Heroes of the Storm: Cho'gall w prezencie. Cho'gall - historia postaci Cho gal

Frakcja Klan Zmierzchu, Starzy Bogowie; dawniej Stara Horda, Rada Cienia Działalność Wódz klanu Młota Zmierzchu, akolita piątego kręgu Rady Cienia Strefa Bastion Zmierzchu, Wyżyny Zmierzchu Status Żywy Mentorzy Gul” dany

Cho „Gal”- nowicjusz piątego kręgu Rady Cienia i przywódca klanu Młota Zmierzchu, będący dwugłowym ogrem i pierwszym ogrzym magiem. Jest uczniem Gul'dana. Podobnie jak inni przedstawiciele tego typu ogrów, Cho'Gall ma dwa imiona, po jednym dla każdej głowy - Cho i Gall.

Biografia

Cho"Gall to dwugłowy ogr, który wraz z Kaznodzieją Czarnego Serca stał się przodkiem stworzeń podobnych do niego. Cho"Gall był uczniem czarnoksiężnika Guldana, który pomógł ogrowi opanować sztukę magii tajemnej i opanować moce z Wirującej Pustki. Z biegiem czasu stał się jednym z najniebezpieczniejszych i najbardziej szanowanych członków starej Hordy, co objawiło się podczas Pierwszej i Drugiej Wojny z ludźmi. Razem z Kilroggiem Deadeye poprowadził pierwsze nieudane oblężenie Twierdzy Stormwind.

Cho"Gall zajął miejsce poprzedniego przywódcy klanu orków, po tym jak jego poprzednik został stracony za nieposłuszeństwo Radzie Cieni. Cho"Gall zmienił nazwę klanu, nadając mu nową nazwę - Młot Zmierzchu, niszcząc wszelkie zapisy za pomocą stare imię i wzmianka o poprzednim przywódcy.

Chociaż Cho"Gall był potężnym magiem, był także niebezpiecznie szalony. Ogrzy Mag zamienił Młot Zmierzchu w kult fanatyków oddających cześć starożytnym bogom - zwiastunom apokalipsy. Jako przywódca i prawa ręka Gul"dana, Cho"Gall pomagał swojemu nauczycielowi w tworzeniu Rycerzy Śmierci i Ołtarzy Burz, a także w przemianie zwykłych ogrów w ogrowych magów.

Cho „Gall i Młot Zmierzchu ruszyli za Gul”danem i klanem Pożeraczy Burzy, gdy czarnoksiężnik wyruszył na poszukiwanie grobowca Sargerasa. Chociaż sam Cho "Gall nie wszedł do grobowca, pozostając przy wejściu do grobowca, gdy Gul"dan tam był, został zaatakowany przez klan Czarnozębnego Uśmiechu, dowodzony przez synów Cheroruka, Renda i Mayme. Wysłał ich Orgrim Doomhammer, by zniszczyć zdrajców, którzy w wojnie z Sojuszem, tuż przed bitwą, odmówili udziału w ostatniej bitwie o stolicę. Chociaż wielu zginęło na Mistycznych Wyspach, niektórzy członkowie klanu Młota Zmierzchu wciąż byli w stanie przeżyć, w tym Cho"Gall, którego długo uważano za zmarłego z rąk synów Blackhanda i ich klanu Czarnozębnego Uśmiechu.

An'Qiraj

Ta sekcja zawiera ekskluzywne informacje z komiksów World of Warcraft.

Podczas czwartej fazy powyższego wydarzenia w grze Cho "Gall rozkazał czterem swoim żywiołakom zaatakować stolice Przymierza i Hordy. Ponadto gracze byli świadkami jego osobistej rozmowy z księżniczką koronną Theradras, która została wyznaczona na władzę nad ziemią żywiołaki użyte do ataku na Orgrimmar i Ironforge Przewodził także hydromance Kulrata z plemienia piaskowych trolli, siostrze zmarłego hydromanty Velraty, która na rozkaz ogrzego maga próbowała przywołać ulubionego zwierzaka starożytnych bogów, Gaz'rillę , Stormwind i Thunder Bluff, którzy zyskali siły podczas tego wydarzenia w grze.

Wideo

Wiedza dla noobów

Wiedza dla noobów – Cho”Gall

Galeria

  • Cho"Gall pod wpływem K"Tuna.

    Cho „Gall przeplatał się z K” Tunem.

    Całkowita transformacja Cho"Galla.

    Cho"Gall w Zapomnianym Mieście.

    Cho „Gall na swoim tronie przed bitwą w Bastionie Zmierzchu.

Wkrótce w Heroes of the Storm dostępna będzie nowa opcja zdobycia bohatera dla dwóch graczy: Cho'galla. Aby zdobyć dwugłowego ogra w swojej kolekcji, musisz połączyć siły ze znajomym, który ma już Cho'Galla i wygrać dwie gry jako Cho lub Gall.

Oficjalny cytat Blizzarda ()

Jedna głowa jest dobra, ale dwie lepiej

Przywódca klanu Młota Zmierzchu, Cho'gall, od dawna miał ochotę sprawić kłopoty w Nexusie, a teraz możesz mu w tym pomóc. Połącz siły ze znajomym, który ma już Cho'Galla i wygraj dwie gry jako Cho lub Gall. Wtedy ten bohater będzie Twój!

A jeśli posiadasz już Cho’galla, możesz z kolei pomóc innym graczom w zdobyciu tego wyjątkowego bohatera. Wyjdź na pole bitwy i pokaż wszystkim, kto jest tutaj najsilniejszym i najstraszniejszym dwugłowym ogrem!

Detale

  • Daty promocji
    • Od 14 marca do 4 kwietnia*
  • Co powinno być zrobione
    • Połącz siły z innym graczem, który ma już Cho'galla i wygraj 2 gry dla Cho lub Galla. Wtedy ten bohater będzie Twój na zawsze.
      • Gracze, którzy nie posiadają jeszcze Cho'galla, będą mogli ukończyć to zadanie tylko raz. Ale możesz wtedy pomóc innym graczom, ile chcesz.
  • Nagrody
    • Cho'gall zostanie dodany do Twojej kolekcji bohaterów. Czy to nie wspaniałe?

*Daty są przybliżone i różnią się w zależności od regionu.

Jeśli grasz na PST, wówczas możesz napotkać pewne elementy gry związane z tą promocją w świecie testowym. Będzie to jednak miało miejsce tylko w zwykłych światach gry i rozpocznie się po wydaniu aktualizacji, więc to zadanie nie będzie się liczyło w świecie testowym.

Materiał z World of Warcraft Roleplay Wiki

Cho „Gal”(angielski: Cho'gall) był potężnym ogrem magiem, przywódcą klanu Młota Zmierzchu i wtajemniczonym Piątego Kręgu Rady Cienia. Był szkolony przez Gul'dana i asystował przy większości jego osiągnięć, w tym tworzeniu Rycerze Śmierci i Ołtarze Burz. Cho „Gall” jest pierwszym dwugłowym ogrzym magiem, który pojawiał się naturalnie przez pokolenia, w przeciwieństwie do ogrów-magów, których Gul'dan stworzył ze zwykłych ogrów. Pod koniec Drugiej Wojny Cho"Gallowi udało się przetrwać na Zaginionych Wyspach, gdzie Gul'dan wszedł do Grobowca Sargerasa. Przez wiele lat uważano go za zmarłego, aż stało się jasne, że faktycznie schronił się w ruinach An'Qiraj, gdzie napełnił swoje ciało mocą Starożytnego Boga K'Tuna.

Po pewnym czasie Przymierze i Horda rozpoczęły atak na Bastion Zmierzchu. Bohaterowie przedarli się przez ochronę Cho"Galla i najsilniejszych dowódców kultu Młota Zmierzchu. Żaden z nich nie był w stanie powstrzymać bohaterów i ostatecznie napotkali samego gigantycznego maga. Pomimo tego, że Cho" Gall aktywnie używał magii zmierzchu, a nawet wezwał bezimiennych, aby mu pomogli; bohaterowie byli w stanie pokonać go w wyczerpującej bitwie. Umierając, Cho „Gall wysłał ich w głąb Bastionu, gdzie ukryta była Sinestra.

Dwugłowy Ogr, jedna z najbardziej kolorowych postaci w World of Warcraft, w końcu trafił do Hearthstone. Jak silny jest?

Cho'gall

Okrzyk bojowy: Następne zaklęcie, które rzucisz w tej turze, będzie kosztować cię zdrowie zamiast many.

W trybie standardowym

Ponieważ cechy tego stworzenia są całkowicie normalne dla stworzenia za 7 many, nie są one ani „plusem”, ani „minusem” karty. Przyjrzyjmy się jego efektowi.

To absolutna karta combo. Jest to całkowicie bezużyteczne, jeśli nie masz karty, za pomocą której możesz stworzyć kombinację. Zastanówmy się, jak połączyć coś takiego ciekawego

  • [Soul Siphon] pozwala wyeliminować dowolne stworzenie za jedyne 3 HP. Niesamowite połączenie. Zazwyczaj Czarnoksiężnik wydaje 1 manę + 3 punkty zdrowia, aby przywołać całkiem martwego [Ognistego Chochlika].
  • [Wyczucie demonów] – dobierz 2 karty za 3 punkty zdrowia. Nieźle, ale bardzo specyficznie, jak na ściśle określone talie, z których trzeba wyciągnąć [Lorda Jaraxxusa].
  • [Płomień ciemności] na Cho'gallu za 7 many + 3 HP pozwala oczyścić całą planszę. Silna, ale ta karta lepiej łączy się z [Fire Giant].
  • [Plaga Losu] zadaje 2 obrażenia za 5 punktów zdrowia i ma szansę przywołać losowego demona. Niestety, nie jest to najciekawsze zaklęcie, biorąc pod uwagę, że [Mal’Ganis] opuścił tryb standardowy.
  • [Twisting Nether] - bezużyteczne. Za 7 many i 8 zdrowia możesz oczyścić całą planszę, łącznie z Cho'gallem. Za 8 many możesz zrobić to samo. To jest niedorzeczne. Ma to sens tylko wtedy, gdy pilnie potrzebujesz przywołać [Fire Giant].

Nie znaleźliśmy żadnych szczególnych korzyści ze stosowania innych zaklęć służących zdrowiu zamiast many. Być może nasi czytelnicy coś zaproponują.

Razem: jedna świetna kombinacja i dwie niezłe. Spodziewaliśmy się więcej.

Nasza ocena: 3/10

W trybie darmowym:

Ta karta potrzebuje nowych zaklęć w obu trybach. Ma bardzo duży potencjał, combo z [Plagą Losu] staje się ciekawsze ze względu na widmową szansę na zdobycie [Mal'Ganisa]. W przeciwnym razie w trybie Dzikim nie ma żadnych dodatkowych zaklęć, które nie byłyby dostępne w trybie Standardowym.

Mamy nadzieję na kilka nowych zaklęć, które będą dobrze współdziałać z Cho'gallem.


Cho „Gall to ostatni boss Twilight Bastion i jedna z znaczących postaci w historii Warcrafta. Oczywiście to jego zwolennicy wypełnili dosłownie każdy zakątek Azeroth, szerząc kłamstwa i oszustwa po całym świecie.

Ostateczny boss jednego z pierwszych lochów rajdu Cataclysm okazał się wystarczająco silny, aby sprostać swojemu wysokiemu statusowi przywódcy Młota Zmierzchu. Ma niezwykłą siłę, włada tuzinem różnych zaklęć i absolutnie nie ma ochoty dzielić się eposami z każdym, kogo spotka.

Zdolności Cho'Galla

Zepsuta krew - Twoja krew jest zakażona zepsuciem! Zwiększa obrażenia otrzymywane od zaklęcia Zepsucie Starożytnego Boga o 3%.
Zepsucie: nudności - Zepsuta krew sprowadziła na ciebie chorobę. Cierpisz na wymioty, zadając 19500 - 20500 obrażeń. obrażenia od ciemnej magii twoim przyjaciołom znajdującym się w sektorze o promieniu 5 m przed tobą i nałożenie na nich efektu „Torrupted Blood”.
Zepsucie: Pośpiech – przy stężeniu 25% Zepsutej Krwi, na ciebie zostaje nałożony efekt Zepsucia: Pośpiech. Choroba zaczyna cię atakować coraz szybciej.
Zepsucie: Reinkarnacja - Przy stężeniu 100% Zepsutej Krwi zostaje nałożony efekt Zepsucia: Reinkarnacja. Dzięki zaklęciom leczącym zyskujesz o 100% mniej zdrowia, ale zadajesz o 100% więcej obrażeń i natychmiast rzucasz zaklęcia.
Przywoływanie adeptów kusiciela – Cho „Gall wzywa adeptów kusicieli z pobliskich portali, aby mu pomogli!
Konwersja - Cho"Gall nakłada na cel efekt "Worship". W rezultacie Cho"Gall otrzymuje efekt Vicious Devotion co 3 sekundy. „Uwielbienie” może zostać przerwane.
Okrutne oddanie – Czczenie Cho'Gula nasyca go specjalną wściekłością, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 10% na 20 sek.
Wzmocnione Cienie – Cho'Gall zaczyna przywoływać uwolnione cienie co 3 sekundy, zadając od 24375 do 25625 obrażeń Cienia wszystkim wrogom w promieniu X m.
Przywołanie Ognia – Cho”Gall wzywa płomienie, aby mu pomogły.
Zakony Ciemności – Cho „Gall wzywa Ciemność, aby mu pomogła.
Ogniste Zniszczenie - Ataki powodują Ogniste Zniszczenie, które zadaje dodatkowe 29250 do 30750 obrażeń od Ognia. obrażenia od ognia i rzuca zaklęcie Płomienia, które uderza w najbliższy obszar.
Płomień – zadaje 12675 – 13325 obrażeń. obrażenia od ognia.
Furia Cho"Galla - Cho"Gall uderza cel, zadając znaczne obrażenia fizyczne i obrażenia cienia. Cel otrzymuje zwiększone obrażenia fizyczne i obrażenia cienia.
Strzał Cho – Cho zadaje celowi 19 500–20 500 obrażeń. obrażenia fizyczne, jednocześnie obrażenia fizyczne zostają zwiększone o 20%.
Atak Galla - Gall zadaje celowi 19 500 - 20 500 obrażeń. obrażenia od czarnej magii, a także zwiększa obrażenia od ciemnej magii przeciwko danemu celowi o 20%.
Zgniła Krew - powoduje rozkład krwi wszystkich Adeptów Kusicieli, powodując, że wysuszona substancja zamienia się w krew starożytnego boga, a także powoduje wrzenie krwi żywych Adeptów Kusicieli.

Zepsute zdolności wielbiciela

Deprawacja – zadaje od 24375 do 25625 obrażeń cienia. zadaje obrażenia od czarnej magii wszystkim wrogom w promieniu 10 m i zadaje im obrażenia.
Skażone Zmiażdżenie – wystrzeliwuje w cel kulę magii Cienia, zadając 43875–46125 obrażeń Cienia. Obrażenia cienia zadawane wszystkim wrogom w miejscu uderzenia. Cele trafione zaklęciem Profanujące Zmiażdżenie zostają zepsute.
Fontanna Zepsucia - Zadaje 34125 - 35875 obrażeń. obrażenia od czarnej magii i nakłada efekt „Torrupted Blood”. Wywoływane przez truciznę krwi.
Przelana krew Starego Boga - Zabity Adept Starego Boga rozlewa skażoną krew. Zadaje 14625 do 15375 obrażeń. obrażenia od czarnej magii w promieniu X m i nakłada efekt „Torrupted Blood”.

Mechanika wchłaniania krwi Starych Bogów

Absorpcja krwi starożytnego boga – Cho „Gall wchłania przelaną krew starożytnego boga, stając się jeszcze bardziej zepsuty! Trwa 5 sekund.
Zepsucie Starożytnego Boga - Cho „Gall jest całkowicie dotknięty zepsuciem starożytnego boga, zadając od 4875 do 5125 punktów obrażeń od czarnej magii co 2 sekundy. Stosuje efekt Skażonej Krwi.
Debilitating Ray - Zmniejsza działanie zaklęć leczących rzucanych na cel i zmniejsza jego obrażenia o 75%, a także zadaje 7800 - 8200 obrażeń. Obrażenia cienia co 1 sek. w ciągu 10 sek.
Consuming Gloom - Zmniejsza skuteczność otrzymywanego leczenia o 100%.
Niejasne kreacje - Cho"Gall wzywa mroczne kreacje, aby mu pomogły!

Zmiana poziomu obrażeń różnymi zaklęciami podczas bitwy:

  • Zepsucie: przyspieszenie - 2 co sekundę
  • Fontanna Zepsucia – 5 co 2 sekundy
  • Rozlana Krew Starożytnego Boga - 5 za każdą sekundę przebywania w kałuży
  • Gore Starożytnego Boga w milach – 2 za trafienie
  • Energizujący Promień - 2 co sekundę
  • Zepsucie Starożytnego Boga – 1 za każdy tik

Trochę historii

Całe życie podłego Cho"Galla poświęcone jest zaspokajaniu jego wiecznego pragnienia siania spustoszenia, gdziekolwiek postawi stopę. Cho"Gall jest pierwszym ogrzym magiem, który doszedł do władzy w czasach starej Hordy jako przywódca klanu orków Młot Zmierzchu.

Okazał się mało lojalny wobec Hordy. Zostało to ujawnione, gdy ogr opuścił swoje szeregi w momencie zwrotnym Drugiej Wojny. W odwecie oddział Orgrima Doomhammera zmasakrował niemal cały klan zdrajców, zmuszając Cho"Galla i jego świtę do ukrywania się. W kolejnych latach ogr mag zamienił Młot Zmierzchu w kult fanatyków oddających cześć starożytnym bogom - zwiastunom apokalipsy Opętanie przez bóstwa zła doprowadziło Cho"Galla do ruiny miasto An'Qiraj, gdzie ogr próbował pohamować moc Med'ana, nowego strażnika Tirisfal, aby obudzić Starożytnego Boga. W końcu Med pokrzyżował plany Cho”Galla.

Po tych wydarzeniach podstępnego ogra-maga uznano za zmarłego. Jednakże kult Młota Zmierzchu nie rozpadł się i kontynuował swoją zorganizowaną działalność, wywołując obawy, że Cho'Gall wciąż żyje... i po prostu czeka na odpowiedni moment, aby odzyskać siły.

podstawowe informacje

Opis bitwy

Cho „Gall zachował w swoim arsenale przyzwoity zapas różnych umiejętności, z których korzysta dość często. Każdy gracz w rajdzie ma pasek wskaźnika poziomu zepsucia, który powoli zapełnia się podczas bitwy, w zależności od tego, jak często pozwalasz sobie na topór i otrzymać obrażenia ze źródeł, z których nie warto byłoby ich otrzymywać.

W miarę postępu bitwy Cho "Gall bardzo szybko przywołuje addy - wprawnych kusicieli. Kiedy giną, pozostawiają po sobie pulsujący czarny wir, z którego po kolei wyłania się kilka mniejszych addów. Small obficie dodaje AoE najazdowi i podnosi poziom zepsucia we krwi uczestników rajdu, dlatego należy ich zabić natychmiast po pojawieniu się. Jest to więc jego miękka wściekłość - im dłużej pokonasz bossa, tym częściej pojawiają się drobne addy, które AoE raidu musisz obficie przynieść boss do 25% tak szybko, jak to możliwe, aby zatrzymać pojawianie się stworzeń bez twarzy.

Kolejną interesującą cechą walki jest kontrola umysłu. Od czasu do czasu Cho "Gall przejmuje kontrolę nad 1 graczem (na 10 tys., na 25 - trzech) i osoby kontrolowane przez bossa zaczynają rzucać na bossa strumieniowe zaklęcie uwielbienia, co 3 sekundy sumując wzmocnienie na bossie co zwiększa jego obrażenia. To zaklęcie strumieniowe jest potrzebne, aby powalić go tak wcześnie, jak to możliwe, aby nie kumulować zbyt wielu ładunków wzmacniających na bossie.

Przy 25% Cho"Gall włącza swój tryb ubera, pogrążając cały pokój w cieniu i powodując szalone obrażenia najazdu. Dodatkowo w pokoju pojawiają się macki, które wysysają siłę wybranych graczy, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia i leczenie o 75% Zaklęcie osłabiające przepływ można powalić, a same macki należy jak najszybciej zabić. Zabij macki, a następnie postaraj się zabić bossa, zanim on zabije ciebie.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej obu fazom bitwy.

Faza 1 (100% - 25%)

Ogólnie rzecz biorąc, pierwsza faza jest dość prosta, ale wymaga dużo uwagi od każdego gracza. Musisz unikać wpadania w ogniste kałuże i powalać kasty ludzi znajdujących się pod kontrolą. Ponadto musisz dość często zabijać zwolenników, do których Cho"Gall przywołuje. Aby uzyskać maksymalne obrażenia, gildia Ensidia zaleca tankowanie Cho"Galla i jego addów razem, a gdy addowi pozostanie już niewiele HP (~10%), weź go w wyznaczone miejsce.

Kiedy dodatek umiera, pod nim rozlewa się zepsuta czarna krew. Kilka sekund później, gdy Cho "Gall rzuci zaklęcie Zgniła Krew, z tej kałuży wypełza kilka małych addów, które zadają bardzo duże obrażenia podczas całego rajdu. Musisz jak najszybciej zaatakować je obszarowo, a następnie przełączyć wszystkie DPS z powrotem na bossa do czasu pojawienia się kolejnego podwładnego, po pojawieniu się małych dołków kałuża spod popychacza nie znika, lecz nadal leży na ziemi zadając obrażenia wszystkim, którzy w niej stoją, warto zabrać do ledwo żywego podwładnego. miejsce śmierci poprzedniego, aby zminimalizować obszar pomieszczenia wypełniony krwią.

Ten schemat walki powtarza się aż do 25% bossa. Przy dobrych ogólnych obrażeniach raidu będziesz musiał zabić 3-4 duże addy i taką samą liczbę fal mniejszych addów. Sami Wyznawcy rzucają na rajd Profanujące Zmiażdżenie, podobne do zaklęcia używanego przez Generała Vezaxa w Ulduarze, ale ucieczka z niego jest jeszcze łatwiejsza - na kilka sekund przed zapadnięciem się grudy ciemności na podłodze tworzy się znak informujący o niebezpieczeństwo.

Istnieją również inne zaklęcia obszarowe Cho"Galla, o których nie warto wspominać osobno - wszystkie są po prostu leczone. Powodzenie ukończenia pierwszej fazy w dużej mierze zależy od dobrych obrażeń bossa i addów.

Faza 2 (25% - 0%)

Podczas tej fazy Cho"Gall przyzywa jedynie niejasne stworzenia i uderza w czołgi Furią Cho"Galla. W tym celu musisz skupić się na zadawaniu obrażeń, utrzymaniu krwiożerczości/bohaterstwa i wszystkich cooldownach w tym okresie bitwy. Zestrzeliwujemy słabnące promienie, zabijamy macki i zabijamy bossa, zanim twoim uzdrowicielom skończy się mana lub obrażenia staną się zbyt duże.
  • Unikaj otrzymywania obrażeń, które automatycznie zwiększają poziom brudu we krwi.
  • Zabij małe addy bardzo szybko po śmierci adeptów kusiciela i hojnie lecz w tym momencie najazd.
  • Nie stój w ognistych kraterach, pustych strefach i pulsujących kałużach krwi wyznawców.
  • Wyłącz rzucanie czarów graczom znajdującym się pod kontrolą Cho'Galla.
  • Maksymalny DPS dla bossa i dodaje.
  • Zachowaj czas odnowienia i żądzę krwi/bohaterstwo na ostatnią fazę.

Wideo

Powiązane artykuły: