Porada. Spore: poradniki i solucje Prawie V. Majakowski

Spore jest bardzo łatwy do grania. Aby przenieść stworzenie ze sceny klatkowej do kosmicznej wielkości, wystarczy przyzwyczaić się do sterowania. Nie ma problemu, jeśli Twoja bakteria zostanie zjedzona – zawsze możesz „przenieść się” na inną. Jeśli pożarłeś zwierzę, nie ma to znaczenia – nadal masz go pod dostatkiem. Nawet na kosmicznym etapie gry wrodzy kosmici, zajmując szturmem swoją rodzinną planetę, nie będą w stanie wytępić twoich stworzeń do korzeni - gdy tylko odlecą, gracz otrzyma zupełnie nowe, zupełnie nowe miasto .

Niemniej jednak droga do gwiazd może czasami być ciernista i kręta. Jak to pokonać? Zobaczmy...

Scena „Klatka”

W głębinach błyskają szczęki niektórych przerażających stworzeń. Któregoś dnia z nich wyrosnę i sam będę na nie polować, ale na razie nie jest to pocieszenie.

Najpierw musisz wybrać planetę. To, co wybierzemy, to to, co dostajemy, dlatego warto wybrać to, co cieszy oko zamieszaniem zieleni lub wręcz przeciwnie, niepokoi ciemnoczerwone stepy.

Następnym wyborem jest nazwa planety i dieta stworzenia. Powinienem być drapieżnikiem czy roślinożercą? Oba potrafią walczyć, a duże drapieżniki polują na oba, więc różnica nie jest zasadnicza. Zaletą drapieżników jest to, że zawsze mogą zdobyć pożywienie, atakując mniejsze. Zaletą roślinożerców jest to, że od czasu do czasu znajdują duże rośliny, które można obgryźć na brzegach. Osobiście moim wyborem na tym etapie jest mięsożerność. Po pierwsze, można atakować dziobem, a po drugie, mięsożercy, jakby to ująć, mają bardziej aktywną pozycję życiową. Ale jest jeszcze jedna kwestia przemawiająca za roślinożernością lub wszystkożernością - ci, którzy jedzą trawę, mają łatwiejsze życie w następnej fazie gry. Dużo łatwiej.

Ruch to życie, a głównym zadaniem na etapie „Klatki” jest poszukiwanie pożywienia, nie stając się pożywieniem. Komórki roślinożerne jedzą warzywa, komórki mięsożerne jedzą czerwone kawałki mięsa. Pożywienie gromadzi się w postaci punktów DNA, które można następnie wykorzystać do zakupu ulepszonych organelli. Ale DNA na nic się nie przyda, jeśli edytor stworów będzie zawierał tylko parę pysków i macek, zatem nasza komórka także poluje na nowe fragmenty - ich „plany” wypadają z komórek innych ludzi oraz z fragmentów meteorytów w postaci świecącej nagrody „tarcze”.

Jeśli ekran miga, oznacza to, że jeden z tych fragmentów znajduje się w pobliżu.

To jest interesujące: Na początku twoje stworzenie będzie tak małe, że będzie mogło zobaczyć sieci krystaliczne gołym okiem. Wtedy urośnie wielokrotnie i zacznie rozróżniać pozostałości muszli i niewyraźne cienie w głębinach wody - to inne stworzenia, zbyt duże i jeszcze dla ciebie nie niebezpieczne. Dopiero później, gdy stworzenie podrośnie na tyle, że stanie się dla nich pożywieniem, będzie musiał sobie z nimi poradzić. W późniejszych etapach etapu „komórkowego” będzie można zobaczyć dno przez wodę – wpłynęliśmy na płytką wodę, co oznacza, że ​​wkrótce dotrzemy do lądu.

Jednooka, szybka, drapieżna, trująca - to moja jednokomórkowa bestia, burza siedmiu mórz.

Szybkość jest bardzo ważna zarówno dla komórek drapieżnych, jak i roślinożernych, dlatego pierwsze krycie lepiej spędzić na dodatkowym zestawie pływających wici. Pierwszym fragmentem stworzenia będzie cierń. Ogólnie nie jest źle, ale aby się nim zabezpieczyć, trzeba aktywnie manewrować - dlatego do manewrowania potrzebne są również rzęski. Jest jeszcze jedna opcja – zostać całkowicie pogrzebanym w cierniach. Stając się jak jeż, komórka otrzyma dobrą ochronę, ale taki sprzęt będzie kosztować sporo w DNA, a mobilność nieuchronnie ucierpi.

A mobilność nie powinna ucierpieć. Bardzo przydatną rzeczą jest akcelerator odrzutowy, dobry zamiennik wici silnikowych. Dławik elektryczny w kształcie żarówki jest wątpliwą opcją. Po pierwsze, ładowanie zajmuje dużo czasu. Po drugie, odstrasza drapieżniki, a nie je zabija.

Najlepszym fragmentem stadium komórkowego jest gruczoł jadowy. Zamienia stworzenie w prawdziwego komórkowego Terminatora, ponieważ stale uwalnia truciznę. Jeśli zbudujesz gruczoł z tyłu klatki, drapieżniki puchną i giną już w pierwszych sekundach pościgu. Jeśli twoja komórka jest mięsożerna, dzięki gruczołowi jadowemu może w naturalny sposób polować na większe drapieżniki, będąc własną przynętą.

Rada: jeśli zrobi się ciężko i drapieżnik cię złapie, zadzwoń do przyjaciela - wróg, jak prawdziwy dżentelmen, nie przeszkodzi romantycznej scenie.

Kiedy nadejdzie czas wczołgania się na ląd, rozwój stworzenia zostanie zatrzymany. Pozostaje tylko ocenić harmonogram jego rozwoju, przymocować nogi (dowolne) i zobaczyć, jak zwierzę wygląda w trzech wymiarach.

Etap stworzenia

Moje IQ rośnie. Już niedługo – osiemnastka!

Prawie W. Majakowski

Stworzenia wyszły z wody i osiedliły się we własnym gnieździe. Sterujesz jednym z nich, agentem, którego zadaniem jest odnalezienie kolejnych części zamiennych dla redaktora (przeważnie są one ukryte w stosach kości) i zdobycie kolejnych punktów DNA. Najłatwiej tego dokonać wykonując oferowane przez grę zadania, nawiązując relacje z innymi gniazdami czy też je eksterminując.

Archeologom udało się przywrócić wygląd naszym odległym przodkom.

Rada: na tym etapie bycie roślinożercą lub wszystkożercą jest bardziej opłacalne po prostu dlatego, że znacznie łatwiej jest im tu zdobyć pożywienie. Drzewa owocowe są wszędzie, a inne zwierzęta bardzo często trzymają się w stadach i nie zawsze ma sens walka z nimi o mięso. Dlatego często lepiej jest zjeść trawkę na wcześniejszym etapie.

Rodzime gniazdo to miejsce, w którym możesz odzyskać siły po bitwie lub partnerstwie, po znalezieniu obiecującej „części zamiennej”, którą miło byłoby przymocować do stworzenia. Powinieneś zebrać wszystkie kości, które napotkasz po drodze. Im większy szkielet, tym ciekawszy fragment skrywa.

Notatka: Jeśli gra została już ukończona, kolejną możesz rozpocząć od dowolnego etapu, pomijając poprzednie. Warto jednak pamiętać, że w tym przypadku na opuszczonych etapach utracisz nagrody w postaci supermocy i nagrody za trzymanie się określonych ideałów. Przykładowo, jeśli pominiesz fazę „Komórka” i przejdziesz od razu do fazy „Stworzenie”, twoja bestia nie będzie mogła groźnie warczeć (nagroda za komórki „drapieżne”) ani śpiewać kojącej pieśni syren (nagroda za „rośliżerca”) „komórki”).

Powinniśmy natychmiast zdecydować, czego chcemy od życia: przyjaźni czy walki. W pierwszym przypadku bardzo ważne jest, aby jak najwcześniej zebrać wszystkie części „towarzyskie”, aby móc nie tylko śpiewać, ale także tańczyć, popisywać się czy flirtować.

„A potem małpa zeszła z drzewa, chwyciła kij i poszła między ludzi”.

Te cztery emocje są podstawą kontaktów z innymi gatunkami. Minigra jest prosta jak filcowy but syberyjski: nasz stwór energicznie kopiuje gesty potencjalnego sojusznika – i tak dalej trzy razy z rzędu. Po tym otrzymujemy nagrodę w postaci kilkudziesięciu DNA, przyjazne gniazdo staje się punktem leczniczym, a sojuszniczą istotę można zabrać ze sobą do stada (gdy tylko mózg Twojego zwierzęcia urośnie na tyle, że zrozumie sama koncepcja flokowania). Każda z tych umiejętności ma pięć poziomów. Im wyższy poziom umiejętności, tym większe prawdopodobieństwo sukcesu w mini-grze.

Od czasu do czasu natkniesz się na samotne stworzenia, duże i smutne z wyglądu. To pustelnicy, których trzeba natychmiast wprowadzić do obiegu – lepszego źródła DNA od nich nie znajdziesz. Zaprzyjaźnianie się, bycie z nimi przyjaciółmi to dobry sposób na zdobycie stu lub dwóch DNA, a następnie wydanie ich na modny kły lub kopyto.

Należy jednak zachować szczególną ostrożność przy wyborze przyjaciół wśród pustelników. Bo „wśród nich są boojums”: bardzo rzadko na polach pojawiają się prawdziwi olbrzymy wyżsi od drzew. Są podatni na chaotyczne zło, mają za sobą niesamowitą ilość zdrowia i wnoszą do gry zdrową dawkę chaosu, atakując wszystkich od czasu do czasu.


„Kiedy zaczynamy całą cywilizację, pierwszą rzeczą, którą robimy, jest złożenie czołgu!” To małe zwierzątko myśli rozsądnie.

Bitwy lepiej odłożyć do czasu, aż stworzenie zdobędzie stado lub przynajmniej poprawi swoje zdrowie za pomocą części zamiennych. Jeśli bitwa na otwartym polu nie zakończyła się na naszą korzyść, nie ma to znaczenia. Po prostu pamiętaj, gdzie zginęło stworzenie i udaj się tam ponownie - zdrowie wroga nie będzie już takie samo i możesz spróbować go wykończyć.

Zbierając bojowe części zamienne, możesz otworzyć aż cztery rodzaje ataków: uderzenie, ugryzienie, plucie (atak dystansowy) i uderzenie z biegu. Zasada jest tu tylko jedna - w pierwszej kolejności powinieneś używać tych ataków, których stworzenie nauczyło się najlepiej. Normalna walka wygląda tak: plujemy na wroga z daleka, po czym na pełnych obrotach rzucamy się w jego stronę i zaczynamy gryźć. Im więcej zwierząt po Twojej stronie, tym lepiej – szczęście sprzyja dużym stadom. Jeśli walka nie toczy się na naszą korzyść, warto uciec i leczyć się owocami lub gniazdami innych ludzi (jeśli stworzenie ma tryb sprintu, warto z niego skorzystać - właśnie w takich przypadkach).

Warto zacząć od pobliskich plemion, zostawiając po sobie albo sojuszników, albo wymarłe gniazda. Im dalej w głąb kontynentu, tym bardziej niebezpieczni będą wrogowie i tym trudniej będzie nawiązać przyjaźnie. Pamiętaj jednak, że Twoje gniazdo nie jest jedynym gniazdem Twojego gatunku na kontynencie. Są też inni.

Tak wyglądają tymoniki epoki wiktoriańskiej. Zwróć uwagę na podstawowe formacje na ogonie (ktoś był zbyt leniwy, aby dostać się do edytora).

Od czasu do czasu gniazdo zostanie usunięte ze swojego miejsca i migruje w głąb lądu. To nie jest straszne: mini-mapa pomoże ci ją później odnaleźć, a za ponowne połączenie się z gniazdem zostaniesz nagrodzony porcją DNA.


Oprócz trybu biegania, skakania i sprintu, możesz dołączyć do bestii „części zamienne”, dzięki czemu możliwe będzie przejście w tryb ukrycia. Jest to bardzo przydatna funkcja, gdy trzeba się podkraść i ukraść cenne kości spod nosa wrogiego plemienia. Ukrycie może cię również uratować, gdy stwór natknie się na nieprzyjazne stworzenia, a one już zwróciły na niego uwagę.

W trybie ukrycia możesz chodzić, biegać, skakać - robić wszystko, byle tylko być z dala od innych stworzeń. Jeśli podejdziesz do nich zbyt blisko, zaniepokoją się, co będzie sygnalizowane pomarańczowym wykrzyknikiem nad ich głową. Oznacza to, że musisz pilnie się oddalić, w przeciwnym razie zaniepokojone zwierzęta zaczną przeszukiwać okolicę, a przede wszystkim pobiegną tam, gdzie siedzi Twoje zwierzę.

Kolejną ciekawą i bardzo przydatną umiejętnością jest latanie. Musisz ręcznie „machać skrzydłami”, naciskając spację, ale to jest jeszcze bardziej interesujące. Na słabych skrzydłach można jedynie pokonać płytką dziurę lub szybko zjechać w dół. Potężne skrzydła pozwalają latać, choć niezbyt wysoko, ale daleko - a jednocześnie znajdować się poza zasięgiem ziemskich drapieżników. Tryb ukrycia, o dziwo, działa także podczas lotu – chowając się i rozkładając skrzydła, możesz przelecieć nad niebezpiecznym miejscem. I nikt nie zauważy twojej bestii.

To jest interesujące: Od czasu do czasu na planetach można spotkać kolorowe „gejzery”. Są to źródła przypraw, które będą Ci bardzo przydatne na etapach cywilizacyjnych i kosmicznych. Można je jednak wykorzystać już teraz: takie źródło może unieść skrzydlate stworzenie bardzo wysoko, ponad wierzchołki drzew.

Pasek rozwoju nieubłaganie się wydłuża, mózg zwierzęcia wzrasta. Dobra wiadomość jest taka, że ​​możesz zacząć biegać w dużym stadzie i deptać wszystkich, niczym mamuty, które jak wiadomo pędzą przed siebie. Zła wiadomość jest taka, że ​​już niedługo będziesz musiał pożegnać się z bestią, gdyż zbliża się kolejny etap gry.

To jest ważne: Zanim przejdziesz do kolejnego etapu zajrzyj jeszcze raz do edytora i upewnij się, że jesteś zadowolony z wyglądu stwora. W szczególności warto pozbyć się wszelkich niepotrzebnych nieprawidłowości na ciele - trujących plwocin, narośli kości i innych części, które naruszają obraz estetyczny.

Etap Plemienia

— Tak, bardzo lubię wzruszającą muzykę. Zagrajcie nam marsz wojskowy i głośniej!

film „Witam, jestem twoją ciotką!”

Podczas gdy te stworzenia słuchają naszego koncertu w trasie, inne plemię może z łatwością napaść na opuszczoną wioskę.

Jak już wspomniałem w przeglądzie, na tym etapie preferowany staje się militarny sposób rozwiązywania problemów terytorialnych. Jest tego kilka powodów.

Po pierwsze, dobrze jest być miłym, gdy masz nieskończoną ilość stworzeń, a śmierć nie znaczy absolutnie nic. Znacznie gorzej jest, gdy śmierć plemienia oznacza rozpoczęcie etapu od nowa lub wczytanie zapisanej gry. Na etapie Plemienia można przegrać.

Po drugie, na tym etapie bardzo ważny jest czas: pierwsze rywalizujące plemię pojawia się na mapie w ciągu kilku minut od rozpoczęcia gry. Na koncerty po prostu nie ma już czasu.

Trzecim powodem jest konieczność utrzymania zdolności obronnych. Sytuacja wygląda następująco: aby pokojowo „ujarzmić” rywalizujące plemię, musi zorganizować koncert na instrumentach muzycznych. Zasada jest tu taka sama jak na poprzednim etapie: rywalizujące plemię zamawia występ, klikamy przycisk żądanego instrumentu, muzycy grają, publiczność bije brawo. Sprzymierzone plemię uważa się za pokonane i zaczyna płacić yasakowi w jedzeniu.

I wszystko byłoby dobrze, ale narzędzia nie pojawiają się tak łatwo - aby je zdobyć, musisz budować budynki i wydawać na to jedyny zasób - żywność. Wyobraźmy sobie teraz, co się stanie, jeśli wioska zostanie zaatakowana (zdarza się to bardzo często), a jedyne zbudowane budynki to magazyny rur i bałałajek. Co mi każesz - walczyć z toporami rurami? Chroń się przed ciosami nie zbroją bojową, ale uroczymi gadżetami, które sprawią, że koncert będzie jeszcze bardziej przekonujący?

Potwór przyszedł i robi straszne rzeczy. Nie będziesz zazdrościł sąsiedniemu plemieniu, zwłaszcza że kiedy bestia odejdzie, my przyjdziemy.

Okazuje się, że „pokojowe” plemię po prostu prosi się o kłopoty. A co z wojskiem? Och, staje się po prostu niezniszczalny, zwłaszcza jeśli przedostanie się przez pierwsze rywalizujące ze sobą plemiona, uniemożliwiając im jakikolwiek poważny rozwój. Jeśli wioska zostanie zaatakowana, wystarczy, że przywrócisz plemię i zabezpieczysz swoje rodzime chaty – w końcu broń masz już w łapach, a nie flety. Nie ma znaczenia, w co uzbrojone jest plemię - włócznie czy topory. Najważniejsze jest to, że im więcej plemion zostanie pokonanych, tym większa będzie maksymalna liczba plemion.

To jest Zerg Rush w akcji i nic nie zastąpi zwycięstwa.


Zasady zarządzania plemieniem są proste: zdobywamy pożywienie (roślożercy zbierają gruszki i zarzucają sieci na trawę morską, drapieżniki wypuszczają lokalne zwierzęta), kupujemy jak najwięcej nowych członków plemienia, budujemy budynki „profilowe”, które pozwalają aby szybko zmienić specjalizację każdego stworzenia w plemieniu. Rybacy łowią ryby lub wyciągają wodorosty - może się to przydać, jeśli wioska znajduje się nad oceanem. Zbieracze owoców przenoszą jednorazowo większe ilości żywności. Muzycy grają na instrumentach. Uzdrowiciele zapewniają chirurgię terenową plemieniu wyruszającemu na kampanię. Niosący Pochodnię szybko radzą sobie z budynkami wrogiego plemienia (aby wygrać, wystarczy zniszczyć tylko jeden „ratusz”). Włócznicy atakują z dystansu, a wojownicy z kamiennymi toporami dobrze radzą sobie w walce w zwarciu.

Zwycięstwo jest nasze! Należy to uczcić tańcem wokół ogniska.

Zwierzęta można oswoić, wabiąc je jedzeniem, ale przerażająca bestia stojąca w zagrodzie nie przyniesie zbyt wielkich korzyści. Samotni, źli giganci będą od czasu do czasu atakować plemiona - i byłoby lepiej, gdyby nie twoje. Szansę tę warto wykorzystać do łatwego zniszczenia przeciwnika, którego szeregi zostały znacznie uszczuplone po walce z inną Godzillą.

Prawie zawsze warto zostawić w wiosce choć jedno stworzenie do pilnowania zapasów żywności: przebiegłe małe zwierzęta lubią czasem zakraść się do stodoły i pożreć całe jedzenie.


Im więcej plemion zostanie podbitych lub eksterminowanych, tym bardziej główny budynek będzie przypominał ratusz i tym wyższy będzie totem w centrum osady. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że liczebność plemienia również rośnie proporcjonalnie do zwycięstw, po dwóch, trzech udanych operacjach militarnych (lub muzycznych) plemię stanie się praktycznie niepokonane i z łatwością „zjednoczy” wszystkie okoliczne ziemie.

Kolejny etap również ma charakter strategiczny, ale tym razem globalny.

Scena „Cywilizacja”

To miasto wkrótce stanie się moje. Mieszkańcy są niezadowoleni, ale kto ich zapyta.

Cywilizacja to prosta rzecz: ten, kto jednoczy planetę pod swoim mądrym przywództwem, ma rację. Miasta są rozproszone po kontynentach (gracz zaczyna z lekką przewagą). Złoża przyprawy, nowego głównego zasobu, są rozproszone po całej planecie. Ktokolwiek je zdobędzie, otrzyma z nich niewielki, ale stabilny zysk.

Na tym etapie można to zrobić na trzy sposoby. Najprostszy jest militarny: specjalizujemy się w wojnie, budujemy czołgi, statki, a potem samoloty do maksimum – i bez złego słowa zdobywamy całą planetę standardowym zergami. Szybko, tanio i bardzo niezawodnie.

Drugi sposób jest religijny. Jeśli gramy cywilizacją religijną, to budujemy maszyny do głoszenia, statki i samoloty. Miasta są uchwycone w niezwykły sposób: niektórzy mechaniczni kaznodzieje zdalnie wyłączają działa obronne, inni wyświetlają w niebo hologram kaznodziei. Niezadowolenie w mieście rośnie i wkrótce przechodzi na naszą stronę. Jest tu jednak mały problem: siły zbrojne wroga nie będą tracić czasu i będą próbowały ostrzeliwać misjonarzy. Ale maszyny głoszące, chociaż słabiej chronione i uzbrojone niż wojskowe, mogą jednak obronić się.

Notatka: Po zdobyciu miasta o innej specjalizacji gracz może zmienić własną. Na przykład, jeśli rządzi państwem religijnym i nawrócił na swoją wiarę miasto wojskowe, wówczas będzie miał wybór – pozostać głosicielem swojej wiary lub zostać żołnierzem, który nie zna słów modlitwy.

Holograficzny Muminek przynosi słowo Prawdy miastu niewiernych.

Trzeci sposób jest ekonomiczny. Jest najbardziej zawodna, bo zakłada, że ​​każdego można kupić. Państwo gospodarcze działa podstępnie – najpierw nawiązuje więzi z sąsiednimi krajami, a następnie oferuje poszczególnym miastom umowę handlową, otwierając szlak handlowy. Kiedy „czołgi ekonomiczne” odbędą kilka rejsów, będzie można spróbować kupić miasto. Jeśli zaoferujesz za małą kwotę, sprzedawca się obrazi, a czołgi będą musiały ponownie przejechać szlakiem handlowym, namawiając miasto do ponownego wystawienia ich na sprzedaż.

Cywilizacje religijne nie są trudne w kontaktach - zazwyczaj chętnie nawiązują handel, wierząc, że ułatwi im to szerzenie wiary. W przypadku cywilizacji militarnych jest to trudniejsze. Jeśli cię nie polubili i wysłali wojska w twoją stronę, wszystko stracone: pojazdy ekonomiczne nie mogą walczyć, a działa obronne miejskie nie poradzą sobie z zmasowanym atakiem. To tyle w temacie „kup je wszystkie”. Cywilizacja ekonomistów jest bezbronna i nawet dużymi łapówkami nie będzie w stanie kupić zwycięstwa w wojnie.


Pierwszym krokiem na etapie cywilizacji jest zbudowanie jak największej liczby pojazdów naziemnych i natychmiastowe przejęcie wszystkich złóż przypraw na kontynencie. Drugi krok nasuwa się natychmiast – wczesny atak na najbliższe miasto, mając pod ręką dostępne siły. A potem wszystko toczy się dalej i jeśli zapasy przyprawy nie wyczerpią się, nawet zniszczoną armię można przywrócić w mgnieniu oka, ponieważ sprzęt jest „zdobywany” natychmiast – dowolny czołg za twoje pieniądze.

Kiedy cała planeta znajdzie się w rękach gracza, zakończy się etap „Cywilizacji” – okazał się krótki i chaotyczny. Przed nami nieskończona przestrzeń i niekończąca się rozgrywka.

Scena „Przestrzeń”

- Powiedz mi, proszę, dokąd mam się stąd udać?

-Gdzie chcesz iść? - odpowiedział Kot.

„Nie obchodzi mnie to…” – powiedziała Alicja.

„W takim razie nie ma znaczenia, dokąd pójdziesz” – powiedział Kot.

„...tylko żeby gdzieś dojść” – wyjaśniła Alice.

„Na pewno gdzieś trafisz” – powiedział Kot. „Musisz tylko iść wystarczająco długo”.

L. Carroll, „Alicja w krainie czarów”

W razie potrzeby możesz nawet wyrzeźbić góry na planetach w kształcie czekoladek.

Etap kosmiczny nie ma fabuły, celu ani warunków zwycięstwa. To już nie jest gra, ale wielka „piaskownica”, w której gracz może robić, co chce, bez obawy, że przegra.

Jedyną wskazówką jest podpowiedź, że w centrum Galaktyki, w głębi imperium potężnej i złej rasy Grox, kryje się coś cennego. Jednak droga do tajemniczego obiektu nie zdradza tajemnic fabularnych i z całą pewnością nie grozi rozwiązaniem – czeka nas tam jedynie zabawna scena i nowe wyposażenie statku.

Podróż między gwiazdami? Świetnie! Kolonie na odległych planetach? Niesamowity! Handel czy wojna z obcymi rasami? Śliczny! Punkty zwycięstwa są tutaj przyznawane na podstawie wielu parametrów jednocześnie, ale gracz otrzymuje jedynie tytuły. Najnowszy tytuł władcy świata nie oznacza absolutnie nic - właśnie do tego czasu statek będzie prawdopodobnie miał mnóstwo narzędzi do majsterkowania przy planetach, mnóstwo zabójczych dział i dobrą obronę! Gracz nie otrzymuje od razu wyposażenia do statku – otwiera się on stopniowo, tak jak wykonujemy czynności w kosmosie: budujemy, walczymy, wykonujemy zadania, podróżujemy czy kolonizujemy planety.


Ponieważ w kosmosie nie ma celu, nie ma sensu pisać solucji. Ale te wskazówki taktyczne pomogą Ci poczuć się komfortowo wśród gwiazd:

    Do kolonizacji należy w miarę możliwości wybierać planety z przyprawami o różnych kolorach, aby łatwiej było znaleźć nabywców chętnych na zakup przypraw po wysokiej cenie.

    Nikt nie powstrzymuje Cię przed kolonizacją systemów gwiezdnych oddalonych od siebie o wiele parseków. Loty będą trwać tyle samo czasu, z tym że będą kosztować nieco więcej i trudniej będzie poruszać się pomiędzy „wyspami”.

    Najlepszą bronią w walce orbitalnej są rakiety. Najlepszą taktyką jest latanie w kółko i rzucanie rakiet przez ramię. Działa doskonale w 95 procentach przypadków.

    Jeśli na planecie jest miasto dobrze chronione przez działa, warto zwabić wrogów na pozycje obronne. Ta sztuczka sprawdza się szczególnie dobrze w przypadku słabych piratów.

    Przed terraformowaniem planety rozsądnie jest upchnąć w ładowni po trzy rośliny każdej wielkości (małe, średnie, duże), trzy różne drapieżniki i sześć różnych roślinożerców. To wystarczy, aby każda planeta stała się prawdziwym rajem. Na początku maszyny do terraformowania będą dużym wydatkiem (wszystkie są jednorazowe), ale później zostaną zastąpione instalacjami na statkach, zużywającymi wyłącznie energię.

    Nie powinieneś latać zbyt nisko nad planetami klasy T0 - wypływy wulkanów uszkodzą statek. Jednak chmury burzowe są znacznie bardziej niebezpieczne tam, gdzie występują.

    Strzelając do zakażonych zwierząt nie bójcie się skrzywdzić zdrowych - ważniejszy jest czas na wykonanie zadania (nieleczona epidemia może obniżyć jakość planety).

    Jeśli podczas lotu przez nieprzyjazne układy statek zgromadzi zbyt wielu silnych wrogów, warto szybko zejść na planetę i rozpocząć walkę w atmosferze (walka w kosmosie toczy się automatycznie, nie mamy na nią wpływu). Najlepiej zrobić to zanim wróg dogoni nasz statek, w przeciwnym razie podczas schodzenia zostaniemy mocno ostrzelani.

    Nie da się „wskoczyć” do centrum galaktyki – po pierwsze, groxy są za mocne, po drugie, w kosmosie działa tylko słaba wersja „apteczki”, a po trzecie, im bliżej centrum galaktyki , tym mniejszy promień skoku. Utknięcie w połowie drogi i brak miejsca do skoku to bardzo realna perspektywa, ale bardzo złowieszcza, gdy Groxy depczą ci na ogonie. Dotarcie do centrum galaktyki ma sens jedynie z najpotężniejszym silnikiem (aby go zdobyć, trzeba dużo podróżować), a nawet wtedy trzeba będzie odbić systemy z Groxów i je skolonizować, aby mieć pod ręką bazy, w których można możesz szybko naprawić statek i uzupełnić zapasy.

Nie ma nic gorszego niż utknięcie w kosmicznej bitwie z nikłymi szansami na wygraną. Przy pierwszej okazji musimy zejść do atmosfery planety.

Najbardziej naturalna czarna dziura ma zarówno obracający się dysk akrecyjny, jak i relatywistyczne dżety lecące z biegunów.

A co najważniejsze, nie zapomnij się rozejrzeć. W kosmosie jest wiele cudów - układy podwójne gwiazd, chmury pyłu wokół czarnych dziur, tajemnicze „robacze dziury”, które przenoszą statek z jednego ramienia galaktyki do drugiego. Życie na planetach toczy się pełną parą – tu jedna cywilizacja szturmuje drugą, tam ktoś próbuje zjednoczyć odmienne miasta i w końcu udać się w kosmos, a gdzieś daleko po planecie biegają zwierzęta, a dzikie plemiona galopują wokół ognisk. A my nie jesteśmy tylko obserwatorami, ale pełnoprawnymi uczestnikami wydarzeń – tu narysujemy kręgi w zbożu, tu zrzucimy czarny obelisk i zobaczymy, jak szybko cywilizacja planety poleci w kosmos.

Nieważne, ile planet skolonizujemy, bez względu na to, ile obcych ras spotkamy, galaktyka jest wciąż znacznie większa, niż możemy sobie wyobrazić, i jest w niej o wiele więcej miejsc, niż możemy odwiedzić. To jest wszechświat - z początkiem, ale bez końca. Tutaj nie możesz po prostu powiedzieć: „Wróg został pokonany, sekret został ujawniony, a to oznacza, że ​​ukończyłeś grę. Gratulacje".

Gra komputerowa Spore to symulator życia stworzeń znanej firmy Maxis, która stworzyła symulator życia człowieka - Sims. Przede wszystkim gracz musi wybrać jedną z kilku planet, na których będzie żyło jego stworzenie, a także wybiera początkowy etap gry - „Komórkę”. Stworzenie dopiero zaczyna się wyłaniać, rozwijać i w miarę postępu pojawia się kolejny etap. W grze dostępny jest edytor stworzeń, dzięki któremu możesz stworzyć takie, które Ci się podoba. Stworzenie tworzysz po raz pierwszy na poziomie początkowym. Ostatni raz będziesz musiał tworzyć stworzenia bezpośrednio na etapie tworzenia. Na wszystkich kolejnych poziomach będą wyglądać tak samo (lub w przybliżeniu tak samo), jak stworzyłeś pierwsze stworzenie.

Zasadniczo cały sens gry polega na tym, aby twoje stworzenie się rozwijało. Na każdym etapie musisz osiągnąć określone cele, aby przejść do następnego. Ostatnim etapem tej gry jest . Stwory pod kontrolą gracza budują statek kosmiczny, za pomocą którego poruszają się po przestrzeniach wszechświata. Jak można się domyślić, ten poziom jest najdłuższy.

Zakończenie etapu „Kosmos”.

Na etapie „Kosmos” gracz musi zbadać galaktykę pod kątem obecności innych żywych istot, rozwinąć własną kolonię i wykonać te zadania. Można powiedzieć, że ten poziom nie ma końca, ponieważ w kosmosie jest ponad 500 000 tysięcy systemów, a uchwycenie ich wszystkich zajmie dużo czasu. Oczywiście nie jest to wcale konieczne, ponieważ gracz ma priorytetowy cel bezpośrednio związany z fabułą, po którym grę można uznać za zakończoną.

Aby ukończyć całą fabułę gry, a co za tym idzie samą rozgrywkę, użytkownik musi zmaksymalizować linię zasług, która znajduje się na dole ekranu. Następnie musisz dostać się do samego centrum galaktyki. Oczywiście nie jest to takie łatwe, ponieważ po drodze gracz spotka tajemnicze stworzenia - Grox, które warto pokonać. Po tym wszystkim gracz otrzymuje Kostur Życia, który jest w zasadzie głównym celem całej gry. W tym miejscu kończy się fabuła.

Gracz ma prawo kontynuować grę i rozwijać się jeszcze bardziej (nie jest to konieczne): rozwijać swoją osadę, szukać nowych żywych stworzeń, pomagać im w ich rozwoju, wykonywać zadania, które mogą zlecić i oczywiście szukać nowych planet , itp. .

Przedstawiamy Państwu wspaniały, ekscytujący i ukochany symulator flash o nazwie Disputes. Twórcy przygotowali rzadką okazję do stworzenia dużej, poważnej armii. Przede wszystkim Spores to gra strategiczna, a także oryginalna kosmiczna rozrywka za darmo.

Niewiele osób nie słyszało, że wyróżnia się niezwykle płynnymi epizodami z dość ekscytującą i kolorową rozgrywką. Wersja ma na celu nadrobienie wcześniejszych braków w grafice, czyniąc ją bardziej szykowną i nowoczesną, zwiększając popularność wirtualnego pomysłu i wzbudzając zainteresowanie fanów takich innowacji opartych na przeglądarce.

W 2014 roku EA wydało 3 DLC, które zawierały internetowy edytor zadań i małych firm, który dodał wiele ciekawych opcji scenariuszy. Istnieją tutaj kody i funkcje, które na pierwszy rzut oka nie są łatwe do zauważenia.

Autorzy gry pomyśleli, że aby stworzyć dogodne warunki do rozwoju powstanie ogromny ocean, w którym żerujemy na roślinach, rośniemy, rozmnażamy się i wykorzystujemy zwykłe bonusy niczym fantastyczny pociąg, który wyrządza znaczne szkody innym przeciwnikom.

Trzeba obserwować, jak maleńki mikroorganizm rośnie, rozmnaża się i wyrasta na wysoko rozwiniętą rasę. Można grać, wprowadzać dowolne poprawki i innowacje, udoskonalając temat.

W trakcie gry pojawią się różne nowe postacie, których cechy możesz ulepszyć, dostosowując je według własnego uznania. Podczas ewolucji możesz grać, tworząc powiązane przedmioty, budynki lub konstrukcje techniczne. Twórcy gier Disputes zadbali o to, aby z wyprzedzeniem przygotowany został profesjonalny katalog, w którym można wybrać wszystko, co może się przydać.

Opis skali uniwersalnej

Rozpoczynając grę w Spory, uczestnik musi wiedzieć, że musi pokonać pięć stopni wzniesienia. W każdym z nich zachodzą metamorfozy ilościowe i jakościowe. Aby przejść do kolejnych kroków, wprowadź odpowiedni system, broń się i odżywiaj prawidłowo.

Wielką zaletą zanurzenia się w historię Spore jest akompaniament muzyczny, który szybko zanurzy Cię w atmosferę prawdziwej przygody. Rozpoczęcie sporów nie będzie wcale trudne, ponieważ wystarczy przeglądarka i połączenie internetowe.

W gry możesz grać za darmo i bez rejestracji, korzystając z komputera osobistego lub tabletu. Tutaj rozumiesz, że jesteś w gatunku arcade. Aby przetrwać, należy ukrywać się przed wszystkimi mięsożercami, jeść mięso i glony, bo organizm żyje w wodzie. Wszystko dzieje się dynamicznie, każdy szczegół jest ważny. Rozszerzanie lokalizacji jest dość proste, wystarczy nacisnąć Ctrl+F.

Aby się rozmnażać, będziesz musiał opanować „zew godowy”, który przyciąga aktywnych, poszukujących partnerów. Gry Spory mają charakter edukacyjny i dla dzieci w wieku szkolnym w procesie doboru naturalnego natrafiają na „punkty DNA”. Symbolicznie służą jako środek do redagowania i rozwoju jednostki.

Poziomy rozwoju

Jednak oprócz stanu komórkowego musisz przejść przez cztery trudne poziomy. Następny będzie stworzeniem, gdy pojawi się mózg i uda mu się dotrzeć do lądu. Są nawet nogi, które koniecznie powinieneś wybrać dla siebie. W tym wyglądzie zbierz specjalne okulary i szkielety.

Na początku możliwa będzie edycja wyglądu bohaterów. Ponadto istnieje możliwość przemalowania, przebrania dowolnej z powierzonych Państwu osób. Spore Games pozwalają kontrolować cywilizację, która później poleci w kosmos. Musisz stworzyć technikę, otwierając wybrane układy z listy. Instrumentarium robi naprawdę wrażenie, łatwo poczuć się jak mistrz.

Ogólnie rzecz biorąc, na ostatnim poziomie otworzy się niesamowita liczba umiejętności i zawodów. Musisz dojść do tego punktu samodzielnie. Stopniowo rozwinie się wynik, który doprowadzi do wyboru rodzaju działalności (adaptacja, ciężka praca i wszystkożerność rozwiną wyraźną skłonność do zajmowania się handlem).

Spędzaj swój wolny czas na dobrej zabawie i opowiadaj znajomym, jak dobrze się bawisz online z bliskimi, bo konkretna narodowość, unikalne misje stworzone przez użytkownika i niesamowite niezbadane planety - to czeka na gracza w Spore online!

Komórka

Gracz kontroluje mikroorganizm żyjący w środowisku wodnym. Aby przetrwać, mikroorganizm musi odżywiać się kawałkami mięsa lub glonów, a także starać się nie dać się zjeść innym komórkom mięsożernym. Wraz ze spożyciem pożywienia komórka otrzymuje tzw. „punkty DNA”, które służą jako „waluta” w edytorze stworzeń. Możesz także znaleźć fragmenty stworzenia w wodzie, polujące na stworzenia lub znalezione w kawałkach asteroidy.

Aby otworzyć edytor, należy użyć „zewu godowego” i podpłynąć do partnera (kierunek do niego wskażą osobliwe „fale dźwiękowe” i różowe serca), po czym zostaną złożone jaja i otworzy się edytor komórek . W edytorze nowe części ciała kupuje się za punkty DNA, można także sprzedawać części ciała oraz zmieniać kształt i wielkość ciała oraz umiejscowienie poszczególnych jego części na ciele, a także zmieniać kolor. Po zamknięciu edytora i zapisaniu zmian, rozwinięty organizm wykluwa się ze wszystkimi wprowadzonymi zmianami. Jeśli zginiesz, komórka również wykluje się z jaja, ale w niezmienionej formie. Na tym etapie określa się rodzaj rozwoju stworzeń na kolejnych etapach - możliwe opcje rozwoju w stworzenie drapieżne, roślinożerne lub wszystkożerne. Jeśli zjada się znacznie więcej glonów niż mięsa, wówczas na etapie stworzenia dostępne będą tylko usta roślinożerców, jeśli jest więcej mięsa, to mięsożercy, jeśli w przybliżeniu po równo, to wszystkożerni. Możesz jednak opuścić komórkowe usta roślinożerne lub mięsożerne i zjeść odpowiedni pokarm, to znaczy, jeśli stworzenie jest roślinożerne, a twoje stworzenie ma mięsożerne usta, wówczas stworzenie może z łatwością spożywać mięso. Możliwe jest również zabicie komórki trąbką (wszystkożernymi ustami) i jej użycie lub włożenie dwóch różnych ust na raz.

Istota

W wyniku ewolucji komórka otrzyma mózg i będzie mogła wylądować. Otworzy się edytor i zostaniesz poproszony o dodanie nóg do stworzenia. Następnie poprzednia komórka i kilku jej „krewnych” popłynie, aby wylądować i zbudować gniazdo. Oprócz ciebie na lądzie żyją także inne gatunki, a im dalej od wybrzeża, tym są bardziej rozwinięte. Musisz albo się z nimi zapoznać, albo je zniszczyć, otrzymując za to punkty DNA i nowe fragmenty. Nowe fragmenty można także pozyskać ze specjalnych szkieletów. Im większy szkielet, tym lepszy fragment. Więcej szkieletów lub większe szkielety zwykle można znaleźć w pobliżu gniazd bardzo zaawansowanych i zwykle agresywnych stworzeń. W zależności od zachowania w poprzednim etapie, stworzenie będzie miało dostępne usta roślinożerne lub innego rodzaju. W odróżnieniu od etapu „Klatka”, jedzenie nie daje punktów DNA, a jedynie przywraca zdrowie i uczucie sytości. W miarę gromadzenia się DNA wskaźnik rozwoju jest zapełniany, a gdy dociera do punktów kontrolnych, mózg stworzenia zwiększa się, w wyniku czego staje się ono mądrzejsze i może przyjąć do swojego stada więcej stworzeń, maksymalnie trzy stworzenia.

Plemię

Plemię będzie pod twoim przywództwem. Edytor stworzeń zostanie ponownie otwarty. Czas pomyśleć o ostatecznym wyglądzie stworków - nie będziesz mógł ich zmienić, a jedynie zmienić i przemalować. Twoją bronią będą: włócznie, topory i pochodnie, która zależy od tego, jaki masz pysk (nawet jeśli twoje stworzenie jest roślinożerne i nie usunąłeś pyska mięsożernego, a dodatkowo przyczepiłeś pysk roślinożerny, wtedy broń będzie jak wszystkożernego). Rozgrywka zmienia się radykalnie – mamy strategię. Teraz odzież ma ogromne znaczenie - wpływa na cechy. Szczegóły są jednak takie same: skrzydła pozwalają latać, nogi wpływają na prędkość poruszania się, elementy walki pozwalają na walkę jak w etapie „Stworzenie”. Ubrania kupuje się za specjalne punkty; dodaje się je jedynie w celu zniszczenia lub zawarcia sojuszu z innym plemieniem. Jest też inny zasób - żywność, wydawana na karmienie stworzeń, budowanie domów, wręczanie prezentów sąsiadom, oswajanie innych, mniej rozwiniętych stworzeń (które są na etapie „Stworzenia”, podporządkowane stworzenie będzie nadal przynosić żywność, maksymalnie z 3 zwierzaków, które można oswoić) i narodziny potomstwa. Z różnych budynków istoty mogą zabierać różne przedmioty, które pomogą w walce, zawarciu sojuszu lub zdobyciu pożywienia. Na przykład rury i rury pomogą ci zaprzyjaźnić się z innymi plemionami, forty pozwolą ci złowić więcej ryb w jeziorach, topory pomogą ci w polowaniu i walce z innymi plemionami. Aby przejść do kolejnego etapu musisz zniszczyć lub zaanektować pięć sąsiednich plemion.

Cywilizacja

W zależności od zachowania na poprzednim etapie staniesz się cywilizacją wojskową (agresja), handlową (przedsiębiorczość) lub religijną (przyjazność). Tylko zamiast wioski będziesz rządził państwem. Twoja broń: czołgi, samoloty i statki. Podobnie jak w plemieniu, początkowo Twoje miasto jest jedyne na mapie, ale potem pojawiają się nowe. Trzeba ich schwytać. Można to zrobić albo poprzez przejęcie ich siłą, albo przez ich konwersję, albo poprzez ich zakup. Pieniądze zarabia się na wydobyciu przypraw i fabrykach. Kiedy zdobędziesz 4 miasta, będziesz mógł wynaleźć samolot. Czołgi i statki są dostępne od początku gry. Możesz także jednocześnie zarządzać miastami o różnych specjalizacjach - wojskowej, handlowej lub religijnej (gdy zdobędziesz nowe miasto, zostaniesz poproszony o zmianę specjalizacji na swoją lub opuszczenie starej). Kiedy twoja cywilizacja stanie się jedyną na planecie, stworzysz statek kosmiczny.

Przestrzeń

Stwory budują statek kosmiczny, który po wystrzeleniu trafia do dyspozycji gracza. Na tym statku kosmicznym gracz eksploruje galaktykę, buduje i rozwija swoje kolonie oraz realizuje zadania (w tym przygody) innych ras. Podobnie jak w poprzednich etapach możliwe są tutaj agresywne, pokojowe i ekonomiczne metody działania. W zależności od wyników poprzednich etapów gracz otrzyma różne bonusy i jedną specjalną supermoc. W Space Adventures, jeśli zdobędziesz pasek wyposażenia o określonej filozofii, będzie on dostępny dla gracza niezależnie od jego filozofii (wszystkie supermoce odpowiadają mocom z oryginalnej gry). Masz także okazję polecieć swoim statkiem kosmicznym do centrum galaktyki (w tym celu musisz kupić silnik piątego poziomu). Centrum galaktyki broni Grox, więc dotarcie tam będzie trudne dla niedoświadczonych graczy. Scena nie ma końca.

Dalsze zwroty akcji w grze Spore zależą bezpośrednio od Twojego talentu i wyobraźni. Aktorzy są tutaj reżyserami i scenarzystami, co oczywiście pomaga utrzymać intrygę. Interesujące jest to, że znane zjawiska i przedmioty są przedstawiane jako rzeczywiste przedmioty i podmioty.

Sekrety mijania Spore

Na początek musisz wybrać glob, w którym będzie zlokalizowana Twoja firma. Scenariusz rozpoczyna się w ten sposób, że na Twój świat uderza meteoryt, a podczas eksplozji zarodniki tych najbardziej prymitywnych rozprzestrzeniają się po całym terytorium. Jednym z tych zwierząt jest najprostszy organizm komórkowy.

Programiści Spore nie ładują informacji naukowych, które muszą minąć miliardy lat, aby powstały sprzyjające warunki wstępne do stworzenia cudownych warunków. Tworzą zdrowy ocean. W zależności od typu Flow jesz rośliny lub podobne komórki. Pomyśl z wyprzedzeniem, jakim typem chcesz być. Możesz być roślinożercą, mięsożernym potworem lub wybrać wszystkożercę. Kiedy podejmiesz decyzję, zaczniesz rosnąć, puchnąć i przynosić owoce. Boki ciała zaczną pokrywać się cierniami i wszelkiego rodzaju naroślami (są to różne bułki). Te procesy skórne wypełnią ścieżkę za tobą trującym śladem, który w Spore zaszkodzi innym żywym istotom.

Kiedy twoja komórka zgromadzi maksymalną liczbę bonusów DNA (jak lokalnie nazywa się punkty doświadczenia), możesz wyhodować pierwsze ręce i nogi i wyjść na ląd. Znajdziesz się w kolorowym i tętniącym życiem świecie, jednak jest on zbyt zdradliwy i okrutny. Jest zamieszkana przez masę głupich żywych stworzeń, takich jak ty. Te potwory wypełniły grę, która jest teraz prezentowana w języku rosyjskim.

To najbardziej ekscytująca połowa. Typy uformujecie na kilka tysięcy lat wcześniej. Dodatkowo pendrive wyposażony jest w funkcję edycji bohaterów. Jeśli się temu przyjrzeć, to jest to kluczowa zaleta prezentowanej pisanki.

Stwórzmy swój własny mały świat

Gra cieszy się niesamowitą popularnością, dlatego warto zagrać w Spore, ponieważ jest to wybór wielu fanów gier zręcznościowych. To miłe, że rozrywka daje możliwość publicznego pokazania tego, co stworzyłeś, dlatego wiele tysięcy ludzi jest w stanie docenić Twoje arcydzieła. Zajrzyj do galerii gry, w której znajdują się setki zdjęć, od dziecięcych bazgrołów po krzesła biurowe i stworzenia.

Gra w Spory przekształca się następnie w grę strategiczną, w której kontrolujesz plemię, miasto i inne jednostki. Kategorie te są prawie identyczne, istnieje kilka ciekawych funkcji, na przykład możesz trzymać własne bezmyślne hamadryas, wykorzystując ich moc do ochrony obozów i odpierania ataków przeciwników. Uwierz mi, sprawdziliśmy dziesiątki odmian, gra w tę grę jest naprawdę przyjemna. Wypróbuj sam, sprawi ci to ogromną przyjemność.

Okres z miastami przypomina ustandaryzowany RTS. Można tu zdobywać wrogie osady lub wykorzystywać mechanizmy propagandowe. W cenę wliczona jest personalizacja budynków. Przyjrzyj się bliżej opisanym przygodom kosmicznym; ostatni etap jest najbardziej medytacyjny. Gra wciela się w kosmicznych Rangersów. Masz szansę kolonizować, handlować, walczyć i wykonywać zadania.

Wydano także 2 DLC (aktywujące modyfikacje Spore). Mają edytor zadań i sekcję Przerażające i urocze. Ponadto jest tam pełno tak zwanych kodów i modów Spore. Należy pamiętać, że pełna wersja zabawki ma niezrównaną oprawę graficzną i jakość rozwoju fabuły.

Powiązane artykuły: