Historia szachów to krótka prezentacja dla dzieci. Prezentacja na temat: Prezentacja na temat: Szachy i historia rozwoju. Solovyova Elizaveta i Perevitskaya Ksenia


Chcę opowiedzieć wam jedną z tych legend. Aby to zrozumieć, nie trzeba w ogóle umieć grać w szachy: wystarczy wiedzieć, że gra toczy się na planszy podzielonej na 64 kwadraty (na przemian czarne i białe). Gra w szachy została wynaleziona w Indiach i kiedy zetknął się z nią hinduski król Sheram, był zachwycony jej dowcipem i różnorodnością możliwych w niej pozycji. Dowiedziawszy się, że wynalazł go jeden z jego poddanych, król nakazał mu wezwać go, aby osobiście nagrodził go za udany wynalazek. Wynalazca, imieniem Seth, zasiadł na tronie władcy. Był skromnie ubranym naukowcem, który utrzymywał się od swoich studentów. „Chcę cię odpowiednio nagrodzić, Seth, za wspaniałą grę, którą wymyśliłeś” – powiedział król. Mędrzec skłonił się. „Jestem wystarczająco bogaty, aby spełnić twoje najśmielsze życzenie” – kontynuował król. Wymień nagrodę, która Cię usatysfakcjonuje, a ją otrzymasz. Seta milczała. „Nie bądź nieśmiały” – pochwalił go król. Wyraź swoje życzenie. Nie szczędzę niczego, żeby to spełnić. Wielka jest Twoja dobroć, Panie. Ale daj mi czas na przemyślenie odpowiedzi. Jutro, po dojrzałym przemyśleniu, przedstawię Państwu moją prośbę.


Kiedy następnego dnia Seta ponownie pojawił się u stopni tronu, zaskoczył króla niespotykaną skromnością swojej prośby. „Władco”, powiedział Seth, „nakaż mi dać jedno ziarno pszenicy na pierwsze pole szachownicy”. Proste ziarno pszenicy? - król był zdumiony. Tak panie. Zamów 2 ziarna do drugiej celi, 4 do trzeciej, 8 do czwartej, 16 do piątej, 32 do szóstej... Dość – przerwał mu król z irytacją. Otrzymasz swoje zboże za wszystkie 64 pola planszy, według własnego uznania: za każde dwa razy więcej niż poprzednie. Ale wiedz, że twoja prośba nie jest warta mojej hojności. Prosząc o tak niewielką nagrodę, lekceważysz moje miłosierdzie. Naprawdę, jako nauczyciel, mógłbyś dać lepszy przykład szacunku dla dobroci swego władcy. Iść. Moi słudzy przyniosą wam worek pszenicy. Seta uśmiechnęła się, opuściła salę i zaczęła czekać u bram pałacu.


Podczas obiadu król przypomniał sobie o wynalazcy szachów i wysłał, aby dowiedzieć się, czy lekkomyślny Set odebrał już mu żałosną nagrodę. „Władco” – brzmiała odpowiedź – „twój rozkaz jest wykonywany”. Matematycy dworscy obliczają liczbę kolejnych ziaren. Król zmarszczył brwi. Nie był przyzwyczajony do tego, że jego rozkazy były wykonywane tak wolno. Wieczorem, kładąc się spać, król ponownie zapytał, jak dawno temu Seth i jego worek pszenicy opuścili płot pałacu. „Panie” – odpowiedzieli mu – „twoi matematycy pracują niestrudzenie i mają nadzieję zakończyć obliczenia przed świtem. Dlaczego zwlekają z tą sprawą? - zawołał ze złością król. Jutro, zanim się obudzę, każde ziarno musi zostać przekazane Sethe. Nie zamawiam dwa razy. Rano poinformowano króla, że ​​przełożony nadwornych matematyków prosi o wysłuchanie ważnego raportu. Król nakazał go sprowadzić. „Zanim zaczniesz mówić o swojej sprawie” – oznajmił Sheram, „chcę usłyszeć, czy Sethe otrzymał w końcu tę niewielką nagrodę, którą sobie wyznaczył”. „Dlatego odważyłem się stanąć przed tobą o tak wczesnej godzinie” – odpowiedział starzec. Sumiennie obliczyliśmy całą ilość ziaren, jaką Seth chce otrzymać. Ta liczba jest tak wielka... Nieważne, jak wielka jest - przerwał arogancko król, moich spichlerzy nie zabraknie. Nagroda została obiecana i musi zostać przyznana...


Spełnienie takich pragnień nie jest w Twojej mocy, Panie. We wszystkich waszych stodołach nie ma takiej ilości zboża, jakiej żądał Set. Nie ma go w spichlerzach całego państwa. Nie ma takiej liczby ziaren w całej przestrzeni Ziemi. A jeśli zdecydowanie chcesz dać obiecaną nagrodę, to każ ziemskim królestwom zamienić się w pola uprawne, każ osuszać morza i oceany, każ stopić lód i śnieg pokrywający odległe północne pustynie. Niech cała ich przestrzeń będzie całkowicie obsiana pszenicą. I rozkaż, aby wszystko, co narodziło się na tych polach, zostało oddane Sethe. Wtedy otrzyma swoją nagrodę. Król ze zdumieniem słuchał słów starszego. Powiedz mi tę potworną liczbę” – powiedział w zamyśleniu. 18 kwintylionów 446 biliardów 744 bilionów 73 miliardów 709 milionów 551 tysięcy 615, Panie. Czyli zboża.


Taka jest legenda. Nie wiadomo, czy to, co tu powiedziano, naprawdę się wydarzyło, ale nagroda, o której mówi legenda, powinna zostać wyrażona dokładnie w tej liczbie, możesz się o tym przekonać cierpliwą kalkulacją. Król hinduski nie był w stanie dać takiej nagrody. Gdyby jednak był dobry z matematyki, mógłby z łatwością uwolnić się od tak uciążliwego długu. Aby to zrobić, wystarczyło poprosić Setego, aby przeliczył całą należną mu pszenicę, ziarno po ziarnie.


Istotnie: gdyby Seta, rozpocząwszy liczenie, trzymał to nieprzerwanie dzień i noc, licząc jedno ziarno na sekundę, w ciągu pierwszych 24 godzin liczyłby tylko ziarna. Aby policzyć milion ziaren, potrzeba co najmniej 10 dni niestrudzonego liczenia. Jeden metr sześcienny pszenicy liczył jako około pół roku: dałoby mu to tylko 5 ćwiartek. Licząc nieprzerwanie przez 10 lat, doliczył nie więcej niż 100 ćwiartek. Widzisz, że gdyby Seta poświęcił resztę swojego życia liczeniu, otrzymałby jedynie niewielki ułamek nagrody, której żądał.


LITERATURA Sheinina O.S., Solovyova G.M. Matematyka. Działalność koła szkolnego. 5-6 klas - M.: Z „NC ENAS”, Perelman Ya.I. Żywa matematyka. M.: Wydawnictwo „Science”, Przy prezentacji pracował: Igor Pylnov. Nauczyciel matematyki: L.I. Kunaeva. Klasa: 6 „B”. Szkoła: Szkoła średnia GOU 511.


A historia powstania i rozwoju szachów sięga wielu stuleci. Wykopaliska archeologiczne wskazują, że gry, w których konieczne było przesuwanie żetonów po planszy, istniały około IV-III wieku. PNE. Według starożytnej legendy grę w szachy stworzył pewien bramin. W zamian za swój wynalazek prosił radżę o pozornie nieznaczną nagrodę: tyle ziaren prosa, ile zmieściłoby się na szachownicy, gdyby na pierwszym kwadracie położono jedno ziarno, na drugie dwa ziarna, na trzecie cztery ziarna itd. Jednak w rzeczywistości okazało się, że na całej planecie nie ma takiej ilości zboża (które zmieściłoby się w magazynie o pojemności 180 km³). Nie wiadomo, czy tak się naprawdę wszystko wydarzyło, ale tak czy inaczej Indie uważane są za kolebkę szachów.


Najstarsza forma szachów, gra wojskowa chaturanga, pojawiła się w pierwszych wiekach naszej ery. mi. W Indiach chaturanga była rodzajem armii składającej się z rydwanów wojennych – łodzi, słoni, kawalerii i piechoty. Gra symbolizowała bitwę, w której brały udział cztery oddziały wojsk kontrolowane przez przywódcę. Kawałki znajdowały się w rogach kwadratowej planszy składającej się z 64 komórek; w grze wzięły udział 4 osoby. Figurki pomalowano w 4 kolorach: zielonym, żółtym, czerwonym i czarnym. Ruch figurek określano poprzez rzut kostką. Aby wygrać grę, konieczne było zniszczenie wszystkich oddziałów wroga. Następczynią chaturangi była gra shatranga, która powstała w Azji Środkowej na przełomie V i VI wieku. W tej odmianie gra składała się z dwóch „obozów” pionków i nowego pionka przedstawiającego doradcę króla, Farzina; Tylko 2 przeciwników zaczęło brać udział w grze. Celem gry było zamatowanie króla przeciwnika. W ten sposób „grę losową” zastąpiono „grą umysłu”.


W VIII-IX w. Shatrang przedostał się z Azji Środkowej na wschód i zachód, stając się znanym pod arabską nazwą Shatranj. W Shatranj (IX-XV w.) zachowano terminologię i układ postaci, zmienił się jednak ich wygląd. Faktem jest, że religia była przeciwna wykorzystywaniu żywych stworzeń do przedstawiania figur szachowych, dlatego Arabowie zaczęli używać do tych celów abstrakcyjnych figur w postaci małych cylindrów i stożków. To znacznie uprościło ich tworzenie, co z kolei przyczyniło się do dalszego rozpowszechnienia gry wśród mas. Zatem wykorzystanie abstrakcyjnych obrazów do tworzenia figur szachowych przyczyniło się do zmiany postrzegania szachów - nie były już postrzegane jako symbol wojny, ale zaczęły kojarzyć się z codziennymi perypetiami, otwierając nową kartę w historii szachów .


We wczesnym średniowieczu Arabowie w wyniku podboju Hiszpanii przenieśli Shatranj do Hiszpanii. Po czym gra ta zaczęła się rozprzestrzeniać w Europie Zachodniej, gdzie kontynuowano dalsze przekształcanie zasad, co ostatecznie przekształciło Shatranj w nowoczesne szachy. Szachy zyskały swój nowoczesny wygląd dopiero w XV wieku. Około 820 r. na Rusi pojawiło się arabskie szatranj pod środkowoazjatycką nazwą „szachy”, w języku rosyjskim przyjęło znaną już nam wszystkim nazwę „szachy”.


Jednak w całej historii szachów Kościół chrześcijański zajmował zdecydowanie negatywne stanowisko, utożsamiając je z hazardem i pijaństwem. Ale pomimo zakazów kościelnych szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak i w Rosji, a wśród duchowieństwa pasja do gry była nie mniejsza niż wśród innych klas. A już w 1393 roku w Europie Rada Regenburska usunęła szachy z listy gier zakazanych. Iwan Groźny grał w szachy. Za Aleksieja Michajłowicza szachy były powszechne wśród dworzan, a umiejętność gry w nie była powszechna wśród dyplomatów. Z tego czasu zachowały się w Europie dokumenty, które mówią, że wysłannicy rosyjscy znali szachy i grali w nie bardzo dobrze. Księżniczka Zofia lubiła szachy. Za Piotra I odbywały się zgromadzenia, na których odbywały się obowiązkowe partie szachowe.


W XIV-XV w. tradycje szachów orientalnych zaginęły w Europie w XV-XVI wieku. odejście od nich stało się oczywiste po szeregu zmian w zasadach ruchu pionków, gońców i hetmanów. Jednak w XV i XVI wieku ogólnie ustalono zasady gry w szachy, dzięki czemu rozpoczął się rozwój systematycznej teorii szachów. W 1561 roku ksiądz Ruy Lopez – autor popularnej otwierającej „gry hiszpańskiej” – opublikował pierwszy kompletny podręcznik szachowy, który obejmował wyróżnione obecnie etapy gry – otwarcie, grę środkową i końcową. Jako pierwszy opisał charakterystyczny typ otwierającego „gambitu”, w którym przewagę w rozwoju osiąga się poprzez poświęcenie materiału.


W 1886 roku w Stanach Zjednoczonych odbył się pierwszy w historii szachów oficjalny mecz o mistrzostwo świata. Walka rozwinęła się pomiędzy Steinitzem i Zukertortem. Wygrywając ten mecz, Steinitz został pierwszym mistrzem świata. Był nie tylko najsilniejszym szachistą, ale także twórcą szkoły gry pozycyjnej. Znaczenie szkoły pozycyjnej dla rozwoju i upowszechnienia szachów jest nie do przecenienia. Zamiast gry opartej wyłącznie na konkretnej kalkulacji zaproponowano metodę czysto naukową, opartą na obiektywnej ocenie zalet i wad danej pozycji.


Na początku XX wieku w szachach narodził się taki nurt, jak „hipermodernizm” czy „neoromantyzm”. Hipermoderniści krytykowali szereg stanowisk szkoły pozycyjnej. Uważali na przykład, że szkoła pozycyjna przeceniła rolę centrum pionkowego i rozwinęła koncepcję centrum pionkowo-piekarnego, gdy kontrolę nad polami centralnymi sprawują nie tylko pionki, ale także bierki. Doprowadziło to do pojawienia się szeregu nowych otwarć: Otwarcia Reti dla białych, Obrony Nimzowitscha, Obrony Grunfelda, Obrony Nowych Indian i Królewskich Indian oraz Obrony Alechinów dla Czarnych. Głównym osiągnięciem hipermodernistów, którzy wywarli największy wpływ na dalszą historię szachów, było to, że ponownie uczynili szachy interesującymi i przywrócili grę taktyczną pełną poświęceń i kombinacji.


W 1927 roku, po wygraniu meczu z Capablanką, Rosjanin Aleksander Alechin () został czwartym mistrzem świata. W 1935 roku Alechin przegrał z Holendrem Maxem Euwe, który został piątym mistrzem świata, w meczu odbywającym się w różnych miastach Holandii, ale w 1937 roku odzyskał tytuł mistrza, wygrywając w rewanżu. Jednak szachowy Olimp nadal był zdominowany przez przedstawicieli szkoły pozycyjnej, a w 1921 roku Kubańczyk Jose Raul Capablanca () został trzecim mistrzem świata. Ze względu na zrozumienie pozycji i techniki gry pozycyjnej nazywany był „maszyną szachową” i uważany za niepokonanego.


Po zakończeniu II wojny światowej ZSRR dołączył do federacji szachowej – FIDE, a radzieccy szachiści zaczęli dominować na światowej arenie szachowej. Spośród ośmiu szachistów, którzy w latach powojennych zostali koronowani na mistrzów świata w szachach, ZSRR reprezentowało siedmiu arcymistrzów: Michaił Botwinnik, Wasilij Smysłow, Michaił Tal, Tigran Petrosjan, Borys Spasski, Anatolij Karpow, Garry Kasparow. Radzieccy szachiści Ludmiła Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze zostali mistrzami świata wśród kobiet. Informatyzacja powszechna i Internet przełomu XX i XXI wieku. wywarł ogromny wpływ na rozwój szachów. W 1997 roku komputer (Deep Blue) wygrywa już mecz z mistrzem świata. Tym samym weszliśmy w XXI wiek – wiek komputerowych programów szachowych.

Historia powstania i rozwoju szachów sięga wielu wieków wstecz. Wykopaliska archeologiczne wskazują, że gry w historii
powstanie
I
Rozwój szachów sięga wielu wieków wstecz.
Wskazują na to wykopaliska archeologiczne
te gry, w których trzeba było się poruszać
żetony na planszy istniały w przybliżeniu
IV-III wieki PNE. Według starożytnej legendy gra w szachy
został stworzony przez pewnego bramina. W zamian za Twoje
zdaje się, że jest to wynalazek, zapytał radżę
drobna nagroda: tyle ziaren prosa, ile
mieści się na szachownicy, jeśli jest na pierwszym polu
połóż jedno ziarno, na drugim - dwa ziarna
trzeci - cztery ziarna itp. Jednak w rzeczywistości
okazało się, że taka ilość ziarna (aby pomieścić
które można przechowywać w magazynie o pojemności 180 km3) nie jest włączony
całą planetę. Nie wiadomo, czy wszystko tak się dalej potoczyło
w rzeczywistości, ale w taki czy inny sposób kolebką szachów
uważał Indie.

Najstarsza forma szachów, gra wojenna chaturanga, pojawiła się w pierwszych wiekach naszej ery. mi. W Indiach chaturanga to nazwa nadana rodzajowi armii

w tym rydwany wojenne -
gawrony, biskupi, kawaleria i piesi. Gra symbolizowała bitwę polegającą na
cztery gałęzie wojsk kontrolowane przez przywódcę. Liczby ułożono wg
narożnikach kwadratowej planszy składającej się z 64 komórek, w grze wzięły udział 4 osoby. Liczby
malowany w 4 kolorach - zielonym, żółtym, czerwonym i czarnym.
Ruch figurek określano poprzez rzut kostką.
Aby wygrać grę, trzeba było ją zniszczyć
wszystkie oddziały wroga.
Następczynią chaturangi była gra
shatrang, który powstał pod koniec w Azji Środkowej
V - początek VI wieku. W tej odmianie gra miała dwa
figurki „obozowe” i nową figurę przedstawiającą
doradca króla – farzin; udział w grze
Zaczęli przyjmować tylko 2 przeciwników. Zamiar
Gra polegała na zamatowaniu króla przeciwnika.
Tym samym „grę losową” zastąpiono „grą”.
umysł."

W VIII-IX w. Shatrang przeniknął z Azji Środkowej na Wschód i Zachód, stając się
znany pod arabską nazwą Shatranj. W Shatranj (IX-XV w.) zachowane
terminologia i układ figur, ale wygląd figur uległ zmianom. Sprawa
jest to, że religia była przeciwna wykorzystywaniu żywych istot do wyznaczania
figury szachowe, więc Arabowie zaczęli używać abstrakcji
figury w postaci małych cylindrów i stożków. To znacznie ułatwiło ich tworzenie.
co z kolei przyczyniło się do dalszego rozpowszechnienia gry wśród mas.
Tak więc, używając abstrakcyjnych obrazów do tworzenia figur szachowych
przyczyniły się do zmiany postrzegania szachów – przestały być one postrzegane jako tzw
symbol wojny, ale zaczął kojarzyć się z codziennymi perypetiami, otwierając nowe
strona w historii szachów.

We wczesnym średniowieczu
Arabowie w wyniku podboju Hiszpanii
przeniósł Shatranj do Hiszpanii. Następnie
ta gra zaczęła się rozprzestrzeniać
Zachodni
Europa,
Gdzie
nieprzerwany
dalej
transformacja
zasady
Który
V
wynik
obrócony
shatranj we współczesnych szachach.
Nowoczesny wygląd szachów
zdobyty dopiero w XV w.
Około
w 820
Arabski shatranj w Azji Środkowej
nazwa „szachy” pojawiła się w języku ruskim, w
Język rosyjski nabył coś, co jest już wszystkim znane
nazywamy to „szachami”.

Jednak w całej historii szachów Kościół chrześcijański zajmował
ostro negatywne stanowisko, utożsamiając je z hazardem i pijaństwem. Ale pomimo
zakazy kościelne, szachy rozprzestrzeniły się zarówno w Europie, jak i w Rosji oraz
wśród duchowieństwa zamiłowanie do gry było nie mniejsze niż wśród innych klas. I już w środku
W Europie w 1393 roku Rada Regenburgii usunęła szachy z listy gier zakazanych.
Iwan Groźny grał w szachy. Za Aleksieja Michajłowicza szachy były
powszechna wśród dworzan, umiejętność grania na nich była powszechna wśród
dyplomaci. W Europie zachowały się dokumenty z tego czasu, które to mówią
Rosyjscy wysłannicy znają szachy i bardzo dobrze w nie grają. poniosło mnie
Księżniczka Zofia gra w szachy. Za Piotra I zgromadzenia odbywały się w sposób niezbędny
partie szachowe.

W XIV-XV w. tradycje szachów wschodnich zaginęły w Europie oraz w XV-XVI
wieki odejście od nich stało się oczywiste po szeregu zmian w zasadach ruchów pionków, gońców i
królowa Ale w XV-XVI wieku zasady szachowe zostały w zasadzie ustalone dzięki
co zapoczątkowało rozwój systematycznej teorii szachów.
W 1561 roku ksiądz Ruy Lopez, autor popularnego debiutu „Hiszpański
gra” – opublikował pierwszy kompletny podręcznik szachowy, w którym omówił
Obecnie wyróżnia się etapy gry: otwarcie, gra środkowa i gra końcowa. To jego pierwszy raz
opisał charakterystyczny rodzaj otwarcia – „gambit”, w którym przewaga jest w fazie rozwoju
osiągnąć poprzez poświęcenie materiału.

W 1886 roku pierwszy
oficjalny mecz mistrzostw świata
w historii szachów. Walka się rozwinęła
pomiędzy Steinitzem a Zukertortem. Wygrawszy
Ten
mecz,
Steinitza
stał się
Pierwszy
mistrz świata.
Nie tylko był najsilniejszy
szachista, ale także założyciel szkoły
gra pozycyjna. Wartość pozycyjna
szkół w celu rozwoju i upowszechniania
szachy są trudne do przecenienia. Zamiast grać
opiera się wyłącznie na konkretnej kalkulacji,
zaproponowano metodę czysto naukową,
w oparciu o obiektywną ocenę korzyści i
wady stanowiska.

Na początku XX wieku w szachach narodził się nurt taki jak „hipermodernizm” czy „neoromantyzm”. Hipermoderniści krytykowali

Na początku XX wieku w szachach pojawił się taki kierunek jak
„hipermodernizm” czy „neoromantyzm”. Hipermoderniści krytykowali szereg postaw
szkoła pozycyjna. Uważali na przykład, że szkoła pozycyjna przecenia tę rolę
centrum pionka i opracował koncepcję środka pionka przy kontroli
Na centralnych polach działają nie tylko pionki, ale także figury. Doprowadziło to do
pojawienie się szeregu nowych początków: otwarcie Retiego na White'a, obrona Nimzowitscha,
Grunfelda, obrona New Indian i King's Indian, a także obrona Alechinów dla Czarnych.
Głównym osiągnięciem hipermodernistów, którzy wywarli największy wpływ
dalsza historia szachów - dzięki nim szachy znów stały się interesujące, przywrócone
gra taktyczna pełna poświęceń i kombinacji.

W 1927 roku, po zwycięstwie w meczu z Capablanką, Rosjanin Aleksander Alechin (1892–1946) został czwartym mistrzem świata. W 1935 roku Alechin w meczu

Jednak szachowy Olimp był nadal zdominowany przez przedstawicieli
szkołą pozycyjną, a w 1921 Kubańczyk Jose Raul Capablanca (1888-1942) stał się trzecią
mistrz świata. Za zrozumienie pozycji i techniki gry pozycyjnej został powołany
„maszyna szachowa” i uznawana była za niepokonaną.
W 1927 roku po wygranym meczu z
Capablanca, czwarty mistrz
Rosjanin Aleksander Alechin stał się światem
(1892-1946). W 1935 roku Alechin w meczu
odbywały się w różnych miastach
Holandia przegrała z Holendrem Maxem
Euwe, który został piątym mistrzem świata,
ale w 1937 roku powrócił tytuł mistrza,
wygranie rewanżu.

Po zakończeniu II wojny światowej ZSRR dołączył do federacji szachowej – FIDE, a radzieccy szachiści zaczęli dominować

światowa arena szachowa. Z
ośmiu szachistów, którzy w latach powojennych zostali mistrzami
światowe szachy, ZSRR reprezentowało siedmiu arcymistrzów: Michaił Botwinnik, Wasilij
Smysłow, Michaił Tal, Tigran Petrosjan, Borys Spasski, Anatolij Karpow, Garry Kasparow.
Radzieccy szachiści Ludmiła zostali mistrzami świata wśród kobiet
Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze.
Informatyzacja powszechna i Internet przełomu XX i XXI wieku. silnie
wpłynął na rozwój szachów. W 1997 roku komputer (Deep Blue) już wygrywa mecz
mistrz świata. Tym samym wkroczyliśmy w XXI wiek – wiek szachów komputerowych
programy.

Zapowiedź:

https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez S.B. Ukhinową, nauczycielkę edukacji dodatkowej w MBOU „Barguzinskaya Sosh”. Lekcja nr 1 „Szachy to moi przyjaciele. Historia szachów. do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Szachy Chaturanga zostały wynalezione w Indiach prawdopodobnie ponad 2000 lat temu. Starożytna wersja szachów nazywała się „chaturanga”, a główna różnica między tą grą a współczesnymi szachami polegała na tym, że w grze brało udział nie dwóch graczy, ale czterech. Figurki były w czterech kolorach: czarnym, zielonym, żółtym i czerwonym. W tłumaczeniu na język rosyjski słowo „szachy” oznacza „koniec króla”: „czek” to król, „szach mat” to koniec.

Istnieje kilka wersji pochodzenia szachów. Miejscem narodzin szachów są Indie. Według jednej z legend szachy zostały wynalezione przez mędrca, który za pomocą tej gry pojednał dwóch książęcych braci, którzy walczyli między sobą o możliwość rządzenia królestwem. Zgodnie z ówczesnymi zwyczajami tron ​​​​był dziedziczony z ojca na najstarszego syna. Ale młodszy brat też chciał zostać królem i rządzić krajem. Bracia zapomnieli o swojej przyjaźni i zaczęli gromadzić wojsko. I nie byłoby wojny, gdyby nie nadworny mędrzec. Przyszedł do braci książęcych i powiedział im: „Po co walczyć? Znam jedną grę, która zaprowadzi pokój między wami. Nazywa się to „szachami”. Spójrz, tu też jest pole bitwy - szachownica...

Partner jest uczestnikiem wspólnego działania. Szachy to gra, w którą grają specjalne figury na szachownicy dla dwóch partnerów.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 2 Szachownica do materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Płyta demonstracyjna

Szachownica składa się z: 64 komórek - pól: 32 białych i 32 czarnych. Szachownica jest ustawiona w taki sposób, że dolne pole narożne po prawej stronie każdego partnera jest białe.

Znajdź błąd

Ciekawostki Z Indii szachy zostały sprowadzone do krajów sąsiednich. W Chinach gra ta stała się znana jako „Xiangqi”, w Japonii „Shogi”, w Tajlandii „Makruk”. A Persowie i Arabowie nazywali to „shatranj”.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 3 Pozioma dla materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

horyzont Pozioma linia wzięła swoją nazwę od słowa „horyzont”. Jest to dowolna linia równoległa do powierzchni ziemi.

Linia pozioma to osiem pól rozmieszczonych od lewej do prawej.

Pokaż resztę poziomych linii

Uzupełnij puste miejsca: Na szachownicy znajdują się _ poziome linie. Na planszy poziome linie są oznaczone 1, _, 3, _, 5, 6, _, _ W każdej poziomej linii znajdują się _ pola szachowe.

Znajdź błąd

Weź prosty ołówek i pokoloruj dwie poziome linie

Pole to jedno z 64 pól szachownicy.

Ciekawostki Szachy to jedna z najpopularniejszych gier intelektualnych. Przez cały czas w szachy grali ludzie sukcesu i wykształceni. Rosyjski pisarz Lew Nikołajewicz Tołstoj powiedział: „Uwielbiam szachy, ponieważ są dobrym odpoczynkiem; Zmuszają do pracy głową, ale w bardzo wyjątkowy sposób…”

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 4 Pionowa dla materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtórzenie tego, czego się nauczyłeś. Jak nazywa się linia wskazana strzałką? Jak zaznaczone są poziome linie na tablicy? Znajdź błąd

Pion to 8 pól rozmieszczonych od góry do dołu

Ile pionów? Pionki oznaczono literami łacińskimi

Pokaż inne branże

Pokoloruj dwie pionowe linie prostym ołówkiem

Ciekawostki Szachy Przez cały czas uważane były za atrybut szlachty, dlatego umieszczano je zwykle w najbardziej eksponowanych miejscach w domu, a planszę i figury wykonywano z różnych drogich materiałów.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 5 Przekątna do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przypomnijmy, które linie na szachownicy są nam już znane

Zgadnij rebus

Najdłuższe przekątne

Pokoloruj przekątną 5 białych pól

Diagram - wydrukowany lub narysowany obraz szachownicy

Interesujące fakty.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 6 Notacja szachowa dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtarzanie tego, czego się nauczyłeś

Notacja szachowa Notacja szachowa to specjalny system rejestrowania ruchów partii szachowej, jej fragmentów lub układu bierek na szachownicy. Notacja szachowa jest potrzebna do napisania partii szachowej lub wskazania położenia pionów na szachownicy.

Adres pola szachowego - współrzędne pola Każde pole na szachownicy ma swoją nazwę i jest w określony sposób oznaczone.

współrzędne środka pola Środek planszy to cztery kwadraty: d4, d5, e4, e5

Czasami rozegranej gry nie da się przywołać z pamięci

Kawałki są pisane skrótem. Do oznaczenia pionków nie używa się żadnych symboli.

Używając notacji szachowej, spróbuj przywrócić grę

Kto jest silniejszy: osoba czy komputer? Komputer przewyższa ludzi pod względem szybkości przetwarzania informacji i obliczeń, ale jest gorszy w ocenie niestandardowych pozycji. Obecnie gracze często wykorzystują programy szachowe, które mają w pamięci miliony pozycji i gier szachowych, aby poprawić swoje umiejętności. Gry.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 7 Szachy i pozycja wyjściowa Do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przeczytaj litery szachowe

W szachach figury szachowe są zwykle nazywane królem, królową, wieżą, gońcem, skoczkiem i pionkiem.

Początkowe położenie pionów na szachownicy. Pozycja to ułożenie pionków na szachownicy. Pozycja wyjściowa to lokalizacja figur szachowych na początku gry, przed pierwszym ruchem. Jeden ruch polega na przeniesieniu jednego z twoich elementów z jednego pola na drugie.

W początkowej pozycji biały zajmuje 1. i 2. szereg, czarny - 7. i 8. Królowa „uwielbia” swój kolor: biały hetman na pozycji wyjściowej znajduje się na białym kwadracie d1, czarny hetman na pozycji początkowej znajduje się na czarnym kwadracie d8. Każdą grę rozpoczynamy od pozycji wyjściowej.

Strona króla to połowa planszy, na której na początku gry znajdują się królowie. Strona królowej to połowa planszy, na której na początku gry znajdują się królowe.

Ciekawostki W 1769 roku węgierski baron Wolfgang von Kempelen wynalazł mechaniczną maszynę szachową. Wyglądało jak duże pudło, w którego górnej pokrywie umiejętnie zamontowano szachownicę z umieszczonymi na niej figurami. Na miejscu jednego z graczy zasiadał „arcymistrz mechaniczny” – 1 drewniana figurka, stylizowana na motyw turecki. Każdy, kto próbował walczyć z tą maszyną, zawsze kończył się przegraną. Jednak nie było tu żadnej magii. Pomimo mnóstwa przekładni, dźwigni i zaworów, w jakie wyposażona była maszyna, napędzała ją silny szachista siedzący w pudełku. Maszyna ta cieszyła się dużym zainteresowaniem publiczności i z powodzeniem koncertowała w Europie, Anglii i Rosji. W 1808 roku maszyna szachowa po śmierci swojego twórcy stoczyła bitwę z cesarzem Francji Napoleonem I Bonaparte.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 8 Wieża dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przejrzyj, czego się nauczyłeś. Nazwij linie

Nazwij lokalizację figur

Jak nazywa się taki układ cyfr?

Przechodzi do dowolnej liczby pól w pionie lub poziomie. Może brać udział w roszadach. Na początku gry każdy gracz ma dwie wieże umieszczone na zewnętrznych polach pierwszego lub ósmego rzędu - białe wieże na a1 i h1, czarne na a8 i h8.

Pokaż ruchy każdej wieży. Które pionki może zniszczyć wieża?

Ciekawostki Ladya oznacza „statek”. Początkowo w Indiach figura szachowa z wieżą wyglądała jak rydwan i nosiła tę nazwę! W Persji łódź nazywała się imieniem bajecznego ptaka Rukh i była przedstawiana w swojej formie. Na Rusi postać ta wyglądała jak żaglowiec i nazywano ją „wieżą”. W epoce Piotra I wygląd wieży zmienił się na istniejący typ wieży

Ruch – przeniesienie pionka na wolne pole. Ruch niemożliwy – ruch wykonany z naruszeniem zasad gry.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 9 Słoń do materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Pokaż kawałek pomiędzy skoczkiem a wieżą? Między koniem a królem?

Znajdź słowa szachowe w liniach: VOSLONAZBIMO APVLADIYAOIAB

Dotrzyj jak najszybciej słoniem na pole oznaczone krzyżykiem, nie stając na polach „mineralnych” (kółkach) i nie przeskakując ich.

Interesujące fakty

Pytania testowe i zadania. 1. Zaznacz poprawną odpowiedź. Słoń porusza się: a) dwa pola do przodu; b) po przekątnej w dowolnej odległości; c) tylko bezpośrednio. 2. Jeden biały słoń porusza się tylko po białych polach, a drugi biały słoń: a) także po białych polach; b) zarówno na polu białym, jak i czarnym; c) tylko na polach czarnych.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 10 Królowa dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtórzenie tego, co zostało przerobione. Wkrocz jak słoń na pole oznaczone krzyżykiem, nie wchodząc na pola „moje” i nie przeskakując ich.

Zasada: Królowa kocha swój kolor

Wartość sztuk

Praca w zeszytach ćwiczeń Strony 22-23

Ciekawostki Początkowo królowa mogła poruszać się tylko o jedno pole po przekątnej, potem o dwa. Trwało to do czasu, gdy hiszpańska królowa Izabela nakazała, aby królowa (a w Europie nazywana jest królową) została najpotężniejszą figurą na szachownicy. Z najsłabszego kawałka królowa stała się najsilniejszą

Powiedz mi, co to są „odcinki dalekiego zasięgu”, „odłamki ciężkie”

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 11 Koń dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtórzenie tego, czego się nauczyłeś. Atakuj pionek wroga białą wieżą

Blitz - Ankieta 1. Wymień wszystkie figury 2. Wymień figury dalekiego zasięgu 3. Co wiesz o królowej? 4. Co to jest „notacja szachowa”? 5. Czy na szachownicy mogą znajdować się dwa gońce z jasnymi kwadratami?

Próbować! Decydować

Ciekawostki W każdym kraju, w którym pojawiły się szachy, w armii zawsze znajdowały się figury przedstawiające konia lub jeźdźca na koniu.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez S.B. Ukhinową, nauczycielkę edukacji dodatkowej w MBOU „Barguzinskaya Sosh”. Lekcja nr 12 Pionek dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Zgadnij Ta zasada jest znana, Na szachownicy - On jest najsilniejszy. „Pływa”, no cóż, jak wieża i „tupie” jak słoń. Pędzą jak strzały Lekko i gładko po przekątnej I po drodze przecinają deskę, A królowi grozi d3. Jest zdradziecką postacią. Ma swoją naturę. Skacz i skacz, a od razu w bok, skacz nad głowami! Stojąc na samej krawędzi, ścieżka zostanie otwarta - pójdzie. On po prostu idzie prosto. Jak ma na imię, powiedz mi...

Ciekawostki Pierwszy ruch pionkiem polegający na przesunięciu dwóch pól zamiast jednego został wynaleziony w Hiszpanii w 1280 roku. Wyłączne prawo pionka w pierwszym ruchu

Próbować! Atak pionkiem

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 13 Promocja pionka do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

A tu chodzi o pionka (zagadki). Ona nie może się cofnąć. Idzie prosto, tnie w bok. Jeśli dotrę do krawędzi, stanę się ważną postacią. Na boisku jest ich wielu. Ich król się boi. Poruszają się ważnie, ostrożnie i mogą wznieść się do rangi królowej.

Znajdź błąd

Zagramy? Który pionek wygra: biały czy czarny?

Ciekawostki Jednak w szachy można grać bez zbijania figur. Znana jest gra, w której nie brano ani jednego pionka przez 94 ruchy.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 14 Król dla materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Nie mogą spotkać króla i króla na sąsiednich polach.

Zjedz truskawkę

Ubite pole to pole, które jest atakowane z własnej bierki lub bierki partnera.

Ciekawostki Filipiński chłopiec Alekhine Nuri został najmłodszym mistrzem FIDE na świecie.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 15 Wartość figur dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przejrzyj, czego się nauczyłeś. Co wiesz o każdej z postaci?

Król – najważniejsza Królowa – najsilniejszy goniec – skośny Rycerz – najciekawsza wieża – najbardziej „prosty” pionek – najbardziej masywny

Wartość figury to względna siła każdej figury szachowej, mierzona w pionkach.

figury lekkie i ciężkie W szachach są figury lekkie i ciężkie. W szachach lekkie figury to figury, które łatwiej jest wprowadzić do gry na początku partii. Liczby te obejmują rycerzy i słonie. Ciężkie figury w szachach to wieże i damy.

Materialna przewaga lub przewaga

Wymiana kawałków Równe nierówne

Interesujące fakty

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 16 Atak na kompleks edukacyjny „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtarzanie tego, czego się nauczyłeś

atak to stworzenie groźby zjedzenia niechronionej lub cenniejszej figury przeciwnika

Co zrobić, jeśli Twoja postać zostanie zaatakowana? 1. Chroń swoją figurą 2. Wycofaj się w inne bezpieczne miejsce 3. Możesz wymienić 4. Możesz w odpowiedzi zaatakować

Ważny! - zobacz zagrożenia dla swoich pionków; - móc atakować piony przeciwnika

Ciekawostki Chiński cesarz Sui Wen-di dokonał kiedyś egzekucji na dwóch zagranicznych szachistach po tym, jak usłyszał, jak nazywają jedną z figur cesarzem. Wściekłość Sui Wen-di została spowodowana wspomnieniem wysokiego tytułu władcy Cesarstwa Niebieskiego w prostej grze. Cesarz Wen z Sui najwyraźniej nie aprobował szachów

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 7 Szachy i pozycja początkowa Do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Zbicie Zbicie w szachach to ruch pionka (lub pionka) na pole zajmowane przez pionek (pionek) przeciwnika. Zbita figura jest usuwana z planszy, co liczy się jako część tego samego ruchu.

Korzystne i niekorzystne schwytanie Dla Czarnego Króla korzystne jest zajęcie...????

Czy wieża c1 opłaca się wziąć Gc6? Czy opłaca się Gc6 przejąć pionka e4?

Zachowaj szczególną ostrożność podczas gry!

Ciekawostki Najdłuższy pod względem czasu ruch należy do Brazylijczyka Francisco Trois: szachista spędził nad nim dwie godziny i dwadzieścia minut.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 18 Kontrola i obrona przed sprawdzeniem dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przegląd zdobytych wiedzy Czym jest atak? Co bierze? Co to jest zyskowne podejście? Czym jest wyższość materialna?

Ogłoś Shaha

Znajdź wszystkie obrony przed czekiem

Ciekawostki Najdłuższy pod względem liczby ruchów mecz pomiędzy szachistami Nikoliciem i Arsoviciem rozegrali w Belgradzie w 1989 roku. Mecz trwał 20 godzin i 15 minut i zakończył się remisem. Podczas gry wykonano 269 ruchów. Po tym meczu FIDE wprowadziło zasadę 50 ruchów: jeśli w 100 ruchach nie zostanie złapana ani jedna bierka, gracze nie mają prawa dłużej opóźniać gry i ogłaszany jest remis.

Opisz diagram

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 19 Mata do materiałów dydaktycznych „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Pokaż mi, która figura zaatakowała króla? Co można zrobić?

Mat z hetmanem

Mat w jednym ruchu Zamatuj czarnego króla w jednym ruchu.

Notacja podczas nagrywania gry Checkmate – X Check – +

Ciekawostki Vera Menchik to pierwsza w historii mistrzyni świata w szachach (1927–1944). Urodziła się 1 marca 1906 roku w Rosji w rodzinie Czecha i Angielki. Mieszkając w Moskwie, w wieku dziewięciu lat nauczyła się grać w szachy.

Test kontroli Atak na króla nazywa się: A) Mat; B) Pat; B) Losowanie; D) Szach. Jak nazywa się czek, przed którym nie ma obrony: A) Mat; B) Pat; B) Losowanie; D) Szach. Wymień trzy sposoby obrony przed szachem: A) Zniszcz figurę, która zadeklarowała mat; B) Odejdź od kontroli; B) Ogłosić rozejm; D) Przykryj czek innym kawałkiem.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej Miejskiej Instytucji Oświaty Budżetowej „Szkoła średnia Barguzinskaya” Ukhinova S.B. Lekcja nr 20 Pat - losowanie dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Odgadnij zagadki. Jeśli grasz w szachy, To oczywiście wiesz o tym - Będzie lepszy wynik, Jeśli postawisz... Król jeszcze nie jest zrujnowany, Jeśli zauważysz... To nie jest porażka, Nie fiasko, i nie upadek, ale tylko atak - Król został ogłoszony... Nie ma już odwrotu! Jestem pewien, że to...

Spójrz na diagram Czarny, aby się poruszyć

Pat to sytuacja szachowa, w której gracz nie może wykonać ani jednego prawidłowego ruchu, podczas gdy król nie został sprawdzony, jeśli król po wykonaniu dowolnego ruchu jest szachowany, a inne figury nie mogą się poruszać (zablokowane). W tej pozycji jest to ruch czarnych, ale nie mogą się oni ruszyć. Król nie ma wolnych ruchów, a pionek jest blokowany przez króla. To jest impas.

Niezamierzony impas „wymuszony” impas Jeśli na stole jest impas, nikt nie wygrywa – jest remis!

Remis w grze w szachy może nastąpić za obopólną zgodą graczy; Ze względu na trzykrotne powtórzenie pozycji gracze grający w remisie otrzymują pół punktu. Oznaczenie remisu to „1/2”.

Praca w skoroszytach Strona 54 -55

Pat czy mat?

Ciekawostki Międzynarodowa organizacja sportowa zrzeszająca krajowe federacje szachowe. Zaangażowany w popularyzację szachów, organizowanie turniejów kandydatów, meczów o tytuł mistrza świata, olimpiad szachowych i innych międzynarodowych turniejów szachowych; przyznaje tytuły sportowe, oblicza i publikuje oficjalne rankingi szachistów. Założona 20 lipca 1924 w Paryżu. Motto FIDE brzmi „Gens Una Sumus”. Data założenia: 20 lipca 1924 r.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez S.B. Ukhinową, nauczycielkę edukacji dodatkowej w MBOU „Barguzinskaya Sosh”. Lekcja nr 21 Roszada do kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Sprawdź, czego się nauczyłeś. 1. Który kraj jest kolebką szachów? A) Rosja; B) Chiny; B) Indie; D) Tuwa. 2. Ile pól jest na szachownicy? A) 48; B) 64; B) 50; D) 16. 3. Co to jest diagram? A) Pozycja wyjściowa; B) Nagranie gry w szachy; C) Korzyści materialne; D) Wydrukowany obraz partii szachów. 4. Znajdź wśród kawałków ciężki kawałek: A) Koń; B) Słoń; B) Wieża; D) Pionek. 5. Wymień mniejszy element spośród tych elementów: A) Królowa; B) Pionek; B) Słoń; D) Wieża. 6. Wymień figurkę spośród figur, które poruszają się tylko do przodu: A) Król; B) Koń; B) Pionek; D) Królowa. 7. Wymień jedyną bierkę spośród figur, która może przeskoczyć bierki własne i innych osób: A) goniec; B) Koń; B) Pionek; D) Królowa. 8. Zapis partii szachowej nazywa się: A) Pozycją; B) Dziennik; B) Notacja; D) Nagrywanie.

Atak na króla nazywa się: A) Mat; B) Pat; B) Losowanie; D) Szach. 12. Wskaż trzy sposoby obrony przed szachem: A) Zniszcz bierkę, która zadeklarowała mat; B) Odejdź od kontroli; B) Ogłosić rozejm; D) Przykryj czek innym kawałkiem. 13. Jak nazywa się czek, przed którym nie ma obrony: A) Remis; B) Pat; . 9. Atak na króla nazywa się: A) Mat; B) Losowanie; B) Pat; D) Szach. 10. Wskaż trzy sposoby obrony przed szachem: A) Zniszcz bierkę, która zadeklarowała mat; B) Odejdź od kontroli; B) Ogłosić rozejm; D) Przykryj czek innym kawałkiem. 11. Jak nazywa się czek, przed którym nie ma obrony: A) Remis; B) Roszada; B) Pat; D) Mat. 12. Która figura szachowa odpowiada gońcowi: A) Pionek; B) Królowa; B) Wieża; D) Koń. 13. Wartość królowej jest w przybliżeniu równa: A) biskupowi i rycerzowi; B) Wieża i dwa pionki; B) Dwie wieże; D) Pięć pionków.

Roszada to specjalny ruch w szachach, który polega na poziomym przesunięciu króla w kierunku wieży w swoim kolorze o 2 pola, a następnie wieży do pola sąsiadującego z królem po drugiej stronie króla. W notacji szachowej jest to krótka roszada oznaczone 0-0, długa roszada - 0-0-0 .

Sztuczna roszada to ruch króla i wieży w kilku ruchach na pola, które zajmowałyby, gdyby roszada była wykonywana w zwykły sposób. Celem sztucznej roszady jest maksymalizacja ochrony króla. Grodnictwo pojawiło się w XIV-XV wieku. We wcześniejszych wersjach szachów nie było takiego ruchu.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 22 Podstawowe zasady gry w szachy dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtórzenie tego, czego się nauczyłeś. Jakie figury w pozycji wyjściowej uniemożliwiają roszadę? Co należy zrobić z tymi elementami na początku gry?

Szachownica składa się z:

Początkowy etap gry w szachy nazywa się DEBIUTEM. Jest to etap wprowadzający do partii, składający się z 5 – 10 ruchów. Podczas pierwszych ruchów Białe i Czarne próbują przesunąć swoje pionki na najbardziej aktywne pozycje. Debiut można zaobserwować na zaprezentowanym schemacie.

Podstawowe zasady otwierania: Staraj się wydobyć jak najwięcej elementów! Jeśli staną na pozycji wyjściowej, nie będą mogli wziąć udziału w grze. Doprowadź pionki do centralnych placów. Wydobądź lekkie figury (rycerze, gońce). Roszada. Staraj się eksponować elementy tak, aby wspierały i chroniły się nawzajem. Bezbronne postacie staną się łatwym łupem dla Twojego partnera.

Znajdź poprawną kontynuację frazy i uzasadnij swój wybór. Na początku gry... zdobywam środek pionkami; Wykonuję ruchy skrajnymi pionkami; Rysuję lekkie postacie; Natychmiast wyciągam hetmana i grożę, że zamatuję nim mojego partnera; roszada; Nie roszczę.

Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 23 Mat z dwiema wieżami do samotnego króla dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Powtarzanie tego, czego się nauczyłeś

Ciekawostki W 1770 roku węgierski wynalazca Wolfgang von Kempelen stworzył maszynę szachową. Maszyną była postać „Turka” wielkości człowieka, która siedziała za ogromną drewnianą szafą, której drzwi się otwierały, ukazując skomplikowane mechanizmy publiczne. Mechaniczne ramię poruszało pionkami po boisku i pokonało tak znanych przeciwników, jak Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin. Jak się okazało wiele lat później, maszyna szachowa nie była maszyną. Wewnątrz maszyny znajdował się szachista, który poruszał się po jej wnętrzu i chował, gdy publiczności pokazano skomplikowane mechanizmy inteligentnej „maszyny”.

Zapamiętajmy

Podczas krycia z hetmanem i wieżą uważaj na pozycje patowe. Główną przyczyną impasu jest pośpiech i nieuwaga silniejszej strony podczas odpychania króla.

Ciekawostki Szesnasty mistrz świata w szachach Magnus Carlsen pokonał na żywo w skandynawskiej telewizji NARK jednego z założycieli Microsoftu, Billa Gatesa. Bill Gates miał 2 minuty na wszystkie ruchy w tej grze, a Carlsen tylko 30 sekund. Norweski szachista od samego początku musiał stosować agresywną taktykę gry. Zwycięstwo osiągnął w 9 ruchach, co zajęło mu 11 sekund

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 25 Mat z królową i królem dla samotnego króla dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Przypomnijmy sobie jak matować z dwiema wieżami

Mat z królem i królem

Niezależna praca

Ciekawostki Zegar szachowy to urządzenie posiadające dwa mechanizmy zegarowe, z których każdy posiada własną tarczę. Mechanizmy te zamontowane są w jednej obudowie i uruchamiane są naprzemiennie poprzez naciśnięcie jednego z dwóch przycisków znajdujących się z boku każdego partnera. Na każdym z mechanizmów ustawiony jest limit czasu przydzielony graczowi. Kiedy limit dobiegnie końca, zegar sygnalizuje to.

Powtarzanie tego, czego się nauczyłeś

Istotną przewagą jest przewaga liczebna jednej ze stron.

Zaletą pozycyjną jest najlepsze rozmieszczenie elementów po jednej stronie

Zmiana proporcji materiału w partii występuje najczęściej w kilku przypadkach. 1. Jeśli jeden z partnerów naraża swój kawałek na ryzyko. 2. Jeśli jeden z partnerów nie odzwierciedla zagrożenia stworzonego przez wroga. W szachach niewidoczne zagrożenia nazywane są przeoczeniami lub „błędami”. Błąd to niegrzeczne niedopatrzenie, które najczęściej prowadzi do przegranej gry.

Ciekawostki Pierwsza gra „Kosmos - Ziemia” odbyła się 9 czerwca 1970 roku. Grała ją załoga statku kosmicznego Sojuz-9 oraz przedstawiciele centrum szkolenia kosmonautów na Ziemi. Gra zakończyła się remisem.

Zapowiedź:

Inicjatywa to zdolność do bycia pierwszym, który rozpoczyna akcje atakujące.

Unikaj: bezcelowych ruchów ekstremalnymi figurami! opóźnienia w roszowaniu; doprowadzenie rycerza do krawędzi planszy.

Zawsze musisz uważać na zagrożenia dla swoich pionków! Zanim wykonasz ruch, upewnij się, że pole, na które trafi Twoja figura, jest bezpieczne!

Przestudiuj diagram

Pracuj w skoroszytach. Zrób to, korzystając z tej tabeli

Ciekawostki Emmanuel Lasker pozostał najdłużej w historii mistrzem świata w szachach: 26 lat i 337 dni, od 1894 do 1921.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 28 Gry - miniatury dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

1. f4 mi 5 2 . d4 F h 4X Jak myślisz, co jest przyczyną szybkiej porażki białych? Najkrótsza gra

Partner dzieci e4 e5 2. Ф h 5 Ke6 3. Сс4 Kf6 4 . F: f7X

Legal's Checkmate Legal's Checkmate to kombinacja szachowa zastosowana po raz pierwszy w 1750 roku w grze Legal de Kermur - Saint-Brie. Ten mat na początku gry jest uważany za jedną z najbardziej znanych pułapek 1. e4 e5 2 . Bc4 d6 3 . Sf3 Sc6 4 . Sc3 Gg4 5 . K:e5?! C:d1 ?? 6. B:f7+ Ke7 7 . Nd5× -

Powtórz ruchy na szachownicy

Czym są szachy – sportem, grą, nauką, sztuką? Tak mówili o szachach mistrzowie świata różnych czasów. Jose Raul Capablanca: „Szachy to coś więcej niż tylko gra”. Max Euwe: „Szachy nie tylko sprzyjają rozwojowi inteligencji, ale dyscyplinują ludzki umysł”. Michaił Tal: „Szachy to przede wszystkim sztuka”. Tigran Petrosyan: „W szachach cenię przede wszystkim logikę”. Boris Spasski: „Szachy przyciągają mnie niewyczerpanym bogactwem możliwości”. Robert Fischer: „Szachy to potęga”.

Zapowiedź:

Aby skorzystać z podglądu prezentacji utwórz konto Google i zaloguj się na nie: https://accounts.google.com


Podpisy slajdów:

Przygotowane przez nauczyciela edukacji dodatkowej MBOU „Barguzinskaya sosh” Ukhinova S.B. Lekcja nr 29 Nagranie gry w szachy dla kompleksu edukacyjnego „Szachy w szkole” E.A. Prudnikowa. Pierwszy rok studiów MIEJSKA INSTYTUCJA PAŃSTWOWA WYDZIAŁ EDUKACJI ADMINISTRACJI FORMACJI MIEJSKIEJ „POWIATU BARGUZINSKIEGO” MBOU „SZKOŁA ŚREDNIA BARGUZINSKAYA”

Uaktualnienie podstawowej wiedzy i umiejętności Nie patrząc na tablicę, powiedz, jakiego koloru są pola a5, e2, f8, h4. Umieść pozycję na planszy. Białe: Ke5, Ks7, b7. Czarne: K b8, Rs4, Gf5. Zapisz wszystkie możliwe ruchy białych i czarnych w swoim zeszycie ćwiczeń

1. Szach, w którym bierka wykonująca ruch otwiera linię akcji innej bierki, pod czyim atakiem znajduje się król? A) Podwójna kontrola; B) Otwarty czek; B) Kuty Shah; D) Wypchany czek. 2. Gra, w której poświęca się silną figurę, aby uzyskać mata lub zdobyć środek: A) Strategia; B) Gambit; B) Debiut; D) Kombinacja. 3. Najcenniejsza figura w armii szachowej: A) Królowa; B) Król; B) Wieża; D) Pionek.

Nagrywanie gry w szachy W trakcie gry partnerzy mają obowiązek prowadzić zapis gry. Nagranie odbywa się na specjalnym formularzu, w którym gracze wprowadzają ruchy własne i partnera. Nagranie partii szachowej jest konieczne ze względu na to, że: można przeanalizować rozegraną partię i wykryć popełnione błędy; można go dokończyć na następnej lekcji lub lekcji, jeśli gra ma charakter szkoleniowy.

Ruch szachowy zapisuje się w następujący sposób: najpierw wskazywana jest figura wykonująca ruch, a następnie pole, na które ta figura jest przesuwana. Pamiętaj, w jakiej kolejności musisz zapisać położenie pionu na planszy: pionek - litera - cyfra e4 e5 2. Od c4 do c6 3. Ф h5 do f6 4. Ф: f7×

Rywalizacja to forma aktywności (pracy, zabawy), w której uczestnicy starają się prześcignąć innych. Arcymistrz to najwyższa ranga w szachach. Tytuł „arcymistrza międzynarodowego” został oficjalnie ustanowiony przez FIDE.


Na kwadratach planszy

Królowie znieśli półki,

Ale do walki pomiędzy pułkami

Nie ma broni ani bagnetów. Co to jest?


  • Historia szachów sięga co najmniej półtora tysiąca lat.
  • Zostały wynalezione w Indiach w V - VI wieku i rozprzestrzeniły się niemal na cały świat, stając się integralną częścią ludzkiej kultury.

  • Nazywany Szachowym Krajem Dwukolorowy kraj Toczy się w nim uparta walka - Wojna dwóch kolorów Obie armie są odważne, Pasjonat walki W jednym z nich wojownicy są biali, W drugim wojownicy są czarni. Ale czy kolor jest najważniejszy? Wygrywa walkę Ten, który jest bardziej zdecydowany, mądrzejszy, Takie tam jest prawo!

PIONEK

Pionek, mały żołnierzu,

czekam tylko na polecenia,

więc od kwadratu do kwadratu

pójść naprzód.

Na wojnę, nie na paradę,

pionek trzyma się drogi,

ona nie może wrócić

obróć się w bok.

Aby szybko dołączyć do walki,

w walce wręcz,

pierwszym ruchem może być ona

zrób podwójny krok.

A potem - naprzód, naprzód,

krok po kroku.

A jak pionek zbija?

Uderza po przekątnej.

Trzeba przejść całą planszę

pionek do końca -

ona się tam zwróci

w potężnego wojownika.

Kim powinna zostać - królową, wieżą?

Może koń?

Jak rozwiązać takie pytanie

Zrozumiemy później.


  • Widocznie wieża jest uparta,
  • jeśli tylko będzie szedł prosto,
  • nie wije się - po prostu skacz i skacz,
  • nie będzie kroczyć po przekątnej.
  • A więc od krawędzi do krawędzi
  • ona może się poruszać.
  • Ta wieża jest wieżą bojową
  • niezdarny, ale silny.
  • Krok wieży jest ciężki,
  • Poprowadź ją szybko do bitwy!

KOŃ

Niewola nie jest łaskawa dla konia,

przestrzeń przed nim jest szeroka,

bardzo sprytny na dwóch polach

koń wykonuje skok,

wspaniały skok:

pole - prosto, pole - na boki!

A co jeśli grozi

bariera otaczająca,

przez tych wokół ciebie

on przeskakuje

koń skacze:

pole - prosto, pole - na boki.

Niesamowity skok:

pole - prosto, pole - na boki!


  • Jeśli słoń jest na białym polu
  • wstałem pierwszy (nie zapomnij!),
  • nie chce udziału nikogo innego -
  • zna tylko białą ścieżkę.
  • A kiedy na czarnym polu
  • słoń stoi, wkraczając do bitwy,
  • chodzi, przestrzega zasad,
  • taki słoń podąża czarną ścieżką.
  • Do końca gry słonie
  • Wierny jednemu kolorowi.

KRÓLOWA

Królowa w szachach jest, można powiedzieć, mistrzynią,

a krok królowej jest szeroki.

Królowa może poruszać się jak wieża i jak goniec – zarówno prosto, jak i po przekątnej.

W prawo, w lewo, do przodu i do tyłu...

Uderza zarówno z daleka, jak i z bliska.

I wygląda na to, że królowej jest ciasno

tablice czarno-biała przestrzeń.

Królowa jest bardzo niebezpieczna blisko i daleko -

zwracaj większą uwagę na królową.


  • Król uwielbia gładką i jasną ścieżkę:
  • może wykonać krok w dowolnym kierunku,
  • jednakże łatwo możesz zauważyć, przyjacielu,
  • że jest w stanie zrobić nie krok, ale mały krok.
  • Tylko jedno pole - to długość kroku,
  • Stary król nie jest zbyt zwinny.
  • Ale armia królewska jest w pogotowiu -
  • Musi chronić króla.
  • Przecież jeśli bezbronny król umrze,
  • dane nie mogły kontynuować wojny.
  • Pamiętajcie: król jest najważniejszy, najważniejszy ze wszystkich,
  • W armii szachowej nie ma już ważniejszych przywódców!

Witajcie przyjaciele, zgadnijcie kim jestem!

  • Jest cichy sport - Sportowiec zawsze siedzi Rywal przed nim Cichy, jak mim. Nie potrzebują słów Refleksja jest tutaj ważna. Umysły toczą tu wojnę. Zegar chodzi dalej i dalej. Dla chłopaków nie ma nic gorszego Dwa słowa niż „czek” i „szach mat”. Szachy
  • Na szachownicy - On jest najsilniejszy. „Pływa”, cóż, jak łódź, I „tupie” jak słoń.
  • królowa
  • Na boisku jest ich tylko dwóch,
  • Przez nich toczy się wojna.
  • Złapać jednego w pułapkę -
  • Gra się zatrzymuje.
  • Król
  • Kto nie lubi skakać i skakać? Kto jest przyzwyczajony do chodzenia bez pośpiechu? I bierze to po przekątnej? Oczywiście, że tak.
  • pionki
  • Oczywiście nie klika. Ale z łatwością możemy przejść dalej Przez serię pionków i pionków Te szachy...
  • koń.

  • https://www.google.ru/imghp?newwindow=1&hl=ru&biw=1920&bih=955&tbm=isch&btnG =
  • http://www.supertosty.ru/stihi/stih_819.html
  • http://fenix64.com/stix-pro-peshku/
  • http://www.dityachi-zagadky.org.ua/
  • E. Ilyin, Wiersze „Przygody pionka”
  • Inna Vesela, Jiri Vesela, „ Wiersze o figurach szachowych”
Powiązane artykuły: