Kolonizatorzy uzupełniają żeglarzy. Zasady gry planszowej „Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung). Kolonizatorzy na kostkach

Gra planszowa dająca 3-4 graczom możliwość wspólnego zaludnienia wyspy zagubionej w bezmiarze oceanu, będąca jedną z najsłynniejszych Eurogier na świecie i jedną z najwspanialszych zabawek dla całej rodziny.

Stosunkowo krótkie gry, proste zasady, prosta, przyjemna i spokojna rozgrywka – wszystkie te elementy uczyniły grę jedną z najlepszych gier planszowych na świecie. I jak to zwykle bywa w przypadku udanych projektów desktopowych, i w tym przypadku nie zabrakło dodatków, których liczba już dawno przekroczyła kilkanaście.

W tym artykule przyjrzymy się grom z serii dostępnym na rynku rosyjskim, porozmawiamy o tym, co zawiera ten lub inny dodatek, a także podamy zalecenia dotyczące ich zakupu.

« Kolonizatorzy dla 5-6 graczy» )

Liczba graczy: 3-6

Dodatek z 1996 roku pozwalający na grę „Kolonizatorzy” jest nas pięciu lub sześciu. Zawiera zestaw elementów gry, które pozwalają stworzyć wyspę wystarczająco przestronną dla sześciu graczy, dodatkowe elementy dla 5. i 6. gracza, a także dodatkowe karty zasobów.

Oryginalne zasady „Kolonizatorzy” pozostają niezmienione z jednym wyjątkiem - teraz przed rozpoczęciem każdej tury każdy gracz może wydać swoje zasoby na budowę.

Składniki amerykańskiego wydania suplementu

Zawartość dodatku:

  • 11 pól terenu (2 lasy, 2 pastwiska, 2 pola, 2 góry, 2 wzgórza, pustynia);
  • 10 osad w dwóch różnych kolorach;
  • 2 fragmenty ramy pola gry z portami;
  • 2 fragmenty ramy boiska;
  • 2 żetony portu;
  • 8 miast w dwóch różnych kolorach;
  • 30 dróg w dwóch różnych kolorach;
  • 25 kart zasobów;
  • 9 kart rozwoju;
  • 28 żetonów produkcji z numerami od 2 do 12;
  • zasady gry.

Aby zagrać potrzebujesz: gra podstawowa.

Czy warto kupić? Warto, jeśli oprócz tego, co zwykle „Kolonizatorzy”

Catan: Marynarze (» )

Liczba graczy: 3-4

Rozszerzenie to zostało wydane w 1997 roku, trzy lata po oryginale „Kolonizatorzy”(gra pojawiła się w Niemczech w 1994 roku). O ile w podstawowej wersji cała akcja toczyła się wyłącznie na wyspie Catan, teraz osadnicy wykraczają poza jej granice.

„Żeglarze” dają możliwość budowania nie tylko dróg, osad i miast, ale także statków, za pomocą których możesz docierać do nowych krain i oczywiście je kolonizować. Zasady gry nieco się zmieniają, w grze pojawiają się żetony statków, statek piracki oraz nowy heks terenu – rzeka ze złotem.

Dodatek zawiera także 8 scenariuszy opisujących początkowy układ terenu. W zależności od scenariusza ustalana jest liczba wysp w grze, a także zastosowanie dodatkowych zasad.

Zawartość dodatku:

  • 6 ramek do gry;
  • 30 pól terenu (19 mórz, 2 wzgórza, 2 góry, 1 grunty orne, 1 las, 1 pastwisko, 2 złote rzeki, 2 pustynie);
  • 10 żetonów portu;
  • 10 żetonów z liczbami;
  • 57 żetonów Katana;
  • 60 statków w czterech różnych kolorach;
  • chip piracki;
  • zasady gry.

Aby zagrać potrzebujesz: gra podstawowa.

Czy warto kupić? Warto, jeśli oprócz tego, co zwykle „Kolonizatorzy” chcesz czegoś więcej, ale niezbyt skomplikowanego.

« Kolonizatorzy. Żeglarze dla 5-6 graczy» )

Liczba graczy: 3-6

Czas trwania gry: 2 godziny

Jest rok 1999. Wypuszczany jest dodatek, który pozwala kolonizatorom żeglować po morzach w pięć lub sześć osób. Żadnych nowych zasad, tylko zestaw elementów pozwalających powiększyć wyspę, dzięki czemu będzie odpowiednia dla większej liczby graczy. I kilkanaście nowych scenariuszy dla odważnych żeglarzy.

Zawartość dodatku:

  • 30 statków w dwóch różnych kolorach;
  • 8 heksów oceanów;
  • heks złotej rzeki;
  • 6 żetonów punktów zwycięstwa;
  • 10 nowych scenariuszy.

Aby zagrać potrzebujesz:

  • gra podstawowa;
  • dodatek ;
  • dodatek .

Czy warto kupić? Warto, jeśli oprócz tego, co zwykle „Kolonizatorzy” chcesz czegoś więcej, ale niezbyt skomplikowanego.

Catan: Handlarze i Barbarzyńcy (» )

Liczba graczy: 2-4

Dodatek „Kupcy i barbarzyńcy”, wydana w 2007 roku, oferuje nam pięć nowych scenariuszy gry i cztery modułowe opcje zasad. Nowe scenariusze wprowadzają graczy w zupełnie nowe koncepcje gry. Zamiast pustyni może teraz pojawić się na wyspie jezioro, w którym będzie można łowić ryby, przez ziemie osadników popłyną rzeki, karawany opuszczą pustynię, żyzne ziemie zostaną najechane przez barbarzyńców, a kupcy będą współpracować, aby przywrócić królowi władzę zamek.

Pierwsze dwa scenariusze są dość proste, zmiany w zasadach gry są prawie niezauważalne, jednak gra z barbarzyńcami i zamkiem znacznie różni się od podstawowej. Barbarzyńcy przybywają na wyspę i zajmują heksy, powodując, że przestają produkować zasoby, dopóki gracze nie wypędzą najeźdźców swoimi rycerzami. A scenariusz o zamku zamienia to w to „Kolonizatorzy” gra logistyczna, w której musisz przetransportować zasoby z punktu A do punktu B.

Karty rozszerzeń

Reguły modułowe pasują do niemal każdego scenariusza i można ich używać również bez nich. Istnieją nowe zasady dla rabusia oraz dodatkowa karta „Władca portu”, która przynosi 2 punkty zwycięstwa, takie jak „Najdłuższa droga” i „Największa armia”, oraz talia kart z numerami od 2 do 12, która zastępuje kości i zwiększa prawdopodobieństwo wytworzenia zasobów do matematycznego poziomu oraz opcję gry dla dwóch osób.

Zawartość dodatku:

  • 138 figurek do gry;
  • 24 rycerzy w czterech różnych kolorach;
  • 12 mostów w czterech różnych kolorach;
  • 4 konwoje w czterech różnych kolorach;
  • 36 barbarzyńców;
  • 40 monet (25 o wartości 1 złota, 15 o wartości 5 sztuk złota);
  • 22 wielbłądy;
  • 120 kart do gry:
  • ustawiony na „Inwazję barbarzyńców”;
  • 2 zestawy dla „Kupców i Barbarzyńców”;
  • zestaw do „Incydentów na Catanie”;
  • 4 karty dla „Rybaków z Catanu”;
  • 3 arkusze elementów kartonowych;
  • zasady gry.

Aby zagrać potrzebujesz: gra podstawowa.

Czy warto kupić? Jeśli ci się to podoba, oczywiście.

Uwaga! uzupełnienia i poprawki.

« Kolonizatorzy. Kupcy i barbarzyńcy dla 5-6 graczy» )

Liczba graczy: 2-6

Czas trwania gry: 1,5 godziny

Rok po wydaniu „Kupcy i rycerze”, w 2008 roku ukazał się oczekiwany dodatek, pozwalający na zabawę „Kupcy” duża liczba uczestników. Podobnie jak inne podobne dodatki, „Kupcy i rycerze dla 5-6 graczy” składają się z zestawów dodatkowych komponentów.

Zawartość dodatku:

Rybacy z Catany

  • 2 ławice ryb o numerach 5 i 9;
  • pole jeziora z numerami 4 i 10;
  • 14 żetonów połowów;
  • 2 przypomnienia.

Rzeki Katania

  • płytka rzeczna (pastwisko, pastwisko, góra);
  • 6 mostków w dwóch kolorach;
  • 2 karty „biednych osadników”;
  • 10 złotych monet (5 z 1, 5 z 5).

Trasa karawany

  • heks oazy (z rysunkiem jeziora na odwrocie);
  • 11 wielbłądów.

Inwazja Barbarzyńców

  • heks lasu;
  • 12 barbarzyńców;
  • 12 rycerzy w dwóch kolorach.

Kupcy i barbarzyńców

  • 2 ramy boiska;
  • heks zamku;
  • 2 pola kamieniołomów;
  • 2 heksy huty szkła;
  • 2 konwoje w różnych kolorach;
  • 10 kart konwojów w dwóch różnych kolorach;
  • 18 kart ładunku;
  • 12 kart rozwoju.

Aby zagrać potrzebujesz:

  • gra podstawowa;
  • dodatek „Osadnicy dla 5-6 graczy”;
  • dodatek .

Czy warto kupić? Jeśli lubisz i chcesz grać w ten dodatek z pięcioma lub sześcioma graczami.

Catan: Miasta i Rycerze (» )

Liczba graczy: 3-4

Czas trwania gry: 1,5 godziny

Cztery lata po ukończeniu studiów „Kolonizatorzy”, w 1998 roku wydano dodatek „Miasta i Rycerze”. Zdaniem twórcy gry, Klausa Teubera, właśnie w takiej formie została ona pierwotnie pomyślana, jednak potem porzucił część zasad i wydał uproszczoną wersję gry, którą znamy jako .

„Miasta i Rycerze” Dodają do gry kilka nowych warstw na raz, czyniąc ją głębszą, bardziej złożoną i ciekawszą. Teraz musisz nie tylko budować miasta na wyspie, ale także je rozwijać. Rycerze są teraz obecni w grze w postaci poruszających się po polu gry elementów, a nie, jak miało to miejsce wcześniej, w formie kart rozwoju. W grze pojawiają się trzy nowe rodzaje zasobów zwane towarami, wprowadzona zostaje nowa talia kart rozwoju oraz pojawia się zagrożenie w postaci inwazji barbarzyńców.

Wszystkie te innowacje mają charakter całkowicie transformacyjny „Kolonizatorzy”. Po dawnym pokojowym współistnieniu na wyspie nie pozostał żaden ślad. Teraz gracze mogą wypędzać obce wojska swoimi rycerzami, a barbarzyńcy mogą niszczyć miasta zbudowane na wyspie. Gracze mogą także budować stolicę i otrzymywać specjalne bonusy. To rozszerzenie zawiera sporo nowych zasad, ale mimo to jest to gra odpowiednia dla całej rodziny.

Zawartość dodatku:

  • 4 plany miast;
  • 60 żetonów budynków w czterech kolorach;
  • mapa podejścia floty barbarzyńców;
  • 4 karty kosztów budowy;
  • 36 kart towarów (12 kart każdego z trzech rodzajów towarów);
  • 6 kart punktów zwycięstwa;
  • 3 zestawy po 18 kart rozwoju;
  • 4 zestawy elementów do gry, każdy zestaw zawiera 6 rycerzy, 6 hełmów, 3 mury miejskie, 3 czapki;
  • kupiec;
  • czerwona kostka;
  • kostka z symbolami;
  • flota barbarzyńska;
  • zasady gry.

Aby zagrać potrzebujesz: gra podstawowa.

W razie potrzeby w „Miasta i Rycerze” można grać z dodatkiem „Żeglarze”.

Czy warto kupić? Jeśli masz pewność, że możesz opanować trudniejszą wersję „Kolonizatorzy”.

Uwaga! W rosyjskiej wersji zasad znajdują się literówki. Koniecznie pobierz dodatki i poprawki opublikowane w Internecie.

« Kolonizatorzy. Miasta i rycerze dla 5-6 graczy» )

Liczba graczy: 3-6

Czas trwania gry: 2 godziny

W 2000 roku pojawiła się szansa na grę „Miasta i Rycerze” nas sześcioro - pojawił się odpowiedni dodatek, składający się z zestawu niezbędnych podzespołów. Mówią, że nie jest to zbyt dobry dodatek, ponieważ „Miasta i Rycerze” są same w sobie dość skomplikowane, ale jeśli usiądziesz z sześcioma z nich, gra stanie się za długa i za wolna.

Zawartość dodatku:

  • 6 murów miejskich w dwóch kolorach;
  • 12 rycerzy w dwóch kolorach;
  • 2 plany miasta;
  • 18 kart produktów (po 6 kart każdego z trzech rodzajów towarów);
  • 2 karty punktów zwycięstwa;
  • zasady gry.

Aby zagrać potrzebujesz:

  • gra podstawowa;
  • dodatek „Osadnicy dla 5-6 graczy”;
  • dodatek .

Czy warto kupić? Tylko jeśli znasz dodatek i naprawdę chcesz w niego zagrać z pięcioma lub sześcioma graczami.

Catan Junior (» )

Liczba graczy: 2-4

Czas trwania gry: 1 godzina

- jest to specjalna wersja dla dzieci „Kolonizatorzy” Wydanie z 2007 roku. Jeśli gra podstawowa była oficjalnie przeznaczona dla dzieci powyżej 10 roku życia, to wtedy "Junior" przeznaczony dla tych, którzy właśnie skończyli 6 lat. Inaczej niż zwykle „Kolonizatorzy” do wersji Junior Można grać w dwie osoby.

W tej wersji gry nie ma już kolonialistów, a w trosce o atrakcyjność zostali zastąpieni przez piratów. Zasady gry zostały uproszczone. Nie ma tu już miast, trzeba jedynie zbudować obozy piratów. Drogi zostały zastąpione statkami pirackimi. Zniknęło ograniczenie odległości i na sąsiednich rogach heksów można budować „obozy”. Zamiast dwóch kości, na początku tury rzuca się tylko jedną. Gra toczy się dalej, dopóki ktoś nie zbuduje 7 obozów osadniczych.

Wspólne cechy „Kolonizatorzy”, oczywiście pozostał niezmieniony, ale ogólnie gra stała się znacznie prostsza i bardziej przystępna.

Skład gry:

  • dwustronne boisko;
  • 32 statki;
  • 28 obozów piratów;
  • duch pirat;
  • 110 kart do gry;
  • rynek;
  • 4 karty budowy;
  • 4 mapy portów;
  • sześcian;
  • zasady gry.

Czy warto kupić? Jeśli chcesz przedstawić „Kolonizatorzy” małe dzieci.

Nie wymagane.

Gra w kości Catan (» )

Liczba graczy: 1-4

Czas trwania gry: 15 minut

W 2007 roku pojawiła się kolejna opcja „Kolonizatorzy”- gra w kości. Cel gry pozostał niezmieniony, nadal rozwijamy nasze osady na wyspie, ale teraz odbywa się to bez pola gry i żetonów. Jedyne, co gracz ma do dyspozycji, to garść kostek i specjalna kartka papieru, na której zapisywane są wszystkie osiągnięcia: surowce, drogi, miasta i osady.

Skład gry:

  • 6 kostek;
  • notatnik z 60 stronami;
  • zasady gry.

Czy warto kupić? Jeśli grałeś już we wszystkie dodatki i chcesz wypróbować inną, jeszcze łatwiejszą wersję „Kolonizatorzy” lub jeśli chcesz zagrać „Kolonizatorzy” podczas podróży.

jest samodzielną grą. Do zabawy nie są potrzebne żadne inne zestawy z tej serii.

O planszowej grze strategicznej „Colonizers”, która w oryginale (po niemiecku) nazywa się „Die siedler von Catan”, a w tym poście opowiem o dodatku do niej, który nazywa się „Colonizers”. Żeglarze.”

Nie będę szczegółowo opisywał zasad gry podstawowej, więc jeśli ją przegapiłeś, warto ją najpierw przeczytać, przypomnę tylko, że zgodnie z fabułą, ty i twoi rywale popłynęliście na wyspę zwaną Catan , na którym musisz budować osady, ulepszać je do miast, budować drogi między nimi i wymieniać surowce z rywalami lub korzystać z nierentownego handlu zagranicznego, gdy za cztery jednostki niektórych surowców otrzymujesz tylko jedną jednostkę potrzebnych surowców . Jednocześnie od czasu do czasu musisz walczyć ze rabusiami przy pomocy rycerzy. W grze wykorzystuje się karty wełny, kamienia, gliny, drewna i zboża jako surowce, które wydobywa się z heksów (jednostek pola gry) odpowiedniego typu.

Jeśli w podstawowej wersji gry polem gry jest pojedyncza wyspa otoczona morzem, na której losowo rozmieszczone są zasoby, wówczas „Kolonizatorzy. Żeglarze” wprowadza jeszcze większe urozmaicenie w procesie tworzenia pola gry i taktyki samej gry. „Kolonizatorzy. Żeglarze to tylko dodatek, więc w tej grze wykorzystywane są karty, heksy i elementy z podstawowej wersji gry, a sam dodatek składa się z dodatkowych heksów z zasobami, nowego typu heksów - morza oraz dodatków do ramę, co pozwala zwiększyć pole gry. Dodatkowo w „Seafarers” oprócz bandytów pojawił się pirat na tratwie, figurki statków, żetony „Katan” oraz specjalne karty „cudów” dla jednej wersji gry.

Oprócz standardowych zasobów w „Żeglarzach” pojawił się nowy rodzaj heksu - rzeka ze złotem, która zapewnia graczowi dowolny zasób według jego uznania, ale zgodnie z zasadami taki heks nadal musi zostać osiągnięty; początkowo nie będzie można na nim budować osad.

Pole gry nie składa się teraz z pojedynczej wyspy, ale z zestawu wysp, które można ustawić na różne sposoby. Może to być jeden duży archipelag i kilka małych wysp rozsianych wokół.

Może to być także kilka małych wysp.

Mogą istnieć inne warianty w zależności od zasad scenariusza wybranego przez graczy (w zasadach opisano łącznie dziewięć scenariuszy).

Główną innowacją w „Seafarers” jest wygląd statków. W rzeczywistości statki są odpowiednikiem dróg, tylko drogą morską. Aby zbudować jeden statek, wykorzystuje się jedną kartę drewna i jedną kartę wełny. Za pomocą statków możesz zorganizować komunikację między wyspami, po czym możliwe będzie zbudowanie osady na nowej wyspie. Co więcej, jeśli łańcuch statków nie łączy jeszcze dwóch osad (lub miast), to można je przesuwać - po jednym na turę, ale w taki sposób, aby statki nie przerwały łańcucha.

Zły pirat może zaatakować statki, wtedy będziesz musiał pożegnać się z jedną kartą zasobów na rzecz gracza, który przesunął pirata na twoje statki, a on może to zrobić, gdy wyrzuci siódemkę na kostkach lub podczas swojej tury używa karty rycerza. Gracz wybiera kogo ruszy – pirata czy rabusia. Rabusie „działają” w taki sam sposób, jak w podstawowej wersji gry.

Jeżeli podstawowa wersja gry posiadała jedną wersję zasad, to jak już mówiłem, zasady „Żeglarzy” opisują aż dziewięć różnych scenariuszy rozgrywki. Niektóre z nich różnią się od siebie jedynie kształtem i liczbą wysp, inne wprowadzają nowe elementy, takie jak np. zbudowanie jednego z cudów niezbędnych do zwycięstwa, jednak zanim gracz będzie mógł przystąpić do budowy cudu, musi spełniają dodatkowe warunki związane z rozwojem miast lub osiedli.

Cuda symbolizują specjalne karty.

Szczególnie podoba mi się scenariusz, w którym na mapie znajdują się nieodkryte heksy, które można eksplorować za pomocą statków, niczym w klasycznych komputerowych grach strategicznych.

Innym dość pokręconym scenariuszem jest to, że na mapie znajdują się pirackie fortece, a sam pirat nieustannie płynie na swojej tratwie po morzu. Jest to jedyny scenariusz, w którym walka toczy się przy użyciu okrętów wojennych i kości, aby określić siłę piratów. Celem gry jest zdobycie pirackiej fortecy i zdobycie co najmniej 10 punktów zwycięstwa. Niestety, jak napisano w regulaminie, scenariusz ten jest równoważony tylko pod określonymi warunkami i nie zaleca się niczego zmieniać, w tym scenariusz ten zakłada udział 3 lub 4 graczy - nie jest przeznaczony dla dwóch graczy.

W innym scenariuszu statki docierają na małe wyspy, na których żyją zaginione plemiona, i otrzymują od nich pewne gadżety w postaci kart rozwoju lub punktów zwycięstwa.

Ogólnie rzecz biorąc, „Kolonizatorzy. Sailors” to doskonały dodatek, który bardzo urozmaica rozgrywkę, a także oferuje więcej opcji strategicznych, biorąc pod uwagę, że teraz trzeba rozwijać nie tylko szlaki lądowe, ale także morskie, a jednocześnie nie możemy zapominać o dążeniu do aby wykonać dodatkowe zadania, zależne od scenariusza, w którym grasz. Głównym problemem tego rozszerzenia jest znalezienie czasu na wypróbowanie wszystkich dziewięciu scenariuszy, a być może uda ci się jeszcze wymyślić coś własnego.

Podobnie jak podstawowe „Kolonizatory”, „Kolonizatorzy. Sailors” jest przeznaczony do zabawy w trzy lub cztery osoby, ale w dwie osoby jest też bardzo ciekawie, chociaż kiedy masz zamiar O Więcej towarzystwa, gra staje się bardziej intensywna.

Jak wiemy z historii, nie wystarczy odkrywać nowych lądów, trzeba je jeszcze zagospodarować, zbudować osady, zbudować miasta. Nie jest to jednak takie łatwe, gdy kilka innych osób zajmuje to terytorium.

Tak więc po długiej podróży na horyzoncie pojawiła się wyspa Catan, pasażerowie wysypali się na pokład i zaczęli z nadzieją patrzeć na wybrzeże. I nic dziwnego, bo ta wyspa może stać się dla nich nowym domem.

Nic tak nie ożywia zainteresowania grą jak dodatki, czyli dodatki i rozszerzenia do gry planszowej: Cities and Knights; Żeglarze; Kupcy i barbarzyńcy; Pionierzy i Piraci; Mistrzowie.

Sailors to pierwszy dodatek wydany trzy lata po premierze oryginalnych kolonizatorów. Oprócz znanych nam elementów znajdziemy heksy mórz i złotonośnych rzek, żetony Catan, 60 statków w czterech różnych kolorach oraz żeton pirata. Mechanika gry planszowej pozostaje taka sama. Zmiany w zasadach rozszerzenia Kolonizatorzy są niewielkie. Przeczytaj więcej o niektórych z nich.

Aby zbudować osadę na innej wyspie, musisz do niej dopłynąć. Odbywa się to za pomocą statków, analogów dróg na lądzie. Ale to nie jest to samo i nie mogą służyć jako kontynuacja siebie. Muszą być oddzielone osadą. Rzeka hekso-złota zapewnia graczowi dowolne zasoby. Nie ma złotych kart. Żetony Katany są wykorzystywane do różnych celów w zależności od scenariusza. Zasady gry oferują nam 9 scenariuszy z wstępnym układem terenu i dodatkowymi zasadami. Gracze mogą swobodnie wymyślać własne scenariusze, korzystając z podstawowych przepisów, pod warunkiem, że wszyscy przy stole grają według tych samych zasad.

Dokładnie tak powstała oryginalna gra planszowa Colonizers autorstwa Klausa Toyberga. Postanowił jednak wypuścić uproszczoną wersję, a następnie dodać dodatek do Cities and Knights.

Teraz oprócz budowania miast musisz je rozwijać i chronić. Z morza pojawiło się prawdziwe zagrożenie - inwazja barbarzyńców, którzy są w stanie niszczyć miasta. Rycerze nadal chronią twoje heksy przed bandytami, a także barbarzyńcami. Ponadto mogą przepędzać innych rycerzy i niszczyć drogi innym ludziom. Po zbudowaniu miasta masz możliwość wydobycia towarów używanych do jego rozwoju do stolicy Catan. Dzięki temu dodatkowi gra planszowa Colonizers staje się poważniejsza i głębsza.

Co nowego znajdziemy w pudełku z rozszerzeniem Cities and Knights?:

Rycerze, którzy porzucili swoje karty i zamienili się w figurki;
Mur miejski i nadbudowa stolicy;
Dwie kostki;
Karty produktów;
Nowe karty rozwoju;
Plan miasta z żetonami rozwoju;
Mapa barbarzyńców i ich statku.

Kupcy i barbarzyńcy to dodatek, który pomaga przekształcić standardowych Kolonizatorów nie do poznania. Aby to zrobić, pudełko zostało wypełnione po brzegi:

figurki w kolorach czterech graczy;
figurki w kolorze brązu;
talia różnych kart;
mnóstwo żetonów i nowych heksów.

Zasady rozszerzenia opisują cztery nowe warianty rozgrywki oraz pięć kompanii, w których punkty zwycięstwa zdobywa się na różne sposoby. Na przykład w kompanii Kupcy i Barbarzyńcy o tej samej nazwie gracze również otrzymują punkty za dostarczanie ładunku, a w kompanii Inwazja Barbarzyńców pojmani barbarzyńcy przynoszą uczestnikom punkty zwycięstwa.

Kilka słów na temat kompatybilności dodatków i rozszerzeń do gry planszowej Colonizers. Możesz jednocześnie grać w Miasta i Rycerzy i Żeglarzy lub Kupców, Barbarzyńców i Żeglarzy. Miastami, rycerzami, Kupcami i barbarzyńcami nie gra się razem. Ale to powstrzymuje niewiele osób.

Po opanowaniu rozległych połaci mórz odważni Kolonizatorzy napotkali nowy problem – piratów. Ludzie ci zajmowali cały obszar przylegający do Catanu, na który składają się głównie wyspy, i stworzyli na nich swoje schronienia. Cóż, to nie pierwszy raz, kiedy pionierzy pokonują przeciwności losu, a ich odwaga nie słabnie, co oznacza, że ​​wkrótce przybrzeżne ziemie poddadzą się Kolonizatorom!
W tym dodatku podczas żeglugi po morzu istnieje możliwość spotkania się z piratami, podczas którego być może trzeba będzie odpłacić się surowcami i złotymi monetami. Nawet jeśli wdasz się z nimi w walkę, nie zwróci to utraconych cennych zasobów. W grze planszowej pojawiły się zasoby takie jak ryby i przyprawy. Do tego wszystkiego dodano złoża złota strzeżone przez piratów. Aby odzyskać od nich te złotonośne miejsca, będziesz musiał zatrudnić marynarzy.

Kolonizatorzy: Pionierzy i Piraci zawierał najlepsze dodatki Żeglarze, Kupcy i Barbarzyńcy. Od Żeglarzy zabrali statki i możliwość eksploracji nowych ziem wyspiarskich, a od tych ostatnich - transport towarów i rybołówstwo.

Rozszerzenie Wizard wprowadza do gry planszowej 10 kart postaci. Każdy z nich ma swoje własne umiejętności. Vincent jest bardzo oszczędny i pozwoli zaoszczędzić pewną sumę pieniędzy przy budowie miast i osad, Jean wie, jak korzystnie targować się przy wymianie surowców, Oblubienica Zbójnika potrafi wpłynąć na ukochaną osobę, wie, jak go do tego przekonać wrócić na pustynię. W każdej postaci gracze mogą znaleźć coś dla siebie, co im się najbardziej podoba, a równowaga w tym przypadku jest zachowana.

Na początku gry wszyscy gracze biorą kartę główną. Wszystko, co zostanie, trafia do ogólnego stosu rezerw. Postać może zostać zagrana w dowolnym momencie trwania Twojej tury (karta może mówić inaczej, wtedy musisz zastosować się do zasady zawartej na karcie). Mistrz nie wymaga od ciebie używania jego umiejętności za każdym razem. Po kilku użyciach zdolności mistrza gracz może skorzystać z kolejnej.

Opisane powyżej dodatki i rozszerzenia do gry planszowej Colonizers znacząco zwiększą wartość rozgrywki i zainteresowanie podstawową wersją gry. A dzięki możliwości ich łączenia, Ty i Twoi znajomi będziecie mieli niezapomnianą przyjemność!

Jeśli zdecydujesz się odejść od standardowych Kolonizatorów i wyrzucić kości, to Wersja Szybkiej Karty jest dla Ciebie. Gra nie bez powodu ma swoją nazwę – „Szybka”. Gra trwa około 30 minut, a zasady można zrozumieć w około 10 minut.

W grze dostępne będą 4 główne typy map: rycerze, drogi, osady i budynki, a także różne zasoby. Dzięki tym komponentom powinieneś maksymalnie rozszerzyć swoje zasoby. Główną zasadą w tej wersji jest to, aby pamiętać, że karty mają tendencję do wyczerpywania się, a kiedy już się skończą, bitwa zaczyna się na dobre i każdy zły krok może zakończyć się porażką!

Wyspa Catan . Znalezienie wolnych miejsc dla zaradnych książąt nie jest trudne. Musisz wziąć pod swoje skrzydła kilka małych osad, a wszystko pójdzie jak w zegarku. Nowe wioski, miasta, szlaki handlowe prowadzące do centrum wyspy, gdzie sprytni władcy chętnie odnajdują dary natury!

Szybko rozwijające się księstwo nie zaryzykuje pozostawienia się bez rycerzy, kupców, kupców i odważnych poszukiwaczy przygód! I rządziłbyś bez szaleństw, ale jest jedna rzecz – drugi książę…

Gra planszowa Colonizers to ekonomiczna gra o budowaniu dla 3-4 graczy, która przeniesie Cię na piękną, niezamieszkaną wyspę... i to niedopatrzenie będziesz musiał naprawić w miarę postępów w grze. Ciężar zagospodarowywania nowych ziem, budowy wiosek i miast, a także handlu i rywalizacji z sąsiadami spadnie na Twoje barki. Ta gra planszowa jest łatwa do nauczenia i idealna dla rodziny i przyjaciół.

O boisku

Rozgrywkę rozpoczynamy od stworzenia wyspy Catan, która za każdym razem będzie się różnić rozmieszczeniem typów terenu, co dodaje stronom uroku i niepowtarzalności. Heksy lądu są losowo zbierane w duży sześciokąt i numerowane według określonego systemu - jest to niezbędne do późniejszego zdobywania zasobów przez graczy za pomocą kości 2 k6. W takiej sytuacji o rozwój wyspy rozpoczyna walkę od 2 do 4 kolonizatorów. Na początku gry każdy gracz posiada dwa żetony osad i dwa żetony odcinków dróg.

O rozgrywce

W miarę postępów w grze będziesz musiał zakładać nowe osady, budować drogi i zbierać zasoby - rodzaj surowców jest inny dla każdego heksu: w lesie rąbiemy drewno, na łąkach usuwamy wełnę owcom itp. Zasoby są wydawane na różnych budynkach i zakup kart rozwoju. Ważnym elementem gry jest handel, przy czym można handlować zarówno w grze, po ustalonych z góry kursach wymiany, jak i z innymi graczami, ale po wynegocjowanym kursie, dzięki czemu może być to opłacalne, ale niezwykle ryzykowne. Karty rozwoju mogą znacznie ułatwić życie na wyspie i zrujnować życie innym graczom, zwłaszcza że gra ma możliwość zdobycia dodatkowych punktów za największą armię i najdłuższą drogę na wyspie, a nawet rabusie są irytująco aktywni. ..

Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy zbierze 10 punktów zwycięstwa.

Ponadto

Wyspa Catan w grze planszowej „Kolonizatorzy” dostarczyła nam już wielu godzin radości. Świętowaliśmy zwycięstwa i ponosiliśmy porażki - tylko po to, by wygrać innym razem! Był jednak jeden problem – czasami chcieliśmy wybrać się na wycieczkę w więcej niż czterech graczy… I teraz jest to możliwe!

Dodatek ten pozwala dwóm dodatkowym graczom grać w grę planszową Settlers, zwiększając maksymalną liczbę graczy do sześciu. Jedyna zmiana zasad dotyczy fazy budowy - teraz nie musisz czekać na swoją turę, aby ukończyć budowę lub zakupić kartę rozwoju, a to znacznie przyspiesza rozgrywkę i na pewno nie sprawi, że ktokolwiek będzie się nudził!

Wyspa powiększyła się, co oznacza, że ​​teraz czeka na Ciebie jeszcze więcej przygód!

Uwaga! To jest dodatek. Aby zagrać będziesz potrzebować wersji podstawowej"

Kolonizatorzy. Żeglarze. (Catan – Seefahrer Erweiterung)

Dziś będzie wyjątkowa atmosfera i przemyślana, ekscytująca gra. Żadnego pobłażania sobie, tylko zimna, trzeźwa kalkulacja strategicznej gry. Jeszcze raz wrócimy na wyspę Catan. Znów poczujemy wolność, słony smak morza, będziemy spacerować po wyspie i cieszyć się jej pięknem i obfitością, oczywiście spróbujemy ją skolonizować. Tylko wyspa nie jest już tym, czym była wcześniej. Ale co się stało i co będziemy dalej robić – tego wszystkiego dowiemy się w rozszerzeniu do gry planszowej: „Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung) . Specjalnie dla fanów i tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją podróż jako kolonizator, oto nasza szczegółowa recenzja tej wspaniałej gry.

„Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung) Jest to rozszerzenie do klasycznej gry planszowej, dlatego wymagany jest zestaw podstawowy.

Wiek: od 10 lat

Czas trwania gry: 1-4 godziny;

Liczba graczy: 3-4;

Przybliżony koszt: od 1700 rubli.

Pakiet gry zawiera:

Heksy – 19 mórz i 11 lądów, 60 żetonów statków, pirat, 10 żetonów portów, 2 kostki, zawiera również zasady gry, które zawierają opisy 9 różnych scenariuszy gry.

Zasady gry planszowej „Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung)

W tym dodatku dostępne są 2 rodzaje reguł:

  • Ogólne, dotyczy wszystkich opcji gry;
  • Indywidualny dla każdego indywidualnego scenariusza gry.

Główne zasady:

Koloniści przybyli na Catan. Wyspa otoczona jest morzem, składa się z 5 typów krajobrazu, każdy z nich przynosi dochód w postaci cennych surowców. Z lasu pochodzi drewno, ze wzgórz glina, z pastwisk owcza wełna, z pól uprawnych zboże, a z gór ruda. Jest też kawałek pustyni, ale nie przynosi dochodu, żyją na nim straszni rabusie. Wyspy widać z brzegów, teraz koloniści mogą zostać odważnymi żeglarzami i wyruszyć, by zaludnić nowe lądy. Złoto wyłoniło się z nowych surowców. Właściciel złotej osady po wyrzuceniu liczby na kości bierze dowolny wybrany przez siebie surowiec (drewno, cegłę, wełnę, zboże lub rudę).

Rozgrywkę rozpoczynamy od zbudowania wyspy, heksy układamy w losowej kolejności lub według scenariusza, na heksach umieszczamy cyfry, a karty surowców układamy w osobnych stosach. Na polu „Pustynia” umieszcza się figurkę rabusiów. Na obszarze z morzem umieszcza się pirata.

Pole jest gotowe, wybierz kolor gry - pomarańczowy, czerwony, niebieski lub biały. Rzucamy kostką, ten, kto uzyska największą liczbę, stawia pierwszą osadę i jedną drogę z niej. Osada może zostać założona jedynie na przecięciu trzech heksów. Pomiędzy dwiema osadami powinny być 2 drogi. Następnie następny gracz umieszcza osadę i drogę zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który umieścił osadę i drogę jako ostatnie, natychmiast umieszcza drugą osadę i ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Następnie surowce są dystrybuowane do drugiej osady.

W kolejnych turach można już wyruszyć w morze, statek kupuje się za określoną kwotę. Służy także jako szlak handlowy prowadzący do osady. Co więcej, przebieg gry zależy od scenariusza. Zmieniają się także karty specjalne „Najdłuższy szlak handlowy” - najdłuższa droga; oprócz dróg brane są pod uwagę także statki. Gracz otrzymuje tę kartę i 2 dodatkowe punkty.

„Mapa przełomu” — możesz za darmo zbudować nie tylko 2 drogi, ale także 2 statki lub 1 statek i 1 drogę. Do wybrania z.

Zasada gry pozostaje taka sama. Gracze rzucają kostką, patrzą na wyrzuconą liczbę i szukają jej na wyspie. Gracze, których osady graniczą z tą liczbą, otrzymują surowce, na których stoi upuszczona liczba. Surowce zostały rozdane, możesz zacząć coś budować, jeśli masz wystarczającą ilość surowców (patrz mapy cen budowy). W tym momencie możesz aktywnie negocjować z innymi graczami i wymieniać się na wymagany surowiec. Najpierw budują osady, potem modernizują je w miasta. Aktywnie zamieszkują Catan i wyspy.

Hmm... OK, przejdźmy dalej. Zupełnie zapomniałem powiedzieć o liczbie 7. Kiedy pojawia się siódemka, oznacza to, że zaatakowali rabusie lub piraci. Do woli ktoś sam, razem nie atakują . Zabierają połowę kart surowców, jeśli masz ich więcej niż 7. Najazd przeprowadzany jest na wszystkich graczach jednocześnie. Następnie możesz umieścić tych rabusiów na dowolnym heksie wyspy, aby odciąć dochód innemu graczowi i nie zapomnij ukraść mu jednego zasobu. Figurka bandyty stanie na numerze i pozbawi cię dochodu, dopóki ponownie nie wypadnie 7, a złodzieje nie zostaną przeniesieni w inne miejsce. Piratów umieszcza się na heksie z morzem obok osady lub obok statku, funkcje są takie same. Możesz jednak uchronić się przed ich inwazją, jeśli kupisz niezbędną kartę rozwoju - waleczny rycerz, do tego momentu będzie mógł spokojnie czekać na skrzydłach w Twojej dłoni. Jeśli rabusie lub piraci zaatakowali twój obszar, a masz kartę rycerza, zagraj ją, przesuń rabusiów na inny heks i umieść rycerza przed sobą. Jeśli zrekrutujesz 3 lub więcej takich rycerzy, to karta « Największa armia” idzie do ciebie i daje 2 punkty zwycięstwa. Jeśli ktoś zrekrutuje więcej rycerzy niż ty, wtedy „Największa armia” idzie do tego gracza. Gra kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zdobędzie określoną liczbę punktów, która jest uzależniona od scenariusza gry.

Scenariusze do gry planszowej „Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung)

  • Nowe brzegi . Koloniści założyli swoje pierwsze osady, zbudowali porty i rozpoczęli budowę statków. Pionierzy wyruszają na otwarte morze w poszukiwaniu nowych lądów i złota.
  • Cztery wyspy. Żeglarze z Catanu odkryli archipelag i nazwali go „Czterema Wyspami”. Znajdują się tu żyzne ziemie bogate w przydatne zasoby. Ledwo zadomowiwszy się na jednej wyspie, koloniści pędzą na drugą, aby zdobyć przyczółek na każdym skrawku ziemi nadającym się do osadnictwa.
  • Mglista Wyspa. Catanie odkryli nowe wyspy, które nazwali Oceanią. Pomiędzy wyspami jest teraz morze z gęstą mgłą. Nieustraszeni żeglarze wyruszają w poszukiwaniu przygód i bogactw.
  • Przez pustynię. Catańczycy odkryli szeroki pas pustyń. Eksplorując tereny, harcerze odkryli, że za pustynią znajdują się także żyzne ziemie. I małe wyspy, na których odkryto złoża złota i żelaza. Koloniści są podzieleni, niektórzy pędzą na pustynię, inni na wyspy.
  • Zaginione plemię. Katańczycy odkryli zamieszkane wyspy, tubylcy mówią podobnym językiem. Ludzie nie skąpią prezentów i chętnie pomagają sobie nawzajem.
  • Bogactwa Catanu. Catanie odkryli nowe wyspy zamieszkałe przez ludność „Zaginionego Plemienia”. Kostiumy i wspaniałe materiały zachwycają Katanów. I rozpoczyna się aktywny handel.
  • Wyspy Piratów. W północno-zachodniej części wyspy piraci najechali ziemie Catanii i nadal przemieszczają się po wyspie, napadając na ludność cywilną. Catańczycy tworzą flotę, która ma odeprzeć śmiałych rabusiów.
  • Cuda Katany. Po zwycięstwie Catańczyków nad piratami na archipelagu zapanuje dobrobyt i pokój. Starsi postanawiają udekorować wyspę wspaniałymi dziełami lokalnych architektów. Ale wkrótce wybuchnie gorąca walka. Kto jako pierwszy zbuduje cud w Katanii?
  • Nowy Świat. Teraz możesz zbudować swój własny świat według własnych zasad, wystarczy zdać się na swoją intuicję.

Moje wrażenie.

Zalety:

— Kolorowy design, wszystkie elementy są wysokiej jakości, grę przyjemnie trzyma się w dłoniach;

— Zasady są proste i łatwe do zapamiętania;

— Opcja rodzinna: przeznaczona dla maksymalnie 4 osób, można bawić się z dziećmi;

— Nie nudzi się długo, często „wciąga” do grania;

— Całkowicie wciągające, mijają 3 godziny

jeden moment.

Wady:

Wiele zależy od przypadku, nie da się z góry przeliczyć, jakie liczby się pojawią i jak najlepiej ustawić rozliczenia. Tak, możesz spróbować zgadnąć, stawiając rozliczenia na liczbach o największej częstotliwości występowania zgodnie z teorią prawdopodobieństwa. Ale… tak często jest to odrzucane i zamiast oczekiwanych ósemek, z tury na turę wyskakują 2 lub 3. Dlatego też, jeśli gracz ma ogromnego pecha i nie otrzymuje zasobów przez całą grę, w wyniku czego ma nie ma z czego budować swoich osiedli i miast, to robi się wręcz nudno. Na szczęście, chociaż tak się dzieje, jest to rzadkie. Nie doszukałem się już żadnych niedociągnięć, wręcz przeciwnie, gra z każdą rozgrywką staje się coraz bardziej emocjonująca,

Podsumować:

„Kolonizatorzy. Żeglarze” (Catan – Seefahrer Erweiterung) - ekscytująca gra, strategia z elementami zaskoczenia, niemiecka jakość i prostota zasad. Odpowiedni dla tych, którzy chcą spędzić ciekawy wieczór w małym towarzystwie. Piękny, jasny design pomoże Ci całkowicie zanurzyć się w atmosferze odurzającej dzikiej wolności. Ciekawy, przemyślany dodatek, miło zaskoczyła mnie duża ilość scenariuszy, gra jest warta swojej ceny. Powiedziałbym nawet, że jest wart więcej niż cena, jaką za niego żądają. Po grze byłem pod ogromnym wrażeniem, myślę, że teraz już nie zagram w klasykę bez dodatku. Ta gra po prostu sprawia, że ​​się zakochujesz i uzależniasz. Dodam, że dla tych, którzy mają dużo znajomych, wymyślili rozszerzenie tego dodatku do 6 graczy.

Jeśli gra przypadła Ci do gustu, możesz ją zamówić korzystając z linku:

Oceny:

  • Opanowanie gry – 70 PUNKTÓW
  • Mechanika gry - 99 ZWROTNICA
  • Fabuła i atmosfera - 70 PUNKTÓW
  • Łatwość gry - 45 ZWROTNICA
  • Jakość i design - 99 PUNKTÓW
  • Wynikowa zabawa jest 60 PUNKTÓW

ŁĄCZNIE (dla zwykłego człowieka) – 74 PUNKTY

  • Opanowanie gry – 90 PUNKTÓW
  • Mechanika gry - 90 ZWROTNICA
  • Fabuła i atmosfera - 75 PUNKTÓW
  • Łatwość gry - 45 ZWROTNICA
  • Jakość i design - 99 PUNKTÓW
  • Wynikowa zabawa jest 90 PUNKTÓW

RAZEM (dla maniaków) - 82 PUNKTY

Powiązane artykuły: