Gdzie jest jaskinia czasu podczas II wojny światowej? Gdzie jest „Oczyszczenie Stratholme”? Komentarz Darkaary

Zadania we władzach

Osiągnięcia we władzach

Standardowi przeciwnicy w tej instancji i kolejność twoich działań:

Zanim w Stratholme wybuchnie konflikt, przed miastem odtwarzany jest przerywnik filmowy przedstawiający jedną z najważniejszych historii w uniwersum Warcraft: Arthas zrywa ze swoim mentorem Utherem i kochanką Jainą. Postanawia zmieść miasto z powierzchni ziemi, gdy dowie się, że zboże jest skażone. Następnie rozmawiasz z Arthasem w centrum Stratholme, aby wywołać wydarzenie.

W pierwszej części instancji będziesz musiał zniszczyć 10 oddziałów nacierających oddziałów Plagi. Jednak to tylko pokaz, nieumarli nie powodują szkód. Podczas gdy Arthas czeka przy bramie, ty musisz przedostać się do elitarnych przeciwników. Twoja grupa biegnie przez całe ulice Stratholme, cały czas w kierunku zaznaczonych na mapie flag.

  • Czekają na Ciebie ghule, nekrorachnidy i patchworkowe stworzenia, wspierane przez nekromantów i akolitów. Skoncentruj swoje ataki najpierw na czarodziejach lub na golemach i nekrorachnidach zadających duże obrażenia. Słabe ghule krążące gromadami po Stratholme najbardziej irytują czarodziejów, ale nawet przy słabym zaklęciu zadającym obrażenia obszarowe (AE) można szybko się ich pozbyć.
  • Po czwartej grupie pojawi się pierwszy i być może najtrudniejszy boss instancji - Meat Hook. Po pokonaniu go będziesz musiał wytrzymać jeszcze 4 fale tych samych przeciwników, po czym czeka Cię konfrontacja z drugim bossem Salrammem Fleshcutterem.

    Arthasa spotkasz przy wejściu do ratusza po pokonaniu Salramma. Porozmawiaj z nim, a rozpocznie się kolejna faza przedstawienia.

  • Dzięki Arthasowi pokonasz 4 grupy po 4 smoki z rodziny Infinity. Skoncentruj swoje obrażenia na Łowcach, ponieważ zapewniają oni swoim towarzyszom kumulujące się wzmocnienia prędkości i zadają duże obrażenia.
  • Pozwól Arthasowi zaatakować grupy nieco wcześniej niż ty. W ten sposób zapobiegniesz trafieniu czołgu przez wszystkie moby na raz i zmniejszysz otrzymywane obrażenia. Arthas, będąc paladynem, chętnie się leczy, ale nie zawsze, więc miej się na baczności.

    Po Chronolord of Ages ponownie powrócą znani już przeciwnicy Plagi. Niech przyszły Król Lisz ponownie zmierzy się z wrogami. Twój czołg przejmie od niego elitarnych nieumarłych, których wspólnie zniszczycie. Uważaj jednak, aby nie wciągnąć w zamieszanie kolejnych elitarnych mobów, ponieważ może to zakończyć się katastrofą. Na końcu ulicy będzie główny winowajca „triumfu” – Mal’Ganis.

    Hak do mięsa

    Możliwości

    Taktyka:

    Walka z Meat Hook jest stosunkowo prosta i nie posiada prawie żadnych specjalnych cech. Tank atakuje potwora i zyskuje aggro, podczas gdy healerzy i dystrybutorzy obrażeń zachowują dystans. Meat Hook może uderzyć niesamowicie mocno i czasami ogłusza jednego z czarodziejów grupy na 5 sekund. Jeśli okaże się, że jest uzdrowicielem, tank będzie musiał ciężej pracować, aby przetrwać tym razem bez leczenia. W ostateczności możesz wypić napój leczniczy i aktywować zdolności, takie jak „Ani kroku wstecz” dla wojowników. Oprócz czołgów i wojowników walczących w zwarciu, lepiej, aby nikt nie pozostawał blisko Haka na Mięso - w ten sposób on nie uderzy Cię „Chmurą Infekcji”.

    Krajalnica do mięsa Salramm

    Możliwości

    Taktyka:

    Chociaż Salramm jest czarodziejem, może jednak dać tankowi przyzwoite pobicie. Dlatego uzdrowiciel przede wszystkim monitoruje stan zbiornika. Sztuczka Salramma polega na „Przywoływaniu Ghuli”. Wkrótce po przywołaniu eksploduje je, powodując ogromne obrażenia. Dlatego istnieje zapotrzebowanie na klasy z obrażeniami obszarowymi: „Nasiono Zepsucia” czarnoksiężnika, „Łańcuch Błyskawicy” szamana lub „ Grad Strzał” myśliwego, szybko zneutralizują niebezpieczeństwo eksplozji. Mimo to lepiej, aby dystrybutorzy obrażeń trzymali się w bezpiecznej odległości od Salramma.

    Chronolord Wieków

    Możliwości

    UmiejętnośćDziałanie
    Klątwa zmęczenia Zwiększa koszt many zaklęć i umiejętności o 100% na okres od 8 do 10 sekund.
    Zatrzymanie czasu Zatrzymuje czas na 2 sekundy.
    Zakrzywienie czasoprzestrzeni Spowalnia czas o 6 sekund. Prędkość ataku, rzucania i ruchu zostaje zmniejszona o 70% na 6 sekund.
    Krok czasu Epoka atakuje jednego gracza i zadaje około 3000 (2850 - 3150) obrażeń. obrażenia fizyczne.
    Raniące Uderzenie Zranienie jednego gracza - zadaje 100% obrażeń od broni i 750 obrażeń. obrażenia fizyczne raz na 1 s. na 4 sek. Zmniejsza efekt leczenia o 25%.

    Taktyka:

    Chronolord Wieków ma wiele umiejętności, dzięki którym może manipulować czasem. Dlatego przede wszystkim twój uzdrowiciel powinien, jeśli to możliwe, stale rzucać Uzdrowienie w czasie (Hot) na tanka. Oszczędnie używaj many, zwłaszcza klątwa Wiek, która nie zostanie usunięta na czas, znacznie wyczerpuje niebieski pasek. Od czasu do czasu Chronolord zaatakuje także losowego gracza. Jeśli twojemu uzdrowicielowi brakuje many, przygotuj napój leczniczy.

    Mal'Ganis

    Możliwości

    Taktyka:

    „Mroczny Rój” to najniebezpieczniejsze zaklęcie w arsenale ostatniego bossa w instancji. Ten obszar obrażeń jest zawsze rzucany na gracza z największym zagrożeniem - najlepiej oczywiście na tanka Mal'Ganis na początku bitwy, z dala od grupy i Arthasa, aby reszta grupy nie została skrzywdzona przez Mroczne Stado. Uzdrowiciel zajmuje się obrażeniami spowodowanymi przez „Wybuch Umysłu” bossa. Przerwij efekt uśpienia, gdy tylko Mal'Ganis użyje go na partnerze. Przy okazji, możesz go również przerwać samodzielnie, za pomocą akcesoriów PvP, takich jak Medalion Sojuszu Natychmiast usuń także „Wampiryczny Dotyk” ” ze zbiornika, aby uniemożliwić Mal'Ganisowi samoleczenie. Gdy boss ucieknie, łup znajdziesz w skrzynce po lewej stronie portalu.

    Tanaris to duża, sucha pustynia położona na południu Kalimaru. Jedynym zamieszkanym miejscem w całym Tanaris jest miasto Gadgetzan. Właścicielami miasta są gobliny, które zachowują neutralność. Oprócz nich na tej pustyni żyją także trolle piaskowe. Pustynia Tanaris znajduje się tuż na południe od lokacji Tysiąca Igieł, jednak nie można się tam dostać bezpośrednio, dlatego pytanie, jak dostać się do Tanaris, pozostaje aktualne.

    Na pierwszy rzut oka pustynia jest prawie pusta i niezamieszkana, ale jeśli oddalisz się od miasta, natychmiast pojawi się wystarczająca liczba mobów, które nie mają nic przeciwko zjedzeniu na tobie posiłku. A to oprócz bandytów, którzy osiedlili się w lokalnych ruinach i różnych stworzeń, takich jak żywiołaki piasku. A ponieważ głównym celem gry jest awansowanie bohatera, tutaj znajdziesz wystarczającą liczbę lochów, w których znajduje się wiele stworzeń do awansu. Krążą również pogłoski, że żyją tu brązowe smoki, ale nie ma na to dowodów. W momencie wejścia do Tanaris gracz musi posiadać poziom 45. Można tu dojechać wcześniej, ale w zasadzie nie ma to sensu. Po oczyszczeniu pustyni z potworów i bandytów możesz bezpiecznie przenieść się do krateru Un Goro.

    Ze Stormwind możesz skorzystać z teleportu, aby udać się do Uldum, a następnie polecieć na wierzchowca. Ewentualnie także przez Pirate's Bay. Stamtąd wypływa statek do Ratchet, a stamtąd wędrując przez terytorium Hordy, poruszając się cały czas na południe i mijając Tysiąc Igieł, trafisz do Tanaris.

    10 głównych trendów IT na nadchodzące lata

    Inne sposoby dotarcia do Tanaris są następujące. W Dalaranie przechodzimy przez portal do jaskiń czasu. Można się tam dostać także przepływając przez Teremor. Dotarcie na miejsce z Orgrimmaru nie stanowi żadnego problemu – wystarczy pobiec i gotowe.

    Zadania Goblinów
    Przebiegłym goblinom wcale nie zależy na tym, żeby wszystkich tak po prostu przewieźć do Tanaris, choć pustynia nie leży na innym kontynencie, ale np. o wiele łatwiej jest dostać się do Pandarii. Aby po raz pierwszy dostać się do Tanaris będziesz musiał ukończyć zadanie w Feralas lub Tysieniu Igieł. Po tym możliwe będzie rozpoznanie tras powietrznych lub portali do stolic. Ukończone zadanie doprowadzi Cię ostatecznie do barki goblinów, skąd będziesz mógł przedostać się do Tanaris. Warto zaznaczyć, że do tego zadania będziesz musiał posiadać określoną reputację u frakcji. To właśnie dzięki temu wystarczająca liczba graczy porusza się samodzielnie, tj. pływać. Odbywa się to za pomocą mikstury oddychania pod wodą lub zaklęcia chodzenia po wodzie, a także innych podobnych metod.

    Tanaris to rozległa, sucha pustynia na samym południu Kalimaru. Jedynym zaludnionym obszarem w całym Tanaris jest miasto Gadgetzan, neutralna osada rządzona przez gobliny. Oprócz nich jedynymi inteligentnymi rasami żyjącymi na pustyni są trolle piaskowe. Pustynia Tanaris położona jest na południe od Tysiąca Igieł, ale bezpośrednia droga tam jest zamknięta, więc pytanie, jak dostać się do Tanaris, nie jest wcale łatwe.

    Na pierwszy rzut oka pustynia zasługuje na swoją nazwę i rzeczywiście nie jest zatłoczona, ale gdy tylko oddalisz się od miasta, od razu odkryjesz wiele potworów, które chcą się na tobie ucztować. Nie licząc bandytów, którzy osiedlili się w lokalnych ruinach i różnych magicznych stworzeń, takich jak żywiołaki piasku. Ponieważ to Wow i muszę się huśtać, to lokacja jest również pełna różnorodnych lochów zamieszkałych przez tajemnicze stworzenia. Mówi się również, że żyją tu brązowe smoki, ale jest to bardziej piękna legenda niż bezpośrednio zaobserwowany fakt. Zakłada się, że zanim gracz tu dotrze, będzie już na poziomie 45. Wcześniejsze dotarcie do Tanaris jest całkiem możliwe, ale w zasadzie bezcelowe. Po dokładnym oczyszczeniu pustyni z bandytów i potworów gracz może bezpiecznie udać się do krateru Un Goro.

    Ze Stormwind (jeśli jest kataklizm lub Pandaria) po prostu przenosimy się przez teleport do Uldum, a następnie lecimy na wierzchowcu. Jeśli masz 3.3.5 to udaj się do Buti Bay (Zatoka Piratów), stamtąd statek płynie do Capstan, tam płyniesz przez terytorium Hordy, cały czas na południe, przez Tysiąc Igieł i jesteś w Tanaris.

    Jest to możliwe także poprzez port w Dalaranie, porty do jaskiń czasu. I kolejny sposób na przepłynięcie przez Teremor.

    A z Orgrimmaru po prostu biegamy i latamy, nie ma żadnych trudności.

    Zadania Goblinów

    Podstępni nie chcą dzielić się swoim monopolem i za darmo przewieźć do Tanaris wszystkich chętnych bohaterów i chociaż pustynia nie leży nawet na innym kontynencie, dotarcie do Panarii jest znacznie łatwiejsze. Aby po raz pierwszy dostać się do Tanaris (po czym będziesz mógł otworzyć szlaki powietrzne i portale do stolic obu frakcji), będziesz musiał wykonać zadanie w lokacji Tysiąc Igieł lub w Feralis. Obydwa zadania doprowadzą Cię ostatecznie do dryfującej barki goblinów, z której możesz przedostać się do Tanaris. Trzeba powiedzieć, że zadania te wymagają od frakcji określonej reputacji, dlatego wielu graczy woli dostać się na miejsce samodzielnie, czyli właściwie pływając. Można to zrobić za pomocą zaklęcia chodzenia po wodzie, mikstury oddychania pod wodą i innych podobnych metod.

    Między innymi zawsze musisz polecieć w wybrane miejsce, jeśli masz latającego zwierzaka lub poprosić znajomego maga, aby otworzył dla ciebie portal. Może to kosztować trochę złota, ale może się opłacić podczas eksploracji lochów pod Tanaris.

    World of Warcraft to kultowa gra MMORPG, która jednoczy miliony graczy na całym świecie. Ma wiele lokalizacji i tajemnic, tajnych ścieżek i dużych, ale dość niebezpiecznych dróg. Prędzej czy później każdy gracz, który wybierze stronę Przymierza, będzie musiał zastanowić się, jak przedostać się ze Stormwind do Tanaris.

    Możliwe sposoby

    Obecnie istnieje kilka opcji, jak stosunkowo szybko dostać się ze Stormwind do Tanaris:

    • przez port w Pirate's Bay;
    • przez zatokę Menethil;
    • przez sterowiec w Stranglethorn.

    Każda z tych ścieżek ma zarówno zalety, jak i wady.

    Ścieżka przez port w Pirate's Bay

    Ta ścieżka jest najczęściej używana. Jednocześnie początkujący gracze mogą mieć dość poważne problemy z poruszaniem się po nim.

    Podróż ze Stormwind przez Zatokę Piratów zostanie opowiedziana poprzez zadania, które trzeba będzie wykonywać stopniowo. Najpierw musisz udać się ze Stormwind do Duskwood. W jego południowej części znajduje się droga. W przyszłości będziesz musiał stale przemieszczać się na południe. Na samym dole mapy zlokalizowana będzie tzw. Zatoka Piratów. Osada ta jest neutralna, więc tutaj każda postać może zostać zaatakowana przez graczy z przeciwnej frakcji. W zachodniej części zatoki znajduje się molo, do którego co 5-7 minut podchodzi statek płynący do Kolimdoru.

    Po wycieczce statkiem należy z niego zejść i udać się na zachód jedyną drogą do miejsca, w którym łączy się ona z główną autostradą przecinającą wszystkie północne stepy. Następnie należy skręcić w lewo i iść główną drogą. Prowadzić będzie bezpośrednio do wąwozu dzielącego stepy na część północną i południową. Następnie musisz udać się przez południowe stepy tą samą drogą do lokacji Tysiąca Igieł. Jest prawie całkowicie wypełniony wodą. Należy ją przekroczyć w kierunku wschodnim. Można tego dokonać zarówno drogą wodną, ​​jak i mostami linowymi rozciągniętymi pomiędzy pasmami górskimi. Droga wodna będzie bezpieczniejsza, ale nieco dłuższa. Bieganie po mostach jest dość łatwe dla graczy na wysokim poziomie. Czyhające potwory nie będą w stanie zadać znaczących obrażeń. Jeśli chodzi o postacie niskiego poziomu, będą one musiały przedrzeć się przez tłumy przeciwników, które są dla nich dość niebezpieczne.

    Wejście do Tanaris będzie zlokalizowane w południowo-wschodniej części lokacji Tysiąc Igieł.

    Ścieżka przez zatokę Menethil

    Przed dotarciem tą trasą ze Stormwind do Tanaris musisz najpierw zdecydować, w którą stronę dotrzeć do Ironforge. Istnieją 2 opcje:

    • pociągiem z dzielnicy Krasnoludów;
    • z pomocą gryfa ze Stormwind.

    Po dotarciu do Stolforn będziesz musiał pokonać Dun Morogh w kierunku wschodnim. Będzie tam przejście. Gdy postać znajdzie się w tym miejscu, musisz udać się na północ, wzdłuż zachodniej części Loch Modan. W najbardziej wysuniętej na północ części lokacji będzie przejście na Bagna. Następnie musisz udać się główną drogą na zachód do Zatoki Menethil. Stamtąd statek odpływa co 5-7 minut do Theramore, zlokalizowanego w Kalimdorze. To miasto znajduje się w lokacji Pyłowe Bagna. Jeśli pójdziesz główną drogą na zachód, dotrzesz do Stepów Południowych. W przyszłości ścieżka będzie odpowiadać poprzedniej.

    Ścieżka sterowca w Dolinie Stranglethorn

    Ta ścieżka jest najrzadziej używana przez graczy WoW. Znacznie mniejsza liczba graczy wie, jak za jego pomocą dostać się do Tanaris ze Stormwind. Po tym jak gracz podąży ścieżką wskazaną w wariancie pierwszym, przez Las Mroku i uda się przez Dolinę Dławiących Cierni, za areną Garubashi powinien od razu skręcić w prawo i przez dżunglę udać się do osady orków. Tam będzie lądowisko. W odstępach około 10 minut podlatuje do niej sterowiec. Zabierze on postać bezpośrednio do Durotaru, zlokalizowanego w Kalimdorze. W przyszłości będziesz musiał wybrać zachodnią drogę prowadzącą do Północnych Stepów i skierować się na południe, jak opisano w pierwszej opcji.

    Obecnie są to jedyne realne opcje przedostania się ze Stormwind do Tanaris.

    Materiał z World of Warcraft Roleplay Wiki

    Jaskinie Czasu(ang. Caverns of Time) nazwano miejsce położone pod wschodnimi górami Pustyni Tanaris, gdzie znajdują się portale do różnych kluczowych momentów w historii Azeroth. Jaskinie stały się swego rodzaju splecioną linią czasu, poprzez którą można cofnąć się w czasie.

    Inwazja Pakietu Nieskończoności

    Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Płonąca Krucjata do World of Warcraft.

    Nozdormu osobiście czuł, że linie czasowe są w niebezpieczeństwie – jaskinie zostały najechane przez smoki nieskończoności, zdeterminowane, aby na zawsze przerwać bieg historii Azeroth, zmieniając kilka kluczowych wydarzeń. W obliczu nowego zagrożenia spiżowe smoki zamieniły się w odważnych poszukiwaczy przygód.

    Ucieczka z Twierdzy Durnholde – Stare Pogórze Hillsbradzkie

    Smoki Nieskończoności porwały Tarethę Foxton, która miała wywołać zamieszanie i pomóc Thrallowi w ucieczce z Twierdzy Durnholde. Ale 19-letni ork w przyszłości zostanie przywódcą i poprowadzi Hordę do bitwy z Płonącym Legionem, a brązowe smoki wyślą poszukiwaczy przygód w przeszłość, którzy podpalą obóz i pomogą Thrallowi uciec.

    Obecnie Czarne Bagna znane są jako Strzaskane Krainy.

    Bitwa pod górą Hyjal

    Wszystko, co wiemy o tej ścieżce czasu, to to, że prowadzi ona do góry Hyjal. Smoki Skrzydła Nieskończoności podjęły wiele kroków przeciwko naszej ingerencji. Praktycznie nic nie wiemy, śmiertelniku. Soridormi próbuje teraz przebić się przez obronę Drogi Czasu, ale jak dotąd bezskutecznie. Być może jesteś naszą jedyną szansą, aby pójść do przodu i rozwiązać ten konflikt.

    Chronometrażysta

    Aby otworzyć tymczasowe przejście na górę Hyjal, brązowe smoki potrzebują dwóch fiolek wody z pierwszej

    Powiązane artykuły: