Rubinowe Sanktuarium. Koniec fazy Ruby Sanctum: Zabij Baltara

Taktyka: Rubinowe Sanktuarium

Krótki opis lochu rajdowego:
Tytuł: Rubinowe Sanktuarium
Lokalizacja: Northrend, Smocze Cmentarz, 60.54
Średni czas ukończenia: 45 minut
Mapa lochów:

10 osób: 2 tanki, 2-3 healerów, 5-6 DD (poziom wyposażenia 232+)
25 osób: 2-3 tanki, 5-7 healerów, 15-18 DD (poziom wyposażenia 245+)

Taktyka bossa:
Taktyka: Ognista Otchłań Saviana
Taktyka: Baltar Zrodzony z Bitwy
Taktyka: Generał Zaritrian
Taktyka: Halion Niszczyciel Zmierzchu

Taktyka: Ruby Sanctum, Ognista Otchłań Saviana
Imię: Saviana Firechasm (smok)
Poziom: ??
Zdrowie: 4 183 000 (10 n) / 13 945 000 (25 n)



Krótki opis: Wyścig DPS.

Zdolności Bossa:
Zapłon to DoT na konkretny cel.


Taktyka roli:

Generał: To łatwa walka z prostą taktyką. Saviana okresowo wpada w szał i zaczyna zadawać obrażenia obszarowe najazdowi. Dodatkowo może wzbić się w górę, wybrać 2 (10) lub 5 (25) graczy i rzucić na nich Podpalenie.

MT: Odpycha bossa bokiem w kierunku najazdu.
Z: Utrzymuje agresję, wspierając MT. Podczas startu boss ucieka z MT na bok.
Kila: Utrzymuje czołgi w zdrowiu, gdy boss jest na ziemi. Pracują nad nalotem po tym, jak boss odejdzie.
Mile DD, RDD: Skup się na zadawaniu obrażeń. Gracze ze znakiem zapłonu uciekają z najazdu, aby uniknąć spowodowania obrażeń obszarowych w nalocie. Rabusie i myśliwi usuwają gniew z bossa.

Koniec fazy: Zabicie Saviany.

Wskazówki i uwagi:
Gracze posiadający zainstalowany Znak Zapłonu muszą jak najszybciej uciec z najazdu.
Taktyka: Ruby Sanctum, Baltar Zrodzony w Bitwie

Imię: Baltar Battleborn (Draconid)
Poziom: ??
Zdrowie: 3 486 000 (10 n) / 11 156 000 (25 n)

Bitwa składa się z jednej fazy.

Krótki opis: Wyścig DPS.

Zdolności Bossa:
Osłabienie kauteryzacji.
Fala odblaskowa.
Rozszczepiający cios.
Burza Ostrzy.
Przywołanie Klona – użyte 1 (10) / 3 (25) razy na bitwę.

Taktyka roli:
Postanowienia ogólne: Podczas bitwy Baltar będzie okresowo przywoływał dwa klony: raz (przy 50% zdrowia) w rajdzie 10-osobowym i trzy razy (przy 75%, 50% i 25% zdrowia) w rajdzie 25-osobowym. Zaleca się oznaczenie „prawdziwego” Baltara czaszką, aby nie pomylić go z klonami. Dodatkowo podczas bitwy Baltar co jakiś czas będzie rzucał Burzę Ostrzy, przed którą trzeba uciekać.

MT: Tankuje szefa.
Z: Złap pojawiające się kopie Baltara i zatankuj je do końca bitwy.
Kila: Uważnie monitorują zdrowie MT i OT, intensywnie korzystając z leczenia rajdowego, gdy boss rzuca umiejętności obszarowe.
Mile DD, RDD:
Skoncentruj obrażenia na bossie, ignorując pojawiające się kopie.

Koniec fazy: Zabicie Baltara.

Wskazówki i uwagi:
Nie zwracaj uwagi na klony, zginą wraz z bossem. Rozwiązują je wyłącznie OT.
Rzucając „spinner”, uciekaj przed bossem.

Taktyka: Ruby Sanctum, generał Zaritrian

Imię: Generał Zaritrian (drakonid)
Poziom: ??
Zdrowie: ?? (10n) / ?? (25n)

Bitwa składa się z jednej fazy.

Krótki opis: Wyścig DPS.

Zdolności Bossa:
Przecinanie zbroi.
Przerażający ryk.

Taktyka roli:

Postanowienia ogólne: Jest to prosta bitwa, podczas której Zaritrian okresowo rzuca masowy strach (powalony przez szamańskie totemy), a także summon addy, które muszą zostać jak najszybciej zabite przez wybraną grupę graczy. Dodaje ataki obszarowe, których kasty mogą zostać zakłócone.

MT: Jeśli to możliwe, atakuje bossa, używając umiejętności usuwających strach. Zmiany z OT na 2-3 ładunki Rozszczepienia Zbroi.
Z: Tanks dodaje, używając także umiejętności, które usuwają strach, jeśli to możliwe. Zmiany z MT na 2-3 ładunki Rozszczepienia Zbroi.
Kila: Skupiają się na leczeniu MT, a w momencie pojawienia się addów, wspomagają leczenie raidu.
Mile DD, RDD:
Skoncentruj obrażenia na bossie. Kiedy pojawiają się dodatki, przełączają się na nie, powalając ich rzuty obszarowe i zadając obrażenia.

Koniec fazy: Zabicie Generała Zaritriana.

Wskazówki i uwagi:
Boss dość często rzuca strach na najazd, dlatego zadaniem kapłanów jest wzmocnienie obrony przed strachem na MT, a zadaniem szamanów jest zainstalowanie totemu grozy.
Powal kasty z addów. Zabij ich tak szybko, jak to możliwe.

Taktyka: Rubinowe Sanktuarium, Halion Niszczyciel Zmierzchu
Nazwa: Halion Niszczyciel Zmierzchu (drakonid)
Poziom: ??
Zdrowie: ?? (10n) / 45 300 000 (25n)

Bitwa składa się z trzech faz.

Faza 1

Krótki opis: Normalny atak na bossa.

Zdolności Bossa:


Oddech Ognia (10n) / Oddech Ognia (25n).
Spadek meteorytu.
Płonący ogień – dotyczy losowego gracza.
Rozszczepiający cios.
Uderzenie ogonem.

Taktyka roli:

Postanowienia ogólne: Niemal natychmiast po rozpoczęciu bitwy Halion rzuca ścianę ognia, która nie pozwala na dotarcie do bossa, ani wybiegnięcie z obszaru, na którym toczy się walka. W pierwszej fazie bitwy Halion nakłada na losowego gracza debuff ognia, który po zakończeniu lub rozproszeniu jego efektu tworzy pod graczem strefę pustki, której wielkość zależy od tego, jak długo debuff wisiał na graczu. Gracze stojący blisko strefy pustki są wyrzucani na boki, więc gracze z debuffem muszą jak najszybciej uciec z rajdu. Na poziomie trudności Heroic kule ognia spadające z nieba tworzą żywiołaki ognia. Duże stają się celem OT, małe są szybko zabijane i nie są tankowane.
MT: Podobnie jak inne smoki, Halion posiada rozszczepienie, magiczny oddech i uderzenie ogonem, zatem tankowanie odbywa się zgodnie ze standardem – bokiem do najazdu.
Z: Na normalnym poziomie trudności radzi sobie z obrażeniami w walce wręcz i zadaje obrażenia. W trybie heroicznym tankuje duże żywiołaki, które pojawiają się po upadku meteorytów.
Kila: Znajduje się razem z RDD. Dodatkowym zadaniem jest rozproszenie osłabienia Burning Fire w odpowiednim czasie, aby zmniejszyć ewentualne uszkodzenia raidu.
Mile DD, RDD: Na początku bitwy stoją po stronie bossa. Od czasu do czasu Halion przywołuje z nieba deszcz ognia, po którym na ziemi pozostają puste strefy, z których gracze muszą szybko uciekać. Ponadto 4 ścieżki ognia odchodzą od powstałej strefy pustej (jak na Rebradzie w Centralnym Kompleksie Leningradzkim). Miejsce, w którym wyląduje kula ognia, jest bardzo widoczne, dlatego gracze nie powinni mieć trudności z opuszczeniem go wcześniej.

Koniec fazy: Przejście do drugiej fazy bitwy rozpoczyna się, gdy HP Haliona spadnie do 75%.

Faza 2

Krótki opis: Walcz w wymiarze cienia.

Zdolności Bossa:

Twilight Accuracy to wzmocnienie zwiększające szansę bossa na trafienie o 5% i zmniejszające szansę celu na unik o 20%.
Ciemny oddech.
Veil of Twilight – AoE-DoT dla pobliskich graczy.
Devour Soul to debuff podobny do Burning Fire.

Taktyka roli:

Ogólne: Na początku drugiej fazy walki Halion zostaje przeniesiony do wymiaru cienia i jednocześnie otwiera się portal, do którego mogą wejść gracze. Zamiast osłabienia ognia, które zostało nałożone na graczy w pierwszej fazie bitwy, pojawi się osłabienie, które zadaje obrażenia od czarnej magii. Różni się także od osłabienia ognia tym, że nie rozprasza się, ale przyciąga graczy do siebie. Ponadto po polu bitwy latają 2 kule (4 w trybie heroicznym), pomiędzy którymi okresowo pojawia się promień, dzielący obszar na pół. Jeśli pomiędzy kulami znajdzie się gracz, gdy pojawi się wiązka, umrze.
MT: Jako pierwszy wbiega do portalu i umieszcza bossa na środku pola bitwy. Czołg musi uważnie monitorować poruszające się po polu bitwy kule i obracać bossa w kierunku ich ruchu (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), aby nie zostać trafionym okresowo pojawiającą się wiązką.
Z: Zadaje obrażenia w pobliżu MT i utrzymuje angro w przypadku, gdy MT zginie, aby przechwycić bossa. W przypadku otrzymania debuffa, OT ucieka z rajdu.
Kila: Stoją po prawej stronie czołgu i poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara synchronicznie z obrotem MT, tak aby nie zostać uderzonym przez belkę. Analogicznie do pierwszej fazy, śledzą i usuwają debuff Soul Devour, aby zmniejszyć możliwe obrażenia najazdu.
Mile DD, RDD: Stań po prawej stronie czołgu i poruszaj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara synchronicznie z obrotami MT, tak aby nie zostać uderzonym przez belkę. Po otrzymaniu debuffa Devour Souls, DD powinni uciekać przed najazdem.

Koniec fazy: Przejście do trzeciej fazy bitwy rozpoczyna się, gdy HP Haliona spadnie do 50%.

Faza 3

Krótki opis: Walka w dwóch wymiarach.

Zdolności Bossa:

Twilight Accuracy to wzmocnienie zwiększające szansę bossa na trafienie o 5% i zmniejszające szansę celu na unik o 20%.
Materialność.

Taktyka roli:

Postanowienia ogólne: Halion pojawia się jednocześnie w wymiarze cienia i realnym. Najazd będzie musiał podzielić się na 2 grupy o mniej więcej równym DPS. Boss otrzymuje wzmocnienie Materialności, którego wartość liczbowa wyświetlana jest w górnej części ekranu. Zgodnie z tym wskaźnikiem Halion będzie otrzymywał i zadawał więcej obrażeń w jednym wymiarze, a mniej w innym. Jeżeli w jednym z wymiarów boss przestanie otrzymywać obrażenia, to w drugim zaczyna szybko regenerować zdrowie, zatem DPS obu grup powinien być synchroniczny. Obrażenia najazdu w wymiarze cienia są wyższe.
MT: Pozostaje przy pierwszej grupie graczy i kontynuuje tankowanie bossa.
Z: Udaje się do prawdziwego wymiaru z grupą DD i tam tankuje bossa.
Kila: Dzielą się na dwie grupy, połowa pozostaje w wymiarze cienia, druga wykracza poza ST w wymiar rzeczywisty. Nadal uważnie monitorują rozprzestrzenianie się debuffów.
Mlub DD: Pozostaje w wymiarze cienia i nadal zadaje obrażenia podobne do drugiej fazy.
RDD: Podążają za ST do prawdziwego wymiaru, ponieważ łatwiej będzie im uciec przed spadającymi kulami ognia bez znaczących strat DPS.

Koniec fazy: Zabicie Haliona.

Wskazówki i uwagi:

Zajmij pozycję z boku bossa, aby uniknąć uderzenia ogonem lub łupiną.
Nie stój na drodze belki.
Ucieknij z nalotu z debuffem. Obcasy powinny to zdjąć jak najszybciej.
Jeśli w drugiej fazie jeden z graczy zginie, zostanie wrzucony w prawdziwą zmianę, a druid nie będzie mógł go wychować za pomocą BR.
Zrównoważ swój DPS w trzeciej fazie.

1). Saviana Ognista Otchłań:

Saviana jest pierwszym mini-bossem Rubinowego Sanktuarium; aby uzyskać dostęp do Zaritriana i Haliona, musisz zabić ją i Baltara.

Okresowo wylatuje w powietrze i uwalnia 2 debuffy (dezorientują i zadają obrażenia od ognia). Wyglądają jak czerwone kule lecące w stronę najazdu. Zadają obrażenia obszarowe, musisz stać rozstawiony.

Ma szał, który zwiększa prędkość ataku o 150%.

2). Taktyka mijania bossów Rubinowego Sanktuarium (RS) 10-25 Baltar Zrodzony z Bitwy:

Przy 50% HP boss rozdziela się i pojawia się Add, wzmacniający bossa, jeśli jest blisko. Po zabiciu bossa dodatek znika.

Konieczne jest, aby drugi czołg odsunął add od bossa.

3). Generał Zaritrian:

Boss czasami używa ognia obszarowego, bardzo dobrze jest mieć szamanów z totemami grozy.

Jest tankowany w dwóch zbiornikach, ponieważ na czołg wpływa debuff - Armor Cutting (Osłabia pancerz wroga o 20% na 30 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy).

Okresowo przywołuje moby, które zadają obrażenia obszarowe raidowi. Muszą zostać złapani przez wolny czołg i wskazane jest powalenie kast.

4). Taktyka mijania bossów Rubinowego Sanktuarium (RS) 10-25 Halion, Niszczyciel Zmierzchu:

Czołg strzela do bossa i utrzymuje go w centrum obszaru.

Cały najazd znajduje się pod jedną burtą, w promieniu mili, Chanty znajdują się daleko od bossa.

Gdy tylko bunkier Burning Fire dotrze do gracza, musi on natychmiast pobiec z powrotem do ściany, gdzie należy usunąć z niego debuff.

Kiedy spadnie meteor, cały rajd musi przebiec na drugą stronę bossa.

Kiedy pozostanie 75% HP, rozpoczyna się druga faza.

Boss trafia do mrocznej rzeczywistości, musisz szturchnąć portal, który pojawia się zaraz po wyjściu bossa, aby za nim podążać.

Tutaj dota Soul Wither, podobna do Burning Fire, leci na graczy.

W drugiej fazie dwie ciemne kule wirują zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół obszaru bossa, naprzeciw siebie. Raz na 20 sekund mają wiązkę, która powoduje znaczne obrażenia, więc lepiej ich nie uderzać.

Tank musi jako pierwszy wejść do portalu, aby zaatakować bossa.

Układ w drugiej fazie jest taki sam jak w pierwszej.

Kiedy bossowi pozostanie 50% HP, rozpocznie się trzecia faza.

Taktyka mijania bossów Rubinowego Sanktuarium (RS) 10-25 Faza 3:

Pojawiają się portale łączące rzeczywistość zwyczajną i mroczną. Klon bossa w normalnej rzeczywistości powraca do bitwy.

Konieczne jest podzielenie najazdu na 2 grupy: 1 tank, 1 healer i połowa zadających obrażenia przechodzi przez portal do normalnej rzeczywistości, a wszyscy pozostali w mrocznej rzeczywistości zaczynają bić bossa. Po minucie klon w normalnej rzeczywistości otrzyma wzmocnienie (+100% zadanych obrażeń, +200% otrzymanych obrażeń). W tym momencie wszyscy muszą wyjść z mrocznej rzeczywistości i w ramach bohaterstwa zabić bossa w zwykłej rzeczywistości.

Saviana jest pierwszym mini-bossem Rubinowego Sanktuarium; aby uzyskać dostęp do Zaritriana i Haliona, musisz zabić ją i Baltara.

Okresowo wylatuje w powietrze i uwalnia 2 debuffy (dezorientują i zadają obrażenia od ognia). Wyglądają jak czerwone kule lecące w stronę najazdu. Zadają obrażenia obszarowe, musisz stać rozstawiony.

Ma szał, który zwiększa prędkość ataku o 150%.

2) Odrodzony w Bitwie Baltar:

Przy 50% HP boss rozdziela się i pojawia się Add, wzmacniający bossa, jeśli jest blisko. Po zabiciu bossa dodatek znika.

Konieczne jest, aby drugi czołg odsunął add od bossa.

3) Generał Zaritrian:

Boss czasami używa ognia obszarowego, bardzo dobrze jest mieć szamanów z totemami grozy.

Jest tankowany w dwóch zbiornikach, ponieważ na czołg wpływa debuff – Armor Cutting (Osłabia pancerz wroga o 20% na 30 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy).

Okresowo przywołuje moby, które zadają obrażenia obszarowe raidowi. Muszą zostać złapani przez wolny czołg i wskazane jest powalenie kast.

4) Halion, Niszczyciel Zmierzchu:

Faza 1:

Czołg strzela do bossa i utrzymuje go w centrum obszaru.

Cały najazd znajduje się pod jedną burtą, w promieniu mili, Chanty znajdują się daleko od bossa.

Gdy tylko bunkier Burning Fire dotrze do gracza, musi on natychmiast pobiec z powrotem do ściany, gdzie należy usunąć z niego debuff.

Kiedy spadnie meteor, cały rajd musi przebiec na drugą stronę bossa.

Kiedy pozostanie 75% HP, rozpoczyna się druga faza.

Faza 2:

Boss trafia do mrocznej rzeczywistości, musisz szturchnąć portal, który pojawia się zaraz po wyjściu bossa, aby za nim podążać.

Tutaj dota Soul Wither, podobna do Burning Fire, leci na graczy.

W drugiej fazie dwie ciemne kule wirują zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół obszaru bossa, naprzeciw siebie. Raz na 20 sekund mają wiązkę, która powoduje znaczne obrażenia, więc lepiej ich nie uderzać.

Tank musi jako pierwszy wejść do portalu, aby zaatakować bossa.

Układ w drugiej fazie jest taki sam jak w pierwszej.

Kiedy bossowi pozostanie 50% HP, rozpocznie się trzecia faza.

Faza 3:

Pojawiają się portale łączące rzeczywistość zwyczajną i mroczną. Klon bossa w normalnej rzeczywistości powraca do bitwy.

Halion jest głównym bossem nowego spotkania Ruby Sanctum. Halion otrzymał przydomek Niszczyciel Zmierzchu za swoje okrucieństwo i chęć zniszczenia wszystkich żywych istot. Jest lojalnym sługą Deathwinga. Atak na Rubinowe Sanktuarium jest zapowiedzią rychłego przebudzenia wielkiego Czarnego Smoka i jego powrotu na ten świat.

Halion ma trzech poruczników: , . Halion upuści wyposażenie podobne do przedmiotów, które wypada z Króla Lisza. Ponadto Halion posiada tryb wyzwań, który stanowi prawdziwe wyzwanie dla wprawnych graczy

  • Uderzenie Meteoru – zadaje 11 310–12 690 obrażeń od ognia
  • Znak spalania – umieszcza znak absorpcji na celu. Gdy ogień ustąpi od celu lub zostanie rozproszony, następuje eksplozja i na ziemi tworzy się strefa ogniowa, której wielkość zależy od liczby kominów ogniowych
  • Spalanie – zadaje 7 000-9 000 obrażeń od ognia
  • Meteor Strike – zadaje wrogowi 75 000-85 000 obrażeń od ognia i powoduje add.
  • Mroczny Oddech – zadaje 39.375-50.625 obrażeń w stożku przed rzucającym
  • Znak Absorpcji – zadaje 4000 obrażeń co 2 sekundy. Za każdym razem, gdy umiejętność zadaje obrażenia, umieszcza Znak Absorpcji na celu. Kiedy absorpcja zaniknie lub ustąpi, następuje eksplozja ciemnej energii, proporcjonalna do liczby stosów.
  • Absorpcja – zadaje 8750-11250 obrażeń
  • Chmura pyłu – aura ciemnej energii otacza rzucającego, zadając pobliskim wrogom 6000 obrażeń co 2 sekundy
  • Materialność.

Walka z Halionem przebiega w 3 fazach, podczas których najazd będzie musiał odwiedzić wymiar rzeczywisty i wymiar cienia.

Faza 1
Jakiś czas po przyciąganiu Halion przywołuje ścianę ognia, która go otacza i uniemożliwia mu dotarcie do bossa. AFK nie są dozwolone =) Halion ma ognisty oddech, a także cięcie i uderzenie ogonem - co potrafi zwykły smok. Tankujemy bokiem, uderzamy w tylną nogę, nie przesadzamy. Okresowo Halion przywołuje kule ognia, które spadają z nieba i powodują ogromne obrażenia w określonym promieniu. Na ziemi pozostaje pożar, z którego trzeba się wydostać. Ponadto z ognia rozpraszają się 4 gałęzie płomienia. Miejsce, w którym spada kula ognia, jest wyraźnie widoczne, dlatego należy wcześniej opuścić obszar nieplanowanego lądowania kuli. Halion umieszcza Znak Ognia na losowym graczu. Po zakończeniu osłabienia lub jego rozproszeniu, pod stopami gracza pojawia się również strefa płomieni. Gracze w zasięgu są odrzucani. Im dłużej trwało rozproszenie, tym większy był rozmiar strefy. Faza 1 jest ukończona w 75%.

Faza 2
Halion udaje się do wymiaru cienia i przywołuje portal, do którego mogą wejść gracze. W wymiarze cieni Halion wstrzymuje oddech. Znak Spalania zostaje zastąpiony Znakiem Absorpcji, który zadaje obrażenia od ciemności. Ponadto gracze nie są odrzucani, ale przyciągani. Dwie ciemne kule latają wokół obszaru walki z bossem, okresowo pojawia się pomiędzy nimi Promień Śmierci, który zabija każdego, kto się pod nim znajdzie. Gracze muszą się poruszać, aby uniknąć śmierci. Faza 2 kończy się na 50%

Faza 3
Halion istnieje w obu wymiarach, najazd należy podzielić na dwie części. Pierwszy z nich walczy w realnym świecie. Wskazane jest, aby były to osoby rzucające czary, ponieważ łatwiej jest im uciec przed Promieniem Śmierci bez zatrzymywania DPS. Drugi jest w cieniu. Gracze walczący w świecie cieni powinni walczyć głównie w zwarciu. Dzięki temu będą mogli lepiej poruszać się w przestrzeni kosmicznej i nie dać się trafić kulom ognia. Halion otrzymuje wzmocnienie Materialności. Wartość liczbowa wzmocnienia wyświetlana jest w górnej części ekranu i zaczyna naliczanie od 50%. W zależności od wartości Halion będzie otrzymywał i zadawał więcej obrażeń w jednym wymiarze i proporcjonalnie mniej w drugim. Zadając Halionowi obrażenia w świecie materialnym, wepchniemy go głębiej w świat cieni i odwrotnie. Procesowi temu towarzyszy alert. Jeśli Halion nie odniesie obrażeń w chociaż jednym wymiarze, zacznie szybko regenerować zdrowie.

Tabela wpływu wzmocnienia Materialność

Materialność Odsetki
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Prawdziwy wymiar Otrzymane obrażenia -100% -80% -50% -30% -15% 0% +20% +50% +100% +200% +400%
Zadane obrażenia -70% -50% -30% -20% -10% 0% +15% +30% +60% +100% +200%
Wymiar cienia Otrzymane obrażenia +400% +200% +100% +50% +20% 0% -15% -30% -50% -80% -100%
Zadane obrażenia +200% +100% +60% +30% +15% 0% -10% -20% -30% -50% -70%

Dlatego niezwykle ważne jest utrzymanie równowagi DPS bez zatrzymywania go na sekundę. Nadmierny DPS w jednym wymiarze doprowadzi do tego, że gracze w drugim mogą po prostu sobie nie poradzić.

Tryb bohaterski
Faza 1
Kule ognia tworzą żywiołaki ognia, duże wystarczą do poza tankiem, małe to bomby nuklearne, nie nadają się do tankowania
Faza 2
Zamiast 2 kulek będą 4

Powiązane artykuły: