Bitwa rycerzy samurajów i wikingów. For Honor: Którą frakcję wybrać. Wikingowie. Wojna światowa zerowa

Nazwa: Dla Honoru
Rok wydania: 14 lutego 2017
Gatunek: Akcja, RPG
Deweloper: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft
Platforma: komputer
Typ publikacji: Licencja
Język interfejsu: Rosyjski, chiński (uproszczony)
Język głosu: rosyjski, angielski
Tablet: Brak (ochrona DENUVO)

Opis: For Honor to gra komputerowa z gatunku bijatyk z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Gra jest rozwijana przez firmę Ubisoft i ukaże się na komputerach osobistych, a także na konsolach nowej generacji: PlayStation 4 i Xbox One. Gra została zapowiedziana w 2015 roku i powinna ukazać się w 2016 roku, jednak dokładna data premiery nie jest jeszcze znana.

Osobliwości
Gra będzie średniowieczną grą akcji z elementami bijatyk. Gracze będą mieli okazję walczyć po stronie jednego z trzech typów różnych wojowników, z których każdy będzie wyróżniał się unikalną bronią, zbroją, a także zdolnościami i umiejętnościami. Gracz będzie więc mógł wybierać pomiędzy: Wikingami, rycerzami i samurajami.

Każda klasa będzie miała swoje zalety i wady, co czyni każdą postać wyjątkową i różną od siebie.
Oczekuje się, że Wikingowie będą używać śmiercionośnych toporów i innej ciężkiej broni, będą mieli wielką siłę, ale mogą nie mieć najlepszego pancerza. Będą też dość powolni.
Rycerze będą mieli doskonałą zbroję, która pozwoli im wytrzymać niektóre ciosy. Rycerze będą mogli władać dużymi, dwuręcznymi mieczami, które zadają ogromne obrażenia. Ruchy rycerzy będą powolne, ale zabójcze.
Samurajowie będą mieli całkiem niezłą zbroję, będą też używać katan – bardzo ostrych i zabójczych ostrzy, które będą znacznie szybsze niż dwuręczne miecze rycerzy.

Mecz będzie polegał na walkach drużynowych. Gra umożliwi Ci korzystanie z rozmaitych machin oblężniczych takich jak taran czy drabiny. Gracze będą mogli także skorzystać z rozmaitych umiejętności, np. salwy strzał, które znacząco zranią każdego wroga.
Graczom szczególnie powinien spodobać się system walki w grze. Uwzględni wiele cech, chociażby takich jak waga broni, jej ostrość, materiał z jakiego jest wykonana i wiele innych. Wszystko to wpłynie na obrażenia i szybkość obsługi tej broni.
Unikalny system walki będzie bardziej przypominał hollywoodzki film; w grze pojawi się ogromna liczba różnych technik, wypadów, bloków, kontrataków, uników, które pomogą graczowi zbudować własną, unikalną taktykę i pozwolą mu wygrać.
Nawiasem mówiąc, taktyka i strategia będą odgrywać dużą rolę w grze. Aby wygrać, musisz wchodzić w interakcję z innymi graczami, budować taktykę obrony lub ataku w różnych kierunkach mapy.

Gracz będzie walczył zarówno z botami, jak i z prawdziwymi graczami, przy czym ten ostatni będzie oczywiście znacznie silniejszy od botów. Jak mówią twórcy, doświadczeni gracze będą mieli dużą przewagę nad początkującymi.

Na razie nie ma więcej wieści na temat For Honor, ale uważa się, że gra będzie prawdziwym arcydziełem i zostanie dobrze przyjęta przez graczy. Firma wypuściła także kolorowy zwiastun, który pokaże część możliwości postaci w walce. Tymczasem graczom pozostaje tylko czekać na nowe szczegóły i kiedy twórcy ogłoszą datę premiery.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (tylko x64-bit)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 lub odpowiednik
RAM: 4 GB
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 z 2 GB VRAM
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
Wolne miejsce na dysku twardym: 40 GB

Instalacja:
1. Pobierz
2. Poczekaj na hack

Ostatnią wystawę E3 2015 rozświetliła zapowiedź For Honor to zupełnie nowa gra firmy Ubisoft, która poświęcona jest starciu podobnych, choć jednocześnie odległych rycerzy, samurajów i Wikingów. Dzięki tej grze firma spróbuje wkroczyć na wody nowego gatunku i zrobić coś, czego nigdy wcześniej nie była w stanie zrobić.

Więc co jest Dla Honoru? Jakie pobliskie zabytki wskazać, abyście zrozumieli, jakie uroki kryje w sobie ta gra? Odśwież swoją pamięć i przypomnij sobie dodatek Age of Chivalry do gry Half-Life 2. Albo całkiem rewelacyjny samowystarczalny Chivalry: Medieval Warfare w 2012 roku, jeśli nie chcesz za bardzo się stresować. Oto najbliższe punkty orientacyjne (dla Ciebie, nie dla nich) gry, którą tworzy Ubisoft.

Widzisz, gatunek nie jest szczególnie szeroki, inne średniowieczne gry z walkami na miecze ( Mroczny Mesjasz Mocy i Magii, Uchwyt i ostrze, Kingdom Come: Deliverance) nie do końca o to chodzi i koncentruje się na pomysłach innego gatunku, czy to gry RPG, czy strategii. To wszystko jest błędne! Nie mamy czystej krwi gry akcji, która pozwoliłaby odstrzelić głowę wrogowi i zgłosić kapitanowi, że zamek został zdobyty. Chivalry: Medieval Warfare działa na niezmodyfikowanym silniku Unreal Engine 3, który ma prawie 10 lat od premiery Studio Ryse: Son of Rome Crytek wpadło w kłopoty do tego stopnia, że ​​od dwóch lat nie wydało żadnej dużej gry. Tryb wieloosobowy w grze jest jeszcze niedokończony i oczywiście ma ograniczony zakres.

W 2015 roku na targach E3 2015 firma Ubisoft pokazała tzw. sneak peek – uprzejmie zademonstrowała gotowe dzieło For Honor, który w tamtym czasie był daleki od ukończenia. Pamiętam, jak oglądałem ten sam zwiastun, gdy kamera umieszczona na ramieniu rycerza pokazywała, jak zdobywa zamek. W każdej chwili wydawało się, że zabójca Altair wyskoczy z siana, na szczęście akcja rozwijała się w tym samym czasie. Ale nie. Zapomnij o wszelkich skrzyżowaniach wszechświatów i ogólnie o żartach - For Honor to najpoważniejszy i niezależny projekt, który nie skupia się na osiągnięciach innych marek.
Na targach E3 2015 ogłoszono, że gra będzie projektem wieloosobowym. Nikt nie spodziewał się niczego więcej; wszyscy widzieli chaos na polu bitwy, gdzie starło się ośmiu szermierzy. Ludzie patrzyli na zachodzącą wspaniałość jak ryby – z otwartymi ustami. Animacja była niesamowita, postacie dzierżyły miecz... tak, jakby wymachiwał nim prawdziwy wojownik. Cały ciężar toczonego kawałka stali był wyczuwalny nawet przez ekran. Rycerze, samurajowie, Wikingowie, jak już zapewne się domyślacie, różnią się nie tylko wyglądem, ale także umiejętnościami; każdy ma swój młot Thora i piętę Achillesa. Najbliższym punktem orientacyjnym jest tryb wieloosobowy StarCraft, który również opiera się na mechanice kamień-papier-nożyce.
A na targach E3 2016 twórcy ogłosili dobrą wiadomość. Tak, For Honor nie byłoby kompletne bez kampanii dla pojedynczego gracza. I choć sceptycy narzekają, że lepiej byłoby, gdyby programiści skupili się na jednej rzeczy, ja pokornie przypomnę, że tryb dla pojedynczego gracza to doskonała okazja do doskonalenia swoich umiejętności, dzięki czemu po kilku dniach treningu w roli sensei’a będziesz mógł wróć do trybu wieloosobowego i zapoznaj przestępców z twórczością Sun Tzu – cóż, jest co jeść dla każdego. Pod względem mechaniki tryb dla pojedynczego gracza powtarza tryb wieloosobowy; głos narratora splata w jeden wątek historie rycerzy, samurajów i Wikingów. Nie jest jeszcze jasne, o co tyle zamieszania; inni dziennikarze słyszeli coś o strasznym wojowniku, który idzie w parze ze śmiercią i horrorem. Domyślam się, że kampania fabularna to dobrze zamaskowany tryb szkoleniowy, który wprowadza Cię w zawiłości mechaniki gry, przedstawia zwykłych wrogów i bossów, a następnie wkłada Ci topór w ręce i błogosławi Cię za zabijanie rekrutów takich jak Ty w trybie wieloosobowym. Ubisoft już to zrobił w wiesz jakiej grze.

Jaka jest rozgrywka? For Honor (mam nadzieję, że nie sądzicie, że jest to standardowa gra Ubisoftu? Wybijcie sobie ten pomysł z głowy). Wszystko jest powiązane z precyzyjnie zaplanowanymi atakami i blokami w odpowiednim czasie. Za wszystko odpowiadają trzy przyciski, które przenoszą bohatera w trzy postawy: niską, normalną i wysoką. Przed każdym z nich możesz uderzać i blokować, więc w miarę postępów w grze musisz uważnie zmieniać postawy, wiedzieć, kiedy lepiej uderzyć, a kiedy schować się za tarczą lub sparować cios. Jest cios lekki, jest mocny, ten drugi bardziej wyczerpuje bohatera. Możesz przeprowadzać ataki kombinowane, ale tylko jeśli w tym momencie doskonale wyczułeś już czas i wiesz, w którym momencie musisz ponownie wcisnąć przycisk. Oprócz blokowania zawsze możesz wykonać unik lub spróbować przełamać obronę przeciwnika, zanim ten uderzy.

Nic więc dziwnego, że będzie to hardkorowa gra w najlepszych tradycjach W For Honor możesz odtworzyć wszystkie popularne bitwy z ulubionych książek, Władcy Pierścieni i Gry o Tron. Jeśli jeszcze nie śledziłeś tej gry, to po prostu nie możesz znieść średniowiecza. Daje do myślenia – być może w Twoich żyłach płyną geny przodków spalonych na stosie przez Inkwizycję.


Rycerze wyruszą do walki z samurajami, walcząc z Wikingami atakującymi rycerzy, już 14 lutego 2017 roku na PC, Xbox One i PS4, a twórcy planują także beta testy. Którą stronę wybierasz?

Klęska żywiołowa zmusiła rycerzy, Wikingów i samurajów do wojny o zasoby i władzę. Tajemniczy Apollyon, przywódca zakonu rycerskiego Blackstone, wierzy, że z biegiem czasu wojownicy osłabli i nie byli w stanie przetrwać w nowym świecie, co oznacza, że ​​tylko wojna na pełną skalę może przywrócić im dawną siłę.

Gatunek muzyczny: akcja trzecioosobowa
Deweloper: Ubisoft Montreal
Wydawca: Rozrywka Ubisoftu
Ocena wieku: 18+
Tłumaczenie: pełny
Strona internetowa:dla honoru.ubisoftu.kom
Grano na: PS4
Podobne prace:
Rycerska wojna średniowieczna (2012)
Seria Dynasty Warriors

For Honor przywodzi na myśl program telewizyjny Deadliest Warrior. Tutaj możemy przekonać się, kto jest silniejszy: rycerz z dwuręcznym mieczem czy zwinny samuraj z kataną, agresywny berserker czy halabardier odziany w zbroję. System walki opiera się na pojedynkach dwóch wojowników, z których każdy może uderzać i blokować w trzech kierunkach. Najciekawsza rzecz opiera się na tej prostej formule - różnych zdolnościach bohaterów, dzięki którym każdy gracz będzie mógł znaleźć wojownika, który mu się podoba. Niektóre nadają się do potężnych bezpośrednich ataków, inne natomiast wymagają ciągłego uniku i kontrataku. Styl gry każdego bohatera jest bardzo łatwy do opanowania. Dzięki temu For Honor jest tym rzadkim przypadkiem, w którym można wygrać dowolną postacią, najważniejsze jest poznać jej mocne strony i umiejętnie je wykorzystać. Mapy również zwiększają zainteresowanie. Musisz stale monitorować swoje otoczenie, w przeciwnym razie możesz przegapić moment, w którym prawie pokonany wróg zręcznym kopnięciem wyśle ​​twoją postać w otchłań. Krótko mówiąc, system walki okazał się wielkim sukcesem i zapewni wiele niezapomnianych i intensywnych bitew.

Bitwy toczą się w kilku trybach: pojedynki, bitwy dwa na dwóch i cztery na cztery, a także utrzymywanie punktów. Być może najlepsze są pojedynki i bitwy dwa na dwóch. Mają najbardziej precyzyjną równowagę taktyki i indywidualnych umiejętności, a bitwy nie zamieniają się w ogólne wysypisko. Jasne, masowa rzeź jest fajna, ale w zwarciu system walki w grze nie prezentuje się najlepiej.

For Honor to ten rzadki przypadek, w którym możesz wygrać dowolną postacią

W przerwach pomiędzy meczami możesz śledzić na mapie globalne zmagania pomiędzy frakcjami: w zależności od ich wyniku gracze otrzymają nagrody na koniec sezonu. Oprócz tego możesz wykonywać zadania i otrzymywać dodatkowe nagrody - doświadczenie za rozwój postaci oraz walutę w grze, którą możesz wydać na nowy sprzęt.

Czasami w bitwach dwa na dwóch gracze, którzy pokonali już przeciwnika, wolą nie wtrącać się w pojedynek przyjaciela, jakby usprawiedliwiając nazwę gry

Jednak jak to często bywa, dobry pomysł psują rzeczy zupełnie niezwiązane z rozgrywką. Po pierwsze, problemy czysto techniczne. Bardzo często traci się połączenie z serwerami - zarówno w trakcie bitwy, jak i podczas poszukiwania meczu. Po drugie, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że sieciowa część For Honor równie dobrze mogłaby być dystrybuowana w modelu free-to-play. Mikrotransakcje, losowe przedmioty ze skrzynek, dekoracje kosztujące tysiące jednostek waluty gry, gdy za bitwę dają najwyżej kilkadziesiąt, konieczność kupowania bohaterów, aby można było ich rozwijać, płatny status mistrza – a wszystko to w grę za pełne 60 euro. Oczywiste jest, że zakupy są opcjonalne, ale jakość wyposażenia wpływa na charakterystykę bohaterów, a gracz, który otworzył więcej skrzynek, będzie miał przewagę. I wreszcie, gdyby nie kampania dla pojedynczego gracza, gra nic by nie straciła: wszystkie wydarzenia rozgrywają się na tych samych mapach do trybu wieloosobowego, a zadania ograniczają się do zabicia wszystkich wrogów na danym poziomie. Jedynym powodem, dla którego warto ukończyć tryb fabularny, jest nagroda w postaci tych samych skrzynek z przedmiotami i kilku dekoracji na zbroję.

Konkluzja: wieloosobowa gra akcji z oryginalnym systemem walki i ciekawymi postaciami, psuta problemami technicznymi i mikrotransakcjami.

Kto jest silniejszy?

Fabuła For Honor mieści się w kilku wersach: w wyniku nienazwanego kataklizmu trzy bezimienne armie z różnych czasów i krańców świata zostają wrzucone w jedno miejsce. Nie znamy nazwisk ani numerów żołnierzy. Strony też nie są tym specjalnie zainteresowane i po prostu zaczynają się nawzajem eksterminować, w efekcie wszystko kończy się wojną 1000-letnią.

Sawczenko: „Wyobraźmy sobie, kto jest przed nami. Ludzie w tych armiach mają około 20 lat. Byli oczywiście 50- i 60-letni wojownicy, ale zajmowali stanowiska poważnych dowódców wojskowych. Dorastaliśmy we wczesnym średniowieczu; nie było pojęcia dzieciństwa jako takiego; pojawiło się ono dopiero w XIX wieku. Rycerz mógł otrzymać ostrogi, służąc jako giermek w wieku 15–16 lat. Przecież Napoleon Bonaparte był już generałem w wieku 26 lat!

Jeśli mówimy o szansach na wygraną, to są one mniej więcej równe dla wszystkich. Samuraj i rycerze to armia służebna. Nie jest tajemnicą, że rycerze nie urodzili się w Europie. Jest to tytuł uzyskany w wyniku służby. Instytucja rycerstwa zaczęła powstawać w X – XI wieku, kiedy rycerzem mogła zostać osoba o nieszlachetnym pochodzeniu. Ale gdzieś od XIII wieku staje się to niemożliwe. Młodzi ludzie z rodzin szlacheckich, ze względu na swoją pozycję i status społeczny, mogli cały swój wolny czas poświęcać na szkolenie wojskowe. Oznacza to, że faktycznie przygotowywali się do bitew przez całe życie.

Samurajowie w Japonii to klasa wojskowa służąca dużym właścicielom ziemskim. Wikingowie to zupełnie inny produkt. Teorii jest wiele, według jednej z nich Wiking to tak naprawdę nazwa zawodu. „Vic” oznacza „kampanię wojskową”. Wikingiem jest każda osoba, która wyrusza na najazd. Zatrudnia się na statku lub gromadzi własny, jeśli jest człowiekiem bogatym.

Trening wojskowy

W grze wojownicy każdej strony są uszeregowani według szybkości i siły. Będziesz musiał się przyzwyczaić do każdego, każdy zachowuje się inaczej, każdy ma swoje własne, charakterystyczne ruchy.


Ilustracja z podręcznika Talhoffera

Sawczenko: „Dzisiaj wiemy, że wszystkie te ludy przygotowywały się do bitwy, mieli szkoły specjalne Cześć! Nie ma szczęścia - nie ma tutaj kodu promocyjnego. Szukaj dalej, na pewno są jeszcze w innych materiałach!. Niewiele wiadomo o Wikingach, ale dotarły do ​​nas skandynawskie sagi, które mówią, że chłopcy od dzieciństwa strzelali ze strzał i trzymali w rękach topór. Ale niestety nie ma już podręczników. Najprawdopodobniej umiejętności były przekazywane z bardziej doświadczonych wojowników młodszym.

W Europie, począwszy od późnego średniowiecza, dysponujemy szeregiem źródeł, które śmiało można nazwać podręcznikami. Najbardziej znany jest podręcznik szermierki niemieckiego mistrza. Jest to zestaw obrazków przedstawiających określone pozycje, pod którymi znajdują się opisy. Książka ma kilka działów: szermierka bez wyposażenia ochronnego, w zbroi (zgadzacie się, nie ma sensu siekać człowieka w zbroi, trzeba go skutecznie dźgnąć), zapasy, szermierka na koniu. Znajdziesz tam instrukcje, jak związać więźnia i włożyć go do worka. W podobnych pracach omawiane są sytuacje, w których jedna osoba walczy w zbroi, druga bez niej.

Jeśli chodzi o szkołę japońską, tamtejsza kultura pisana jest znacznie starsza niż europejska, dlatego też istniały traktaty o sprawach wojskowych. Ale każdy przygotowywał się do czegoś innego i na różne sposoby. Mimo to wojownicy zwykle mniej więcej mieli pojęcie o tym, z czym się spotkają. Broń, która zostanie użyta, oraz sprzęt ochronny są dostosowane do potencjalnego wroga.”

Zbroja

Postacie w grze wyglądały, jakby były ubrane przez hollywoodzkich projektantów mody: futra, masywne metalowe blaszki, skomplikowane zbroje przypominające fantazję. Wtedy obiecują komplety o absolutnie nieziemskiej urodzie. Nawiasem mówiąc, rzeczy można kupić za prawdziwe pieniądze we wbudowanym sklepie.


Gjermundby – jedyny znaleziony autentyczny hełm Wikingów pochodzi z X wieku i nie posiada rogów

Sawczenko: „Nasze postacie różniły się podejściem do używania broni i sprzętu ochronnego. Wikingowie nie używali zbroi, bo nie chcieli. Po prostu nie mieli zbyt dużego wyboru. Nie bez powodu do wykonania elementów japońskiej zbroi używano płyt skórzanych i rogowych. Materiały te nie są lepsze od żelaza – w Japonii brakowało go. A w Europie nie od razu przyszli do zbroi płytowej. Jest to produkt długiej ewolucji umiejętności rzemieślniczych i technologii. Do XIII wieku głównym wyposażeniem ochronnym była kolczuga, która w różnych okresach różniła się długością. Wikingowie również nosili go z przyjemnością, ale koszt kolczugi był niezwykle wysoki. Oprócz kolczugi używano „opaski bojowej” i hełmu. W XIII wieku w Europie stopniowo zaczęły pojawiać się wzmocnienia płytowe do kolczugi – nałokietniki, naramienniki, nagolenniki, a w ciągu XIV wieku wszystko to wyglądało już na pełne tzw. W XV wieku nabiera swojego zwykłego wyglądu, w XVI wieku osiąga absolutnie niesamowite formy, po czym zaczyna powoli opuszczać pola bitew. Szczerze mówiąc, Samuraj i Wikingowie nie są w stanie zadać tak dużych obrażeń rycerzowi w pełnej zbroi. Dlatego w tej kwestii stawiam na to drugie.”

Taktyka

For Honor to gra o bohaterach, wybranych. Choć na polu bitwy znajduje się kilkudziesięciu szeregowców, nie mają oni żadnego wpływu na wynik bitwy. Robią jednak wszystko, co w ich mocy, aby stworzyć odpowiednią atmosferę: ustawiają się w formacje bojowe i szturmują zamki.

Sawczenko: „Podstawą spraw wojskowych jest porządek, struktura. Zawsze jest to skuteczniejsze niż rozproszony tłum. Formacja składa się z towarzyszy z prawej, lewej strony i z tyłu. Nie przypominam sobie jednak przypadku, żeby rycerze walczyli w szeregach piechoty płytowej, coś takiego nigdy nie miało miejsca. Było oczywiście tak, że Anglicy rzucili się na rycerzy, by wesprzeć łuczników. Ale po prostu zainspirowali tłum swoją obecnością i powstrzymali próby ucieczki.

Zrozum, że samo słowo „rycerz” pochodzi od niemieckiego Ritter - „jeździec”. Jest nierozłączny z koniem. Gdyby taki konflikt faktycznie miał miejsce, rycerze dosiedliby koni i dość szybko zdeptaliby wroga. Szkoda, że ​​w grze nie ma koni.

Wikingowie także jeździli konno! W sagach jest o tym wzmianka. Ale tak naprawdę nie walczyli na koniach. Wikingowie rozpoczęli kampanię, osiodłali konie, pojechali na pole bitwy, zsiedli z koni, ustawili się w szeregu i rozpoczęli bitwę. Ich słynną formacją jest ściana tarczy. Gdy osłonisz siebie i częściowo sąsiada tarczą. W ogóle nawet teraz jestem za rycerzami.

Broń

Uzbrojenie każdego bohatera For Honor determinuje jego styl walki. Wiking z ciężkim dwuręcznym młotem jest niezdarny, ale uderza z potworną siłą. Japonka z halabardą naginata jest w stanie wykonać 3-4 wściekłe pchnięcia i uciec, podczas gdy wróg podejmuje jakąś akcję. Nie możesz zmieniać broni, ale możesz ją ulepszyć w trakcie wykonywania zadań.

Dobry miecz samurajski był rzadkością, a samurajowie często używali łuku w walce

Sawczenko: „Od niepamiętnych czasów, gdy ludzkość niszczyła się wręcz, najpowszechniejszą bronią była włócznia. To proste: długi kij, zaostrzony i utwardzony w ogniu, lub kij z małą końcówką z brązu lub kamienia. Dlaczego Wikingowie są zwykle rysowani toporem? Z tego samego powodu - jest tańszy niż miecz Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 252 Wyślij go w komentarzach do postu oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Aby otrzymać dobry miecz, potrzeba dużego kawałka wysokiej jakości stali, która musi zostać obrobiona przez mistrza w specyficzny sposób, dlatego też jest ona droga. I stan. Miecze trzech stron konfliktu są bardzo różne, ponieważ ich właściciele dążą do różnych celów. Tak zwane miecze Wikingów są dość szerokie i mają zaokrągloną krawędź, którą dość trudno jest pchnąć. Jest przeznaczony do siekania. Miecze szybko zmieniły swój kształt, gdy pojawiła się pełna zbroja i stało się jasne, że ich przecinanie nie ma sensu. Broń staje się wówczas dłuższa i ostrzejsza.

Historia z mieczem samurajskim jest ogólnie interesująca. Jest ono owiane mitami i legendami, uważam, że jest to efekt bardzo udanej pracy PR-owców kultury japońskiej. Żelazo jest w Japonii dość rzadkie, a wykonanie dobrego miecza jest trudne technologicznie. Całe to staranne ubieranie, pakowanie, kiedy kowal spędza dużo czasu na jednym ostrzu - to były wymuszone zabiegi, aby uzyskać ostrze mniej więcej wysokiej jakości. Nawiasem mówiąc, katana nie jest typologicznie mieczem, ale szablą, a nawet szablą.

Jeśli chodzi o broń, trudno dokonać jednoznacznego wyboru – ważniejsze jest, kto i jak jej używa. Nie ma sensu siekać zwiniętej zbroi. Gonienie samuraja w lekkiej zbroi w 23-30 kg zbroi też nie ma sensu.”

Kształt i kolor odzieży


Ponieważ wróg w grze może wybrać dokładnie tych samych bohaterów co ty, For Honor maluje wrogów na różne kolory – aby odróżnić przyjaciół od wrogów.

Sawczenko: „Kształt i jakakolwiek charakterystyczna kolorystyka z pewnością nie były znane w średniowieczu. Kogo pokonać, a kogo nie pokonać, wyróżniały banery. W średniowieczu odgrywały niezwykle ważną rolę w komunikacji z wojskiem. Jesteś w środku bitwy, nie ma połączenia, musisz jakoś nawigować. Dlatego też, gdy armia ustawiała się w szeregu do bitwy, była pełna sztandarów. Ponadto w różnych przypadkach na odzieży można umieścić pewne znaki identyfikacyjne. Nie miało to charakteru masowego; wyróżniali się dowódcy wojskowi lub niektóre oddziały specjalne. Mogą to być na przykład chusty. Ale ogólnie rzecz biorąc, historia zna bitwy, w których sojusznicy atakowali się nawzajem w wyniku nieporozumienia.

Walki

Gdy znudzą Ci się chaotyczne walki, idź na pojedynek. Zwody, zmęczenie wroga, zimna kalkulacja i ataki z zaskoczenia – to wszystko jest tutaj.


Turniej. Ilustracja z Codex Manes z XIV wieku.

Sawczenko: „Walki były oczywiście znane wszystkim reprezentowanym stronom konfliktu. Na przykład Wikingowie mieli system sądowniczy. W Europie Zachodniej panowała kultura walk turniejowych Gratulacje! Znalazłeś kod promocyjny: 761 Wyślij go w komentarzach do postu oraz w prywatnych wiadomościach społeczności. Bądź pierwszą osobą, która wyśle ​​ten kod i zdobądź bilet na Wargaming Fest.. Zaczęły się od bardzo krwawych wydarzeń, których uczestnicy często ginęli. Potem wszystko to przekształciło się w przedstawienia teatralne. Moim zdaniem szczyt rozwoju pojedynków rycerskich przypadł na XV wiek i na „Turnieju św. Jerzego” odtwarzamy dokładnie ten okres.

W dzisiejszej branży gier gry sesyjne w środowisku rywalizacji są popularne, ale nie każdemu jest pisane zostać zapamiętanym i wyróżnionym. Ubisoft od dawna pracował w tym kierunku i dołożył wszelkich starań, aby oddział w Montrealu rozwijał grę For Honor.

Sceneria gry nie przypomina żadnego innego projektu. Starli się w nim przedstawiciele średniowiecza – Wikingowie, rycerze i samurajowie. Gra jest bardzo spektakularna, z ekscytującymi bitwami bez magii i technologii, więc aby lepiej zrozumieć, o czym mówimy, przedstawiam recenzję For Honor.

Trzej wojownicy – ​​jeden cel

W grze możesz wybierać spośród przedstawicieli trzech frakcji, którzy podzieleni są na cztery klasy. Każda klasa ma swoje unikalne umiejętności i inną mechanikę.

Zachodni przedstawiciele mogą pochwalić się takimi klasami, jak Orochi pełniący rolę cichego zabójcy, Kensei stojący w awangardzie, Shugoki, którego przeznaczeniem jest uderzanie swoją maczugą w duże skupiska żołnierzy, a także Nobushi.

Chociaż mechanika gry różni się w zależności od klasy, cel jest ten sam - zabić przeciwnika. Fani przedstawicieli północy będą mieli przyjemność wcielić się w najeźdźcę, który miażdży czaszki za pomocą gigantycznej maczugi. Dowódca wojskowy jest gotowy przezwyciężyć ból i cierpienie dziesiątek ciosów. Celem berserkera jest wtargnięcie w szeregi wroga i sianie paniki.

Oprócz berserkerów dostępni są także przedstawiciele tego dzikiego narodu – Walkirii. Przedstawiciele średniowiecza - rycerze - mogą pochwalić się strażnikiem, którego dwuręczny miecz może z łatwością odciąć kilka głów na raz, a zdobywca za pomocą tarczy jest gotowy odeprzeć wroga, podczas gdy rozjemca jest stworzony do eliminacji wroga za pomocą sztyletów. Prawnik zamyka łańcuch tych przedstawicieli.

Główna mechanika gry koncentruje się wokół pozycji, jakie przyjmują wojownicy. W zależności od przyjętej postawy gracz jest w stanie uderzyć przeciwnika z boków lub z góry. To samo tyczy się bloków.

Pozycję ataku można rozróżnić po przyjętej postawie lub wskazówce, która pojawia się w momencie ataku, dlatego bardzo ważne jest monitorowanie i zmiana postaw i pozycji. Oprócz nich w grze znajdują się akrobatyczne triki w postaci uników, parowania, przetaczania się, odskakiwania do tyłu i wykonywania potężnych wypadów przebijających pancerz.

System walki jest bardzo podobny do gry w papierowe nożyczki.

Tryby

Gra ma kilka trybów. Przede wszystkim są to pojedyncze potyczki jeden na jednego, potyczki ze znajomymi dwa na dwóch, a także potyczki wieloosobowe w trybie zdobywania flagi, gdzie koncentracja grupy przyczynia się do ostatecznego zwycięstwa na mapie.

W pojedynkach pojedynki toczą się bardziej przemyślanie, a przeciwnicy mają więcej czasu na tworzenie kombinacji ciosów i bloków, ponieważ nie ma potrzeby czekać na cios od tyłu. W tym trybie pomocne będą przedmioty wewnętrzne i teren, np. dobrze wykonany wypad sprawi, że wróg spadnie z klifu, a wtedy będziesz mógł go wykończyć za pomocą specjalnej umiejętności.

Bitwa bez honoru i odwagi

Bitwy na dużą skalę to starcia pomiędzy dwiema drużynami, podzielonymi na czterech graczy, które walczą na linii frontu wraz z postaciami niezależnymi. Obie drużyny odradzają się na kontrolowanych terytoriach, tylko do momentu, gdy jedna ze stron zdobędzie upragniony tysiąc punktów.

Po tym stronie przegrywającej pozostaje jedno życie bez przebudzeń. W przeciwieństwie do innych gier, nadal istnieje szansa na zwrot wszystkiego. Wystarczy zdobyć jeden z punktów. Chociaż wszystkie zasady gry dla jednego gracza są nieodłącznie związane ze zdobyciem flagi, często są one ignorowane, ponieważ łatwo jest wpaść na miecz wroga.

Strumień wideo

Możliwości i personalizacja

Do gry dodano elementy RPG. Przed rozpoczęciem każdej bitwy gracz dostosowuje rodzaj i wygląd swojej broni i wyposażenia, a także cztery umiejętności, które można wykorzystać na polu bitwy.

W miarę zabijania gracz zdobywa doświadczenie, dzięki któremu może korzystać z tych umiejętności. Po bitwie gracze otrzymują elementy wyposażenia i odblokowują nowe umiejętności.

Twórczość Ubisoftu to zdecydowanie najbardziej niezwykła gra wieloosobowa, która zawiera ciekawe elementy rozgrywki, które łączą się w trybie wieloosobowym.

Powiązane artykuły: