Bohaterowie w Diablo 3. Kim lepiej grać? Kampania sezonowa i prezenty Haedriga

Artykuł ten nie odpowie jednoznacznie na pytanie o wyższość jednej klasy bohaterów nad innymi, gdyż w Diablo 3 nie będzie takiego uprzedzenia. Aktualizacje do gry są wydawane i będą wydawane stale i bardzo szybko w najbliższej przyszłości, więc balans gry będzie stale dostosowywany. Jednakże zainteresowanie grą może być i będzie różne, a wybór najlepszego bohatera zależy od osobistych preferencji gracza, jego umiejętności gry oraz celów, jakie będzie on realizował w Diablo 3.

Zacznijmy od czegoś prostego, każda klasa bohatera ma swoje mocne i słabe strony. Niektóre postacie specjalizują się w walce wręcz (barbarzyńca), inne w posługiwaniu się magią lub zdolnościami specjalnymi, które gwarantują niszczenie potworów z dystansu (czarodziej, łowca demonów). Istnieje grupa postaci, która łączy w swoim arsenale obie możliwości oddziaływania na świat zewnętrzny (mnich, uzdrowiciel). W tym drugim przypadku można skończyć albo z idealnym balansem, albo z bohaterem, który nie radzi sobie ani w walce wręcz, ani na dystans. Ja preferuję wysoko wyspecjalizowane postacie, choć przy odpowiednim doborze wyposażenia i umiejętności bojowych może to zrobić każda klasa postaci osiągnąć sukces. Najlepszym bohaterem w Diablo 3 będzie dla Ciebie ten, którego styl walki odpowiada Twoim pragnieniom. Jeśli nie lubisz biegać w kółko za małymi wrogami z uniesionym nad głową toporem lub stać na linii frontu w całkowitym otoczeniu, to lepiej wybrać ciekawszego bohatera niż barbarzyńcę. Jeśli ciągłe monitorowanie stanu zdrowia nie jest w Twoich planach, to warto też powstrzymać się od słabych klas bohaterów. Ogólnie rzecz biorąc, może być trudno obejść się bez osobistych testów. Warto też wziąć pod uwagę, że każda klasa bohatera ujawni się dopiero w odpowiednim ekwipunku, który jest bardzo trudny w skompletowaniu.

Kampania dla jednego gracza nie stanowi wiarygodnego poligonu doświadczalnego, ponieważ każdy bohater może wygodnie ukończyć Diablo 3 na normalnym poziomie trudności. W tej sytuacji najlepszym bohaterem trzeciej części Diablo jest ten, który najbardziej przypadł Ci do gustu, bez względu na kryteria (obiektywne czy subiektywne). Jednak wzrost poziomu trudności w grze dla jednego gracza również nie będzie w pełni wskazywał siły konkretnej klasy bohatera Diablo 3. Faktem jest, że rozgrywka w grze jest zoptymalizowana pod kątem rozgrywki online. Wielu fanów kampanii dla pojedynczego gracza Diablo III zagra w piracką wersję gry, więc nie ma co mówić w tym przypadku o zastosowaniu aktualnych łatek. W rezultacie równowaga sił może zostać zachwiana i dominować będzie jedna klasa bohaterów. Może się też zdarzyć, że potwory nie będą w stanie stawić graczowi godnego oporu, niezależnie od tego, jaką klasę bohatera wybrał. Zatem dopiero gra na Battle.net może dać realną ocenę siły bohatera w Diablo 3.

Tutaj spotykamy kolejny parametr decydujący o tym, czy Twój bohater będzie najlepszy w Diablo 3. Jest to interakcja aktualnej klasy postaci w drużynie przeciwko mobom (potwory sterowane komputerowo) lub w bitwie na arenie z innymi graczami (pvp). Co więcej, te cechy mogą się znacznie różnić. Fakt, że teraz, gdy postać w Diablo 3 awansuje, podstawowe parametry bohatera automatycznie zwiększają się w określonej proporcji, upraszcza i wyrównuje rozwój postaci w zależności od poziomu. Umiejętności również są teraz badane automatycznie, ale w każdej chwili możemy wybrać dla siebie aktywny zestaw umiejętności. Zatem wpływ rzeczy i sprzętu wzrasta jeszcze bardziej.

Znalezienie rzeczy i konkretnego zestawu, w zależności od tego, jak zdecydujesz się rozwijać swojego bohatera, jest zadaniem pracochłonnym. Poszukiwanie łupów (trofeów) to niemal główne zajęcie graczy w całej serii gier Diablo, począwszy od pierwszego Diablo. Aukcja w Diablo 3 może ułatwić zbieranie sprzętu, ale będzie wymagała realnych pieniędzy. Nie spodziewaj się więc, że wybranie najlepszego bohatera na początku rozgrywki zagwarantuje Ci dominację na polu bitwy. Przypomnę, że w grze można połączyć kilku bohaterów z jednym kontem, w grze pojawi się także wspólna skrzynia, która umożliwi wymianę przedmiotów pomiędzy postaciami. Jest duże prawdopodobieństwo, że niektórym graczom to nie wystarczy, więc ponownie zobaczymy muły (postacie do noszenia przedmiotów), postacie skupione na odnajdywaniu nowych przedmiotów itp. Zatem chęć uczynienia swojego bohatera z Diablo III najlepszym będzie wymagała dużo pieniędzy, wysiłku i czasu. Możliwe jest, że ostateczny koszt w tym przypadku nie będzie odpowiadał wartości samego zadania.

Nie zapomnij także o śmiertelnych bohaterach (hardcore), którzy wnoszą do gry zupełnie inny nastrój i wartości. Zatem najlepszy bohater w trybie normalnym może być niezwykle trudnym bohaterem do grania jako śmiertelny bohater. Może również pozostać najlepszy, ale będzie wymagał od ciebie większego wysiłku i koncentracji podczas gry.

Klasy (postacie) w Diablo 3 to charyzmatyczne i odrębne postacie do odgrywania ról, każda z własną historią, własnym stylem walki i własnymi unikalnymi umiejętnościami. Blizzard obiecuje, że w Diablo 3 każda klasa będzie miała nawet własne motywy walki ze złem i każda z nich będzie na swój sposób postrzegała i komentowała to samo wydarzenie.

W Diablo 3 jesteśmy proszeni o wybranie jednej z 5 klas:

  • Barbarzyńca silny i nieustępliwy wojownik walczący w zwarciu, jedyna klasa, która potrafi nie tylko stanąć w centrum bitwy, ale także zyskać z tego bonus (szybka regeneracja wściekłości dzięki otrzymanym ciosom);
  • Czarodziej Klasyczny mag, który uderza swoich wrogów zaklęciami żywiołów
  • Łowca Demonów to jedyna klasa, która specjalizuje się w łukach i kuszach, a także posiada w swoim arsenale pułapki i magię cienia.
  • Mnich, zwinny i szybki wojownik walczący w zwarciu, posiadający przydatne mantry pomocnicze
  • Czarnoksiężnik jest „ciemnym” przeciwieństwem czarnoksiężnika - przywołuje pająki, ropuchy, nietoperze i inne podłe stworzenia. Wysyła klątwy i kontroluje zmarłych.

Cechy klas w Diablo 3

  • Każda klasa ma zarówno umiejętności zadawania obrażeń pojedynczym celom, jak i obszarowym;
  • Każda klasa posiada umiejętności, które pozwalają jej szybko się poruszać i zwiększają jej przeżywalność na polu bitwy;
  • Wszystkie umiejętności i runy stają się dostępne po osiągnięciu wymaganego poziomu. Każda klasa może używać wszystkich umiejętności dla danej klasy (ale nie więcej niż 6 na raz) i wszystkich run po osiągnięciu poziomu 60;
  • Wszystkie cechy są dystrybuowane automatycznie. Jednak możliwość wzmocnienia lub na przykład zwiększenia odporności twojej postaci jest rekompensowana dużym wzrostem cech z przedmiotów;
  • Barbarzyńca i Mnich, jako klasy kontaktowe, mają wrodzoną odporność na obrażenia wynoszącą 30%, co czyni je bardziej wytrzymałymi;

Charakterystyka:

Wartość początkowa (+ na poziom)

Charakterystyka Bohaterów w Diablo III
Klasa Siła Zręczność Inteligencja Na wynos Życie Zbroja Ratunek Szkoda Wrodzona odporność szkoda
Barbarzyńca 10 (+3) 8 (+1) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 10 (+3) Wściekłość 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Czarownik 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Moc tajemna 100 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Łowca demonów 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Nienawiść 125 (+0)/ Dyscyplina 30 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-
Mnich 8 (+1) 10 (+3) 8 (+1) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Duch 150 (+0) 2.82 (+0,7 - 0,9) 30%
Czarownica 8 (+1) 8 (+1) 10 (+3) 9 (+2) 130 (+24) 8 (+1) Mana 150 (+10) 2.82 (+0,7 - 0,9) -/-

Często zadawane pytania według klas

Czy w dodatkach pojawią się nowe klasy?
Tak, ale które dokładnie, nie wiadomo.

Czy w grze jest czołg? Hiller?
NIE. W Diablo 3 nie ma podziału na obrońców, zadających obrażenia i uzdrowicieli, jak to ma miejsce w wielu grach sieciowych. Z każdej klasy za pomocą rzeczy możesz stworzyć zarówno zadającego obrażenia, jak i czołg.


FAQ jest obecnie finalizowane. Zadawaj pytania dotyczące zajęć w komentarzach, a my dodamy je do listy najczęściej zadawanych pytań.

Tło:

Celem tego przewodnika jest zapoznanie Cię z podstawami sezonów w , a także udzielenie wskazówek na temat rozwijania postaci i tworzenia przedmiotów, które zmaksymalizują Twoje sezonowe doświadczenia.

1. Co to jest sezon i dlaczego warto w niego zagrać?

Sezon to dodatkowy, powtarzalny tryb gry, który pozwala rozpoczynać co kilka miesięcy, awansując swoją postać od zera, bez zdobytych wcześniej przedmiotów, poziomów bohatera, materiałów czy złota. Sezony są podzielone na tryby gry swobodnej i hardcorowej i może wydawać się zniechęcające, że twoja postać sezonowa będzie musiała zaczynać od zera i będzie musiała zdobywać kolejne poziomy oraz tworzyć. Jednakże żaden z twoich wysiłków nie pójdzie na marne, ponieważ wszystkie twoje osiągnięcia w sezonie – postacie, przedmioty, poziomy bohaterów, złoto itp. – zostaną przeniesione jako niesezonowe po zakończeniu sezonu. Unikalne w sezonach są podróże sezonowe z możliwością śledzenia, ekskluzywne nagrody za transmog i osobna tabela liderów, która pozwala każdemu rywalizować na równych warunkach.

2. Zwiększ poziom od 1 do 70

2.1. Przygotowanie gry

Przygotowując grę, dokonujesz trzech ważnych wyborów: tworzysz postać, wybierasz tryb gry i ustalasz poziom trudności. Rozpoczynając sezon w grupie, a nie solo, otrzymujesz bonusy: łupy grupowe i wzmocnienie HP (bonus zdrowia), a bonusy są teraz rozdzielane pomiędzy uczestnikami. Jeśli jednak wolisz (lub po prostu chcesz) grać solo, przeczytaj poniższą sekcję dotyczącą stylu gry.

Jeśli chodzi o rodzaj gry, tryb Przygody jest znacznie lepszy od trybu Kampanii ze względu na szybsze tempo i hojniejsze nagrody. Jedyna sztuczka, jaką możesz zrobić, to na początku kampanii znaleźć Króla Szkieletów, który po zabiciu w tym trybie daje gwarantowaną Koronę Leoryka na poziomie Udręki 5+. Ten hełm podwaja premie z wbudowanego w niego klejnotu, więc dodaj swój najwyższy poziom Rubinu, aby uzyskać znaczny wzrost PD. Noś Koronę Leoryka, aż osiągniesz 70 lvl.

Kolejnym wyborem przed grą jest poziom trudności, a najbardziej optymalnym poziomem do zdobywania kolejnych poziomów jest poziom trudności Gospodarz: dobre połączenie zdrowia mobów, ich obrażeń i przyzwoitej premii w wysokości 75% doświadczenia.

Ramki poziomu

2.2. Styl gry

Podczas zdobywania kolejnych poziomów w trybie przygodowym masz dwie główne możliwości: zadania i portale. Aby zmaksymalizować efektywność awansowania swojej postaci, rozważ przydziały aktów z aktywnym bonusem; gra uruchomi się automatycznie, a aktywność zostanie oznaczona jako taka, gdy otworzysz mapę świata. Zawsze będzie dostępna aktywna nagroda za zabicie Bossa; szczególnie atrakcyjne, których odnalezienie nie wymaga dużego wysiłku (np. Zoltun Kul, Magda, Belial), ale ukończenie zadania zapewni Ci już na początku dobre doświadczenie, a także skrzynię zawierającą fajne nagrody. Po nagrodzie za zabicie Bossa rozważ dokończenie pozostałych zadań w Akcie z aktywnymi bonusami za szansę na upuszczenie Deckarda Caina's Fate i Bourne's Defiance, oba zestawy można wykuć u kowala, którego bonusy zapewniają dodatkowe doświadczenie przyspieszające zdobywanie poziomów.

Kiedy już wykonasz powyższe, czas pomyśleć o dodatkowych doświadczeniach związanych z Rzezią. System premii za doświadczenie rzezi został zmieniony w aktualizacji 2.4.1 i stał się multiplikatywną premią za doświadczenie, która nagradza cię za wielokrotne zabijanie potworów. Ostrzeżenie to bonus, który działa tylko w misjach, a nie podczas przechodzenia przez portale. Aby skutecznie wykorzystać ten bonus do zabijania potworów, zabij moby w bardzo zaludnionych obszarach - katedrze (Akt I), sali agonii 3 poziomu (Akt I) i, co najważniejsze, „Pola Cierpienia” (Akt I) . Chociaż zbyt szybkie czyszczenie będzie wymagało częstych restartów gry (co 5-10 minut), ta metoda jest szybka w przypadku zdobywania poziomów w pojedynkę w Diablo 3, za około 2 godziny osiągniesz poziom 70. Ze względu na swój indywidualny charakter i poziom koordynacji wymagany do pokonania w grze wieloosobowej, Carnage Bonus Leveling może być zalecany tylko dla 2 graczy lub więcej, jeśli mają oni doświadczenie i potrafią porozumiewać się głosowo; Jest to przede wszystkim metoda poziomowania solo. Metoda ta ma również istotną wadę, utratę szansy na legendarne przedmioty i krwawe odłamki wpadające za portale.

Dla grup i graczy, którzy nie mają nic przeciwko spędzeniu godziny na zdobywaniu poziomów od 1 do 70, ogólną rekomendacją jest trzymanie się Szczelin Nefalemów. Portale dają zwiększoną szansę na legendarne krople, odłamki krwi do gier z Kadalą oraz premię w postaci zdrowia. Chociaż Szczeliny mają wyższy stopień losowości niż Zadania (układ mapy, gęstość potworów i skład to RNG), usunięcie skał jako wymóg otwarcia Szczelin pozwala po prostu zrestartować grę, jeśli trafisz na złą (trudną lub powolną) szczelinę .

Lekcją, którą najlepiej wyciągnąć z Diablo, jest skupienie się na dużych grupach wrogów i ignorowanie pojedynczych celów – wykorzystaj fakt, że jedynymi indywidualnymi wrogami, z którymi musisz walczyć, są Strażnicy Szczeliny. W rozłamie doprowadzi to do skutecznego pomijania złych walk i lepszych wyników w rolnictwie; Podczas poziomowania współczynnik ten pozwoli ci szybciej osiągnąć maksymalny poziom.

Wreszcie, minimalizowanie przestojów jest częstym błędem, który trudno zrozumieć, ponieważ jest on wyjątkowy i indywidualny dla każdego. Ogólna zasada polega na tym, że sprzęt do 70. poziomu szybko stanie się niepotrzebny w miarę zdobywania kolejnych poziomów, a rozpamiętywanie poziomów wyposażenia i innych rzeczy przed osiągnięciem 70. poziomu to więcej niż tylko strata czasu. Dobrym momentem na osiągnięcie kolejnego poziomu jest okres od 2 do 3 godzin.

2.3. Mechanizm napędowy

Ustaw grę na taki poziom trudności, który nie będzie zmuszał Cię do walki o życie, ale pozwoli Ci skupić się na jednej rzeczy: szybkim i skutecznym oczyszczeniu, co jest bezpośrednio powiązane z zadawanymi przez Ciebie obrażeniami. Największy wkład w sprzątanie będzie miała twoja broń, więc przydziel swoje zasoby i odpowiednio skup swoją uwagę. Jeśli nie ulepszyłeś tego miejsca na broń na mniej więcej pięciu poziomach, rozważ wykonanie czegoś samodzielnie, korzystając z pomocy kowala. Możesz także kraść broń swoim towarzyszom; domyślnie są one o 1 poziom wyższe od twoich.

Klasy są podzielone według kilku głównych cech: Siła dla barbarzyńców i krzyżowców; Zwinność dla łowców demonów i mnichów; i inteligencja dla nekromantów, czarowników i czarodziejów. Dodawanie do głównej statystyki ma znaczący wpływ na twoje obrażenia w Diablo 3, a jeszcze bardziej podczas zdobywania poziomów, gdzie elitarne modyfikatory, takie jak trafienie krytyczne, prędkość ataku i obrażenia krytyczne, są rzadkie i niskie.

Aby wzmocnić swój DPS, sprawdzaj sprzedawców pod kątem pierścieni i amuletów, dodając bezpośrednie obrażenia. Zapewni to ogromne obrażenia we wczesnej fazie gry, gdy obrażenia broni będą wynosić 2-3 cyfry. Kupcy w miastach sprzedają biżuterię, dostępną na poziomie 6 w przypadku pierścionków i około 10 poziomu w przypadku amuletów. Nie bądź zbyt zajęty ich sprawdzaniem, odwiedzaj je podczas naturalnych przerw w rozgrywce – na przykład po zamknięciu Szczeliny.

Nie zapominaj również o istnieniu i znaczeniu klejnotów w procesie pompowania. Najważniejszą rzeczą jest ulepszenie dwóch rubinów do najwyższego poziomu i umieszczenie ich w swojej broni i hełmie. Dodanie Rubinu do broni dodaje obrażenia fizyczne, co jest najlepszym wzmocnieniem DPS do poziomu 70, gdzie szansa na trafienie krytyczne jest coraz mała, a obrażenia krytyczne i klejnot Szmaragdowy zapewniają mniejsze korzyści. Rubin w Hełmie zwiększa współczynnik zdobywania doświadczenia, skracając czas potrzebny na osiągnięcie maksymalnego poziomu.

Istnieje również duża szansa, że ​​zdobędziesz 500 Odłamków Krwi, zanim osiągniesz poziom 70, na którym grasz 1 raz z Kadalą. Przyjrzyj się swojemu sprzętowi, wybierz najgorszy slot – ten, którego nie aktualizowałeś od jakiegoś czasu, i zagraj. Nie zaszkodzi to Twojemu postępowi, a różnicę poczujesz podczas zdobywania poziomów, szczególnie po udanym upadku.

2.4. Rzemiosło

Jak wspomniano wcześniej, nie należy pomijać rzemiosła jako źródła ulepszeń broni - a jest to szczególnie ważne podczas początkowego zdobywania poziomów postaci. Na poziomie 42 i z kowalem na poziomie 10 możesz wykorzystać część wydobywanych materiałów do wytworzenia broni poziomu 60. Mogą zmniejszyć wymagania dotyczące poziomu – aż do 18 – w swoich statystykach drugorzędnych, radykalnie zwiększając DPS o kilkanaście poziomów i umożliwiając pokonywanie wyzwań w celu zdobycia XP. Ta sama zasada obowiązuje na poziomie 60 i u kowala na poziomie 12, tym razem tworząc broń na poziomie 70.

Rozbicie wszystkiego, co nie jest ulepszeniem, na składniki powinno być priorytetem, ponieważ zasoby rzemieślnicze będą potrzebne w zdecydowanej większości gier sezonowych, a wysokiej jakości przedmioty na wszystkich poziomach zapewniają wszechstronne materiały. Przekuwanie ma tę dodatkową zaletę, że wszelkie klejnoty pozostawione w twoim sprzęcie zwracają się do twojego ekwipunku za darmo, więc nie popełniaj błędu i wyrywaj klejnoty ze starych (niepotrzebnych) przedmiotów od jubilerów za złoto. Jedynym akceptowalnym przedmiotem w tym slocie jest Korona Leoryka, zapewniająca lepszą wygraną w XP (doświadczenie).

Wyjątek od zasady przekuwania należy zrobić dla legendarnych przedmiotów z cennymi afiksami, których lokalizacja w kostce Kanai jest ważniejsza niż materiał do przetworzenia. Trudno jest skompilować pełną listę, więc sprawdź przewodniki zdobywania poziomów dla wybranej klasy i wybierz kluczowe elementy dla swojej klasy. Oto tylko niektóre z najbardziej niezbędnych Tygla, Popielnej Tuniki, Jedności, Zgromadzenia Żywiołów, Obsydianowego Pierścienia Zodiaku i innych legendarnych przedmiotów potrzebnych Twojej klasie.

Kolejnym wyjątkiem od stosu przedmiotów do przekucia powinny być dwa legendarne przedmioty: Krowa Berdysz i Puzzle Ring. Przedmioty te są bardzo przydatne w początkowym rolnictwie. Włóż Cow Berdy do Kostki Kanai i naciśnij Transmog, aby otworzyć portal z poziomem krowy – z obszarem przypominającym szczelinę wypełnioną krowami, a także normalnymi i epickimi skrzyniami. Wykonanie tej samej czynności z Pierścieniem - Puzzle otwiera portal do skarbca goblinów, w którym otrzymasz kapitał startowy (złoto) oraz legendarny klejnot Chciwy Dar.

3. Na poziomie 70

Twoja ogólna strategia nie zmieni się natychmiast po osiągnięciu poziomu 70; Szczeliny nadal będą najlepszym źródłem wyposażenia, a załatwianie spraw powinno zostać wstrzymane do czasu, aż będziesz musiał ulepszyć rzadki przedmiot lub pobrać legendarny mod – oba wymagają materiałów. Wyjątkiem będzie nadanie priorytetu Podróżom Sezonowym aż do odpowiedniego Rozdziału, aby zdobyć pełny zestaw klasowy z prezentów Haedriga i zdobyć po raz pierwszy Kostkę Kanai z Ruin Secheron w Akcie III, co możesz zrobić w dowolnym momencie i tylko 1 czas.

3.1. Kampania sezonowa i prezenty Haedriga

Podróż sezonowa składa się z szeregu osiągnięć, które zapewniają nagrody kosmetyczne, w tym ramki profili, transmogę przedmiotów i zwierzaki. Sezonowa podróż jest podzielona na rozdziały z indywidualnymi osiągnięciami, które są mniej więcej równe pod względem trudności i wartości poziomów, co zapewnia dodatkową zachętę i strukturę sezonowej rozgrywki. Podróż jest dostępna tylko dla postaci sezonowych i obejmuje całe konto, z wyjątkiem podziału na tryb Normalny i Heroiczny.

Ukończenie niektórych rozdziałów sezonowych (II, III i IV w sezonie) zapewnia Łaski Haedriga, nagrodę, która daje dwie części zestawu o ustalonej klasie. Po ukończeniu tych rozdziałów będziesz mieć do dyspozycji pełny bonus w wysokości 6, radykalnie zwiększający siłę postaci w średnich i wysokich torturach. To sprawia, że ​​wczesna część podróży sezonowej jest Twoim priorytetem po osiągnięciu maksymalnego poziomu.

W Podróży Sezonowej masz trzy główne typy rolnictwa: Sprawy, Wspólne Szczeliny i Głębokie Szczeliny, każdy z własnymi, odrębnymi korzyściami.

3.2. Zamówienia

Strategia jest następująca: połączcie się w grupę czteroosobową i podzielcie zadania między sobą, po jednej osobie na każde zadanie. Dzielenie zadań o najwyższym poziomie trudności, z którymi możesz sobie poradzić w pojedynkę, jest uważane za najskuteczniejszy sposób na zdobywanie nagród ze skrytki Horadric. Zlecenia są przyzwoitym źródłem materiałów rzemieślniczych i jedynym sposobem na zdobycie legendarnego przedmiotu (Pierścień Królewskiego Bogactwa) i, co być może najważniejsze, unikalnych materiałów potrzebnych do Kostki Kanai. Zatem priorytetowo traktuj rolnictwo, gdy chcesz wyodrębnić modyfikator modyfikujący Legendarną Moc (przykłady powyżej), wytworzyć Legendarny przedmiot lub wytworzyć przedmiot z zestawu od Kowala. W przypadku rolnictwa ogólnego wybierz jedną z poniższych metod.

Kostka Kanai

3.3. Uruchomienie portali Nefalemów

Na samym początku portale Nefalemów były dla Was podstawą i pozostaną podstawą do zdobywania kolejnych poziomów podczas wielkich tortur. Szczeliny nie wymagają już kamieni do otwarcia i możesz je wystrzelić w dowolnym momencie; mają one uniwersalną strukturę i za każdym razem są generowane inaczej. Portale mają wskaźnik, który należy wypełnić, zabijając potwory, aż pojawi się Strażnik Portalu i należy go zabić, aby Portal Nefalemów mógł zostać zamknięty. Kontynuację Szczeliny możesz także kontynuować po zabiciu Strażnika, aczkolwiek wskazane jest dokończenie przejścia od razu po jego ukończeniu - możesz wejść do nowego i zdobyć więcej doświadczenia, złota i odłamków krwi. W zdecydowanej większości wczesnych gier powinieneś priorytetowo potraktować szybkie oczyszczenie tych szczelin, dostosowując trudność do najwyższego poziomu, jaki możesz obsłużyć, zachowując jednocześnie wydajność – zabicie elity w mniej niż 10 sekund to dobry wynik. Zwykłe portale najlepiej pozwolą ci awansować na wyższy poziom i zapewnią ci większe kamienie portalowe, co będzie kolejnym ważnym krokiem w twoim postępie.

3.4. Szybkość przejścia („Prędkość”) Wielkich Portali

Wielkich Portali używa się zwykle do trzech celów: umieszczania na Tablicy Honoru, ulepszania legendarnych kamieni i podwyższania poziomu Paragona. Kiedy rozpoczniesz grę, ostatnie dwa kroki zostaną wykonane na raz, z gwarantowanym Legendarnym Kamieniem na końcu każdej Wielkiej Szczeliny, dopóki nie zbierzesz pełnej kolekcji tych kamieni. W Wielkich Portalach potwory nadal cię podniecają, ale nagrodę otrzymasz jedynie za zabicie Strażnika Portalu. Aby zrekompensować korzyści materialne, Większa Szczelina zapewnia więcej Odłamków Krwi. Portal tego typu będzie stopniowo odgrywał bardzo ważną rolę w Twojej grze.

3.5. Portal odwagi

Począwszy od wersji 2.6, w lobby przed grą możesz wybrać unikalny tryb: Portal Odważności. System Portal of Daring losowo losuje ukończenie Wielkiego Portalu i odtwarza budowę, wyposażenie, a nawet poziom mistrzowski. Wszyscy gracze mogą następnie rywalizować o najszybsze ukończenie na zupełnie równych zasadach. Za zmianę timera na lepsze przewidziana jest cotygodniowa nagroda: opłata w wysokości 300 odłamków krwi, 4 miliony złota, 8 unikalnych materiałów na przepisy z kostki. Jest to jeden z najsilniejszych bonusów na początku sezonu, jaki możesz zdobyć w pierwszym tygodniu sezonu, więc ukończ swój Portal Odwagi tak szybko, jak to możliwe.

4. Wniosek

Jeśli zdecydujesz się grać w trakcie sezonu, upewnij się, że robisz to dobrze. Skorzystaj z naszych wskazówek, aby uprościć pompowanie. Spójność, eksploracja i minimalizacja przestojów będą trzema najważniejszymi czynnikami wpływającymi na Twoje sezonowe postępy i osiągnięcia na Twoim poziomie trudności. Dobra gra!

Witam wszystkich, którzy odwiedzili moją stronę. Tutaj możesz dokładnie przestudiować kompletny poradnik do Diablo 3, który zawiera przewodniki po postaciach, przewodniki po profesjach i wszelkiego rodzaju sprytne triki, które znacznie ułatwią ci grę i pomogą rozwiązać trudne problemy. Przeczytaj uważnie każdy punkt, leży to w Twoim najlepszym interesie.

Jak zacząć grać w Diablo 3

Dla graczy, którzy jeszcze nie rozpoczęli gry, na początek trzeba kupić klucz do Diablo 3, bez niego po prostu nie będziesz mógł założyć konta i wejść do gry. Dowiesz się więcej o tym, jak i gdzie dokładnie kupić klucz pod linkiem podanym powyżej. Następnie musisz pobrać klienta gry, możesz go pobrać za darmo i kierując się szczegółowym opisem z linku powyżej, szybko i łatwo zainstalujesz tego klienta.

Wszyscy pamiętacie trzy poziomy trudności z poprzednich wersji Diablo. Tym razem dodali nowy poziom trudności, gdzie obecnie AD jest daleki od najtrudniejszego poziomu. Twórcy gry Diablo 3 nazwali nowy poziom trudności Inferno – z języka angielskiego. Jest gorąco. Będzie teraz zawierał naprawdę przerażające bitwy i walkę o przetrwanie; dziesiątki potworów będą próbowały uniemożliwić ci dalszą podróż. Aby dowiedzieć się więcej o wszystkich poziomach, w tym o „Inferno” w Diablo 3, możesz skorzystać z linków do poziomów w Diablo 3.

Przewodniki klasowe Diablo 3

Mnich
Jeśli wolisz bardziej dynamiczny styl gry, Monk jest zdecydowanie Twoim wyborem. Styl tego wojownika polega na tym, że musi zachować pewien dystans podczas atakowania lub kontrolowania potworów. Specjalnie przygotowałem dla Ciebie kilka stylów gry dla tej klasy, dzięki czemu będziesz mógł przejść wszystkie poziomy trudności i Bossów w pojedynkę, podczas gdy inni gracze w grupie nie będą w stanie pokonać ani jednego Bossa. Więcej o wszystkich sekretach tej klasy i stylach gry możesz dowiedzieć się z artykułu Poradnik Mnicha.

Barbarzyńca, wojownik, barbarzyńca

Ścieżka tego wojownika jest najtrudniejsza, jego celem jest wpaść na tłum potworów i rozproszyć wszystkich na boki. Dość specyficzny wojownik. Gracze, którzy są zaznajomieni z tą klasą od dłuższego czasu, znają wiele technik taktyki walki dla tej klasy. Jeśli chodzi o doświadczonych i początkujących graczy, przygotowałem kompletny przewodnik po Barbarzyńcy, nawet doświadczeni gracze będą mogli znaleźć dla siebie wiele przydatnych informacji

Łowca demonów

Klasa ta specjalizuje się w pułapkach i atakach dystansowych. Styl gry tą klasą dokładnie opisałem w artykule Poradnika Łowcy Demonów. Dowiesz się, jak prawidłowo latać potworami, korzystając tylko z najbardziej niezbędnych zestawów umiejętności i jak pokonać wszystkich bossów w Diablo3

Czarodziej
Wybór gry tą postacią zapewni najbardziej intensywny efekt. Aby kontrolować tę klasę, musisz dużo trenować, ponieważ nie jesteś wojownikiem i nie masz zbyt wiele zbroi. Twoim celem jest niedopuszczenie do tego, aby wrogowie zbliżyli się do ciebie. Bardziej szczegółowo jak grać tą postacią i dobierać dla niej wyposażenie opisałem w artykule Poradnik do Czarnoksiężnika.

Czarownik

Ta postać jest prawdopodobnie najbardziej niezwykłą i najbardziej złożoną klasą w grze Diablo 3. Łączy w sobie różne magie i umiejętności. Udało mi się poznać prawdziwą moc tej klasy, ponieważ tylko w zręcznych rękach ta klasa jest prawdziwą maszyną śmierci. Więcej na temat doboru wyposażenia i stylu gry przeczytasz w artykule Przewodnik po Czarnoksiężniku.

Z zawodu przewodnicy

Zawód kowala

Nie jest konieczne ulepszanie kowala, jak sądzi większość graczy. Zdecydowanie zalecam rozpoczęcie podnoszenia poziomu swojego kowala, pozwoli to zaoszczędzić dużo pieniędzy i zwiększy zainteresowanie grą. Będziesz mógł stworzyć dla siebie różne rzeczy, pomimo tego, że przestarzałe lub niepotrzebne rzeczy możesz rozebrać na różne odczynniki, aby stworzyć lepsze rzeczy, które na aukcjach są dość drogie, a nie jest tak łatwo je wybić. Więcej dowiesz się z artykułu Przewodnik po kowalstwie.

Zawód jubilera/jubilera

Tworzenie biżuterii zostanie odblokowane po ukończeniu drugiego aktu. Dzięki temu rzemiosłu możesz tworzyć drogie kamienie z różnych klejnotów, które można wykorzystać zarówno do własnych celów, jak i na sprzedaż. Co więcej, można w ten sposób nieźle zarobić. Więcej o tym jak szybko ulepszyć swoje tworzenie biżuterii i zarabiać na tym dowiesz się pod linkiem podanym nieco wyżej;

Przewodnik po aukcji

Twórcy Diablo 3 zadbali o stworzenie bardzo wygodnej aukcji, na której można kupować i sprzedawać rzeczy zarówno za prawdziwe pieniądze, jak i za walutę w grze. Istnieje wiele sposobów, aby rozpocząć handel na tej aukcji i zarobić dobre pieniądze, poświęcając tylko 10 minut dziennie swojego czasu, a wynik nie będzie kazał Ci czekać. Istnieje wiele niuansów dotyczących handlu na tej aukcji i od czego zacząć, możesz dowiedzieć się o tym w artykule Przewodnik aukcyjny.

PvP w Diablo 3

Większość graczy zastanawia się, kim grać na arenie, jakich umiejętności używać i kiedy z nich korzystać? Więcej szczegółów na temat zalet danej klasy i innych trudnych rzeczy, które można wykorzystać na arenie, opisano w artykule PvP w Diablo 3.

Przewodnik po sekretnym poziomie (kucyk) w Diablo 3

Jeśli grałeś w Diablo 2, prawdopodobnie pamiętasz sekretny poziom, w którym krowy biegały z kolcami. Tak więc w Diablo 3 istnieje również sekretny poziom, tyle że zamiast krów są teraz „Kucyki”, jest to kolorowy obszar o jasnych kolorach. Jak dostać się na ten poziom i co należy w tym celu zrobić, dowiesz się czytając artykuł Poziom kucyka w Diablo 3.

Szybkie zdobywanie poziomów w Diablo 3

Wszyscy już wiecie, że wraz ze wzrostem poziomu w Diablo 3 wzrastają wasze cechy i standard życia, pojawiają się nowe umiejętności i inne przydatne drobiazgi. Jest wiele sposobów na szybkie podniesienie poziomu, ale przygotowałem dla Ciebie tylko najbardziej odpowiednie i najlepsze sposoby na szybkie podniesienie poziomu. Z tymi podstępnymi metodami możesz zapoznać się bardziej szczegółowo w poradniku Szybkie zdobywanie poziomów w Diablo 3.

P.S. To informacja wstępna, żeby każdy mógł podjąć decyzję o zajęciach. Bardziej szczegółowe informacje na temat postaci i każdej umiejętności zostaną wkrótce udostępnione później.
Cóż, ogólnie rzecz biorąc 5 zajęć, nie będę Was zanudzać, oto wszyscy bohaterowie godni wielkich bitew:

Łowca demonów


Fabuła: Mała osierocona dziewczynka została zabrana przez myśliwych, których celem było stworzenie idealnej broni przeciwko hordom demonów. Udało im się wychować prawdziwego mistrza kusz i wybuchowych pułapek.

Głównymi zasobami są wściekłość i dyscyplina, które pozwalają na wykorzystanie różnych umiejętności; wskazane jest zachowanie równowagi pomiędzy tymi parametrami.
Idealny do ataku z daleka, ale przegrywa w walce w zwarciu, rozumiesz dlaczego. Wie, jak przyzywać ciemne siły na pomoc, zastawiać pułapki, spowalniać i inne rzeczy, które pomagają w odwrocie i utrzymaniu dystansu od potworów.

Wynik: Godna klasa do rozgrywki jednoosobowej, posiada potężny atak dystansowy. Możliwe jest zadawanie dużych obrażeń bossom i elitom bez bycia przez nich atakowanym, a także zabijanie małych mobów za pomocą wybuchowych pułapek, musisz być w ciągłym ruchu lub chować się za swoimi towarzyszami;


Barbarzyńca


Fabuła: 20 lat temu ojczyzna barbarzyńców została zniszczona, pozostawiając jedynie pustynię. Jeden z potomków barbarzyńskiej rodziny dotarł do Sanktuarium i postanowił wskrzesić swoją kulturę.

Samowystarczalny siłacz, potrafi przedrzeć się przez legiony piekielnych stworzeń i dysponuje nieskończoną brutalną siłą. To właśnie podczas walki czuje się potężny, gdyż kiedy zabija lub otrzymuje obrażenia, jego wściekłość kumuluje się, przez co jego ataki stają się jeszcze bardziej destrukcyjne. Cóż, kiedy wściekłość osiągnie maksimum, nic nie jest w stanie powstrzymać barbarzyńcy...

Wynik: silny charakter, zawsze gotowy do walki, ogromny tłum mobów nie przestraszy go, a raczej tylko sprowokuje i doda mu sił. Na bossach może włączyć pasywną zbroję, a także śmiać się mu w twarz. Dobra postać solowa i niezastąpiony „tank” w trybie współpracy.


Mnich (Mnich)


Fabuła:Święty wojownik, spędził wiele lat na duchowym treningu w świątyni, doskonaląc swoje ciało i umysł, tworząc z nich wyjątkową broń. Najważniejsze dla niego są instrukcje bogów, nawet powstanie sił ciemności na całym świecie nie przestraszy go za żadną cenę, nawet własnego życia, jest po prostu zobowiązany zniszczyć źródło zła i przywrócić równowaga sił w Sanktuarium.

Nienaganny ekspert w walce wręcz, potrafi zabijać demony gołymi rękami i leczyć sojuszników mocą swojego ducha. Jego pięści są tak potężne, że są w stanie przebić nawet ciężki pancerz, choć w dłoniach potrafi także trzymać broń (jednoręczne miecze i laski). Zasobem jest hart ducha, który należy zgromadzić, a następnie przeprowadzić najbardziej niszczycielskie ataki. Może wywoływać pozytywne efekty zarówno dla siebie, jak i pobliskich sojuszników. Mnich nie nosi ciężkiej zbroi, polegając na swoich błyskawicznych atakach.

Wynik: Szybki wojownik walczący w zwarciu, który kładzie nacisk na kombinacje, dodatkowe aury i taktykę, a nie na brutalną siłę, jak Barbarzyńca. Bardzo cenna klasa w grze kooperacyjnej, ponieważ może nakładać efekty na towarzyszy i ich leczyć. Nie straci się go samotnie, ale na wysokich poziomach trudności, ze względu na słaby pancerz, można nie dać sobie rady z bossami.


Czarownik


Fabuła: W dżungli żyją dzikie plemiona, oddające cześć starożytnym bogom, prowadzące rytualne wojny i wciąż praktykujące ofiary. Ale jeden z wojowników zbuntował się przeciwko swoim bogom i plemieniu i poszedł własną drogą z zamiarem spotkania twarzą w twarz z potomstwem ciemności.

Uzdrowiciel dobrze radzi sobie ze starożytnymi chorobami i klątwami, głównym zasobem jest mana, która sama się regeneruje. Nie nosi specjalnej zbroi, uwielbia przedmioty rytualne wzmacniające magiczną moc. Zadaje obrażenia od zaklęć lub śmiertelnie przeraża wrogów, a także zmusza ich do wzajemnej walki. Potrafi także przyzywać stworzenia z innego świata.

Wynik: klasa dla tych, którzy lubią przyzywać stworzenia, spowalniać zatruwanie i demoralizujące ataki. Unikalny „debufor”, który zmniejsza parametry wrogów. Potrafi przywołać rój ognistych nietoperzy lub deszcz żab. Rekompensuje swój słaby pancerz przywołując potężnego wojownika, który jednym ciosem jest w stanie pokonać każdego demona i przyjąć ciosy od bossów.


Czarodziej


Fabuła: Dom czarowników Kaldium dzielił się magią z ludźmi, aby pokazać swoją nieograniczoną moc. Ale jedna czarodziejka była zbyt zainteresowana magią i potrafiła opanować dawno zapomniane zaklęcia. Wierzy, że dużo podróżując i walcząc z ciemnymi siłami, które powstały w całym Sanktuarium, stanie się sławna i naprawdę sławną kochanką starożytnych sił.

Opanowuje różne formy magii, głównym zasobem jest moc tajemna, która z czasem odnawia się dość szybko. Zatem siła bojowa ograniczona jest jedynie maksymalnym zapasem tej energii. Siły żywiołów są w większości ogromne, ale zdarzają się również potężne pojedyncze zaklęcia, na przykład wiązka czystej energii, która celowo uderza w dowolnym kierunku.

Wynik: postać dla miłośników magów, słaba, ale masowo niszcząca wszystko dookoła. Słaby pancerz rekompensuje chronosfera, w której wszystko oprócz samego czarownika zwalnia, a także może się teleportować. Przemieniając się w Mighty Arcaan, będzie miała nieskończone zapasy energii i odpowiednio wytrzyma ogromne tłumy przeciwników. Trudno go kontrolować, ale przy odpowiednich umiejętnościach i reakcji poradzi sobie dobrze we wszystkich trybach gry.


Powiązane artykuły: