Program komputerowy Battle of Minds - „Battle of Minds - gra z korzyściami! Zasady i subtelności. Statystyka. Jak zdobyłem wersję premium za darmo.” „Bitwa umysłów”: Jak szwedzcy bracia wymyślili grę dla Rosji Jak sprawdzić ocenę Bitwy mózgów

Gra Battle of Wits jest niewątpliwie podobna do wielu innych, ale wyróżnia ją to, że nie musisz po prostu odpowiadać na pytania lub zgadywać właściwą opcję, jeśli nie znasz odpowiedzi. Tutaj możesz rywalizować ze znajomymi. Jednak wcale nie jest konieczne, aby aktualnie grali w tę grę. Możesz ich zaprosić, mogą być Twoimi przyjaciółmi na Facebooku i w ogóle, jeśli jesteś całkowicie znudzony i nie masz ochoty grać ze znajomymi, możesz wybrać losowego przeciwnika.

Jednocześnie, w przeciwieństwie do znanych Ci gier tego typu, nie musisz się obawiać, że któryś z graczy jest bardziej doświadczony i dlatego zna już wszystkie odpowiedzi na pytania. W grze Battle of Minds nie ma czegoś takiego, codziennie pojawiają się nowe pytania, a jest ich co najmniej 200, więc nauczenie się wszystkiego jest po prostu nierealne. Jeśli chcesz zagrać w Battle of Wits z losowym przeciwnikiem, wystarczy, że wciśniesz przycisk i poczekasz.

W zależności od Twoich osiągnięć. Tak, będą odgrywać ważną rolę. Przeciwnik zostanie dla Ciebie wybrany. Nie musisz się więc martwić, że trafisz na kogoś, kto jest zbyt mądry lub wręcz przeciwnie, którego łatwo będzie ci pokonać. Następnie zostaną wyświetlone trzy kategorie. W każdej kategorii musisz odpowiedzieć na trzy pytania. I tak wytrzymaj przez wszystkie trzy rundy. Za każdą poprawną odpowiedź otrzymasz punkt, a zwycięzcą zostanie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Cóż, jeśli chcesz pochwalić się swoją wiedzą, to gra ma możliwość napisania własnego pytania. A co jeśli będziesz mieć szczęście i zostanie to opublikowane? Cała gra jest darmowa, jedyne co może kosztować to zmiana awatara i wybranie konkretnego tła. Graj dla zabawy, każdego dnia ucz się czegoś nowego, zapraszaj znajomych i udowadniaj, że wiesz więcej od nich. A jeśli nie, będziesz miał szansę to naprawić. Właśnie po to ta gra została stworzona i z pewnością zapewni taką szansę.

Gra Battle of Minds pomoże Ci obliczyć granice własnej inteligencji. Zapraszamy do rywalizacji z innymi graczami i wzięcia udziału w prawdziwej burzy mózgów. Pytania obejmują różnorodne tematy, więc przygotuj się na poważne wyzwanie.

Jak grać w Bitwę Umysłów

Wybierz przeciwnika spośród znajomych na Facebooku lub losową osobę. Następnie zaczniesz decydować o tematach, nad którymi chcesz się zastanowić, i otrzymasz trzy pytania z różnymi opcjami. Wybierz właściwy i kontynuuj proces. Odbywa się to poprzez kliknięcie myszką. Na te zadania odpowie również Twój przeciwnik i to on wybierze temat kolejnej rundy. Na podstawie poprawnych domysłów naliczane są punkty.

Wiele osób chce pobrać tę wspaniałą inteligentną aplikację na Androida, ale muszą grać na komputerze w czasie rzeczywistym, aby w pełni rozmawiać z użytkownikami. W sumie będziesz musiał pokonać sześć poziomów. Czasami oczekiwanie na odpowiedzi zajmuje dużo czasu, ale istnieje proste rozwiązanie. Możesz jednocześnie łączyć się z kilkoma konkursami i odpowiadać na pytania jeden po drugim.

W Battle of Minds istnieje mały, przytulny czat, podczas którego możesz poznać osobę, z którą rywalizujesz. Niektórzy dzięki tej wspaniałej grze znajdują nowych przyjaciół i zaczynają komunikować się w prawdziwym życiu.

O ile większość posiadaczy smartfonów gra w Battle of Wits już od dawna, o tej aplikacji dowiedziałem się dopiero niedawno. I tak mi się spodobała, że ​​postanowiłem napisać recenzję o grze, dzięki której można nie tylko odpocząć i dobrze się bawić, ale także nauczyć się czegoś nowego.

„Bitwa umysłów” dostępny w wersjach na Androida, iOS, a nawet Windows Phone. NA oficjalna strona internetowa Są linki do pobrania. Chociaż można go łatwo znaleźć poprzez wyszukiwanie na rynku. Nie ma wersji przeglądarkowej, tj. Nie będzie można grać w „Battle of Wits” na komputerze. Gram dalej e-book na Androida (to wyjaśnia przyciągający wzrok kolor zrzutów ekranu - dobrze wygląda na czarno-białym ekranie E-ink =)).

Gra przypomina nieco „Kto chce zostać milionerem” - spośród 4 możliwych odpowiedzi na pytanie musisz wybrać właściwą.

Jedynym celem nie jest dotarcie do upragnionego miliona bez miejsca na błędy, ale jedynie udzielenie odpowiedzi na więcej pytań niż Twój przeciwnik.

tak to gra online z prawdziwymi ludźmi (tzn. gra wymaga połączenia z Internetem). Tak wygląda ekran główny:

Aby rozpocząć nową grę, musisz kliknąć zapraszający zielony przycisk. Możesz znaleźć przeciwnika po nicku, grać ze znajomymi z Facebooka (w tym celu musisz powiązać swoje konto z tym portalem społecznościowym) lub – najczęściej wykorzystywana opcja – pozwolić systemowi wybrać dla Ciebie losowego przeciwnika.

Następnie ty i twój przeciwnik na zmianę wybieracie temat dla każdej rundy z trzech proponowanych kategorii:

  1. XXI wiek- zdarzenia, które miały miejsce w latach 2000-2015. Od „Kto został prezydentem Egiptu w 2014 r.” do „Który kraj przeszedł z telewizji cyfrowej na analogową w 2009 r.”.
  2. W zdrowym ciele- anatomia, medycyna, prawidłowe odżywianie itp. Często trzeba wskazać nazwę mięśnia/kości/narządu zaznaczonego na obrazku, co oznacza ta lub inna fobia itp.

  3. W świecie kina- filmy, aktorzy, Oscary.
  4. Seria- zarówno rosyjskie, jak i zagraniczne.
  5. Kreskówki i komiksy- Często spotykam się z pytaniami dotyczącymi wszelkiego rodzaju Spider-Mana lub anime, ale pojawiają się też pytania dotyczące sowieckich kreskówek. Lub o " Simpsonowie ».
  6. Flora i fauna- zwierzęta i rośliny. To nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać.
  7. Dookoła świata- nie tylko geografia, flagi, stolice, ale także niektóre tradycje kulturowe i zwyczaje.
  8. Gwiazdy i media- modelki, prezenterki telewizyjne, ci sami aktorzy, gazety/magazyny.

  9. Czytelnicza chata- głównie o pisarzach i ich dziełach, ale mogą pojawić się pytania o przysłowia lub znaczenie niektórych słów.
  10. Historia na przestrzeni wieków- po prostu historia, jak w szkole.
  11. Muzyka- piosenkarze, zespoły, instrumenty muzyczne.
  12. W świecie sportu- sportowcy, igrzyska olimpijskie, wszelkiego rodzaju mistrzostwa, zasady itp.

  13. Sztuka i kultura- malarstwo, muzea, artyści, muzyka klasyczna. Pojawiają się tu także pytania o pisarzy i poetów.
  14. Władza i pieniądze- o walutach różnych krajów i mocarstwach. Marki, pieniądze, organizacje typu UE czy NATO, kwestie gospodarcze.
  15. Wierzę - nie wierzę- pytania związane ze światowymi religiami, mitologią czy rytuałami.
  16. Postęp techniczny- o satelitach, samochodach, różnych wynalazkach, smartfonach i rzeczach komputerowych.

  17. Nauka o granitach- fizyka, chemia, astronomia, matematyka (czasami trzeba rozwiązać nawet proste równanie).
  18. Chleb i sól- o kuchni narodów świata i potrawach o dziwnych nazwach.
  19. Gry wszelkiego rodzaju- głównie o wszelkiego rodzaju konsolach PlayStation, Nintendo i grach komputerowych.
  20. Gra trwa sześć rund, każda z trzema pytaniami.

    Szeroki wybór pytań:

  • i bardzo proste (np. „Co to jest klaustrofobia?”),
  • oraz te, w których odpowiedź można obliczyć logicznie lub metodą eliminacji,
  • i złożone, gdzie trzeba znać konkretny fakt lub datę,
  • a nawet takie, w których trzeba odpowiedzieć całkowicie losowo („Ile zakończeń nerwowych przypada na centymetr kwadratowy skóry kobiety”),
  • Istnieją również pytania ze zdjęciami (na przykład musisz odgadnąć aktora lub autora obrazu).

Czasu na odpowiedź jest niewiele, około 20 sekund, więc prawdopodobieństwo, że ktoś wyszuka odpowiedzi w Google, jest minimalne.

Jeśli Twój przeciwnik poszedł pierwszy, to po udzieleniu odpowiedzi zostaniesz pokazany, którą opcję wybrał:

Można się tego dowiedzieć po zakończeniu rundy, klikając odpowiednią komórkę:

Na dole głównego ekranu wyświetlanych jest sześć ostatnio ukończonych gier:

Możesz do nich przystąpić w taki sam sposób, jak w aktywnej grze: spójrz na pytania lub rzuć wyzwanie swojemu przeciwnikowi na rewanż.

Jeśli wygrasz, do Twojej oceny zostanie dodana określona liczba punktów; jeśli przegrasz, zostaną one odjęte. Bardziej opłaca się grać z mocnymi przeciwnikami z wysokim rankingiem, wtedy po zwycięstwie dodawane jest aż 25 punktów, a w przypadku porażki nie można już nic odjąć. Jeśli przegrasz ze słabym przeciwnikiem, twoja ocena może bardzo ucierpieć. Choć nie widać jaka jest ocena przeciwnika, można się tego domyślić dopiero po zakończeniu gry.

Możesz rozmawiać ze swoim przeciwnikiem. A gdzie jest pogawędka, są ludzie, którzy chcą się spotkać =)

Na początku 2011 roku bracia Wilstead zaproponowali braciom Landin współpracę, której celem było założenie firmy informatycznej FEO Media. Dlatego grupa podobnie myślących ludzi z małego szwedzkiego miasteczka Göteborg zebrała się wokół pomysłu opracowania aplikacji na telefon o nazwie „Quizkampen” w formie quizu edukacyjnego. Podróżując do ponad dwudziestu krajów na całym świecie, gra dotarła do Rosji, gdzie pobrało ją ponad 6 milionów użytkowników. Rosyjska wersja „Quizkampen” - „Battle of Minds” szybko zyskuje na popularności i zdaniem ekspertów może nawet konkurować z takimi grami jak „Moi goście” i „Nano-farma”. Jedna czwarta dochodu przedsiębiorstwa stowarzyszonego pochodzi z quizu.

Początek.

Według Henrika Wilsteda rok 2010 charakteryzował się wzrostem zainteresowania aplikacjami mobilnymi. Tworzyło je wielu pasjonatów: od studentów uczelni informatycznych po doświadczonych pracowników firm technologicznych. On i jego kolega z klasy Kalle, który pełni funkcję szefa działu rozwoju w FEO Media, nie chcąc pozostać w tyle za trendem, postanowili założyć własny startup. Na ostatnim roku studiów Calle w ramach swojej pracy magisterskiej stworzył prostą zabawkę na smartfona. Bardzo interesował się takimi rzeczami i zamierzał zrobić karierę w grach. Vilstead z zainteresowaniem obserwował rozgrywającą się wokół niego histerię, którą w Szwecji nazwano „boomem mobilnym” i pospieszył, aby wykorzystać tę sytuację.

Decyzja o stworzeniu własnej gry zapadła błyskawicznie, nie było jednak jasne, co dokładnie należałoby wymyślić. Przyjaciele chcieli stworzyć strategię, w której użytkownik mógłby krok po kroku walczyć ze swoimi przyjaciółmi, zdobywając jednocześnie punkty i otrzymując artefakty. Zbadano wiele pomysłów i przeprowadzono ankiety wśród przyjaciół i krewnych, aby sprawdzić, czy chcieliby zagrać w taką grę. W rzeczywistości proces wymyślania koncepcji był długi i bolesny, ponieważ żaden z roboczych pomysłów nie wydawał się Wilsteadowi oryginalny. Proces tworzenia aplikacji i jej dalszej promocji to praca bardzo złożona, wymagająca dużych zasobów i wymagająca poświęceń czasu i pieniędzy. Można rozwijać grę latami, wyczerpywać wszystkie siły, a w końcu natrafić na strasznie nieprzyjemny fakt, gdy użytkownikom po prostu się ona nie podoba lub jest dla niej niezrozumiały.

Wtedy Henrik desperacko oświadczył, że przybije drzwi do swojego pokoju i nie wyjdzie stamtąd, dopóki nie znajdzie odpowiedniej koncepcji gry. Trzy godziny później wyszedł do pozostałych i entuzjastycznie ogłosił, że znaleziono rozwiązanie i nazwano je „Quizkampen”. Istotą zabawy była konfrontacja dwóch użytkowników, którzy musieli odpowiedzieć na pytania z różnych kategorii. Gra została podzielona na sześć rund, a każda runda zawierała trzy pytania. Przyjaciele od razu zrozumieli, że pomysł może się sprawdzić: sens gry wydawał się wspólny, jednak w tym przypadku wprowadzono element rywalizacji pomiędzy graczami. W tego typu grach użytkownik rywalizuje głównie sam ze sobą, co szybko staje się nudne, aż do usunięcia aplikacji ze smartfona.

O rozwoju.

Wdrożenie pomysłu w praktyce okazało się znacznie trudniejsze niż samo zaprojektowanie koncepcji. Dopiero po rozpoczęciu prac nad aplikacją założyciele FEO Media zrozumieli, dlaczego większość firm tworzących gry na smartfony trzyma się wersji klasycznej, w której quiz rozwiązuje tylko jeden gracz. W przypadku Wilsteadów konieczne było podzielenie wszystkich graczy na pary, a następnie połączenie ich ze sobą, aby mogła rozpocząć się „bitwa”. Obecnie z aplikacji korzysta ponad 50 milionów użytkowników, dlatego co godzinę w systemie odbywa się ogromna liczba konkursów, a jej „upadek” może mieć katastrofalne skutki. Twórcy poradzili sobie jednak z zadaniami. Dzięki swojemu zawodowi nauczyciela bracia Wilstead samodzielnie zdołali wprowadzić do aplikacji ponad osiem tysięcy pytań.

„Quizkampen” wystartował w 2012 roku, rok po żmudnych pracach nad projektem. A rok później aplikacji udało się wcisnąć na pierwsze miejsce w szwedzkich rankingach pobierania w Appstore.

Szwecja to kraj z wygórowanymi podatkami i opłatami. Zgodnie z przepisami podatkowymi pracownik wpłaca 30% swojego wynagrodzenia do skarbu państwa, a kolejne 30% jest potrącane pracodawcy z kwoty wszystkich wypłat na rzecz pracowników. Dlatego przyjaciele musieli pracować bez wynagrodzenia przez ponad rok, aby ich oszczędności wystarczyły na rozwój projektu.

O rynkach europejskich.

Wilsteadowie przyznają, że nie spodziewali się tak szalonego sukcesu swojego quizu. W pewnym momencie zdecydowali, że skoro udało im się zdobyć popularność w Szwecji, to dlaczego nie rozszerzyć swojej obecności geograficznej na rynki krajów sąsiednich. Następnie zaczęto tłumaczyć pytania na różne języki, a także usuwać te, które były znane tylko rdzennej ludności szwedzkiej.

Zdaniem założycieli rozwój aplikacji mobilnych i ich dalsza promocja nie jest bardzo drogim biznesem. Na promocję zwykle wystarczają dwa tysiące dolarów. Na kontynencie europejskim rozwój projektu wynika z szerokiego wykorzystania możliwości portalu społecznościowego Facebook. Do promocji w Rosji wykorzystano narzędzia VKontakte. Jak się okazało, skupienie się na amerykańskiej publiczności wiąże się z poważnymi wydatkami: co drugi wniosek ma wersję angielską, a konkurencja jest tam po prostu ogromna. Okazuje się, że na marketing wydaje się dużo pieniędzy, ale przyrost użytkowników jest stosunkowo niewielki. Obok np. USA w RP „Quizkampen” jest jedynym tego typu quizem, którego nie ma jeszcze odpowiednika; Swoją drogą, w tym kraju nazywa się to „Quizwanie”.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest najbardziej rozpowszechniona w krajach takich jak Rosja, Francja i kraje skandynawskie, gdzie wykształcenie i oczytanie jest kwestią prestiżu. Osoba oświecona ma znacznie wyższy status niż ta, która nie jest zainteresowana samokształceniem.

„Quizkampen” w Rosji.

Kurs na rynek rosyjski, gdzie popularność smartfonów jest ogromna, przewidywany był już od pierwszego dnia założenia firmy. Przedsiębiorcy podróżowali po krajach Europy, brali udział w wystawach i hackatonach, oceniali potencjał każdego kraju. W „Battle of Minds” grają użytkownicy z całego WNP. Co zaskakujące, w Kazachstanie gra zajęła pierwsze miejsce w rankingu popularnych aplikacji. Jest jednak problem – gra nie jest dostępna dla mieszkańców Krymu, mimo że można w nią swobodnie grać na terenie Ukrainy.

Firma FEO Media rozpoczęła przygotowanie lokalizacji dla użytkowników rosyjskich w 2013 roku. Zebranie pytań i ich przetłumaczenie zajęło ponad rok. Od czasu pojawienia się quizu w Rosji liczba pobrań jest słaba, co bardzo zdenerwowało braci. Brakowało środków na uzupełnienie budżetu reklamowego, a wynik tych wydatków pozostawał nieznany. Na szczęście przełom nastąpił w połowie 2014 roku, kiedy liczba pobrań przez rosyjskich użytkowników zaczęła wykładniczo rosnąć.

Ponieważ żaden z Landinów i Wilsteadów nie był nigdy w Rosji i nie znał języka rosyjskiego, nie licząc słów „głasnost”, „pierestrojka”, „tak/nie”, powierzono to kierownikowi Jewgienijowi, który był odpowiedzialny za obecność w WNP, aby wymyślić nazwę gry na rynek rosyjski. Rozważaliśmy różne opcje, w tym Ternirum. W rezultacie Evgeniy nalegał na nazwę „Battle of Minds”, która jego zdaniem powinna stać się marką odnoszącą sukcesy.

Obecnie FEO Media jest małą firmą zatrudniającą 35 pracowników. Połowa z nich, ze względu na oszczędności, pracuje na pół etatu. Spośród nich 20 osób to przedstawiciele różnych krajów, w których zlokalizowany jest quiz. Za promocję i wsparcie w Rosji odpowiada 3 pracowników. Monitorują wypełnienie wniosku nowymi pytaniami, zmiany w zasadach i przepisach, a także nawiązują komunikację z graczami, którzy przesyłają sugestie lub skargi.

Założyciele stanęli przed faktem, że rosyjska publiczność jest bardzo wrażliwa na tematy związane z seksem. Faktem jest, że wśród pytań quizowych znajdują się takie, które dotyczą terminów biologicznych i anatomicznych. Statystyki pokazują, że rosyjscy gracze aktywnie reagują na pojawienie się takich problemów i szybko wyrażają swoje obawy lub skargi. Przedstawiciele firmy zmuszeni są do usuwania takich treści, choć sami nie widzą w nich nic nagannego. Zdarza się, że gra musi otrzymać ocenę „+4”, aby ograniczyć dostęp do niej nastolatkom.

O konkurentach.

Gra „Kto chce zostać milionerem” jest bardzo popularna w Rosji. Pod tym względem czasami pojawia się podobieństwo między nią a „Bitwą rozumu” Wilsteada. Jednak porównywanie tych gier jest zasadniczo błędne, ponieważ „Battle of Wits” ma wiele znaczących różnic. Aby spopularyzować quiz „Kto chce zostać milionerem”, stworzyli cały program telewizyjny, w który włożono wiele środków. FEO Media wydało stosunkowo niewiele pieniędzy na promocję i samodzielnie promowało aplikację. „Battle of Minds” umożliwia graczom prowadzenie dyskusji w trakcie gry, czyli korespondencję.

Czasami prowadzi to do zabawnych przypadków. Pewnego dnia gra z Niemiec tak bardzo zafascynowała się tą grą, że kierując się wspólnymi zainteresowaniami, postanowili się pobrać. Niestety zdarzają się też nieprzyjemne historie, kiedy gracze potrafią się złościć i być wobec siebie niemili. W takich sytuacjach konta obu stron są bezpiecznie i nieodwołalnie usuwane. Pracownicy FEO Media nie mają bezpośredniego dostępu do korespondencji użytkowników, gdyż rygorystycznie przestrzegają zasad poufności. Arbitraż pomiędzy stronami prowadzony jest na podstawie rozpatrzenia reklamacji otrzymanych od użytkowników.

O zysku.

Projekt zarabia na wydawaniu kont premium i reklamach. Banery reklamowe pojawiają się, gdy gracz ukończy kolejną rundę. Możesz pozbyć się banerów, kupując konto premium, którego koszt różni się w zależności od systemu operacyjnego: 169 rubli na Play Market i 96 rubli w AppStore. Oprócz eliminacji reklam, takie konto zapewnia graczowi dodatkowe funkcje, takie jak przeglądanie statystyk walk i zmiana awatara.

Aby zarabiać na grze, FEO Media korzysta z usługi mobilnej Mopub, w której skupiają się reklamodawcy. Działa według szczególnej zasady: „ten, kto płaci najwięcej, zamawia reklamę”. Firmy oceniają Quizkampen pod kątem zasięgu wśród docelowych odbiorców i mogą wybrać konkretne grupy użytkowników, wśród których chcą pozycjonować swoje produkty lub usługi. Wśród reklamodawców są nawet konkurencyjne usługi, które są natychmiast blokowane. Jeśli chodzi o reklamy, w Szwecji obowiązują ograniczenia. Zabrania się na przykład rozpowszechniania informacji reklamowych wśród dzieci i młodzieży.

W 2014 roku została zawarta umowa pomiędzy niemieckim koncernem Ravensburger a FEO Media, która przewidywała produkcję gier planszowych zawierających quiz Quizkampen. Zgodnie z warunkami umowy Ravensburger będzie płacił prowizję za korzystanie z gry, ale zacznie samodzielnie promować sprzęt stołowy. Obecnie gotowe są dwie wersje takich gier, zlokalizowane na rynki Włoch i Niemiec. Możliwe, że wkrótce pojawi się model z rosyjskojęzycznym interfejsem. Patrząc na popularność Kto chce zostać milionerem, a zwłaszcza na strategię promocji marketingowej, chłopaki z FEO Media postanowili uruchomić własny projekt telewizyjny. W późniejszym terminie rozpatrzona zostanie oferta szwedzkiej telewizji ITV Studios, która zamierza nabyć prawa do transmisji.

Założyciele „Battle of Minds” nie współpracują z rosyjskimi reklamodawcami. Na etapie wchodzenia na rynek rosyjski mieliśmy doświadczenie w kontaktach wyłącznie z administracją sieci społecznościowej Vkontakte. Możliwe, że dział marketingu FEO Media negocjuje współpracę z niektórymi rosyjskimi markami. Zasadniczo wszyscy użytkownicy aplikacji w regionach obecności widzą te same reklamy.

Według Landinów rok temu wydarzyła się wyjątkowo nieprzyjemna sytuacja. Reklamę w aplikacji zamówił amerykański portal społecznościowy, którego odbiorcami są geje i osoby transpłciowe. Ponieważ najwyższe kierownictwo firmy wyznaje europejskie wartości, których podstawą jest tolerancja, zdecydowano się na rozpoczęcie współpracy. Kilka godzin po przesłaniu treści na firmową skrzynkę odbiorczą założycieli zaczęły napływać gniewne listy, które zawierały nawet groźby podjęcia kroków prawnych. Zarząd nie miał innego wyjścia, jak tylko pośpiesznie rozwiązać umowę reklamową z siecią społecznościową.

Firmy z segmentu rosyjskiego zwracają się do FEO Media głównie po to, aby w quizie zamieścić pytania, które wskazywałyby na ich markę. W zamian oferują znaczne sumy. Przykładowo pytania powinny brzmieć: „Najlepsza klinika w Moskwie”, „Miejsce, w którym można kupić najsmaczniejszą pizzę w Petersburgu”. Jednak polityka serwisu nie pozwala na przyjmowanie takich ofert, mimo że można stracić dobre zyski. Pytania do quizu, który według Wilsteadów mogą obejmować kliniki i restauracje, są wysyłane przez samych użytkowników. Reputacja gry, a także całej firmy, zostanie uderzona, ponieważ użytkownicy nie są zainteresowani w marnowaniu czasu na wykorzystanie go dla czyichś egoistycznych celów. Przepływ propozycji od użytkowników jest starannie moderowany pod kątem spamu i reklam przez pracowników FEO Media.

Powiązane artykuły: