Smite mitologia bogów. Wszyscy bogowie świata – wrażenia z premierowej wersji Smite. Bogowie ciągną się w połowie

Po przeczytaniu materiałów znajdujących się na tej stronie poznasz podstawowe zasady gry, o których powinni wiedzieć wszyscy początkujący gracze, którzy chcą wygrywać lub przynajmniej nie słyszeć negatywnych opinii od innych graczy.

Linie

Przyjrzyjmy się mapie jednego z głównych trybów gry Podbój, który jest odpowiednikiem słynnej Doty. Mapa ta ma trzy główne linie: solo, duet i mid, a także labirynt ścieżek w Dżungli (Dżungla nazywana jest także Lasem).


Linia solowa linia boczna posiadająca najkrótszą długość oraz najkrótszą odległość pomiędzy wrogiem a sojuszniczą wieżą. Linia wyróżnia się tym, że dość łatwo jest uniknąć ataków wroga, a także zwabić go pod ostrzał sojuszniczej wieży. Najczęściej na tej ścieżce można spotkać takie klasy jak Wojownik i Mag.


Linia duetu kolejna linia boczna, charakteryzująca się największą odległością między wieżami. Zwykle na tej linii znajdują się gracze klasy Hunter wraz z obrońcą wspierającym lub magiem. Wsparcie powinno regularnie rozmieszczać totemy, gdyż linia ta jest łatwa do zgankowania.


miód pitny linia centralna, na której prawie zawsze można spotkać maga (pozostałe klasy bardzo rzadko wybierają tę drogę). Bądź przygotowany na to, że ta linia będzie najczęściej szturmowana, gdyż mag jest zazwyczaj łatwym łupem. Najczęściej gracz z bogatym doświadczeniem i umiejętnościami w grach jest umieszczany na środku.


Dżungla małe ścieżki wyłożone roślinnością i drzewami. Przeważnie poruszają się po nich gracze klasy Assassin, którzy większość swojego czasu poświęcają na rolnictwo, a także wspieranie innych graczy.

Zajęcia

Wszystkie grywalne postacie Smite podzielone są na pięć klas: Mag, Zabójca, Łowca, Wojownik, Strażnik.

Mag

Mag najbardziej uniwersalna klasa, która ma słaby autoatak i stosunkowo słabą obronę (na początku gry). Najczęściej magowie działają zza pleców gruboskórnych sojuszników, którzy przyjmują na siebie najwięcej obrażeń.


Ich zdolności magiczne są najskuteczniejsze, jednak w walce w zwarciu są wyjątkowo słabe. Prawie wszyscy bogowie tej klasy są nosicielami, ale niektórzy mogą również służyć jako wsparcie, umożliwiając sojuszniczym noszeniem farmę i zdobywanie doświadczenia.

Morderca

Zabójca (Leśniczy, zabójca) klasa przeznaczona do rolnictwa i zapewniania wsparcia innym klasom. Najczęściej w grze występuje tylko jeden zabójca, dlatego jeśli widzisz, że ktoś już go wybrał, to lepiej wybrać innego bohatera, aby nie spotkać się z falą krytyki pod Twoim adresem.


Zabójca zadaje dobre obrażenia fizyczne i jest niezwykle skuteczny w walce w zwarciu. Jego pełny potencjał ujawnia się w połowie meczu, po zakupie 2-3 artefaktów zwiększających prędkość ataku i obrażenia. A przy odpowiednim pompowaniu może w pojedynkę obniżyć wynik gry.

myśliwy

Łowca (zwany także ADC) słaby na początku meczu, ale niesamowicie potężny w środku i na końcu gry, oczywiście pod warunkiem odpowiedniego wyrównania. Na początku rozgrywki warto skoordynować swoje działania ze wsparciem, tak aby pochłonął on nadmiar obrażeń, pomógł w walce z wrogiem, czy też wyleczył łowcę. W połowie i na końcu meczu, a także po zakupie niezbędnych przedmiotów zamienia się w machinę śmierci i może działać samodzielnie. Klasa posiada atak dystansowy i zadaje obrażenia fizyczne.

Wojownik

Wojownik coś pomiędzy klasą Zabójcy i Obrońcy, idealne dla początkujących graczy, a także osób, które nie wiedzą, kogo wybrać. Najczęściej Wojownik działa samotnie, ale może też współpracować z innymi graczami. Ma dobre wskaźniki obrony i ataku, ale jest bardzo słaby na początku gry, zwłaszcza przeciwko magom. Pod koniec spotkania żywotność postaci znacznie wzrasta, co pozwala mu nie tylko wytrzymać obrażenia zadawane przez przeciwników, ale także samodzielnie je zadać, niczym czołg.

Opiekun

Obrońca Jest to klasa wsparcia i klasyczny czołg, z dobrą obroną, ale stosunkowo słabymi obrażeniami. Posiada szeroki wachlarz możliwości przejęcia kontroli nad przeciwnikami, co pozwoli sojusznikom na łatwe ich zniszczenie. Warto zrozumieć, że jest to najczystsza klasa wsparcia i dlatego nie należy gonić za fragami. Zrobią to za Ciebie Twoi sojusznicy, Twoim zadaniem jest im w tym pomóc, zadając sobie obrażenia lub spowalniając przeciwników.

Wzmocnienia

W Smite są 4 główne wzmocnienia:


Niebieski. Pozwala przywrócić magiczną moc, a także uzupełnić zapasy many. Będzie niezwykle przydatny dla magów i klas posiadających magiczne zdolności. Można go znaleźć w pobliżu linii solo.


Czerwony. Zwiększa obrażenia zadawane podstawowym atakiem, niezwykle przydatne dla wojowników, zabójców i łowców. Znajduje się pomiędzy duetem a środkowymi pasami.


Pomarańczowy. Zwiększa prędkość poruszania się bohaterów, szczególnie przydatne dla klasy Zabójcy. Można go znaleźć pomiędzy linią solo i środkową.


Fioletowy. Zwiększa prędkość ataku, a także zwiększa atak fizyczny i magiczny. Znajduje się w pobliżu linii duetu.

Jak poprawnie rozpocząć grę

Zaraz po tym jak system wybierze odpowiednią liczbę graczy i otworzy się okno wyboru postaci, powinieneś napisać na czacie, do której linii planujesz się udać. Jeśli jesteś początkujący lub Twoja opcja została już zajęta, to powinieneś zmienić swój wybór lub spróbować przekonać innego gracza do zmiany bohatera. Nigdy nie wybieraj bohatera bez powiadomienia o swoim wyborze na czacie. Po pierwsze, może to poważnie wpłynąć na rozgrywkę, ponieważ taktyka zespołowa będzie poważnie niezrównoważona, a po drugie, będziesz obwiniany za wszystkie problemy i możliwą porażkę.


Miej także oko na wybory innych graczy. Obecność dwóch magów lub dwóch Zabójców w drużynie będzie miała negatywny wpływ na wynik meczu, chyba że przeciwna drużyna będzie miała podobne problemy.

Potwory

Złota Furia

Za zabicie Furii wszyscy członkowie drużyny otrzymują 300 sztuk złota. Furia zazwyczaj ma dużo HP i jest dość silna, jednak przy odpowiednich umiejętnościach nawet jeden gracz jest w stanie ją zabić (przeważnie potrafią to klasy Zabójca i Łowca). Zaleca się samotną walkę ze Złotą Furią po osiągnięciu 15 poziomu, a także jeśli posiadasz 4 przedmioty.

Ognisty Gigant

Śmierć Ognistego Giganta pozwala drużynie otrzymać specjalne wzmocnienie, które zapewnia regenerację zdrowia i many, a także zwiększa atak fizyczny i magiczny. Jednocześnie, aby otrzymać wzmocnienie, nie trzeba zadawać obrażeń, wystarczy po prostu pozostać przy życiu. Ognisty Gigant może zostać zabity tylko przez drużynę, ponieważ zadaje znacznie większe obrażenia niż Furia. Dodatkowo zdolności giganta pozwalają mu atakować zarówno pojedynczy cel, jak i obszar.

Taktyka gry różnymi klasami

Mag

Jeżeli grasz magiem to powinieneś udać się na linię środkową (środek) lub solo.


Jeśli pójdziesz na środek, to jak najwcześniej powinieneś odebrać czerwone wzmocnienie, które znajduje się pomiędzy linią duetu a środkiem. Przez cały ten czas staraj się koordynować swoje działania z graczami klasy Obrońca i (lub) Łowcy, ponieważ mag jest dość słaby w początkowych fazach gry. Po odebraniu wzmocnienia wracamy do środka.


Twoim głównym zadaniem jest próba przeforsowania swojej linii, a następnie pójście na pomoc swoim sojusznikom. Ale jednocześnie nie należy zapominać o środku, ponieważ wróg najprawdopodobniej będzie próbował przywrócić równowagę. Co więcej, celem ataku najczęściej stanie się środek, dlatego też zalecamy rozmieszczanie totemów po obu stronach lasu.


Podczas walk drużynowych staraj się neutralizować wrogich magów i nosicieli, bez konieczności wykazania się bohaterstwem i wpadania w kłopoty. Pamiętaj, że dobry mag to żywy mag, dlatego nie powinieneś dać się ponieść emocjom i stracić głowy w pogoni za kolejnym fragiem. Umierając, nie tylko dajesz wrogowi doświadczenie i złoto, ale także pozostawiasz swoją linię bez ochrony.


Jeśli zdecydujesz się działać solo, Twoim pierwszym priorytetem będzie pomoc Leśnikowi w zdobyciu pomarańczowego wzmocnienia. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to w podzięce za to pomoże ci zdobyć niebieskie wzmocnienie. Następnie taktyka gry będzie w przybliżeniu taka sama jak na środkowej linii. Przepychamy naszą linię, po czym pomagamy naszym sojusznikom, okresowo wracając do gry solo w celu obrony i odparcia ataków.

Leśniczy

Na początku rozgrywki warto zaopatrzyć się w wygodne rolnictwo w dżungli. Pomogą nam w tym przedmioty z Maską Bumby, które są odpowiednie dla niemal wszystkich bogów. Dla postaci Thanatos i Ne Zha powinieneś kupić Death's Toll, ponieważ mają one umiejętności pasywne, które zapewniają dobre leczenie, ale dodatkowe obrażenia im nie zaszkodzą. Warto zaopatrzyć się także w buty zwiększające mobilność bohatera oraz Rękę Bogów do szybkiego zabijania cyklopa. Za pozostałe pieniądze kupujemy mikstury przywracające HP.


Następnie z linii solo udajemy się do Dżungli i wspólnie z wojownikiem lub magiem wybieramy pomarańczowe wzmocnienie. Następnie pomagamy naszym sojusznikom zdobyć niebieskie wzmocnienie. Następnie atakujemy oba obozy furii zlokalizowane na naszej połowie mapy, po czym pomagamy naszym kolegom z drużyny przetrwać solo.


W trzeciej minucie w lesie powinien pojawić się kolejny obóz furii, który również należy zaatakować. Jeśli pomarańczowe wzmocnienie się skończy, powinieneś wybrać czerwone. Jeśli ten przestanie działać, to znowu bierzemy pomarańczowy itp.


Po osiągnięciu piątego poziomu zaczynamy aktywnie brać udział w partiach. Jednocześnie usuwamy furie, gdy się pojawią. Na późniejszych etapach skuteczność Twoich ataków znacznie wzrośnie, dlatego warto aktywnie z nich korzystać, zdobywając doświadczenie i złoto dla drużyny.

myśliwy

Łowcy na początku gry może doświadczyć częstego braku many, dlatego też zaleca się rozwiązanie tego problemu poprzez zakup Wisiorka z Bluestone. Po zakupach przechodzimy do linii Tao zabierając ze sobą Obrońcę lub innego bohatera w roli wsparcia.


Warto pamiętać, że pełnia mocy Łowcy ujawnia się w drugiej połowie walki, dlatego na początku rozgrywki trzeba się rozbujać, ale nie wychodzić aktywnie do przodu. Staraj się działać zza Obrońcy lub pod osłoną innych graczy. Gracze powinni także nauczyć się strzelać i celować celnie, gdyż chybienia są luksusem, na który nie można sobie pozwolić.

Wojownik

Natychmiast przechodzimy na linię solo, jednocześnie pomagając Leśnikowi zdobyć pomarańczowe wzmocnienie, a on pomoże nam zdobyć niebieskie. Na początku spotkania Wojownik jest również dość słaby, zwłaszcza jeśli przeciwko nam gra mag, dlatego nie ma potrzeby udawać bohatera i wpadać w kłopoty. Po prostu wybijamy stwory, pomagamy naszym sojusznikom i oszczędzamy pieniądze na zakup niezbędnych artefaktów. Podczas zakupu konieczne jest, aby obrażenia i ochrona były na mniej więcej tym samym poziomie, a wtedy masz szansę stać się prawdziwym czołgiem.

Obrońca

Dla Defendera już na samym początku rozgrywki kupujemy Hand of the Gods, który jest niezbędny do szybkiego zabicia cyklopa i w efekcie otrzymania fioletowego wzmocnienia. Przedmiot ten pozwala także efektywnie farmić, niszcząc stwory biegające wzdłuż linii. Następnie przechodzimy na środek i pomagamy naszemu koledze z drużyny zdobyć czerwone wzmocnienie. Aktywnie rozmieszczamy totemy na linii i pomagamy naszemu farmerowi nieść, nie pozwalając mu umrzeć, a sami staramy się przetrwać.


W połowie gry Hand of the Gods można ulepszyć do Wrath of the Gods, co ułatwi pokonanie Złotej Furii i Ognistego Giganta. Ponadto pod koniec gry stajemy się bardziej wytrzymali, co pozwoli nam wytrzymać dużą ilość obrażeń bez umierania. Na tym etapie zaleca się rozmieszczenie totemów w pobliżu Złotej Furii i Ognistego Giganta. W ten sposób możemy zobaczyć, kiedy przeciwna drużyna zamierza ich zabić. Dzięki temu Twoja drużyna może im to uniemożliwić lub ukraść Ognistego Giganta lub Złotą Furię zadając im po prostu śmiertelne obrażenia.

Graczom nie brakuje dziś darmowych gier MOBA – zainspirowanych przełomem, a twórcy rzucili się na eksplorację nowej kopalni złota. Tylko nielicznym udało się osiągnąć zauważalny sukces, bo w odróżnieniu od większości naśladowców ślepo kopiuje mechanikę swoich słynnych przodków, nie oferując w zamian nic oryginalnego.

Utracony sens po tłumaczeniu

Niestety pojawiły się nowe problemy - po przeprojektowaniu schematu sterowania programiści nie odważyli się podjąć bardziej radykalnych kroków. Na przykład musisz celować zaklęciami obszarowymi w staromodny sposób, ale z widokiem z trzeciej osoby stało się to znacznie trudniejsze – półprzezroczysty kontur na ziemi po prostu nie jest widoczny w bałaganie efektów specjalnych.

Boski arsenał też nie błyszczy – każda postać wyposażona jest jedynie w zwykłe cztery zdolności (plus jedna pasywna), a zdecydowana większość rzeczy zdobywanych w trakcie meczu daje wyłącznie bonusy do cech. Aktywne przedmioty znajdują się w osobnej zakładce sklepu, a jednorazowo możesz zabrać ze sobą nie więcej niż dwa.

Bilans również budzi pewne uwagi. Jest zbyt wielu bohaterów, których umiejętności mogą obezwładnić wroga na długi czas, do tego stopnia, że ​​aż do śmierci nie można nawet ruszyć palcem. Jednak takie pytania często nadal zależą od spójności drużyny, składu drużyn i znajomości zawiłości gry.

Ale Unreal Engine tworzy ładny obraz i nie trzeba niczego kupować – pięciu różnych bogów jest zawsze dostępnych, chociaż ich rotacja jest nieregularna. Będziesz musiał uprawiać ziemię, aby zdobyć niektóre ze swoich ulubionych, ale jest to standardowy model w przypadku darmowych gier MOBA. Ponadto za 30 dolarów możesz „otworzyć” wszystkie istoty niebieskie na raz - zarówno te obecne, jak i przyszłe.

Ogólnie rzecz biorąc, gra przyjęła premierę z pewnością: jest wiele postaci i są one dość zróżnicowane, małe, ostre krawędzie nie są zbyt irytujące, a innowacji jest tu wystarczająco dużo, aby wyróżnić się na tle innych graczy z gatunku. Jeśli więc pociąga Cię koncepcja MOBA lub wydaje Ci się zbyt „hardkorowa”, warto przynajmniej zwrócić na nią uwagę.

Witajcie drodzy czytelnicy. Bycie bogiem to trudne zadanie, ale napisaliśmy dla Was specjalny poradnik w języku rosyjskim (gra nie jest zrusyfikowana), gdyż w Smite głównymi bohaterami rozgrywki są bogowie. Aby bitwa zakończyła się sukcesem, musisz dokładnie wybrać swoją postać, poznać specyfikę umiejętności i główną rolę każdego bohatera. Niestety nie da się zmieścić przeglądu wszystkich bogów i ich umiejętności w jednym artykule, ale postaramy się opowiedzieć Ci wszystko, co może pomóc Ci w wyborze pierwszego boga. Przedstawiamy Państwu mały przewodnik po postaciach Smythe.

Na każdy gust

W grze można spotkać bogów z różnych mitologii – Chin, starożytnej Grecji, Skandynawii, Indii, Egiptu, a nawet Majów. Krótko mówiąc, na każdy gust. Wszystkie postacie są bardzo dobrze narysowane i mają piękne animacje umiejętności. Ale to wszystko jest zewnętrzną powłoką i zgodnie z ich cechami i umiejętnościami bohaterowie dzielą się na pięć grup - obrońców, wojowników, myśliwych, magów i zabójców.

Przyjrzyjmy się szybko, co wyróżnia każdą grupę.

1. Obrońcy są w zasadzie wsparciem, mogą walczyć na dystans lub w zwarciu, mogą być słabi lub mieć dużo zdrowia. Ważne jest tylko to, że zawsze posiadają zdolności, które bardzo pomagają całej drużynie w walce. Oznacza to, że wśród nich mogą znajdować się zarówno pełnoprawni czołgi inicjujące, jak i zwykli bohaterowie, którzy rzucają wzmocnienia na drużynę i mają dużą kontrolę.

2. Wojny - bohaterowie, którzy zazwyczaj są w stanie wytrzymać duże obrażenia lub, prościej, czołgi. Z reguły uderzają w walce w zwarciu, zadając obrażenia fizyczne. Niektórzy wojownicy okazują się być dobrymi zadającymi obrażenia, a niektórzy są czystymi tankami.

3. Łowcy - zazwyczaj walczą na dystans i mają dużą prędkość ataku. Zadają duże obrażenia fizyczne ze względu na swoją podstawową umiejętność ataku. Takie postacie nazywane są nosicielami. Zwykle są one zgodne z zaciskiem. Są w dużym stopniu uzależnieni od rolnictwa i przedmiotów.

4. Magowie - ci bogowie najczęściej walczą na dystans. Ich obrażenia, jak sama nazwa wskazuje, są typu magicznego. Dzięki swoim boskim zdolnościom mogą zadać ogromne obrażenia w krótkim czasie (obrażenia wybuchowe). Często zależne od many.

5. Zabójcy są mobilni, zadają duże i szybkie obrażenia fizyczne. Najczęściej przesiadują w lesie, gdyż w pojedynkę potrafią uporać się z potworami. Dobry także w gankingu (szybkie niszczenie wroga w ukryciu).

Gdy tylko zdecydujesz, jaką klasą chcesz grać, możesz zacząć myśleć o zakupie swojego pierwszego boga. Tak, niestety większość bohaterów jest opłacana.

Za wszystko trzeba zapłacić

Płatnych bohaterów możesz kupić zarówno za prawdziwe pieniądze, jak i za pieniądze w grze (przysługi). Jednak kiedy wejdziesz na swój profil, zobaczysz, że dostępnych jest kilku bogów, w które możesz grać. Są to darmowe bogowie, początkowo otwarte, nie trzeba ich kupować, są to bohaterowie dla początkujących. Po zagraniu dla nich możesz poczuć się komfortowo, zrozumieć, która klasa najbardziej Ci się podoba i już wybrać boga do dalszego zakupu. Co tydzień dostępnych jest także kilku tymczasowo darmowych bogów. Nowy tydzień - nowe darmowe postacie. Jest to również zaimplementowane, abyś mógł zapoznać się z jak największą liczbą bogów przed zakupem.

Ceny bohaterów przedstawiają się następująco. Aby kupić jednego boga, który kosztuje około 300 klejnotów, trzeba będzie wydać około 400 rubli. Istnieje jednak możliwość zakupu wszystkich bogów na raz, taniej hurtowo. Aby kupić wszystkich bohaterów na raz, trzeba będzie zapłacić około 2000 rubli, w zależności od kursu euro. Dużo tańsze niż kupowanie osobno.

Istnieją również małe sztuczki, jak zdobyć darmowe klejnoty. W grze często pojawiają się różne promocje, istnieje wiele kodów promocyjnych, za pomocą których otrzymasz skórki dla bohaterów, klejnoty lub inne gadżety. Musisz śledzić wszystkie te wydarzenia, zapisując się do newslettera od twórców Smythe.

Którego boga powinienem kupić jako pierwszego?

Jak wybrać ten właściwy? W zasadzie możesz po prostu przeczytać opis każdego boga w grze w języku rosyjskim i spróbować podjąć decyzję, ale nadal lepiej posłuchać naszych rekomendacji, a wtedy łatwiej będzie wybrać. Który bohater jest więc wart swojej ceny? Prawdopodobnie najpotężniejszy bóg. Ale tu jest cały problem, wszystkie postacie są dość zrównoważone i nie ma najlepszego boga. Jeśli już zdecydowałeś, w której klasie chcesz grać, łatwiej będzie Ci dokonać wyboru.

  • Zaciski i zbiorniki

Jeśli lubisz pomagać swojej grupie, a najczęściej chciałbyś grać jako wsparcie, czyli jako obrońca, to lepiej kupić Hadesa. Potrafi zarówno zadać dobre obrażenia, jak i bardzo dobrze pomóc drużynie, rzucając uciszanie na wrogów. Jeśli wolisz bohaterów walczących wręcz, to weź Aresa, potrafi dobrze tankować, rzuca tarczą na całą grupę i ogłusza wrogów. Lub jeśli lubisz leczyć, czyli leczyć swoją drużynę, weź Hel, choć nie należy ona do grupy obrońców, doskonale leczy sojuszników swoimi magicznymi umiejętnościami.

  • Zabójcy

Czy najbardziej lubisz szarpać się na lewo i prawo? Przyjrzyj się bliżej Bakasurze, jeśli lubisz walkę wręcz. Potnie na kawałki każdego, kogo spotka osobiście. Lub, na przykład, Ratatoskr, wygląda jak urocza mała wiewiórka, ale w rzeczywistości jest niebezpiecznym wrogiem. Ratatosk jest oczywiście trochę skomplikowany, ale bardzo elastyczny, ma przy sobie wiele różnych orzechów, które dają mu umiejętności pasywne i pozwalają na stosowanie różnych taktyk walki. Wśród doświadczonych graczy popularny jest również Thor, jest bardzo dobrym zabójcą, a przy odpowiednim zarządzaniu może być bardzo potężny. Jeśli więc ci się podoba, nie krępuj się go kupić, naucz się na nim grać, a będziesz fajniejszy niż wszyscy inni.

  • Magowie i myśliwi

Jeśli wolisz magię, śmiało kup Posejdona. Potrafi przywołać strasznego krakena i ogólnie ma potężne obrażenia obszarowe. Albo Zeus, również bardzo potężny mag. Myśliwym możemy polecić Artemidę, doskonałego bohatera dystansowego zadającego duże obrażenia pojedynczym celom. Należy do grupy myśliwych. Na wczesnym etapie gry musisz grać nią ostrożnie, ta postać jest carry i w pełni ujawnia się w późnej fazie gry.

Szczerze mówiąc, wszyscy bogowie są dobrzy i jeśli polubiłeś kogoś tylko ze względu na jego wygląd lub z innego powodu, to śmiało kupuj, bo każdy bohater będzie przydatny, a jeśli będziesz rozczarowany, co jest mało prawdopodobne, kup drugiego jeden . Mamy jednak nadzieję, że nasz mały przewodnik pomógł Wam poruszać się po bohaterach ze Smite. Subskrybuj aktualizacje naszego bloga, aby nie przegapić nowych artykułów. Zostaw także swoje komentarze i udostępnij artykuł znajomym w sieciach społecznościowych. PA pa.

W gatunku MOBA jest obecnie dwóch absolutnych faworytów, którzy od kilku lat toczą zaciętą walkę o serca, dusze i życie osobiste milionów graczy. Mowa oczywiście o League of Legends i Dota 2. Ale gatunek jest w nie tylko bogaty – od czasu do czasu na rynek mafii wpadają inni, chcąc wygrzać się w promieniach chwały i stanąć pod fontanną zieleni rachunki. Jednak jak dotąd nikomu nie udało się obalić faworytów. Potem sami bogowie postanowili podbić cenny Olimp - w końcu jest to ich zwykłe siedlisko. Wszystko to jest SMITE od Hi-Rez Studios i to właśnie zostanie omówione w tym artykule.

Bogowie ciągną się w połowie



SMITE faktycznie nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Tak, bezwstydnie zapożyczył wiele od znanych już gigantów MOBA, ale mimo to oferuje też swój własny, niepowtarzalny, powiedziałbym nawet boski zwrot akcji. Jedną z jego głównych cech jest cała armia różnorodnych bogów w roli bohaterów. Twórcy gry nie wymyślili samych postaci, ale po prostu napisali krótką historię o tym, jak bogowie z mitologii rzymskiej, greckiej, egipskiej, skandynawskiej, indyjskiej i innych, znanych nam wszystkim mitologii, zebrali się, aby skopać sobie nawzajem boskie tyłki .

Pan i Pani Smith



Każde bóstwo ma swoje unikalne umiejętności, które najlepiej pasują do jego wizerunku, a także nie waha się ulepszać standardowych umiejętności w grach RPG. System ten bardzo przypomina podział na klasy, jednak SMITE wyróżnia się tym, że w bitwie prawie niemożliwe jest wyróżnienie tego samego czołgu. Każdy bóg może odgrywać niemal dowolną rolę, co pozwala na dostosowanie wybranego boga w trakcie gry. Wątły i chudy bóg słońca Ra, z odpowiednim pompowaniem i prostymi ramionami, będzie w stanie rozprowadzać takie lyule, że nawet wszelkiego rodzaju Odyna i Zeusowie uciekną w panice, gorączkowo próbując zgasić swoje siwe brody. Czy to możliwe, że nie każdy zostanie uzdrowicielem, skoro na przykład władca martwego Hadesu i władca mórz Posejdon nie nadają się logicznie do tej roli. Ale piękna Afrodyta chętnie uratuje całą swoją drużynę z innego świata, a nawet da przestępcom klapsa po kapeluszu.

Bóg jest na pokaz



Wiele zależy od krzywizny lub wyprostu twoich dłoni w SMITE. Można tu zapomnieć o umiejętnościach automatycznego namierzania przeciwnika i magii, która działa w kierunku, w którym skierowana jest postać. Jeśli umiejętność jest kierowana, pod stopami twojego boga pojawi się pasek, którego kierunek można kontrolować za pomocą myszki, ale jeśli jest to atak AUE, to okrąg (nie, nie ratujący życia) pod bohaterem pojawi się określony promień.


Ponieważ nie ma kursora, będziemy musieli sterować naszymi strażnikami nieba za pomocą starego, znanego WASD. Wielu pomyśli, że jest to jeszcze prostsze, ponieważ w zwykłych grach MOBA wystarczy kliknąć przycisk myszy do połowy, ale tak nie jest. Teraz twój LMB najprawdopodobniej odpadnie całkowicie po pierwszej grze - wykańczanie stworów stało się znacznie trudniejsze, ponieważ nie ma automatycznego ataku. W związku z tym zdobywanie doświadczenia za złote monety staje się trudniejsze. Na początku strasznie mnie to rozwścieczyło, a moja mysz kilka razy nawet poleciała swobodnie, docelowo docelowo „ściana”. Ale po spędzeniu kilku godzin w SMITE i przyklejeniu taśmy przyzwyczajasz się do niezwykłej mechaniki.

W trybie online



Główną zaletą SMITE jest niewątpliwie ilość dostępnych trybów. Wydawałoby się, że mogą zaoferować doświadczonemu graczowi MOBA? Jeden czy dwa klasyczne tryby? Bynajmniej. W SMITE jest ich pięć i żeby było trochę mniej, twórcy narysowali także sporo malowniczych map. Każdy tryb ma swoje zalety i zmienia grę w coś innego niż oklepane „ruck to mid”, „two to lane” i „defy taver”. Możesz sprawdzić swoje siły w Dominacji - coś w rodzaju zdobycia flagi, Potyczce - walka jeden na jednego, Matematyce dnia - każdego dnia gracze otrzymują konkretnego bohatera, Podboju - klasyczny tryb Dota: jeden gracz idzie na środek, reszta pcha wieże, następnie posiekaj feniksa, a na deser - Minotaura. Rogaty potwór jest rodzajem tronu z Dota 2. Tylko czy ten ostatni mógłby spokojnie poczekać podczas ataku? Podczas gdy Minotaur jest zrzucany do piekła, z radością rozda pensje potencjalnym przestępcom.

Boskie oddzielenie



Na deser zostawiłem tryb Arena, który moim zdaniem zasługuje na szczególną uwagę. Bohaterowie pojawiają się na mapie zaprojektowanej w stylu rzymskiego Koloseum, z zasadami odpowiadającymi otoczeniu. Zespoły otrzymują własny portal i 500 punktów, po czym gladiatorzy zaczynają uciekać z każdej strony w celu zbezczeszczenia portalu wroga. Za każdą ominiętą jednostkę drużyna traci jeden punkt, a za każdego utraconego gracza pięć punktów. Rzecz w tym, że starcia z innymi bohaterami są tu znacznie bardziej dynamiczne niż w Podboju, a jednocześnie nie są pozbawione elementu taktycznego. Na przykład Małpi Król może wbiec w sam środek wrogich bohaterów, użyć ataku AUE, ogłuszyć ich, uderzyć wszystkich w twarz znacznie potężniejszymi atakami i szybko wrócić do swoich. W najlepszym przypadku pozbawisz wrogą drużynę punktów, nie tracąc przy tym znacznej ilości zdrowia. Jeśli w drużynie znajdzie się odpowiednia liczba zawodników, jedna sesja będzie trwała maksymalnie 20 minut.

Skorumpowany Bóg


Jeśli chodzi o wyposażenie bohatera, tutaj SMITE nie różni się szczególnie od tej samej Dota 2. Znajomy sklep z wszelkiego rodzaju sprzętem na miejscu. Standardowe za'atar pokazane są osobno, więc nawet początkujący zieloni będą mogli się nie pomylić i odpowiednio ubrać swojego bohatera. Nawiasem mówiąc, istnieje nawet możliwość włączenia automatycznego poziomowania umiejętności, ale dotyczy to całkowicie drewnianych graczy. Jeśli mówimy o inwestowaniu w grę prawdziwych pieniędzy, to SMITE już bardziej przypomina League of Legends. Jeśli chcesz nowych bogów, bądź tak miły i wyłóż trochę pieniędzy. Można oczywiście kupić bohatera za wirtualną walutę, jednak aby tego dokonać trzeba będzie pocić się przed ekranem przez około 3-4 dni. Tutaj nawet najbardziej chciwy gracz znudzi się pozyskiwaniem nowych bogów i zdecyduje się zainwestować w projekt prawdziwe pieniądze. A przebiegli deweloperzy właśnie na to liczą...

Boże błogosławieństwo


Gra SMITE stała się swego rodzaju ratunkiem dla niezależnego zespołu Hi-Rez Studios, który po zapomnieniu o Global Agenda i zaprzestaniu prac nad Tribes: Ascend przeżywał ciężkie chwile. Otwarte testy SMITE rozpoczęły się w styczniu 2013 roku i trwały ponad 14 miesięcy, co stanowi absolutny rekord wśród podobnych nowych produktów. Sami twórcy nazywają sukces gry „bardzo nieoczekiwanym”. To właśnie Smite pozwolił Hi-Rez na powiększenie personelu i osiągnięcie stabilności finansowej.

Werdykt



Oto żywy dowód na to, że innowacja w pozornie stagnacyjnym gatunku jest całkowicie możliwa. Niezwykłe jak na MOVA sterowanie i kamera pozwalają spojrzeć na zwykłą bójkę bohaterów wśród wież z zupełnie nowej perspektywy. A mitologiczni bogowie w postaci samych bohaterów również dodają projektowi pewnego rodzaju świeżości i nowości. Ale z nieznanego powodu gra nie dłuży się zbyt długo. Po około pięciu dniach szczęśliwego biegania w towarzystwie bóstw, wróciłem do Doty. Inaczej beze mnie rak średni... schrzani, i tyle.


Wynik końcowy: 7 punktów na 10!

Smite to jedna z najbardziej niezwykłych gier MOBA ostatnich czasów: w przeciwieństwie do DOTA i League of Legends wykorzystuje widok przez ramię i skupia się na elemencie akcji; jego autorzy mieli swój udział w takich hitach jak City of Heroes, The Elder Scrolls IV: Oblivion i Call of Duty. W tym materiale odpowiemy na najpopularniejsze pytania dotyczące Smite.

Jak szybko zdobyć przychylność (jak zdobyć przychylność, gdzie dają najwięcej przychylności)

Po ukończeniu szkolenia otrzymasz 100 przysług. Zwycięstwo w meczu treningowym z jednym z bogów (można uzyskać tylko raz na boga) - 50 przysług. A po podniesieniu poziomu gracza - 500 przysług.

Za każdym razem, gdy ukończysz stworzoną grę w jednym z trybów, otrzymasz przysługę w ilości zależnej od długości gry. Dodatkowo wygrane dają dodatkową walutę.

Przy pierwszej wygranej danego dnia otrzymasz 100 przysług, a następnie - około 70 za wygraną i 40 za przegraną. W ciągu jednego dnia gry solo możesz grać w sześć różnych normalnych trybów. Dlatego jeśli wygrasz w każdym z sześciu trybów, otrzymasz około 1020 przysług dziennie (100 za pierwsze zwycięstwo i 70 za samą grę).

Jak zdobyć klejnoty (jak zdobyć klejnoty, gdzie zdobyć klejnoty) w Smite

Klejnoty to waluta w grze, którą można kupić poza grą i wykorzystać do mikrotransakcji. Walutę tę można kupić na stronie www.smitegame.com. Służy do natychmiastowego otwierania bogów i kupowania skórek kosmetycznych, unikalnego głosu dla nich, a także skórek dla totemów i ikon dla twojego konta.

Gdzie skonfigurować automatyczny zakup Smite

Opcja włączenia/wyłączenia automatycznego zakupu znajduje się w menu wyboru boga dla meczu. Na prawo od przycisku Zablokuj znajdują się dwa pola wyboru, z których jedno nosi nazwę Elementów automatycznego poziomowania. Właśnie tego potrzebujesz. Jeśli nie zdążyłeś wyłączyć tej opcji tutaj, to już w samym meczu, wciskając przycisk I, znajdziesz przycisk wyłączania na dole, w prawym rogu.

Kiedy bohaterowie się zmieniają (kiedy bogowie się zmieniają)

W odróżnieniu od np. League of Legends, zmiana bohaterów nie jest powiązana z jakimkolwiek dniem tygodnia, a z wydaniem patchów i bogów. Dlatego raz bogowie mogą się zmienić po 42 dniach, a innym razem po dwóch tygodniach.

Kiedy zostanie wydana rosyjska lokalizacja?

Wciąż nie wiadomo, ale rozwój rosyjskojęzycznej społeczności gry z pewnością przekona twórców o perspektywach rynku rosyjskiego i przyspieszy proces jego lokalizacji.

Kiedy wyjdą meduzy?

Gdzie jest zainstalowany Smite?

Gra jest instalowana w tym samym miejscu co launcher Hi-Rez.

Dlaczego potrzebujesz punktów uwielbienia?

Punkty uwielbienia zdobyte w każdym meczu są bezpośrednio powiązane z systemem mistrzostwa. Aby osiągnąć jakikolwiek stopień mistrzostwa konkretnym Bogiem, będziesz potrzebować dokładnej liczby punktów. Na przykład dla pierwszej rangi 50, a dla dziewiątej - 890.

W różnych trybach zdobywasz różną ilość punktów: na przykład w League otrzymujesz 3 punkty na minutę, a wygranie meczu daje ci 5 dodatkowych punktów.

Powiązane artykuły: