: nivå 70)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 70 og oppover.
Life Stone - Nivå 76
(Life Stone: nivå 76)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 76 og over.
Life Stone - Nivå 80
(Life Stone: nivå 80)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 80 og oppover.
Life Stone - Nivå 82
(Life Stone - nivå 82)
Et vanlig mineral, forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 82 og høyere.
Life Stone - Nivå 84
(Life Stone - nivå 84)
Et mineral som har blitt forstenet av en ukjent fysisk eller magisk kraft. En nøkkelkomponent for å fortrylle våpnene til karakterene på nivå 84 og høyere.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 61
(Livsstein av høy klasse: nivå 61)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 61 og høyere.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 64
(Livsstein av høy klasse: nivå 64)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 64 og høyere.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 67
(Livsstein av høy klasse: nivå 67)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 67 og høyere.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 70
(Livsstein av høy klasse: nivå 70)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 70 og oppover.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 76
(Livsstein av høy klasse: nivå 76)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 76 og over.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 80
(Livsstein av høy klasse: nivå 80)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 80 og oppover.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 82
(Livsstein av høy klasse - nivå 82)
Et mineral av høy kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 82 og høyere.
Livsstein av høy kvalitet - nivå 84
(Livsstein av høy klasse - nivå 84)
Et høyt mineral som har blitt forstenet av en ukjent fysisk eller magisk kraft. En nøkkelkomponent for å fortrylle våpnene til karakterene på nivå 84 og høyere.
Toppklasse Life Stone - Nivå 61
(Livsstein i toppklasse: nivå 61)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 61 og høyere.
Livsstein i toppklasse – nivå 64
(Livsstein i toppklasse: nivå 64)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 64 og høyere.
Livsstein i toppklasse – nivå 67
(Livsstein i toppklasse: nivå 67)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 67 og høyere.
Toppklasse Life Stone - Nivå 70
(Livsstein i toppklasse: nivå 70)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 70 og oppover.
Toppklasse Life Stone - Nivå 76
(Livsstein av toppklasse: nivå 76)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 76 og over.
Toppklasse Life Stone - Nivå 80
(Livsstein i toppklasse: nivå 80)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 80 og oppover.
Toppklasse Life Stone - Nivå 82
(Livsstein i toppklasse - nivå 82)
Et mineral av topp kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske krefter. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 82 og høyere.
Toppklasse Life Stone - Nivå 84
(Livsstein i toppklasse - nivå 84)
Et høyere mineral som har blitt forstenet av en ukjent fysisk eller magisk kraft. En nøkkelkomponent for å fortrylle våpnene til karakterene på nivå 84 og høyere.
Midtklasse Life Stone - Nivå 61
(Mid-klasse Life Stone: nivå 61)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 61 og høyere.
Midtklasse Life Stone - Nivå 64
(Mid-klasse Life Stone: nivå 64)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 64 og høyere.
Midtklasse Life Stone - Nivå 67
(Mid-klasse Life Stone: nivå 67)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 67 og høyere.
Midtklasse Life Stone - Nivå 70
(Mid-klasse Life Stone: nivå 70)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 70 og oppover.
Midtklasse Life Stone - Nivå 76
(Mid-klasse Life Stone: nivå 76)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 76 og over.
Midtklasse Life Stone - Nivå 80
(Mid-klasse Life Stone: nivå 80)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. Nøkkelingrediens for våpenfortryllelse for karakterer på nivå 80 og oppover.
Midtklasse Life Stone - Nivå 82
(Mid-klasse Life Stone - nivå 82)
Et mineral av middels kvalitet som har blitt forstenet av noens fysiske eller magiske kraft. En nøkkelkomponent for fortryllende våpen for karakterer nivå 82 og høyere.
Midtklasse Life Stone - Nivå 84
(Mid-klasse Life Stone - nivå 84)
Et middels mineral som har blitt forstenet av en ukjent fysisk eller magisk kraft. En nøkkelkomponent for å fortrylle våpnene til karakterene på nivå 84 og høyere.
Relaterte artikler: