Gdzie jest męski dyrygent klucza wiolinowego maszyny logicznej. „Gdzie jest logika?”: Gra intelektualna dla młodych nauczycieli i ich mentorów w kierunku artystycznym i estetycznym. Pozdrawiamy zespół Molodist

Wreszcie ukazała się czwarta część gry „Where is the Logic”, która opiera się na grze o tym samym tytule na kanale TNT. Twórcy nazywają swój pomysł grą dla inteligentnych ludzi. Nowy sezon gry nie różni się od poprzednich części; gra obejmuje wiele różnych poziomów. W tej chwili istnieją 2 kategorie, a mianowicie „Co jest wspólne?” — trzeba znaleźć ogólne podobieństwo między zdjęciami a „Wczesnymi zdjęciami” — oto fotografie sławnych osób w młodym wieku. „Dodawanie” - podane są 2 zdjęcia i musisz dowiedzieć się, co się stanie, jeśli je dodasz.

Gra jest odpowiednia zarówno dla dzieci w wieku szkolnym, jak i dorosłych. Wskazówki tutaj są standardowe: usuń dodatkowe litery - 100 monet i otwórz list - 60 monet. Oczywiście są trochę drogie, nie można ich kupić, ale istnieje możliwość zarobienia pieniędzy, oglądając filmy. Za każde obejrzenie otrzymasz 12 monet.

Odpowiedzi do gry utworzymy po 5 sztuk na stronę ze szczegółowym opisem. Nie będziemy przesyłać zdjęć, podajemy jedynie numer poziomu.

Odpowiedzi

Jakie wspólne?

Poziom 1: zbocze (łuk), stado ryb, latające ptaki - ławica.
Poziom 2: nurek, ryba (lub coś podobnego), transporter opancerzony - płaz.
Poziom 3: samochód, ślady na asfalcie, wycie psów, piski świń.
Poziom 4: kciuk w górę (fajny), ikona kciuka w górę, GOST - jakość.
Poziom 5: nakrycie stołu (szklanki, serwetki itp.), tort, 2 pierścionki - turkusowy (kolor).

Wczesne zdjęcia

1. Bezrukow (aktor)
2. Koroleva (piosenkarka)
3. Arszawin (piłkarz)
4. Baskijski (piosenkarka)
5. Bilan (piosenkarka)

Dodatek

1. Pszczoła i kwiaty - miód
2. Kogut i kura - jajko
3. Kukurydza i kuchenka mikrofalowa - popcorn
4. Sygnalizacja świetlna i kierowca - wypadek
5. Słoik i maliny - dżem

Aplikacje mobilne na różne systemy operacyjne stały się obecnie bardzo popularne. Dużą część tego rynku stanowią gry, w które przyjemnie się gra. Jest ich wiele; są one podzielone na różne gatunki. Ale tylko puzzle mogą rozwijać i stymulować aktywność mózgu. Jednym z takich projektów jest gra „Gdzie jest logika?” Jego istota jest bardzo prosta, użytkownik zostanie postawiony przed szeregiem zadań, w których konieczne jest logiczne myślenie, aby znaleźć rozwiązanie. Najczęściej będzie to miało miejsce w dobrym stylu, aby znaleźć wspólne słowo lub zgadnąć, czego brakuje na obrazku. Nie będziesz się nudzić, bo każdy etap jest ciekawy na swój sposób, możesz zobaczyć wiele rzeczy i nauczyć się myśleć jak geniusz komputerowy. Czasami misje wpędzą Cię w ślepy zaułek i jeśli po pewnym czasie nie będziesz mógł znaleźć rozwiązania, to poniżej znajdziesz opis przejścia każdej z nich, abyś mógł dotrzeć do samego końca.

Poziom 1

Widzimy zdjęcia przedstawiające szachownicę z figurami, mężczyznę grającego na gitarze i pole golfowe. Odpowiedź brzmi: gra.

Poziom 2

Tutaj jest to trochę bardziej skomplikowane. Zaśnieżony teren, marchewka i wiadro mogą mieć ze sobą wspólnego tylko jedno. Prawidłową odpowiedzią będzie bałwan, wejdź w niego i idź dalej.

Poziom 3

W tym pokoju znajdują się trzy obrazy. Na pierwszym świeżo parzona kawa, na drugim wesoły budzik, na trzecim zmęczone stworzenie. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że ten ostatni symbolizuje osobę, odpowiedź nasuwa się sama - poranek.

Poziom 4

Znów trzy rysunki. Pierwszy to numer 03, drugi to uścisk dłoni, a trzeci to chore zwierzę. Tylko pomoc pasuje do wszystkich tych opcji.

Poziom 5

Na tym poziomie czekają trzy obrazy. Wojownicza kobieta, śmierć na tle kolorowego krajobrazu i wybrzeża morskiego. Trzeci obrazek może nie jest wszystkim znany, ale już na podstawie pierwszego można stwierdzić, że odpowiedzią jest Xhosa.

Poziom 6

Widzimy trzy pozornie odmienne obrazy. Obiad przy angielskim stole, ptak i kłosy pszenicy. Prawidłowa odpowiedź to płatki owsiane, które są tak popularne w Wielkiej Brytanii.

Poziom 7

Musisz znaleźć podobieństwo między rajstopami, superbohaterem z kokardą i żurawiem. Prawidłowa odpowiedź to strzałka.

Poziom 8

Na zdjęciu rower, fotograf i więzienie. Prawidłowa odpowiedź to kamera.

Poziom 9

Pusty pokój, akcja militarna i królik z reklamy może połączyć tylko bateria.

Poziom 10

Na trzech rysunkach widać chleb panny młodej z panem młodym, Hinduską i nalewanie. To wszystko są elementy niektórych świąt i dlatego odpowiedź jest prawidłowa – tradycja.

Poziom 31

Wchodzimy do pokoju i patrzymy na trzy obrazy. Na pierwszej fizycy z łatwością odnajdą sławnego naukowca, potem kobietę z wisiorkiem, na ostatniej zapisane są wzory jednego z praw wspomnianej osoby. Prawidłowa odpowiedź to wisiorek.

Poziom 32

Dokładnie zapoznajemy się z materiałami źródłowymi. Pierwsze zdjęcie przedstawia przybory kuchenne, drugie buldożery stojące w rzędzie, następnie konstelację na nocnym niebie. Wszystkie mają na myśli chochlę.

Poziom 33

Sytuacja jest taka sama, jak wnioskujemy ze zdjęć. Pierwsza przedstawia nuty wraz z gitarą, druga przedstawia zamknięte drzwi, trzecia przedstawia wodę tryskającą z urwiska. Pod wszystkimi tymi wiadomościami ukryte jest słowo klucz.

Poziom 34

Na tym poziomie widać na zdjęciach wybieg dla zwierząt, domek z podestem i notes. Na tym etapie słowo „klatka” jest po prostu pytaniem.

Poziom 35

Bardzo dziwny poziom. Na pierwszym zdjęciu widzimy podkładki pod buty, na drugim ułożone w rzędzie drewno opałowe, na trzecim kobieta o wydatnych krągłościach. Kluczem do zagadki będzie słowo upij się.

Poziom 36

Tutaj użytkownikowi prezentowane są bardzo ciekawe zdjęcia. Pierwsza przedstawia głowę na kółkach, druga otwartą księgę, trzecia dyrektora firmy. Kluczem ogólnym będzie słowo rozdział.

Poziom 37

Na tym poziomie nie będzie trudno zgadnąć. Na pierwszym obrazku będzie mnóstwo owoców, wystarczy poszukać tego, który pasuje do liter i wpisać go. Pozostałe zdjęcia przedstawiają maszynę bokserską i lewatywę. Odpowiedź będzie gruszka.

Poziom 38

Spójrzmy na zdjęcia. Na jednym jest parzona herbata, na drugim torebka złej marki, na trzecim drewno na opał. Odpowiedź będzie lipa.

W tym artykule opowiem o grze Gdzie jest logika i jej rozgrywkę, a także podzielę się z czytelnikami odpowiedziami na rundy 1,2,3,4 gry na Androida.

Gry logiczne to jeden z najpopularniejszych gatunków gier komputerowych. Rozwijają zdolności analityczne, rozwijają umiejętności pracy z informacjami, uczą podejmowania decyzji, myślenia przez analogię i podkreślania tego, co ogólne w jednostce. Jedną z tych ekscytujących gier jest gra „Where is the Logic” od dewelopera Open App Holdings, która zyskała już szerokie uznanie wśród setek tysięcy użytkowników na rynku Play.

Od razu zaznaczę, że istnieją dwie wersje gry o tej samej nazwie „Where is the Logic”. Jak już wspomniałem, analizuję odpowiedzi na pytanie Gdzie jest wersja logiczna twórcy „Otwartych zasobów aplikacji”.

Po uruchomieniu aplikacji Where is the Logic gracz zostaje przeniesiony do ekranu głównego, gdzie u góry znajdują się wskaźniki poziomu gry i ilości diamentów, a na dole znajdują się przyciski umożliwiające zamknięcie aplikacji, uruchomienie „ Czego brakuje” oraz włączania i wyłączania dźwięków i muzyki.

Klikając duży przycisk „Graj”, użytkownik przechodzi do strony gry, na której znajdują się trzy zdjęcia. Trzeba znaleźć w nich coś wspólnego, a potem zapisać to słowo, wykorzystując litery porozrzucane w chaotyczny sposób poniżej. Liczba liter danego słowa musi odpowiadać liczbie pustych komórek w wyszukiwanym słowie.

Na dole znajdują się trzy ikony. Jest to ikona umożliwiająca przejście do grupy gier w sieci społecznościowej, ikona oglądania reklamy (otrzymasz za to 100 diamentów), a także ikona podpowiedzi, która kosztuje 20 diamentów.

Po poprawnym wpisaniu słowa odpowiedzi gracz przechodzi na kolejny poziom gry (liczba poziomów jest stale zwiększana przez twórców).

Lista odpowiedzi na pytanie Gdzie jest poziom logiczny 1

Jeśli nie możesz znaleźć odpowiedzi i utkniesz na którymś z poziomów, postaram się pomóc Ci w odpowiedziach. Oto lista pierwszych sześćdziesięciu odpowiedzi, ciesz się nimi dla swojego zdrowia.

  • Poziom 1 – gra
  • Poziom 2 - bałwan
  • Poziom 3 – poranek
  • Poziom 4 – pomoc
  • Poziom 5 - kosa
  • Poziom 6 – płatki owsiane
  • Poziom 7 - strzałka
  • Poziom 8 - kamera
  • Poziom 9 - bateria
  • Poziom 10 – tradycja
  • Poziom 11 - liczenie
  • Poziom 12 - transfer
  • Poziom 13 - futro
  • Poziom 14 – igła
  • Poziom 15 - mapa
  • Poziom 16 – koło
  • Poziom 17 - ryba
  • Poziom 18 – rękaw
  • Poziom 19 - zlew
  • Poziom 20 – nikiel

Cel: podnoszenie poziomu umiejętności pedagogicznych i kompetencji zawodowych nauczycieli na kierunku artystycznym i estetycznym, jednoczących kadrę pedagogiczną

Zadania:

  1. Utrwalenie wyobrażeń nauczycieli na temat gatunków plastycznych, znanych postaci tworzących tę sztukę, terminów przyjętych w działaniach artystycznych i estetycznych
  2. Kształtowanie motywacji nauczycieli do komunikacji zawodowej, pobudzanie zainteresowań poznawczych nauczycieli.
  3. Pobudzaj chęć przejęcia inicjatywy i obrony swojego punktu widzenia. Wzmocnij umiejętności pracy zespołowej.
  4. Rozwijaj myślenie skojarzeniowe i ogólną erudycję nauczycieli.
  5. Trenuj profesjonalne cechy pedagogiczne uwagi, obserwacji

Sprzęt: komputer, projektor multimedialny, ekran, prezentacja Power Point.

Postęp gry:

Pierwszy prezenter:
Mottem dzisiejszego spotkania były słowa Friedricha Schillera (niemieckiego poety, filozofa): „Aby wychować człowieka do myślenia i odczuwania, należy go przede wszystkim kształcić estetycznie”. Nie na próżno braliśmy te słowa, gdyż to edukacja artystyczna i estetyczna jest priorytetem w pracy naszego przedszkola.

Jako drugi motto przyjęliśmy cytat Jan Amos Komeński: „Kto wie mało, niewiele może nauczyć”. To właśnie to stwierdzenie skłoniło nas do zorganizowania dzisiejszego spotkania w formie intelektualnej gry.

Drugi prezenter:
Dzisiaj zagramy w grę „Gdzie jest logika?” na ścieżce wiedzy z zakresu rozwoju artystycznego i estetycznego dzieci. Nasza gra odbywa się pod hasłem „Doświadczenie + młodość = odnoszący sukcesy nauczyciel”. Zatem zapraszamy do stołów grę zespół młodych nauczycieli (imię i nazwisko) oraz zespół mentorów (imię i nazwisko).

Pozdrawiamy zespół Molodist

Zapraszamy dzisiaj

Twoi młodzi przyjaciele

Ci, którzy są pełni siły i wiedzy,

Świeże myśli i pomysły.

Pozdrowienia dla zespołu Experience (mentorów).

Witajcie mentorzy, których wysyłamy

Czekamy na Wasze mądre rady

Potrzebujemy Twojego doświadczenia

Zjednoczeni, zwyciężymy !

W grze biorą udział dwie drużyny nauczycieli. Jedna drużyna gra przeciwko drugiej. W trakcie gry zespoły wykonują różne zadania i zdobywają w ten sposób punkty. Zwycięzca każdej rundy otrzymuje jeden punkt. Zespół, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa nagrodę. Pierwsza drużyna, która odpowie, to ta, która naciśnie przycisk szybciej niż druga. Jeśli zespoły wpadną w kłopoty, mogą skorzystać z podpowiedzi „Pomoc fanów”, kontaktując się z gospodarzem.

RUNDA 1 „ZNAJDŹ WSPÓLNE”

Na ekranach pojawią się trzy obrazy, a zespoły będą musiały zrozumieć, co je łączy. Gracze mogą podać dowolną wersję, ale logiczną. Zespół, który w tej rundzie udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, otrzymuje punkt.

Ten lub inny termin przyjęty w działalności artystycznej i estetycznej jest zaszyfrowany

Wskazówka: Znaki graficzne do nagrywania dźwięków muzycznych

Odpowiedź: Notatki

Wskazówka: Obraz utworzony za pomocą narzędzi graficznych, głównie z linii i obrysów

Odpowiedź: Rysunek

Wskazówka: Ćwiczenie muzyczno-rytmiczne, które można znaleźć w mechanice

Odpowiedź: Wiosna


Wskazówka: Proces lub rezultat wyrażania świata wewnętrznego lub zewnętrznego (w stosunku do twórcy) w obrazie artystycznym”

Odpowiedź: Sztuka

Wskazówka: Jednolita przemiana niektórych elementów, regularność w rozwoju czegoś

Odpowiedź: Rytm

RUNDA 2 „FORMUŁA NA WSZYSTKO”

Zdjęcia pojawiają się na ekranie, a pomiędzy nimi znajduje się znak dodania. Zespół musi zrozumieć ideę dwóch obrazków i podać skojarzony wynik ich dodania. Zespół, który w tej rundzie udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, otrzymuje punkt.


Wskazówka: Artysta, rzeźbiarz, przedstawiający zwierzęta

Odpowiedź: Malarz zwierząt

Odpowiedź: balet



Wskazówka: Jedno z rosyjskich ludowych rzemiosł glinianych, którego powstanie wiąże się z pierwotnym wiosennym świętem ludowym Gwizdanie.

Odpowiedź: Zabawka Dymkowo



Wskazówka: Muzyczny odpowiednik menadżera drużyny sportowej lub lidera w nauce i wykonywaniu muzyki zespołowej (orkiestrowej, chóralnej, operowej itp.).

Odpowiedź: Konduktor


Wskazówka: Przedmiot gospodarstwa domowego, dzięki któremu szczególnie zasłynęli rzemieślnicy z Gorodca.

Odpowiedź: kołowrotek

RUNDA 3 „DWA W JEDNYM”

W tej rundzie zrobiliśmy portrety znanych kompozytorów i pisarzy dla dzieci, podzieliliśmy je na pół i stworzyliśmy jeden wspólny portret. Zadaniem zespołów jest identyfikacja tych osób. Zespół, który w tej rundzie udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, otrzymuje punkt.

1. Portret

WSKAZÓWKA: poetka dziecięca ORAZ gawędziarz dziecięcy, jego pierwsza bajka „Krokodyl” (prawdziwe nazwisko Nikołaj Korneyczukow)

ODPOWIEDŹ: Agnia Lwowna Barto i Korney Iwanowicz Czukowski


2. Portret

PODPOWIEDŹ: poeta-piosenkarz o rosyjskiej naturze i pisarz, który otwiera przed małymi dziećmi magiczny świat zwierząt.

ODPOWIEDŹ: Siergiej Aleksandrowicz Jesienin i Witalij Walentinowicz Bianchi


3. Portret

WSKAZÓWKA: Pisarz nazwał na cześć swojego syna Timura głównego bohatera swojej legendarnej powieści i poety, który opowiadał dzieciom o tym, co dobre, a co złe.

ODPOWIEDŹ: Arkadij Pietrowicz Gajdar i Władimir Władimirowicz Majakowski


4.
Portret

WSKAZÓWKA: Baśniopisarz i poeta wychwalający Moskwę:

Moskwa! Moskwa

Kocham cię jak syna

Jak Rosjanin – mocno

Ognisty i delikatny!!!

ODPOWIEDŹ: Iwan Andriejewicz Kryłow i Michaił Juriewicz Lermontow


5.
Portret

ODPOWIEDŹ: Piotr Iljicz Czajkowski i Jewgienij Iwanowicz Charuszyn

RUNDA 4 „WALKA Z CIENIEM”

Na ekranie pojawia się sylwetka osoby, zwierzęcia czy ptaka przedstawiona na słynnych obrazach, z którymi przedstawiamy dzieci w wieku przedszkolnym. Zadaniem graczy jest odgadnięcie i nazwanie dzieła sztuki. W trudnej sytuacji pojawiają się podpowiedzi w postaci obrazków skojarzonych z tą sylwetką. Zespół, który w tej rundzie udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, otrzymuje punkt.

1 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Dziewczyna z brzoskwiniami” Walentin Aleksandrowicz Sierow

2 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Carewicz Iwan o Szarym Wilku” Wiktor Michajłowicz Wasniecow

3 zdjęcie


ODPOWIEDŹ: „Żaba księżniczka” Wiktor Michajłowicz Wasniecow

4 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Dzieci uciekające przed burzą” Konstantin Egorowicz Makowski

5 zdjęcie

ODPOWIEDŹ: „Marzec” Izaak Iljicz Lewitan

RUNDA 5 "CZEGO BRAKUJE?"

Na ekranie pojawiają się obrazy, w których czegoś brakuje. Zespoły muszą odgadnąć, czego brakuje. Zespół, który w tej rundzie udzieli najwięcej poprawnych odpowiedzi, otrzymuje punkt.



6. BLITZOWA OKRĄGŁA

W rundzie finałowej na ekranie wyświetlane są obrazki, w których szyfrowane są frazy z twórczości dzieci, przysłowia, powiedzenia i rymowanki. Zespoły muszą odgadnąć, który z nich i zdobyć pełny punkt. W tej rundzie o zwycięzcy całej gry decyduje liczba punktów.

1. Zdanie z bajki

Odpowiedź: Wiatr, jesteś potężnym wiatrem! (A.S. Puszkin. „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu rycerzach”)

2. Rymowanka

Odpowiedź: Woda, woda, umyj mi twarz

3. Fraza z bajki

Odpowiedź: Usiądę na pniu drzewa i zjem ciasto! (rosyjska opowieść ludowa „Masza i Niedźwiedź”)

4. Zdanie z bajki

Odpowiedź: Czy zaśpiewałeś wszystko? Ten biznes! Więc przyjdź i zatańcz! (I. Krylova „Ważka i mrówka”)

5. Fraza z bajki

Odpowiedź: Chata, chata, stań (odwróć) tyłem do lasu i przodem do mnie (rosyjska opowieść ludowa „Żaba księżniczka”) (Tołstoj Aleksiej Nikołajewicz „Opowieść o odmładzających jabłkach i żywej wodzie”)

6. Fraza z bajki

Odpowiedź: Moje światło, lustro, powiedz mi i zgłoś całą prawdę (Bajka A.S. Puszkina „Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu rycerzach”

7. Fraza z bajki

Odpowiedź: Chata na udkach kurczaka (rosyjska opowieść ludowa „Gęsi i łabędzie”)

Powiązane artykuły: