Misje dla losowych postaci. Grand Theft Auto IV: zadania poboczne - poradniki i solucje Pomnik z krzyżem, Star Junction, Algonquin

W miarę postępów w grze będziesz mieć przyjaciół i dziewczyny. Tylko pięciu przyjaciół i pięć dziewczyn. Przyjaźń z każdą postacią zapewni ci przywileje. Każdy przyjaciel (i trzy dziewczyny) otworzy przed tobą wyjątkowe możliwości, dlatego ważne jest, aby być z nimi w dobrych stosunkach.

Przyjaciele

W grze jest w sumie pięciu przyjaciół. Każdy przyjaciel otworzy przed tobą wyjątkowe możliwości, gdy osiągniesz określony poziom związku. Sukces każdego z Twoich znajomych zależy od tego, jak często się z nimi spotykasz. Zadzwoń do niego, zaproś go na spacery i do różnych lokali, a wtedy będziesz mieć z nim dobry kontakt. Poziom swojej relacji ze znajomym możesz sprawdzić w sekcji Statystyki w menu pauzy.

Nie zapraszaj przyjaciela do miejsc, których nie lubi, bo w przeciwnym razie wasze relacje się pogorszą. Podczas każdego spotkania możesz udać się ze znajomym do czterech różnych miejsc. Jeśli zadzwoni do ciebie znajomy, a nie możesz się z nim w tej chwili spotkać, to zgódź się na spotkanie i natychmiast oddzwon do niego i odwołaj spotkanie, wtedy wasza relacja nie zostanie zakłócona.

Przyjaźń z Romanem stanie się dostępna po misji „Wykrwaw się”. Czas spotkania: Możesz zadzwonić do Romana o dowolnej porze dnia. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Rzutki
  • Alkohol
  • Jedzenie (Uwielbia jeść wszędzie, ale najbardziej woli Burger Shot)
  • Klub ze striptizem

Zadzwoń do Romana i wybierz „Serwis samochodowy”, a on przyśle Ci taksówkę, która zawiezie Cię w dowolne miejsce na mapie.

Przyjaźń z Jacobem stanie się dostępna po misji „Cień”. Czas spotkania: Możesz dzwonić do Jacoba od 13:00 do 4:00. Ulubione zajęcia:

  • Rzutki
  • Jedzenie (lubi fast foody, zwłaszcza Cluckin' Bell)
  • Klub ze striptizem

Zadzwoń do Jacoba i wybierz „Broń”, a przyjedzie do ciebie, gdziekolwiek jesteś i dostarczy ci broń, amunicję i sprzęt po obniżonych cenach.

Przyjaźń z Bruciem stanie się możliwa po misji „Nr 1”. Czas spotkania: Możesz dzwonić do Bruciego w godzinach od 7:00 do 1:00. Ulubione zajęcia:

  • Żeglarstwo
  • Kręgle
  • Alkohole (prestiżowe bary)
  • Jedzenie (nie przepadam za fast foodami)
  • Przejażdżki helikopterem
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 75%: Zadzwoń do Bruciego i wybierz „Chopper”, po czym przyleci po Ciebie helikopterem i zabierze Cię w dowolne miejsce na mapie.

Przyjaźń z Dwayne'em stanie się dostępna po misji „Zabawa w Holandii”. Czas spotkania: Możesz dzwonić do Dwayne'a w godzinach od 11:00 do 3:00. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Alkohol (Club Liberty w Northwood)
  • Jedzenie (Cluckin' Bell lub prestiżowe restauracje)
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 60%: Zadzwoń do Dwayne'a i wybierz „Backup”, a on wyśle ​​​​na pomoc kilku swoich zbirów.

Przyjaźń z Patrykiem stanie się dostępna po misji „Trzylistna koniczyna”. Czas spotkania: Możesz przydzielić Patryka od 15:00 do 6:00. Ulubione zajęcia:

  • Kręgle
  • Rzutki
  • Alkohol (Bar Donnie'go)
  • Klub ze striptizem

Specjalna szansa pojawia się, gdy osiągniesz 75%: Zadzwoń do Patricka i wybierz „Bomba”, a w pobliżu pojawi się bomba sterowana radiowo. Znajdź go i przymocuj do samochodu.

Dziewczyny

W grze jest kilka dziewczyn, z którymi Niko może się umawiać. Dwa z nich będą dostępne w miarę postępów w fabule gry, a resztę znajdziesz w Internecie w grze. Zadzwoń do dziewczyny, aby umówić się z nią na randkę, a następnie odbierz ją w ciągu 1 godziny w grze (2 minuty czasu rzeczywistego) i zabierz do jakiegoś lokalu na mapie. Pamiętaj, że w trakcie misji nie będziesz mógł zaprosić dziewczyny na randkę. Po randce musi upłynąć co najmniej 5 godzin w grze (10 minut czasu rzeczywistego), zanim będziesz mógł ponownie zaprosić swoją dziewczynę na randkę. Nie dzwoń do niej zbyt często, w przeciwnym razie zrujnujesz swój związek z nią.


Carmen i Kiki można znaleźć na Love Meet (po lewej), a Alexa można znaleźć na liście śmieci (po prawej)

Możesz umawiać się z kilkoma dziewczynami jednocześnie, ale im ich więcej, tym trudniej jest utrzymać związek. Lepiej najpierw przejść przez główny wątek fabularny, zanim zaczniesz spotykać się z dziewczynami z Internetu. Pamiętaj, im więcej masz dziewczyn, tym więcej uwagi wymagają i tym częściej będą do ciebie dzwonić. Randkowanie z wieloma dziewczynami jednocześnie jest niebezpiecznym biznesem, jeśli jedną z nich jest Kiki Jenkins. Będzie cię miała na oku i opuści, jeśli dowie się, że spotykasz się z inną dziewczyną.

Michelle zostanie twoją dziewczyną po misji „Trzy to tłum”. Po misji „Burza śnieżna” nie będziesz już mógł umawiać się z Michelle. Godziny spotkań: Możesz dzwonić do Michelle od 6:00 do 23:00 . Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Taksówka Romana - Zasługa - Voodoo - Banshee - Blista- Futo - Fortuna - Uran - Primo - Solair- Rosyjski - Czapki - Okulary- Modo - Perseusz

Kate zostanie Twoją dziewczyną po misji „Nie marnuj węzłów”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Kate w godzinach od 8:00 do 12:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Rebla - Patriota - Kometa - Habanero - Super GT- Peyote - Voodoo - Sultan RS - Moonbe am - Solair - Stretch- Rosyjski- Modo - Perseusz - Czapki - Okulary

CARMEN ORTIZ („SoBoHoe”)

Carmen można znaleźć na love-meet.net po misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim internetowy to „SoBoHoe”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Carmen w godzinach od 13:00 do 6:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Sultan RS - Dukes - Ogier - FXT - Pretendent- Marbella - Dyletant - Minivan - Stratum - Zasługi- Modo - Perseusz- Rosyjski - Czapki - Okulary

Funkcja specjalna: Możesz zadzwonić do Carmen, aby uzupełnić swoje zdrowie.

KIKI JENKINS („Laska Law”)

Kiki można znaleźć na stronie love-meet.net zaraz po otwarciu dzielnicy Algonquin i ukończeniu misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim internetowy to „LawChick”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Kiki w godzinach od 6:00 do 2:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Waszyngton - Chavos - Dyletant - Marbella - Willard- Sabre GT - Turismo - Infernus - Coquette - Super GT- Rosyjski - Czapki - Okulary- Modo - Perseusz

Funkcja specjalna: Możesz zadzwonić do Kiki, aby pozbyć się dwóch gwiazd pościgu.

ALEX CHILTON („Kobieta wyzwolona”)

Alexa znajdziesz na stronie craplist.net zaraz po otwarciu obszaru Algonquin i ukończeniu misji „Out of the Closet”. Jej pseudonim internetowy to „Kobieta Wyzwolona”. Godzina spotkania: Możesz dzwonić do Alexa w godzinach od 6:00 do 2:00. Preferencje:

Kochanie kochaKochanie kocha
- Huntley - Turismo - Stretch - Infernus - Cognoscenti- Książęta - Ryś Ryś - Kucyk - Cesarz - Willard- Perseusz- Modo - rosyjski

Funkcja specjalna: Zadzwoń do Alex, a ona da ci 50% zniżki na całą odzież w Liberty City przez następne 24 godziny.

Randki i preferencje

Każda dziewczyna ma swoje preferencje i zachcianki, które musisz spełnić, aby jak najlepiej wykorzystać randkę. Każda dziewczyna ma wstępną opinię na temat każdego rodzaju rekreacji. Po odwiedzeniu jednego z miejsc wakacyjnych opinia dziewczynki o nim spadnie o pięć punktów, a o innych podobnych miejscach wakacyjnych o 1 punkt. Przykładowo, jeśli ty i dziewczyna odwiedziliście Cluckin' Bell w rejonie Star Junction, to jej opinia o tym miejscu spadnie o 5 punktów, w tym samym czasie jej opinia o wszystkich innych Cluckin' Bells spadnie o 1 punkt. Gdy jej opinia o jakimś lokalu spadnie poniżej 25 punktów, odmówi tam pójścia.


Zabierz swoją dziewczynę tam, gdzie lubi (po lewej), a następnie spróbuj szczęścia (po prawej)

Aby jak najlepiej wykorzystać randkę, powinieneś wziąć pod uwagę wstępne opinie dziewczyny na temat wszystkich zajęć. Aby to zrobić, skorzystaj z poniższej tabeli i staraj się od czasu do czasu urozmaicać swoje daty. Im lepsza randka, tym bardziej dziewczyna będzie cię kochać. Następnie możesz spróbować szczęścia i spróbować „gorącej kawy”.

Przykład: Aby jak najlepiej wykorzystać swoją pierwszą randkę z Carmen, zabierz ją Sultanem RS w ubraniu Modo i zabierz ją w dowolne miejsce, które jej się podoba (np. bar Comrades na Hove Beach). Na drugiej randce zabierz ją w inne miejsce, które ceni, ale upewnij się, że jeszcze z nią nie byłeś (jeśli pierwszy raz byłeś w Comrades Bar, to teraz udaj się np. do Club Liberty) .

Wstępne opinie dziewcząt na temat miejsc wakacyjnych

Kate KikiAleks
Klikający dzwonek
Dowolna restauracja
Pan. Pudełko z ryżem Fuka

Misje dla losowych postaci Poniżej na liście: losowe postacie z GTA 4 znalezione na ulicach Liberty City i dające Nikomu różne dodatkowe zadania fabularne. Z niektórymi można się spotkać jedynie w ściśle określonym czasie, inne dostępne są przez całą dobę. Są one oznaczone na mapie małym, niebieskim człowieczkiem. Ukończenie misji dla wszystkich oprócz Jeffa, Cherise Glover, Ivana Bytchkova i Clarence'a Little jest obowiązkowe do ukończenia gry w 100%.

Briana Meecha

  • Pierwsze spotkanie
Blisko taksówki Romana. Wyśmieje Cię, da 100 dolarów i ucieknie.
  • Drugie spotkanie
Blisko Twojego bezpiecznego domu w Broker. Poprosi Cię o zabranie go do Hove Beach. Tam załatwia swoje sprawy i prosi, żeby go zabrano do Wappingera, po czym odchodzi.
  • Trzecie spotkanie
Briana można znaleźć w Downtown. Poprosi Cię o zabranie go do dilerów. Pobiją go, ty zainterweniujesz i ich zabijesz. Podnieś go i zabierz z powrotem do Wappingera.

Zły człowiek

Pojawia się po misji „Cień”

Bad Guy jest znany jako przyjaciel Małego Jacoba. Znajdziesz go siedzącego na ławce przed apteką w East Island City. Poprosi Cię o zabranie go na Carrollton Street. Tam musisz zabić sześciu dobrze uzbrojonych bandytów i uratować Złego Gościa. Gdy tylko ostatni z napastników zostanie zabity, Bad Guy płaci ci i odchodzi. Nie zobaczysz go więcej.

Mel

Pojawia się po misji „Escuela ulic”

Spotkasz go w starej kryjówce w Broker. Poprosi Cię o zabranie go na spotkanie w Outlooku. Tam będziesz musiał stoczyć walkę z trzema przeciwnikami. Potem zabierz Mel do domu. Nie spotkasz go więcej.

Iljena Faustin

Ilyenę możesz spotkać w pobliżu kręgielni w Brokerze. Opowie o tym, jak trudno jej żyć bez męża (wiele osób dzwoni, żądając długów, możesz się o tym przekonać, dzwoniąc do Michaiła Faustina i słuchając automatycznej sekretarki) i poprosi Cię, abyś zabrał ją na wycieczkę motocyklem do chłopaka jej córki Anny na Dillon Street. Myśli, że chce zmienić swoją córkę w striptizerkę. Po dotarciu na miejsce bardzo ciekawa rozmowa, w trakcie której doszło do bójki. Nie zobaczysz już Ilyeny.

Hassana

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

Hassana (pochodzi z Egiptu) spotkasz na rogu Garnet Street, Suffolk, Algonquin. Ma dla Ciebie trzy zadania. Pierwsza to zabrać go na Castle Drive. Będzie tam bitwa, to dwie. Strzelaj w opony napastników, gdy wyjdą, ich usunięcie nie będzie trudne. Zbierz od nich pieniądze, to trzy. Zabierz Hassana do domu na Feldspar Street.

Sara

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”
Dostępne tylko w nocy, między 21:00 a 6:00

  • Pierwsze spotkanie
Sarę możesz spotkać w pobliżu domu Hassana w Suffolk. Chce, żeby Nico zabrał ją do domu. Tam spotka się z tobą jej mąż. Trzeba go pokonać...
  • Drugie spotkanie
Spotkaj się z Sarą przy molo 45, na południe od targu rybnego. Poprosi Cię o odebranie pudełka ze sklepu Perseus niedaleko Middle Park East. Aby odebrać ten pakiet, musisz mieć w kieszeni 500 dolarów. Gdy zaniesiesz go Sarah, zwróci ci pieniądze.

Patos

Pojawia się po misji „Połączenie portorykańskie”

  • Pierwsze spotkanie

Znajdziesz go w pobliżu Star Junction. Poprosi Cię o rozmowę z chłopakami, którzy go szantażują. Biegnij za nim, gdy złoczyńcy zaczną mnie gonić. W alejce zabij ich, ale nie uderz przypadkowo Pathos.

  • Drugie spotkanie

Patos nadal przesiaduje tam, w Star Junction, sprzedając płyty CD. I znowu niektórzy faceci go denerwują. Rozpraw się z nimi. Następnie zabierz Patosa do szpitala. Wszystko.

Jeffa

Pojawia się po misji „Zdjęcie”

  • Pierwsze spotkanie
Jeffa spotkasz na rogu ulicy we Wschodniej Holandii po ukończeniu misji Playboya X „Sesja zdjęciowa”.

Fabuła jest taka, że ​​jest niezwykle zazdrosnym mężem, który chce szpiegować swoją żonę, a ona w pewnym sensie go zdradza. Więc idź za jego żoną i kochanką. Będąc w pobliżu restauracji, do której się wybierają, nie zbliżaj się zbytnio do samochodu z parą młodą. Ale też nie pozwól, żeby to zaszło za daleko.

W Superstar Cafe uchwyć moment „zdrady” i wyślij MMS-a do Jeffa. Możesz robić zdjęcia bezpośrednio ze schodów, nie wybieraj najlepszego kąta, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

  • Drugie spotkanie
W garażach na Silicon Street, niedaleko Middle Park. Da ci samochód i wyśle ​​do Walnut Way. Nawiasem mówiąc, ciało cennej żony Jeffa spoczywa w bagażniku samochodu. Na wybrzeżu przyspiesz i wyskocz z samochodu. Niech spoczywa w pokoju. Lub cokolwiek...
  • Trzecie spotkanie
Siedzę na ławce w Suffolk. Poprosi Cię o zabicie jego nowej żony. Niko odmówi świeżo upieczonemu Sinobrodemu i zostanie potrącony przez samochód. Możesz zabrać pieniądze maniaka rodziny.

Cherise Glover

Pojawia się po misjach „The Holland Play” i „Ruff Rider”
Aby misja dla Cherise była dostępna, należy ją uratować w „Ruff Rider”

Stoi przed Cluckin Bell w Northwood Algonquin. Musisz "porozmawiać" z jej nową przyjaciółką. Idź do niego. Znajduje się przy rampie deskorolkowej. Jeśli podczas walki wyciągniesz broń, on zrobi to samo. Jeśli wolisz walczyć wręcz, będzie on również walczył gołymi rękami. Po śmierci faceta Cherise odchodzi.

Marnie Allen

Pojawia się po misji „Trzylistna koniczyna”

  • Pierwsze spotkanie
Marnie znajdziesz w ratuszu, pomiędzy Liberty Lane i Diamond Street. Następnie należy ją zabrać do Alderney City, aby kupić narkotyki. Tak i nie zapomnij dać jej 500 dolarów w tej sprawie.
  • Drugie spotkanie
Znajdź Marneya pomiędzy Quartz Street i Ivy Drive South w Varsity Heights (Algonquin). Ponieważ jest lekko upośledzona, należy ją zabrać do terminalu Grand East, przez który wróci do domu na Środkowym Zachodzie. Daj jej kolejne 500 dolarów na podróż.

Gracie Ancelotti

Znajduje się w domu pomiędzy Babbage Drive i Hardtack Avenue w Acter (Alderney).

Podejdź do Gracie, a rozpozna w Tobie porywacza. Będzie krzyczeć, w ten sposób drażniąc pięciu facetów Ancelottiego. Jeden z nich znajduje się na balkonie, pozostałe znajdują się na tym samym poziomie co Ty. Zabij ich.

Eddiego Lowa

Pojawia się po misji „Akcja mówi głośniej niż słowa”
Dostępne tylko w godzinach 12:00–4:00

  • Pierwsze spotkanie
W pobliżu salonu AutoEroticar w Berchem (Alderney). Wmawia ci jakieś bzdury, a na koniec trzeba go zawieźć na basen portowy, a stamtąd w okolice Westminsteru.
  • Drugie spotkanie
Na południe od ostatniego spotkania, w Berchem (Alderney). Tym razem nie ma potrzeby dostarczania żadnych paczek. Tym razem Eddie szaleje. I rzuca się na Niko z nożem. Zabij Lowe'a.

Clarence’a Little’a

Spotkasz go pod warunkiem, że ukończysz misję „Holland Nights”, ratując życie Clarence’owi.

Kiedy więc go spotkasz, natychmiast przypomni Ci, kim jest i skąd pochodzi. Jestem tym samym facetem, któremu ty, Niko, uratowałeś życie na dachu. Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz zadowolony z tego spotkania, ponieważ Clarence wyciągnie broń i będzie próbował cię przekonać, że nie ma litości dla Liberty City. Zabij go i zabierz pieniądze niedaleko ciała.

Iwan Byczkow

Iwana znajdziesz, jeśli zostawisz go przy życiu w misji „Iwan Nie taki straszny” i ukończysz misję dla Pakiego – „Trzylistna koniczyna”.

Ogólnie rzecz biorąc, Iwan rozpoczął tu nowe życie, pożycza pieniądze od ludzi, żyje z odsetek. Poprosi Cię, abyś zabrał go za róg na spotkanie z kolejnym klientem. I chociaż „za rogiem” będzie ścieżka o długości co najmniej mili, zabierz go tam. W przerywniku filmowym klient Ivana zacznie się oburzyć, twierdząc, że przekazane mu pieniądze były prezentem. Natychmiast pojawią się goście (w liczbie pięciu) z bronią i będziesz musiał stoczyć bitwę. Następnie odbierz od nich pieniądze i podejdź do Ivana. Za drugie uratowanie życia wyznaczy nagrodę w wysokości 1000 dolarów.

  1. Kiedy rozmawiasz przez telefon komórkowy, radio nie działa (tak jak w prawdziwym życiu).
  2. Kiedy słyszysz, że w pobliżu dzwoni czyjś telefon komórkowy, podświadomie naciskasz na sobie przycisk „Odbierz”.
  3. Jadąc na motocyklu, zawsze nosisz kask.
  4. Okładki gazet i czasopism są wszędzie w kioskach.
  5. Miasto można zwiedzać siedząc w taksówce.
  6. Plamy krwi na ścianach i oknach.
  7. Arkada Videogeddon.
  8. Granat można potajemnie nosić przez długi czas.
  9. Kiedy zostajesz zabity, wpuszczasz swój telefon komórkowy.
  10. Ludzie, którzy chcą ukraść Twój samochód.
  11. Znak „Love Fist” na Star Crossing – a może nie sam znak, ale to, co jest w środku.
  12. Kosze na śmieci pojawiają się na kilka minut wcześnie rano.
  13. Niko kręci kierownicą samochodu w kierunku, w którym się obracasz.
  14. Nico odwraca głowę, gdy patrzysz za siebie.
  15. Kiedy pijany Niko zatrzymuje taksówkę, krzyczy „Hej, żółty samochód!” – W końcu jest obcokrajowcem.
  16. Jeśli włączysz w samochodzie jasne światła drogowe, nadjeżdżające samochody będą na Ciebie trąbić.
  17. W taksówce Niko prosi kierowcę o zmianę stacji radiowej.
  18. Syrena policyjna może się zepsuć... a gdy jest zepsuta, brzmi inaczej.
  19. Ludzie uciekają przed deszczem, zakrywając głowy gazetami i parasolami.
  20. Zatrzymany może być nie tylko Niko, ale także inni piesi.
  21. Radio i gamingowy Internet są ze sobą powiązane - opowiadają o nowościach, które wydarzyły się naprawdę w gamingowym mieście Freedom.
  22. Spróbuj skoczyć ze szczytu najwyższych schodów.
  23. Niko wyciąga rękę, żeby uiścić opłatę za przejazd przez most.
  24. Podczas wypadku motocykliści zostają przerzuceni przez motocykl.
  25. Przyjaciele przeklinają, grając w kręgle lub rzutki.
  26. Po schodach możesz wspiąć się na billboardy.
  27. Niebieskie iskry wylatują spod pociągu wjeżdżającego na stację.
  28. Kiedy pada deszcz, Nico strząsa kołnierz i wyciąga dłoń, żeby sprawdzić, czy nie kapie więcej.
  29. Znak „Vinewood” na Star Crossroads – pamiętajcie San Andreas.
  30. Możesz rzucać w ludzi hot dogami i kanapkami.
  31. Kiedy przechodzisz jedną misję kilka razy, słyszysz różne dialogi pomiędzy postaciami.
  32. Strumienie wody z powalonego hydrantu wpływają na Niko i jego samochód.
  33. Jeśli strącisz latarnię, polecą iskry.
  34. Możesz przekazać pieniądze bezdomnym.
  35. Aktorzy uliczni mogą otrzymać pieniądze.
  36. Ludzie wykonujący ćwiczenia fizyczne w parku.
  37. Jeśli strzelisz do skrzynki z wodą Sprunk (w misji „Magazyn Sprunk” w rejonie Bohan), słodka woda wytryśnie strumieniem.
  38. Kapelusz i okulary spadną w przypadku potrącenia przez samochód lub pieszego.
  39. Słońce odbija się od fal, gdy płyniesz łodzią o zachodzie słońca.
  40. Podczas strzelania piesi zamarzają i spadają na ziemię.
  41. Po centrum miasta jeżdżą luksusowe samochody, a w biednych dzielnicach złom na kołach.
  42. Jeśli staranujesz inny samochód, jego kierowca wyjdzie i cię zaatakuje.
  43. Jeśli w pobliżu ciebie nastąpi eksplozja, zadzwonią po niej twoje uszy.
  44. Zdjęcie Niko w komputerowym serwisie randkowym zmieni się, jeśli zmieni się z „gej” na „hetero”.
  45. Wejdź na stronę www.littlelacysurprisepageant.com, a policja natychmiast zacznie Cię gonić.
  46. Uszkodzenia spowodowane kulami pozostają na samochodach na zawsze.
  47. Telefon iFruit – telefon w kształcie banana.
  48. Zadzwoń pod numer 911 po wóz strażacki.
  49. Aktorzy uliczni - na przykład facet grający na saksofonie w parku.
  50. Ludzie odgarniają i sprzątają śmieci na terenach przemysłowych.
  51. Chcę tylko wysadzić stację benzynową.
  52. Wycieczka helikopterem to świetna zabawa.
  53. Ale jeszcze fajniej jest wyskoczyć z helikoptera podczas wycieczki.
  54. Otaczający świat odbija się w kałużach.
  55. Łatwo możesz zostać wyrzucony z klubu ze striptizem (spróbuj wejść na scenę).
  56. W grze możesz pobrać dzwonki na swój telefon komórkowy.
  57. Przed kradzieżą samochodu Niko rozgląda się i wybija szybę.
  58. Wejdź w tłum, weź granat i wysadź go sobą - jest co oglądać.
  59. Podczas aresztowania możesz stawiać opór.
  60. W trybie wyścigu możesz stawiać barykady na drogach dla swoich przeciwników.
  61. Samochód może stanąć w płomieniach, jeśli uderzysz w niego z dużą prędkością.
  62. Po obróceniu aparatu Niko odwraca głowę w tym samym kierunku.
  63. Zombie żyją w mieście Wolności.
  64. Awaria silnika w bardzo uszkodzonych samochodach.
  65. Niko może znaleźć się w policyjnym komputerze.

Chciałem tego zadania i jako zapłatę za moje grzechy je otrzymałem.

film „Czas Apokalipsy”

Niko Bellic, odważny przedstawiciel serbskiej mafii, dzielnie walczy z mafią rosyjską w imieniu Włochów, Murzynów, Haitańczyków, Koreańczyków, Jamajczyków i kto wie czego jeszcze. Ale czasami zdarza się, że ma dość wiecznych bitew. Jak urozmaicić nijakie życie gangstera? Oczywiście spotkania ze znajomymi, wyjścia do lokali rozrywkowych. A także - zadania poboczne!

W grze dostępnych jest kilka rodzajów zadań niezwiązanych z głównym wątkiem fabularnym. Przyjaciel Jacoba ma na przykład kilkanaście misji polegających na dostarczaniu określonych „produktów” do różnych punktów miasta. Ekscentryczny sportowiec Brucie i jego kumpel Stevie są gotowi zaoferować pracę polegającą na kradzieży samochodów – najszlachetniejsze zajęcie w serii Grand Theft Auto! Tajemniczy głos w telefonie zaproponuje wyeliminowanie za opłatą osób, których nie lubisz – a nawet policja Liberty City jest nieoficjalnie gotowa przyjąć pomoc w odnalezieniu i zniszczeniu niebezpiecznych bandytów.

Jednak historię zaczniemy od prawdziwie „trzecich” misji od tak zwanych „losowych” postaci, które w rzeczywistości wcale nie są przypadkowe.

Losowe postacie

Czasami zdarza się, że Niko Bellic jeździ po mieście nie przeszkadzając nikomu i widzi na mini-mapie niebieską ikonkę przedstawiającą sylwetkę osoby. Po co to jest? Do pobocznego zadania, które postać, która cierpliwie czeka na nas na poboczu drogi, jest gotowa zlecić.

Zadania poboczne stają się dostępne w miarę postępów w fabule, a pierwszą „losową” postać odnajdziemy już na samym początku rozgrywki – już po pierwszej misji na postoju taksówek Cousina Romana. Niektóre postacie pojawią się tylko wtedy, gdy Niko dokona niezbędnego wyboru zgodnie z fabułą – np. jeśli zabijemy Iwana na polecenie Faustina, nie spotkamy go już więcej w grze.

Wiele postaci spotyka się tylko w określonych porach dnia, a niektóre z nich mają nie jedno, a kilka zadań. Jeśli ukończysz jeden, następny, nawet jeśli jest dostępny w historii, pojawi się dopiero po kilku dniach w grze.

Dla Twojej informacji: Lokalizację wszystkich losowych postaci można sprawdzić w Internecie gier pod adresem whattheydonotwantyoutoknow.com.

Briana Meecha

Lokalizacja: Iroquois Avenue, Broker

Na pierwszym spotkaniu na postoju taksówek Romana Brian jest podejrzanie wesoły i bezczelny. Trochę postraszy Niko, co jest niedobre, ale od razu da mu banknot studolarowy, co w sumie zmienia sytuację.


Crockett Avenue, Hove Beach, Broker

Teraz Brian nie jest już taki radosny – zdecydowanie jest uzależniony od narkotyków. Ma jednak dwieście dolarów na opłacenie prostej misji polegającej na dostarczeniu swojego śmiertelnego ciała na miejsce spotkania z handlarzem narkotyków, a następnie – do domu.


Róg Dillon Street i Montauk Avenue, Broker

Nasz stary przyjaciel zdał sobie sprawę, w jakim jest bałaganie i postanowił zapisać się na program rehabilitacyjny. Jednym z etapów resocjalizacji jest uregulowanie spraw ze starymi znajomymi. Ale z jakiegoś powodu starzy znajomi nie doceniają wysiłków Briana i próbują złapać go kijami baseballowymi. Ale jaka jest wartość bitów w porównaniu z arsenałem Niko? Kiedy zabierzesz Briana do domu, da ci pięćset dolarów.

Dla Twojej informacji: twierdzą, że trzecia misja staje się dostępna dopiero po ukończeniu przynajmniej jednej misji policyjnej mającej na celu powstrzymanie przestępstwa. Udało mi się jednak skontaktować z Brianem bez angażowania policji. Jeśli nie pojawi się we wskazanym miejscu, wieczorem spróbuj go zaatakować.

Zły człowiek

Badman stanie się jedną z „przypadkowych” postaci po tym, jak poznaje Niko w bardzo interesujących okolicznościach.

Apteka Pill Farm, Dukes Boulevard, Broker

Badman pojawi się na ławce niedaleko apteki już po misji, w której gościnnie przywitał Niko w domu Małego Jacoba.

Sądząc po tym, co można odczytać ze słów Badmana, ma on trudności z rosyjskimi mafiosami. Będą na nas czekać w alejce. Strzelaj do nich, nie zwracając uwagi na głośne przekleństwa. Nagroda za wykonanie zadania wynosi pięćset dolarów.

Mel

Komisariat policji przy Mohawk Avenue, broker

Dostęp do tej misji zostanie otwarty po pierwszym zadaniu Escueli, bojownika z ulicznym handlem narkotykami. Mel to ta sama postać, którą Niko powalił w barze Towarzyszy. Teraz przestał pić, rzucił narkotyki i nawet przekupna miłość nie jest już dla niego. Jednak nadal ma stare długi, które warto byłoby spłacić – tak aby nie było żadnych niebezpieczeństw.

Generalnie sytuacja jest mniej więcej taka sama jak w trzeciej misji Briana: niechęć handlarza narkotyków do współpracy, odmowa uregulowania kwestii zadłużenia i wybuch przemocy, szybko powstrzymany przez Niko. Ewentualne problemy z prawem łatwo rozwiąże warsztat lakierniczy oddalony o dwa kroki (jednak radzę oszczędzać na farbie i po prostu uciekać przed policją).

Iliena Faustin

Park rozrywki Firefly, Hove Beach, Broker

Żona Michaiła Faustyny, którą spotkamy nie raz w mini-opowiadaniach, będzie gotowa dać Nikomu zadanie po ukończeniu misji „Portorykańczycy” od Manny’ego Escueli. To jest to samo zadanie, w którym ścigamy pociąg w samochodzie.

Spotkamy ją w znanym parku rozrywki w Hove Beach, niedaleko południowego brzegu Broker. W opowieści zginął jej mąż (z pomocą Niko Bellica), ale Iliena nie żywi do nas urazy, lecz prosi o pomoc. Jej córka Anna związała się ze złym facetem, który nie ma nic przeciwko zrobieniu z niej striptizerki.

Łotra można zabić, ale to zdenerwuje Ilienę. Lepiej go delikatnie uderzyć i pozwolić mu odejść.

Hossan

Róg Garnet Street i Frankfort Avenue, Algonquin

Zadanie to, podobnie jak poprzednie, otworzy się po misji „Puerto Rican” z pościgiem kolejowym.

Trudno nie rozpoznać Hossana – jego twarz zapada w pamięć. To ta sama postać ze statku, której Niko opowiedział o Romanie już na samym początku rozgrywki. Hossan jest osobą o dobrym charakterze. Nic dziwnego, że nie jest mu łatwo w Liberty City: sprzedaje nielegalnie torby w hałaśliwym Algonquin. To spokojna praca, ale właściciel, zły mieszczanin i wyzyskiwacz, odmawia wypłaty tygodniowej pensji. Co zrobi z nim nielegalny imigrant? Czy zgłosi to na policję? Ha!

Nie, Hossan naprawdę nic nie zrobi. Po co? Przecież ma Niko, którego można powiązać z walką klas. Weź szybki samochód, bo będziesz musiał gonić chciwą wołowinę, uciekając w Banshee, ze strzelaniem i podobnymi efektami specjalnymi. Tylko śmierć sprawi, że właściciel zapłaci. A Niko otrzyma należne mu pięćset dolarów.

Sara

Aleja pomiędzy Feldspar Street i Garnet Street, Algonquin

To jeszcze dwa zadania, które zostaną otwarte po misji fabularnej „Puerto Rican”. To pierwsze jest dość zabawne, bo Sara to dziewczyna, jak to się mówi, nie bez kulki w głowie. Po niedawnym rozwodzie bardzo martwi się o swoją atrakcyjność.

Dostarczenie jej do domu byłemu mężowi zamieni się w scenę zazdrości - Sarah poinformuje męża, że ​​Niko jest jej kochankiem. No właśnie, co zrobić w takiej sytuacji? Zakończyć szaloną parę? Grozisz pistoletem swojemu wściekłemu, odrzuconemu mężowi? Czy powinienem rzucić się w wir walki wręcz, czy po prostu uciec?

W każdym razie Niko nie otrzyma nagrody.


Pier 45, pod Broker Bridge, Algonquin

Niko nie przepada za hip-hopem, ale lubił naiwnego rapera Patosa.

Sarah jest nie tylko ekscentryczna, ale ma też dziewczęcą pamięć. W ogóle nie pamięta Niko i prosi go, aby odebrał ze sklepu rzeczy do sesji zdjęciowej. Po przybyciu na miejsce Niko odkrywa, że ​​zapomniała także zapłacić za zakupy. Co robić – brać rzeczy siłą czy płacić? W każdym razie Sarah zwróci koszt tych przedmiotów i doda pięćset dolarów.

Patos

Kawiarnia Burger Shot, Star Junction, Algonquin

Te dwa zadania otwierają się także po misji „Portorykańskiej”.

Patos to młody, czarny, aspirujący raper, który sprzedaje swoje płyty na ulicy, żeby „nie mieszać się w system”. Nikomu spodoba się energia Patosa, dlatego gdy na ulicy naprzeciwko pojawi się dwóch złoczyńców, a porywczy Murzyn wda się w bójkę, nasz serbski przyjaciel po prostu chętnie zabije obu.

Dobry, miły Niko Bellic. Czego nie zrobisz dla sztuki?


Pomnik z krzyżem, skrzyżowanie gwiazd, Algonquin

I znowu temperament zrobi Patosowi okrutny żart. Nico był w stanie ochronić go przed pięściami, ale nie będzie w stanie ochronić go przed kulą w brzuch. Niko oczywiście zastrzeli wszystkich bandytów, ale rannego rapera trzeba pilnie zabrać do szpitala. Działaj szybko, inaczej Pathos zginie. I nie rozbijaj się o wszystko, w przeciwnym razie wynik będzie taki sam.

Nie zapomnij sprawdzić swojej poczty e-mail za kilka dni.

Marnie Allen

Ławka przy fontannie, Denver Avenue, South Algonquin

Zadanie zostanie otwarte po napadzie na bank.

Biedna dziewczyna została źle potraktowana, wciągnięta w szereg brudnych zajęć, a teraz jest mocno uzależniona od cracku i żebrze o pieniądze w parku. Niko może i jest złoczyńcą, krwiożerczym bandytą, ale nie jest pozbawiony serca! Nie tylko da Marnie mnóstwo pieniędzy, ale także zabierze ją do handlarza narkotyków.

Nagroda wynosi minus pięćset dolarów.


Ivy Drive na południe, na zachód od Middle Park

Czy Marnie opamiętała się i te pięćset dolarów dobrze jej zrobiło? Nie chce już zostawać w mieście, a Nico jest właśnie osobą, której potrzebuje, aby wrócić do domu. Mówiąc dokładniej, nie potrzebuje samego Niko, ale jego finansów. Nagroda za misję jest taka sama minus pięćset dolarów.

Kilka dni później otrzymujesz list od Marnie w swojej skrzynce pocztowej.

Eddiego Lowe’a

Eddie Lowe mówi tak dziwnie, że Nico nigdy nie odważył się podać mu ręki.

Lokowski Avenue North, Alderney

Postać pojawi się po napadzie na bank.

Czy słyszałeś w radiu o seryjnym mordercy odcinającym głowy sportowcom w parku? Być może czytałeś wiadomości na jego temat w Internecie lub nawet natrafiłeś na przerażającego bloga? A więc to on, Eddie Lowe, maniak miasta, seryjny gwałciciel i morderca – wszystko w jednym, jak mówią. Warto go złowić późnym wieczorem i w nocy.

Eddie trzyma ciężką torbę. Zastanawiam się, co tam może być? Po zabawnej rozmowie na ulicy poprosi Niko, aby zabrał go do doków. Warto nie spieszyć się do doków z dialogiem Niko i Eddiego w samochodzie.

Kiedy Eddie pozbędzie się swojej torby (kto by pomyślał?), zabierz go do Westminster. Jeszcze raz, nie spiesz się – dialogi są zachwycające.


Cockerell Avenue, Alderney (kilka przecznic na południe od pierwszego spotkania)

Dialog z Eddiem nie będzie szczególnie udany, ale przynajmniej nasz dziwny przyjaciel przyzna się do kilku swoich zbrodni, zanim wyciągnie nóż rzeźniczy i da Niko dobry pretekst do pozbycia się go.

Niko nie otrzyma nagrody za żadne z tych zadań. Ale pozbędziemy się z miasta seryjnego mordercy! Nadszedł koniec Eddiego Dombrowskiego... Mam na myśli Eddiego Lowe'a. Zadowolenie moralne nie jest nagrodą?

Jeffa

Róg Uranium Street i Bismarck Avenue, Algonquin

Jeff to kolejna chora psychicznie postać. Oczywiście nie w takim stopniu jak Eddie, ale...

Spotkamy go po zadaniu z Playboya, w którym sfotografowaliśmy i wyeliminowaliśmy czarnego mężczyznę na boisku sportowym. Jeff uważa, że ​​żona go zdradza. W sumie ma powód - jego żona jest na górze, w mieszkaniu, z innym mężczyzną. Warto śledzić parę, aby poznać więcej szczegółów.

Uważnie podążaj za pojazdem. Kiedy żona i jej potencjalny kochanek wchodzą do kawiarni, po cichu wejdź za nimi, wejdź po schodach i zrób im zdjęcie. Wyślij zdjęcie Jeffowi. Rozmowa w kawiarni jest całkiem niewinna. Ale Otello to Otello - potrzebuje zdjęcia, opinia Niko go nie interesuje. Przynajmniej płaci i to dobrze. Nagrodą za misję jest tysiąc dolarów.


Ulica Krzemowa, Algonquin

W przeciwieństwie do wszystkich innych „losowych” zadań, Niko otrzyma to zadanie przez telefon. Po misji „Holenderskie noce” (w której goniłeś Clorens po dachach na polecenie inspektora Francisa), Jeff skontaktuje się z tobą i zażąda spotkania.

Jego żonie przydarzył się wypadek – skaleczyła się nożem. Pięćdziesiąt razy z rzędu. Teraz trzeba się pozbyć ciała - wystające spod tylnej szyby samochodu i wzbudzające niepotrzebne podejrzenia przechodniów. Samochód należy przenieść na molo i wrzucić do wody, wyskakując z niej w trakcie jazdy. Naturalnie, jeśli policja zobaczy zwłoki, będzie zainteresowana ich pochodzeniem.

Nagroda wynosi pięć tysięcy dolarów.


Róg Denver Avenue i Feldspar Street, Algonquin

Załamany Jeff siedzi na ławce z lornetką w dłoniach. Wydaje się, że jego nowa dziewczyna go zdradza, a Niko Bellic musi zabić niewierną dziewczynę! Niko, jak można się było spodziewać, odmawia tego. Jeff traci panowanie nad sobą. Czy naprawdę będzie musiał wszystko robić sam? Na szczęście czerwone światło i przypadkowy samochód uchronią nową żonę Jeffa przed… pięćdziesięcioma zacięciami noża.

A Niko będzie musiał jedynie zebrać pieniądze rozrzucone po drodze.

Gracie Ancelotti

Babbage Drive w Alderney

Gracie to ta sama dzika dziewczyna, którą porwaliśmy, sfotografowaliśmy, nosiliśmy w bagażniku i sprzedaliśmy. Po rozwiązaniu problemu z diamentami (misja „Diamenty najlepszym przyjacielem dziewczyny”) Gracie od czasu do czasu stanie na werandzie swojego domu i odetchnie świeżym powietrzem.

Decyzje, decyzje... Jeśli zostawisz niewierną dziewczynę Dwayne'a, ona znów pojawi się na ulicy i obciąży Niko swoimi kobiecymi problemami.

„To on, to on mnie porwał! Zabij go!" Biedny Niko Bellic nie może już spokojnie chodzić po ulicy.

Jeśli jednak Nico się do niej zbliży, natychmiast wpadnie w panikę i wezwie swoich ochroniarzy. Co powinienem zrobić? Strzelaj i tylko strzelaj! Wrogów jest sporo, ale na ulicy nie zabraknie też schronów, a pod koniec fabuły Niko Bellic powinien dysponować wieloma różnymi rodzajami broni.

Oczywiście nikt Cię nie nagrodzi. Zbierz pozostałą amunicję na polu bitwy - stanie się ona Twoją nagrodą.

Cherise Clover

Cluckin Bell Cafe, Wauauxit Street, North Algonquin

Nasza niewierna przyjaciółka to Cherise - naprawdę zdenerwowała naszego pracodawcę Dwayne'a faktem, że podczas jego pobytu w więzieniu ona za jego własne pieniądze zabawiała się z facetem, który zorganizował aresztowanie. Jeśli w pierwszym zadaniu od Dwayne'a zostawiłeś Cherise przy życiu, możesz spotkać ją na północy Algonquin. Dziewczyna zostaje pobita przez nowego przyjaciela i prosi Niko, aby dał mu nauczkę.

„Dać nauczkę” to luźna koncepcja. Uderzenie go w twarz to jedno. Co innego rozwalić mu mózg. Nietrudno zgadnąć, która opcja będzie bardziej odpowiadać Cherise.

Iwan Byczkow

Farnsworth Road, Alderney

Iwan. – Iwan, niezbyt groźny. Jeśli w tej misji wydanej przez Vlada pozwolisz Ivanowi wrócić do domu, możesz zarobić kolejny tysiąc dolarów, chroniąc Ivana przed agresywnymi dłużnikami. Tak, tak, teraz Ivan dostał pracę jako lichwiarz. Niebezpieczny zawód, szczególnie w tych momentach, gdy wpadasz w zasadzkę pięciu bandytów, a dwóch z nich ukrywa się na dachu. Niko zna jednak sytuację - już podczas sceny poprzedzającej walkę będzie chował się za zasłoną.

Florencja Mała

Ulica Wauauxit, północno-wschodni Algonquin

Pamiętasz, jak goniłeś Clarence'a po dachach na polecenie inspektora Francisa? Być może przypomniałeś sobie moment, w którym zdecydowałeś się go oszczędzić. Lub Nie zapasowy. W pierwszym przypadku Clorens i tak spotka Niko na ulicach Harlemu… czyli Małej Holandii.

Kolega ma mieszane uczucia. Z jednej strony cieszy się, że Niko zostawił go żywego. Z drugiej strony Clorens stracił interes i to jest powód, aby zastrzelić Niko. No cóż, co zrobić z niespokojnym czarnym mężczyzną? Po prostu dokończ niedokończone sprawy!

Dostawa dla Jacoba

Kiedy Jacob nabierze wystarczającego szacunku do Niko (a stanie się to po misji „Cień”), nie będzie miał nic przeciwko zatrudnieniu nas jako kuriera. Produkt jest specyficzny, więc pościgi, strzelaniny i tym podobne nie są wykluczone. Wiele misji ma limit czasowy i prawie w każdej z nich towary będą ukryte w starym złomowanym samochodzie, dlatego warto mieć pod ręką szybki samochód.

Głównym problemem związanym z przejściem jest to, że zadania następują w losowej kolejności. Kiedy jednak Niko wsiądzie do samochodu, zostanie on poinformowany, dokąd ma jechać, a my poprowadzimy go w kierunku celu podróży. Więc...

    Miasto Beachwood. Po odebraniu „paczki” w samochodzie jedź do celu. Kupujący czeka w garażu i nie będzie długo czekać.

    Wzgórza Cervezy. Zadanie nie ma limitu czasowego, ale Niko zostanie zaatakowany przez rywalizujący gang. Musisz pozbyć się pięciu bandytów.

    To są samochody, które Mały Jacob próbuje nam sprzedać.

    Miasto na Wyspie Wschodniej. Czas ucieka i trzeba dotrzeć do celu przez miasto. Problem w tym, że kupujący nie czeka tam, gdzie jest wskazany na mapie, ale w podziemnym tunelu. Do tunelu możesz wejść wejściem na wschodzie.

    Wzgórza Łąkowe. Zasadzka! Znowu zasadzka! Wrogów będzie pięciu. W pierwszej kolejności strzelaj do tych, którzy wysiadają z samochodu.

    Parku Łąków. Kolejne zadanie, w którym czeka na Ciebie zasadzka. Wrogów będzie czterech.

    Wieże Meadows Park. Na tę misję warto mieć pod ręką szybki samochód, gdyż spodziewana jest zasadzka - tym razem nie na bandytę, a na policję. Gdy coś pójdzie nie tak, wskocz do samochodu i pozbądź się dwóch gwiazdek.

    Park Perspektywy. I znowu będzie zasadzka - będzie pięciu bandytów. Ale łatwiej będzie walczyć, jeśli zaparkujesz samochód przez tunel. Okaże się, że będzie to rodzaj zaimprowizowanej barykady.

    Schottler. Zadanie jest ograniczone w czasie, a piła jest daleko, dlatego bardzo wskazane jest szybkie wsiadanie do szybkiego samochodu. Po dotarciu na miejsce pod mostem przekaż towar właściwej osobie, a zadanie zostanie zakończone.

    Steinwaya. Kolejne zadanie na czas, ale tym razem niezbyt trudne. Żadnych zasadzek – regularne dostawy.

    Willisa. I znowu trzeba wydostać się spod czujnego oka policji. Niko dostanie dwie gwiazdki, ale jedziesz szybkim samochodem i wiesz, jak uniknąć pościgu, prawda?

Dla Twojej informacji: Dopiero w ostatniej misji od Jacoba narkotyki zostaną umieszczone w porządnym samochodzie, a nie w starym wraku.

Najbardziej poszukiwany

Jeśli Niko jakimś cudem trafił do radiowozu, ma możliwość wykonywania zadań dla policji. Występują w dwóch rodzajach: regularne tłumienie przestępczości i niszczenie najbardziej poszukiwanych bandytów w mieście. Standardowa praca policji opiera się na generatorze liczb losowych. A przestępcy są bardziej interesujący. Na liście poszukiwanych znajdą się bandyci, którzy przebywają na tej samej wyspie co ty. Nie dadzą ci pieniędzy za brudną robotę, ale niektórzy bandyci podzielą się po śmierci zwitkami dolarów. Policja nie przymknie oczu na Twoje oburzenia, ale po pomyślnym ukończeniu misji zgromadzone „gwiazdki” zostaną usunięte.

Zobaczmy, którzy bandyci są kim i jak sobie z nimi poradzić.

    Alonso Góralski(poszukiwany za włamanie). Ukrywał się na lotnisku ze wspólnikami. Musisz jak najszybciej pozbyć się obu samochodów, zanim odjadą daleko.

    Antoni Rivette(rakieta). Ukrywał się z przyjaciółmi na stacji metra.

    Barry'ego Lamory(handel ludźmi). Jest w towarzystwie dwóch „kolegów”. Wszyscy trzej zaczną uciekać, ale kule oczywiście szybko ich dogonią.

    Berta Reckera(handel narkotykami). Ukrywał się z przyjaciółmi na złomowisku samochodów. Nie ma przed tobą ucieczki. Trzeba jednak uważać na gęsty ogień przy wejściu.

    Christophe Majonvich(poszukiwany za kradzież samochodu - och, kolega!). Ukrywanie się w dużej grupie w wielopiętrowym magazynie.

    Danny Hatmaker(Handel bronią). Ukrywanie się na terenie fabryki w małej kompanii bandytów.

    Darrena Coveya(uchylanie się od płacenia alimentów). Czekają na Ciebie w garażu. Duże dystanse w tej misji pozwolą ci na skorzystanie z karabinu snajperskiego.

    Fernando Tisdel(przechodzić przez ulicę w złym miejscu). Bandytów jest czterech, siedzą w samochodzie i próbują uciec. Pistolet maszynowy jest Twoim najlepszym przyjacielem w tej misji.

    Freddiego Paparo(szpiegostwo dla Portoryko). Kolejny wyścig samochodowy, ale tym razem bandyci będą desperacko strzelać.

    Fredericka Harrisona(kradzież maszyn rolniczych). Ten kryje się na starym, malowniczym wiadukcie, z wieloma schodami i dogodnymi miejscami do strzelania snajperskiego.

    Glenna Lushbaugha(porwanie). Odbędzie się pościg samochodowy ze strzelaniem (głównie z Twojej strony).

    Jimmy’ego Kanda(bandytyzm). Bez wątpienia najbardziej oryginalne zadanie ze wszystkich. Na drugim piętrze jednego z budynków w kształcie litery X w Harlemie Jimmy leży na podłodze i traci przytomność. Chyba nie muszę ci mówić, co masz robić.

    Juana Jaimo(oszczerstwo). Ten wie, gdzie miło spędzić czas – spędza czas ze swoimi motocyklowymi przyjaciółmi na Times Square, znanym też jako Star Junction. Przed nami będzie pościg motocyklowy.

    Keenana Burdette’a(napad z bronią w ręku). Ukrywanie się w dużej grupie na dużym parkingu. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że policja przybiegnie i odda strzał. Jeśli tak się stanie, nie mrugaj, a policja wystawi Aggro na bandytów.

    Leon Brodell(handel silnymi narkotykami). Bitwa odbędzie się w apartamentowcu, co pociągnie za sobą wszystkie konsekwencje: nieoczekiwane wyskoki zza rogu, zasadzki i prawdopodobną utratę sporej ilości zdrowia. Sam Leo czeka na ciebie na dachu.

    Lino Friddella(uciekła z miejsca wypadku). Lino i jego przyjaciele nie będą strzelać, tylko wpadną w wąską uliczkę. Za nimi przejedzie jednak radiowóz – potwierdzono to.

    Marty'ego Boldenowa(chuligaństwo). Znajdziesz go w pobliżu budynków fabrycznych. Strzelaj ostrożnie, gdyż wokół znajduje się mnóstwo czołgów z mieszanką wybuchową. Czy masz przy sobie granaty lub RPG? Więc użyj ich w pierwszej kolejności.

    Maxwella Colina(fałszywe obligacje). Nie uzbrojony. Będzie próbował uciec dość starym samochodem. Jeśli samochód ulegnie awarii, ale nie eksploduje, Maxwell i jego przyjaciel uciekną w różnych kierunkach, stosując metodę DM (dwie pieczenie na jednym kamieniu).

    Mervyna Eskuhena(produkcja i sprzedaż leków). Mervyn to ciekawa postać, gdyż nie podróżuje pieszo ani samochodem, ale aż dwoma, a nawet hummerem. Pasażerowie będą strzelać, ale też nie ziewajcie.

    Noela Katsudy(porwanie łodzi rybackiej). Bitwa nie należy do najwygodniejszych - otwarta przestrzeń, wrogowie strzelają z daleka, odgłosy wystrzałów mogą przyciągnąć gliniarzy. Niko będzie potrzebował dokładności.

    Phila Bakerrę(nielegalna imigracja). Będzie próbował uciec dwoma pickupami, a ich pasażerowie nie sięgną do kieszeni po broń. Gdy samochody wyjeżdżają z garażu, dość łatwo jest je zastrzelić z RPG lub karabinu maszynowego.

    Preston Pekinowski(kardan). Złodziej kart kredytowych i jego świta mieszkają na starym parkingu, wystawionym na niemal każdy wiatr. Jeśli będziesz zwlekał zbyt długo, Preston spróbuje uciec samochodem. Ale nikt Ci nie zabrania natychmiastowego wyłączania samochodów na parkingu, prawda?

    Rodneya McEniry’ego(wymuszenie). Tym razem nie ma pościgów, wielopiętrowych budynków i mostów. Walka w małej uliczce będzie łatwa - zwłaszcza jeśli użyjesz samochodu jako osłony.

    Rodrigo Stavnesa(sprzedaż fałszywych pieniędzy). Kompania czterech bandytów w pobliżu parku będzie próbowała się rozdzielić. Strzelaj do tych, którzy są bliżej, po czym dogonj pozostałą dwójkę.

    Scotta Gazowskiego(organizacja grupy przestępczej). Scott i jego czterej kumple są dobrze uzbrojeni, dlatego w miarę możliwości radzę używać karabinu snajperskiego, aby przerzedzać wrogów.

    Sergi Zerbin(kradzież). Kolejna drużyna dobrze uzbrojonych bandytów. Radzę zachować mobilność i w miarę możliwości nie wysiadać z samochodu. W niektórych przypadkach możesz wskoczyć na samochód, aby zastrzelić kilku wrogów z daleka.

    Seana Kukichiego(morderstwo popełnione przez grupę osób w konspiracji). Przyjaciel uwielbia samochody sportowe, a radiowozu trudno takim nazwać, więc pościg nie będzie łatwy. Radzę natychmiast otworzyć ogień i unieruchomić samochód, gdy będzie w zasięgu strzału.

    Simona Nashleya(piractwo). Simon ma wielu przyjaciół i wszyscy mieszkają na terenie obiektu Pier 45 na kilku piętrach. Na szczęście żaden z nich nie będzie próbował uciekać. Wszystko w twoich rękach.

    Tommy Frankowicz(oszustwo). Niespodziewanie wyskoczy z alejki, a Niko równie niespodziewanie może zrzucić go zderzakiem z motocykla. Jeśli to nie zadziała, możesz zabić Tommy'ego w zwykły sposób - pistoletem maszynowym.

    Tylera Pickrela(pobicie). Tyler jest sam, nieuzbrojony i będzie próbował uciec pieszo. Właściwie, to tutaj.

    Nie może tu być przejścia, ponieważ nie tylko zadania, ale także znajdujące się w nich samochody są losowo mieszane. Oczywiście, jeśli łatwiej jest ukraść samochód na oczach zdumionych właścicieli, Niko będzie łatwo zepchnięty z motocykla. Warto wiedzieć również, że:

    • Jeśli w pobliżu ulicy powoli idą policjanci, należy zaczekać, aż odejdą dalej.

      Jeśli policja przeszukuje samochód, którego potrzebujesz, być może uda jej się zatrzymać Niko, zanim odjedzie.

      Jeśli w pobliżu samochodu nie ma nikogo, najprawdopodobniej, gdy tylko wejdziesz do samochodu, zaświecą Ci dwie gwiazdki.

    I pamiętajcie, że pieniądze za każdy dostarczony samochód i motocykl zostaną wypłacone w zależności od stanu. Za niepokonanego, jak to mówią, dają dwa złamane.

    Samochody dla Steviego

    Stevie to przyjaciel Bruciego, ten, który dał nam samochód na wyścigi. Interesują go także kradzione samochody, dlatego też będzie zlecał zadania w formie SMS-ów – choć nie e-mailem, ale poprzez usługę krótkich wiadomości telefonicznych. Różnica polega na tym, że Stevie poda jedynie markę samochodu, ale nie powie, gdzie go szukać. Co robić? Co powinienem zrobić? Skorzystajcie oczywiście z mapy, która powinna znajdować się gdzieś w pobliżu na łamach magazynu. Tak jak poprzednio, pieniądze za każdy samochód zależą od jego stanu, ale nawet jeśli kilka razy „całowałeś” inne samochody, lakiernia cię uratuje.

    W sumie Stevie poprosi o trzydzieści różnych samochodów, a gdy ostatni z nich uroczyście wjedzie do jego garażu, Niko będzie mógł spokojnie łapać samochody na ulicy, zawieźć je do Steviego i otrzymać w zamian twardą walutę.

    Zabójstwa na zlecenie

    Pan Fixer zwięźle informuje o nakazie: opłata jest normalna, tam szukajcie ofiary.

    Tajemnicza postać Fixer („Ten, który rozwiązuje problemy”) skontaktuje się z Niko wkrótce po tym, jak do woli przejedzie się ciężarówką Triady w misji Truck Hustle. Niko otrzyma dziewięć rozkazów zabójstwa przez budkę telefoniczną na południu Alderni. Zostanie on zaznaczony na mapie symbolem krzyżyka.

    Kolejność zadań jest dowolna i prawie wszystkie nie są szczególnie trudne. Prawie.

    Dla Twojej informacji: Po przyjęciu misji przejdź przez barierkę za płotem - znajdziesz tam kamizelkę kuloodporną oraz broń, która powinna pomóc w wykonaniu zadania. Zdarzało się, że podsadzano także gry RPG.

    Ratowanie na dobre

    Celem jest osoba opuszczająca komisariat policji. Z zadaniem można sobie poradzić na kilka sposobów: zabij go z dystansu ze snajperki, potrąć samochodem lub poczekaj, aż wsiądzie do samochodu, dogoń go i użyj pistoletu maszynowego.

    Ślepy zaułek

    Twój cel jeździ Hummerem. RPG znacznie ułatwi walkę - część bandytów od razu wypadnie z akcji, a z tymi, którzy przybiegną w odpowiedzi na hałas, łatwiej będzie sobie poradzić. W sumie będzie około tuzina wrogów.

    Opuszczony cel

    Najpaskudniejsza misja ze wszystkich - musisz po prostu szturmować wielopiętrowy, zrujnowany dom wypełniony butlami z gazem. Problem w tym, że w domu jest pełno pęknięć, przez które wrogowie będą polewać Niko ołowiem. Najgorsze jest jednak to, że strzelaniną prawdopodobnie zainteresuje się policja.

    Co mogę powiedzieć? Postaraj się wykorzystać broń snajperską do pozbycia się przynajmniej kilku bandytów. Jeśli Niko zgarnie gwiazdkę lub straci za dużo zdrowia, wyjdź - strząśnij policyjny ogon i uzupełnij zapasy.

    Jedną z opcji jest skorzystanie z helikoptera: wyląduj na dachu i zjedź budynkiem z góry na dół. Jest to o wiele wygodniejsze i bezpieczniejsze. A jeśli przyjedzie policja, najpierw zacznie walczyć z bandytami na niższych piętrach.

    Hak, linka i ciężarek

    Jak dotrzeć do ofiary dryfującej na łodzi daleko od brzegu? Łatwo dostać się na inną łódkę, która jest bardzo dogodnie zlokalizowana przy molo. Wyjmij pistolet maszynowy w ruchu, dogon go i zniszcz cel. RPG też się sprawdzi.

    Akcja Przemysłowa

    W rafinerii nie będzie niespodzianek. Początkowo wrogowie pełnią służbę na mostach wysoko nad ziemią - tam są wyjęci na wszelkie wiatry i karabiny snajperskie. Kiedy bitwa się rozpocznie, kilku wrogów łaskawie zejdzie do ciebie na grzeszną ziemię.

    Kontrola migracji

    Jest karabin snajperski. Jest helikopter i ofiara, która nie powinna nim latać. Jeśli nie masz czasu na strzelanie, wyjmij RPG. Co może być prostszego! Najważniejsze w tym zadaniu jest to, aby nie zgubić się i nie wjechać przez pomyłkę do tunelu, by nie stracić cennego czasu.

    POCIERAĆ. W dół

    Celem „hurtowym” jest cała banda motocyklistów. Czy muszę mówić, że należy szybko się z nimi uporać, zanim rozejdą się w różnych kierunkach? Idealną bronią jest RPG. Jeden strzał i gotowe. Granat też się przyda.

    Teoretycznie można sobie z tym poradzić nawet z pistoletu maszynowego, jeśli wsiądzie się do szybkiego samochodu i podczas strzelania jeździ się tam i z powrotem na motocyklu.

    Wyjęty

    Twoja ofiara – kobieta – siedzi na tylnym siedzeniu limuzyny, strzeżona przez dwa samochody bandytów. Jeżeli posiadasz grę RPG, zadanie jest banalne. Jeśli nie, będziesz musiał dużo strzelać. Wskazane jest, aby nie wysiadać z samochodu, ponieważ policja najprawdopodobniej przyjedzie na dźwięk strzału.

    Jacht kołysze się na falach i jest szansa, że ​​kula ze snajperki poleci do mleka. Czy warto brać RPG?

    Zagrożenie wodne

    Misja snajperska. Bierzemy karabin, celujemy i wykonujemy jednym strzałem. Ofiara siedzi na pokładzie jachtu dwa kroki od brzegu. Jeśli wokół ciebie kręcą się policjanci, gwarantowane są dwie gwiazdki, więc miej samochód w pogotowiu.



    To wszystkie zadania poboczne! Co zrobić teraz? Ktoś zacznie strzelać do gołębi, ktoś zacznie szukać miejsc wyjątkowych skoków, znajdzie pracę jako kierowca taksówki lub będzie próbował wygrywać wyścigi pod patronatem Bruciego. To nie ma znaczenia. Najważniejsze, że gra została pokonana całkowicie i nieodwołalnie!

Poniżej na liście: losowe postacie z GTA 4 znalezione na ulicach Liberty City i dające Nikomu różne dodatkowe zadania fabularne. Z niektórymi można się spotkać jedynie w ściśle określonym czasie, inne dostępne są przez całą dobę. Są one oznaczone na mapie małym, niebieskim człowieczkiem. Ukończenie misji dla wszystkich oprócz Jeffa, Cherise Glover, Ivana Bytchkova i Clarence'a Little jest obowiązkowe do ukończenia gry w 100%.

Briana Meecha
Pojawi się po misji „”

Pierwsze spotkanie
Blisko taksówki Romana. Wyśmieje Cię, da 100 dolarów i ucieknie.

Drugie spotkanie
Blisko Twojego bezpiecznego domu w Broker. Poprosi Cię o zabranie go do Hove Beach. Tam załatwia swoje sprawy i prosi, żeby go zabrano do Wappingera, po czym odchodzi.

Trzecie spotkanie
Briana można znaleźć w Downtown. Poprosi Cię o zabranie go do dilerów. Pobiją go, ty zainterweniujesz i ich zabijesz. Podnieś go i zabierz z powrotem do Wappingera.

Zły człowiek
Pojawi się po misji „”

Bad Guy jest znany jako przyjaciel Małego Jacoba. Znajdziesz go siedzącego na ławce przed apteką w East Island City. Poprosi Cię o zabranie go na Carrollton Street. Tam musisz zabić sześciu dobrze uzbrojonych bandytów i uratować Złego Gościa. Gdy tylko ostatni z napastników zostanie zabity, Bad Guy płaci ci i odchodzi. Nie zobaczysz go więcej.

Mel
Pojawi się po misji „”

Spotkasz go w starej kryjówce w Broker. Poprosi Cię o zabranie go na spotkanie w Outlooku. Tam będziesz musiał stoczyć walkę z trzema przeciwnikami. Potem zabierz Mel do domu. Nie spotkasz go więcej.

Iljena Faustin
Pojawi się po misji „”

Ilyenę możesz spotkać w pobliżu kręgielni w Brokerze. Opowie o tym, jak trudno jej żyć bez męża (wiele osób dzwoni, żądając długów, możesz się o tym przekonać, dzwoniąc do Michaiła Faustina i słuchając automatycznej sekretarki) i poprosi Cię, abyś zabrał ją na wycieczkę motocyklem do chłopaka jej córki Anny na Dillon Street. Myśli, że chce zmienić swoją córkę w striptizerkę. Po dotarciu na miejsce bardzo ciekawa rozmowa, w trakcie której doszło do bójki. Nie zobaczysz już Ilyeny.

Hassana
Pojawi się po misji „”

Hassana (pochodzi z Egiptu) spotkasz na rogu Garnet Street, Suffolk, Algonquin. Ma dla Ciebie trzy zadania. Pierwsza to zabrać go na Castle Drive. Będzie tam bitwa, to dwie. Strzelaj w opony napastników, gdy wyjdą, ich usunięcie nie będzie trudne. Zbierz od nich pieniądze, to trzy. Zabierz Hassana do domu na Feldspar Street.

Sara
Pojawi się po misji „”
Dostępne tylko w nocy, między 21:00 a 6:00

Pierwsze spotkanie
Sarę możesz spotkać w pobliżu domu Hassana w Suffolk. Chce, żeby Nico zabrał ją do domu. Tam spotka się z tobą jej mąż. Trzeba go pokonać...

Drugie spotkanie
Spotkaj się z Sarą przy molo 45, na południe od targu rybnego. Poprosi Cię o odebranie pudełka ze sklepu Perseus niedaleko Middle Park East. Aby odebrać ten pakiet, musisz mieć w kieszeni 500 dolarów. Gdy zaniesiesz go Sarah, zwróci ci pieniądze.

Patos
Pojawi się po misji „”

Pierwsze spotkanie
Znajdziesz go w pobliżu Star Junction. Poprosi cię o rozmowę z chłopakami, którzy go znęcają. Biegnij za nim, gdy złoczyńcy zaczną mnie gonić. W alejce zabij ich, ale nie uderz przypadkowo Pathos.

Drugie spotkanie
Patos nadal przesiaduje tam, w Star Junction, sprzedając płyty CD. I znowu niektórzy faceci go denerwują. Rozpraw się z nimi. Następnie zabierz Patosa do szpitala. Wszystko.

Jeffa
Pojawi się po misji „”

Pierwsze spotkanie
Jeffa spotkasz na rogu ulicy we Wschodniej Holandii po ukończeniu misji Playboya X „Sesja zdjęciowa”.

Fabuła jest taka, że ​​jest niezwykle zazdrosnym mężem, który chce szpiegować swoją żonę, a ona w pewnym sensie go zdradza. Więc idź za jego żoną i kochanką. Będąc w pobliżu restauracji, do której się wybierają, nie zbliżaj się zbytnio do samochodu z parą młodą. Ale też nie pozwól, żeby to zaszło za daleko.

W Superstar Cafe uchwyć moment „zdrady” i wyślij MMS-a do Jeffa. Możesz robić zdjęcia bezpośrednio ze schodów, nie wybieraj najlepszego kąta, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony.

Drugie spotkanie
W garażach na Silicon Street, niedaleko Middle Park. Da ci samochód i wyśle ​​do Walnut Way. Nawiasem mówiąc, ciało cennej żony Jeffa spoczywa w bagażniku samochodu. Na wybrzeżu przyspiesz i wyskocz z samochodu. Niech spoczywa w pokoju. Lub cokolwiek...

Trzecie spotkanie
Siedzę na ławce w Suffolk. Poprosi Cię o zabicie jego nowej żony. Niko odmówi świeżo upieczonemu Sinobrodemu i zostanie potrącony przez samochód. Możesz zabrać pieniądze maniaka rodziny.

Cherise Glover
Pojawia się po misjach „” i „”
Aby misja dla Cherise była dostępna, należy ją uratować w „Ruff Rider”

Stoi przed Cluckin Bell w Northwood Algonquin. Musisz "porozmawiać" z jej nową przyjaciółką. Idź do niego. Znajduje się przy rampie deskorolkowej. Jeśli podczas walki wyciągniesz broń, on zrobi to samo. Jeśli wolisz walczyć wręcz, będzie on również walczył gołymi rękami. Po śmierci faceta Cherise odchodzi.

Marnie Allen
Pojawi się po misji „”

Pierwsze spotkanie
Marnie znajdziesz w ratuszu, pomiędzy Liberty Lane i Diamond Street. Następnie należy ją zabrać do Alderney City, aby kupić narkotyki. Tak i nie zapomnij dać jej 500 dolarów w tej sprawie.

Drugie spotkanie
Znajdź Marneya pomiędzy Quartz Street i Ivy Drive South w Varsity Heights (Algonquin). Ponieważ jest nieco nieodpowiednia, należy ją zawieźć do Grand East Terminal, przez który wróci do domu na Środkowym Zachodzie. Daj jej kolejne 500 dolarów na podróż.

Gracie Ancelotti
Znajduje się w domu pomiędzy Babbage Drive i Hardtack Avenue w Acter (Alderney).

Podejdź do Gracie, a rozpozna w Tobie porywacza. Będzie krzyczeć, w ten sposób drażniąc pięciu facetów Ancelottiego. Jeden z nich znajduje się na balkonie, pozostałe znajdują się na tym samym poziomie co Ty. Zabij ich.

Eddiego Lowa
Pojawi się po misji „”
Dostępne tylko w godzinach 12:00–4:00

Pierwsze spotkanie
W pobliżu salonu AutoEroticar w Berchem (Alderney). Wmawia ci jakieś bzdury, a na koniec trzeba go zawieźć na basen portowy, a stamtąd w okolice Westminsteru.

Drugie spotkanie
Na południe od ostatniego spotkania, w Berchem (Alderney). Tym razem nie ma potrzeby dostarczania żadnych paczek. Tym razem Eddie szaleje. I rzuca się na Niko z nożem. Zabij Lowe'a.

Clarence’a Little’a
Spotkasz go pod warunkiem, że wykonasz misję „”, ratując życie Clarence’owi.

Kiedy więc go spotkasz, natychmiast przypomni Ci, kim jest i skąd pochodzi. Jestem tym samym facetem, któremu ty, Niko, uratowałeś życie na dachu. Ale jest mało prawdopodobne, że będziesz zadowolony z tego spotkania, ponieważ Clarence wyciągnie broń i będzie próbował cię przekonać, że nie ma litości dla Liberty City. Zabij go i zabierz pieniądze niedaleko ciała.

Iwan Byczkow
Możesz znaleźć Ivana, jeśli zostawisz go żywego w misji „” i ukończysz misję jako Paki - „”.

Ogólnie rzecz biorąc, Iwan rozpoczął tu nowe życie, pożycza pieniądze od ludzi, żyje z odsetek. Poprosi Cię, abyś zabrał go za róg na spotkanie z kolejnym klientem. I chociaż „za rogiem” będzie ścieżka o długości co najmniej mili, zabierz go tam. W przerywniku filmowym klient Ivana zacznie się oburzyć, twierdząc, że przekazane mu pieniądze były prezentem. Natychmiast pojawią się goście (w liczbie pięciu) z bronią i będziesz musiał stoczyć bitwę. Następnie odbierz od nich pieniądze i podejdź do Ivana. Za drugie uratowanie życia wyznaczy nagrodę w wysokości 1000 dolarów.

Ocenisz artykuł?

Powiedz swoim przyjaciołom!

Powiązane artykuły: