Losowe misje postaci. Misje losowych postaci Róg Uranium Street i Bismarck Avenue, Algonquin

Pościgi, strzelaniny, eksplozje, układy z gangsterami, zawsze kończące się strzelaniną i górą trupów, to częste zjawiska w każdej części serialu o wielkich kradzieżach samochodów. Jednak na tle życia ogromnego Liberty City przygody emigranta Niko w oryginalnym GTA IV wyblakły, ponieważ przejście misji fabularnych zostało osłabione jedynie przez randki z przyjaciółmi, spotkania w Internecie gier i zadania z losowych obywatele.

W Epizodach sytuacja nagle się poprawiła. Masz dość potyczek fabularnych w klubie motocyklowym Lost? Bez problemu. Możesz bawić się biorąc udział w walce gangów lub wygrywając wyścig bez zasad. Masz dość ciągłego marudzenia i wyrzutów Tony’ego Prince’a w drugim odcinku? Poczuj się więc jak prawdziwy miłośnik sportów ekstremalnych - skacz ze spadochronem, wygraj triathlon lub machaj pięściami w klubie walki, a na koniec pomóż starym przyjaciołom ukraść heroinę zawodnikom. Życie w mieście „amerykańskiego snu” rozbłysło nowymi kolorami, co daje nam dobry powód, aby przyjrzeć się bliżej rozrywkom dostępnym dla naszych nowych bohaterów – Johnny’ego i Louisa.

  • Rozgrywka „Przegrana”
  • Wyścigi, kradzieże i wielka polityka
  • Niuanse życia klubowego
  • WKKW w stylu „Liberty”

The Lost and Damned i The Ballad of Gay Tony to dwa odcinki tej samej historii, dwa różne punkty widzenia na te same wydarzenia, dramaty dwóch zupełnie różnych osób. Pomimo ogólnego wątku są one pod wieloma względami odmienne: przygnębienie i dewastacja bractwa motocyklistów na tle świecących neonów nocnych klubów, rozgrywka przestępczej klasy niższej z wojną wpływowych gangów przestępczych i w końcu ponury łysy motocyklista przeciwko prominentnemu Latynosowi w drogim garniturze.

To jest interesujące: jeśli grasz w jeden z odcinków i wczytasz zapis innej historii z bieżącej sesji, na ekranie ładowania będziesz mógł zobaczyć kilka nowych obrazków przedstawiających jej bohaterów.

Nawet sposoby spędzania wolnego czasu obu bohaterów są odmienne – Johnny nie ma nic przeciwko rywalizacji w siłowaniu się na rękę czy próbowaniu szczęścia w grze karcianej „over-under”, natomiast Louis woli golfa, a obojgu odpowiada tylko hokej stołowy i jest dostępny w dwóch kondygnacjach jednocześnie.

Dziedzicząc z GTA IV, „Odcinki” odziedziczyły także przypadkowych przechodniów; jednak teraz nie musisz ich szukać po całym mieście - są zawsze widoczne na mapie.

Uwaga: w pierwszej historii jednym z przypadkowych przechodniów może być Brian, jeśli przeżył misję Bad Standing. To prawda, wykonanie jego zadania nie wpływa na ukończenie gry w 100%, ale nadal nie dostaniesz nic dobrego od renegata.

Rozgrywka „Przegrana”

Johnny Klebitz (główny bohater odcinka The Lost and Damned) to twardziel, gardzący samochodami, jeździ na swoim stylowym rowerze i większość czasu gry spędza po prostu próbując przetrwać i stanąć w obronie honoru swojego rodzimego klubu. W przeciwieństwie do możliwości swojego południowoamerykańskiego „kolega” z odcinka o Blue Tonym, możliwości Johnny’ego w świecie gry są bardzo ograniczone, ale doświadczony motocyklista zawsze będzie mógł nie tylko wpaść w tarapaty, ale także się z nich wydostać.

Domowe bomby? Po co mi te zabawki, skoro mam grę RPG?

Barykady nie stanowią bariery dla pojazdów dwukołowych.

Pierwszy odcinek GTA dodaje trzy mini-gry jako sposoby na spędzenie wolnego czasu. Johnny może wziąć udział w zawodach Siłowanie na rękę, spróbuj szczęścia w gra karciana „więcej i mniej” lub zagraj z przyjaciółmi hokej stołowy. Zasady minigier są dość proste, a kluczem do sukcesu wszędzie, poza kartami, będzie zręczność i szybkość ruchów myszką.

W Klubie Zaginionych możesz grać wyłącznie kartami (pamiętaj, że po ukończeniu ostatniej misji nie będziesz mógł wrócić do tej gry ze względu na zakończenia fabuły). Siłowanie się na rękę dostępne jest także na drugim piętrze klubu, a po wykonaniu zadania Akcja/Reakcja pojawi się możliwość zmierzenia siły w rejonach North Holland i Northwood, a drugie miejsce nie pojawi się od razu na mapie, ty musisz znaleźć to sam. Air hockey jest dostępny na kręgielniach w obszarach Slaughterhouse i Firefly Island.

Wyścig motocyklowy

Żadna część serii nie była kompletna bez szybkich wyścigów różnymi pojazdami. Zagubieni i przeklęci nie są wyjątkiem. Po wykonaniu zadania Liberty City Choppers pojawi się kolejna zabawa - ściganie się na motocyklach bez zasad.

Nie dość, że nie ma tu zapachu fair play, to jeszcze każdy uczestnik jest uzbrojony w kij i nie boi się go użyć. Wystarczy jedno lekkie uderzenie, a w najlepszym przypadku motocykl po prostu przewróci się na bok, a w najgorszym wyleci z toru na dużej prędkości i będzie można bezpiecznie rozpocząć wyścig od nowa. Johnny też jest uzbrojony, ale żeby mocno uderzyć konkurenta, trzeba się do niego zbliżyć, a szanse, że nie trafi cię wcześniej, wynoszą około 50 do 50.

Kluczem do zwycięstwa w tak brudnych wyścigach jest szybkie szarpnięcie na starcie i ostrożne pokonywanie dystansu, tak aby nikt nie wyprzedził. Albo strzeż się przeciwników i ich pałek jak ognia i odwrotnie, na początku zatrzymaj się trochę, a potem metodycznie ich omiń, zachowując dystans przy wyprzedzaniu.

Właściciel skradzionego motocykla nie będzie już mógł zgłosić kradzieży.

Nagrodą za wygranie wszystkich dwunastu wyścigów będzie nowy motocykl Hakuchou - zawsze można go znaleźć w pobliżu klubu (i na koniec historii - niedaleko domu Briana) lub zamówić u Claya. Po ukończeniu wszystkich wyścigów będziesz mógł je przejść jeszcze raz.

Kradzież motocykla

Po tych samych śmigłowcach Liberty City Jim zadzwoni do ciebie i powie, że Angus ma dla ciebie pracę. Teraz możesz zadzwonić w dowolnym momencie i rozpocząć misję kradzieży motocykli. Jest to odpowiednik zadań Bruciego z oryginalnego GTA IV, tyle że razem z samochodami występują pojazdy dwukołowe.

W sumie musisz ukraść dziesięć motocykli. Można tego dokonać na różne sposoby, ale są dwa najprostsze i najskuteczniejsze: zastrzelić właściciela motocykla w ruchu z karabinu maszynowego lub wsiąść do samochodu i po prostu powalić nieszczęsnego motocyklistę. Pamiętaj tylko, że im bardziej uszkodzony jest motocykl, tym mniejsza będzie za niego nagroda. Przynieś rower do garażu w idealnym stanie, a otrzymasz gwarancję 1400 USD.

Nagrodą za dokonanie wszystkich kradzieży jest nowiutki motocykl Bati 800.

Praca dla kongresmena

Zakończenie misji The Shit's Cursed będzie oznaczać drobne wydarzenie - kongresmen Thomas Stubbs skontaktuje się z bohaterem i zaproponuje współpracę dla dobra całego Liberty City. Za „dobrymi” sprawami kryją się oczywiście morderstwa, porwania, szpiegostwo i zbieranie obciążających dowodów...

W sumie Pan Polityk wyda pięć poleceń. Za ukończenie każdego z nich Johnny wzbogaci się o 1000 dolarów. Kwota jest niewielka, ale zadania te można wykonać tylko dla urozmaicenia. Pomyślne ukończenie nie zapewnia dodatkowych bonusów.

Żyj na 100% w The Lost and Damned

    Misje fabularne – 65%;

    50 zabitych mew – 3,33%;

    Sukces w 25 pojedynkach – 3,33%;

    12 wygranych wyścigów motocyklowych – 3,34%;

    Wykonane zadania przypadkowych przechodniów (bez zadania Briana) - 5%;

    Skradziono 10 motocykli dla Angusa – 5%;

    Zrealizowano 5 zamówień Stubbsa - 5%;

    Czas spędzony z przyjaciółmi (hokej stołowy, rzutki, bilard, picie w barze, lunch, klub ze striptizem, występ komediowy) - 5%;

    Zwycięstwo nad przeciwnikiem w 4 minigrach (hokej stołowy, rzutki, bilard, siłowanie się na rękę) – 5%.

Odkrycie kart

Właśnie dla tego warto zagrać w tym odcinku. Rozpocznij niezrównanego „Heskera”, zadzwoń do swoich najlepszych przyjaciół i pędź z wiatrem, aby pokazać „Aniołom Śmierci” (lub „martwym facetom”, jak członkowie Twojego gangu lubią nazywać swoich konkurentów), kto jest prawdziwym szefem w tym mieście.

Ta ekscytująca aktywność staje się dostępna po misji Coming Down, kiedy niekochany Billy Gray w końcu trafia do więzienia, a Johnny kieruje klubem motocyklowym Lost. Rozgrywka pod względem znaczeniowym przypomina wojnę gangów z GTA: San Andreas, tyle że nie ma tu żadnych terenów ani różnorodności wrogich klanów; ogólnie rzecz biorąc, wystarczy znaleźć w mieście bezczynne „Anioły” i wysłać je do następnego świata.

Po pomyślnym ukończeniu co dziesiątej potyczki do domu Briana zostaną dodane nowe rodzaje broni (w sumie jest ich pięć - od śrutowanej strzelby po granatnik), ale łączna liczba tych mini-misji jest nieograniczona.

Uwaga: wojna gangów to dobry sposób na zaoszczędzenie pieniędzy; za pierwszą wygraną bitwę otrzymamy 1000 $, a za każdą kolejną bitwę otrzymamy 250 $ więcej.

Bandyci postanowili się zatrzymać i walczyć – byłoby lepiej, gdyby tego nie robili…

Gwiżdżąca limuzyna powinna najpierw przestrzelić koła, a potem zbiornik paliwa.

Poza tym walka jest dobrym treningiem dla reszty gangu. Wszystkie ich wskaźniki wzrosną, ich całkowite zdrowie wzrośnie, a także zyskają nową, potężniejszą broń. Jim, Terry i Clay są nieśmiertelni i nawet jeśli zostaną trafieni zabłąkaną kulą, po prostu opuszczą walkę, ale po skończonej bitwie powrócą do obowiązków. Zwykły „Zagubiony” może umrzeć i zdarza się to bardzo często - nie należy zwracać na nie dużej uwagi, są tu tylko dla statystów. Główna praca nadal trafi do Ciebie.

Istnieją trzy możliwości pojedynków motocyklistów. Najprostszy - odwet na wrogach, którzy schronili się w jakimś „stacjonarnym” miejscu i nie jeździć po mieście na rowerach. Wrogów jest wielu, jednak są oni rozproszeni i zawsze oznaczeni czerwonymi znacznikami - nie można się spodziewać żadnych sztuczek. Dodatkowo istnieje duża szansa na odnalezienie w kryjówce bandytów apteczki lub kamizelki kuloodpornej.

Drugi rodzaj rozgrywki – zniszczenie poruszającej się kolumny motocyklistów (lub kierowców). Takie bitwy są ulotne, ale obarczone utratą zdrowia, dlatego radzę oddać pierwszy strzał i ukryć się. Następnie zejdź z motocykla i ostrzelaj pozostałych wrogów, którzy (najwyraźniej w ramach solidarności) również zsiadają. Strzelanie bezpośrednio na drogach miasta może przyciągnąć policję, ale nie panikuj - po śmierci ostatniego wroga poszukiwane gwiazdy same znikną.

Ostatnia opcja to konwój. To po prostu standard całej serii – zniszczenie samochodu wraz z uciekającymi bandytami i pojedynek z ich eskortą. Wystarczy zniszczyć jeden samochód oznaczony znacznikiem, ale jeśli docelowy samochód jest strzeżony, lepiej najpierw strzelić do eskorty. W każdym razie nie należy chodzić na takie rzeczy bez kamizelki kuloodpornej. Strzelając do głównego samochodu, celuj nie w kierowcę, ale w zbiorniki paliwa lub koła - po chwili samochód zacznie dymić, a ty będziesz świadkiem kolorowej eksplozji i pomyślnego zakończenia misji.

Ekstremalne na ulicach Liberty City

Luis Lopez (bohater The Ballad of Gay Tony) to osobisty anioł stróż Tony'ego Prince'a, uczestnik zupełnie innej wojny. Tylko drogie samochody sportowe, modne ubrania, elitarne kluby nocne, najwybitniejsze „dziewczyny z okładek”, najbardziej ekstremalne misje fabularne i życie w prestiżowej części miasta.

Armando - rusznikarz z
Boże i dostaniesz wszystko.

W klubie walki Louis czuje się jak w domu – nie sposób zapomnieć o swoim przeszłym życiu.

Drugi odcinek GTA to ekstremalna akcja, duże prędkości i bitwy powietrzne, nie wspominając o szalonych misjach fabularnych i spektakularnych strzelaninach. Najbardziej nieszkodliwa rozrywka z całej „Opowieści o Blue Tony” - granie w golfa, ale nawet gracz zostaje z nim zapoznany w bardzo interesujących okolicznościach (misja Practice Swing).

Walczy bez zasad

Ukończenie misji Momma's Boy otworzy dostęp do podziemnych walk. Celem jest przetrwanie sześciu rund na arenie, w każdej z nich zabicie trzech silnych facetów, którzy po kolei wchodzą na ring.

Pierwsze dwa etapy to walka z nieuzbrojonymi przeciwnikami. W rundach od trzeciej do piątej Louis będzie konfrontowany na przemian z nieuzbrojonym wrogiem, wojownikiem z kijem i karcą z nożem. I wreszcie ostateczna bitwa odbędzie się z trzema wojownikami uzbrojonymi w noże. Wygranie sześciu rund wpływa na 100% ukończenie gry, ale nie daje nic więcej.

To jest ważne: W podziemnych bitwach kamizelka kuloodporna nie pomoże. Ataki wręcz i broń biała zadają obrażenia bezpośrednio do zdrowia.

Kluczem do zwycięstwa w Fight Clubie jest właściwa taktyka. Wroga trzeba trzymać na dystans, do czego świetnie sprawdzają się kopnięcia. Nie należy jednak stosować różnorodnych kombinacji i bloków ciosów – ich skuteczność pozostawia wiele do życzenia, a wykonanie ich nie jest łatwe.

Rozgrywki narkotykowe

Po misji Corner Kids otworzy się nowy rodzaj zadań dodatkowych - Wojny narkotykowe. Twoim zadaniem jest pomóc swoim pechowym przyjaciołom Armando i Enrique ukraść dostawę heroiny od ich konkurentów, a następnie bezpiecznie dostarczyć skradziony towar do kryjówki. Jest to bezpośredni odpowiednik pojedynków motocyklistów z The Lost and Damned.

Louis prowadzi, pasażerowie strzelają. Typowy podział pracy w działaniu.

Za co dziesiątą udaną operację Louis otrzyma jeden z unikalnych rodzajów broni, których nie można kupić w sklepach z bronią (jednak zawsze można je kupić w furgonetce z bronią Armando). Po pięćdziesiątej ukończonej misji w mieszkaniu Lou pojawi się „złote USG”, pod warunkiem, że ukończysz misję fabularną Czas odlotu. Aby ukończyć grę w 100%, musisz ukończyć co najmniej dwadzieścia pięć takich starć.

Istnieją cztery opcje misji: kradzież, eskorta, rabunek i towary.

W zadaniach typu „porwanie” musisz ukraść pojazd (samochód, łódź lub helikopter) pełen narkotyków i dostarczyć go do bazy. Cel będzie pilnowany, a jeśli włączy się alarm, pojazd może podjąć próbę ucieczki, dlatego lepiej pierwszym strzałem zabić kierowcę z karabinu dalekiego zasięgu, a następnie zająć się eskortą. Cel może jednak nie być w ogóle strzeżony, ale kiedy zasiądziesz za kierownicą, otrzymasz dwie „gwiazdki poszukiwane” i policję „na ogonie”.

Na "rozbój" musisz zakłócić umowę między dwoma gangami i przejąć ich dobra. Zwykle takie wydarzenie odbywa się w jakimś odosobnionym lokalu. Możesz po prostu poczekać, aż gangsterzy pozabijają się nawzajem po nieudanej transakcji, ale lepiej działać na własną rękę. Zabij wszystkich i zdobądź towar (początkowo wszyscy wrogowie są oznaczeni znacznikiem, ale gdy jeden z nich upuści towar, wrogi „strzelec” przestanie działać), a następnie po prostu opuść teren.

Uwaga: Podczas dostarczania towarów do schronu może za tobą podążać „ogon” w postaci jednego lub dwóch samochodów z bandytami. Zignoruj ​​ich i spokojnie jedź do bazy - ich strzały rzadko kiedy trafiają w cel.

Czasami znajomi po prostu proszą Cię, żebyś je odebrał "produkt" od rywalizującego gangu i zabierz go do kryjówki. W takich przypadkach mapa pokazuje jedynie lokalizację „towarów” - ale wrogów jest wielu, a ich lokalizacja jest niejasna. Ostrożnie, korzystając z osłony, zastrzel wszystkich, zabierz towar i opuść teren. Często w strefie rozgrywki można spotkać helikopter i w takiej sytuacji grzechem byłoby z niego nie skorzystać.

"Eskorta"- najciekawszy ze wszystkich rodzajów pojedynków narkotykowych. Cel porusza się po mieście (sam lub z eskortą) i musisz przejąć w posiadanie ten transport. Trudność polega na tym, że samochód nie chce się zatrzymać pod Twoimi strzałami, ale próbuje się ukryć. Będziesz musiał zabić kierowcę, starając się nie uszkodzić pojazdu. Słuszna decyzja: w pościgu trzymaj się jak najbliżej kluczowego samochodu - twoi partnerzy sami rozprawią się z bandytami, a ty wystarczy, że odprowadzisz pojazd na miejsce, nie zwracając uwagi na podążających za nimi pościgów.

Żyj na 100% w The Ballad of Gay Tony

Wszystko, co musisz zrobić, aby osiągnąć absolutną wydajność w ukończeniu gry:

    Misje fabularne – 60% (pod warunkiem, że każde zadanie z kolei zostanie wykonane w 100%);

    50 zabitych mew – 2,5%;

    15 wykonanych skoków spadochronowych – 2,5%;

    Sukces w 25 przejęciach narkotyków – 2,5%;

    3 wygrane triathlony – 2,5%;

    Wykonane zadania dla przypadkowych przechodniów – 4,75%;

    6 wygranych rund podziemnych bitew – 1,25%;

    Czas spędzony z przyjaciółmi (hokej stołowy, rzutki, bilard, golf, drinki w barze, lunch, klub ze striptizem) – 5%;

    Zwycięstwo nad przeciwnikiem w 4 minigrach (hokej stołowy, rzutki, bilard, golf) – 6%;

    Ukończona zabawa w klubach Tony'ego (udany taniec w „Maisonette 9” i „Hercules”; wygrana w mini-grze przy piciu szampana) - 3%.

Zarządzanie klubem

Któregoś dnia Dessie zadzwoni do Ciebie i przypomni, że miło byłoby poświęcić choć trochę czasu na swoje bezpośrednie obowiązki – pracę w nocnym klubie Maisonette-9. Aby rozpocząć, musisz przybyć do klubu o dziewiątej wieczorem i wskazane jest, aby się nie spóźnić - w przeciwnym razie przegapisz całą zabawę.

Na pierwszy rzut oka jest to najbardziej nudna i powtarzalna czynność w grze - wystarczy biegać tam i z powrotem, sprawdzać gości, karać pijaków, handlarzy narkotyków, zmuszać szczególnie zachłannych klientów do płacenia i otrzymywać „specjalne podziękowania” od menadżerka Joni na swoim koncie osobistym.

Najważniejsza rzecz zwykle dzieje się w środku zmiany – Louis nagle otrzyma telefon i otrzyma rozkaz pilnego pośpiechu do klubu Herkules, aby spełnić wolę jakiegoś modela lub celebryty. Zadania mogą być różne – od prostego spaceru po mieście do sklepu i z powrotem, po fotografowanie irytujących paparazzi, którzy przyłapali gwiazdę w tak niezwykłym miejscu, jakim jest klub gejowski.

Te specjalne zadania wpływają na współczynnik ukończenia gry i muszą zostać ukończone. Możesz wykonać tylko jedno zadanie celebryty na zmianę.

Spadochroniarstwo

Musisz wylądować na tyłach ciężarówki. Gdybym tylko mógł go najpierw zobaczyć...

Po tym jak Luis nauczy się skakać ze spadochronem w misji High Dive, będziesz mógł wykonać kilka takich samych darmowych skoków dostępnych w całym mieście. W sumie jest piętnaście skoków i jeśli chcesz osiągnąć absolutną wydajność w przejściu gry, będziesz musiał wykonać je wszystkie.

To najtrudniejszy rodzaj zadań dodatkowych: musisz nie tylko podskoczyć i otworzyć spadochron, zanim Lou zamieni się w ciasto, ale także spełnić dodatkowe warunki.

Warunek pierwszy: skaczesz ze szczytu wieżowca, a celem jest wylądowanie na zaznaczonym na mapie jadącym samochodzie. To trudne zadanie – spadając trzeba wszystko policzyć, począwszy od momentu otwarcia spadochronu, aż do tempa lotu tuż przed lądowaniem.

Drugą klasą zadań jest skok z helikoptera i przelot przez punkty kontrolne. Jest to o wiele prostsze, najważniejsze jest jak najszybsze otwarcie spadochronu i spokojne kontrolowanie go, latając przez pierścienie powietrzne. Trudności mogą pojawić się dopiero przed lądowaniem. Staraj się nie uderzyć np. w kamień lub billboard.

Triatlon

Nie najlepszy początek triathlonu – zawodnicy później otworzyli spadochrony i wyszli na prowadzenie.

Pomyślne ukończenie misji fabularnej To nie jest warcaby zapewni ci dostęp do najnowszej rozrywki w szalonym Liberty City. Triathlon to bezkompromisowy wyścig w powietrzu, na wodzie i na drogach miasta, i to w tej kolejności zasady tej rasy wyjaśni Ci Mori w trakcie misji głównej, z tą tylko różnicą, że zamiast jednego przeciwnika będzie ich trzech.

W mieście funkcjonują trzy wyścigi, które zaznaczone są na mapie flagami w szachownicę. Cała trudność triathlonu polega na tym, aby skutecznie wyskoczyć z helikoptera, w porę otworzyć spadochron i wylądować na łodzi lub przynajmniej w jej pobliżu. Jeżeli w tej sekcji jesteś beznadziejnie opóźniony, nie musisz nawet uruchamiać silnika łodzi i możesz zacząć wszystko od nowa. Aby temu zapobiec, staraj się otworzyć spadochron na najniższej możliwej wysokości, aby nie stracić cennych sekund.

Z opanowaniem łódki nie powinno być problemów - w bezkresach wody po prostu nie ma o co się zderzyć, dlatego wciskaj gaz i podążaj za punktami kontrolnymi.

Ostatnia granica, wyścig samochodowy, nie powinna stanowić problemu, jeśli nie użyjesz pedału przyspieszenia. Samochód jest już szybki i trudny do opanowania - jeśli na tym odcinku jesteś już przed wszystkimi, to po prostu spokojnie i bez żadnych problemów dojedź do mety.



Liberty City nigdy nie było znane ze swojej przyjazności dla bohaterów gier. Tutaj niebezpieczeństwo czai się na każdym kroku, tylko tutaj swobodnej jeździe samochodem towarzyszy wycie policyjnych syren i tylko w tym mieście negocjacje biznesowe kończą się wymianą „uprzejmości” ze strzelb. I od wielu lat nic się w nim nie zmienia...

Chciałem tego zadania i jako zapłatę za moje grzechy je otrzymałem.

film „Czas Apokalipsy”

Niko Bellic, odważny przedstawiciel serbskiej mafii, dzielnie walczy z rosyjską mafią w imieniu Włochów, Murzynów, Haitańczyków, Koreańczyków, Jamajczyków i kto wie czego jeszcze. Ale czasami zdarza się, że ma dość wiecznych bitew. Jak urozmaicić nijakie życie gangstera? Oczywiście spotkania ze znajomymi, wyjścia do lokali rozrywkowych. A także - zadania poboczne!

W grze dostępnych jest kilka rodzajów zadań niezwiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Przyjaciel Jacoba ma na przykład kilkanaście misji polegających na dostarczaniu określonych „produktów” w różne punkty miasta. Ekscentryczny sportowiec Brucie i jego kumpel Stevie są gotowi zaoferować pracę polegającą na kradzieży samochodów – najszlachetniejsze zajęcie w serii Grand Theft Auto! Tajemniczy głos w telefonie zaproponuje wyeliminowanie za opłatą osób, których nie lubisz – a nawet policja Liberty City jest nieoficjalnie gotowa przyjąć pomoc w odnalezieniu i zniszczeniu niebezpiecznych bandytów.

Jednak historię zaczniemy od prawdziwie „trzecich” misji od tak zwanych „losowych” postaci, które w rzeczywistości wcale nie są przypadkowe.

Losowe postacie

Czasami zdarza się, że Niko Bellic jeździ po mieście nie przeszkadzając nikomu i widzi na mini-mapie niebieską ikonkę przedstawiającą sylwetkę osoby. Po co to jest? Do pobocznego zadania, które czeka na nas cierpliwie na poboczu drogi.

Zadania poboczne stają się dostępne w miarę postępów w fabule, a pierwszą „losową” postać odnajdziemy już na samym początku rozgrywki – już po pierwszej misji na postoju taksówek Cousina Romana. Niektóre postacie pojawią się tylko wtedy, gdy Niko dokona niezbędnego wyboru zgodnie z fabułą – np. jeśli zabijemy Iwana na polecenie Faustina, nie spotkamy go już więcej w grze.

Wiele postaci spotyka się tylko w określonych porach dnia, a niektóre z nich mają nie jedno, a kilka zadań. Jeśli ukończysz jeden, następny, nawet jeśli jest dostępny w historii, pojawi się dopiero po kilku dniach w grze.

Dla Twojej informacji: Lokalizację wszystkich losowych postaci można sprawdzić w Internecie gier pod adresem whattheydonotwantyoutoknow.com.

Briana Meecha

Lokalizacja: Iroquois Avenue, Broker

Na pierwszym spotkaniu na postoju taksówek Romana Brian jest podejrzanie wesoły i bezczelny. Trochę postraszy Niko, co jest niedobre, ale od razu da mu banknot studolarowy, co w sumie zmienia sytuację.


Crockett Avenue, Hove Beach, Broker

Teraz Brian nie jest już taki radosny – zdecydowanie jest uzależniony od narkotyków. Ma jednak dwieście dolarów na opłacenie prostej misji polegającej na dostarczeniu swojego śmiertelnego ciała na miejsce spotkania z handlarzem narkotyków, a następnie – do domu.


Róg Dillon Street i Montauk Avenue, Broker

Nasz stary przyjaciel zdał sobie sprawę, w jakim jest bałaganie i postanowił zapisać się na program rehabilitacyjny. Jednym z etapów resocjalizacji jest uregulowanie spraw ze starymi znajomymi. Ale z jakiegoś powodu starzy znajomi nie doceniają wysiłków Briana i próbują złapać go kijami baseballowymi. Ale jaka jest wartość bitów w porównaniu z arsenałem Niko? Kiedy zabierzesz Briana do domu, da ci pięćset dolarów.

Dla Twojej informacji: twierdzą, że trzecia misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu przynajmniej jednej misji policyjnej mającej na celu powstrzymanie przestępstwa. Udało mi się jednak skontaktować z Brianem bez angażowania policji. Jeśli nie pojawi się we wskazanym miejscu, wieczorem spróbuj go zaatakować.

Zły człowiek

Badman stanie się jedną z „przypadkowych” postaci po tym, jak poznaje Niko w bardzo interesujących okolicznościach.

Apteka Pill Farm, Dukes Boulevard, Broker

Badman pojawi się na ławce niedaleko apteki już po misji, w której gościnnie przywitał Niko w domu Małego Jacoba.

Sądząc po tym, co można odczytać ze słów Badmana, ma on trudności z rosyjskimi mafiosami. Będą na nas czekać w alejce. Strzelaj do nich, nie zwracając uwagi na głośne przekleństwa. Nagroda za wykonanie zadania wynosi pięćset dolarów.

Mel

Komisariat policji przy Mohawk Avenue, broker

Dostęp do tej misji zostanie otwarty po pierwszym zadaniu Escueli, bojownika z ulicznym handlem narkotykami. Mel to ta sama postać, którą Niko powalił w barze Towarzyszy. Teraz przestał pić, rzucił narkotyki i nawet przekupna miłość nie jest już dla niego. Jednak nadal ma stare długi, które warto spłacić – tak aby nie było żadnych niebezpieczeństw.

Generalnie sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w trzeciej misji Briana: niechęć handlarza narkotyków do współpracy, odmowa uregulowania kwestii zadłużenia i wybuch przemocy, szybko powstrzymany przez Niko. Ewentualne problemy z prawem łatwo rozwiąże lakiernia zlokalizowana dwa kroki dalej (radzę jednak oszczędzać na farbie i po prostu uciekać przed policją).

Iliena Faustin

Park rozrywki Firefly, Hove Beach, Broker

Żona Michaiła Faustyny, którą spotkamy nie raz w mini-opowiadaniach, będzie gotowa dać Nikomu zadanie po ukończeniu misji „Portorykańczycy” od Manny’ego Escueli. To jest to samo zadanie, w którym ścigamy pociąg w samochodzie.

Spotkamy ją w znanym parku rozrywki w Hove Beach, niedaleko południowego brzegu Broker. W opowieści zginął jej mąż (z pomocą Niko Bellica), ale Iliena nie żywi do nas urazy, lecz prosi o pomoc. Jej córka Anna związała się ze złym facetem, który nie ma nic przeciwko zrobieniu z niej striptizerki.

Łotra można zabić, ale to zdenerwuje Ilienę. Lepiej go delikatnie uderzyć i pozwolić mu odejść.

Hossan

Róg Garnet Street i Frankfort Avenue, Algonquin

Zadanie to, podobnie jak poprzednie, otworzy się po misji „Puerto Rican” z pościgiem kolejowym.

Trudno nie rozpoznać Hossana – jego twarz zapada w pamięć. To ta sama postać ze statku, której Niko opowiedział o Romanie na samym początku rozgrywki. Hossan jest osobą o dobrym charakterze. Nic dziwnego, że nie jest mu łatwo w Liberty City: sprzedaje nielegalnie torby w hałaśliwym Algonquin. To spokojna praca, ale właściciel, zły mieszczanin i wyzyskiwacz, odmawia wypłaty tygodniowej pensji. Co zrobi z nim nielegalny imigrant? Czy zgłosi to na policję? Ha!

Nie, Hossan naprawdę nic nie zrobi. Po co? Przecież ma Niko, którego można powiązać z walką klas. Weź szybki samochód, bo będziesz musiał gonić chciwą wołowinę, uciekając w Banshee, ze strzelaniem i podobnymi efektami specjalnymi. Tylko śmierć zmusi właściciela do zapłaty. A Niko otrzyma należne mu pięćset dolarów.

Sara

Aleja pomiędzy Feldspar Street i Garnet Street, Algonquin

To jeszcze dwa zadania, które zostaną otwarte po misji fabularnej „Puerto Rican”. To pierwsze jest dość zabawne, bo Sara to dziewczyna, jak to się mówi, nie bez kulki w głowie. Po niedawnym rozwodzie bardzo martwi się o swoją atrakcyjność.

Dostarczenie jej do domu byłemu mężowi zamieni się w scenę zazdrości - Sarah poinformuje męża, że ​​Niko jest jej kochankiem. No właśnie, co zrobić w takiej sytuacji? Zakończyć szaloną parę? Grozisz pistoletem swojemu wściekłemu, odrzuconemu mężowi? Czy powinienem rzucić się w wir walki wręcz, czy po prostu uciec?

W każdym razie Niko nie otrzyma nagrody.


Pier 45, pod Broker Bridge, Algonquin

Niko nie przepada za hip-hopem, ale lubił naiwnego rapera Patosa.

Sarah jest nie tylko ekscentryczna, ale ma też dziewczęcą pamięć. W ogóle nie pamięta Niko i prosi go, aby odebrał ze sklepu rzeczy do sesji zdjęciowej. Po przybyciu na miejsce Niko odkrywa, że ​​zapomniała także zapłacić za zakupy. Co robić – brać rzeczy siłą czy płacić? W każdym razie Sarah zwróci koszt przedmiotów i doda pięćset dolarów.

Patos

Kawiarnia Burger Shot, Star Junction, Algonquin

Te dwa zadania otwierają się także po misji „Portorykańskiej”.

Patos to młody, czarny, aspirujący raper, który sprzedaje swoje płyty na ulicy, żeby „nie mieszać się w system”. Nikomu spodoba się energia Patosa, dlatego gdy na ulicy naprzeciwko pojawi się dwóch złoczyńców, a porywczy Murzyn wda się w bójkę, nasz serbski przyjaciel po prostu chętnie zabije obu.

Dobry, miły Niko Bellic. Czego nie zrobisz dla sztuki?


Pomnik z krzyżem, skrzyżowanie gwiazd, Algonquin

I znowu temperament zrobi Patosowi okrutny żart. Nico był w stanie ochronić go przed pięściami, ale nie będzie w stanie ochronić go przed kulą w brzuch. Niko oczywiście zastrzeli wszystkich bandytów, ale rannego rapera trzeba pilnie zabrać do szpitala. Działaj szybko, inaczej Pathos zginie. I nie rozbijaj się o wszystko, w przeciwnym razie wynik będzie taki sam.

Nie zapomnij sprawdzić swojej poczty e-mail za kilka dni.

Marnie Allen

Ławka przy fontannie, Denver Avenue, South Algonquin

Zadanie zostanie otwarte po napadzie na bank.

Biedna dziewczyna została źle potraktowana, wciągnięta w szereg brudnych zajęć, a teraz jest mocno uzależniona od cracku i żebrze o pieniądze w parku. Niko może i jest złoczyńcą, krwiożerczym bandytą, ale nie jest pozbawiony serca! Nie tylko da Marnie mnóstwo pieniędzy, ale także zabierze ją do handlarza narkotyków.

Nagroda wynosi minus pięćset dolarów.


Ivy Drive na południe, na zachód od Middle Park

Czy Marnie opamiętała się i te pięćset dolarów dobrze jej zrobiło? Nie chce już zostawać w mieście, a Niko jest osobą, której potrzebuje, żeby wrócić do domu. Mówiąc dokładniej, nie potrzebuje samego Niko, ale jego finansów. Nagroda za misję jest taka sama minus pięćset dolarów.

Kilka dni później otrzymujesz list od Marnie w swojej skrzynce pocztowej.

Eddiego Lowe’a

Eddie Lowe mówi tak dziwnie, że Nico nigdy nie odważył się podać mu ręki.

Lokowski Avenue North, Alderney

Postać pojawi się po napadzie na bank.

Czy słyszałeś w radiu o seryjnym mordercy odcinającym głowy sportowcom w parku? Być może czytałeś wiadomości na jego temat w Internecie lub nawet natrafiłeś na przerażającego bloga? A więc to on, Eddie Lowe, maniak miasta, seryjny gwałciciel i morderca – wszystko w jednym, jak mówią. Warto go złowić późnym wieczorem i w nocy.

Eddie trzyma ciężką torbę. Zastanawiam się, co tam może być? Po zabawnej rozmowie na ulicy poprosi Niko, aby zabrał go do doków. Warto nie spieszyć się do doków z dialogiem Niko i Eddiego w samochodzie.

Kiedy Eddie pozbędzie się swojej torby (kto by pomyślał?), zabierz go do Westminster. Jeszcze raz, nie spiesz się – dialogi są zachwycające.


Cockerell Avenue, Alderney (kilka przecznic na południe od pierwszego spotkania)

Dialog z Eddiem nie będzie szczególnie udany, ale przynajmniej nasz dziwny przyjaciel przyzna się do kilku swoich zbrodni, zanim wyciągnie nóż rzeźniczy i da Niko dobry pretekst do pozbycia się go.

Niko nie otrzyma nagrody za żadne z tych zadań. Ale pozbędziemy się z miasta seryjnego mordercy! Nadszedł koniec Eddiego Dombrowskiego... Mam na myśli Eddiego Lowe'a. Zadowolenie moralne nie jest nagrodą?

Jeffa

Róg Uranium Street i Bismarck Avenue, Algonquin

Jeff to kolejna chora psychicznie postać. Oczywiście nie w takim stopniu jak Eddie, ale...

Spotkamy go po zadaniu z Playboya, w którym sfotografowaliśmy i wyeliminowaliśmy czarnego mężczyznę na boisku sportowym. Jeff uważa, że ​​żona go zdradza. W sumie ma powód - jego żona jest na górze, w mieszkaniu, z innym mężczyzną. Warto śledzić parę, aby poznać więcej szczegółów.

Uważnie podążaj za pojazdem. Kiedy żona i jej potencjalny kochanek wchodzą do kawiarni, po cichu wejdź za nimi, wejdź po schodach i zrób im zdjęcie. Wyślij zdjęcie Jeffowi. Rozmowa w kawiarni jest całkiem niewinna. Ale Otello to Otello - potrzebuje zdjęcia, opinia Niko go nie interesuje. Przynajmniej płaci i to dobrze. Nagrodą za misję jest tysiąc dolarów.


Ulica Krzemowa, Algonquin

W przeciwieństwie do wszystkich innych „losowych” zadań, Niko otrzyma to zadanie przez telefon. Po misji „Holenderskie noce” (w której goniłeś Clorens po dachach na polecenie inspektora Francisa), Jeff skontaktuje się z tobą i zażąda spotkania.

Jego żonie przydarzył się wypadek – skaleczyła się nożem. Pięćdziesiąt razy z rzędu. Teraz trzeba się pozbyć ciała - wystające spod tylnej szyby samochodu i wzbudzające niepotrzebne podejrzenia przechodniów. Samochód należy zawieźć na molo i wrzucić do wody, wyskakując z niej w trakcie jazdy. Naturalnie, jeśli policja zobaczy zwłoki, będzie zainteresowana ich pochodzeniem.

Nagroda wynosi pięć tysięcy dolarów.


Róg Denver Avenue i Feldspar Street, Algonquin

Załamany Jeff siedzi na ławce z lornetką w dłoniach. Wydaje się, że jego nowa dziewczyna go zdradza, a Niko Bellic musi zabić niewierną dziewczynę! Niko, jak można się było spodziewać, odmawia tego. Jeff traci panowanie nad sobą. Czy naprawdę będzie musiał wszystko robić sam? Na szczęście czerwone światło i przypadkowy samochód uchronią nową żonę Jeffa przed… pięćdziesięcioma zacięciami noża.

A Niko będzie musiał jedynie zebrać pieniądze rozrzucone po drodze.

Gracie Ancelotti

Babbage Drive w Alderney

Gracie to ta sama dzika dziewczyna, którą porwaliśmy, sfotografowaliśmy, nosiliśmy w bagażniku i sprzedaliśmy. Po rozwiązaniu problemu z diamentami (misja „Diamenty najlepszym przyjacielem dziewczyny”) Gracie od czasu do czasu stanie na werandzie swojego domu i odetchnie świeżym powietrzem.

Decyzje, decyzje... Jeśli opuścisz niewierną dziewczynę Dwayne'a, ona ponownie pojawi się na ulicy i obciąży Niko swoimi kobiecymi problemami.

„To on, to on mnie porwał! Zabij go!" Biedny Niko Bellic nie może już spokojnie chodzić po ulicy.

Jeśli jednak Nico się do niej zbliży, natychmiast wpadnie w panikę i wezwie swoich ochroniarzy. Co powinienem zrobić? Strzelaj i tylko strzelaj! Wrogów jest sporo, ale na ulicy nie zabraknie też schronów, a pod koniec fabuły Niko Bellic powinien dysponować wieloma różnymi rodzajami broni.

Oczywiście nikt Cię nie nagrodzi. Zbierz pozostałą amunicję na polu bitwy - stanie się ona Twoją nagrodą.

Cherise Clover

Cluckin Bell Cafe, Wauauxit Street, North Algonquin

Nasza niewierna przyjaciółka to Cherise - naprawdę zdenerwowała naszego pracodawcę Dwayne'a faktem, że podczas jego pobytu w więzieniu ona za jego własne pieniądze zabawiała się z facetem, który zorganizował aresztowanie. Jeśli zostawiłeś Cherise przy życiu w pierwszym zadaniu od Dwayne'a, możesz spotkać ją na północy Algonquin. Dziewczyna zostaje pobita przez nowego przyjaciela i prosi Niko, aby dał mu nauczkę.

„Dać nauczkę” to luźna koncepcja. Uderzenie go w twarz to jedno. Co innego rozwalić mu mózg. Nietrudno zgadnąć, która opcja będzie bardziej odpowiadać Cherise.

Iwan Byczkow

Farnsworth Road, Alderney

Iwan. – Iwan, niezbyt groźny. Jeśli w tej misji wydanej przez Vlada pozwolisz Ivanowi wrócić do domu, możesz zarobić kolejny tysiąc dolarów, chroniąc Ivana przed agresywnymi dłużnikami. Tak, tak, teraz Ivan dostał pracę jako lichwiarz. Niebezpieczny zawód, szczególnie w tych momentach, gdy wpadasz w zasadzkę pięciu bandytów, a dwóch z nich ukrywa się na dachu. Niko zna jednak sytuację - już podczas sceny poprzedzającej walkę będzie chował się za zasłoną.

Florencja Mała

Ulica Wauauxit, północno-wschodni Algonquin

Pamiętasz, jak goniłeś Clarence'a po dachach na polecenie inspektora Francisa? Być może przypomniałeś sobie moment, w którym zdecydowałeś się go oszczędzić. Lub Nie zapasowy. W pierwszym przypadku Clorens i tak spotka Niko na ulicach Harlemu… czyli Małej Holandii.

Kolega ma mieszane uczucia. Z jednej strony cieszy się, że Niko zostawił go żywego. Z drugiej strony Clorens stracił interes i to jest powód, aby zastrzelić Niko. No cóż, co zrobić z niespokojnym czarnym mężczyzną? Po prostu dokończ niedokończone sprawy!

Dostawa dla Jacoba

Kiedy Jacob nabierze wystarczającego szacunku do Niko (a stanie się to po misji „Cień”), nie będzie miał nic przeciwko zatrudnieniu nas jako kuriera. Produkt jest specyficzny, więc pościgi, strzelaniny i tym podobne nie są wykluczone. Wiele misji ma limit czasowy i prawie w każdej z nich towary będą ukryte w starym złomowanym samochodzie, dlatego warto mieć pod ręką szybki samochód.

Głównym problemem związanym z przejściem jest to, że zadania następują w losowej kolejności. Kiedy jednak Niko wsiądzie do samochodu, zostanie on poinformowany, dokąd ma jechać, a my poprowadzimy go w kierunku celu podróży. Więc...

    Miasto Beachwood. Po odebraniu „paczki” w samochodzie jedź do celu. Kupujący czeka w garażu i nie będzie długo czekać.

    Wzgórza Cervezy. Zadanie nie ma limitu czasowego, ale Niko zostanie zaatakowany przez rywalizujący gang. Musisz pozbyć się pięciu bandytów.

    To są samochody, które Mały Jacob próbuje nam sprzedać.

    Miasto na Wyspie Wschodniej. Czas ucieka i trzeba dotrzeć do celu przez miasto. Problem w tym, że kupujący nie czeka tam, gdzie jest wskazany na mapie, ale w podziemnym tunelu. Do tunelu możesz wejść wejściem na wschodzie.

    Wzgórza Łąkowe. Zasadzka! Znowu zasadzka! Wrogów będzie pięciu. W pierwszej kolejności strzelaj do tych, którzy wysiadają z samochodu.

    Parku Łąków. Kolejne zadanie, w którym czeka na Ciebie zasadzka. Wrogów będzie czterech.

    Wieże Meadows Park. Na tę misję warto mieć pod ręką szybki samochód, gdyż spodziewana jest zasadzka - tym razem nie na bandytę, a na policję. Gdy coś pójdzie nie tak, wskocz do samochodu i pozbądź się dwóch gwiazdek.

    Park Perspektywy. I znowu będzie zasadzka - będzie pięciu bandytów. Ale łatwiej będzie walczyć, jeśli zaparkujesz samochód przez tunel. Okaże się, że będzie to rodzaj zaimprowizowanej barykady.

    Schottler. Zadanie jest ograniczone w czasie, a piła jest daleko, dlatego bardzo wskazane jest szybkie wsiadanie do szybkiego samochodu. Po dotarciu na miejsce pod mostem przekaż towar właściwej osobie, a zadanie zostanie zakończone.

    Steinwaya. Kolejne zadanie czasowe, ale tym razem niezbyt trudne. Żadnych zasadzek – regularne dostawy.

    Willisa. I znowu trzeba wydostać się spod czujnego oka policji. Niko dostanie dwie gwiazdki, ale jedziesz szybkim samochodem i wiesz, jak uniknąć pościgu, prawda?

Dla Twojej informacji: Dopiero w ostatniej misji od Jacoba narkotyki zostaną umieszczone w porządnym samochodzie, a nie w starym wraku.

Najbardziej poszukiwany

Jeśli Niko jakimś cudem trafił do radiowozu, ma szansę realizować zadania dla policji. Występują w dwóch rodzajach: regularne tłumienie przestępczości i niszczenie najbardziej poszukiwanych bandytów w mieście. Standardowa praca policji opiera się na generatorze liczb losowych. A przestępcy są bardziej interesujący. Na liście poszukiwanych znajdą się bandyci, którzy przebywają na tej samej wyspie co ty. Nie dadzą ci pieniędzy za brudną robotę, ale niektórzy bandyci podzielą się po śmierci zwitkami dolarów. Policja nie przymknie oczu na Twoje oburzenia, ale po pomyślnym zakończeniu misji zgromadzone „gwiazdki” zostaną usunięte.

Zobaczmy, którzy bandyci są kim i jak sobie z nimi poradzić.

    Alonso Góralski(poszukiwany za włamanie). Ukrywał się na lotnisku ze wspólnikami. Musisz jak najszybciej pozbyć się obu samochodów, zanim odjadą daleko.

    Antoni Rivette(rakieta). Ukrywał się z przyjaciółmi na stacji metra.

    Barry’ego Lamory(handel ludźmi). Jest w towarzystwie dwóch „kolegów”. Wszyscy trzej zaczną uciekać, ale kule oczywiście szybko ich dogonią.

    Berta Reckera(handel narkotykami). Ukrywał się z przyjaciółmi na złomowisku samochodów. Nie ma przed tobą ucieczki. Trzeba jednak uważać na gęsty ogień przy wejściu.

    Christophe Majonvich(poszukiwany za kradzież samochodu - och, kolega!). Ukrywanie się w dużej grupie w wielopiętrowym magazynie.

    Danny Hatmaker(Handel bronią). Ukrywanie się na terenie fabryki w małej kompanii bandytów.

    Darrena Coveya(uchylanie się od płacenia alimentów). Czekają na Ciebie w garażu. Duże dystanse w tej misji pozwolą ci na skorzystanie z karabinu snajperskiego.

    Fernando Tisdel(przechodzić przez ulicę w złym miejscu). Bandytów jest czterech, siedzą w samochodzie i próbują uciec. Pistolet maszynowy jest Twoim najlepszym przyjacielem w tej misji.

    Freddiego Paparo(szpiegostwo dla Portoryko). Kolejny wyścig samochodowy, ale tym razem bandyci będą desperacko strzelać.

    Fredericka Harrisona(kradzież maszyn rolniczych). Ten kryje się na starym, malowniczym wiadukcie, z wieloma schodami i dogodnymi miejscami do strzelania snajperskiego.

    Glenna Lushbaugha(porwanie). Odbędzie się pościg samochodowy ze strzelaniem (głównie z Twojej strony).

    Jimmy'ego Kanda(bandytyzm). Bez wątpienia najbardziej oryginalne zadanie ze wszystkich. Na drugim piętrze jednego z budynków w kształcie litery X w Harlemie Jimmy leży na podłodze i traci przytomność. Myślę, że nie trzeba mi mówić, co mam robić.

    Juana Jaimo(oszczerstwo). Ten wie, gdzie miło spędzić czas – spędza czas ze swoimi motocyklowymi przyjaciółmi na Times Square, znanym też jako Star Junction. Przed nami będzie pościg motocyklowy.

    Keenana Burdette’a(napad z bronią w ręku). Ukrywanie się w dużej grupie na dużym parkingu. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że policja przybiegnie i odda strzał. Jeśli tak się stanie, nie mrugaj, a policja wystawi Aggro na bandytów.

    Leon Brodell(handel silnymi narkotykami). Bitwa odbędzie się w apartamentowcu, co będzie wiązało się ze wszystkimi konsekwencjami: nieoczekiwanymi skokami zza rogu, zasadzkami i prawdopodobną utratą sporej ilości zdrowia. Sam Leo czeka na ciebie na dachu.

    Lino Friddella(uciekła z miejsca wypadku). Lino i jego przyjaciele nie będą strzelać, tylko wpadną w wąską uliczkę. Za nimi przejedzie jednak radiowóz – potwierdzono to.

    Marty'ego Boldenowa(chuligaństwo). Znajdziesz go w pobliżu budynków fabrycznych. Strzelaj ostrożnie, gdyż w okolicy znajduje się mnóstwo czołgów z mieszanką wybuchową. Czy masz przy sobie granaty lub RPG? Więc użyj ich w pierwszej kolejności.

    Maxwella Colina(fałszywe obligacje). Nie uzbrojony. Będzie próbował uciec dość starym samochodem. Jeśli samochód ulegnie awarii, ale nie eksploduje, Maxwell i jego przyjaciel uciekną w różnych kierunkach, stosując metodę DM (dwie pieczenie na jednym kamieniu).

    Mervyna Eskuhena(produkcja i sprzedaż leków). Mervyn to ciekawa postać, gdyż nie podróżuje pieszo ani samochodem, ale aż dwoma, a nawet hummerem. Pasażerowie będą strzelać, ale też nie ziewajcie.

    Noela Katsudy(porwanie łodzi rybackiej). Bitwa nie należy do najwygodniejszych - otwarta przestrzeń, wrogowie strzelają z daleka, odgłosy wystrzałów mogą przyciągnąć gliniarzy. Niko będzie potrzebował dokładności.

    Phila Bakerrę(nielegalna imigracja). Będzie próbował uciec dwoma pickupami, a ich pasażerowie nie sięgną do kieszeni po broń. Gdy samochody wyjeżdżają z garażu, dość łatwo jest je zastrzelić z RPG lub karabinu maszynowego.

    Preston Pekinowski(kardan). Włamywacz obsługujący karty kredytowe i jego świta mieszkają na starym parkingu, wystawionym na niemal każdy wiatr. Jeśli będziesz zwlekał zbyt długo, Preston spróbuje uciec samochodem. Ale nikt Ci nie zabrania natychmiastowego unieruchomienia samochodów na parkingu, prawda?

    Rodneya McEniry’ego(wymuszenie). Tym razem nie ma pościgów, wielopiętrowych budynków i mostów. Walka w małej uliczce będzie łatwa - zwłaszcza jeśli użyjesz samochodu jako osłony.

    Rodrigo Stavnesa(sprzedaż fałszywych pieniędzy). Kompania czterech bandytów w pobliżu parku będzie próbowała się rozdzielić. Strzelaj do tych, którzy są bliżej, po czym dogonj pozostałą dwójkę.

    Scotta Gazowskiego(organizacja grupy przestępczej). Scott i jego czterej kumple są dobrze uzbrojeni, dlatego w miarę możliwości radzę używać karabinu snajperskiego, aby przerzedzać wrogów.

    Sergi Zerbin(kradzież). Kolejna drużyna dobrze uzbrojonych bandytów. Radzę zachować mobilność i w miarę możliwości nie wysiadać z samochodu. W niektórych przypadkach możesz wskoczyć na samochód, aby zastrzelić kilku wrogów z daleka.

    Seana Kukichiego(morderstwo popełnione przez grupę osób w konspiracji). Przyjaciel uwielbia samochody sportowe, a radiowozu trudno takim nazwać, więc pościg nie będzie łatwy. Radzę natychmiast otworzyć ogień i unieruchomić samochód, gdy będzie w zasięgu ostrzału.

    Simona Nashleya(piractwo). Simon ma wielu przyjaciół i wszyscy mieszkają na terenie obiektu Pier 45 na kilku piętrach. Na szczęście żaden z nich nie będzie próbował uciekać. Wszystko w twoich rękach.

    Tommy Frankowicz(oszustwo). Niespodziewanie wyskoczy z alejki, a Niko równie niespodziewanie może zrzucić go zderzakiem z motocykla. Jeśli to nie zadziała, możesz zabić Tommy'ego w zwykły sposób - pistoletem maszynowym.

    Tylera Pickrela(pobicie). Tyler jest sam, nieuzbrojony i będzie próbował uciec pieszo. Właściwie, to tutaj.

    Nie może tu być przejścia, ponieważ nie tylko zadania, ale także znajdujące się w nich samochody są losowo mieszane. Oczywiście, jeśli łatwiej jest ukraść samochód na oczach zdumionych właścicieli, Niko będzie łatwo zepchnięty z motocykla. Warto wiedzieć również, że:

    • Jeśli w pobliżu ulicy powoli idą policjanci, należy zaczekać, aż odejdą dalej.

      Jeśli policja przeszukuje samochód, którego potrzebujesz, być może uda jej się zatrzymać Niko, zanim odjedzie.

      Jeśli w pobliżu samochodu nie ma nikogo, najprawdopodobniej, gdy tylko wejdziesz do samochodu, zaświecą Ci dwie gwiazdki.

    I pamiętajcie, że pieniądze za każdy dostarczony samochód i motocykl zostaną wypłacone w zależności od stanu. Za niepokonanego, jak to mówią, dają dwa złamane.

    Samochody dla Steviego

    Stevie to przyjaciel Bruciego, ten, który dał nam samochód na wyścigi. Interesują go także kradzione samochody, dlatego też będzie zlecał zadania w formie SMS-ów – choć nie e-mailem, ale poprzez usługę krótkich wiadomości telefonicznych. Różnica polega na tym, że Stevie poda jedynie markę samochodu, ale nie powie, gdzie go szukać. Co robić? Co powinienem zrobić? Skorzystajcie oczywiście z mapy, która powinna znajdować się gdzieś w pobliżu na łamach magazynu. Tak jak poprzednio, pieniądze za każdy samochód zależą od jego stanu, ale nawet jeśli kilka razy „całowałeś” inne samochody, lakiernia cię uratuje.

    W sumie Stevie poprosi o trzydzieści różnych samochodów, a gdy ostatni z nich uroczyście wjedzie do jego garażu, Niko będzie mógł spokojnie łapać samochody na ulicy, zawieźć je do Steviego i otrzymać w zamian twardą walutę.

    Zabójstwa na zlecenie

    Pan Fixer zwięźle informuje o nakazie: opłata jest normalna, tam szukajcie ofiary.

    Tajemnicza postać Fixer („Ten, który rozwiązuje problemy”) skontaktuje się z Niko wkrótce po tym, jak do woli pojedzie ciężarówką Triady w misji Truck Hustle. Niko otrzyma dziewięć rozkazów zabójstwa przez budkę telefoniczną na południu Alderni. Zostanie on zaznaczony na mapie symbolem krzyżyka.

    Kolejność zadań jest dowolna i prawie wszystkie nie są szczególnie trudne. Prawie.

    Dla Twojej informacji: Po przyjęciu misji przejdź przez barierkę za płotem - znajdziesz tam kamizelkę kuloodporną oraz broń, która powinna pomóc w wykonaniu zadania. Zdarzało się, że podsadzano także gry RPG.

    Ratowanie na dobre

    Celem jest osoba opuszczająca komisariat policji. Z zadaniem poradzić sobie można na kilka sposobów: zabij go z dystansu ze snajperki, potrąć samochodem lub zaczekaj, aż wsiądzie do samochodu, dogon go i użyj pistoletu maszynowego.

    Ślepy zaułek

    Twój cel jeździ Hummerem. RPG znacznie ułatwi walkę - część bandytów od razu wypadnie z akcji, a z tymi, którzy przybiegną w odpowiedzi na hałas, łatwiej będzie sobie poradzić. W sumie będzie około tuzina wrogów.

    Opuszczony cel

    Najpaskudniejsza misja ze wszystkich - musisz po prostu szturmować wielopiętrowy, zrujnowany dom wypełniony butlami z gazem. Problem w tym, że w domu jest pełno pęknięć, przez które wrogowie będą polewać Niko ołowiem. Najgorsze jest jednak to, że strzelaniną prawdopodobnie zainteresuje się policja.

    Co mogę powiedzieć? Spróbuj użyć broni snajperskiej do pozbycia się przynajmniej kilku bandytów. Jeśli Niko zgarnie gwiazdkę lub straci za dużo zdrowia, wyjdź - strząśnij policyjny ogon i uzupełnij zapasy.

    Jedną z opcji jest skorzystanie z helikoptera: wyląduj na dachu i zjedź budynkiem z góry na dół. Jest to o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze. A jeśli przyjedzie policja, najpierw zacznie walczyć z bandytami na niższych piętrach.

    Hak, linka i ciężarek

    Jak dotrzeć do ofiary dryfującej na łodzi daleko od brzegu? Łatwo dostać się na inną łódkę, która jest bardzo dogodnie zlokalizowana przy molo. Wyjmij pistolet maszynowy w ruchu, dogon go i zniszcz cel. RPG też się sprawdzi.

    Akcja Przemysłowa

    W rafinerii nie będzie niespodzianek. Początkowo wrogowie pełnią służbę na mostach wysoko nad ziemią - tam są wyjęci na wszelkie wiatry i karabiny snajperskie. Kiedy bitwa się rozpocznie, kilku wrogów łaskawie zejdzie do ciebie na grzeszną ziemię.

    Kontrola migracji

    Jest karabin snajperski. Jest helikopter i ofiara, która nie powinna nim latać. Jeśli nie masz czasu na strzelanie, wyjmij RPG. Co może być prostszego! Najważniejsze w tym zadaniu jest to, aby nie zgubić się i nie wjechać przez pomyłkę do tunelu, by nie stracić cennego czasu.

    POCIERAĆ. W dół

    Celem „hurtowym” jest cała banda motocyklistów. Czy muszę mówić, że należy szybko się z nimi uporać, zanim rozejdą się w różnych kierunkach? Idealną bronią jest RPG. Jeden strzał i gotowe. Granat też się przyda.

    Teoretycznie poradzisz sobie nawet z pistoletem maszynowym, jeśli wsiądziesz do szybkiego samochodu i podczas strzelania jeździsz tam i z powrotem na motocyklu.

    Wyjęty

    Twoja ofiara – kobieta – siedzi na tylnym siedzeniu limuzyny, strzeżona przez dwa samochody bandytów. Jeżeli posiadasz grę RPG, zadanie jest banalne. Jeśli nie, będziesz musiał dużo strzelać. Wskazane jest, aby nie wysiadać z samochodu, ponieważ policja najprawdopodobniej przyjedzie na dźwięk strzału.

    Jacht kołysze się na falach i jest szansa, że ​​kula ze snajperki poleci do mleka. Czy warto brać RPG?

    Zagrożenie wodne

    Misja snajperska. Bierzemy karabin, celujemy i wykonujemy go jednym strzałem. Ofiara siedzi na pokładzie jachtu dwa kroki od brzegu. Jeśli wokół ciebie kręcą się policjanci, gwarantowane są dwie gwiazdki, więc miej samochód w pogotowiu.



    To wszystkie zadania poboczne! Co zrobić teraz? Ktoś zacznie strzelać do gołębi, ktoś zacznie szukać miejsc wyjątkowych skoków, znajdzie pracę jako kierowca taksówki lub będzie próbował wygrywać wyścigi pod patronatem Bruciego. To nie ma znaczenia. Najważniejsze, że gra została pokonana całkowicie i nieodwołalnie!

Misje dla losowych postaci Poniżej na liście: losowe postacie z GTA 4 znalezione na ulicach Liberty City i dające Nikomu różne dodatkowe zadania fabularne. Z niektórymi można się spotkać jedynie w ściśle określonym czasie, inne dostępne są przez całą dobę. Są one oznaczone na mapie małym, niebieskim człowieczkiem. Ukończenie misji dla wszystkich oprócz Jeffa, Cherise Glover, Ivana Bytchkova i Clarence'a Little jest obowiązkowe do ukończenia gry w 100%.

Briana Meecha

  • Pierwsze spotkanie
Blisko taksówki Romana. Wyśmieje Cię, da 100 dolarów i ucieknie.
  • Drugie spotkanie
Blisko Twojego bezpiecznego domu w Broker. Poprosi Cię o zabranie go do Hove Beach. Tam załatwia swoje sprawy i prosi, żeby go zabrano do Wappingera, po czym odchodzi.
  • Trzecie spotkanie
Briana można znaleźć w Downtown. Poprosi Cię o zabranie go do dilerów. Pobiją go, ty zainterweniujesz i ich zabijesz. Podnieś go i zabierz z powrotem do Wappingera.

Zły człowiek

Pojawia się po misji „Cień”

Badguy jest znany jako przyjaciel Małego Jacoba. Znajdziesz go siedzącego na ławce przed apteką w East Island City. Poprosi Cię o zabranie go na Carrollton Street. Tam musisz zabić sześciu dobrze uzbrojonych bandytów i uratować Złego Gościa. Gdy tylko ostatni z napastników zostanie zabity, Bad Guy płaci ci i odchodzi. Nie zobaczysz go więcej.

Mel

Pojawia się po misji „Escuela ulic”

Spotkasz go w starej kryjówce w Broker. Poprosi Cię o zabranie go na spotkanie w Outlooku. Tam będziesz musiał stoczyć walkę z trzema przeciwnikami. Potem zabierz Mel do domu. Nie spotkasz go więcej.

Iljena Faustin

Ilyenę możesz spotkać w pobliżu kręgielni w Brokerze. Opowie o tym, jak trudno jej żyć bez męża (wiele osób dzwoni, żądając długów, możesz się o tym przekonać, dzwoniąc do Michaiła Faustina i słuchając automatycznej sekretarki) i poprosi Cię, abyś zabrał ją na wycieczkę motocyklem do chłopaka jej córki Anny na Dillon Street. Myśli, że chce zmienić swoją córkę w striptizerkę. Po dotarciu na miejsce bardzo ciekawa rozmowa, w trakcie której doszło do bójki. Nie zobaczysz już Ilyeny.

Hassana

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

Hassana (pochodzi z Egiptu) spotkasz na rogu Garnet Street, Suffolk, Algonquin. Ma dla Ciebie trzy zadania. Pierwsza to zabrać go na Castle Drive. Będzie tam bitwa, to dwie. Strzelaj w opony napastników, gdy wyjdą, ich usunięcie nie będzie trudne. Zbierz od nich pieniądze, to trzy. Zabierz Hassana do domu na Feldspar Street.

Sara

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”
Dostępne tylko w nocy, między 21:00 a 6:00

  • Pierwsze spotkanie
Sarę możesz spotkać w pobliżu domu Hassana w Suffolk. Chce, żeby Nico zabrał ją do domu. Tam spotka się z tobą jej mąż. Trzeba go pokonać...
  • Drugie spotkanie
Spotkaj się z Sarą przy molo 45, na południe od targu rybnego. Poprosi Cię o odebranie pudełka ze sklepu Perseus niedaleko Middle Park East. Aby odebrać ten pakiet, musisz mieć w kieszeni 500 dolarów. Gdy zaniesiesz go Sarah, zwróci ci pieniądze.

Patos

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

  • Pierwsze spotkanie

Znajdziesz go w pobliżu Star Junction. Poprosi Cię o rozmowę z chłopakami, którzy go szantażują. Biegnij za nim, gdy złoczyńcy zaczną mnie gonić. W alejce zabij ich, ale nie uderz przypadkowo Patosa.

  • Drugie spotkanie

Patos nadal przesiaduje tam, w Star Junction, sprzedając płyty CD. I znowu niektórzy faceci go denerwują. Rozpraw się z nimi. Następnie zabierz Patosa do szpitala. Wszystko.

Jeffa

Pojawia się po misji „Zdjęcie”

  • Pierwsze spotkanie
Jeffa spotkasz na rogu ulicy we Wschodniej Holandii po ukończeniu misji Playboya X „Sesja zdjęciowa”.

Fabuła jest taka, że ​​jest niezwykle zazdrosnym mężem, który chce szpiegować swoją żonę, a ona w pewnym sensie go zdradza. Więc idź za jego żoną i kochanką. Będąc w pobliżu restauracji, do której się wybierają, nie zbliżaj się zbytnio do samochodu z parą młodą. Ale też nie pozwól, żeby to zaszło za daleko.

W Superstar Cafe uchwyć moment „zdrady” i wyślij MMS-a do Jeffa. Możesz robić zdjęcia bezpośrednio ze schodów, nie wybieraj najlepszego kąta, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

  • Drugie spotkanie
W garażach na Silicon Street, niedaleko Middle Park. Da ci samochód i wyśle ​​do Walnut Way. Nawiasem mówiąc, ciało cennej żony Jeffa spoczywa w bagażniku samochodu. Na wybrzeżu przyspiesz i wyskocz z samochodu. Niech spoczywa w pokoju. Lub cokolwiek...
  • Trzecie spotkanie
Siedzę na ławce w Suffolk. Poprosi Cię o zabicie jego nowej żony. Niko odmówi świeżo upieczonemu Sinobrodemu i zostanie potrącony przez samochód. Możesz zabrać pieniądze maniaka rodziny.

Cherise Glover

Pojawia się po misjach „The Holland Play” i „Ruff Rider”
Aby misja dla Cherise była dostępna, należy ją uratować w „Ruff Rider”

Stoi przed Cluckin Bell w Northwood Algonquin. Musisz "porozmawiać" z jej nową przyjaciółką. Idź do niego. Znajduje się przy rampie deskorolkowej. Jeśli podczas walki wyciągniesz broń, on zrobi to samo. Jeśli wolisz walczyć wręcz, będzie on również walczył gołymi rękami. Po śmierci faceta Cherise odchodzi.

Marnie Allen

Pojawia się po misji „Trzylistna koniczyna”

  • Pierwsze spotkanie
Marnie znajdziesz w ratuszu, pomiędzy Liberty Lane i Diamond Street. Następnie należy ją zabrać do Alderney City, aby kupić narkotyki. Tak i nie zapomnij dać jej 500 dolarów w tej sprawie.
  • Drugie spotkanie
Znajdź Marneya pomiędzy Quartz Street i Ivy Drive South w Varsity Heights (Algonquin). Ponieważ jest lekko upośledzona, należy ją zabrać do terminalu Grand East, przez który wróci do domu na Środkowym Zachodzie. Daj jej kolejne 500 dolarów na podróż.

Gracie Ancelotti

Znajduje się w domu pomiędzy Babbage Drive i Hardtack Avenue w Actor (Alderney).

Podejdź do Gracie, a rozpozna w Tobie porywacza. Będzie krzyczeć, w ten sposób drażniąc pięciu facetów Ancelottiego. Jeden z nich znajduje się na balkonie, pozostałe znajdują się na tym samym poziomie co Ty. Zabij ich.

Eddiego Lowa

Pojawia się po misji „Akcja mówi głośniej niż słowa”
Dostępne tylko w godzinach 12:00–4:00

  • Pierwsze spotkanie
W pobliżu salonu AutoEroticar w Berchem (Alderney). Wmawia ci jakieś bzdury, a na koniec trzeba go zawieźć na basen portowy, a stamtąd w okolice Westminsteru.
  • Drugie spotkanie
Na południe od ostatniego spotkania, w Berchem (Alderney). Tym razem nie ma potrzeby dostarczania żadnych paczek. Tym razem Eddie szaleje. I rzuca się na Niko z nożem. Zabij Lowe'a.

Clarence'a Little'a

Spotkasz go pod warunkiem, że ukończysz misję „Holland Nights”, ratując życie Clarence’owi.

Kiedy więc go spotkasz, natychmiast przypomni Ci, kim jest i skąd pochodzi. Jestem tym samym facetem, któremu ty, Niko, uratowałeś życie na dachu. Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz zadowolony z tego spotkania, ponieważ Clarence wyciągnie broń i będzie próbował cię przekonać, że nie ma litości dla Liberty City. Zabij go i zabierz pieniądze niedaleko ciała.

Iwan Byczkow

Iwana znajdziesz, jeśli zostawisz go przy życiu w misji „Iwan Nie taki straszny” i ukończysz misję dla Pakiego – „Trzylistna koniczyna”.

Ogólnie rzecz biorąc, Iwan rozpoczął tu nowe życie, pożycza pieniądze od ludzi, żyje z odsetek. Poprosi Cię, abyś zabrał go za róg na spotkanie z kolejnym klientem. I chociaż „za rogiem” będzie ścieżka o długości co najmniej mili, zabierz go tam. W przerywniku filmowym klient Ivana zacznie się oburzyć, twierdząc, że przekazane mu pieniądze były prezentem. Natychmiast pojawią się goście (w liczbie pięciu) z bronią i będziesz musiał stoczyć bitwę. Następnie odbierz od nich pieniądze i podejdź do Ivana. Za drugie uratowanie życia wyznaczy nagrodę w wysokości 1000 dolarów.

W miarę postępów w grze będziesz mieć przyjaciół i dziewczyny. Tylko pięciu przyjaciół i pięć dziewczyn. Przyjaźń z każdą postacią zapewni ci przywileje. Każdy przyjaciel (i trzy dziewczyny) zaoferuje Ci wyjątkowe możliwości, dlatego ważne jest, aby być z nimi w dobrych stosunkach.

Przyjaciele

W grze jest w sumie pięciu przyjaciół. Każdy przyjaciel otworzy przed tobą wyjątkowe możliwości, gdy osiągniesz określony poziom związku. Sukces każdego z Twoich znajomych zależy od tego, jak często się z nimi spotykasz. Zadzwoń do niego, zaproś go na spacery i do różnych lokali, a wtedy będziesz mieć z nim dobry kontakt. Poziom swojej relacji ze znajomym możesz sprawdzić w sekcji Statystyki w menu pauzy.

Nie zapraszaj przyjaciela do miejsc, których nie lubi, bo w przeciwnym razie wasze relacje się pogorszą. Podczas każdego spotkania Ty i Twój znajomy możecie udać się do czterech różnych miejsc. Jeśli zadzwoni do ciebie znajomy, a nie możesz się z nim w tej chwili spotkać, to zgódź się na spotkanie i natychmiast oddzwon do niego i odwołaj spotkanie, wtedy wasza relacja nie zostanie zakłócona.

Przyjaźń z Romanem stanie się dostępna po misji „Wykrwawić się”. Czas spotkania: Możesz zadzwonić do Romana o dowolnej porze dnia. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Rzutki
  • Alkohol
  • Jedzenie (Uwielbia jeść wszędzie, ale najbardziej woli Burger Shot)
  • Klub ze striptizem

Zadzwoń do Romana i wybierz „Serwis samochodowy”, a on przyśle Ci taksówkę, która zawiezie Cię w dowolne miejsce na mapie.

Przyjaźń z Jacobem stanie się dostępna po misji „Cień”. Czas spotkania: Możesz zadzwonić do Jacoba w godzinach od 13:00 do 4:00. Ulubione zajęcia:

  • Rzutki
  • Jedzenie (lubi fast foody, zwłaszcza Cluckin' Bell)
  • Klub ze striptizem

Zadzwoń do Jacoba i wybierz „Broń”, a przyjedzie do ciebie, gdziekolwiek jesteś i dostarczy ci broń, amunicję i sprzęt po obniżonych cenach.

Przyjaźń z Bruciem stanie się możliwa po misji „Nr 1”. Czas spotkania: Możesz dzwonić do Bruciego w godzinach od 7:00 do 1:00. Ulubione zajęcia:

  • Żeglarstwo
  • Kręgle
  • Alkohole (prestiżowe bary)
  • Jedzenie (nie przepadam za fast foodami)
  • Przejażdżki helikopterem
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 75%: Zadzwoń do Bruciego i wybierz „Chopper”, po czym przyleci po Ciebie helikopterem i zabierze Cię w dowolne miejsce na mapie.

Przyjaźń z Dwayne'em stanie się dostępna po misji „Zabawa w Holandii”. Czas spotkania: Możesz dzwonić do Dwayne'a w godzinach od 11:00 do 3:00. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Alkohol (Club Liberty w Northwood)
  • Jedzenie (Cluckin' Bell lub prestiżowe restauracje)
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 60%: Zadzwoń do Dwayne'a i wybierz „Backup”, a on wyśle ​​​​na pomoc kilku swoich zbirów.

Przyjaźń z Patrykiem stanie się dostępna po misji „Trzylistna koniczyna”. Czas spotkania: Możesz przydzielić Patryka od 15:00 do 6:00. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Rzutki
  • Alkohol (Bar Donnie'go)
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 75%: Zadzwoń do Patricka i wybierz „Bomba”, a w pobliżu pojawi się bomba sterowana radiowo. Znajdź go i przymocuj do samochodu.

Dziewczyny

W grze jest kilka dziewczyn, z którymi Niko może się umawiać. Dwa z nich będą dostępne w miarę postępów w fabule gry, a resztę znajdziesz w Internecie w grze. Zadzwoń do dziewczyny, aby umówić się z nią na randkę, a następnie odbierz ją w ciągu 1 godziny w grze (2 minuty czasu rzeczywistego) i zabierz do jakiegoś lokalu na mapie. Pamiętaj, że w trakcie misji nie będziesz mógł zaprosić dziewczyny na randkę. Po randce musi upłynąć co najmniej 5 godzin w grze (10 minut czasu rzeczywistego), zanim będziesz mógł ponownie zaprosić swoją dziewczynę na randkę. Nie dzwoń do niej zbyt często, w przeciwnym razie zrujnujesz swój związek z nią.


Carmen i Kiki można znaleźć na Love Meet (po lewej), a Alexa można znaleźć na liście śmieci (po prawej)

Możesz umawiać się z kilkoma dziewczynami jednocześnie, ale im ich więcej, tym trudniej jest utrzymać związek. Lepiej najpierw przejść przez główny wątek fabularny, zanim zaczniesz spotykać się z dziewczynami z Internetu. Pamiętaj, im więcej masz dziewczyn, tym więcej uwagi wymagają i tym częściej będą do ciebie dzwonić. Randkowanie z wieloma dziewczynami jednocześnie jest niebezpiecznym biznesem, jeśli jedną z nich jest Kiki Jenkins. Będzie cię miała na oku i opuści, jeśli dowie się, że spotykasz się z inną dziewczyną.

Michelle zostanie twoją dziewczyną po misji „Trzy to tłum”. Po misji „Burza śnieżna” nie będziesz już mógł umawiać się z Michelle. Godziny spotkań: Możesz dzwonić do Michelle od 6:00 do 23:00 . Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Taksówka Romana - Zasługa - Voodoo - Banshee - Blista- Futo - Fortuna - Uran - Primo - Solair- Rosyjski - Czapki - Okulary- Modo - Perseusz

Kate zostanie Twoją dziewczyną po misji „Nie marnuj węzłów”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Kate w godzinach od 8:00 do 12:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Rebla - Patriota - Kometa - Habanero - Super GT- Peyote - Voodoo - Sultan RS - Moonbe am - Solair - Stretch- Rosyjski- Modo - Perseusz - Czapki - Okulary

CARMEN ORTIZ („SoBoHoe”)

Carmen można znaleźć na love-meet.net po misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim w Internecie to „SoBoHoe”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Carmen w godzinach 13:00 - 6:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Sultan RS - Dukes - Ogier - FXT - Pretendent- Marbella - Dyletant - Minivan - Stratum - Zasługi- Modo - Perseusz- Rosyjski - Czapki - Okulary

Funkcja specjalna: Możesz zadzwonić do Carmen, aby uzupełnić swoje zdrowie.

KIKI JENKINS („Laska prawa”)

Kiki można znaleźć na stronie love-meet.net zaraz po otwarciu dzielnicy Algonquin i ukończeniu misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim internetowy to „LawChick”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Kiki w godzinach od 6:00 do 2:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Waszyngton - Chavos - Dyletant - Marbella - Willard- Sabre GT - Turismo - Infernus - Coquette - Super GT- Rosyjski - Czapki - Okulary- Modo - Perseusz

Funkcja specjalna: Możesz zadzwonić do Kiki, aby pozbyć się dwóch gwiazd pościgu.

ALEX CHILTON („Kobieta wyzwolona”)

Alexa znajdziesz na stronie craplist.net zaraz po otwarciu obszaru Algonquin i ukończeniu misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim internetowy to „Kobieta Wyzwolona”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Alexa w godzinach od 6:00 do 2:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Huntley - Turismo - Stretch - Infernus - Cognoscenti- Książęta - Ryś Ryś - Kucyk - Cesarz - Willard- Perseusz- Modo - rosyjski

Funkcja specjalna: Zadzwoń do Alex, a ona da ci 50% zniżki na całą odzież w Liberty City przez następne 24 godziny.

Randki i preferencje

Każda dziewczyna ma swoje preferencje i zachcianki, które musisz spełnić, aby jak najlepiej wykorzystać randkę. Każda dziewczyna ma wstępną opinię na temat każdego rodzaju rekreacji. Po odwiedzeniu jednego z miejsc wakacyjnych opinia dziewczynki o nim spadnie o pięć punktów, a o innych podobnych miejscach wakacyjnych o 1 punkt. Przykładowo, jeśli ty i dziewczyna odwiedziliście Cluckin' Bell w rejonie Star Junction, to jej opinia o tym miejscu spadnie o 5 punktów, w tym samym czasie jej opinia o wszystkich innych Cluckin' Bells spadnie o 1 punkt. Kiedy jej opinia o jakimś lokalu spadnie poniżej 25 punktów, odmówi tam pójścia.


Zabierz swoją dziewczynę tam, gdzie lubi (po lewej), a następnie spróbuj szczęścia (po prawej)

Aby jak najlepiej wykorzystać randkę, powinieneś wziąć pod uwagę wstępne opinie dziewczyny na temat wszystkich zajęć. Aby to zrobić, skorzystaj z poniższej tabeli i staraj się od czasu do czasu urozmaicać swoje daty. Im lepsza randka, tym bardziej dziewczyna będzie cię kochać. Następnie możesz spróbować szczęścia i spróbować „gorącej kawy”.

Przykład: Aby jak najlepiej wykorzystać swoją pierwszą randkę z Carmen, zabierz ją Sultanem RS w ubraniu Modo i zabierz ją w dowolne miejsce, które jej się podoba (np. bar Comrades na Hove Beach). Na drugiej randce zabierz ją w inne miejsce, które wysoko ocenia, ale upewnij się, że jeszcze z nią nie byłeś (jeśli pierwszy raz byłeś w Comrades Bar, to teraz udaj się np. do Club Liberty) .

Wstępne opinie dziewcząt na temat miejsc wakacyjnych

Kate KikiAleks
Klikający dzwonek
Dowolna kolacja
Pan. Pudełko z ryżem Fuka

Misje dla losowych postaci Poniżej na liście: losowe postacie z GTA 4 znalezione na ulicach Liberty City i dające Nikomu różne dodatkowe zadania fabularne. Z niektórymi można się spotkać jedynie w ściśle określonym czasie, inne dostępne są przez całą dobę. Są one oznaczone na mapie małym, niebieskim człowieczkiem. Ukończenie misji dla wszystkich oprócz Jeffa, Cherise Glover, Ivana Bytchkova i Clarence'a Little jest obowiązkowe do ukończenia gry w 100%.

Briana Meecha

  • Pierwsze spotkanie
Blisko taksówki Romana. Wyśmieje Cię, da 100 dolarów i ucieknie.
  • Drugie spotkanie
Blisko Twojego bezpiecznego domu w Broker. Poprosi Cię o zabranie go do Hove Beach. Tam załatwia swoje sprawy i prosi, żeby go zabrano do Wappingera, po czym odchodzi.
  • Trzecie spotkanie
Briana można znaleźć w Downtown. Poprosi Cię o zabranie go do dilerów. Pobiją go, ty zainterweniujesz i ich zabijesz. Podnieś go i zabierz z powrotem do Wappingera.

Zły człowiek

Pojawia się po misji „Cień”

Badguy jest znany jako przyjaciel Małego Jacoba. Znajdziesz go siedzącego na ławce przed apteką w East Island City. Poprosi Cię o zabranie go na Carrollton Street. Tam musisz zabić sześciu dobrze uzbrojonych bandytów i uratować Złego Gościa. Gdy tylko ostatni z napastników zostanie zabity, Bad Guy płaci ci i odchodzi. Nie zobaczysz go więcej.

Mel

Pojawia się po misji „Escuela ulic”

Spotkasz go w starej kryjówce w Broker. Poprosi Cię o zabranie go na spotkanie w Outlooku. Tam będziesz musiał stoczyć walkę z trzema przeciwnikami. Potem zabierz Mel do domu. Nie spotkasz go więcej.

Iljena Faustin

Ilyenę możesz spotkać w pobliżu kręgielni w Brokerze. Opowie o tym, jak trudno jej żyć bez męża (wiele osób dzwoni, żądając długów, możesz się o tym przekonać, dzwoniąc do Michaiła Faustina i słuchając automatycznej sekretarki) i poprosi Cię, abyś zabrał ją na wycieczkę motocyklem do chłopaka jej córki Anny na Dillon Street. Myśli, że chce zmienić swoją córkę w striptizerkę. Po dotarciu na miejsce bardzo ciekawa rozmowa, w trakcie której doszło do bójki. Nie zobaczysz już Ilyeny.

Hassana

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

Hassana (pochodzi z Egiptu) spotkasz na rogu Garnet Street, Suffolk, Algonquin. Ma dla Ciebie trzy zadania. Pierwsza to zabrać go na Castle Drive. Będzie tam bitwa, to dwie. Strzelaj w opony napastników, gdy wyjdą, ich usunięcie nie będzie trudne. Zbierz od nich pieniądze, to trzy. Zabierz Hassana do domu na Feldspar Street.

Sara

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”
Dostępne tylko w nocy, między 21:00 a 6:00

  • Pierwsze spotkanie
Sarę możesz spotkać w pobliżu domu Hassana w Suffolk. Chce, żeby Nico zabrał ją do domu. Tam spotka się z tobą jej mąż. Trzeba go pokonać...
  • Drugie spotkanie
Spotkaj się z Sarą przy molo 45, na południe od targu rybnego. Poprosi Cię o odebranie pudełka ze sklepu Perseus niedaleko Middle Park East. Aby odebrać ten pakiet, musisz mieć w kieszeni 500 dolarów. Gdy zaniesiesz go Sarah, zwróci ci pieniądze.

Patos

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

  • Pierwsze spotkanie

Znajdziesz go w pobliżu Star Junction. Poprosi Cię o rozmowę z chłopakami, którzy go szantażują. Biegnij za nim, gdy złoczyńcy zaczną mnie gonić. W alejce zabij ich, ale nie uderz przypadkowo Patosa.

  • Drugie spotkanie

Patos nadal przesiaduje tam, w Star Junction, sprzedając płyty CD. I znowu niektórzy faceci go denerwują. Rozpraw się z nimi. Następnie zabierz Patosa do szpitala. Wszystko.

Jeffa

Pojawia się po misji „Zdjęcie”

  • Pierwsze spotkanie
Jeffa spotkasz na rogu ulicy we Wschodniej Holandii po ukończeniu misji Playboya X „Sesja zdjęciowa”.

Fabuła jest taka, że ​​jest niezwykle zazdrosnym mężem, który chce szpiegować swoją żonę, a ona w pewnym sensie go zdradza. Więc idź za jego żoną i kochanką. Będąc w pobliżu restauracji, do której się wybierają, nie zbliżaj się zbytnio do samochodu z parą młodą. Ale też nie pozwól, żeby to zaszło za daleko.

W Superstar Cafe uchwyć moment „zdrady” i wyślij MMS-a do Jeffa. Możesz robić zdjęcia bezpośrednio ze schodów, nie wybieraj najlepszego kąta, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

  • Drugie spotkanie
W garażach na Silicon Street, niedaleko Middle Park. Da ci samochód i wyśle ​​do Walnut Way. Nawiasem mówiąc, ciało cennej żony Jeffa spoczywa w bagażniku samochodu. Na wybrzeżu przyspiesz i wyskocz z samochodu. Niech spoczywa w pokoju. Lub cokolwiek...
  • Trzecie spotkanie
Siedzę na ławce w Suffolk. Poprosi Cię o zabicie jego nowej żony. Niko odmówi świeżo upieczonemu Sinobrodemu i zostanie potrącony przez samochód. Możesz zabrać pieniądze maniaka rodziny.

Cherise Glover

Pojawia się po misjach „The Holland Play” i „Ruff Rider”
Aby misja dla Cherise była dostępna, należy ją uratować w „Ruff Rider”

Stoi przed Cluckin Bell w Northwood Algonquin. Musisz "porozmawiać" z jej nową przyjaciółką. Idź do niego. Znajduje się przy rampie deskorolkowej. Jeśli podczas walki wyciągniesz broń, on zrobi to samo. Jeśli wolisz walczyć wręcz, będzie on również walczył gołymi rękami. Po śmierci faceta Cherise odchodzi.

Marnie Allen

Pojawia się po misji „Trzylistna koniczyna”

  • Pierwsze spotkanie
Marnie znajdziesz w ratuszu, pomiędzy Liberty Lane i Diamond Street. Następnie należy ją zabrać do Alderney City, aby kupić narkotyki. Tak i nie zapomnij dać jej 500 dolarów w tej sprawie.
  • Drugie spotkanie
Znajdź Marneya pomiędzy Quartz Street i Ivy Drive South w Varsity Heights (Algonquin). Ponieważ jest lekko upośledzona, należy ją zabrać do terminalu Grand East, przez który wróci do domu na Środkowym Zachodzie. Daj jej kolejne 500 dolarów na podróż.

Gracie Ancelotti

Znajduje się w domu pomiędzy Babbage Drive i Hardtack Avenue w Actor (Alderney).

Podejdź do Gracie, a rozpozna w Tobie porywacza. Będzie krzyczeć, w ten sposób drażniąc pięciu facetów Ancelottiego. Jeden z nich znajduje się na balkonie, pozostałe znajdują się na tym samym poziomie co Ty. Zabij ich.

Eddiego Lowa

Pojawia się po misji „Akcja mówi głośniej niż słowa”
Dostępne tylko w godzinach 12:00–4:00

  • Pierwsze spotkanie
W pobliżu salonu AutoEroticar w Berchem (Alderney). Wmawia ci jakieś bzdury, a na koniec trzeba go zawieźć na basen portowy, a stamtąd w okolice Westminsteru.
  • Drugie spotkanie
Na południe od ostatniego spotkania, w Berchem (Alderney). Tym razem nie ma potrzeby dostarczania żadnych paczek. Tym razem Eddie szaleje. I rzuca się na Niko z nożem. Zabij Lowe'a.

Clarence'a Little'a

Spotkasz go pod warunkiem, że ukończysz misję „Holland Nights”, ratując życie Clarence’owi.

Kiedy więc go spotkasz, natychmiast przypomni Ci, kim jest i skąd pochodzi. Jestem tym samym facetem, któremu ty, Niko, uratowałeś życie na dachu. Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz zadowolony z tego spotkania, ponieważ Clarence wyciągnie broń i będzie próbował cię przekonać, że nie ma litości dla Liberty City. Zabij go i zabierz pieniądze niedaleko ciała.

Iwan Byczkow

Iwana znajdziesz, jeśli zostawisz go przy życiu w misji „Iwan Nie taki straszny” i ukończysz misję dla Pakiego – „Trzylistna koniczyna”.

Ogólnie rzecz biorąc, Iwan rozpoczął tu nowe życie, pożycza pieniądze od ludzi, żyje z odsetek. Poprosi Cię, abyś zabrał go za róg na spotkanie z kolejnym klientem. I chociaż „za rogiem” będzie ścieżka o długości co najmniej mili, zabierz go tam. W przerywniku filmowym klient Ivana zacznie się oburzyć, twierdząc, że przekazane mu pieniądze były prezentem. Natychmiast pojawią się goście (w liczbie pięciu) z bronią i będziesz musiał stoczyć bitwę. Następnie odbierz od nich pieniądze i podejdź do Ivana. Za drugie uratowanie życia wyznaczy nagrodę w wysokości 1000 dolarów.

Powiązane artykuły: