Ewolucja - recenzja gry planszowej. Ewolucja (gra planszowa) Dodatki i edycje

Opis gry

Od września 2015 roku w regulaminie nowej edycji „Ewolucji” znajduje się dodatek – scenariusz „Ewolucja. Kataklizm”, opracowany przy udziale mistrzów gry. Z nową wersją regulaminu mogą Państwo zapoznać się na naszej stronie internetowej.

Forum

Możesz zostawić swoją opinię (polubione/nielubione i dlaczego) tuż poniżej w sekcji Recenzje i komentarze, zadać pytania dotyczące zasad i po prostu porozmawiać o grze, zapraszamy na Forum »

Recenzja wideo gry planszowej Evolution od Igroveda!

Kup grę planszową Evolution

Recenzje i komentarze (296)

    To znaczy, czy dobrze zrozumiałem, że mając początkowo ułożone zwierzęta A i B, mogę umieścić między nimi zwierzę B i połączyć np. A i B poprzez współpracę?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Natalia, tak, to prawda.

    Recenzja | Natalia | 26.05.2019

    Dzień dobry. Trochę zamieszania w interpretacji przepisów. 1. Czy dobrze zrozumiałem, że nowe zwierzęta można zamieszczać tylko wtedy, gdy się pojawiają? A może można je ułożyć przed lub pomiędzy istniejącymi? 2. Czy gracz ma obowiązek karmić swoje zwierzęta w kolejności, w jakiej pojawiają się podczas fazy karmienia, czy może wybrać dowolną kolejność?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Natalio, dzień dobry.
    1. Jeśli masz na myśli lokalizację zwierząt na stole do gry, nie ma to znaczenia - możesz je rozłożyć tak wygodnie.
    2. Możesz karmić zwierzęta w dowolnej kolejności.

    Recenzja | Anastazja, Czerniachowsk | 25.04.2019

    Witam, czy możliwe jest użycie wszystkich dodatków do gry podstawowej? Jeśli nie, jaka jest maksymalna wartość? Czy istnieją osobne zasady dotyczące takiej gry?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Anastazjo, witaj. Wierzymy, że jest to możliwe. Na końcu zasad dotyczących dodatków znajdują się objaśnienia dotyczące łączenia ich z innymi dodatkami.

    Recenzja | Denis, Moskwa | 28.10.2018

    Cześć. Czy to jest trzecia edycja gry?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Witaj, Denisie. Przedstawiamy grę z zasadami w wersji 1.4.1 (2015). Niestety nie jesteśmy w stanie powiedzieć, która to edycja gry.

    Recenzja | Rościsław | 14.10.2018

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Rostisław, witaj.
    1. Tak.
    2. Tak.
    3. Tak.

    Recenzja | Rościsław | 13.10.2018

    Cześć! Pytanie następującego rodzaju: Jest zwierzę A i zwierzę B. Pomiędzy nimi znajduje się karta Symbiozy (zwierzę A jest symbiontem). Zwierzę A ma właściwość „Płonie” i jest karmione, dlatego nie może zostać zaatakowane przez drapieżnika. Wróg atakuje stworzenie B, atak zostaje przekierowany na stworzenie A, ale ponieważ jest ono Zakopane i nakarmione, drapieżnik nie może go zaatakować. Okazuje się, że Zwierzę A i B są niezniszczalne i nie da się ich zabić. Wyjaśnij tę sytuację!

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Rostisław, witaj.
    Taka sytuacja może mieć miejsce. Jedno ze zwierząt jest chronione przed atakami przez właściwość „Symbioza”, a drugie przez właściwość „Nornoe”. Jedyne, czego musisz się upewnić, to to, że oboje są nakarmieni.

    Recenzja | Roman | 05.09.2018

    Przepraszam pomyliłam się. Miałem na myśli to, że podczas fazy karmienia jeden z graczy w swojej turze nie karmił swoich zwierząt, ale karmiono wszystkie pozostałe zwierzęta. Czy ten gracz może atakować, dopóki nie nakarmi wszystkich swoich zwierząt?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Roman, podczas fazy żerowania w swojej turze, bierzesz kawałek z zapasów żywności lub atakujesz jednym drapieżnikiem. Tak, możesz atakować po kolei wszystkimi swoimi drapieżnikami, ale tylko raz każdym z nich.

    | 24.08.2017 Cześć! Ale co z odpowiedzią dla Olega z 30.01.2016: przeciwnik może przekierować na drugie stworzenie i symbiont nie zadziała, ponieważ sami nie mamy prawa atakować tego stworzenia, ale jeśli nie ma ono żadnej wartości dla przeciwnika, on, ze względu na właściwość mimikry, może przekierować atak na niego. Na podstawie tych rozważań, jeśli drugie stworzenie nie ma żadnej wartości, wówczas można je naśladować, a symbiont ma prawo je zjeść. Gdzie jest prawda?
    Ogólnie rzecz biorąc, gra jest cudowna! NAPRAWDĘ mi się podoba! Nie sposób się oderwać! Jeśli nie ma przy mnie nikogo, to bawię się ze sobą: dla siebie i „dla tego gościa”))
    IMHO o kartach: jeśli gracz ma 0 zwierząt, ale ma karty w ręku, nie bierze 0+1, ale dostaje 6.
    Jeśli chodzi o tupanie w stanie hibernacji: ponieważ czerwone żetony reprezentują pokarm roślinny (jabłka, grzyby, jagody), najwyraźniej tupacz podczas snu rzuca się i przewraca z boku na bok))

Gra planszowa

Liczba graczy
Od 2 do 4

Czas na imprezę
30 do 90 minut

Trudność gry
Złożony

Istnieje wspaniała gra planszowa oparta na teorii Darwina. Rozrywka nazywa się „Ewolucja” i jest jedną z „właściwych gier”. Został opracowany w 2010 roku przez słynnego Dmitrija Knorre, kandydata nauk biologicznych.

Cel gry

Gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa. Uczestnicy gry zdobywają punkty za wszystkie ocalałe zwierzęta, a także za ich właściwości.

Gra karciana Ewolucja: zasady gry

Gra podzielona jest na etapy, które trwają do momentu wyczerpania się kart w głównej talii. Z każdym krokiem gracze zdobywają karty, a wraz z nimi możliwość dodania nowych cech swoim zwierzętom lub stworzenia nowych zwierząt. Liczba kart zależy od obecności zwierząt w graczach. Liczba żetonów żywności zależy od wyniku rzutu kośćmi i obecności graczy. W kolejnej fazie uczestnicy gry na zmianę wykonują akcje z jednym ze swoich zwierząt. Mogą albo zabrać „pożywienie”, albo zaatakować inne zwierzę, zwiększając w ten sposób ich zapasy, jeśli się powiedzie. Po tym etapie wszystkie głodne zwierzęta umierają.

Przygotowanie do zabawy

  • Na początek tasuje się karty. Każdy uczestnik gry otrzymuje sześć kart. Następnie wybierany jest najmniejszy gracz.
  • Sekwencja ruchów
  • Każda tura to jeden rok podzielony na cztery fazy:
    1. rozwój;
    2. ustanowienie dostaw żywności;
    3. odżywianie;
    4. wymieranie i pozyskiwanie nowych chipów.
  • Na każdym etapie gry uczestnicy na zmianę poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy z jakiegoś powodu gracze nie mogą lub nie chcą się poruszyć, faza dobiega końca.

Faza 1 – rozwój

  • W fazie rozwoju uczestnicy mają możliwość ułożenia na stole kart, które trzymają w rękach. Faza ta składa się z kilku okręgów.
  • Gracze umieszczają na stole po jednej karcie, przekazując prawą stronę, aby poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Dowolną kartę można zagrać jako własność lub jako zwierzę, w zależności od tego, trafia na stół jako własność lub zakryta. W przypadku, gdy figura jest zagrana jako własność, należy ją umieścić pod figurą granego zwierzęcia.
  • Istnieją karty zawierające 2 właściwości, ale w momencie układania używana jest tylko 1 i nie można jej zmienić w przyszłości.
  • Jedno zwierzę nie może mieć 2 identycznych właściwości, z wyjątkiem właściwości „rezerwy tłuszczu”.
  • Sparowane karty umieszcza się pomiędzy zwierzętami, na które zostały zagrane. Jedno zwierzę może mieć kilka identycznych właściwości u różnych zwierząt.
  • Z kolei zwierzę może mieć kilka sparowanych różnych właściwości z jednym innym zwierzęciem.
  • Gdy uczestnik gry nie chce wprowadzać nowego zwierzęcia ani dodawać właściwości, wypowiada słowo „pasuje” i tym samym w tej fazie traci możliwość rozłożenia żetonów.
  • W związku z tym uczestnik może zagrać dowolną liczbę kart z ręki. Kiedy gracz nie ma już żadnych żetonów na ręce, mówi „pas”. Faza trwa do momentu, aż wszyscy gracze powiedzą „pas”.

Faza 2 – ustalenie zaopatrzenia w żywność

W tej fazie wielkość zapasów żywności oblicza się za pomocą następującego wzoru:

  • 2 uczestników - wynik rzutu 1 kostką + 2
  • 3 uczestników - wynik rzutu 2 kostkami
  • 4 uczestników - łącznie 2 kości + 2
  • Podczas gry z 2 zestawami lub 1 zestawem i pierwszym rozszerzeniem:
  • 5 uczestników - łącznie 3 kości + 2
  • 6 uczestników - łącznie 3 kości + 4
  • Podczas gry 2 zestawami:
  • 7 uczestników - łącznie 4 kości + 2
  • 8 uczestników - łącznie 4 kości + 4

Pierwszy uczestnik rzuca kostką. Następnie na stole kładzie się wymaganą liczbę czerwonych chipsów.

Nieporozumienia w kontrowersyjnych kwestiach przy wyjaśnianiu zasad rozwiązuje się poprzez uważne przeczytanie instrukcji tej rozrywki. Istnieje oficjalny FAQ z najczęściej zadawanymi pytaniami i odpowiedziami. Zasady zostały zredagowane wraz z wydaniem nowych wersji. „Regulamin domu” różni się od autorskiego.

Podstawowy pakiet gier

  • 84 karty
  • 20 chipsów spożywczych
  • 2 kostki
  • zasady gry

Dodatki do gry planszowej Evolution

Ewolucja. Przypadkowa mutacja

Trzeci dodatek, wydany w 2013 roku. Ta gra nie jest dodatkiem, lecz jest traktowana jako osobna gra.

Ewolucja. Rośliny

Jest to już trzeci dodatek wydany w 2016 roku. Tutaj całkowicie wyeliminowano rzuty kośćmi i wprowadzono nowy system zaopatrzenia w żywność (można bezpośrednio wpływać na jej dostępność i wielkość). Wszystkie rośliny są dostępne dla wszystkich uczestników i każdy może wpływać na ich ewolucję, także dodając im właściwości.

„To ekscytująca przygoda i zabawna lekcja biologii. Rozłóż jasne karty i żetony na stole, a zrozumiesz, według jakich praw rozwija się życie na Ziemi!

Cel gry

Stwórz najbardziej rozwiniętą i najliczniejszą populację żywych istot i zdobądź więcej punktów niż inni uczestnicy.

Opis gry

Do gry wykorzystuje się talię składającą się z 84 kart, 25 kolorowych płytek jedzenia i dwóch kostek. „Ewolucja” przeznaczona jest dla uczestników powyżej 12. roku życia i trwa od 30 do 60 minut. W grze bierze udział od 2 do 4 graczy przy korzystaniu z jednej talii kart i do 8 przy łączeniu dwóch talii.

W procesie uczestnicy łączą właściwości żywych organizmów, regulują ich liczebność i uzyskują nowe przydatne cechy. Gracz dąży do tego, aby populacja przetrwała i do końca zajęła dominującą pozycję. Gra składa się z 10-15 rund lub ruchów, aż do wyczerpania się kart w talii.

Przygotowanie do gry

Talia jest tasowana i każdy gracz otrzymuje 6 kart. Gracz, który idzie pierwszy, jest następnie wybierany poprzez rzut kostką.

Postęp gry

Każda runda składa się z kilku faz: rozwoju, ustalania zaopatrzenia w żywność, karmienia i wymierania. Gracze idą jeden po drugim, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W razie potrzeby uczestnik może zagrać swoją kartę lub pominąć turę. Kiedy nikt przy stole nie jest w stanie ani nie chce już działać, fazę uważa się za zakończoną.

Rozwój . W pierwszej fazie wszyscy wykładają karty na stół pojedynczo.

Obraz jest umieszczony twarzą w dół lub twarzą w dół. W pierwszym przypadku ujawnia jakąś właściwość, w drugim oznacza zwierzę. Kartę własności umieszcza się pod zwierzęciem, dla którego została zagrana.

Właściwości „Współpraca”, „Symbioza” i „Interakcja” muszą zostać zagrane na dwie osoby jednocześnie, to znaczy te właściwości są sparowane.

Niektóre karty mają wskazane dwie cechy, ale zagrana zostanie tylko jedna z nich i nie można jej zmienić w trakcie gry. Jedno zwierzę nie może mieć dwóch identycznych właściwości, z wyjątkiem „rezerwy tłuszczu”.

Kiedy gracz nie chce już tworzyć nowego zwierzęcia i nie chce mu dodawać charakterystycznych cech, pasuje i nie zagrywa więcej kart. Uczestnik ma także obowiązek powiedzieć „pas” w przypadku, gdy nie ma już kart na ręce. Fazę uważa się za zakończoną, gdy żaden z uczestników nie może wykonać ruchu.

Określenie zaopatrzenia w żywność . Dostępna żywność zależy od rzutu kośćmi i liczby graczy biorących udział w imprezie. Powstałe w ten sposób zasoby żywności stanowią zasoby żywności na tę turę.

Jeśli grają dwie osoby, do wartości wyrzuconej na kostkach dodaje się 2. Podczas gry w trzy osoby rzuca się dwiema kostkami i sumuje otrzymane liczby. W przypadku czterech graczy dodaj 2 do sumy liczb na dwóch kostkach, a następnie umieść wymaganą liczbę czerwonych żetonów na środku stołu.

Odżywianie . Następna faza składa się z kilku okręgów. Gracze na zmianę biorą po jednym czerwonym żetonie i umieszczają go na jednym ze swoich zwierząt.

Domyślnie każde zwierzę ma jedną jednostkę sytości, więc potrzebuje tylko jednego żetonu, aby „nasycić się”.

Każda nowa właściwość stworzenia wymaga dodatkowego pożywienia.

Kiedy nadchodzi kolej uczestnika na pobranie chipa, a jego zwierzę zostało już nakarmione, może postawić kwadracik na parametrze „Rezerwa tłuszczu”.

Jeśli jesteś właścicielem „Predatora”, masz prawo nie brać chipsa, ale atakować niechronione osoby na stole.

Może to być zwierzę należące do innego gracza, twoje własne lub innego „Drapieżnika”. Po ataku ofiarę uważa się za zniszczoną, a mięsożerne stworzenie otrzymuje dwa niebieskie żetony z zapasów żywności.

Faza kończy się, gdy wszystkie zwierzęta zostaną nakarmione i uzupełnione zostaną ich zapasy tłuszczu, gdy w zapasach żywności zabraknie żetonów lub gdy wszyscy gracze spasują.

Wygaśnięcie . Organizmy żywe, które nie posiadają żetonów pożywienia wymierają, to znaczy są odrzucane wraz ze wszystkimi swoimi właściwościami. Następnie gracze otrzymują tyle kart, ile zostawili zwierząt plus jedna karta na wierzchu. Jeżeli nieszczęsnemu selekcjonerowi nie udało się przeżyć, otrzymuje sześć kart. Następnie wszystkie żetony żywności, z wyjątkiem „Rezerwy tłuszczu”, są usuwane ze zwierząt, a następny gracz rozpoczyna nową rundę gry.

Koniec gry

Ostatnia runda następuje, gdy w talii wyczerpią się wszystkie karty. Po zakończeniu podliczane są punkty. Gracz otrzymuje dwa punkty za każde zwierzę, które przeżyło i jeden za każdą własność. Do kwoty doliczane są dodatkowe punkty wskazane na kartach z właściwościami. Zwycięzcą jest ten, kto uzyska najwyższy wynik.

(Nota wydawcy: Oto tłumaczenie artykułu „Dale Yu: Review of Evolution (NorthStar Games)”, opublikowanego 20 maja 2015 r. na stronie Opinionsatedgamers.com.)

    Twórcy: Dominique Crupuchette, Dmitry Knorre, Sergey Machin

    Wydawca: NorthStar Games

    Liczba graczy: 2-6

    Wiek: od 10 lat

    Czas trwania: 60 minut

    Liczba rozegranych gier: 10, gra do recenzji udostępniona przez NorthStar Games

O „Evolution” pisałem po raz pierwszy w 2011 roku, była to pierwsza wersja gry, wydana przez rosyjskie wydawnictwo „Right Games”. Wkrótce wydawca sprzedał prawa za granicę, a przejęła je firma NorthStar Games. Następnie Dominique Crapuchette wykonał ogromną pracę, udoskonalając grę i chylę przed nim czoła. Dominic dokonał wielu drastycznych zmian, na tyle, moim zdaniem, aby uznać końcowy wynik za zupełnie inną grę w porównaniu do pierwowzoru. Kilka miesięcy temu napisałem nową recenzję Evolution, recenzję zremasterowanej wersji gry. A to, jak się okazuje, jest już trzecią recenzją, w której porozmawiamy o zaktualizowanej edycji gry.

Nowa ilustracja na pudełku

Pudełko z wydaniem 2014

W Evolution tworzysz i rozwijasz jednostki, starając się zapewnić, że w każdej rundzie nie tylko przetrwają, ale także prosperują. Gra symuluje mechanizmy ewolucji, dzięki którym zwierzęta zmieniły się i przystosowały do ​​nowych warunków środowiskowych. Jest to gra karciana, zawiera 129 kart własności. Każdy uczestnik rozpoczyna grę z jedną osobą. Jednostka to drewniane pole z dwoma licznikami: jeden odpowiada za wielkość osobnika, drugi za wielkość jego populacji.

Nad nimi dwa pola postaci i kart

Na początku każdej rundy gracze biorą 3 karty z talii i otrzymują 1 dodatkową kartę za każde posiadane pole. Jeśli talia się wyczerpie, ze stosu kart odrzuconych tworzona jest nowa talia, tak aby wystarczyło kart dla wszystkich, ale runda, w której to nastąpiło, staje się ostatnią.

Po otrzymaniu kart gracze kładą przed sobą jedną zakrytą kartę, która określi zasoby żywności w bieżącej rundzie (pewna ilość żywności jest wskazana w prawym dolnym rogu każdej karty nieruchomości) i będzie stosowane w fazie karmienia. W międzyczasie uczestnicy czekają na fazę losowania kart.

Zaczynając od gracza rozpoczynającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz zagrywa ze swojej ręki tyle kart atrybutów, ile chce.

Karty własności można zagrywać na własne osoby; w tym przypadku karty układa się zakryte tuż nad wybranymi osobami. Istnieje ograniczenie: jedna osoba nie może posiadać więcej niż 3 nieruchomości. Nie można także zagrać na danej osobie właściwości, która ona już posiada.

Niektóre karty zdolności, które pomogą Ci jeść bardziej efektywnie

Karty cech można odrzucić, aby stworzyć nowe jednostki. W tym przypadku nowe pole osobników jest pobierane z zasobów i umieszczane na prawo lub na lewo od istniejących osobników (ale nigdy pomiędzy nimi), a drewniane znaczniki umieszczane są na pierwszych podziałach licznika liczebności osobnika i populacji.

Wreszcie, karty zdolności można odrzucić, aby zwiększyć wielkość lub populację jednej osoby o 1. Nie możesz zwiększyć żadnej z tych cech powyżej 6 - pole jednostki nie ma innych dziur.

Gracze mogą odrzucić/zagrać dowolną liczbę kart. Wszystkie niewydane karty pozostają w Twojej ręce i możesz ich użyć w kolejnych rundach. Gdy pierwszy gracz odrzuci/zagra wszystkie żądane karty, następny gracz z kolei robi to samo i tak dalej. Na koniec fazy gracze odwracają wszystkie karty zdolności zagrane na poszczególne osoby.

Następnie rozpoczyna się faza karmienia. Gracze otwierają karty wyłożone na początku rundy, sumują wskazane na nich ilości żywności i umieszczają odpowiednią liczbę znaczników żywności na polu wodopoju - jest to zapas żywności na obecną rundę. W pierwszej kolejności pożywienie otrzymują osoby posiadające cechę skutecznego odżywiania (oznaczoną czarną kartką papieru w prawym górnym rogu mapy), następnie rozpoczyna się etap „normalnego” odżywiania.

Zaktualizowano pole żywności

Pole paszowe dla poprzedniej edycji

Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz na zmianę karmi JEDNĄ ze swoich głodnych osób. Osobnik uważa się za głodnego, jeśli na jego planszy znajduje się mniej żetonów żywności niż wynosi jego populacja. W grze występują 2 typy osobników: roślinożerne i drapieżne - każdy typ ma swoje własne zasady żywienia.

Roślinożercy po prostu spożywają żywność z zapasów żywności. Zwykle bierzesz 1 żeton jedzenia ze stawu na raz i umieszczasz go na planszy głodnego osobnika – w pustym okręgu po lewej stronie, nad znacznikami populacji. Jednostka nie może zjeść więcej niż wynosi jej populacja. Niektóre właściwości jednostek wpływają na liczbę żetonów żywności, inne pozwalają na karmienie także sąsiadujących jednostek.

Drapieżniki wolą jeść mięso - mięso innych osobników. Drapieżnik może zaatakować dowolną osobę w grze, nawet jeśli należy ona do właściciela tego drapieżnika. Drapieżnik ma obowiązek atakować i zjadać inne osobniki, jeśli ma taką możliwość, a może atakować tylko wtedy, gdy jego rozmiary są większe od rozmiarów potencjalnej ofiary i ofiara ta nie posiada właściwości ochronnych, które pozwoliłyby mu nie stać się ofiarą. ofiarą drapieżnika. Jeśli atak się powiedzie, drapieżnik bierze z puli tyle żetonów pożywienia, ile wynosi wielkość ofiary, a ofiara zmniejsza liczebność populacji o 1. Jeśli populacja spadnie do 0, jednostka przestaje istnieć: jej pole i karty zdolności są odrzucane. W takim przypadku właściciel wymarłego osobnika otrzymuje rekompensatę: bierze z talii tyle nowych kart, ile kart majątku posiadał dana osoba w chwili śmierci.

Niektóre „drapieżne” karty

Faza karmienia kończy się, gdy wszystkie osoby będą najedzone (ich liczba żetonów żywności zrówna się z liczbą ludności) lub gdy głodne jednostki nie będą miały możliwości jedzenia. Jeśli jednostka pozostaje głodna, jej populacja zostaje zmniejszona o 1 za każdy brakujący żeton żywności. Odpowiednio, jeśli dana osoba w ogóle nie była w stanie jeść, jej populacja spada do 0 i przestaje istnieć. Jego pole i właściwości zostają zresetowane, a jego właściciel otrzymuje nową kartę za każdą zresetowaną właściwość. Następnie gracze wkładają do swoich worków wszelkie żetony żywności zebrane w bieżącej rundzie. Jeżeli graczowi nie pozostały już żadne żywe okazy, bierze nowe pole okazów z zasobów ogólnych. Na koniec rundy następny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara zostaje pierwszym graczem.

Jak już wspomniano, gra kończy się po rundzie, w której w fazie otrzymywania kart gracze byli zmuszeni odnowić ukończoną talię. Gracze liczą punkty zwycięstwa. Punkty przyznawane są za trzy rzeczy:

    Każdy żeton jedzenia w torbie gracza jest wart 1 punkt.

    Gracz otrzymuje tyle punktów, ile wynosi populacja jego osobników, którzy przeżyli.

    Gracz otrzymuje tyle punktów, ile nieruchomości posiada jego osoba.

    W przypadku remisu wygrywa pretendent z największą liczbą kart atrybutów.

Moje przemyślenia na temat gry

Przede wszystkim trzeba powiedzieć, że w porównaniu do wersji oryginalnej, ta nowa wersja gra znacznie lepiej – od początku do końca. Gdybym miał wybierać pomiędzy obiema wersjami, w 9 przypadkach na 10 wybrałbym edycję NorthStar. Największa różnica polega na zdobywaniu punktów, w wersji Proper Games punkty zdobywa się dopiero na koniec gry, zdobywając 1 punkt za osobę i właściwości karty tej osoby. Nic innego się nie liczyło. Mecz zakończył się wynikiem 30-40 z nadzieją, że w rundzie finałowej dopisze nam szczęście. W nowej wersji punkty są przyznawane od samego początku i moim zdaniem jest to bardzo istotne usprawnienie. Wierzę jednak, że większość z Was nigdy nawet nie widziała wersji Evolution firmy Correct Games, dlatego wszystkie pozostałe komentarze będą odnosić się do nowej wersji gry.

Śliczne materiałowe woreczki do przechowywania zjedzonego jedzenia

Evolution to dobrze wykonana gra skierowana do przeciętnego Eurogamera. Nie mam na myśli tego w zły sposób, taka jest po prostu natura NorthStar. Kilkakrotnie rozmawiałem z Domem i Satishem z NorthStar i wiem, że starają się oni tworzyć gry dostępne dla „ogółu społeczeństwa”. Poprzednie gry firmy, takie jak Wits and Wagers, przeszły do ​​mainstreamu, ale jednocześnie firma stara się przyciągnąć uwagę bardziej zaawansowanych graczy. NorthStar zamierza wspierać sprzedaż gry „Evolution” serią turniejów, a nawet spróbuje wpisać ją na listę gier „WBC” („World Boardgaming Championships” – „International Board Games Championship”, coroczna amerykańska konwencja. - Ok. per.), ale nie jestem pewien, czy im się to uda.

Istotą Evolution jest zarządzanie kombinacjami różnych umiejętności i strategiczne planowanie najlepszego czasu na grę w karty. Musisz stale monitorować rywalizujące jednostki, aby obliczyć, które właściwości będą w danym momencie najcenniejsze, a ta względna wartość właściwości będzie się stale zmieniać w miarę ewolucji jednostek.

W każdej rundzie musisz zdecydować, jak najlepiej wykorzystać posiadane karty. Możesz je wydać na ograniczoną liczbę osób, starając się, aby były jak najsilniejsze i skuteczne. Możesz też wydawać karty, aby pozyskać nowe osobniki - mogą łatwo stać się przekąską dla drapieżników, ale jeśli przeżyją, to w każdej rundzie będziesz otrzymywać więcej kart i być może pewnego dnia wyrosną z nich silne i odnoszące sukcesy osobniki.

Wydaje się, że karty cech są dobrze zbalansowane, nie znajdziesz cechy, która byłaby zbyt potężna w porównaniu do innych. W zależności od innych odtwarzanych właściwości, każda nieruchomość pokazuje się inaczej - tak jak w prawdziwym życiu.

Kilka kart defensywnych

Kolejną decyzją, którą musisz podjąć, jest to, w którym momencie zmienić daną osobę w drapieżnika (i czy to zrobić). Transformacja ta odbywa się poprzez zagrywanie karty własności „Predator”. Drapieżnik nie jest już przywiązany do żetonów jedzenia ze stawu, ale musisz mieć pewność, że nie zostanie pozostawiony bez jedzenia.

Gra ma bardzo ładną grafikę, szczególnie dobre są ilustracje na kartach. Niektóre mapy zostały przerysowane w porównaniu do poprzedniej wersji. Również w poprzedniej wersji występował wyjątkowo niewygodny staw, w którym trudno było rozróżnić żetony żywnościowe i był to chyba jedyny błąd w oprawie graficznej wersji 2014. Aby to wyeliminować, w naszych pierwszych grach po prostu nie zdejmowaliśmy tego pola rezerwuarowego, ale układaliśmy żetony bezpośrednio na stole. Teraz w grze pojawił się nowy zbiornik wodny o mniej kolorowym wyglądzie, na którym wyraźnie widoczne są żetony żywności.

Drewniane pola postaci dodają grze szczególnego uroku... i wagi. Nie jestem pewien, czy są znacznie droższe od zwykłych tekturowych desek, ale i tak są przyjemne w trzymaniu i zabawie, więc nie ma na co narzekać.

Lista kontrolna opisująca różne właściwości

Ogólnie powiedziałbym, że strategia gry jest gdzieś w okolicach średniej, może nawet nieco poniżej średniej, ale znowu tego można się spodziewać po grze skierowanej do mas. Oczywiście gra jest bardziej złożona niż to, do czego przywykli fani Monopoly, ale dla tych, którzy szukają czegoś innego, może to być świetny punkt wyjścia do świata gier, które istnieją poza grą „rzuć i pociągnij”. Byłem mile zaskoczony głębią gry i nie znudziła mi się nawet po 10 rozgrywkach. Moim dwóm synom też się podobało (dlatego rozegrałem aż 10 gier).

Myśli innych „zrzędliwych graczy” (o wersji 2014)

Grega Schloessera. Ta przerobiona, zaktualizowana Evolution jest bez wątpienia znacznie lepsza od swojej poprzedniczki. W oryginalnej grze osobniki pojawiały się równie szybko, jak znikały, ponieważ nie było mechanizmu zwiększania ich populacji. Zostałeś zaatakowany – zostałeś zabity. W nowej wersji świat stał się bardziej stabilnym miejscem. Ponadto w oryginalnej grze punkty zwycięstwa zdobywano dopiero w ostatniej rundzie, a wszystko, co wydarzyło się wcześniej, było swego rodzaju etapem przygotowawczym. Gra była znacznie bardziej chaotyczna, ale ten brak kontroli nad zrządzeniem losu mógłby być mniej zauważalny, gdyby punkty zdobywano częściej. W nowej wersji gracze otrzymują punkty za każdym razem, gdy zjedzą jedzenie, a długość życia poszczególnych osób jest nieporównywalnie dłuższa.

Komponenty i grafika przeszły radykalną zmianę. Ilustracje są nie do pochwały. Żetony, pola postaci oraz płócienne torby do przechowywania zjedzonej żywności są bardzo dobrej jakości.

Rozgrywka jest płynna, a sama gra jest całkiem przyjemna. Jednak są też pewne problemy. Jest za dużo jedzenia. W oryginalnej grze ilość pożywienia ustalana była poprzez rzut kostką, czyli za każdym razem była całkowicie losowa, nieprzewidywalna i wykluczała możliwość planowania. Zmieniony sposób wyznaczania zapasów żywności, w którym gracze rozkładają mapę, jest znacznie ciekawszy, ale działa tylko w teorii, a w praktyce żywności jest pod dostatkiem. Stanie się niedoborem tylko wtedy, gdy każdy gracz zagra małą kartę i w tym celu poszczególni gracze muszą znaleźć alternatywne lub bardziej satysfakcjonujące sposoby na wyżywienie (co może nastąpić dopiero pod koniec gry lub może nie nastąpić wcale). Każdy chce, aby jego gatunek przetrwał, dlatego każdy zwykle odkłada kartę, która daje dużo jedzenia. Oczywiście dałoby się hodować stado drapieżników, dałoby to możliwość sabotowania wkładów do wspólnego koryta, jednak zwykle znalezienie pożywienia dla drapieżników nie jest takie proste ze względu na właściwości ochronne, które wypracowały sobie inne osobniki. Inaczej mówiąc, obstawianie drapieżników jest dość ryzykowne.

Kolejnym problemem jest szybkie zakończenie gry. Właśnie wtedy, gdy myślisz, że udało Ci się stworzyć idealną kombinację uzupełniających się właściwości, wtedy talia się kończy. W grze na 5-6 graczy dzieje się to zbyt szybko, więc okazuje się, że lepiej jest grać w trzy lub cztery osoby. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dość nietypowa sytuacja, gdy czas trwania gry maleje wraz ze wzrostem liczby uczestników. Większa talia lub przynajmniej możliwość zagrania zwykłą talią po raz drugi dałaby graczom więcej czasu na ewolucję jednostek.

Ale przy tym wszystkim nie można oczywiście nie zauważyć ogromnej zasługi NorthStar Games w tym, że wzięli grę nie pozbawioną dobrych pomysłów, ale prymitywną, i znacznie ją ulepszyli. Nowa wersja jest bardziej zrównoważona i mniej losowa. Z pewnością jest to gra, przy której może spędzić czas większość rodzin, chociaż jeśli bawisz się z dziećmi, ataki drapieżników mogą je urazić. Jeśli chodzi o doświadczonych weteranów, powinni cieszyć się grą, ale obawiam się, że będą mieli takie same skargi jak ja. Byłoby wspaniale, gdyby wydawca dodał do gry jedno lub więcej rozwiązań, które sprawią, że żywność stanie się zasobem deficytowym i wydłuży czas zabawy. Dzięki tym zmianom gra byłaby przeznaczona dla jak najszerszego grona graczy, co zawsze jest dobrą rzeczą. Jakby zgodnie ze swoją nazwą i tematem, Evolution mogło dalej ewoluować – w formie dodatków.

Mitchella Thomashowa. To jedna z niewielu nowych gier, w które grałem. Zawsze bardzo interesują mnie gry o tematyce ewolucji i ekologii, dlatego ucieszyłem się, że pojawiła się taka możliwość. Jednak gra mnie rozczarowała. Graliśmy razem sześć razy. Naszym zdaniem jest w nim mało różnorodności, a zmiana czynników środowiskowych nie jest dostatecznie wyraźnie pokazana. To drugie można by przeoczyć, gdyby edukacyjna strona gry została całkowicie przyćmiona przez wciągającą rozgrywkę. Ale gra w Evolution jest nudna i monotonna. Być może w firmie z większą liczbą graczy jest bardziej dynamicznie. Zgadzam się z Gregiem, że rozszerzenia oraz ciekawsze i bardziej zróżnicowane mapy mogłyby pomóc w rozwiązaniu problemów, które zgłaszał.

Ku mojemu zaskoczeniu, ani w poradniku, ani w postach od ostatniej aktualizacji poradnika nie znalazłem recenzji gry „Evolution”, choć od jej premiery minęło sporo czasu. W międzyczasie gra otrzymała kilka dodatków i jest sprzedawana w prawie każdym sklepie z grami planszowymi. Spróbujmy dowiedzieć się dlaczego.

Nie żeby „Ewolucja” od razu przyciągnęła uwagę. Pudełko ma dyskretny design, który całkowicie pasuje do designu samej gry. Nie wygląda to zbyt bezpiecznie – karton jest dość cienki, więc należy obchodzić się z nim ostrożnie. W pudełku znajdziesz zasady, broszurę promocyjną, kostki do gry, żetony jedzenia i właściwie karty do gry.

Właściwie są wykonane w jednym lub dwóch kolorach o różnym stopniu intensywności, okładka ma przyjemny zielony odcień. Strona gry jest przeważnie tego samego koloru, ale są elementy czerwone, żółte, fioletowe i niebieskie. Gra została wymyślona przez rosyjskiego biologa, co nadało jej specyficzny posmak akademizmu i... biologii? Za jeden z celów gry można uznać popularyzację logiki doboru ewolucyjnego.

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Zasady są niezwykle jasne, z przykładami i wyjaśnieniami dla każdej karty.

Wszyscy gracze otrzymują 6 kart (lub więcej, jeśli masz dodatki) i gra się rozpoczyna. Głównym zadaniem jest przetrwać za wszelką cenę! Każda karta ma co najmniej dwa znaczenia, a zwykle wszystkie trzy. Po pierwsze, karta z okładką skierowaną do góry oznacza tak naprawdę zwierzę. Po drugie, awers wyszczególnia wszelkie cechy nadane zwierzęciu, a po trzecie, w dolnym rogu odwróconym do góry nogami zwykle można znaleźć bardziej powszechne cechy, takie jak „drapieżnik”, „rezerwa tłuszczu” i „ptactwo wodne”. Z karty można skorzystać na jeden z trzech dostępnych sposobów.

Gra składa się z trzech faz. Kolejność tur jest ustalana na podstawie rzutu kostką lub wolnej woli. Właściwie to, kto zdaje egzamin/kto pierwszy/w jakiej kolejności zdać, tak naprawdę się nad tym nie zastanawialiśmy – nie ma na to odrębnych zasad, wszystko jest w standardzie.

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Stos zwierząt.

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Drugie wydanie ma wyjątkowo dziwny kolor żetonów. Teoretycznie jest niebieski, czerwony i żółty, tak jak zapisano w regulaminie.

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Tak wygląda proces karmienia dla jednego gracza. Środkowe zwierzę jest nadal głodne.

Zasady są dość logiczne, chociaż nadal istnieje kilka subtelnych punktów. Musieliśmy zadowolić się ogólną zgodą, chociaż być może nie przeczytaliśmy wystarczająco uważnie niezbędnych fragmentów. Ewolucja ma niezwykły i świeży styl i choć wiele gier pozwala na ulepszanie swoich sługusów, ewolucja jako cel jest dość rzadka. Do gier planszowych oczywiście w prawdziwym życiu – dość często.

Pewne opanowanie zasad nie następuje od razu; na początku jesteś zdezorientowany kolorem jedzenia, cechami gromadzenia i spalania tłuszczu oraz tym, kto, kiedy i od kogo może odciąć chip. Najdłuższy okres to „wyścig zbrojeń” w fazie rozwojowej. Im więcej graczy, tym więcej przyszłych konfliktów i tym ciekawiej. Ktoś będzie miał szczęście w kartach komunikacyjnych, a jego podopieczni będą pełni tego samego jedzenia, ktoś szykuje się do deptania pastwisk za nimi, a potem na scenie pojawia się drapieżnik, co robić? Pojawiają się padlinożercy, roślinożercom wyrastają odrzucone ogony lub schodzą pod wodę, gdzie nie można do nich dotrzeć. Drapieżnik musi się do nich dostosować, bo teraz potrzebuje więcej jedzenia, a wtedy ktoś pamięta, że ​​to on idzie pierwszy i dopada swojego myśliwego. A w następnej turze zmieniają się warunki, a cechy, które były cenne w przeszłości, stają się niepotrzebnymi podstawami (choć nikt nie gwarantuje, że nie będą już potrzebne). Ogólnie rzecz biorąc, proces ewolucji jest odtwarzany niezwykle wyraźnie.

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Karty do gry.

Gra ma charakter głównie taktyczny, nie jest łatwo obliczyć wszystkie możliwe interakcje. Co więcej, zanim przeciwnik zagra swój główny atut, możesz nie mieć już żadnych kart, na które mógłbyś odpowiedzieć. W całkowicie losowej fazie ustalania zasobów czekają na Ciebie niespodzianki: w tej turze wyrzucono 12 jednostek, a Twoje zwierzęta nie będą już tak dużo jeść ani deptać, ale w następnej rzucisz dwójką i wtedy wszyscy będą wyć. Nawet faza karmienia jest pełna niespodzianek. Wydawałoby się, że już wszystko wymyśliłeś, ale wtedy wróg piratów zabrał jedzenie, a teraz pomyśl o tym, jak nakarmić swojego wielkiego drapieżnika.

Evolution to gra taktyczna z ogromnym elementem losowym. Twoje zwierzęta muszą być przygotowane na wszystko! Osobnym punktem rozrywki jest próba zrozumienia, jakie zwierzę pojawiło się w toku ewolucji. Polecana wszystkim osobom zainteresowanym biologią, a także taktyką i grami planszowymi. I chociaż fani złożonej scenerii mogą uznać to za nieco nudne, o wiele łatwiej będzie przyciągnąć publiczność niebędącą graczami w każdym wieku.

Czy wiesz, jak dla mnie wygląda Gru? To jest z VIP-em (tylko prezent - podobno z banerami).

Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”


Czy będziemy ewoluować? Recenzja „Ewolucji”

Co muszę zrobić, żeby móc pisać posty w duchu samizdatu? Tylko archaiczne i tekstowe.

*emotikon bijący w histerii, ładujący zdjęcia na swoim netbooku przez pół godziny*

Powiązane artykuły: