Wyścig Pandarenów w WoW - poradnik - bonusy, poziomowanie, klasy. Wszystkie wierzchowce z rozszerzenia Mists of Pandaria Horde: Ji Firepaw

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Wstęp:

W tym przewodniku po Battle Pets starałem się zebrać informacje dotyczące nowego „Battle Pet System” w WOW. System ten będzie także pełnił funkcję profesji drugorzędnej i będzie dostępny dla wszystkich graczy. Jeśli przed wydaniem masz kilka zwierzaków tego samego typu na różnych postaciach w ramach tego samego konta, zostaną one połączone w jednego zwierzaka. W sumie możesz mieć do 500 zwierzaków, po 3 odmiany każdego zwierzaka. Zwycięstwo w bitwie zwierzaków może zapewnić graczowi trochę doświadczenia (podobnie jak w przypadku zawodu zbieracza). Aby rozpocząć szkolenie swojego zwierzaka, musisz odwiedzić Trenera Battle Pet, jest on w dowolnej stolicy.

Zwierzęta:

Zwierzęta bojowe, podobnie jak przedmioty, mogą być różnej jakości (proste, rzadkie itp.). Jakość zwierzaka jest ustalana losowo w momencie pojawienia się zwierzaka na mapie. Im wyższa jakość zwierzaka, tym większy wzrost jego cech uzyska w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Zwierzęta mają cztery cechy: zdrowie, atak, obrona i szybkość. To prędkość wyznacza kolejność ruchów zwierzaków. Im większa prędkość, tym większe prawdopodobieństwo, że jako pierwszy rozpoczniesz ruch. Umiejętności zwierzaków będą odblokowywane wraz ze zdobywaniem poziomów. Możesz także uczyć się unikalnych umiejętności od trenera. Większość zwierząt domowych można sprzedać na aukcji; w tym celu utworzono specjalną sekcję. Aby sprzedać zwierzaka, należy umieścić go w klatce. Przy sprzedaży poziom zwierzaka zostaje utrzymany.

Walki zwierzaków:

  • Możesz śledzić swoje zwierzęta za pomocą mini-mapy. Pojawią się na minimapie jako mały odcisk zielonej łapy:

  • Ten sam symbol zostanie wyświetlony nad zwierzakiem, jeśli zobaczysz go na ziemi. Tylko zwierzak oznaczony tą ikoną może zostać wyzwany i wyszkolony do walki:
  • Aby wyzwać zwierzaka do walki, należy kliknąć go prawym przyciskiem myszy. Jeśli po wyzwaniu zwierzaka na bitwę zobaczysz błąd o niemożności przeprowadzenia bitwy na danym terenie, po prostu przenieś się na bardziej otwartą przestrzeń i spróbuj ponownie. Gdy tylko pomyślnie przystąpisz do bitwy ze zwierzakiem, Twój ekran zmieni się w ekran bitwy ze zwierzakiem, na którym zostaną wyświetlone wszystkie niezbędne informacje na temat bitwy: zdrowie Twojego zwierzaka i wrogiego zwierzaka, zdolności zwierzaka itp.
  • Twoja drużyna może składać się maksymalnie z trzech zwierzaków.
  • W sumie w jednej bitwie dostępnych jest 6 umiejętności dla całej drużyny zwierzaków. Jedno zwierzę może używać maksymalnie trzech umiejętności na bitwę.
  • Czas tury w bitwie nie jest ograniczony.
  • Podczas bitwy możesz zmienić swojego zwierzaka, ale będzie to kosztować jedną turę.
  • Aby złapać zwierzaka, wrogi zwierzak musi mieć nie więcej niż 35% zdrowia. Jeśli ten warunek jest spełniony, użyj zdolności „Pułapka”. Każde kolejne użycie „Pułapki” zwiększa szansę na udane schwytanie. Możesz złapać maksymalnie trzy zwierzaki tego samego typu.
  • Możesz wyzwać zwierzaki innego gracza do walki na dwa sposoby: 1. Kliknij gracza prawym przyciskiem myszy i wybierz odpowiednią pozycję menu; 2. Naciśnij „Shift+P”, wybierz zakładkę „Atlas zwierzaków” i kliknij przycisk „Wyszukiwanie bitew”. System automatycznie wybierze dla Ciebie najbardziej równego przeciwnika. Gracze mogą wyłączyć możliwość wyzywania ich na walkę ze zwierzakami.
  • Za każdą bitwę twoje zwierzaki otrzymają doświadczenie i nie tylko zwierzęta, które przeżyły, otrzymają doświadczenie, ale także te, które brały aktywny udział w bitwie. Wraz ze wzrostem poziomu twoich zwierzaków, znajdziesz się w trudniejszych bitwach.

Rodziny zwierząt:

Każde zwierzę należy do jednej z 10 rodzin (tłumaczenie nazw rodzin jest wstępne). Każda rodzina ma pasywny bonus, a także wzrost/zmniejszenie obrażeń dla jednej z pozostałych rodzin:

  • Wodne: zwiększone obrażenia zadawane żywiołakom, zmniejszone obrażenia Magiczne zwierzaki.
  • Bestie: zwiększone obrażenia zadawane stworzeniom, zmniejszone obrażenia zadawane ptakom.
  • Stworzenia: zwiększone obrażenia zadawane nieumarłym, zmniejszone w przypadku humanoidów.
  • Smoki: zwiększone obrażenia Magiczne zwierzaki, zredukowane przez Nieumarłych.
  • Żywiołaki: zwiększone obrażenia Mechaniczne zwierzaki, zmniejszone przez Stworzenia .
  • Ptaki: zwiększone obrażenia zadawane zwierzętom wodnym, zmniejszone do smoków.
  • Humanoidy: zwiększone obrażenia przeciwko smokom, zmniejszone przeciwko bestiom.
  • Magia: zwiększone obrażenia zadawane ptakom, zmniejszone obrażenia Mechaniczne zwierzaki.
  • Mechaniczne: zwiększone obrażenia zadawane bestiom, zmniejszone do żywiołaków.
  • Nieumarli: zwiększone obrażenia zadawane humanoidom, zredukowane do zwierząt wodnych.

Zdolności pasywne każdej rodziny:

  • Wodne: Czas trwania negatywnych skutków pojawiających się z biegiem czasu jest skrócony.
  • Bestie: Zadają 25% więcej obrażeń, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%.
  • Stworzenia: Szybciej uwalniane od efektów kontroli.
  • Smoki: Zadaje o 50% więcej obrażeń celom, które mają mniej niż 25% zdrowia.
  • Żywiołaki: Ignoruje wszystkie efekty pogodowe.
  • Ptaki: Poruszają się o 50% szybciej, gdy ich zdrowie przekracza 50%.
  • Humanoidy: Odzyskują 2% maksymalnego zdrowia podczas każdego ataku.
  • Magiczne: Magiczne zwierzaki nie mogą otrzymać w jednym ataku obrażeń większych niż 50% zdrowia zwierzaka.
  • Mechaniczne: Raz na bitwę przywraca życie z 25% zdrowia.
  • Nieumarli: Po śmierci zostają wskrzeszeni na jedną rundę.

Przewodnik wideo po Pet Battle w grze WOW 5.0 Mists of Pandaria

Autor filmu: TheHa11 był winien
P.S. Jeżeli zauważyłeś w Poradniku nieścisłości lub chcesz dodać jakieś informacje, pisz w komentarzach.

P.S.S. Nie zapomnij ocenić materiału i opublikować go ponownie w mediach społecznościowych. Networking jest mile widziany.


Zapraszam do zapoznania się z „małą” listą najczęściej zadawanych pytań odnośnie nowego dodatku.

Niebieski słupek

P: Jaka jest historia World of Warcraft®: Mists of Pandaria™?

Okręty wojenne Sojuszu przemierzają morza. Armie Hordy przetaczają się przez Kalimdor jak huragan. Napięcia między obiema frakcjami są wysokie i wkrótce eksplodują w postaci straszliwej, brutalnej wojny, która grozi pochłonięciem całego Azeroth. A potem, na tle zbliżającego się konfliktu, pojawia się niezbadana wcześniej, tajemnicza wyspa…

Przez ponad dziesięć tysięcy lat starożytne ziemie Pandarii były spowite mgłą i ukryte przed oczami innych mieszkańców Azeroth. To chroniło ich przed wojnami od czasu podziału świata. W gęstych lasach Pandarii i w górach, których szczyty sięgają chmur, żyją różne rdzenne ludy i dziwne zwierzęta. To stąd pochodzą pandareni – tajemniczy epikurejczycy, którym udaje się cieszyć życiem nawet wtedy, gdy nad światem unosi się starożytne zło.


P: Kim są pandareni?

Pandarenowie to tajemnicza rasa zamieszkująca ukryty kontynent Pandarii. Szlachetni, kochający dobre towarzystwo i pyszne jedzenie, i bądźmy szczerzy, dobre walki - pandareni przez długi czas żyli w samotności, co pozwoliło im zachować swoją wyjątkową kulturę i nie cierpieć z powodu trudów świata zewnętrznego. Jednak od czasu do czasu pandareni rodzą się z niezwykle silnym pragnieniem przygód, które może konkurować z ich miłością do mocnych trunków. Takim pandarenom przeznaczone jest opuszczenie swoich ojczyzn i wyruszenie w poszukiwaniu przygód poza Pandarię. Jednym z najbardziej znanych z tych wędrowców jest piwowar o imieniu Chen Stormstout, który opuścił swoją ojczyznę w poszukiwaniu egzotycznych składników do specjalnego piwa, które miało pomóc Hordzie podczas wydarzeń z Warcraft® III: The Frozen Throne®.

Chociaż pandarenowie są w dużej mierze rasą miłującą pokój, ich historia jest pełna przeciwności losu i zamieszania. Po latach życia pod opresyjnymi rządami Moju, które zabraniały im używania broni, Pandarenowie rozwinęli własne sztuki walki, które kasta mnichów opanowała do perfekcji, a których następnie użyli, aby uwolnić się z ucisku Moju. Przerażające siły natury i dziwni, tajemniczy wrogowie – tacy jak modliszki, które co kilka lat przemierzają ziemie Pandarii, niszcząc wszystko na swojej drodze – również pomogły wykuć ducha pandarenów i udoskonalić ich kulturę na przestrzeni wieków. Teraz Pandarenowie stoją w obliczu szczególnie trudnych czasów, gdy Horda i Przymierze wylądowały na dziewiczych wybrzeżach Pandarii...


P: Co nowego w World of Warcraft: Mists of Pandaria?

Oto niektóre nowe funkcje w World of Warcraft: Mists of Pandaria:

  • Nowa rasa – Pandaren: po raz pierwszy w World of Warcraft pojawiła się rasa neutralna, z której każdy gracz samodzielnie zdecyduje, do której frakcji dołączy.
  • Nowa klasa – Mnich: Poznaj sekrety sztuk walki pandarenów, uczestnicząc w bitwach jako tank, uzdrowiciel lub wojownik.
  • Limit poziomu został zwiększony do 90 - poznaj zupełnie nowe zaklęcia i umiejętności, eksploruj niezbadane lokalizacje i weź udział w wyzwaniach, jakie niesie ze sobą nowa zawartość.
  • Nowe lokalizacje - Eksploruj Nefrytowy Las, Szczyt Kun-Lai i inne egzotyczne miejsca w Pandarii przeznaczone dla postaci na wysokim poziomie i odkryj tajemnicę Wędrującej Wyspy.
  • Scenariusze — Dołącz do znajomych i przeżywaj przygody oraz osiągaj wspólne cele, takie jak odpieranie hord nadjeżdżających potworów, w nowym rodzaju zabawy PvE.
  • Tryb wyzwań to największe wyzwanie dla 5 graczy, którzy muszą ukończyć lochy z czasem, rywalizując z innymi grupami graczy w zakresie umiejętności gry i koordynowania wspólnych działań.
  • Bitwy satelitarne niezwiązane z walką – zmierz się jednym z satelitów ze swojej kolekcji z innym graczem w nowej taktycznej minigrze i dowiedz się, kto zasługuje na tytuł mistrza na tym maleńkim polu bitwy.
  • Nowy system talentów - Dostosuj swoją postać tak, jak chcesz, dzięki nowemu, całkowicie przeprojektowanemu systemowi talentów.
P: Co oznacza wyrażenie „Pandareni są rasą neutralną”? Kiedy będziesz musiał wybrać frakcję?

Pandareni poziomu 1 rozpoczną eksplorację świata od Wędrującej Wyspy (nowej lokalizacji początkowej dla postaci na poziomach 1 - 10), gdzie będą musieli stawić czoła wielu wyzwaniom i spotkać liczne postacie Hordy i Przymierza, zanim udają się do Kalimdoru i Wschodnich Królestw. Wykonując zadania na Wędrującej Wyspie, pandareni pozostaną neutralni, lecz przed opuszczeniem lokacji startowej będą musieli dokonać wyboru – do której frakcji dołączyć raz na zawsze. Po dokonaniu wyboru postacie te nie będą się różnić od pozostałych członków wybranej przez siebie frakcji. Zastanów się dobrze przed dokonaniem wyboru, ponieważ jest on nieodwracalny (z wyjątkiem służby zmiany frakcji).

P: Kim jest mnich? Czym różni się od innych klas w grze?

Mnich specjalizuje się w sztukach walki wręcz i może służyć jako tank, wojownik lub uzdrowiciel – w zależności od wybranej specjalizacji. Podobnie jak większość klas w grze (z wyjątkiem rycerzy śmierci), mnisi rozpoczną swoją podróż na poziomie pierwszym.

Mnisi posiadają dużą liczbę własnych mechanik, które odróżniają ich od innych klas. Na przykład klasa ta została zaprojektowana tak, aby kłaść nacisk na walkę wręcz. Co więcej, nacisk mnicha na walkę w zwarciu jest znacznie większy niż w przypadku wszystkich innych klas. Każde uderzenie czy kopnięcie wymaga wciśnięcia przycisku - mnisi nie posiadają automatycznego ataku. Dodatkowo mechanika mnichów zbudowana jest wokół „chi” – kombinacji ciosów, kopnięć i innych umiejętności specjalnych. „Chi” pozwala wtedy na użycie specjalnych ruchów kończących lub potężnego leczenia.


P: Jakie rasy dostaną mnichów?

Po spotkaniu z przedstawicielami Hordy i Przymierza, niektórzy nauczyciele Pandarii zaczęli uczyć swoich nowych przyjaciół tajników swoich sztuk walki. W tej chwili wszystkie grywalne rasy, z wyjątkiem goblinów i worgenów, będą mogły zostać mnichami.

P: Jakie klasy będą dostępne dla Pandarenów?

Obecnie pandareni mogą wybierać pomiędzy myśliwymi, magami, kapłanami, rabusiami, szamanami, wojownikami i oczywiście mnichami. Pandareni nie będą mogli być Rycerzami Śmierci, Druidami, Paladynami ani Czarnoksiężnikami.

P: Jaka zawartość będzie dostępna dla graczy na poziomie 90?

W World of Warcraft: Cataclysm skupiliśmy się na przerobieniu starego świata i ulepszeniu wrażeń z rozgrywki w miarę awansowania na poziom od 1 do 60. Z tego powodu nie było możliwe stworzenie wystarczającej ilości treści dla graczy na maksymalnym poziomie. Jednym z naszych głównych celów w Mists of Pandaria jest zapewnienie graczom jeszcze większej zawartości do wyboru w szerokim zakresie aspektów gry, oprócz istniejących lochów, rajdów i codziennych zadań. Obecnie wprowadzamy trzy nowe funkcje nowego rozszerzenia: tryb wyzwań, scenariusze i bitwy zwierzaków.

P: Czym są skrypty?

Scenariusze to nowy rodzaj wyzwań PvE przeznaczony dla grup od 3 do 25 graczy, w zależności od tego, ile osób wymaga dana zawartość. W scenariuszach gracze będą musieli połączyć siły, aby osiągnąć określony cel. Na przykład broń Goldshire przed atakiem gnolli lub szturmuj plażę obok fortyfikacji Hordy. Każdy scenariusz będzie miał swoje własne, unikalne cele i ogólnie zaoferuje graczom inne wrażenia z rozgrywki niż klasyczne, 5-osobowe lochy ze śmieciami i bossami.

Scenariusze pozwolą na większą elastyczność w tworzeniu grup niż w przypadku lochów, ponieważ nie wymagają ściśle określonej liczby tanków, uzdrowicieli i wojowników (chociaż w niektórych scenariuszach może być wymagane pełnienie pewnych ról). Pomimo tego, że wydarzenia opisane w scenariuszach będą miały miejsce w znanych Ci miejscach w Azeroth, każdy scenariusz będzie odrębną instancją. Ukończenie scenariusza zajmie średnio od 10 do 30 minut.


P: Jaki jest system wyzwań w lochach dla 5 graczy?

System wyzwań to nowy poziom trudności w lochach dla 5 graczy. System wyzwań przeznaczony jest dla graczy, którzy szukają sposobów na sprawdzenie swoich indywidualnych umiejętności klasowych i zespołowych. W trybie wyzwań gracze będą musieli ukończyć loch tak szybko, jak pozwalają na to ich umiejętności gry. W zależności od szybkości ukończenia gracze otrzymają różne nagrody, takie jak pojazdy, towarzysze, tytuły, osiągnięcia i specjalny pancerz, który można wykorzystać do transmogu. Przy opracowywaniu testów inspirowaliśmy się 45-minutowym testem podczas polowania na Barona Rivendare w Stratholme, a także jazdą na czas Zul'Amana.

Chcemy, aby wyzwania testowały grywalność, a nie posiadanie fajnego sprzętu, więc każdy, kto zdecyduje się ukończyć loch czasowy, będzie miał poziom przedmiotów znormalizowany do tej samej wartości. W rezultacie wszyscy gracze będą mieli taką samą szansę na wygraną, niezależnie od tego, czy noszą przedmioty zdobyte w misjach, czy wyposażenie z heroicznych najazdów. Niezależnie od wyposażenia wyzwania będą równie trudne zarówno na początku, jak i na końcu dodatku.


P: Czym są „bitwy satelitarne bez walki”?

W Mists of Pandaria dodajemy nową taktyczną minigrę, która pozwala walczyć z królikami, wiewiórkami i innymi towarzyszami, a nie tylko zachwycać się ich wyglądem.

Bitwy z towarzyszami niezwiązane z walką pozwolą graczowi postawić swoich małych przyjaciół przeciwko tym samym dzieciom innego gracza (lub przeciwko zwierzętom, które spotkasz gdzieś w Azeroth) i walczyć z nimi w taktycznej minigrze turowej. Gdy twoi towarzysze zahartują się w walce, będą zdobywać kolejne poziomy, a każdy towarzysz będzie miał swoje własne cechy, takie jak siła ataku lub współczynnik obrony, a także własne unikalne zdolności taktyczne. Podczas bitew satelitarnych gracze będą mogli ze względów taktycznych umieszczać jednego towarzysza na drugim, w zależności od tego, z jakim wrogiem się mierzy.

Bitwy z towarzyszami niezwiązane z walką są całkowicie niezależne od postępów twojej głównej postaci, a nagrody za zwycięstwa w tych bitwach nie dadzą ci żadnych korzyści w PvP ani PvE. Celem tych bitew jest na przykład zabicie czasu w oczekiwaniu, aż wszyscy po wyczyszczeniu pobiegną do bossa.


P: Czy nadchodzą jakieś zmiany w lochach i rajdach?

Podobnie jak w przypadku nadchodzącej aktualizacji 4.3, Mists of Pandaria będzie zawierać trzy poziomy trudności rajdu. Jeden poziom trudności będzie w przybliżeniu równy bieżącemu poziomowi trudności Normal, drugi będzie bieżącym poziomem trudności Heroic, a trzeci będzie bardziej przyjazny dla losowo dobranych grup. Naszym celem jest umożliwienie większej liczbie graczy zobaczenia zawartości, zwłaszcza zawartości integralnej i ściśle powiązanej z bieżącym rozszerzeniem. Jednocześnie będziemy nadal zadowalać graczy, którzy chcą bardziej epickich i wymagających przygód oraz odpowiednich nagród.


P: Co nowego w zawodach?

Nie planujemy dodawania nowych zawodów. Tak jak poprzednio, wzrośnie maksymalny poziom biegłości w profesjach oraz pojawią się nowe przepisy.

P: A co z nowymi lokalizacjami?

Kontynent Pandarii będzie składał się z pięciu ogromnych lokacji dla graczy na poziomie 85 i wyższym. Nowi pandareni rozpoczną swoją podróż w wyjątkowej strefie początkowej, która będzie oddzielona od ich ojczyzny. Poniżej znajduje się krótki opis tych lokalizacji wraz z ich obecnymi nazwami:

  • Jadeitowy las— Po straszliwej bitwie morskiej ci, którzy przeżyli z rąk Hordy i Przymierza, zostają wyrzuceni na zielone brzegi Nefrytowego Lasu. Aby przetrwać w dzikim lesie, muszą negocjować z rdzennymi mieszkańcami. I tutaj po raz pierwszy spotykają Pandarenów... a także dowiadują się o wielkich siłach, które strzegą Pandarii i decydują o jej losach.
  • Dolina Czterech Wiatrów „Ta spokojna, żyzna dolina otoczona jest od południa tajemniczymi dżunglami i nieprzeniknionymi górami od północy. Uważa się, że jest to najbardziej żyzne miejsce w Pandarii; Ale teraz żniwa są zagrożone, a pandarenowie żyjący nad morzem zostali dotknięci straszliwą chorobą. W tej dolinie znajduje się także legendarny browar Stormstout, w którym Chen Stormstout i jego siostrzenica Li-Li mają nadzieję znaleźć ślady swoich dawno zaginionych przodków.
  • Szczyt Kun-Lai— Wysoko na zamarzniętych szczytach Szczytu Kun-Lai stoi Świątynia Tygrysa, starożytny przyczółek chroniony przez elitarnych kapłanów sztuk walki i samego Białego Tygrysa. W głębi gór żyje tajemniczy zakon Sha-dai-pan, którego zadaniem jest ochrona Pandarii przed złem ukrytym w jej głębinach. Kiedy mieszkańcom Kun-Lai zaczynają zagrażać rabusie nadchodzący ze wschodu i Zandalari atakujący północne wybrzeża kontynentu, pandarenowie decydują się zwrócić o pomoc do Hordy i Przymierza.
  • Dolina Wiecznych Kwiatów — Starożytna stolica Imperium Pandarenów, spowita tajemniczymi mgłami i otoczona nieprzeniknionymi górami, przez wiele stuleci była ukryta przed wzrokiem ciekawskich. Mówi się, że wody Doliny mają tajemniczą moc... która przyciągnęła do miasta uwagę starożytnych wrogów Pandarenów, a także żądnych władzy klanów z Hordy i Przymierza. Jakie tajemnice kryje tajemnicza czcionka mocy?
  • Pustynia Tang Long— Pustynia Tan Long jest oddzielona od reszty kontynentu Wielkim Murem. Żyją tu bezwzględne modliszki, niszcząc wszystko na swojej drodze. Chcą zbudować własne krystaliczne imperium bezwzględnych wojowników i zdradzieckich feudalnych władców. Pandareni wpadli w panikę – tysiącletni cykl agresji Mantydów rozpoczął się sto lat przed terminem, a teraz najwięksi wojownicy ich ludu szturmują Wielki Mur. Pandarenowie, zmuszeni już stawić czoła wielu problemom, będą musieli przetrwać najniebezpieczniejszą w historii inwazję Mantydów, znaleźć przyczynę tak dziwnego zachowania tego ludu i ją wykorzenić.


P: Jakie zmiany zaszły w systemie talentów?

W Mists of Pandaria wprowadzamy kilka znaczących zmian w działaniu specjalizacji i talentów. Po pierwsze, Twoja specjalizacja jest teraz całkowicie niezależna od Twoich talentów. Kiedy osiągniesz 10. poziom, nadal musisz wybrać jedną z trzech specjalizacji (taką jak Dyscyplina, Świętość lub Cień dla Kapłana), aby określić swoją rolę, styl gry i umiejętności, do których planujesz uzyskać dostęp. Ponadto w miarę zdobywania kolejnych poziomów Twoja specjalizacja będzie zapewniać coraz więcej umiejętności.

Po drugie, system talentów został całkowicie przeprojektowany. Na standardowych poziomach (15, 30, 45, 60, 75 i 90) gracze będą musieli wybrać jeden z trzech bardzo potężnych talentów. Wszystkie trzy specyfikacje będą miały dostęp do tego samego drzewa talentów i nie będzie w nim żadnych oczywistych obowiązkowych talentów. Przykładowo na poziomie 15 wojownik będzie musiał wybrać jeden z trzech talentów ruchu - Juggernaut, który trwale skraca czas odnowienia Szarży; Double Time - pozwala wojownikowi na podwójną Szarżę przed ponownym naładowaniem oraz Warbringer, który powoduje, że cel zamarza w miejscu na czas trwania Szarży. Gdy wybierzesz jeden z tych trzech talentów, pozostałe 2 staną się trwale niedostępne, nawet jeśli odblokujesz nowy zestaw talentów na następnym poziomie. Chcemy, aby gracze zmieniali swój miks talentów niezależnie od specjalizacji i bez konieczności odwiedzania trenera. Nowy system został stworzony z myślą o zapewnieniu ogromnego i znaczącego wyboru, który jest podyktowany tą czy inną potrzebą lub sytuacją w grze.


P: Dlaczego przebudowaliście cały system talentów?

Naszym celem przy przeróbce talentów w Cataclysm było zapewnienie graczom elastyczności w zakresie zmiany układu talentów i pozbycia się standardowych konfiguracji. Tylko częściowo udało nam się osiągnąć ten cel, ponieważ w każdej specjalizacji nadal istnieją talenty obowiązkowe, a są też takie, które wcale nie są interesujące i potrzebne. Teraz planujemy wydać wszystkie wymagane umiejętności wraz ze specjalizacją i sprawić, że talenty będą wyłącznie opcjonalne, ale potężne i pozwolą ci uczynić twoją postać w pewnym stopniu inną od wszystkich innych.

P: Czy planujecie zmienić coś w sposobie działania tych cech?

Tak. Odkąd World of Warcraft doczekał się więcej niż jednego rozszerzenia, dziesiątek aktualizacji zawartości, zestawów zbroi i wyposażenia, cechy postaci zaczęły gwałtownie rosnąć. Teraz doszliśmy już do sytuacji, w której poziom zdrowia i many jest gotowy wymknąć się spod kontroli. Aby temu zapobiec, „obcinamy” krzywą wzrostu wydajności tam, gdzie nie jest to wymagane. W praktyce wygląda na to, że po wydaniu dodatku wskaźniki siły, zdrowia, inteligencji, obrażeń itd. będą znacznie niższe niż te, do których przywykłeś w okresie od poziomu 1 do 85. Oczywiście wszystko będzie względne. Charakterystyka wrogów i bossów również zostanie znacznie zmniejszona, tak że aby zabić mob, wojownik na poziomie 85 będzie musiał ostatecznie wykonać mniej więcej taką samą liczbę trafień jak poprzednio. Oznacza to również, że różnica pomiędzy poszczególnymi poziomami będzie mniej zauważalna, więc bitwy z mobami znajdującymi się 5-10 poziomów niżej od ciebie będą nieco trudniejsze niż wcześniej.

P: Czy gracze będą mogli latać po Pandarii?

Po przybyciu do Pandarii gracze nie będą mogli latać podczas misji. Chociaż możliwość latania po Pandarii jest fajna, chcemy, aby gracze mogli doświadczyć Pandarii od dołu. W tym celu opracowaliśmy dla nich wiele ciekawych zadań i nagród.

P: Czy planuje się ulepszyć grafikę i zwiększyć wymagania systemowe?

Tak, w nowym dodatku grafika i silnik gry zostaną nieco ulepszone. Na przykład poprawiliśmy wyświetlanie tekstur. Konkretne wymagania systemowe ogłosimy bliżej premiery dodatku.

. Jeśli potrzebujesz pomocy w grze, pielęgnacji konta, osiągnięć w hodowli lub czymkolwiek innym, skontaktuj się z operatorem. Gwarantujemy jakość świadczonych przez nas usług. Będziesz zadowolony!


Ten unikalny wierzchowiec może biegać po powierzchni wody i możesz go kupić u NPC Nat Pagle (znajdziesz go w garnizonie dodatku Warlords of Draenor) za 100 Szczęśliwych Monet Nat. Monety możesz zdobyć, jeśli wykonasz codzienne zadania wędkarskie w garnizonie.

Ten wierzchowiec jest nagrodą za misję Atak z zaskoczenia! To ostatnia misja frakcji Shado-Pan w Pandarii, która staje się dostępna dopiero po podniesieniu reputacji tej frakcji do poziomu Exalted. Zadanie jest podejmowane i składane w lokacji Townlong Steppes tutaj - (49.4, 70.6).

Ten wierzchowiec jest nagrodą za zadanie Góra Wielkich Kości Dinozaura, które jest pobierane i zwracane od NPC Ku'ma (33.0, 53.4) w lokacji Wyspa Gigantów (nie zapominaj, że NPC ukrywa się w jaskini) Aby wykonać to zadanie, musisz zebrać 9999 kości dinozaura - takie kości pochodzą od dowolnych dinozaurów na Wyspie Gigantów. Na naszej stronie internetowej możesz kupić starożytną jaszczurkę w kolorze kości.

Wierzchowce za reputację w WoW Mgły Pandarii

  • Majestatyczna wiwerna pancerna, majestatyczny gryf pancerny.

Wierzchowce te możesz kupić w obozie swojej frakcji w lokacji Dżungla Krasarang, ale dopiero po ukończeniu kampanii fabularnej swojej frakcji w Pandarii - bez tego obóz nie pojawi się. Gracze Hordy mogą kupić wiwernę od NPC Tusker Grukna (10.8, 53.4) po podniesieniu swojej reputacji we frakcji Armii Zdobywców do poziomu Exalted. Gracze Przymierza mogą kupić gryfa od NPC Agenta Malleya (89,6, 33,4) po podniesieniu swojej reputacji we frakcji Operacji Bariera do poziomu Exalted.

  • Wodze brązowego kozła wierzchniego, wodze białego kozła wierzchniego, wodze czarnego kozła wierzchniego.

Możesz kupić te kozy wierzchowe u NPC Jin Mudclaw (53.2, 51.6) w lokacji Dolina Czterech Wiatrów, ale najpierw musisz podnieść swoją reputację u frakcji Tillers do poziomu Exalted.

  • Wodze Zielonego Tygrysa Shado-Pan, Wodze Czerwonego Tygrysa Shado-Pan, Wodze Niebieskiego Tygrysa Shado-Pan.

Tego wierzchowca mogą kupić tylko ci gracze, którzy podnieśli swoją reputację w frakcji August Celestials do poziomu Exalted. Wąż jest sprzedawany przez dwóch handlarzy w lokacji Dolina Wiecznych Kwiatów - Białe Serce Mędrca (84,6, 63,6) dla Przymierza i Kwiat Lotosu Szałwii (62,6, 23,2) dla Hordy.

  • Wodze Błękitnego Żurawia, Wodze Złotego Żurawia, Wodze Królewskiego Żurawia.

Możesz kupić te wierzchowce, gdy podniesiesz swoją reputację u frakcji Złotego Lotosu do poziomu Wysoki. Sprzedaje żurawie NPC Jaluu Hojny (63,0, 22,2 dla Hordy i 84,2, 62,6 dla Przymierza) w lokacji Vale of Eternal Blossoms.

Wierzchowiec ten może także poruszać się po wodzie i jest znacznie łatwiejszy do zdobycia niż poprzedni. Aby go kupić, musisz podnieść swoją reputację u frakcji Wędkarzy do poziomu Exalted - gdy już to zrobisz, udaj się do NPC Nat Pagle (68.4, 43.4) w lokacji Krasarang Jungle i kup wierzchowca.

Możesz kupić tego wierzchowca, jeśli podniesiesz swoją reputację we frakcji Klaxxi do poziomu Exalted i znajdziesz kupca o imieniu Amber Forger Zikk (55,0, 35,6) w lokacji Dread Wastes.

Aby zdobyć tego latającego wierzchowca, musisz najpierw podnieść swoją reputację u frakcji Wędrowców Wiedzy do poziomu Wysoki. Następnie możesz kupić wierzchowca od handlarza o imieniu Tan Shin Tiao (82.2, 29.4) w lokacji Vale of Eternal Blossoms.

  • Wodze Złotego Starożytnego Direhorna, Wodze Karmazynowego Starożytnego Direhorna.

Wierzchowce te możesz kupić w lokacji Isle of Thunder, do której portal znajduje się niedaleko głównego obozu frakcji Shado-Pan w lokacji Townlong Steppes. W przypadku Przymierza wierzchowiec jest sprzedawany przez Hirena, Śpiewaka Legend (64,6, 74,6), ale najpierw musisz podnieść swoją reputację u frakcji Armii Kirin Tor do poziomu Wywyższony. W przypadku Hordy wierzchowiec jest sprzedawany przez Vasarina Czerwonego Świtu (33.4, 32.4), ale najpierw musisz podnieść swoją reputację u frakcji Armii Sunreaver do Exalted.

  • Wodze starożytnej czerwonej jaszczurki, wodze czarnej starożytnej jaszczurki, wodze zielonej starożytnej jaszczurki.

Wszystkie te jaszczurki jeżdżące mogą wykluć się z przedmiotu Pęknięte Pierwotne Jajo - można je zdobyć tylko w lokalizacji Wyspa Gigantów. Aby to zrobić, wystarczy zabić dinozaury na wyspie, aż z jednego z nich spadnie jajko.

Wierzchowiec ten jest zdobyczą z bossa Sha of Anger, który pojawia się od czasu do czasu w punktach (67.6, 74.6) w lokacji Szczyt Kun-Lai. Szybkość wypadania wierzchowca jest oczywiście bardzo niska, dlatego wielu graczy wciąż zajmuje się hodowlą tego wierzchowca.

Tak, to znowu wąż, ale tym razem przezroczysty. Może wypaść z bossa o imieniu Elegon w lochu rajdowym Mogu'shan Dungeon.

Tylko 1% graczy posiada tego wierzchowca, chociaż sposób jego zdobycia nie jest już taki trudny. Wierzchowiec wypada z bossa Galleon, który pojawia się w punktach (71.6, 64.4) w lokacji Dolina Czterech Wiatrów. Wystarczy znaleźć to miejsce, poczekać, a potem zdążyć trafić w bossa, zanim tłum chętnych do zdobycia wierzchowca go wykończy.

Wąż ten wypada z rzadkiego potwora Alani, który pojawia się w centralnej części lokacji Vale of Eternal Blossoms. Haczyk polega na tym, że Alani leci wysoko w niebo i nie będziesz w stanie dosięgnąć go żadnym atakiem, dopóki nie znajdziesz przedmiotu Niebiański Kryształ - jeśli użyjesz tego przedmiotu, Alani natychmiast cię zaatakuje. Znalezienie takiego kryształu nie jest łatwe - tworzy się go za pomocą 10 Odłamków Nieba, które z bardzo małym prawdopodobieństwem wypadają z rzadkich i pospolitych potworów w lokacji Vale of Eternal Blossoms.

Ten wierzchowiec Triceratops wypada z bossa Horridona, który żyje w lochu rajdowym Throne of Thunder. Szansa na wypadnięcie jest stosunkowo wysoka – 2,76%.

Kolejny latający latawiec spada od bossa Nalaka, który pojawia się w lokacji Isle of Thunder i zawsze w punkcie (60,5, 37,3). Szansa na znokautowanie wierzchowca jak zawsze jest bardzo niska, a poza tym boss pojawia się tuż przy wejściu do lochu rajdowego, więc w miejscu jego pojawienia się zawsze znajdą się inni gracze.

Ten latający wierzchowiec wypada z bossa Ji-Kun w lochu rajdowym Throne of Thunder i ma częstotliwość wypadania 2,73%. Ten sam boss może także upuścić zwierzaka o podobnym modelu.

Ten wierzchowiec skorpiona jest przed tobą ukryty przez ostatniego bossa lochu rajdowego Oblężenie Orgrimmar – Garrosha Hellscreama. Szansa na znokautowanie wierzchowca wynosi 2,98%.

Możesz znokautować tego wierzchowca z 1% prawdopodobieństwem w lokacji Timeless Island od rzadkiego potwora o imieniu Holon - potwór ten pojawia się w punktach (64,4, 40,6), (65,6, 56,8), (73,0, 50,8).

Ten wierzchowiec może wypaść z rzadkiego potwora o imieniu Oondasta (50.6, 54.4) w lokacji Isle of Giants. Tylko 2% graczy posiada takiego wierzchowca, więc oceń swoje szanse na zdobycie go samodzielnie.

  • Wodze Jadeitowego Pierwotnego Direhorna, Wodze Bursztynowego Pierwotnego Direhorna, Wodze Łupkowego Pierwotnego Direhorna.

Każdy z tych wierzchowców ma 4,23% szans na wypadnięcie z bardzo rzadkiego potwora Zandalari Conqueror. Ten potwór pojawia się w lokacjach Townlong Steppes (36,6, 85,6), Kun-Lai Summit (75,0, 67,6), Dread Wastes (47,2, 61,6), Krasarang Jungle (38,8, 67,6) i Nefrytowy Las (52,6, 19,0).

Wierzchowiec ten nie wlicza się do Twojej kolekcji, ale jeśli chcesz na nim dosiąść, poczekaj, aż rozpocznie się Jarmark Darkmoon, a następnie udaj się na Wyspę Darkmoon. Tam musisz odnaleźć bossa Moon Wolf w punkcie (41.0, 45.6) i spróbować go pokonać - po pokonaniu tego bossa otrzymasz wierzchowca z prawdopodobieństwem 21,42%.

  • Sznurek Pandaren Wyrm, Sznurek Pandaren Wyrm.

Wierzchowiec ten jest nagrodą za osiągnięcie Emisariusz Pandarenów. Aby go zdobyć, musisz podnieść poziom swojej reputacji w frakcjach August Celestials, Golden Lot of Wasps, Lorewalkers, Tillers, Shado-Pan, Klaxxi, Anglers, Order of the Cloud Serpent i Tushui Pandaren (dla Przymierza) lub Huojin Pandaren ( dla Hordy).

  • Majestatyczna wiwerna, majestatyczny gryf.

Wierzchowce te są nagrodami za osiągnięcia: Kampania Armii Zdobywców dla Hordy i Operacja Bariera: Kampania dla Sojuszu. Aby zdobyć te osiągnięcia, musisz ukończyć wszystkie etapy kampanii swojej frakcji w lokacji Krasarang Jungle.

Wierzchowiec ten jest otrzymywany przez graczy, którzy ukończą osiągnięcie Glory of the Pandaria Raider. Aby to osiągnięcie się liczyło, musisz ukończyć wszystkie inne osiągnięcia w lochach rajdowych Pandaria, które są w nim wymienione. Osiągnięcie Chwała Raiderowi Pandarii możesz kupić na naszej stronie internetowej.

Mimo że Blizzard nadal lubi wrzucać do gry kilka smoczych wierzchowców tego samego typu, Sky Serpents od Pandarii wyglądają naprawdę fajnie. Ten świecący niebieski wąż jest nagrodą za osiągnięcie Lord of the Reins, do którego zdobycia trzeba zebrać 300 pojazdów w kolekcji.

Wierzchowiec ten jest nagrodą za osiągnięcie Chwała Bohaterowi Pandarii. Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz zdobyć wszystkie inne osiągnięcia, które są w nim wymienione. Można je zdobyć wyłącznie w heroicznych wersjach lochów Pandaria. Możesz kupić Chwałę Bohaterowi Pandarii na naszej stronie internetowej.

Możesz zdobyć tego wierzchowca, jeśli zdobędziesz osiągnięcie Chwała Najeźdźcy Orgrimmaru, zdobywając wszystkie inne wymienione w nim osiągnięcia w lochu rajdowym Oblężenie Orgrimmaru. Osiągnięcie Chwała Najeźdźcowi z Orgrimmaru możesz kupić na naszej stronie internetowej.

Tylko ci gracze, którzy zdobyli osiągnięcie Chwała Najeźdźcy Tronu Gromu, mogą otrzymać tego wierzchowca. Aby zostało ono przyznane, musisz ukończyć wszystkie inne osiągnięcia w nim określone w lochu rajdowym Throne of Thunder. Osiągnięcie Chwała Najeźdźcy Tronu Gromu możesz kupić na naszej stronie internetowej.

Ten latający wierzchowiec jest nagrodą za osiągnięcie Need More Saddles. Aby go zdobyć wystarczy zebrać 150 wierzchowców.

  • Opancerzony Niebieski Smoczy Jastrząb, Opancerzony Czerwony Smoczy Jastrząb.

Jednak te wierzchowce (jeden dla Hordy i jeden dla Przymierza) można zdobyć, jeśli ukończycie osiągnięcie Parada pojazdów. Osiągnięcie to zostanie Ci przyznane, gdy zbierzesz 200 pojazdów dostępnych dla jednej postaci.

  • Pantera Szafirowa, Pantera Kamienia Słonecznego, Pantera Jadeitowa, Pantera Rubinowa, Pantera Cenna Onyks.

Ten wyjątkowy latający wierzchowiec może zostać stworzony tylko przez tych inżynierów, którzy go znaleźli

Pandarenowie to najbardziej tajemnicza rasa, otoczona setkami legend i tajemnic. Historia tego szlachetnego ludu sięga tysięcy lat wstecz i zaczęła się jeszcze przed utworzeniem ludzkiego imperium i podziałem świata.

Pandareni są władcami najbogatszych krain. Dawno temu te ziemie były pod jarzmem starożytnej rasy wojowników Mogu. Jednak odwaga, talenty dyplomatyczne i specjalne techniki walki wręcz pomogły Pandarenom odzyskać swoje ziemie i zbudować zamożne imperium.

Pandareni to miłośnicy wesołego towarzystwa i pysznego jedzenia, odcięci od całego świata, żyli przez wiele lat nie znając żadnych zmartwień. Ale co kilka lat rodzą się Pandareni, dla których przygoda jest ważniejsza niż towarzystwo picia i zabawy. Najbardziej znanym poszukiwaczem przygód i podróżnikiem jest mistrz piwowarstwa Chen Stormstout. Wyruszył w długą podróż w poszukiwaniu składników nowego rodzaju piwa. Jednak jego podróż zakończyła się odegraniem przez niego kluczowej roli w tworzeniu Hordy. Ostatni Imperator Pandarenów znalazł sposób na ochronę swoich ziem przed inwazją sił ciemności. Zawarł pakt z losem na dziesięć tysięcy lat, a Pandarię otoczyła nieprzenikniona mgła.

Terytorium początkowe: Wędrująca Wyspa

Niewielka liczba odważnych Pandarenów zdecydowała się wyłonić z mgły. Kilka pokoleń temu zaczęli gromadzić się na grzbiecie ogromnego żółwia morskiego Shen-Zin Su i stał się to jedyny sposób Pandarenów na kontakt ze światem. Wkrótce jednak stracili kontakt z ojczyzną. Na Wędrującej Wyspie badacze studiują i trenują, poznając tajniki sztuk walki. Kiedy jednak w Whirlpool pojawił się żółw Shen-Zin Su, pokój na Wędrującej Wyspie dobiegł końca. Ziemia pod stopami zaczęła się trząść, a życie żółwia, stopniowo zbliżającego się do śmiercionośnego lejka, zaczęło być w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Twoim przeznaczeniem jako jednego z tych wędrowców jest odkrycie, co zagraża Wędrującej Wyspie. Istnieją różne sposoby wyjścia z tej trudnej sytuacji, jednak Pandarenowie nie mogą dojść do wspólnego stanowiska. A przyszłość zależy od twojej opinii.

Kontynent macierzysty: Pandaria

Dziesięć tysięcy lat temu, po wielkiej Schizmie, ziemie Pandarii zniknęły pod gęstą mgłą. Tutaj, w gęstych lasach i górach, żyje najróżniejsza ludność i zwierzęta. Kontynent ten jest ojczyzną tajemniczych Pandarenów. A kiedy nienawiść do Hordy i Przymierza przerodzi się w krwawą masakrę, Pandaria pojawi się przed Azeroth. A może klucz do uratowania świata kryje się w Pandarii? A może w walce o ten kontynent pomiędzy Hordą a Sojuszem wybuchnie nowa wojna, która ostatecznie zniszczy całe życie?

Wierzchowiec: Smoczy Żółw

Przez wiele lat Panarenowie poszukiwali odpowiedniego pojazdu i ostatecznie nim stał się Smoczy Żółw. Jej gruba skóra i pewny chód to cechy niezbędne w długich podróżach. Można w nim umieścić wszystko, czego potrzebujesz: mapy, poduszki, podnóżki, a nawet schowek na piwo. Smoczy żółw jest wytrzymały, a pod jego mierzonym bieżnikiem podróżnik może zdrzemnąć się w czasie podróży.

Góra Pandaren - żółw

Z Sojuszu: Aisa Cloudsinger

Aisa Cloudsinger, która zawsze podążała za Tushui, wierzy, że godne życie można prowadzić tylko dzięki medytacji i silnym zasadom moralnym. Dzięki wytrwałości udało jej się rozwinąć umysł i osiągnąć doskonałą kondycję. Aisa jest też pewna, że ​​wyznawca Tushui w każdej sytuacji musi postępować zgodnie ze swoim sumieniem, a nawet najlepszy cel nie może usprawiedliwiać okrucieństw. Sojusz jest mieszaniną bardzo różnych kultur, ale Aisę interesują ich wspólne wartości.

Z Hordy: Ji Ognista Łapa

Ji Fire Paw kieruje się filozofią Huojin. Jest pewien, że bezczynność jest straszliwą wadą i za wszelką cenę trzeba umieć chronić swój dom i bliskich. Towarzyski i pełen pasji Ji zawsze pierwszy zaczyna bójkę. To, co przyciąga go do Hordy, to praktyczne podejście do wszystkiego. Pewnego dnia opuścił Wędrującą Wyspę i dołączył do Hordy.

Pandareńskie premie i zdolności

Twórcy nie pozbawili Pandarenów zdolności rasowych i bonusów. Powiedziałbym nawet, że zostali obdarzeni bardzo ciekawymi zdolnościami, jednymi z najbardziej przydatnych, a jednocześnie nadających się zarówno do PvP, jak i PvE - 50/50.

10-20 – Stepy północne;
20-25 - Ash Forest - lokacja PvP, w której spotkasz graczy Przymierza. Wszystkie pozostałe lokalizacje będą miały tryb PvP;
25-30 - Góry Kogristye;
30-35 – Pustkowie;
35-40 – Ferale;
40-45 – Tysiąc igieł;
45-50 – Tanaris;
50-55 – Krater Un’Goro;
55-60 – Silithus.
A potem zaczynają się lokacje w Outland.

Pandareni dla Sojuszu

Jeśli wybrałeś Pandarena, członka sojuszu, twoja droga będzie taka

Poziom 1-12 - Wędrująca Wyspa - początkowa lokalizacja Pandarenów;
Po tej wyspie zostaniesz wrzucony do Wschodnich Królestw (kontynentu) - do stolicy zwanej Stormwind, głównego miasta rasy ludzkiej. Następnie udasz się na huśtanie śladami ludzi „ludzkości”:

10-15 – region zachodni;
15-20 - Krasnogóry;
20-25 - Las Mroku;
25-35 - Lokacja PvP Stranglethorn, w której spotkasz graczy Hordy. Wszystkie pozostałe lokalizacje będą miały tryb PvP. Lokacja składa się z dwóch części: 1) Północnego Dławiącego Ciernia od poziomów 25 do 30; 2) Przylądek Dławiących Cierni od poziomów 30-35;
35 – 40 – Zachodnie Ziemie Plagi;
40 – 45 - Wschodnie Ziemie Plagi;
44 – 48 – Badlands;
49 - 52 – Płonące Stepy;
52 – 54 – Bagno Smutków;
54 – 60 – Ziemie wysadzone;
Ponad 60 to już lokalizacje w Outland.

Dla szamana lub mnicha (mnicha) rasa Pandarenów jest najlepsza w grze! Zwłaszcza dla uzdrowicieli, czyli szamanów specjalizacji żywiołów. Sytuacja jest taka sama w przypadku Pandareńskich Łotrów (rogi), chociaż Orkowy Łotrzyk może konkurować z Pandareńskim Łotrem dla Hordy.

Fakty o Pandarenie

Wyścig został dodany do gry w rozszerzeniu Pandaria we wrześniu 2012 roku.

„Dlaczego klasa Rycerza Śmierci nie jest dostępna dla Pandaranów? Pandareni nie byli w pobliżu Azeroth podczas wydarzeń związanych z Królem Liszem (kiedy klasa została dodana) lub Kataklizmem. Gobliny i Worgeni istniały w grze jeszcze przed Kataklizmem, ale nie były dostępne dla graczy, istniały jako NPC; Po prostu Król Lisz nigdy nie widział Pandarenów i dlatego nie uczynił ich Rycerzami Śmierci. Chociaż ta frakcja istnieje od bardzo dawna. - to odpowiedź jednego z GMów.

Tak naprawdę pierwsza wzmianka o Pandarenach pojawiła się już w czasach BC (Berning Cruside), 5 lat temu… Ale wtedy nikt nie przypuszczał, że ta frakcja będzie dostępna w grze. W końcu wzmianka była pośrednia - beczka piwa i notatka.

Pandy po raz pierwszy pojawiły się w grze rts Warcraft 3. Zostały przedstawione jako żart primaaprilisowy twórców gry.

A zygzaki pojawiające się w oknie wyboru frakcji to hieroglify, prawdziwe, mające swoje własne znaczenie:
Horda: 火金 – Huojin – ogień i metal
Sojusz: 土水 – Tushui – ziemia i woda

Okno wyboru frakcji Pandarenów – Przymierze lub Horda

Powiązane artykuły: