Gra przegrana na pustyni. Forbidden Desert to nowa gra autorstwa Matta Leacocka. Przetrwanie w piaskach

„Operator wycieczek GameWright wita na pokładzie markowego helikoptera turystów, z których cudem uciekli. Jako że w wyprawie nie uwzględniono kosztów paliwa (nikt nie zakładał, że przeżyjesz), paliwa wystarczy na dotarcie do najbliższego brzegu, całkowicie pokrytego piaszczystymi plażami i malowniczymi wydmami. Życzymy helikopterowi miękkiego upadku.

P.S.

Jeżeli wbrew losowi uda się Wam wydostać z tego bałaganu, prosimy nie zabierać ze sobą piasku na pamiątkę, gdyż jest on wpisany do księgi skarbów narodowych Zakazanej Pustyni.”

Na podstawie materiałów z rejestratora lotu znalezionego wśród wraku helikoptera.

Startując z miejsca zdarzenia, helikopter powoli nabrał wysokości i skierował się w stronę widocznego w oddali brzegu. Z iluminatora podróżni obserwowali ostatnie połacie lądu stopniowo tonące pod wodą. Minutę później nic nie przypominało nam, że kiedyś w tym miejscu znajdowała się piękna wyspa...

Rozlewiska morskie zastąpiły martwe piaszczyste krajobrazy. Dawno, dawno temu na tej ziemi żyli ludzie, którzy stworzyli niesamowite maszyny zasilane magicznymi kryształami. Niestety, silne burze piaskowe całkowicie zniszczyły fabryki i laboratoria, więc ludność opuściła niegościnne ziemie i po zbudowaniu pojazdów podwodnych zniknęła w nieznanym kierunku.

Silnik kilka razy "kichnął" i łopatki zatrzymały się na zawsze. Samochód spadł jak kamień i tylko wydma uratowała podróżnych przed nieuchronną śmiercią. Żadnej wody, żadnego pożywienia, żadnej nadziei na zbawienie. Tylko martwa pustynia i palące słońce...

- Dobra, jeśli nie masz słodyczy, to daj mi to pudełko ciastek z górnej półki!

- To nie są ciasteczka, ale gra planszowa!

Uwielbiam metalowe pudełka na gry. Ta pasja najwyraźniej wiąże się z dzieciństwem, kiedy w podobnych pojemnikach sprzedawano pyszne ciasteczka, co było prawdziwym wydarzeniem, które można było zdobyć w warunkach powszechnych niedoborów. Dlatego za każdym razem, gdy otwierasz metalową pokrywę, spodziewasz się czegoś niezwykłego. A podwójnie miło jest, gdy przeczucia nie mylą...

Wygodny organizer zawiera tekturowe płytki, replikę samolotu, stos kart, liczniki, miernik siły burzy oraz szczegółowy przewodnik po pustyni. Co ciekawe, nie ma zbyt wiele wolnego miejsca...

Na pustyni szaleją burze piaskowe, które sprawiają podróżnym wiele kłopotów. Dwustronny kartonowy prostokąt, po którym porusza się czarna strzałka, można ustawić na specjalnym stojaku. Należy pamiętać, że zastosowana strona zależy od liczby uczestników wyprawy.

Jak wiadomo, na pustyni nie ma wilgoci. W związku z tym sześcioro podróżnych otrzyma kolorowe karty o specjalnych właściwościach (każdy kolor odpowiada drewnianemu żetonowi), a także indywidualny poziom zaopatrzenia w wodę. Twórcy zastosowali oryginalne rozwiązanie konstrukcyjne – od lewej krawędzi mapy przesuwa się strzałka, oznaczająca poziom płynu w kolbie.

Pustynia składa się z 24 dwustronnych kwadratów. Z jednej strony przedstawiono: budynki opuszczonego miasta, platformę startową, studnię, miraż, sparowane wskaźniki lokalizacji części samolotu. Ale to wszystko pozostaje do odkrycia.

Na odwrotnej stronie płytek rozciąga się po horyzont martwa pustynia. Łatwo się domyślić, że wydostanie się z tych miejsc nie będzie łatwe. Istnieją trzy rodzaje terenu: zwykły piasek, dwie płytki ze śladami wody (tylko na jednej z nich znajduje się studnia) oraz miejsce katastrofy helikoptera.

Nie zapomnij o burzach, które nieustannie zasypują piaskiem lokalne atrakcje. 48 unikalnych „krzyży” ukryje owoce Twoich wykopalisk pod warstwą piasku.

31 kart burzy piaskowej znacząco wpłynie na konfigurację pola gry, obniży poziom wody i podniesie strzałkę na swego rodzaju „termometrze”. Przeczytaj więcej o właściwościach kart poniżej.

Po otwarciu kafelka z budynkiem miejskim i „biegami” gracz otrzymuje jedną z 12 kart wyposażenia. Są to przydatne przedmioty pozostawione po dawnych mieszkańcach okolicy. Polecam aktywować je z maksymalnym pożytkiem - to jedyna pomoc jaką otrzymasz...

Ponieważ helikopter się rozbił (i nie ma w nim paliwa), podróżni zostaną ewakuowani latającym statkiem, którego wrak jest rozrzucony po całej pustyni. Samo ciało znajduje się na platformie startowej i trzeba znaleźć silnik, kompas, śmigło i kryształ.

Warto zauważyć, że silnik statku jest wykonany z metalu! Czytając recenzje w internecie natknąłem się na skargi dotyczące montażu/demontażu elementów z obudowy. W moim egzemplarzu nie ma takich problemów - wszystko odłamuje się bez problemu, śmigło się kręci, silnik bez problemu montowany jest w rowkach.

W burzy piaskowej.

Losowo rozdaj karty wszystkim członkom wyprawy (na odwrocie znajdziesz krótkie zasady gry). Ustaw znaczniki na maksymalne wartości wody, przeczytaj na głos szczególne właściwości bohaterów – grupa musi działać harmonijnie i sprawnie, inaczej pozostaniesz wśród piasków…

Płytki pustyni tasuje się i układa w kwadracie pustynią skierowaną do góry, tworząc przestrzeń do gry. Należy pamiętać, że w środku powinna pozostać pusta przestrzeń. Umieść znaczniki piasku żółtą stroną do góry, tworząc romb.

Talie Burzy i Ekwipunku należy potasować i umieścić zakryte obok planszy. Na „mierniku burzy” ustaw strzałkę w żądanej pozycji (w zależności od poziomu trudności). Rozłóż latający statek na części i umieść je w pobliżu. Helikopter przewożący podróżnych rozbija się na płytce startowej.

„Forbidden Desert” to gra kooperacyjna, dzięki czemu gracze mogą wspólnie podejmować decyzje i omawiać bieżącą sytuację. Celem wyprawy jest złożenie statku i wspólne opuszczenie pustyni. Podróżnicy na zmianę wykonują do czterech akcji (mogą być identyczne).

Zacznijmy od zwykłego przemieszczania się do sąsiedniego obszaru. Ruch chipa odbywa się wyłącznie w pionie lub w poziomie („Badacz” może również poruszać się po przekątnej). W takim przypadku powierzchnia terenu musi być przejezdna (więcej na ten temat później).

Ponieważ jesteśmy na pustyni, każdy bierze łopatę i kopie. Możesz usunąć znaczniki piasku albo bezpośrednio w miejscu zatrzymania, albo na sąsiednim kafelku. Staraj się częściej usuwać zaspy piasku, które po pewnym czasie będą powodować ból głowy. Jedna akcja - jedna usunięta „krzyż”.

Nie zapominaj, że wszystkie najciekawsze rzeczy znajdują się pod warstwą piasku. Dlatego w jednej akcji odwróć płytkę z obrazkiem budynku do góry. Chciałbym zauważyć, że karton już nigdy się nie przewróci, ale można go zakopać pod warstwą zasp piasku.

Spójrz w prawy dolny róg - jest tam specjalny symbol. Jeśli jest to „sprzęt”, weź wierzchnią kartę z odpowiedniej talii. Tekst na obrazku określa warunki, na jakich można używać tej karty.

Po wykopaliskach możesz ponownie biegać przez pustynię - możesz łączyć akcje w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że różne specjalizacje pozwalają na wykonywanie czynności omijających zasady.

Na przykład: „Archeolog” usuwa 2 znaczniki piasku na akcję; nie ma obszarów nieprzejezdnych dla Skauta (z wyjątkiem burzy); „Strażnik Wody” czerpie wodę ze studni przez całą grę (a nie tylko w momencie jej odkrycia) i tak dalej...

Oprócz podstawowych czynności członkowie zespołu mogą przekazywać sobie sprzęt, znajdować części statków czy dzielić się między sobą wodą. W tym przypadku akcja nie idzie na marne.

Po zakończeniu tury gracz usuwa liczbę kart wskazaną na torze burzy i natychmiast stosuje ich efekty.

Najbardziej oryginalną rzeczą jest przesuwanie płytek polowych. Jak pamiętacie, pośrodku znajduje się pusty plac burzy, który jest punktem odniesienia. Spójrz na obrazek - dokładnie tyle kwadratów terenu należy przesunąć na puste miejsce we wskazanym kierunku.

Burza niejako wciąga płytkę w siebie zgodnie z zasadą gry w berka.

W naszym przykładzie najpierw przesuwamy pierwszy kwadrat znajdujący się na prawo od pustki w lewo, a następnie przesuwamy drugi na powstałą przestrzeń. Wszystkie wydmy, żetony odkrywców i części statków poruszają się wraz z płytką.

Następnie kładziemy po jednym znaczniku piasku na każdym z przesuniętych kartonów. Jednocześnie, jeśli na danym terenie znajduje się więcej niż jeden znacznik, wszystkie pozostałe należy ułożyć stroną z krzyżem skierowanym do góry. Od tego momentu przejście przez ten obszar jest zablokowane dla wszystkich oprócz Skauta.

Karta burzy natychmiast przesuwa strzałkę na torze w górę, zwiększając liczbę kart dobieranych od następnej tury.

Palące słońce nakazuje wszystkim graczom przesunąć znacznik wody o jedną pozycję w dół (w talii znajdują się trzy takie karty). Biorąc pod uwagę, że reset znów wchodzi w grę, ilość życiodajnej wilgoci szybko się kończy...

Przed tym nieszczęściem możesz uciec, schroniwszy się na płytce z tunelem. W tym przypadku cień anuluje efekt, a gracz oszczędza wodę. Swoją drogą na polu znajdują się trzy tunele umożliwiające poruszanie się pomiędzy polami.

Nie zapomnij o ostatecznym celu wyprawy - odnalezieniu części statku.

O lokalizacji artefaktu decydują dwie płytki przedstawiające ten sam obiekt: jedna przedstawia rząd pionowy, a druga poziomy. Na skrzyżowaniu znajduje się żądany przedmiot. Gdy tylko obie karty zostaną otwarte, umieść odpowiedni żeton na płytce - od tego momentu ustalana jest lokalizacja artefaktu, pozostaje tylko go podnieść.

A relikty można zabrać tylko z wykopanego obszaru, który między innymi nie ma znaczników piasku. Spieszymy zatem do wskazanej przez figurę płytki, chwytamy łopatę i... Studnia właśnie się otworzyła. Zostawmy więc radosne emocje i napełnijmy kolby życiodajną wilgocią w dwóch porcjach.

Niestety, wodę możesz nalać tylko wtedy, gdy po odwróceniu płytki studni znajdują się na niej żetony gracza - jest to jednorazowy bonus, który należy wykorzystać mądrze. Jednakże „Strażnik Wody” może w trakcie gry podbiec do studni, zaczerpnąć wody i rozdać ją innym poszukiwaczom przygód.

Wróćmy jednak do artefaktu.

Po zdmuchnięciu piasku ostrożnie umieszczamy przydatną część na mapie badacza. W razie potrzeby znaleziony przedmiot można przekazać innym archeologom, np. wodę lub kartę pomocy.

Są chwile, kiedy poszukiwacz przygód będzie pokryty piaskiem aż po sam czubek głowy. W takim przypadku możesz jedynie wykopać; inne akcje będą niedostępne. Nie zapomnij poprosić o pomoc swoich partnerów w wykopaliskach, w przeciwnym razie spędzisz całą grę w piaskownicy!

Dzięki pomyślnemu splotowi okoliczności zespół znajduje wszystkie części latającego statku i spotyka się na platformie startowej. Po uroczystym złożeniu pojazdu grupa siada na jego pokładzie i opuszcza pustynię. Znając preferencje twórców, nie będą musieli daleko latać - do najbliższej Zakazanej Góry lub Zakazanego Lasu...

Oczywiście zbawienie jest scenariuszem idealnym. W większości przypadków albo będziesz pokryty piaskiem (wyczerpią się wszystkie znaczniki), albo burza osiągnie maksimum. Drużyna przegrywa także, jeśli straci przynajmniej jednego ze swoich kopaczy – na pustyni liczy się każda para rąk.

Wykopałem kryształ.

Doskonała kontynuacja „ ”; gracze muszą zadbać o wszystkie swoje podopieczne, szybko wykopać zablokowane płytki i uzupełnić zapasy wody w odpowiednim czasie. Wszystko to komplikuje rozgrywkę i sprawia, że ​​poszukiwanie elementów statku staje się jeszcze bardziej ekscytujące. System umieszczania artefaktów został zaimplementowany w oryginalny sposób - od teraz, aby rozpocząć wyszukiwanie, należy otworzyć oba kafelki i dopiero wtedy umieścić przedmiot na polu. Warto zauważyć, że później artefakt może przemieszczać się przez pustynię (podczas burzy), więc badacze będą musieli „złapać szczęście za ogon” w dosłownym tego słowa znaczeniu.

Jakość wykonania jest znakomita - płytki są grube, nadruk wyraźny, a pudełko godne podziwu (jak pierwsza „część” gry). Zasady są proste i łatwe do wyjaśnienia, zwłaszcza na przykładach. Gracze, którzy przebiegli przez tonące place „Zakazanej Wyspy”, z łatwością rozpoczną kopanie w piasku, a początkujący opanują ten proces w ciągu zaledwie pięciu minut. Biorąc pod uwagę, że gra polega na wspólnym osiąganiu celów, artefakty można znaleźć w piasku z dziećmi niemal w każdym wieku – rodzice zawsze będą mogli udzielić praktycznych rad.

Pudełko „pustynne” powiększyło się, zachowując jednocześnie oryginalność i jakość wykonania. Osobiście wolę projekt „wyspowy”, ale… pustynia ma być tylko pozbawiona życia.

Organizery wewnętrzne praktycznie nie różnią się pod względem wygody i przeznaczenia komórek. Jedyną „innowacją” jest to, że na „pustyni” płytki stoją pionowo.

Poszukiwanie i zasady pozyskiwania artefaktów zmieniły się radykalnie. Jeśli na pustyni szukamy obu kwadratów, usuwamy piasek z płytki i zabieramy artefakt, to na „wyspie” wykorzystaliśmy do tego mapy i specjalne lokalizacje.

Same artefakty zmieniły kształt, ale ich liczba nie uległa zmianie. Na „wyspie” po prostu zbieraliśmy pamiątki, a na „pustyni” budowaliśmy fantastyczny statek, którego szkielet leżał na platformie startowej. Trudno powiedzieć, który podoba mi się najbardziej...

Skala poziomów trudności uległa drastycznym zmianom nie tylko w wyglądzie (na „pustyni” można ją ustawić pionowo, co jest wygodne), ale także w liczbie zagrożeń, która na wyspie (10) nie uległa zmianie, a w pustynia zależy od liczby graczy (13-15).

Trzy specjalności postaci „wyspowych” wyemigrowały na „pustynię” niemal w niezmienionej formie, dostosowując się jedynie do środowiska. Pozostali trzej archeolodzy również częściowo pożyczyli nieruchomości od swoich kolegów z „wyspy”. Na przykład: „Scuba Diver” i „Scout” są sobie bardzo bliscy.

Początkowa lokalizacja graczy na „wyspie” została określona na podstawie obrazu odpowiednich żetonów na kafelkach; na „pustyni” wszyscy zaczynają z tego samego miejsca. Nawiasem mówiąc, to właśnie ten czerwony helikopter na platformie startowej rozbił się na zdjęciu wśród piasków.

Na „pustyni” gracze muszą kontrolować suwak poziomu wody w kolbach i siłę burzy piaskowej. Na „wyspie” znajdowała się tylko karta powodzi, ale istnieje znacząca różnica między tymi „kataklizmami”: jeśli podczas powodzi wszystkie karty ze stosu odrzuconych zostaną zwrócone do talii, to na pustyni podobna akcja ma miejsce tylko kiedy wszystkie karty się wyczerpią.

Projekt terenu zależy od tematu gier - jasnej i tajemniczej „wyspy” oraz ponurej „techno-pustyni”. Podoba mi się „wyspa”, chociaż takie malownicze budynki wyglądałyby śmiesznie wśród piasków. Wszystko jest więc uzasadnione.

„Pustynia” czy „Wyspa”?

Gry łączy jedynie zewnętrzne podobieństwo. Tak naprawdę są to zupełnie inne mechaniki, więc sprawdzona strategia pomagająca drużynie na tonącej wyspie absolutnie nie sprawdza się wśród piasków pustyni. Powiem krótko, bo recenzja trwa już od dawna: jeśli jesteście fanami prostych, rodzinnych gier kooperacyjnych, to… weźcie obydwa, bo te metalowe pudełka są niedrogie. A cała Twoja rodzina będzie nimi zachwycona. A w pochmurny, jesienny dzień możesz bawić się sam, przejmując kontrolę nad całą drużyną...

Przed zakupem koniecznie wypróbuj grę planszową w sklepie Igroved, którego sprzedawcy udzielą wykwalifikowanej pomocy w wyborze i wyborze interesującego Cię produktu.

Miejsce, w które padł promień słońca odbity przez starożytny obelisk, znajdowało się nie więcej niż sto metrów dalej. Widziałem go wyraźnie ze szczytu wydmy. Długa wspinaczka i palące słońce pochłonęły prawie wszystkie moje siły, ale zszedłem w ciągu kilku sekund, tarzając się po miękkim, piaszczystym zboczu. Kopałem szybko. Zbliżała się burza i fruwający piasek uderzał mnie w twarz coraz mocniej, spływając wraz z potem do oczu i zamieniając moją twarz w groteskową maskę, ale nie zatrzymałem się, dopóki łopata nie uderzyła w coś twardego.

Padając na kolana, zacząłem rękoma rozsypywać piasek, oczyszczając znalezisko. Tak, to był kryształ słoneczny. To było tak, jakby wiecznie zamrożony płomień świecił w dłoniach. Ale nie ma czasu na podziwianie. Jeśli nie dotrę na miejsce spotkania, zanim burza osiągnie punkt kulminacyjny, wszyscy staniemy się częścią Zakazanej Pustyni.

„Forbidden Desert” to kooperacyjna przygodowa gra planszowa autorstwa autora „Pandemii” i „Zakazanej wyspy” Matta Leacocka, wydanej w Rosji przez Lifestyle. Gra przeznaczona jest dla grupy od dwóch do pięciu graczy w wieku od ośmiu lat.

Gry w blaszanych pudełkach są piękne

Gra przyciąga uwagę już samym wyglądem – kolorowe pudełko wykonano z metalu i ozdobiono reliefowym wzorem. Po zdjęciu wieczka efekt wow jest jeszcze większy – w środku znajduje się wygodny organizer ze starannie ułożonymi elementami. Pudełko zawiera płytki pustyni, płytki piasku, karty burzy, wyposażenie i postacie, sześć wielokolorowych płytek, skalę do pomiaru siły burzy ze stojakiem oraz kilka znaczników oznaczających siłę burzy i ilość wody w kolby odkrywców.


Ale najciekawszą rzeczą jest tajemniczy latający statek i cztery dodatkowe części do niego. Cała intryga gry kręci się wokół tego tajemniczego urządzenia.

Jakość komponentów jest doskonała. Wszystkie elementy kartonowe mają „lnianą” fakturę i zapewniają długą trwałość. Chociaż obrońcy oczywiście nigdy nikogo nie skrzywdzili. Statek i większość jego części wykonano z tworzywa sztucznego, z wyjątkiem metalowego silnika, którego ciężar sprawia wrażenie przyjemnie ciężkiego w dłoni.


Przygody na Zakazanej Pustyni zaczynają się od tego, że przybywa tu grupa odkrywców w poszukiwaniu tajemniczej maszyny latającej, skonstruowanej przez mieszkańców starożytnego miasta, które dziś jest zakopane pod warstwą piasku. Poszukiwacze przygód wybrali jednak zły moment na poszukiwania, gdyż w rejonie miasta szalała burza piaskowa. Helikopter rozbija się, a badacze mają dodatkową motywację do poszukiwań latającego statku – jest on już nie tylko bezcennym artefaktem, ale także jedyną nadzieją na ocalenie.


Zadanie komplikuje fakt, że urządzenie nie leży „w jednym kawałku”, czekając, aż zostanie odnalezione. Jest rozebrany na części, ukryte w całym mieście, które również jest pokryte piaskiem. Aby określić lokalizację wszystkich szczegółów, musisz znaleźć specjalne wskazówki pozostawione przez starożytnych architektów. Następnie części te należy złożyć, zainstalować na statku i odlecieć z niebezpiecznego miejsca.

Tymczasem burza stopniowo się nasila i stara się na zawsze zmieść zarówno miasto, jak i odważnych poszukiwaczy. A woda w kolbach stale się kończy. Dlatego bohaterowie będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności zawodowe, aby współpracować w zespole i uciec z tego strasznego miejsca, zanim zabije ich burza i palące słońce. Śmierć choć jednego z bohaterów oznacza stratę całej drużyny.


Na stole wszystkie te przygody wyglądają tak: gracze poruszają się po kafelkach pustyni, oczyszczając je z kafelków piasku i wykonując wykopaliska, podczas których elementy pustyni zostają wywrócone do góry nogami, gdzie przedstawione są dzielnice starożytnego miasta. Szukają lądowiska ze statkiem i wskazówek pozwalających ustalić lokalizację części.


W sumie takich podpowiedzi jest osiem - po dwie dla każdego szczegółu. Aby określić wymagane współrzędne, musisz znaleźć je wszystkie. Szukając szczęścia, nie znajdziesz części zamiennej. Podczas poszukiwań poszukiwacze natkną się na różne starożytne urządzenia, które można wykorzystać w procesie poszukiwań, a także oazy zawierające studnie z wodą. Chociaż oaza może okazać się mirażem.


Po turze każdego gracza zagrywane są karty burzy, które przesuwają części pola gry i zasypują je piaskiem. Ponadto duże zaspy blokują ruch. Im silniejsza burza, tym więcej kart jest zagrywanych na raz. Oznacza to, że na polu pojawia się więcej piasku. Oprócz tego wśród kart pojawia się palące słońce, które zmusza do marnowania wody, oraz nasilenie burzy, które podnosi poziom zagrożenia.


Jeśli burza osiągnie swój szczyt, w rezerwie skończą się płytki piasku lub butelka jednej postaci będzie pusta, wszyscy gracze przegrywają. Wygrać można tylko w jeden sposób – znaleźć wszystkie części, zebrać się na miejscu startu, oczyścić je z piasku, jeśli jest, i odlecieć.

Zasady są proste, rozgrywka też nie jest skomplikowana, ale Forbidden Desert daje mnóstwo frajdy. Autor przewidział kilka poziomów trudności, które zależą od siły burzy na początku rozgrywki, dzięki czemu grę można dostosować zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.


Ponadto na trudność gry wpływa liczba graczy. Im jest ich więcej, tym trudniej jest grać. Jeśli dwie osoby grają na najłatwiejszym poziomie jakby przez przypadek, to dla czteroosobowej drużyny nawet łatwy poziom stanowi poważne wyzwanie. W końcu im więcej graczy, tym więcej kart burzy zostanie zagranych pomiędzy turami jednego gracza. Jeśli okoliczności są niefortunne, możesz umrzeć z pragnienia w ciągu zaledwie jednej tury.


Kiedy nasza czwórka grała po raz pierwszy, w wyniku tak tragicznego wypadku straciliśmy naszego opiekuna wody, który niósł cenną wilgoć pozostałym badaczom. Czekając na swoją kolej, trzykrotnie znalazł się pod palącym słońcem. Co więcej, ostatnie dwa razy są tuż przed ruchem. Więc umarł tuż przed studnią. Ale wszystko szło tak dobrze...


Nie dostarczył wszystkiego, co niósł...

Ogólnie rzecz biorąc, im trudniejszy poziom, tym ciekawsza jest gra. Trzeba kalkulować swoje działania w danym momencie, biorąc pod uwagę cechy zawodowe poszukujących biorących udział w grze, a jednocześnie być przygotowanym, że po kolejnym ruchu sytuacja na boisku może znacząco się zmienić. Lubię tego typu gry. A ci, którzy nie lubią męczyć się, mogą wybrać łatwiejszy poziom i po prostu cieszyć się przygodą w trybie lekkim.

Nawiasem mówiąc, ponieważ gra jest kooperacyjna, całkiem możliwe jest granie w nią w trybie solo. Chociaż oczywiście omawianie opcji w zespole jest o wiele zabawniejsze.


Liczba powtórzeń Zakazanej Pustyni jest na tyle wysoka, że ​​będziesz do niej wracać wielokrotnie. Rolę odgrywa nie tylko unikalne pole dla każdej gry, które również stale zmienia się w trakcie gry, ale także skład poszukiwaczy w każdej konkretnej grze. W sumie jest sześć postaci, więc przynajmniej jedna z nich nie bierze udziału w grze. Nie jestem nawet pewien, czy da się wygrać pełną drużyną na maksymalnym poziomie trudności, jeśli w drużynie nie ma opiekuna wody, ale spróbuję się tego dowiedzieć.

Miejsce, w które padł promień słońca odbity przez starożytny obelisk, znajdowało się nie więcej niż sto metrów dalej. Widziałem go wyraźnie ze szczytu wydmy. Długa wspinaczka i palące słońce pochłonęły prawie wszystkie moje siły, ale zszedłem w ciągu kilku sekund, tarzając się po miękkim, piaszczystym zboczu. Kopałem szybko. Zbliżała się burza i fruwający piasek uderzał mnie w twarz coraz mocniej, spływając wraz z potem do oczu i zamieniając moją twarz w groteskową maskę, ale nie zatrzymałem się, dopóki łopata nie uderzyła w coś twardego.

Padając na kolana, zacząłem rękoma rozsypywać piasek, oczyszczając znalezisko. Tak, to był kryształ słoneczny. To było tak, jakby wiecznie zamrożony płomień świecił w dłoniach. Ale nie ma czasu na podziwianie. Jeśli nie dotrę na miejsce spotkania, zanim burza osiągnie punkt kulminacyjny, wszyscy staniemy się częścią Zakazanej Pustyni.

„Forbidden Desert” to kooperacyjna przygodowa gra planszowa autorstwa autora „Pandemii” i „Zakazanej wyspy” Matta Leacocka, wydanej w Rosji przez Lifestyle. Gra przeznaczona jest dla grupy od dwóch do pięciu graczy w wieku od ośmiu lat.

Gra przyciąga uwagę już samym wyglądem – kolorowe pudełko wykonano z metalu i ozdobiono reliefowym wzorem. Po zdjęciu wieczka efekt wow jest jeszcze większy – w środku znajduje się wygodny organizer ze starannie ułożonymi elementami. Pudełko zawiera płytki pustyni, płytki piasku, karty burzy, wyposażenie i postacie, sześć wielokolorowych płytek, skalę do pomiaru siły burzy ze stojakiem oraz kilka znaczników oznaczających siłę burzy i ilość wody w kolby odkrywców.

Wszystko jest na swoim miejscu

Ale najciekawszą rzeczą jest tajemniczy latający statek i cztery dodatkowe części do niego. Cała intryga gry kręci się wokół tego tajemniczego urządzenia.

Jakość komponentów jest doskonała. Wszystkie elementy kartonowe mają „lnianą” fakturę i zapewniają długą trwałość. Chociaż obrońcy oczywiście nigdy nikogo nie skrzywdzili. Statek i większość jego części wykonano z tworzywa sztucznego, z wyjątkiem metalowego silnika, którego ciężar sprawia wrażenie przyjemnie ciężkiego w dłoni.

Przygody na Zakazanej Pustyni rozpoczynają się od przybycia tu grupy odkrywców w poszukiwaniu tajemniczej maszyny latającej, skonstruowanej przez mieszkańców starożytnego miasta, które dziś jest pogrzebane pod warstwą piasku. Poszukiwacze przygód wybrali jednak zły moment na poszukiwania, gdyż na terenie miasta szalała burza piaskowa. Helikopter rozbija się, a badacze mają dodatkową motywację do poszukiwań latającego statku – jest on już nie tylko bezcennym artefaktem, ale także jedyną nadzieją na ocalenie.

Burza dopiero się zaczyna, ale helikoptery już spadają

Zadanie komplikuje fakt, że urządzenie nie leży „w jednym kawałku”, czekając, aż zostanie odnalezione. Jest rozebrany na części, ukryte w całym mieście, które również jest pokryte piaskiem. Aby określić lokalizację wszystkich szczegółów, musisz znaleźć specjalne wskazówki pozostawione przez starożytnych architektów. Następnie części te należy złożyć, zainstalować na statku i odlecieć z niebezpiecznego miejsca.

Tymczasem burza stopniowo się nasila i stara się na zawsze zmieść zarówno miasto, jak i odważnych poszukiwaczy. A woda w kolbach stale się kończy. Dlatego bohaterowie będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności zawodowe, aby wspólnie uciec z tego strasznego miejsca, zanim zabije ich burza i palące słońce. Śmierć choć jednego z bohaterów oznacza stratę całej drużyny.

Gdy tylko archeolog odkopał kryształ, wszystko ponownie posypało się piaskiem

Na stole wszystkie te przygody wyglądają tak: gracze poruszają się po kafelkach pustyni, oczyszczając je z kafelków piasku i wykonując wykopaliska, podczas których elementy pustyni zostają wywrócone do góry nogami, gdzie przedstawione są dzielnice starożytnego miasta. Szukają lądowiska ze statkiem i wskazówek pozwalających ustalić lokalizację części.

W sumie takich podpowiedzi jest osiem - po dwie dla każdego szczegółu. Aby określić wymagane współrzędne, musisz znaleźć je wszystkie. Szukając szczęścia, nie znajdziesz części zamiennej. Podczas poszukiwań poszukiwacze natkną się na różne starożytne urządzenia, które można wykorzystać w procesie poszukiwań, a także oazy zawierające studnie z wodą. Chociaż oaza może okazać się mirażem.

Po turze każdego gracza zagrywane są karty burzy, które przesuwają części pola gry i zasypują je piaskiem. Ponadto duże zaspy blokują ruch. Im silniejsza burza, tym więcej kart jest zagrywanych na raz. Oznacza to, że na polu pojawia się więcej piasku. Oprócz tego wśród kart pojawia się palące słońce, które zmusza do marnowania wody, oraz nasilenie burzy, które podnosi poziom zagrożenia.

Jeśli burza osiągnie swój szczyt, w rezerwie skończą się płytki piasku lub butelka jednej postaci będzie pusta, wszyscy gracze przegrywają. Wygrać można tylko w jeden sposób – znaleźć wszystkie części, zebrać się na miejscu startu, oczyścić je z piasku, jeśli jest, i odlecieć.

Zasady są proste, rozgrywka też nie jest skomplikowana, ale Forbidden Desert daje mnóstwo frajdy. Autor przewidział kilka poziomów trudności, które zależą od siły burzy na początku rozgrywki, dzięki czemu grę można dostosować zarówno dla dzieci, jak i dorosłych.

Ponadto liczba graczy wpływa na trudność gry. Im jest ich więcej, tym trudniej jest grać. Jeśli dwie osoby grają w grę niejako na najłatwiejszym poziomie, to dla czteroosobowej drużyny nawet najłatwiejszy poziom stanowi poważne wyzwanie. W końcu im więcej graczy, tym więcej kart burzy zostanie zagranych pomiędzy turami jednego gracza. Jeśli okoliczności są niefortunne, możesz umrzeć z pragnienia w ciągu zaledwie jednej tury.

Gra dla dwojga. Zwycięstwo jest prawie w twoich rękach

Kiedy nasza czwórka grała po raz pierwszy, w wyniku tak tragicznego wypadku straciliśmy naszego opiekuna wody, który niósł cenną wilgoć pozostałym badaczom. Czekając na swoją kolej, trzykrotnie znalazł się pod palącym słońcem. Co więcej, ostatnie dwa razy są tuż przed ruchem. Więc umarł tuż przed studnią. Ale wszystko szło tak dobrze...

Nie dostarczył wszystkiego, co niósł...

Ogólnie rzecz biorąc, im trudniejszy poziom, tym ciekawsza jest gra. Należy kalkulować działania w danym momencie, biorąc pod uwagę cechy zawodowe poszukujących biorących udział w grze, a jednocześnie być przygotowanym, że po kolejnym ruchu sytuacja na boisku może znacząco się zmienić. Lubię tego typu gry. A ci, którzy nie lubią męczyć się, mogą wybrać łatwiejszy poziom i po prostu cieszyć się przygodą w trybie lekkim.

Nawiasem mówiąc, ponieważ gra jest kooperacyjna, całkiem możliwe jest granie w nią w trybie solo. Chociaż oczywiście omawianie opcji w zespole jest o wiele zabawniejsze.

Gotowy do startu

Liczba powtórzeń Zakazanej Pustyni jest na tyle wysoka, że ​​będziesz do niej wracać wielokrotnie. Rolę odgrywa nie tylko unikalne pole dla każdej gry, które również stale zmienia się w trakcie gry, ale także skład poszukiwaczy w każdej konkretnej grze. W sumie jest sześć postaci, więc przynajmniej jedna z nich nie bierze udziału w grze. Nie jestem nawet pewien, czy da się wygrać pełną drużyną na maksymalnym poziomie trudności, jeśli w drużynie nie ma opiekuna wody, ale spróbuję się tego dowiedzieć.

Streszczenie: „Zakazana pustynia” to przykład idealnej gry planszowej dla miłośników logicznej kooperacji. Jeśli uważasz się za jednego z tych fanów, ale jeszcze nie wypróbowałeś tej gry, koniecznie to zrób. Ze względu na zmienność ustawień, gra jest odpowiednia dla każdej firmy. Gry są zabawne, dynamiczne i klimatyczne. Przy dużej liczbie graczy zdarzają się pewne przestoje, ale ponieważ gra ma charakter kooperacyjny i wszystkie działania są obliczane wspólnie, nie jest to krytyczne.

Wygląd i jakość są po prostu genialne. Myślę, że wielu nie odmówiłoby takiego prezentu na choinkę.

  • Dziękuję sklepowi Igroved za udostępnienie gry.
  • Więcej recenzji na.

Wydawnictwo Autor gier ogłosił nową grę Matta Leacocka, autor Pandemie. Nowy produkt będzie tzw Zakazana Pustynia(dosłownie - „zakazana pustynia”) i jest deklarowana jako kontynuacja i rozwinięcie gry Zakazana Wyspa, opublikowane w Rosji pod tytułem Zakazana Wyspa.

Oficjalny opis gry (moje darmowe tłumaczenie):

Przygotuj się na ekscytującą przygodę - będziesz musiał przywrócić legendarny samolot, zakopany na pustyni w ruinach starożytnego miasta. Aby tego dokonać, będziesz musiał współpracować z kolegami i wykorzystać wszystkie dostępne zasoby, aby przetrwać w upale i bezlitosną burzę piaskową. Znajdź samolot i uratuj się, w przeciwnym razie sam staniesz się jednym z artefaktów zakazanej pustyni!

W Forbidden Desert, tematycznej kontynuacji Forbidden Island, gracze wcielają się w odważnych poszukiwaczy przygód, którzy muszą odłożyć na bok swoje wątpliwości, przetrwać palący upał i szalejącą burzę piaskową i zebrać legendarną latającą maszynę zakopaną w mieście. Choć rozgrywka przypomina Forbidden Island, Forbidden Desert to zupełnie nowa produkcja oparta na zestawie innowacyjnych mechanik, obejmujących zmieniające się pole gry, indywidualne zarządzanie zasobami i unikalną metodę wykrywania części samolotów.

Skład gry:

  • 49 kart;
  • 48 żetonów piasku;
  • 24 płytki;
  • 6 żetonów;
  • 5 żetonów poziomu wody;
  • 4 fragmenty samolotów;
  • 1 model samolotu;
  • 1 znacznik burzy piaskowej;
  • 1 żeton burzy piaskowej;
  • 1 znacznik poziomu burzy piaskowej;
  • zasady gry.

Obliczony Zakazana Pustynia przeznaczona będzie dla 2-5 graczy, podany czas gry wynosi 45 minut. Ustawienia te różnią się nieco od Zakazana Wyspa, liczy maksymalnie 4 osoby, a impreza trwa pół godziny.

Zakazana Wyspa- przyjemna i piękna gra, ale jak na mój gust jest zbyt prosta w porównaniu do Pandemia. Chyba od Pustynie Mniej więcej tego samego powinniśmy się spodziewać, ale zapowiedź jest intrygująca. Najwyraźniej zamiast zbierać i odrzucać zestaw jednokolorowych kart Matt wymyślił coś nowego. Ciekawie wyglądają także zaspy piasku (patrz żetony „piasku” w kształcie krzyża na zdjęciu).

Tymczasem na zdjęciach możecie zobaczyć karteczki przypominające Pandemia I Zakazana Wyspa. Na przykład rola odkrywcy, która pozwala graczowi chodzić po okolicy, usuwać piasek i używać czegoś w rodzaju „miotaczy wydm” po przekątnej. Lub „archeologa” zdolnego do usunięcia 2 piasku na akcję. Lub kartę „przyspieszenia czasu”, która pozwala wykonać dwie dodatkowe akcje w swojej turze. Wszystko to już widzieliśmy.

Na cześć zapowiedzi gry wypuścili nawet specjalny film.

Premiera gry planowana jest na drugi kwartał 2013 roku. Być może lokalizacja tej gry pojawi się w Rosji, jeśli będzie nią zainteresowanie Styl życia, który wcześniej wydał rosyjską wersję w naszym kraju Zakazana Wyspa.

Gra planszowa

Liczba graczy
Od 1 do 4

Czas imprezy
Od 20 minut

Trudność gry
Przeciętny

Strategiczna gra zespołowa. Ty i Twój zespół musicie udać się do opuszczonego miasta i naprawić samolot, gdzie rozpoczyna się burza piaskowa. Gra twórców „Zakazanej Wyspy”: zasady są w dużej mierze podobne i nastawione na grę zespołową.

Zasady gry planszowej Zakazana Pustynia

  • Dokładnie wymieszaj i losowo ułóż kwadrat 5x5, pustynią skierowaną do góry.
  • Umieść 8 znaczników piasku zakrytych na planszy.
  • Umieść 4 części samolotu obok pola gry.
  • Dostosuj poziom miernika burzy - poziom trudności gry.
  • Podziel karty na 3 talie: Burz, Ekwipunku i Poszukiwaczy Przygód.
  • Rozdaj po jednej karcie Poszukiwacza Przygód każdemu graczowi.
  • Każdy gracz odkrywa otrzymaną kartę.

Postęp gry: Zakazana Pustynia

Gra przebiega w dwóch etapach:
1. Każdy gracz może wykonać maksymalnie 4 akcje
W swojej turze gracz może konsultować się z innymi graczami, ponieważ gra jest grą zespołową

  • Przesuwaj figurki. Możesz przesunąć figurkę na dowolne niezablokowane pole. Poruszanie się po przekątnej jest zabronione. Mapy uważa się za zablokowane, jeśli znajdują się na nich 2 lub więcej znaczników piasku lub jeśli jest pusty obszar.
  • Usuń znacznik piasku.
  • Przeprowadzić wykopaliska. Jeśli na obszarze gry nie ma znaczników pustyni, możesz je wykopać. W takim przypadku miejsce przechodzi w stan „wykopany” i konieczne będzie wykonanie działań opisanych na symbolu znajdującym się na karcie w prawym dolnym rogu.
  • Weź szczegół. Gracz może wziąć udział, jeśli jego figurka stoi na obszarze z częścią, a obszar ten nie jest zablokowany i wykopany.

2. Gracz otwiera tyle kart Burzy, ile wskazuje poziom Miernika Mocy Burzy (im jest to trudniejsze, tym więcej kart zostaje odkrytych)

3. Kiedy gracze zbiorą wszystkie 4 części samolotu, muszą udać się na miejsce startu, gdzie będą mogli naprawić samolot. Taki jest cel gry planszowej Forbidden Desert!

Powiązane artykuły: