Oddział globalne wydarzenia 3. Nowy element gry: dzięki

Półtoramiesięczne testy aktualizacji 1.7 dla The Division dobiegają końca. Podczas ostatniej transmisji na żywo ze stanu gry twórcy gry ogłosili datę premiery aktualizacji – w najbliższy wtorek, 15 sierpnia.

Telegraf

Ćwierkać

Półtoramiesięczne testy aktualizacji 1.7 dla The Division dobiegają końca. Podczas ostatniej transmisji na żywo ze stanu gry twórcy gry ogłosili datę premiery aktualizacji – w najbliższy wtorek, 15 sierpnia.

Aktualizacja 1.7 wprowadzi do The Division kilka nowych mechanik i zmieni niektóre istniejące systemy. Poniżej opis najważniejszych zmian i innowacji. Uwaga: w opublikowanej wersji aktualizacji niektóre rzeczy mogą ulec zmianie; ostateczna lista zmian zostanie opublikowana 14 sierpnia.

Wdzięczność i odznaki
Nowe osiągnięcia, przeprojektowany system atutów. Za zdanie specjalnych testów, podniesienie wymaganych parametrów lub wykonanie określonej sekwencji czynności gracze otrzymają specjalną ocenę wdzięczności, którą można porównać z innymi agentami. Najlepsi agenci otrzymają specjalne odznaki. Możesz dowiedzieć się więcej o wdzięczności.

Wydarzenia globalne
Specjalne cotygodniowe wydarzenia dla graczy, którzy ukończyli główny wątek fabularny The Division. Za pomocą wydarzeń możesz lepiej poznać świat gry i otrzymać specjalne nagrody. Trudność wydarzeń jest dostosowywana za pomocą modyfikatorów; wydarzenia można ukończyć w grupie lub samodzielnie. Za udział w wydarzeniach wydawane są żetony, które wymieniane są na kontenery z nagrodami. Pierwsza impreza rozpocznie się 15 sierpnia. Możesz dowiedzieć się więcej o wydarzeniach globalnych.

Tajny sprzęt
Specjalny sprzęt związany z wydarzeniami globalnymi. Wraz z każdym wydarzeniem w grze pojawi się kilka rodzajów tajnego wyposażenia. Tak naprawdę są to ulepszone wersje zwykłego wyposażenia. Poziom tajnego wyposażenia wynosi zawsze 256; zestawy takiego wyposażenia posiadają premie za 5 i 6 przedmiotów. Podczas wydarzenia globalnego nowy sprzęt można zdobyć jedynie poprzez otwarcie tajnych pojemników; po zakończeniu wydarzenia może on wypaść wraz ze zwykłymi przedmiotami. Możesz dowiedzieć się więcej o sprzęcie tajnym.

Klucze kryptograficzne i szyfrowany sprzęt
Klucze kryptograficzne można znaleźć w świecie gry. Z dziesięciu części składa się cały klucz, który otwiera zaszyfrowany pojemnik. Kontenery kupuje się u sprzedawców premium; po otwarciu kontenera gracz otrzymuje nowe elementy ubioru. Całe klucze można również kupić u dostawców.

Zmiana wyglądu swojej postaci

Dostępna jest nowa, bezpłatna aktualizacja dla The Division, numer 1.7, która doda do gry globalne wydarzenia, skrzynki z łupami i wiele więcej. Podczas wydarzeń globalnych gracze będą musieli zdobywać rzadkie elementy wyposażenia, wykonując zadania z różnymi modyfikatorami. Według twórców wydarzenia te wpłyną na cały świat gry jako całość. Pierwszym z tych wydarzeń będzie wydarzenie globalne o nazwie Outbreak. W grze pojawią się także nowe przedmioty kosmetyczne oraz inne ekskluzywne przedmioty, które odblokujemy otwierając zaszyfrowane kontenery za pomocą specjalnych kluczy. Przeczytaj więcej o tej aktualizacji poniżej i obejrzyj film.

Nowy element gry: wydarzenia globalne

Wydarzenia globalne to wydarzenia ograniczone czasowo, które w określony sposób modyfikują tryby PvE w The Division.
. Biorąc udział w globalnym wydarzeniu, zdobywasz tokeny na zakup kontenerów z tajnym wyposażeniem (więcej na ten temat poniżej) oraz unikalnymi elementami garderoby.

Nowy element gry: dzięki

System pochwał dodaje do gry ponad 500 różnych wyzwań w kilku kategoriach. Pochwały obejmują wszystkie aspekty i obszary gry zarówno w trybie PvE, jak i PvP.
. Zdobywając osiągnięcia, agent zwiększa swój wskaźnik wdzięczności. Twoja ogólna ocena jest widoczna dla innych agentów.
. W ramach podziękowań otrzymasz także nowy element garderoby - paski. Te naszywki pojawiają się na prawym ramieniu agenta i zastępują standardową naszywkę feniksa.

Nowy element gry: zmiana twarzy postaci

W bazie operacyjnej pojawiło się pomieszczenie z interaktywnym lustrem, które pozwala na zmianę wyglądu swojego agenta. Aby wejść do tego pomieszczenia, zaraz po zejściu po schodach do terminalu z Bazy Operacyjnej skręć w prawo.

Nowy element gry: zaszyfrowane kontenery

Zaszyfrowany kontener to specjalny rodzaj kontenera od sprzedawcy towarów premium w terminalu. Można je otworzyć jedynie specjalnym kluczem.
. Zaszyfrowane kontenery zawierają unikalne elementy garderoby, emotki i kolory.
. Aby otworzyć zaszyfrowany kontener, będziesz potrzebować klucza kryptograficznego. Klucz kryptograficzny można utworzyć, znajdując kilka fragmentów klucza w trakcie gry. Jeden klucz kryptograficzny wymaga 10 fragmentów. Klucze kryptograficzne są również sprzedawane przez sprzedawcę premium.
. Unikalne elementy garderoby znalezione w zaszyfrowanych pojemnikach są sortowane w kolekcje w zakładce Szafa. Za całkowicie skompletowaną kolekcję przyznawana jest nagroda.

Nowy element gry: Tajne zestawy wyposażenia

Tajne wyposażenie - unikalne przedmioty dla istniejących zestawów wyposażenia, dające premie za 5 i 6 przedmiotów.
. Ci, którzy biorą udział w światowych wydarzeniach, jako pierwsi mają możliwość odnalezienia tajnego sprzętu.
. . Po zakończeniu wydarzenia globalnego, tajny sprzęt zacznie pojawiać się w normalnych łupach, ale z mniejszym prawdopodobieństwem niż w przypadku wydarzenia globalnego.

Zakresy głównych parametrów

Zakres podstawowych parametrów klasyfikowanego zestawu urządzeń
. 1274-1401

"Ekstremalne środki"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% do odporności na egzotyczne typy obrażeń
. +15% obrony przed elitarnymi wrogami
. Bonus za 6 pozycji:
. Talent: Ulepszone ostatnie środki
. Podczas rozbrajania granatu agent i wszyscy członkowie drużyny w promieniu 30 m otrzymują wzmocnienie w zależności od rodzaju rozbrojonego granatu.
. - Granat EMP/Elektryczny: Zwiększa siłę umiejętności o 15% na 8 sekund.
. - High Explosive/Incendiary: Zwiększa obrażenia broni o 15% na 8 sekund.
. - Ogłuszenie/Gaz: Zwiększa pancerz o 15% na 8 sek.

„Czujny strażnik”

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% do celności
. +15% obrażeń od strzałów w głowę
. Bonus za 6 pozycji:
. Talent: Ulepszony Czujny Strażnik
. Umożliwia umieszczenie do sześciu znaków na postaciach wroga. Jeśli oznaczono trzech wrogów, każdy strzał w głowę w cel ma 25% szans na oznaczenie kolejnego wroga w promieniu 10 metrów. Jeśli oznaczono sześciu wrogów, obrażenia od strzału w głowę zadawane celowi zwiększają się o 100%.

"Działanie"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +10% stabilności
. +5% obrażeń pancerza wroga
. Bonus za 6 pozycji:
. Talent: Wytrwałość Action Mana
. Każde trafienie zwiększa samoleczenie o 0,1% maksymalnego zdrowia na sekundę. Efekt ten zwiększa się o 0,1% na każde 1000 jednostek. zapas sił. Efekt kumuluje się aż do 100 razy. Efekt słabnie o 0,1% co sekundę. EMP anuluje ten bonus.

"Dostawca"

Bonus za 5 przedmiotów:
. +15% do zasięgu stacji pomocy polowej
. +25% do czasu trwania stacji pomocy polowej
. Bonus za 6 pozycji:
. +50% do czasu reanimacji stacji pomocy terenowej
. +100% do szybkości leczenia stacji pomocy polowej
. +100% do siły polowej stacji medycznej
. Talent: Ulepszony „Dostawca”
. Polowa stacja medyczna ma 25% szans na natychmiastowe przywrócenie umiejętności, jeśli zostanie zniszczona przez wroga. Efekt ten wzrasta o 2% na każde 1000 jednostek elektronicznych.

Egzotyczny

Torba kurierska VeloNinja
. Talent: Torba kurierska VeloNinja
. Łączy się z dowolnymi elementami zestawu wyposażenia i jest uwzględniany w premii za liczbę przedmiotów w zestawie. Umożliwia równoczesny dostęp do bonusów z różnych zestawów. Nie odblokowuje bonusów dla tajnych zestawów wyposażenia.

Zmiany w rozgrywce

Balans broni

SVD
. Odrzut i rozrzut SVD zostały dostosowane tak, aby odpowiadały charakterystyce M1A.

Proces gry

Po wyeliminowaniu negatywnego efektu apteczka zapewnia trzy sekundy niewrażliwości na wyeliminowany efekt.
. Naprawiono błąd powodujący zapalenie się agentów ze 100% odpornością na ogień. Pamiętaj, że nawet przy pełnym oporze agenci mogą nadal otrzymywać obrażenia od niektórych ataków ogniowych, takich jak Oczyszczające Miotacze Płomieni.
. Naprawiono błąd, który umożliwiał przyspieszenie biegu agenta poprzez wielokrotne wciskanie przycisku biegu.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego picie lemoniady przyspieszało regenerację umiejętności o 43% zamiast 30%.
. Przywrócono dotychczasową maksymalną czułość celownika optycznego podczas korzystania z gamepada. Maksymalna czułość jest teraz na tym samym poziomie, co w wersji 1.6.

Talenty

Talenty „Zimna krew” i „Decyzja” wpływają teraz na szybkość regeneracji wszystkich umiejętności, w tym także tych charakterystycznych.
. Naprawiono błąd w talencie „Czy był strzał?”, w wyniku którego broń na chwilę przestawała strzelać, jeśli agent ją przeładował, gdy talent był aktywowany.
. Naprawiono błąd, który pozwalał na użycie „Pomocy awaryjnej” kilka razy z rzędu.

Kombinacje

W celu zapewnienia większej spójności wprowadzono drobne zmiany w schemacie kolorów interfejsu kombinacji.
. Naprawiono błąd, który umożliwiał ignorowanie pojemności plecaka podczas wymiany modyfikacji w połączeniu z pełnym ekwipunkiem.
. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał agentowi przełączanie pomiędzy dwiema identycznymi kombinacjami z różnymi modyfikacjami, gdy plecak był pełny.
. Naprawiono błąd powodujący zapętlenie odtwarzania niektórych plików audio.

Umiejętności

Moje naprowadzanie:
. Naprawiono błąd, przez który mina samonaprowadzająca z modyfikacją „Mina kasetowa” czasami nie działała, jeśli cel znajdował się za osłoną.
. Zmniejszono obrażenia od eksplozji miny samonaprowadzającej z 900 do 600. Zmniejszono obrażenia od eksplozji modyfikacji Air Explosion z 300 do 120.

Polowa stacja pierwszej pomocy:
. Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne znikanie punktu pomocy polowej, jeśli agent został wskrzeszony przez inną umiejętność w obszarze działania punktu pomocy polowej.
. Naprawiono błąd uniemożliwiający wskrzeszenie agenta za pomocą Pierwszej Pomocy, jeśli został on wskrzeszony za pomocą polowej stacji pomocy, która została zniszczona przed zakończeniem tego procesu.
. Naprawiono błąd, przez który polowa stacja medyczna po umieszczeniu pozostawała w rękach agenta.
. Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał wskrzeszenie agenta, jeśli członek drużyny skorzystał z pierwszej pomocy z modyfikacją Defibrylator.
. Naprawiono błąd, przez który agent próbujący przerwać samoreanimację w pobliżu przyjaznej stacji pomocy polowej nadal był ożywiany.

Pierwsza pomoc:
. Naprawiono błąd, w wyniku którego reanimacja za pomocą defibrylatora nie była uruchamiana jako pierwsza, jeśli agent był jednocześnie reanimowany wolniejszymi metodami.
. Naprawiono błąd, przez który efekt Pierwszej Pomocy nie działał natychmiast, a dopiero po powolnym wylądowaniu ładunku na ziemi.

Przenośne schronienie:
. Naprawiono błąd, który pozwalał innym agentom i postaciom wroga zestrzelić przenośną osłonę nawet po unieruchomieniu.
. Naprawiono błąd, który mógł powodować opuszczanie ziemi przez agenta.
. Poprawiono tekst opisu modyfikacji „Środki zaradcze”. Teraz wyraźnie komunikuje, że strzelanie do celu z przenośnej osłony oznacza cel impulsem na 5 sekund.
. Naprawiono błąd z modyfikacją Przeciwdziałanie, który powodował, że członkowie drużyny nie zyskiwali kamuflażu, gdy chowali się za przenośną osłoną.

Tarcza balistyczna:
. Naprawiono błąd, przez który Tarcza Balistyczna nie otrzymywała obrażeń od granatów i granatów lepkich.
. Naprawiono błąd z tarczą policyjną, który umożliwiał agentowi kilkukrotne otrzymanie wzmocnienia po wykonaniu określonych czynności.

Inny:
. Naprawiono błąd, przez który ikona pulsu zasłaniała inne elementy interfejsu użytkownika.
. Naprawiono błąd, przez który komunikacja alarmowa nie przyspieszała działania agenta.
. Naprawiono błąd, przez który agent, któremu przerwało działanie debuff podczas próby użycia umiejętności lub rzucenia granatu, tracił dostęp do umiejętności na pewien czas.
. Naprawiono błąd, przez który odzyskiwanie umiejętności członka grupy nie było przyspieszane, jeśli ukrywał się on w obszarze działania inteligentnego schronu z modyfikacją „Regeneracja”.
. Naprawiono błąd, przez który próba użycia umiejętności natychmiast po wejściu do Strefy Mroku powodowała aktywację czasu odnowienia umiejętności.
. Nie można już używać komunikacji ratunkowej podczas strzelania (podobnie jak komunikacja taktyczna i komunikacja w sytuacjach awaryjnych).
. Naprawiono błąd, który powodował, że wieża błędnie wybierała cele priorytetowe.

Operacje

Naprawiono błąd w Operacji Produkcja Napalmu, który umożliwiał agentowi zabicie Joe Ferro w jego siedzibie, zanim jego strażnicy zostali wyeliminowani.
. Naprawiono błąd w Operacji Grand Central Station, który powodował, że wieżyczki ponownie stawały się aktywne po śmierci agenta.
. Naprawiono błąd w Operacji Obóz Uchodźców Hudson Yards, który uniemożliwiał ukończenie misji w trybie Wyzwania, jeśli bossowie zostali zabici zbyt szybko.
. Naprawiono błąd w Operacji Elektrownia Warrengate, który uniemożliwiał otwarcie drzwi, jeśli agent zginął przed wykonaniem określonego zadania.
. Naprawiono szereg błędów w różnych operacjach, w tym w Konsulacie Rosyjskim i Produkcji Napalmu, które mogły powodować utykanie agentów lub strzelanie przez podłogi i ściany.
. Naprawiono szklany panel w Zgromadzeniu Ogólnym Operacji, który uniemożliwiał walkę z Raptorem.
. Naprawiono dziwne drzwi na parkingu Zgromadzenia Ogólnego.

Dodatek „Podziemie”

Naprawiono błąd, przez który podziemne dyrektywy nie działały na wszystkich etapach.
. Naprawiono błąd w dyrektywie „Krzywe ręce”, który powodował, że druga umiejętność zaczynała się schładzać, gdy agent celował jako pierwszy.
. Naprawiono błąd, który pozwalał agentowi szybko przenieść się do metra ze skażonymi przedmiotami w plecaku.
. Naprawiono kilka dziwnych drzwi w metrze.

Tryb przetrwania

Nagrody otrzymywane przez agentów w trybie przetrwania są rozdzielane na kilka poziomów:
. Gdy osiągniesz poziom 1, zamiast skrzynki z wyposażeniem otrzymasz skrzynkę przetrwania.
. Po osiągnięciu poziomu 2 otrzymasz pojemnik przetrwania i jeden pojemnik na broń.
. Nowe osiągnięcia brane pod uwagę przy naliczaniu punktów:
. Samotny Wilk: Ewakuowałeś się sam, nigdy nie wymieniając przedmiotów z innymi agentami ani nie ożywiając nikogo.
. „Wspólne zwycięstwo”: Ewakuowaliście się razem z agentami, którzy nie byli częścią waszej grupy.
. „Nie porzucamy swoich”: ewakuowaliście się wraz ze wszystkimi członkami grupy.
. Punisher: Pomogłeś zabić co najmniej czterech łowców.
. „Zdrajca”: Zabito co najmniej czterech agentów i ewakuowano.
. „Materiały operacyjne”: w ciągu 20 minut otrzymałeś leki przeciwwirusowe i ewakuowałeś się.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego obok osiągnięcia Punisher zawsze pojawiał się znacznik wyboru na ekranie punktacji, nawet jeśli nie zostało ono ukończone.
. Naprawiono szereg błędów geometrii poziomów, które mogły powodować utknięcie agentów.
. Naprawiono błąd powodujący zawieszenie się przy wychodzeniu z trybu przetrwania.

Ostatnia Granica

Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry podczas wychodzenia z gry w trybie Last Stand.
. Naprawiono błędną lokalizację obiektu, która czasami powodowała utykanie agentów w punkcie taktycznym A1.

Baza Operacyjna

Zła choinka w pobliżu sprzedawcy premium nie uniemożliwia już agentom chodzenia po okolicy.

Swiat gry

Naprawiono szereg problemów związanych ze światem gry, m.in.:
. Niemożność przeskakiwania niektórych obiektów.
. Postacie, które strzelały do ​​agentów przez ścianę w pobliżu wejścia do twierdzy Komnaty.
. Niewidoczne przedmioty utrudniające chodzenie.
. Przedmioty, pomiędzy którymi możesz utknąć.
. Obiekty przechodzące przez inne obiekty.
. Możliwość przechodzenia przez niektóre ściany.
. Latające flagi i brakujące tekstury.
. Naprawiono błąd umożliwiający agentom skakanie z dachów w Zatoce Żółwi.
. Uniemożliwiliśmy NPC-om podążanie za tobą do windy w Turtle Bay.
. Naprawiono szereg obiektów, które uniemożliwiały wrogom atakowanie agenta, gdy ten chował się za nimi.

Strefa Ciemności

Naprawiono szereg problemów w Strefie Mroku, w tym:
. Będąc w punkcie orientacyjnym Zbrojowni, agenci czasami otrzymywali komunikat „Poza obszarem gry”.
. Obiekt z trofeami w TZ-07 znajdował się w niedostępnym miejscu.
. Możliwość przejścia przez niektóre ściany charakterystycznego hipermarketu.
. Agenci nie byli w stanie skakać z niektórych obiektów po wejściu na nie.
. Niektóre problemy graficzne w Zbrojowni.
. Przenieśliśmy kilka worków śmieci, żeby nie przeszkadzały agentom w spacerze.
. Przesunęliśmy podstępną lampę.
. NPC-e mogą strzelać przez niektóre ściany.
. Naprawiono błąd, przez który nazwany wróg zniknął z punktu orientacyjnego „Piwnica” w TZ-09.
. Uniemożliwiliśmy NPC-om wspinanie się przez szczelinę pomiędzy parą drzwi a dachem w TZ-09.
. Naprawiono błąd, przez który agenci nie otrzymywali nagród za oczyszczanie punktów orientacyjnych.
. Nazwany przeciwnik Fasola należy teraz do jego grupy.

Interfejs gry

Schematy, materiały rzemieślnicze i pieniądze są teraz współdzielone pomiędzy wszystkimi postaciami na Twoim koncie.
. Naprawiono błąd, przez który czasami nie pojawiała się ikona odzyskiwania Nomada.
. Naprawiono błąd, przez który przycisk odznaczający niepotrzebny przedmiot nie pojawiał się po oznaczeniu przedmiotu w schowku jako niepotrzebny.
. Handlarze ze Strefy Mroku mają teraz pojemniki z materiałami eksploatacyjnymi.
. Ikona kombinacji została przeniesiona w inne miejsce na elementach dodanych do ulubionych, dzięki czemu można je łatwo zidentyfikować.
. Do podglądu trofeów dodano wskaźnik pojemności plecaka.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego w przypadku śmierci i najechania kursorem na miejsce odrodzenia na dole ekranu pojawiało się podświetlenie.
. Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie przycisku „Wstecz” w oknie dialogowym dotyczącym anulowania przeniesienia przedmiotów powodowało, że przedmiot był niedostępny do przeniesienia.
. Naprawiono błąd, który umożliwiał przekroczenie pojemności ekwipunku poprzez szybką wymianę przedmiotów.
. Naprawiono problem z wyświetlaniem talentu „Szybkość”, przez co wydawało się, że efekt leczenia został zmniejszony.
. Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Sprzedaj” w menu sprzedawcy działał nawet wtedy, gdy nie miałeś nic do sprzedania.
. Naprawiono błąd powodujący otrzymywanie nieprawidłowej wiadomości przy zakupie przedmiotu u dowolnego sprzedawcy.
. Kupując przedmioty u Sprzedawcy Szaf, będziesz teraz mógł zobaczyć wszystkie rodzaje pieniędzy, które posiadasz.
. Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie komunikatu o zakończeniu akcji Ubisoft Club przy każdym uruchomieniu gry.

Zmiany w wersji PC

Naprawiono problem polegający na tym, że limit FPS pozostawał aktywny, gdy opcja Limitu klatek była wyłączona.
. Naprawiono błąd podczas klikania przedmiotu prawym przyciskiem myszy, przez który tekst opisujący dostępne akcje szybko migotał.
. Naprawiono problem z nakładaniem się elementów interfejsu użytkownika podczas porównywania przedmiotów, gdy agent następnie przeciągał przedmiot, aby go przenieść lub zdemontować.
. Naprawiono błąd, który umożliwiał agentom korzystanie z kółka przewijania po otrzymaniu komunikatu „Za mało miejsca”.
. Naprawiono problem polegający na tym, że kursor myszy czasami nie pojawiał się na ekranie ładowania.
. Naprawiono błąd w menu zarządzania drużyną, który powodował migotanie, gdy agent najechał kursorem na imię znajomego.

Inny

Naprawiono problem z brakującymi efektami dźwiękowymi w scenie, w której NPC biją zwłoki.
. Naprawiono błąd podczas tworzenia postaci, przez który nasycenie koloru tatuażu nie zmieniało się w zakresie od 0 do 30%.
. Naprawiono błąd wizualny, który powodował ciągłe krwawienie agenta, jeśli został wskrzeszony przez umiejętność Restorative Link członka drużyny, gdy trwało inne ożywienie.
. Dodano efekty dźwiękowe do sceny, w której funkcjonariusz OTG puka w kraty komisariatu policji w Brooklynie.
. Sprzedawca planów z terminala znów odzyskał głos.
. Naprawiono błąd powodujący, że martwi agenci nadal mrugali i poruszali oczami.

Źródło
Oficjalna strona internetowa gry Tom Clancy's The Division®:
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-us/home/

Otrzyma kolejną ważną aktualizację. Zostanie wydana na PlayStation 4, Xbox One i PC i będzie całkowicie darmowa dla wszystkich posiadaczy gry.

Jedną z największych innowacji będą tzw. „Global Events”. Za ukończenie określonych wyzwań uczestnicy będą mogli otrzymać doskonałe nagrody, w tym tajne zestawy wyposażenia i elementów ubioru. Pierwsze wydarzenie, Epidemia, potrwa tydzień i rzuci graczom wyzwanie do walki z zainfekowanymi przeciwnikami.

W miarę postępów w wydarzeniach globalnych i regularnych misjach użytkownicy będą wykonywać „pochwały” – zadania specjalne, takie jak zabicie setek wrogów za pomocą strzelby lub ukończenie misji na legendarnym poziomie trudności. Nawet ci, którzy znajdą wszystkie przedmioty kolekcjonerskie na mapie, zostaną nagrodzeni specjalnymi trofeami.

Wspomniany powyżej tajny sprzęt ma wyższe statystyki podstawowe niż inne przedmioty i oferuje nowe możliwości ponownej kalibracji. A jeśli masz zestaw 5 lub 6 przedmiotów, będziesz mógł uzyskać znaczne dodatkowe bonusy. Ponadto w ekwipunku gracza pojawią się maski, wydawane za udział w bitwach rankingowych lub wypełnienie „dziękuję”.

Wśród innych nowości znajdują się także zaszyfrowane pojemniki z unikalnymi emocjami, elementami ubioru i kolorowankami - trzeba je otworzyć za pomocą znalezionych w mieście kluczy. Gracze będą mogli wreszcie zmienić swój wygląd i pozbyć się okularów przeciwsłonecznych, które wybrali jako dodatek podczas tworzenia swojego bohatera.

Wydarzenia globalne, do których wcześniej odnosiła się robocza nazwa Seasons, mają za zadanie wstrząsnąć otwartym światem The Division, oferując nowy sposób na przeżycie Nowego Jorku po Green Poison. Wydarzenia te mają miejsce w świecie PvE na końcowym poziomie gry.

Warto tutaj zwrócić uwagę na coś:

Wszystko, co tu zobaczysz i przeczytasz, jest wciąż w toku i oczekuje na pomyślną rundę PTS. Należy o tym pamiętać i przekazywać wszelkie uwagi za pośrednictwem naszych oficjalnych forów.

Modyfikatory i nie tylko


Te globalne modyfikatory będą również powiązane z wydarzeniami i historiami, które dzieją się w Nowym Jorku, zapewniając graczowi dodatkową warstwę wiedzy.

Oprócz modyfikatora globalnego dostępne są osobne modyfikatory niestandardowe, dzięki którym możesz dostosować doświadczenie wydarzenia globalnego do swoich upodobań. Te niestandardowe modyfikatory są dostępne tylko na specjalnej liście odtwarzania wydarzenia globalnego, która będzie zawierać nie tylko główne misje, ale także najazdy!

Wybierz spośród zestawu modyfikatorów aktywności, aby nadać wydarzeniu globalnemu swój własny, preferowany zwrot, lub zestawu modyfikatorów grupowych, aby przetestować pracę zespołową i współpracę swojego oddziału. Istnieje kilka szybkich rozróżnień pomiędzy trzema głównymi typami modyfikatorów w Wydarzeniach Globalnych.

Żetony, skrytki, kosmetyki i wiele więcej!


Tokeny można zdobywać we wszystkich sesjach aktywności w Wydarzeniu Globalnym, zarówno modyfikowanych, jak i niezmodyfikowanych przez graczy. Żetony te można wykorzystać u naszego nowego dostawcy wydarzenia globalnego do zakupu zapieczętowanych skrzynek zawierających nowe elementy do świata The Division. Podczas tych wydarzeń globalnych zostaną stworzone unikalne przedmioty ozdobne, aby nagrodzić graczy, a w nadchodzących tygodniach będziemy mieli więcej informacji na temat różnych nowych nagród.

Modyfikatory globalne


Modyfikatory globalne lub samo wydarzenie zawsze będą pozytywnym modyfikatorem, specjalnie zaprojektowanym, aby pomóc graczowi w świecie gry. Mogą one być pomocą dla gracza, a także źródłem nowych doświadczeń i powinny pomóc każdemu graczowi borykającemu się z określoną zawartością nie tylko w jej ukończeniu, ale także w nowy i interesujący sposób.

Modyfikatory grup


I wreszcie modyfikatory grup. Te specyficzne modyfikatory są kolejnym krokiem w ewolucji modyfikatora aktywności. Zachowują pozytywny element modyfikatora globalnego, dodatkowe wyzwanie modyfikatora aktywności i dodają do mieszanki dodatkową warstwę taktyki wymaganej przez grupę. Będzie to wymagało pewnej koordynacji i pracy zespołowej, ale korzyści są DUŻE.

Modyfikatory aktywności


Z drugiej strony modyfikatory aktywności są nie tylko pozytywne dla agenta, ale także dodają niewielkie wyzwanie, które wypchnie gracza na nowy poziom. Pomyśl o nich jak o czymś, co będzie działać w połączeniu z modyfikatorem globalnym, aby zapewnić ci ten sam bonus, ale niewielkim kosztem.

Podobnie jak działają Podziemne Dyrektywy, te modyfikatory, a także poziom świata, w którym grasz, pozwolą ci zdobyć więcej żetonów.

Obecnie wydarzenia globalne mają się odbywać raz w miesiącu przez pełny tydzień. Zespół wykorzysta czas pomiędzy wydarzeniami globalnymi do zorganizowania większej liczby weekendowych wydarzeń w stylu Double Reward, aby stworzyć pełny kalendarz zajęć dla wiernych agentów The Division.

Bądź na bieżąco, aby w nadchodzących tygodniach uzyskać więcej informacji, które będą przedstawiać nasze nowe przedmioty kosmetyczne, sprzęt i nie tylko!

Powiązane artykuły: