Wiedźmin 2 co zrobić z małym talizmanem. Serce Melitele. Siłowanie się na rękę – Flotsam

Pomimo tego, że Geralt podczas oblężenia i zdobycia zamku La Valette pełnił funkcję osobistej ochrony Foltesta, zostaje oskarżony o zamordowanie tego ostatniego i ukrywa się w lochach wspomnianego zamku. Geralt zostaje doprowadzony do Vernona Roche’a na przesłuchanie.

On sam był w centrum tych wydarzeń, jednak w pewnym momencie został odizolowany od króla i Geralta. Roche, wciąż dowódca Niebieskich Pasów, swego rodzaju oddział specjalny w armii temerskiej. Vernona Roche'a interesują wydarzenia, które rozegrały się z perspektywy wiedźmina. (Pojawią się opcje odpowiedzi.) Aby nie pomylić chronologii gry, lepiej odpowiedzieć na nie w kolejności.

Twórcy gry zapewnili nas, że przeniosą dane z pierwszej części gry, a jednak... Choć w pierwszej części gry mogą pojawić się dwie opcje rozstania z Triss Merigold, tutaj budzimy się w jej ramionach. Intymną atmosferę przerywa posłaniec króla Foltesta. Geralt musi pilnie stawić się na miejscu, gdzie czeka na niego król. Geralt podczas ubierania się w rozmowie z Triss wyjaśnia kilka palących kwestii. W ten sposób dowiaduje się, że zabójca, który miesiąc wcześniej zaatakował króla Foltesta, także jest wiedźminem. Zapytany później w rozmowie z Foltestem, czego wiedźmin się o tym dowiedział, nie ma co ukrywać. Jeśli przyznasz, że był to wiedźmin, zyskasz jeszcze większe zaufanie Foltesta. Następnie podąża za obozem wojskowym do króla.

Podążając po obozie, Geralt spotyka ludzi, którzy go pamiętają, lecz sam Geralt nie pamięta niczego, o czym próbują z nim rozmawiać. Oto skutki spotkania z „Dzikim Gonem”. Ale o tym wiemy z pierwszej części gry. W grupie osób (są to rubile, ale Geralt ich nie pamięta), które przygotowują się do wzięcia udziału w szturmie na twierdzę, jest jedna osoba, która wbrew zdrowemu rozsądkowi nie chce zakładać zbroi. Ma na imię Mały. Prosi Geralta, aby upewnił się, że jego decyzja jest słuszna. Nawiązując do mocy magicznego amuletu, który posiada. Geralt musi na niego spojrzeć.

  • Możesz wskazać, że amulet jest przeklęty, wtedy Mały przekaże amulet Geraltowi, a ten założy zbroję. Później podziękuje Geraltowi za to, że przeżył.
  • Można wskazać, że amulet jest naprawdę magiczny, ale nie wiadomo, jakiego rodzaju magia. Maluch założy zbroję, ale nie zrezygnuje z amuletu. Później podziękuje Geraltowi i wręczy mu prezent.
  • Możesz po prostu wypuścić Petty'ego tak jak chce, tj. bezwarunkowo. Później zabierz amulet z jego zwłok. Zadanie z tym amuletem będzie kontynuowane w następnym rozdziale.

Króla znajdujemy obok balist. Król przedstawia wiedźmina Shilardowi Fitz-Oesterlenowi, ambasadorowi Nilfgaardu. Po rozmowie z Foltestem Geralt dowiaduje się, że idą na bitwę. Foltest i Geralt wchodzą do machiny oblężniczej i ruszają w stronę murów zamku. Foltest wyjaśnia Geraltowi, że musi odebrać swoje małe dzieci, które za namową wrogów ukrywa przed nim jego kochanka i kochanka tego zamku, Marie-Louise La Valette.

Temerscy żołnierze pod wodzą króla rozpoczynają bitwę z obrońcami zamku. Nie napotykając większego oporu, wojska posuwają się naprzód, lecz przed nimi znajduje się barykada. Barykadę możesz rozbić za pomocą balisty znajdującej się na dziedzińcu. Geralt musi zejść na dół i skorzystać z balisty.

Tam, oprócz balisty, będzie tam na dole kilkunastu obrońców zamku, ale nic skomplikowanego. Radzimy sobie z obrońcami zamku i przygotowujemy balistę. Nowa fala obrońców. Celujemy balistą. Kolejna fala obrońców. Teraz burzymy barykadę. Następnie dołączamy do Foltesta i reszty atakujących.

Przed nami kolejna przeszkoda, brama, której broni kilkunastu kuszników pod wodzą ich przywódczyni Ariane La Valette, która schroniła się na wieży; mają dobrą pozycję z góry i nie jest łatwo do nich podejść. Arian negatywnie reaguje na wszystkie oferty Foltesta dotyczące poddania się. Wiedźmin będzie musiał sobie z tym poradzić.

Pod osłoną łuczników Foltesta Geralt przedostaje się pod mury wieży i wspina się na szczyt. Kiedy już znajdziemy się na szczycie, mamy trzy możliwości rozwiązania problemu:

  • Po pierwsze – zabij wszystkich i wszystkich. Dla Wiedźmina kilkunastu żołnierzy nie stanowi problemu.
  • Po drugie - Wyzwij Aryana na pojedynek i zabij go.
  • Po trzecie - (Moim zdaniem najkorzystniej.) Przekonać do poddania się. Wielu pozostanie przy życiu, w tym sam Arian.
Każda decyzja będzie miała określone konsekwencje w przyszłości. Zwłaszcza jeśli przeniesiesz zapisane stany gry do trzeciej części gry.

Król Foltest, Geralt, Tris i Vernon Roche zbliżają się do zamku La Valette, nagle pojawia się smok. I zaczyna atakować. Zdaniem twórców jest on (na razie) niezniszczalny, dlatego nie możemy z nim walczyć, a jedynie uciekać. Biegniemy do bram zamku, kryjąc się pod konstrukcjami z desek. Ale pod nimi spotykamy obrońców zamku i też musimy się ich pozbyć. Pierwsza brama kratowa, Tris, zostaje wysadzona w powietrze. Podążają dalej.

Po kolejnym ataku smoków ściany i sufit wieży, przez którą przechodzą, zaczynają się zawalać. Tris tworzy kopułę ochronną, ale jednocześnie nie może podążać za innymi. Zbliżając się do bram klasztoru, napotykają kolejną przeszkodę: kolejną ogromną drewnianą bramę, przez którą bardzo trudno się przebić. Król daje Geraltowi zadanie znalezienia obejścia i otwarcia bramy.

Geralt schodzi na dół do obszarów mieszkalnych. W poszukiwaniu przejścia do klasztoru Geralt pomaga żołnierzom Foltesta pozbyć się rycerzy La Valette. Aby to zrobić, nie musisz od razu szukać przejścia, po prostu pospaceruj po bloku. Wszystkie domy są otwarte, można do nich wejść i zwiedzać. Podczas tej eksploracji Geralt jest w stanie zapobiec okrucieństwom grasujących żołnierzy. Następnie, jeśli Geralt uchronił okolicznych mieszkańców przed morderstwem, będzie mógł spotkać się z nimi we Flotsam, gdzie trafi po ucieczce z więzienia. Ocaleni podziękują wiedźminowi.

Po prostu nie da się nie zauważyć przejścia, do którego należy się udać; zostanie ono zaznaczone na kompasie. Tam, po znalezieniu studni, schodzimy na dół i znajdujemy się w zrujnowanych kazamatach, gdzie rządzą utopcy. Podążamy korytarzami przez otwierane bramy. Bardzo trudno jest się zgubić. Po wyjściu na powierzchnię znajdujemy się niedaleko cmentarza klasztornego. Na brzegu rzeki widzimy skoy'taele i łódkę. Są one dla nas niedostępne.

Idziemy do klasztoru. Po drodze spotkamy kilku obrońców. W przestrzeniach wewnętrznych i na dziedzińcu po raz kolejny napotkamy opór. U jednego z obrońców dziedzińca znajdujemy klucz do pomieszczenia z wciągarką podnoszącą bramę. Bierzemy klucz i podnosimy bramę. Król i jego ludzie wchodzą do klasztoru.

Po wydobyciu niezbędnych informacji od mieszkańców klasztoru trio (król Foltest, Geralt i Vernon Roche) wyruszyło dalej. Foltest chce zabrać swoje dzieci, które są ukryte w wieży. Król Foltest, Geralt i Vernon Roche idą w trójkę przez most, gdy atakuje ich smok. Ognisty atak rozproszył ich grupę. Geralt i król razem uciekają przed smokiem. Docierają do celu i kryją się za murami wieży. Geralt rzuca się na smoka, który próbuje wsadzić głowę przez bramę wieży. Wbija miecz w paszczę smoka i zrywa z nim. Potwór odlatuje wraz z nim, próbując wyrwać mu miecz z pyska.

Foltest w końcu spotyka swoje dzieci. Stojący w pobliżu niewidomy ksiądz popycha dzieci w ramiona ojca. Foltest prosi Geralta, aby zostawił go z dziećmi i pozwolił mu z nimi porozmawiać. Geralt podchodzi do okna i przygląda się krajobrazowi. Król prosi najstarszą z dzieci, Anais, aby pomogła umyć jego zalanego łzami młodszego brata Busiego.

Został sam z księdzem. A „ślepy kapłan”, który wcale nie jest kapłanem i nawet nie jest ślepy, zadaje królowi śmiertelny cios. Geralt po prostu nie miał czasu pomóc. Zabójca wyskoczył przez okno, a tam, na falach, w łodzi czekały na niego te same „taele” Scoia.

Wiadomo, że straż królewska, która na hałas wbiegła do środka, widząc wiedźmina z wyciągniętym ostrzem stojącego nad martwym królem, uznała go za zabójcę. Geralt trafia więc do lochów zamku La Valette, gdzie znajduje się więzienie. Vernon Roche, oddany królowi do głębi, wierzy wiedźminowi. Wyciąga z sejfu akta wiedźmina sprzed pięciu lat, z których wynika, że ​​wiedźmin zginął podczas masakry w mieście Rivia, zginęła także czarodziejka Yennefer, która próbowała ocalić wiedźmina. Następnie w dziwnych okolicznościach oboje zostają porwani przez dziewczynę o popielatych włosach. Część wspomnień Geralta powraca. Następnie odpowiadamy na pytania Roche’a, których będziemy szukać i ścigać zabójcę, jeśli uda nam się uniknąć szubienicy. (Nie musisz nawet próbować innych opcji, po nich nastąpi restart gry.) Roche nie może tak po prostu odpuścić wiedźminowi. Zostawia Geraltowi klucz do kajdan i daje do zrozumienia, że ​​o świcie on i jego statek wypłyną w interesach.

Geralt wraca do swojej celi. Tutaj uwalniamy się z kajdan i rozpoczynamy drogę do wyjścia, rozsadzając mózgi strażnikom. Nie zapomnij sprawdzić ich kieszeni; mogą być klucze do następnych drzwi.

Jeśli zachowałeś się mądrze i pozostawiłeś Arianę La Valette przy życiu, to spotkamy go albo w jednym z korytarzy, albo w sali tortur, w zależności od tego, jak pójdziesz, w górę lub w dół. Aryan jest pobity i bardzo słaby, poprosi Cię o pomoc w przedostaniu się do magazynu ropy. Tam otworzy tajne przejście i będziemy mogli wyjść na wolność. W tym samym czasie on sam pozostanie w lochach i rozpali ogień.

Drugą opcją uwolnienia jest sytuacja, gdy z jakiegoś powodu nadal zabiłeś Aryana. Stałeś się tchórzliwy, czy ogarnęła Cię duma, jak jakiś bachor sprzeciwia się wiedźminowi... Teraz, na wyjściu, spotkamy matkę Ariany, Marie-Louise La Valette. Spotykamy ją sami i uwalniamy, a potem spotykamy ambasadora Nilfgaardu Shilarda lub od razu spotykamy ją w towarzystwie ambasadora Nilfgaardu Shilarda, zależy, jak pójdziesz, w górę lub w dół. W obu przypadkach Louise przekonuje Shilyarda, aby pomógł wiedźminowi.

Opuszczamy loch, spotykamy Smalla (tego, który miał amulet) lub natrafiamy na jego zwłoki, w zależności od tego, co mu doradziłeś. Jeśli nadal przeżyje, prosimy go, aby odwrócił uwagę strażników i udał się na statek. Tam już na nas czekają Triss Merigold i Vernon Roche. Po porównaniu wszystkich znanych faktów wyruszyliśmy do Flotsam. (Rozpoczyna się nowy rozdział.)

P.S. Jeśli spojrzymy na książkę, już na początku widzimy rozbieżność. Król Foltest rozproszył wszystkich czarowników na sześć miesięcy przed swoją śmiercią, więc sama obecność Triss Merigold jest już dziwnym zjawiskiem. Księgowy Geralt także był w tym czasie daleko od Foltesta, lecząc jego rany.

Otrzymane Mały amulet.

Krok 1: Znajdź i przynieś Aneżce: język trolla, oko głowy-oko, zarodek endriagi i esencję śmierci

Kobietę tę można spotkać w jej domu lub na ławce przed domem. Kiedy się do niego zbliżysz, twój medalion zacznie wibrować, wskazując, że jesteś blisko źródła magii. Porozmawiaj z Anezka- kobieta chce kupić amulet. Jeśli zaczniesz kopać głębiej, dowiesz się, że amulet nadal ma magiczną energię, ale jest przeklęty. Aneżka może przełamać klątwę, ale potrzebuje kilku składników.

Zarodek Endriagi można pozyskać z endriagów, których jest wiele w lesie. Nie będzie z tym żadnego problemu.

Esencja Śmierci można zdobyć zabijając duchy w zniszczonym szpitalu (M8, 10) na zlecenie W szponach szaleństwa.

Język trolla można uzyskać w zadaniu Problem z trollem na dwa sposoby:

  • Zabijając trolla.
  • Zdobycie głowy trolla Sandlera.

Rada! Jeśli pokonasz Sandlera w zadaniu Poker z kostkami: Flotsam przed podjęciem się zadania Problem z trollem, wtedy nie będziesz mógł odebrać mu głowy trolla.

Oko głowy-oko(M8, 21) otrzymasz w dalszej części gry w zadaniu Zabójcy królów podczas spotkania z Iorwethem.

Rada! Po spotkaniu z Iorwet możesz przejść bezpośrednio do Lato lub wykonaj najpierw inne zadania - jeśli wybierzesz pierwszą opcję, nie będziesz mógł ukończyć tego zadania.

Krok 2: Przynieś Aneżce składniki rytualne

Po zebraniu wszystkich składników wróć do Aneżka(M7, 27) . Pamiętaj, że nadal możesz jej sprzedać amulet. Powiedz jej, czy jesteś gotowy, aby rozpocząć rytuał.

Krok 3: Spotkaj się z Anezką nocą w pobliżu ołtarza Veiopatisa

Pomedytuj gdzieś przed 22:00. Mniej więcej w tym czasie Aneżka opuści swój dom i pójdzie do Ołtarz Veiopatisa(M8, 16). Możesz iść z nią lub sam poszukać ołtarza.

Krok 4: Chroń Anezkę przed duchami

Po upewnieniu się, że jesteś gotowy, Anezhka rozpocznie rytuał. Czeka Cię bardzo trudna bitwa, szczególnie na wysokim poziomie trudności, przed którą musisz chronić młodą czarodziejkę duchy. pojawi się natychmiast trzy, a kiedy go zabijesz, pojawi się inny. Staraj się nie odchodzić daleko Anezka, ale też nie zbliżaj się, w przeciwnym razie rytuał zostanie przerwany. Chroń siebie Quenom. Najlepszą taktyką jest podskoczenie szybkim atakiem. Zapomnij o mocy. Ogłusz duchy Aard I Aksiem. Kiedy rytuał się zakończy, Anezka ci da przywrócony amulet.

Często osoby, które dopiero zaczynają grać w Wiedźmina 2, mają problemy w walkach z wrogiem. Główną radą w tej kwestii jest zmiana poziomu trudności. Możesz to zmienić w dowolnym miejscu i czasie. Poziom trudności gry jest bardzo zróżnicowany, może być łatwy i trudny, dzień i noc. Na łatwym możesz bez wahania kliknąć na wroga i za kilka sekund będzie on martwy, ale na trudnym będziesz musiał stale używać magii, pułapek, bomb, bloków, rzutów i zapisów ładowania. Pamiętaj o tym!

Barykada

Niektórzy mają problemy przy strzelaniu z balisty. W zasadzie nic skomplikowanego. Schodzimy do balisty. Radzimy sobie z przeciwnikami. Podchodzimy do balisty i celujemy, odbywa się to łatwo - wciskamy pokazane na ekranie klawisze, aż pasek się zapełni. Jeśli się zgubisz, będziesz musiał ponownie rozprawić się z tłumem przeciwników, a potem po prostu wrócić do strzelania z balisty.

Próba ognia

Pierwsze spotkanie ze smokiem. Taktyka jest następująca: chowasz się pod drewnianymi dachami i w tym momencie walczysz z przeciwnikami. Gdy tylko smok zrobi sobie przerwę i przestanie zionąć ogniem, biegniemy pod kolejne schronienie. I tak przez całą drogę do bramy.

Do klasztoru


Jeden z trudniejszych etapów Prologu. Trudności są tutaj dwie - jest to bitwa niedaleko bramy, za którą kryje się król Foltest. I ucieknij przed smokiem. W bitwie wszystko jest jak zwykle. Lub zmień poziom trudności. Lub używamy całego arsenału. Na forum są też osoby, które nie rozumieją jak otworzyć bramy Foltestowi i jego ludziom? Najpierw zabierz klucz rycerzowi w hełmie z rogami. Następnie wchodzimy do budynku i otwieramy pomieszczenie za pomocą wyciągarki. Wideo:

Ucieczka przed smokiem

Nie musisz robić nic specjalnego. Wystarczy uciec przed smokiem, mniej więcej na środku mostu. Gdy na ekranie pojawi się obraz klawisza, naciśnij go. Ta chwila szybko mija. W ostateczności ustaw łatwiejszy poziom trudności.

Lochy zamku La Valette

To zadanie można wykonać na różne sposoby. Wszystko zależy od tego, czy zabiłeś Arianę La Valette, czy nie.

1) Zabiłeś Ariana La Valletę (poprzednio)



W tym przypadku to nie Arian trafi do więzienia, ale jego matka. Kat próbuje ją zmusić do podpisania dokumentów. W tym momencie pojawiamy się i powodujemy drobne zamieszanie. Kiedy w końcu uporamy się ze strażnikami, uwalniamy Louise La Vallet. Ale wtedy pojawia się ambasador Shilard Fitz-Oesterlen. Matka Ariany namawia go, aby pomógł jej i Wiedźminowi. Shiyard zgadza się. Następnie zbiera strażników i mówi, że Geralt uciekł. Strażnicy ruszają na poszukiwania. I opuszczamy lochy i spotykamy Triss.

2) Oszczędziłeś Ariana La Valletę (poprzednio)


Uwolnienie Ariana, pomoże ci uciec z więzienia. Opuść pokój tortur, na razie zostaw Arianę przy drzwiach. Wejdź po schodach na górę i ogłusz strażników. Kiedy już oczyścisz drogę, wróć do Ariana i zabierz go do miejsca, w którym właśnie ogłuszyłeś strażników. aryjski otworzy tajne wyjście, a następnie podpali magazyn. Wyjdź przez przejście i spotkaj się ze swoim przyjacielem Triss.

Aby rozpocząć wykonywanie tego zadania wystarczy porozmawiać z Rubilami z Krinfrid przy wyjściu z namiotu w obozie Foltesta. Opowiedzą Ci, że kiedyś polowali z wiedźminem na złotego smoka, ale w końcu los sprowadził ich jako najemników do armii temerskiej.

Rubailowie i najemnik o imieniu Small, który do nich dołączył, poproszą Cię o ocenę właściwości pewnego magicznego amuletu - Small jest przekonany, że przetrwa atak tylko z jednym amuletem, całkowicie pozbawionym zbroi. Możesz albo [A] potwierdzić magiczne właściwości amuletu, lub [B] powiedzieć, że jest to bezużyteczne lub [C] powiedzieć, że amulet przynosi pecha.

[A]. Jeśli potwierdziłeś magiczne właściwości amuletu, to opuszczając lochy zamku La Valette, na jednej z ulic miasta znajdziesz zwłoki Petty'ego. Wierzył, że amulet go ochroni i walczył bez zbroi, ale nie skończyło się to dobrze. Zabierz dla siebie amulet z jego zwłok - później dowiesz się o nim więcej.

[B]. Jeśli przekonałeś żołnierzy, że amulet jest bezużyteczny, to przy wyjściu z lochów powita cię żywy i zdrowy Mały, który będzie ci wdzięczny za odwiedzenie go od pójścia do bitwy bez zbroi. Według niego bez nich mógłby przejść do następnego świata więcej niż raz. Na znak uznania odwróci uwagę strażników, abyś mógł bezpiecznie uciec, a także podaruje ci amulet.

To jest błąd: Maluch zamiast amuletu wręczy Ci książeczkę o smokach. Aby zabrać amulet dla siebie, zaatakuj strażników - Mały dołączy do nich. Z jego zwłok możesz zabrać amulet.

[C]. Jeśli powiesz, że amulet przynosi pecha, Melky od razu ci go da. Przy wyjściu z lochu spotkasz jedynie strażników.

Biada pokonanym

Szukając tajnego przejścia przez miasto do sanktuarium, możesz natknąć się na przypadki grabieży i przemocy ze strony żołnierzy armii temerskiej.

Idąc w pobliżu jednego z domów, zobaczysz, jak żołnierze zabijają wybiegającą z niego kobietę. Wejdź do środka i porozmawiaj z żołnierzami. Możesz ich zastraszyć, użyć Znaku Axii lub po prostu odejść.

Schodząc kilka domów niżej, będziesz świadkiem podobnej sytuacji. W tym przypadku nie pomogą Ci ani Znaki, ani słowa - będziesz musiał stoczyć pojedynek z temerskim oficerem. W nagrodę otrzymasz do wyboru pieniądze i doświadczenie lub po prostu trochę więcej doświadczenia. Zadanie zostanie rozwiązane w mieście Flotsam, gdy chłopi podziękują za uratowanie cię.

Zadanie to rozpoczyna się w Prologu i kończy wraz z końcem pierwszego rozdziału. Oficjalny opis przejścia można przeczytać (Prolog) oraz (Rozdział I). Na tej stronie znajduje się krótki opis i rozwiązanie ewentualnych problemów podczas przejazdu.

Prolog

Gdy tylko opuścimy namiot w zadaniu Z woli króla znajdziemy Petty'ego rozpoczynamy rozmowę. Będziemy mieli wybór, aby powiedzieć, że:
1. amulet jest bezużyteczny, a my uratujemy mu życie;
2. ma moc, a jego zwłoki odnajdziemy pod koniec prologu;
3. Amulet przynosi nieszczęście i Mały od razu nam go da.

Najszlachetniejsza pierwsza opcja, którą w zasadzie każdy robi, ale istnieje błąd po zakończeniu prologu dziękuje nam i musi oddać amulet, którego nie oddaje. I tyle, zadania z pierwszego rozdziału nie można kontynuować. Będziemy musieli zacząć od początku.

Możesz to sprawdzić, oglądając film instruktażowy:



Dlatego, aby kontynuować zadanie z pierwszego rozdziału, musisz wybrać drugi lub trzeci punkt. Zdecydowałem się usunąć amulet ze zwłok:

Rozdział I

Aby ukończyć zadanie Serce Melitele w pierwszym rozdziale, powinno być możliwe podjęcie zadania Kłopoty z trollem.

Dla tych, którzy wolą zobaczyć raz niż przeczytać sto razy, obejrzyj film instruktażowy:



Zadanie rozpoczyna się od komunikacji z Aneshką (amulet musi być przy Tobie):



Zadanie jest bardzo długie i kończy się w miarę przechodzenia przez rozdział. Musimy zebrać 4 składniki:

1. Zarodek Endriagi(w opisie przejścia jest napisane „owoce”, to błąd). Znajdujemy go podczas polowania na endriagi.

2. Język trolla. Można go usunąć ze zwłok trolla po ukończeniu zadania Kłopoty z trollem.

3. Esencja Śmierci. Bierzemy go od duchów, które można spotkać wykonując zadanie W szponach szaleństwa. Trudny moment, jeśli nie grasz na najłatwiejszym poziomie trudności. Polecam podejść do niego dopiero na poziomie 10+

4. Oczy pająka kraba. Podnosimy go ze zwłok wykonując zadanie Róża Pamięci. Ważny! Po pokonaniu kraba pająka od razu rozpocznie się dialog z Iorvetem i aby pozostać na polanie i przeszukać zwłoki, należy na koniec dialogu wybrać „Muszę coś dokończyć”. I jeszcze jedno: na tej samej polanie z pająkiem-krabem znajdziesz dobry srebrny miecz - będzie bardzo przydatny w walce z duchami.

Po zebraniu wszystkich składników wracamy do Aneshki. Powie, że o północy musisz odprawić rytuał. Czekamy do północy i ruszamy za Aneshką.

Przy ołtarzu będziemy musieli zabić pojawiające się duchy. Przygotuj się na trudną walkę. Polecam zabrać więcej mobów.

Po tym jak Aneshka zakończy rytuał (swoją drogą, czy jest to powiązane z czasem, czy z liczbą zabitych duchów?) nastąpi dialog, na koniec wręczy nam amulet.

Błąd. Czasami scenariusz się zawiesza, a Anya po prostu stoi przy ołtarzu. Rozwiązanie jest tylko jedno: wczytaj zapis przed bitwą i wykonaj go ponownie.

Amulet można znaleźć w zadaniach questowych jako prosty przedmiot. A główne pytanie, które pozostaje otwarte, brzmi: co to właściwie robi?

Kto wie, napiszcie w komentarzach.

P.S.

Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, pamiętaj, że poziom trudności możesz w każdej chwili zmienić w ustawieniach gry.

Powiązane artykuły: