Jaką talią pokonać Nefariana. Hearthstone: przewodnik po ukończeniu Czarnej Góry. Taktyka i talie dla Nefariana i Onyxii

- czwarty i ostatni boss Tajnego Laboratorium (piąte skrzydło) i cała przygoda Czarna Góra. Onyxia również bierze udział w konfrontacji z tym bossem. W tym poradniku dowiesz się, jakich talii możesz użyć do pokonania tego bossa w trybie Normalnym i Heroicznym.

Talie do podań

Moc bohatera

Faza 1 i 3: Nefarian

Moc specjalna: Kościane stwory. W trybie normalnym ta moc bohaterska pozwala bossowi przywołać dwie istoty o wskaźnikach 2/1; w trybie heroicznym wskaźniki tych stworzeń wzrastają do 4/2. W obu trybach koszt użycia mocy bohatera wynosi 2 kryształy many.

Faza 2: Onyksja

Moc specjalna: Płomień Nefariana. Ta moc bohatera bossa działa automatycznie na początku każdej tury i jest używana całkowicie bezpłatnie. Moc specjalna Onyxii zadaje obrażenia bezpośrednio Twojemu bohaterowi, a jej użyciu towarzyszy komentarz Nefariana. Wartość zadanych obrażeń zależy od tego, w której turze zostanie użyta Onyxia (1 tura - 1 punkt obrażeń, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. W siódmej turze boss moc bohatera nie zadaje obrażeń twojemu bohaterowi, ale w ósmym i każdym kolejnym ruchu obrażenia wynoszą 20 punktów).

Unikalne karty

Unikalne karty używane przez bossów w tej grze to i.

Talia Nefariana

Strategia

Ostatni występ Nefariana w tej przygodzie będzie wyzwaniem.

Na początku bitwy sam Nefarian wystąpi przeciwko tobie, uzbrojony w moc bohaterską Kościanych Sług. Gdy jego zbroja się wyczerpie, akcja natychmiast się zatrzyma, a Nefarian odleci, a jego miejsce zajmie Onyxia. Zwykle dzieje się to podczas tury gracza.

Dopóki Onyxia żyje, jej moc specjalna Płomień Nefariana zadaje obrażenia bohaterowi gracza na początku każdej tury, a zadawane obrażenia będą się zmieniać z każdą turą. Biorąc pod uwagę wzrost wartości obrażeń oczywistym jest, że wskazane jest jak najszybsze zniszczenie Onyxii.

Po zniszczeniu Onyxii Nefarian powraca z tym samym całkowitym zdrowiem. Kiedy Nefarian odrodzi się, co prawdopodobnie nastąpi podczas tury gracza, wszystkie stworzenia gracza na planszy zostaną natychmiast zniszczone. Kiedy Nefarian zostanie zniszczony, zostanie osiągnięte ostateczne zwycięstwo.

Ze względu na różne fazy bitwy sensowne jest celowe hamowanie tempa rozgrywki, aby możliwie bezboleśnie znieść skutki mocy bohatera Płomienia Nefariana Onyxii. Powinieneś także przygotować się do oczyszczenia planszy, które nastąpi po zniszczeniu Onyxii i zaplanować dalsze działania. W takim przypadku musisz spróbować stracić jak najmniej stworzeń lub użyć stworzeń, które mają użyteczną zdolność (na przykład lub). Alternatywnie możesz przygotować miażdżący cios, który w jednej turze dobije zbroję Nefariana i zniszczy wyłaniającą się Onyxię. W takim przypadku nie tylko zostaniesz uratowany przed efektami mocy bohatera Onyxii, ale także będziesz mógł ominąć mechanizm oczyszczania swoich stworzeń, gdy ponownie pojawi się Nefarian. Klasa wraz z kombinacją zawierającą karty i jest idealna do tej strategii.

Talie kontrolne za pomocą umiejętności

Kilka klas może skutecznie zastosować tę strategię, a najlepszym przykładem jest klasa. Istota strategii sprowadza się do minimalizacji szkód spowodowanych mocą bohaterską Płomienia Nefariana i wykorzystania oczyszczenia planszy przeprowadzonego przed rozpoczęciem trzeciej fazy. Do tego potrzebne będą stworzenia posiadające zdolność grzechotania śmierci ( i ) oraz drogie karty kontrolne. Idealna jest talia szamana oparta na tej karcie.

Podczas pierwszej fazy użyj kart zniszczenia ( , lub dla tej klasy), aby zneutralizować wiele stworzeń i oczyścić planszę po nefariańskiej stronie, nasycając planszę własnymi stworzeniami. W celu skutecznej wymiany szaman może wykorzystać totemy stworzone przez kartę oraz totemy przywołane mocą bohatera, wzmocnione tą kartą. Jednocześnie najważniejsze dla Ciebie nie będzie zwiększanie tempa gry, ale zapewnienie silnej obecności na planszy i jej kontrola. Po pewnym czasie Nefarian zacznie zagrywać mocne karty, takie jak , które nie będą dla Ciebie zbyt niebezpieczne ze względu na wysokie zdrowie Twojego bohatera.

Jeśli uda ci się utrzymać kontrolę na planszy, Nefarian w końcu wyczerpie swoją rękę. Od tego momentu możesz przejść do drugiej fazy gry. Podczas tej fazy Twój bohater otrzyma nieuniknione obrażenia, dlatego musisz przez nią przejść jak najszybciej. Jeżeli udało Ci się zgromadzić na planszy umiarkowane siły, to ze zniszczeniem Onyxii nie powinno być problemów, być może uda Ci się to nawet w ciągu jednej tury. Jednakże, gdy Onyxia zostanie zniszczona, twoje stworzenia na planszy również ulegną zniszczeniu. Tutaj z pomocą przyjdą twoje stwory posiadające zdolność śmiercionośną ( , itp.), która pozwoli ci szybko wrócić do gry po oczyszczeniu szeregów.

Przez pierwsze dwa etapy zdrowie Twojego bohatera nie powinno znacząco spaść, więc po drugim pojawieniu się Nefariana nie powinieneś mieć żadnych problemów. Na tym etapie drogie, mocne karty ( , i ) będą niezwykle skuteczne, dodatkowo Nefarian nie będzie już mógł zagrać więcej niż jednej karty w każdej turze, co daje doskonałą szansę na wykonanie potężnych ataków twoimi silnymi stworzeniami. Nawet jeśli przetrwasz drugi etap tylko z kilkoma stworzeniami posiadającymi zdolność Agoni, nadal masz duże szanse na sukces, musisz tylko uważać na karty i .

Korzystając z tej klasy, musisz dążyć do stworzenia warunków do osiągnięcia zwycięstwa w ciągu jednej tury. Wykorzystuje to strategię tworzenia potwora za pomocą zaklęć,

Aby zastosować tę taktykę, będziesz musiał stworzyć istotę o współczynniku ataku co najmniej 31. Nie zapominaj, że zniszczenie zbroi Nefariana bez zniszczenia go samego pociągnie za sobą pojawienie się Onyxii i przejście do drugiej fazy gry. Będziesz więc musiał zredukować pancerz bossa do 1 i utrzymać go w tym stanie, dopóki nie będziesz w stanie przeprowadzić ataku.

Główna trudność tej strategii polega na doborze niezbędnych kart i utrzymaniu stwora na planszy, dopóki nie zgromadzi niezbędnej mocy. Nefarian nie ma w swoim arsenale naprawdę potężnych narzędzi zniszczenia, jednak powinieneś unikać zbyt wczesnego umieszczania swojego podstawowego stronnika w grze. Poczekaj, aż będziesz mieć wszystkie niezbędne karty w swojej ręce i do tego czasu skup się na oczyszczeniu stworzeń bossa i spróbuj zwabić z jego ręki karty i , które mogą zneutralizować twoje stworzenie, zanim będziesz mógł je wzmocnić do kończącego ataku.

Nagrodą za ukończenie całej przygody Czarnej Góry będzie legendarna karta neutralna.

W kontakcie z

Zatem nieukończone pozostaje tylko ostatnie skrzydło przygody Czarnej Góry – Tajne Laboratorium. Patrząc wstecz, wielu może powiedzieć, że niewiele jest już w stanie ich zaskoczyć. Jednak nie spiesz się, aby stać się cynikiem! W tej części przygody czeka na Ciebie kolejnych 4 bossów, a te cztery typy potrafią każdego niemile zaskoczyć.

System Omnitron

I nie tylko jeden typ, ale kilka robotów powita Cię w Tajnym Laboratorium z otwartymi ramionami. Moce bohaterskie Systemu Omnitron – Aktywacja Charotronu, Aktywacja Toksytronu, Aktywacja Elektronów, Aktywacja Magmatronu i Aktywacja – będą używane w tej samej kolejności, w jakiej są tutaj podane. Koszt początkowej zdolności Systemu - Aktywacja Charotronu - to 2 kryształy many, ale każda kolejna moc bohatera bossa będzie kosztować o dwie many więcej, czyli Toxitron zostanie przyzwany w czwartej turze, Electron - w szóstej, Magmatron - w ósma. Jedynym wyjątkiem będzie umiejętność Aktywacja! - umiejętność ta będzie zawsze kosztować 4 many i pozwoli bossowi przywołać na pole bitwy losowy tron.

Omnitron posiada 6 unikalnych kart - te, które przywołuje się za pomocą jego mocy bohatera (Charotron, Toxitron, Electron i Magmatron), a także Magmare i Recharge.

Pokład systemu Omnitron

  • Tajemne strzały x1
  • Armata ogniowa x2
  • Żelazny Sensei x2
  • Wstrząs ziemny x2
  • Starożytny Uzdrowiciel x2
  • Tajemny Golem x2
  • Niwelator cudu X-21 x2
  • Mechaniczny Gnom x2
  • Mistrz Biegów x2
  • Mechanika smoka x2
  • Wzmacniacz mechaniczny x2
  • Monter mechaniczny x2
  • Mikrorobot x2
  • Technik gnomów x2
  • Naładuj x2
  • Magmara x1

Strategia gry przeciwko Systemowi Omnitron

W normalnym trybie gry konfrontacja z Omnitronem toczy się wokół tronów, które przywołuje. Jako że ich umiejętności pasywne działają na obu graczy, staraj się wykorzystać je jak najlepiej. Biorąc więc pod uwagę, że Charotron daje dobry bonus do zaklęć, umieść ich jak najwięcej w swojej talii. Pod tym względem klasy Mag i Łotrzyk będą najbardziej odpowiednie w konfrontacji z pierwszym bossem ostatniego skrzydła przygody Czarna Góra.

Z tym bossem nie ma innych funkcji w grze - dokonuj zyskownych wymian, niszcz jego stworzenia za pomocą zaklęć usuwających, a możesz go łatwo pokonać.

Podstawowa talia maga kontra system Omnitron

Tania talia Szamana przeciwko Systemowi Omnitron

Nagroda

Dwie kopie karty Wulkanicznego Smoka - oto Twoja nagroda po ukończeniu pierwszego bossa Tajnego Laboratorium.

Maloriaka

Drugim szefem Tajnego Laboratorium jest Maloriak. Jego moc specjalna – Alchemik – zamienia wartości ataku/obrony wszystkich zagranych stworzeń. Co więcej, umiejętność ta jest pasywna i zawsze wpływa zarówno na stworzenia samego bossa, jak i jego przeciwnika.

Maloriak ma tylko jedną unikalną kartę - Wyzwolenie Aberracji! - przywołuje na pole bitwy trzy Aberracje za pomocą umiejętności doskoku.

Talia Maloriaka

  • Antymagia x2
  • Podziel x2
  • Manaswyxa x2
  • Transformacja x2
  • Ukradnij życie x2
  • Bezlitosna eksplozja x2
  • Demon Pustki x2
  • Kwasowy Ślimak x2
  • Szalony Alchemik x2
  • Niszczyciel Draconidów x2
  • Manipulator bez twarzy x2
  • Mięsożerny Ghul x2
  • Szalony naukowiec x2
  • Śluzożerca x2
  • Wyzwolenie aberracji! x2

Strategia gry przeciwko Maloriakowi

Konfrontacja z Maloriakiem będzie przypominać rozgrywkę z innym bossem przygody Naxxramas – Thaddiusem. Dlatego możesz zastosować tę samą strategię: zagraj dużą liczbą tanich stronników o wysokim zdrowiu. Byłoby miło dodać do talii kilka kopii karty Jajo Nerubiana – stworzenie 4/4 za dwie jednostki many nie jest złe, prawda? Dodatkowo możesz zastosować pewien trik: grając Przywódcą Strasznych Wilków lub Bohaterem Stormwind albo zwrócisz utracone wskaźniki ataku przyzwanych stworzeń, albo jeszcze bardziej wzmocnisz te wskaźniki.

Warto zaznaczyć, że talia Maloriaka zawiera dużą liczbę sekretów, dlatego warto mieć w swojej talii takie karty jak Flara i Mistyk Kezana, które pomogą Ci bezboleśnie usunąć te sekrety. Dodatkowo talia bossa opiera się na korzystaniu z dużej ilości zaklęć, więc jeśli grasz Magiem, postaraj się uwzględnić w swojej talii Antymagię, a także korzystaj z tych stworzeń, na które nie mogą być namierzane zaklęcia i moce bohaterskie Faerie Dragon, Phantom Knight.

W walce z Maloriakiem nie wybieraj klasy Szamana - 3/4 Twoich totemów zostanie zniszczona natychmiast po ich pojawieniu się.

Podstawowa talia Huntera kontra Maloriak

Talia Czarnoksiężnika kontra Maloriak

Nagroda

Dwie kopie zwykłej karty Blackwing Destroyer - oto nagroda za pokonanie drugiego bossa Tajnego Laboratorium w normalnym trybie gry.

Atramed

Atramed będzie Twoim przedostatnim krokiem na drodze do ukończenia przygody Czarna Góra. Jego mocą specjalną jest echolokacja

Wyposaża bossa w broń Zęby Smoka. Na pierwszy rzut oka broń ta może wydawać się dość słaba, zwłaszcza, że ​​otrzymasz trzy kopie karty Rolling Gong, za pomocą których nie będzie trudno uporać się z armatą, ale jest to dalekie od przypadku. Ulepszenie broni Atrameda będzie kosztować prawie nic - tylko jeden kryształ many, podczas gdy Zęby Smoka zwiększą szybkość ataku proporcjonalnie do zagranych kart.

Atramed posiada dwie unikalne karty - Magmar i Falowy Oddech.

pokład Atramedesa

  • Oddech smoka x2
  • Wigilia Święta x2
  • Szczeniak Zmierzchu x2
  • Błękitny Smok x2
  • Szalony Alchemik x2
  • Technik Czarnego Skrzydła x2
  • Krasnolud Ciemnego Żelaza x2
  • Niszczyciel Draconidów x2
  • Smocze jajo x2
  • Cesarz Thaurissan x1
  • Cudowny smok x1
  • Opętany Pełzacz x2
  • Onyksja x1
  • Smok Zmierzchu x2
  • Wulkaniczny smok x2
  • Magmara x1
  • Oddech Falowy x2

Strategia gry przeciwko Atramedesowi

Głównym zagrożeniem w konfrontacji z Atramedesem będzie jego potężna broń – Zęby Smoka. Mimo że otrzymasz trzy kopie karty Rolling Gong, nie relaksuj się! Nadal włączaj do swojej talii karty takie jak Acid Slug/Harrison Jones – na pewno się przydadzą. Komponując także talię, nie zapomnij o uwzględnieniu dużej liczby prowokatorów, przez co Atramedesowi trudno byłoby się przebić - nie tylko pochłoną oni określoną ilość obrażeń, ale także zadają określoną ilość obrażeń innym bohater przeciwnika.

Doskonałą opcją na konfrontację z Atramedesem byłoby wybranie talii Maga Zamrożenia. Zamrożony wróg nie będzie w stanie cię zranić, bez względu na to, jak bardzo będzie się starał.

Podstawowa talia Maga przeciwko Atramedesowi

Tania talia Maga przeciwko Atramedesowi

Nagroda

W nagrodę otrzymasz dwie kopie karty Draconid Destroyer, której nie można odczarować.

Nefarian

Pozostał Ci ostatni krok, aby ukończyć przygodę w Czarnej Górze. Tylko Nefarian stoi przed tobą i twoją upragnioną nagrodą. Jednak tego bossa można słusznie uznać za jednego z najtrudniejszych w drugiej przygodzie Hearthstone - w końcu nie bez powodu ją kończy.

Konfrontację z Nefarianem można podzielić na trzy fazy. W pierwszej i trzeciej fazie będziesz walczył z samym Nefarianem, korzystając z mocy specjalnej Kościanych Sług. Zdolność ta pozwala bossowi przywołać na pole bitwy dwie [Bone Creatures].

W drugiej fazie Onyxia wystąpi przeciwko tobie. Jej moc specjalna, Płomień Nefariana, zadaje określoną ilość obrażeń bohaterowi przeciwnika. Zdolność ta aktywuje się automatycznie na początku każdej tury Onyxii, a wielkość obrażeń zależy od tury - tak więc w pierwszej turze moc bohatera zada ci jedną jednostkę obrażeń, w drugiej - 2, w drugiej trzeci - znowu jeden, czwarty - 3, piąty - 1 i szósty - 4. W siódmej turze nie otrzymasz obrażeń od tej umiejętności, ale w ósmej i kolejnych turach ilość obrażeń będzie stała i będzie równa dwudziestu jednostkom.

W talii Nefariana znajdują się dwie unikalne karty – LAWA! i [Onyxia Claw].

Talia Nefariana

  • Oddech smoka x2
  • Szczeniak Zmierzchu x2
  • Przytłaczająca moc x2
  • Płomień Ciemności x2
  • Spalenie Duszy x2
  • Technik Czarnego Skrzydła x3
  • Chromaggus x1
  • Smocze jajo x2
  • Smoczy czarnoksiężnik x2
  • Niszczyciel Draconidów x2
  • Nerubiańskie jajo x2
  • Smok Zmierzchu x2
  • Wulkaniczny smok x2
  • LAWA! x2
  • Uderzenie ogonem x2

Strategia gry przeciwko Nefarianowi

Warto od razu zaznaczyć, że Nefarian nawet w normalnym trybie gry potrafi sprawić graczowi sporo problemów i mocno szarpać jego nerwy. Jednak bez tego ukończenie przygody w Czarnej Górze byłoby bułką z masłem, prawda?

Tak więc w pierwszej fazie warto spróbować zagrać stworami posiadającymi zdolność Agoni - takie jak Nerubian Egg, Haunted Crawler i Harvest Golem świetnie sprawdzają się na tym etapie gry. Stworzenia Nefariana należy niszczyć wyłącznie za pomocą zaklęć oczyszczających (takich jak Burza Szamana lub Trąba powietrzna Wojownika), uważając, aby nie aktywować grzechotek śmierci przywołanych stworzeń.

Gdy cała zbroja Nefariana zostanie zniszczona, Onyxia zajmie jego miejsce. Tutaj nie powinieneś ziewać i starać się go zniszczyć tak szybko, jak to możliwe. Świetnie byłoby używać zaklęć takich jak Żądza Krwi czy Dziki Ryk.

Po pokonaniu Onyxii nastąpi trzecia faza. Rozwścieczony Nefarianin przyleci i zajmie jej miejsce, a także zniszczy wszystkie twoje stworzenia. Tutaj z pomocą przychodzą stworzenia posiadające zdolność grzechotki śmierci.

Pokonanie Nefariana w trzecim etapie nie będzie aż tak trudnym zadaniem - w tym momencie powinien on już wyczerpać swoje karty i nie powinien mieć żadnych odpowiedzi na Twoje poczynania. Przejmij całkowitą kontrolę nad stołem, a następnie zadaj duże obrażenia ostatniemu bossowi przygody Black Mountain.

Możesz spróbować zdjąć cały pancerz Nefariana i zniszczyć Onyxię w tej samej turze - wtedy na początku trzeciego etapu Nefarian nie będzie mógł zniszczyć twoich stworzeń i kontynuować walkę na tej samej planszy.

Jeśli nie możesz szybko zabić Onyxii, lepiej powstrzymać się od przywoływania jej, dopóki nie będziesz mieć silnego stołu, aby ją szybko wyeliminować.

W konfrontacji z Nefarianem jest jeden błąd - jeśli zabijesz Onyxię zaklęciem Plaga Losu, Nefarian nie zostanie przyzwany, a trzeci etap gry nie nastąpi, ale gra nadal będzie uważana za zakończoną.

Podstawowa talia Maga kontra Nefarian

Tania talia Kapłana przeciwko Nefarianowi

Nagarada

Po pokonaniu Nefariana otrzymasz dwie kopie karty Arkanisty Smoczego Jastrzębia, których nie można odczarować. A po ukończeniu całej przygody w Czarnej Górze Twoja kolekcja zostanie uzupełniona o legendarną kartę Nefarian.


Nefarian jest ostatnim bossem Blackwing Descent. Syn Deathwinga, Nefarian, który powstał z martwych, i jego siostra Onyxia są gotowi pokazać najazdowi swoją prawdziwą moc. Walka z tym bossem wystawia na próbę większość twoich umiejętności rajdowych - zdolność leczenia, kontrowania zaklęć, zadawania dobrych obrażeń, latania, ucieczki przed ogniem i całej masy innych rzeczy. Jednym słowem – doskonała reinkarnacja doskonałego spotkania.

Pierwsza faza

Zdolności Onyxii

Electric Strike - Potężna błyskawica, która uderza w ziemię i zadaje 128 700 - 131 300 obrażeń. Obrażenia natury wszystkim wrogom.
Wyładowanie iskrowe – zadaje 23400 – 24600 obrażeń. obrażenia od sił natury zadawane przeciwnikom z Onyxii.
Oddech Mrocznego Ognia
Rozszczepiać
Uderzenie Ogonem – zamaszyste uderzenie ogonem, które uderza wszystkich wrogów znajdujących się za smokiem. Zadaje 43750 - 56250 obrażeń. obrażenia i ogłusza na 2 sek.
Dzieci Deathwinga – Nefarian i Onyxia, gdy są w pobliżu, atakują o 100% szybciej.

Zdolności Nefariana

Grad Kości
Cleave – Zadaje 110% normalnych obrażeń w walce wręcz wrogowi i jego najbliższemu sojusznikowi.
Breath of Darkfire – zadaje 35000 obrażeń Shadowflame wszystkim wrogom w stożku przed rzucającym. Wskrzesza wskrzeszających Kościanych Wojowników w okolicy.
Uderzenie Ogonem – zamaszyste uderzenie ogonem, które uderza wszystkich wrogów znajdujących się za smokiem. Zadaje 43750 - 56250 obrażeń. obrażenia i ogłusza na 2 sek.

Animowani Kościani Wojownicy

Druga faza

Nefarian

Prototyp chromatyczny

Błysk Ognistej Gwiazdy - Zadaje 34800 - 45200 obrażeń. obrażenia od ognia wszystkim wrogom.

Trzecia faza

Grad Kości – zadaje 23987–26512 obrażeń. Obrażenia cienia zadawane pobliskim wrogom.
Cleave – Zadaje 110% normalnych obrażeń w walce wręcz wrogowi i jego najbliższemu sojusznikowi.
Breath of Darkfire – zadaje 35000 obrażeń Shadowflame wszystkim wrogom w stożku przed rzucającym. Wskrzesza wskrzeszających Kościanych Wojowników w okolicy.
Błysk Cieniowego Płomienia – szalejący ogień wybucha w najbliższej okolicy i szybko się rozprzestrzenia.
Płomień Cienia Zadaje 35000 obrażeń. obrażenia od magii ciemnego ognia wszystkim wrogom w promieniu 0 m.

podstawowe informacje

Opis bitwy

Spotkanie rozpoczyna się od Nefariana w ludzkiej postaci, który przywraca Onyxię do życia. Następnie przybiera postać smoka i leci w górę, a po 30 sekundach opada, aby wziąć udział w bitwie. Chociaż Nefarian jest dostępny do ataku w pierwszej fazie, próba zaatakowania go spowoduje, że zacznie niszczyć najazd za pomocą Uderzeń Elektrycznych. A jeśli nie pokonasz Onyxii, ona również zgromadzi ładunki elektryczne (skala energii) - a jeśli zgromadzi maksimum, zabije najazd. Oba smoki muszą być oddzielone od siebie odległością 60 metrów lub większą, w przeciwnym razie wzmacniają się nawzajem, otrzymując 100% premii do szybkości. Pierwsza faza kończy się śmiercią Onyxii. Jak można się domyślić, musisz najpierw zabić Onyxię, a Nefariana po prostu postawić na uboczu. Kościani wojownicy, których Nefarian przyzywa kilka razy na fazę, po prostu muszą być kited (nie powinieneś tankować – jeśli addy trafią cię w walce wręcz, stają się silniejsze) – mają dużo zdrowia, ale sami z czasem umierają .

Kiedy wszystkie prototypy chromatyczne zostaną zabite lub miną 3 minuty, lawa wypłynie, a Nefarian wyląduje po raz ostatni, rozpoczynając trzecią fazę. Animowani Kościani Wojownicy pojawiają się pod wpływem Mrocznego Ognia. Trzeba je kitować. I w tym momencie rozpoczyna się wyścig o przetrwanie, a najazd musi jak najszybciej wykończyć bossa. Oprócz swoich głównych umiejętności, Nefarian używa teraz Wybuchu Cienistego Płomienia, kręgu ognia na ziemi, który pojawia się jako płonący punkt i z czasem rozszerza się, tworząc duży pierścień, zanim znika. Ognia tego nie jest trudno uniknąć, jednak w miarę jak Nefarian z biegiem czasu rzuca go na ziemię coraz częściej, coraz trudniej jest sobie z nim poradzić. Dlatego w poprzedniej fazie musisz usunąć jak najwięcej HP.

Bossa najlepiej w tej fazie zatankować na zewnętrznym okręgu „pokoju”, aby wygodniej było reagować na błyski płomieni i dodaje latawiec.

Wideo


Składa się z 17 bossów, z których każdy okazuje się bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w trybie heroicznym. Gmbox jest tutaj, aby Ci pomóc: podpowiemy Ci, które decki pomogą Ci sobie z nimi poradzić. Należy pamiętać, że ze względu na notoryczną „losowość” nawet w przypadku najdroższych kart legendarnych, każdy boss może podjąć wiele prób; Przybliżony czas podróży jednym skrzydłem wyniesie od godziny do dwóch. Iść!

Pierwsze Skrzydło - Głębia Czarnej Skały

„Ponury żarłok”

W trybie heroicznym Korena Khudovara na początku każdej swojej tury wyjmuje i kładzie na stole trzy losowe stworzenia (dwa ze swojej talii, jedno z twojej). Taktyka przeciwko niemu jest prosta: musisz zbudować talię tak, aby zawierała tylko najpotężniejsze stwory z twojej kolekcji i bez zdolności klasowych. okrzyk wojenny„(nie działają przy zagrywaniu karty bezpośrednio z talii). Nie zapomnij też o tanich zaklęciach, które pomogą Ci uporać się z przeważającymi siłami przeciwnika – na przykład Druidem” Blisko natury" Potem wystarczy tylko odrobina szczęścia. A jeśli Koren już w pierwszym ruchu zbierze dwa „ Zbiornik mocy", łatwiej będzie rozpocząć bitwę od nowa.

Arena Ciemnego Żelaza

W trybie heroicznym Sędzia Gloomstone posiada silniejsze karty, rozpoczyna mecz z czterema kryształami many i przywołuje pomoc za darmo w każdej turze ” Widz Czarnego Żelaza" - stworzenie 1/1 z " prowokacja" Stosunkowo łatwo może zostać pokonany przez maga specjalizującego się w przetrwaniu i zamrażaniu wrogich stworów. Jedną z najważniejszych kart będzie „ Technik mentalny", co pomoże ci przeciągnąć na swoją stronę kilka potężnych wrogich stworzeń (jeśli będziesz miał szczęście). Trzeba przyznać, że czynnik szczęścia odgrywa tu większą rolę niż w pierwszej bitwie i prawdopodobnie będziesz musiał grać z Gloomstone więcej niż raz lub dwa razy.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do wygrania Dark Iron Arena, po prawej talia złożona prawie wyłącznie z podstawowych kart (Technik Mentalu jest niestety niezwykle potrzebny - aby go stworzyć, będziesz musiał wydać 200 jednostek pyłu) . W obu przypadkach posługuje się magiem – bardzo silną klasą, która w tej walce pokazuje całą swą moc.

(kliknij przerywaną linię)

Cesarz Thaurissan

Zgodnie z oczekiwaniami, najtrudniejszy i „losowy” boss z pierwszej trójki. W trybie Heroicznym, żona Thaurissana Moira Miedziobroda ma cechy 3/1 i może umrzeć od każdego plucia w jego stronę; jednocześnie sam cesarz używa kart takich jak „ Obrzydliwości», « Ukąszenie śmierci" I " Niestabilny Ghul" Nie będzie możliwości uchronienia się przed atakami wrogów za pomocą kart z drwiną - wtedy Moira ich zaatakuje, a po jej śmierci cesarz zabije Cię swoją zdolnością bohatera (30 obrażeń za dwie many (!), dostępna tylko gdyby umarła żona Thaurissana). Musisz być przebiegły! Najważniejszą kartą w tej walce będzie „ Szalony Alchemik”, za pomocą którego cechy Moiry należy zamienić już w drugiej turze - utrzymanie jej przy życiu z 1/3 cech będzie przynajmniej w jakiś sposób możliwe. Jeśli Szalony Alchemik nie trafi w twoją rękę w pierwszej lub drugiej turze, najlepiej zacząć od nowa. Naturalnie, aby wyleczyć Moirę, w tej bitwie będziesz musiał skorzystać z kapłana - znacznie trudniej jest pokonać Thaurissana innymi klasami. Będziesz także potrzebować wielu kart, aby się leczyć, niszczyć wrogie stworzenia i - oczywiście! - dwa "Niemota", Do „Obrzydliwości” I „Niestabilne ghule” po śmierci nie spowodował obrażeń u wszystkich stworzeń na polu.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Thaurissana, po prawej talia złożona prawie wyłącznie z podstawowych kart (po prostu nie da się obejść bez dwóch egzemplarzy „Szalonego Alchemika”). Zwróć uwagę, że w pierwszym przypadku zastosowano kombinację „ Wewnętrzny ogień" I " Boski duch„- jeśli okoliczności będą pomyślne, pomoże ci to szybko i pięknie wygrać.

(kliknij przerywaną linię)

Drugie skrzydło – „Stopiony Rdzeń”

Garr

W trybie heroicznym Garr ma 45 punktów zdrowia i rozpoczyna bitwę z siedmioma stworami 0/5 „ Ognisty kamień", ale kiedy umrą, zadają trzy obrażenia na raz za każdego podobnego stronnika, który zginął w bieżącej turze. Tak, oznacza to, że jeśli eksplodują wszystkie naraz, twój bohater otrzyma 147 obrażeń - tylko sekret Jainy nazywa się „ blok lodu" Jednak nie ma tu sensu bawić się w maga - o wiele łatwiej jest spacyfikować żywiołaka za pomocą kapłana. To szczególnie pomoże” Krąg Uzdrowienia», « Niemota», « Światło Naaru», « Duchowny z Northshire" I " Rozproszenie masy„(!). Najlepiej zacząć od tego, że w pierwszej turze kładziesz na stół „Kleryka”, a w drugiej zagrasz „Krąg Uzdrawiania” i zgarniesz pełną rękę kart, co sprawi, że dalsza część bitwy stanie się kwestią technika.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Garra, po prawej talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Barona Geddona

Desperacko trudny i niesamowicie „przypadkowy” boss - znacznie trudniejszy niż jakikolwiek inny na pierwszych dwóch skrzydłach ” Czarna Góra" W trybie heroicznym Geddon ma 50 punktów zdrowia i 50 punktów pancerza i za każdym razem, gdy nie udało ci się wydać całej swojej many w swojej turze, zada on twojemu bohaterowi 10 obrażeń za pomocą umiejętności „ Rozpal Manę" Zwiększa także złożoność i tak już znęcającego się szefa ” Żywa bomba„- jeśli nie możesz pozbyć się tego osłabienia na swoim stworze (możesz go w jakiś sposób zabić, możesz narzucić ciszę) przed następną turą bossa, wówczas eksploduje i spowoduje te same 10 jednostek obrażeń wszystkim twoim stworzeniom i bohaterowi .

Ogólnie będzie ciężko. Najprawdopodobniej spędzisz na Geddonie co najmniej godzinę, a każda tura będzie torturą. Będziesz musiał dokładnie rozważyć swoje szanse (czy będziesz w stanie wydać całą manę, jeśli..?) i podjąć nieskuteczne kroki (na przykład zabicie własnych stronników swoimi kartami - tylko po to, aby nie zginąć poprzez naciśnięcie przycisku „Koniec przycisk „obróć”).

Musisz grać jako czarnoksiężnik - tylko on może podczas bitwy zdobyć wystarczającą liczbę kart ze swojej talii, aby przynajmniej jakoś poradzić sobie z Mana Ignition. Mówiąc dokładniej, będziesz musiał zagrać czarnoksiężnikiem z wypełnioną talią demony, ponieważ wszystkie bardzo dobrze się uzupełniają, a ich koszt waha się od 1 jednostki many do 9. I tak, jest to bardzo potrzebne ” Alexstrasza„(dobrze, że w ogóle mogą go tutaj używać) - natychmiastowe zmniejszenie zdrowia Geddona z 50 do 15 punktów bardzo pomoże.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Geddona, po prawej talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Majordomo Executus / Ragnaros Władca Ognia

Zaskakująco łatwy szef, jeśli wiesz, co robisz i masz trochę szczęścia. Bitwa składa się z dwóch faz: w pierwszej musisz wygrać Majordomo Executus(30 jednostek zdrowia, 15 jednostek pancerza, za 2 jednostki many można przywołać niczym nie wyróżniające się stworzenia o charakterystyce 3/3), a w drugim – po śmierci Executusa – Ragnaros(30 jednostek zdrowia, 30 jednostek pancerza, za 2 many dwukrotnie (!) zadaje 8 obrażeń losowej postaci wroga).

Głównym problemem szefa jest to, że używa kart w ogromnych ilościach” Ognisty Gigant– …w jego talii jest ich co najmniej sześć. Trzeba po prostu grać, wiedząc, że nie można obniżyć poziomu zdrowia Executusa i Ragnarosa poniżej 20 punktów, aby nie zasypali stołu tymi samymi gigantami.

Paladyn jest idealny dla tego bossa - klasa ta z łatwością zapełnia połowę pola gry małymi, ale licznymi stworzeniami i jest w stanie zadać nieoczekiwanie duże obrażenia w jednej turze. Głównymi kartami są tutaj „ Wezwij do bitwy», « Pieczęć Królów», « Błogosławieństwo siły», « Cesarz Thaurissan», « Kel’Thuzada" i oczywiście, " Tiriona Fordringa».

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Executusa i Ragnarosa, po prawej talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Trzecie skrzydło - Szczyt Blackrock

Szef Omok

Pierwszy boss trzeciego skrzydła Czarnej Góry okazał się dość łatwy. W trybie heroicznym jego zdolność niszczy losowego wrogiego stronnika i jest stosowana automatycznie na początku każdej tury. Tak prostym mechanizmom łatwo jest przeciwdziałać - używaj wielu małych stworzeń, których utrata nie będzie tragedią. Najlepszą klasą do pokonania tego bossa jest paladyn, w czym bardzo pomagają karty ” Wezwij do bitwy„(przywołuje jednocześnie na twoją stronę pola trzy stwory o charakterystyce 1/1) i „ Łaska Boża„(pomoże Ci nie pozostać bez kart w ręku, ponieważ będziesz musiał zagrać nimi wszystkimi na raz). Trudno zwrócić uwagę na stwory Omokka; od pierwszych ruchów atakuj samego bossa.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Omokka. Po prawej stronie znajduje się talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart (z Klątwy Naxxramas wzięto trzy karty i powinieneś je już mieć - nie ma sensu kupować najpierw Blackrock Mountain).

(kliknij przerywaną linię)

Generał Drakisat

Kolejny brutalnie trudny boss, do pokonania którego będziesz musiał powtórzyć bitwę więcej niż raz i mieć nadzieję, że wpadną ci w rękę odpowiednie karty. Jego umiejętność pasywna to „ Spojrzenie» sprawia, że ​​wszystkie stworzenia i zaklęcia kosztują 1 manę, ale jednocześnie ograniczają cię do jednej karty zagranej na turę. W trybie normalnym Drakisat gra według zasad i również jest ograniczony do jednej karty, ale w trybie heroicznym otrzymuje do dyspozycji 2 jednostki many. Co więcej, jego talia składa się prawie wyłącznie z potężnych zaklęć zabijających twoje stwory i legendarne stwory. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał skomponować swoją talię tak, aby każda karta w niej zawarta była jak najcięższa i teoretycznie była w stanie zabrać ze sobą dwie lub nawet trzy karty wroga do grobu kart. Zalecamy ponowne skorzystanie z paladyna - jego „ Tiriona Fordringa" I " Szczerbaty„Są bardzo dobrzy w tej walce. Najlepszym początkiem walki byłoby „ Alexstrasza„- więc Drakissat natychmiast spadnie z 50 jednostek zdrowia do 15 jednostek. Byłoby miło pograć za nią” Sylvanas Windrunner" Lub " Kel"Thuzada».

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Drakissata. Po prawej stronie znajduje się talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Rend Blackhanda

Nieco mniej wymagający niż Drakissat, ale wciąż całkiem potężny boss końcowy skrzydła. Zdolność Blackhanda zmienia się po każdym użyciu i w trybie heroicznym może przyzwać a) trzy smoki 2/2; b) dwa orki 2/2 ze zdolnością „ Obrońca"; c) jeden drakończyk 5/4; d) Smok 8/8. Dzięki temu Blackhand przejmie kontrolę nad polem bitwy już od pierwszych ruchów, a Ty będziesz musiał bronić się za wszelką cenę aż do samego końca bitwy. Jest tu dobry myśliwy - jego " Wybuchowa pułapka" w połączeniu z " Do szalonych naukowców" znacznie przerzedzi szeregi wrogich stworzeń i będzie potężny " Komenda „Weź!”" I " Pociągnij psy„pozwoli ci zabić Blackhanda, zanim on zabije ciebie. Jednak ponowne rozegranie bitwy zajmie sporo czasu.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Blackhanda. Po prawej stronie znajduje się talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Czwarte Skrzydło – Legowisko Blackwinga

Brzytwa Śmierć

Pierwszy boss przedostatniego skrzydła” Czarna Góra" okazał się słabeuszem nawet w trybie heroicznym. Tak, tutaj zaczyna walkę z „ Z uszkodzonym jajkiem» 0/3 na swojej połowie pola, a z takiego jaja wykluwa się smok o charakterystyce 7/7. Ale prawie każda szybka talia może spokojnie przejąć pole i poradzić sobie z tymi jajami w każdej turze. Ogólnie rzecz biorąc, używaj zwykłego czarnoksiężnika z jego niedrogim „ ogród zoologiczny" i nie powinno być żadnych problemów.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Razor Death. Po prawej stronie znajduje się talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Valastrasz

Valastrasz w trybie Heroicznym każda tura zmusza obu bohaterów do wyciągnięcia trzech kart z talii i otrzymania dodatkowego kryształu many. Nietrudno policzyć, że bez leczenia i dodatkowych sztuczek w dziesiątej turze domyślnie będziesz martwy. Trzeba wykazać się sprytem i skorzystać ze specjalnej wersji tzw. druida młyna, który specjalizuje się w spalaniu kart przeciwnika i szybkim zagrywaniu paczki kart z ręki. Bardzo pomoże” Blisko natury», « Wybuchowy wzrost" I " Dar natury" i musisz wykonać ostatnie pchnięcie podwójnym " Dziki ryk„i liczne małe stwory, które zostały przygotowane wcześniej. Miej na uwadze, że bitwa nie jest łatwa i będziesz musiał ją rozegrać kilka razy, choćby ze względu na pech w pierwszym rozdaniu.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Vaelastrasza. Po prawej stronie znajduje się talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Chromaggus

W trybie Heroicznym szkodliwe karty Chromaggus, które co turę napycha ci rękę, kosztują 3 many i są silniejsze - przykładowo leczą go o 6 punktów zdrowia co turę. Jednak rozprawienie się z nim jest dość proste, jeśli skorzystasz z talii Druida przedstawionej poniżej. Jeśli będziesz miał szczęście, Chromaggusowi bardzo szybko zabraknie kart, a zaklęcia, którymi wypełnił twoją rękę, nie pomogą mu w żaden sposób, ale twoje stworzenia (na przykład Smok Zmierzchu) tylko na nich skorzystają. Połączenie „Kela” Thuzada” i „Sylvanas Windrunner” jest bardzo korzystne w tej bitwie - z ich pomocą możesz łatwo przejąć kontrolę nad polem, a wytyczona zostanie niezawodna droga do zwycięstwa.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Chromaggusa. Po prawej stronie znajduje się talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Lord Wiktor Nefari

Na pierwszy rzut oka przerażająco trudny boss. W trybie heroicznym Nefarian otrzymuje 30 jednostek zdrowia i 50 jednostek pancerza, a już od drugiej tury ma 10 jednostek many i po prostu bombarduje Cię potężnymi stworzeniami. Oprócz, Ragnaros pomoże ci w tej walce tylko raz, dodając jedną ze swoich darmowych kart do twojej ręki w trzeciej turze, po czym Nefarian zjadliwie zauważy, że „to nie zadziała” na poziomie trudności Heroic. Generalnie nie można tu polegać na Ragnarosie, trzeba będzie samemu go ominąć. Przy odrobinie szczęścia możesz go dość łatwo uniknąć, jeśli użyjesz innej opcji (ale znacznie wolniejszej) młyna druida. Twoim zadaniem w tej bitwie jest dopilnowanie, aby najlepsze karty Nefariana zostały spalone, a na ręce ma on jedynie bezużyteczne zaklęcia klasowe, takie jak „ Ugryzienie" Musisz przetrwać do połowy gry za pomocą „ Spostrzeżenia», « Posłańcy Zagłady" I " Technika mentalna", a następnie użyć ciężkiej artylerii w postaci " Starożytny wulkan», « Malorne’a" I " Chromaggus».

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Nefari. Po prawej stronie znajduje się talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Piąte Skrzydło – „Tajne Laboratorium”

System obronny „Omnitron”

W trybie heroicznym Omnitron ma 30 punktów zdrowia i 15 punktów pancerza, a jego moc specjalna przyzywa roboty znacznie szybciej – w pierwszej, drugiej, czwartej i szóstej turze. Pierwszy robot daje Tobie i Twojemu przeciwnikowi 2 punkty mocy zaklęć, drugi na początku każdej tury.” Omnitron» zadaje 1 obrażenie wszystkim stworzeniom, trzeci sprawia, że ​​wszystkie zaklęcia są tańsze o 3 many, a drugi zadaje 2 obrażenia za każdą zagraną kartę. Jesteśmy zainteresowani trzecim robotem - „ Elektron" Najlepszą talią w tej walce jest talia maga, która zamraża przeciwników i przetrwa dokładnie do momentu, gdy postawi „ Arcymag Antonidas" Z " Uczeń Czarnoksiężnika" i w jednej turze obsypuje szefa gratisem " Kule ognia" Przyda się trochę szczęścia, ale zwycięstwo powinno przyjść już przy pierwszej lub drugiej próbie.

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Omnitrona, po prawej talia złożona w całości z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Maloriaka

Najtrudniejszy boss skrzydłowy. Maloriaka może już w pierwszej turze przyzwać trzy „Aberracje” o charakterystyce 3/3 (w trybie heroicznym nie tylko zamienia wskaźniki zdrowia i ataku wszystkich stworzeń, ale także poprawia swoje stwory o +2/+2) i zdolność „ Szarpać" Gdyby to zrobił, łatwiej byłoby się poddać i zacząć od nowa – kontynuowanie walki z 21 jednostkami zdrowia już w drugiej turze będzie niesamowicie trudne. Znakomitą talią przeciwko Maloriakowi byłaby talia łotrzyka – jego „ Dźgnięcie w plecy», « Oszołomiony" I " Patroszenie„pozwoli ci przynajmniej w jakiś sposób usunąć wrogie stworzenia ze stołu, oraz” Sprint” uratuje Cię, gdy nieuchronnie zabraknie Ci kart. Główną „pracę” wykona „ Ogniści olbrzymy" w połączeniu z " Wstawiennik grzech „dorai" Poza tym Maloriak wykorzystuje sekrety, z którymi świetnie zagra przeciwko „ Mistycy z Kezan" Zabicie tego bossa może wymagać wielu prób, ale nie rozpaczaj – stanie się to łatwiejsze.

Po lewej stronie optymalna talia do pokonania Maloriaka, po prawej talia złożona niemal wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Atramed

Trudność tego bossa polega na tym, że nie można zagwarantować, że zdobędziesz „Acid Slug” z talii we właściwym czasie – musisz polegać na szczęściu. W trybie Heroicznym nie otrzymujesz ani jednej specjalnej karty za niszczenie broni Atrameda, który otrzymuje +1 ataku za każdą zagraną kartę, więc musisz grać bardzo ostrożnie. Najlepiej jest spróbować sobie z nim poradzić, korzystając z talii Kapłana opartej na synergii.” Słowa mocy: Tarcza», « Boski duch», « Wybraniec Velena" I " Wewnętrzny ogień" Nie spiesz się z zagraniem wszystkich kart z rzędu, przygotuj się na punkt zwrotny bitwy, gdy rozegrasz wszystkie powyższe i zaraz po tym zniszcz broń Atramedesa. Do tego czasu chroń się potężnymi stworzeniami posiadającymi zdolność „ Prowokacja» — « Władcy Śmierci», « Tarczownik Sen'jin" I " Szlamowy Belcher».

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Atramedesa, po prawej talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Nefarian

W trybie heroicznym Nefarian otrzymuje 30 jednostek zdrowia i 30 jednostek pancerza, a gdy gracz poradzi sobie ze swoim pancerzem, przyzywa na swoje miejsce Onyksja z 30 jednostkami zdrowia i zaczyna zadawać stopniowo rosnące obrażenia z każdą turą. Nie chcemy mieć nic wspólnego z Onyxią i jej szponiastymi łapami, dlatego korzystamy z talii Kapłanów z taką samą synergią, jak w przypadku Atramedesa. Najlepszy scenariusz jest taki, że jakimś cudem przetrwasz do 8 tury z kilkoma stworzeniami na planszy (jedno z nich po prostu musi być), a następnie ułożysz „ Kel"Thuzada", po czym czekasz, aż karty combo wejdą w twoją rękę. Być może będziesz musiał długo czekać, ale ostatecznie Nefarian zginie od jednego trafienia, a jednocześnie będziesz mógł świętować swoje zwycięstwo nad wszystkimi bohaterskimi bossami ” Czarna Góra» i podziwiaj nowy rewers dla swoich kart. Gratulacje!

Po lewej stronie znajduje się optymalna talia do pokonania Nefariana, po prawej talia złożona prawie wyłącznie z darmowych kart.

(kliknij przerywaną linię)

Tajne Laboratorium to ostatnie skrzydło Czarnej Góry i tajna kryjówka Nefariana. Spotkasz w nim po raz kolejny nie trzech, ale czterech przeciwników na raz: zmodyfikowany system bezpieczeństwa Omnitron, mieszankę smoka i alchemika Maloriaka, ofiarę nieudanego eksperymentu, ślepego Atramedesa i oczywiście Nefariana (aka Lord Victor Nefari), którego pokonaliśmy – pokonali mnie, ale mnie nie wykończyli.

(Tajne Laboratorium)


Od razu powiem, że jestem strasznie zawiedziony ostatnim skrzydłem. Nie, przeciwnicy tutaj są dość interesujący i każdy ma swoje własne „sztuczki”. Ale jakie one są proste. Za pierwszym razem pokonani zostali Omnitron, Maloriak, Atramed, a za drugim Nefarian. To wcale nie był poziom trudności, jakiego oczekiwałem od końcowych bossów. Dzięki Bogu, że nadal istnieje tryb heroiczny...

System Omnitron


(System Rogue Valira VS Omnitron)


Twoim pierwszym przeciwnikiem będzie system Omnitron, opracowany przez krasnoludy z klanu Ciemnego Żelaza. Omnitron, korzystając ze swojej mocy bohatera, umieszcza na polu gry karty (trony), które mają różne właściwości i mają różny koszt. To może być:

Charotron- Obaj gracze otrzymują +2 obrażeń od zaklęć. Wymaga 0 many i jest rozkładany w pierwszej turze.
Toksytron- na początku każdej tury Omnitrona zadaje 1 punkt obrażeń wszystkim innym stworzeniom. Wymaga 4 many.
Elektron- wszystkie zaklęcia, zarówno Twoje, jak i przeciwnika, kosztują o 3 punkty many mniej. Wymaga 6 many.
Magmatron- za każdym razem, gdy zagrasz kartę, Magmtron zadaje Twojemu bohaterowi 2 obrażenia. Wymaga 8 many.

Trudno tutaj udzielać jakichkolwiek porad dotyczących strategii. Omnitron jest bardzo prostym przeciwnikiem i nie zauważyłem od niego żadnych super fajnych kart. Jeśli chodzi o trony, czasami warto nie niszczyć niektórych z nich od razu, ponieważ ich właściwości również mogą ci się przydać.


(jeden krok od zwycięstwa)


Za pokonanie systemu Omnitron otrzymasz dwie karty Wulkanicznego Smoka.


(Odkrycie kart Wulkanicznego Smoka)


Maloriaka


(Mag Jaina kontra Maloriak)


Maloriak posiada pasywną moc specjalną Alchemik, która zmienia atak i zdrowie istoty za każdym razem, gdy zostanie ona umieszczona na polu. To dobrze czy źle? Normalne, zwłaszcza dla bohaterki takiej jak Jaina. W końcu większość stworzeń ma znacznie mniej zdrowia ataku, więc takie stworzenia stają się dla ciebie łatwym łupem. Cóż, kiedy używane są duże stworzenia, tak naprawdę nie ma znaczenia, co i gdzie się zmieniają.


(Feugen i Stalagg jako para „nie przejmują się” siłą bohaterską Maloriaka)


Pokonanie Maloriaka nagrodzi cię dwiema kartami Niszczyciela Blackwing.


(Odkrycie kart Blackwing Niszczyciela)


Atramed


(Łowca Rexxar kontra Atramed)


Atramed to ślepy smok posiadający moc specjalną „Echolokacja” za jedną manę. Echolokacja wyposaża Atramedesa w broń zwaną „Zębami Smoka”, która początkowo ma zerowy atak. Ale chodzi o to, że gdy tylko zagrasz kartę, Atramedes ją „usłyszy” (jak pamiętasz, jest ślepym smokiem), a jego broń natychmiast otrzymuje +1 do ataku. Byłoby to dość denerwujące, ale już na samym początku gry dostajesz do ręki trzy karty Rolling Gong, które niszczą broń Atramedesa. Najważniejsze, żeby nie spieszyć się z jego użyciem od razu po tym, jak Atramed wyciągnął broń, by nie zostać całkowicie bezradnym. Poczekaj, aż zgromadzi wystarczającą ilość obrażeń i wtedy działaj.


(teraz Atramed straci połowę zdrowia)


Pokonanie Atramedesa nagrodzi cię dwiema kartami Draconid Destroyer.


(Ujawniono karty Niszczycieli Smoków)


Nefarian


(Paladyn Uther kontra Nefarian)


Nefarian jest ostatnim bossem skrzydła. Oprócz zdrowia ma dziesięć jednostek zbroi i dość prymitywną moc bohaterską „Kościane Miniony”, która za dwie many przywołuje na pole kościane stworzenia o parametrach 2/1.


(wyrównanie na boisku jest całkiem na naszą korzyść)


Po zdjęciu zbroi Nefariana przyzwie on na swoje miejsce swoją siostrę Onyxię, posiadającą moc specjalną „Płomień Nefariana” i broń „Szpon Onyxii”.


(Onyxia tylko płacze i pędzi)


Jeśli pokonasz Onyxię, Nefarian pojawi się ponownie, ale zanim się pojawi, zniszczy wszystkie twoje stworzenia. Zaskoczyło mnie to i dlatego przegrałem po raz pierwszy. Wtedy byłem już gotowy na taki obrót wydarzeń, Nefarian nawet wyświadczył mi przysługę :).

Powiązane artykuły: