Zasady gry w 1000 5 kostkami. Zasady gry tysiąca kości. Ograniczenia handlowe

Gra Tysiąc Kości przyciąga uwagę wielu osób. W końcu nie trzeba grać w tę grę na pieniądze; możesz grać dla zabawy, bawiąc się w przyjaznym towarzystwie. Jaka jest istota tej gry i jakie są jej zasady?

Gra w kości ma dość proste zasady, więc poradzi sobie z nią każdy. Gra 1000 różni się jednak nieco od tradycyjnych kości.

Okazuje się, że celem gry jest jak najszybsze zdobycie 1000 punktów. W grze może brać udział nieograniczona liczba uczestników, dzięki czemu rywalizacja w niej nadaje szczególnej ostrości wynikłym z tego doznaniom.

W grze wykorzystuje się 5 kości. Kolejność ruchów ustalana jest przez graczy w drodze losowania lub ustalana w drodze porozumienia.

Tak więc gra w 1000 kości rozpoczyna się od pokonania początkowego etapu gry, który polega na zebraniu 50 punktów. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie ma w tym nic skomplikowanego, a zdobycie wymaganej liczby punktów w rzucie kostkami jest tak proste, jak obieranie gruszek. Jest tu jednak ALE. Można oczywiście rzucić kostką w taki sposób, aby za pierwszy rzut otrzymać 20 punktów, a za drugi 30. Ilość punktów sumuje się. Ale może się też zdarzyć, że pierwszy rzut nie da żadnego rezultatu i wówczas graczowi zostanie przypisany bełt, a jeśli wypadną trzy bełty z rzędu, graczowi odejmowane jest 50 punktów. Dlatego nie zawsze udaje się szybko zdobyć wymaganą kwotę, chociaż 50 punktów to w rzeczywistości tak niewielka liczba!

Po zakończeniu etapu wejścia do gry każdy gracz będzie musiał przejść przez 3 beczki: pierwsza polega na zdobyciu punktów od 200 do 300, druga od 600 do 700, a trzecia od 900 do 1000. Tutaj ważne jest aby nie przejść przez więcej punktów, niż jest to konieczne.

Przykładowo przed oddaniem 1 beczki gracz ma już 195 punktów. Aby wyjść z tego etapu, musi zdobyć kolejne 105 punktów. Może więc rzucić kostką i suma punktów wyniesie np. 60 (po pierwszym rzucie), dane są zapisywane w tabeli. Następnie musi rzucić kostką, aby zagwarantować 45 punktów. Po wyjściu z beczki gra toczy się dalej.

Jeśli gracz osiągnie 555 punktów, następuje zrzut: wynik gracza jest resetowany i rozpoczyna on grę od nowa, ale bez przechodzenia przez etap wejścia do gry.

Jeżeli w tym momencie gracze mają prawie równą liczbę punktów (np. 500 i 550), to za każdym razem, gdy przy rzucie kośćmi wyprzedzają się, jeden dodaje sobie 70 punktów, a drugi odejmuje je w wysokości 50 punktów.

Punktacja odbywa się w następujący sposób:

  • Jeśli zdobędziesz jeden, otrzymasz 10 punktów, jeśli zdobędziesz pięć, otrzymasz 5 punktów.
  • W kombinacjach: 3 jednostki – 100 punktów, 4 jednostki – 200 punktów, 5 jednostek – 1000 punktów.
  • 3 dwójki 30 punktów, 4-40, 5 200;
  • 3 trójki 30 punktów, 4 - 60, 5 300 punktów;
  • 3 czwórki 40 punktów, 4 80, 5 400 punktów;
  • 3 A's 50 punktów, 4 100 punktów, 5 500 punktów;
  • 3 szóstki 60 punktów, 4 120, 5 600;
  • Jeśli zostanie wyrzucona kombinacja kostek od 1 do 5, to jest to 125 punktów,
  • a jeśli wartości wynoszą od 2 do 6, wówczas liczba punktów wyniesie 250.

Sądząc po tempie wzrostu rynku gier hazardowych online, w ciągu najbliższych 3-4 lat przekroczy on granicę 66,5 mln dolarów. Specjaliści ds. badań i rynków zakończyli niedawno badanie, w którym uwzględniono takie wskaźniki, jak położenie geograficzne, popyt i aktualne trendy branżowe.

Ministerstwo Gospodarki Mołdawii zdecydowało, że nadszedł czas na interwencję w funkcjonowanie kasyna. Wynika to z faktu, że obecnie placówki hazardowe praktycznie nie są przez nikogo kontrolowane. Możliwe, że po działaniach urzędników wiele kasyn po prostu zostanie zamkniętych. Przede wszystkim wprowadzone zostaną pewne ograniczenia w funkcjonowaniu kasyn i sal z automatami do gier. Innowacje będą miały wpływ na wybór miejsc, w których będą zlokalizowane lokale hazardowe.

Według Inspektoratu Gier w Makau wkrótce rozpocznie się reforma terminali do gier, których popularność w ostatnim czasie gwałtownie wzrosła. Wynika to z faktu, że miniusługa hazardowa stała się bardzo modna, dlatego warto zwiększać liczbę urządzeń w ramach jednego kasyna.

Gra „1000 w kości” to jedna z najbardziej ekscytujących i ekscytujących gier w kości. Szczęście pomnożone przez umiejętności i trafną kalkulację to główny warunek wygranej, jak zresztą w większości gier tego typu.

Główną zasadą gry jest zdobycie jako pierwszy 1000 (czasem więcej) punktów, pokonywanie po drodze przeszkód w postaci obowiązkowego minimum do otwarcia gry, dwóch dołów, wywrotki i beczki, a także , oczywiście desperacki opór swoich przyjaciół i przeciwników, którymi może być komputer.

Jak grać w tę grę:

Punkty zdobywa się za pomocą 5 kości, które mogą być warte punkty indywidualnie lub razem. Najważniejsze, aby nie próbować wymuszać wydarzeń i czekać na swoją chwilę szczęścia.

NAWIGACJA W STRONIE

Przeczytaj dalszy ciąg opisu zasad gry tutaj. Wszystkie podstawowe ustawienia gry, w tym ustawienia mające wpływ na zasady, znajdują się na stronie „Ustawienia”. Przeczytaj opis niektórych taktycznych sztuczek i trików na stronie „Sztuczki”. Opis interfejsu gry znajduje się na stronie "interfejs".

Grę możesz pobrać ze strony „Pobierz grę”. Kod rejestracyjny można uzyskać tutaj. I na koniec linki do innych moich (i nie tylko) projektów znajdują się na stronie "Linki".

Układ i projekt: A.A. Mladentsev. 2003

Istnieje wiele odmian gier w kości. A każda gra ma swoje zasady, zarówno oficjalne, według których gra się w kasynach, jak i te domowe, ustalone w drodze porozumienia między graczami. Przyjrzymy się domowej wersji gry w kości. Gra nazywa się „Tysiąc”.

Do gry potrzebne będzie 5 kości. Wybierając kostki, preferuj cięższe kostki - nie „rozrzucają się” tak bardzo po stole. Warto także zwrócić uwagę na oznaczenia krawędzi – powinny być takie same na wszystkich kostkach. Suma przeciwległych stron prawidłowo oznaczonych kostek powinna wynosić 7 (tj. 6+1, 5+2, 4+3). Do tego wszystkiego należy dodać, że prawdziwe kości mają zaokrąglone rogi.

Teraz o grze

Jej istota polega na tym, że gracze rzucają jedną po drugiej kostkami i liczą wyniki. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 1000 punktów.

Nie wszystkie opuszczone krawędzie są uważane za skuteczne (kwalifikujące się). Podczas gry w kości obowiązuje specjalny system punktacji. Główne przewagi w grze to „1” – to 10 punktów i „5” – to 5 punktów.

Liczą się także kombinacje twarzy:

„jednostki” - 3 za rzut = 100 punktów
4 w jednym rzucie = 200 punktów
5 za rzut = 1000 punktów
„dwójki” – 3 w jednym rzucie = 20 punktów
4 w jednym rzucie = 40 punktów
5 za rzut = 200 punktów
„trójki” – 3 w jednym rzucie = 30 punktów
4 w jednym rzucie = 60 punktów
5 w jednym rzucie = 300 punktów
„czwórki – 3 w jednym rzucie = 40 punktów
4 w jednym rzucie = 80 punktów
5 w jednym rzucie = 400 punktów
„piątki” - 3 w jednym rzucie = 50 punktów
4 w jednym rzucie = 100 punktów
5 w jednym rzucie = 500 punktów
„szóstki” -3 za rzut = 60 punktów
4 w jednym rzucie = 120 punktów
5 w jednym rzucie = 600 punktów
Kombinacja „1,2,3,4,5” – mały strit = 125 punktów
Kombinacja „2,3,4,5,6” – duży strit = 250 punktów

Zasady rzucania

Jednocześnie rzuca się 5 kostkami. W oparciu o wynik rzutu, punktowane kości odkłada się na bok, a resztę, jeśli zajdzie taka potrzeba, rzuca się ponownie. Na przykład w pierwszym rzucie wypadło 1,5,3,3,4. Odkładamy 1 i 5 (czyli 15 punktów) i ponownie rzucamy pozostałymi trzema kostkami. Wynik to 5,5,2 (czyli 5+5=10 punktów). W sumie za ten ruch zdobyłeś 15+10=25 punktów. Możesz na tym poprzestać lub zaryzykować i oddać „dwójkę”. Jeśli wypadnie po stronie punktowanej (1 lub 5), wówczas sumujemy wszystkie punkty i ponownie rzucamy wszystkimi 5 kostkami. To tak zwane potwierdzenie ruchu. Jeśli w tym rzucie potwierdzającym jest przynajmniej jedna przewaga punktowa, zsumuj wszystkie punkty zdobyte podczas ruchu i zapisz to na swoim koncie. Jeśli jednak w rzucie potwierdzającym nie wypadnie nic ważnego, twoja kolej przechodzi na innego gracza i nie będziesz mógł nic zapisać dla siebie. W końcu tego nie potwierdziłeś! Na tym polega ekscytacja w grze – chcesz szybko „oderwać się” od wroga, ale podejmowanie ryzyka może być również obarczone ryzykiem.

Proszę bardzo. To są podstawowe zasady. Dalej jeszcze bardziej ekscytująco. Aby rozpocząć grę należy w jednej turze zdobyć 75 (lub więcej) punktów. Jest to tak zwana „tolerancja”. Kostkami rzucamy według powyższych zasad, jednak tutaj nie można w sumie wypisać mniej niż 75 punktów (proszę o więcej). Jeśli nie uda Ci się osiągnąć tej kwoty, cóż, idź dalej. Może to trwać dość długo lub możesz uzyskać „wstęp” już za pierwszym razem. Oczywiście może być wstyd, gdy przeciwnik ma już za sobą „wstęp” i zdobywa punkty, oddalając się od Ciebie, a Ty wciąż rzucasz te nieszczęsne 75 punktów. Ale nie powinieneś się denerwować, w tej grze wciąż są pułapki i pułapki, gdy znajdziesz się daleko przed swoim odpowiednikiem.

Kiedy w końcu uzyskasz „wstęp”, możesz trochę odpocząć i w kolejnych ruchach zapisywać tyle punktów, na ile pozwala Ci taktyka i zdrowy rozsądek. Zapisz co najmniej 5 lub 125 punktów. Postępuj zgodnie z zasadami punktacji, nie patrz na kombinacje punktacji kości i nie zapomnij o rzucie potwierdzającym, jeśli wszystkie 5 stron odniesie sukces.

Zatem ty i twoi partnerzy na zmianę zdobywacie punkty, aż zbliżycie się do liczby 850. Jest to tak zwana „beczka”. Przyjrzyj się tutaj bliżej. Zgodnie z naszymi zasadami, graczowi, który po kolejnym rzucie zdobędzie więcej niż 850 punktów, nadal przypisuje się tylko 850. Następnie w jednej turze musi rzucić łącznie 150 punktów, osiągając upragniony „tysiąc” i kończąc grę. Może to być dowolna kombinacja punktacji, możesz przerzucić dowolną liczbę kości, pod warunkiem, że po każdym rzucie odłożysz co najmniej jedną punktowaną kość, a resztę rzucisz, a następnie zsumujesz. Jeśli uda Ci się zdobyć 150 punktów, wygrywasz. Jeśli nie, następuje ruch i stoisz na „beczce”. I tu jest niebezpieczeństwo! Jeśli Twój przeciwnik jest za Tobą punktowo, będzie próbował Cię dogonić i „ukarać”. W momencie, gdy twój przeciwnik rzuci beczkę i będzie miał 850 punktów, automatycznie wylecisz z beczki i znajdziesz się w pozycji „wstępu” (75 lub więcej punktów, od których zacząłeś). Będziesz musiał kontynuować grę z tą kwotą. Jeśli Twój przeciwnik ma pecha i spędza dużo czasu próbując wrzucić 150 punktów do mety, masz szansę go dogonić i również wrzucić z powrotem na jego „wstęp”. Wszystko zależy od Twojego szczęścia, czyli – parafrazując słynne powiedzenie – „jak spadną kości”. Gra może trwać 20 minut lub kilka godzin. Z biegiem czasu gracze wypracowują swój własny styl gry: niektórzy są ostrożni, niektórzy rzucają kostkami lewą ręką, a jeszcze inni namawiają kostki, aby wylądowały w określonej kombinacji.

W każdym razie spróbuj, a jeśli ci się spodoba, masz gwarancję przyjemnego i zabawnego wieczoru.
Powodzenia w rzucaniu i posłusznymi kostkami!

Dziś zanurzymy się w przeszłość co najmniej 25 lat i przypomnimy sobie jedną wspaniałą grę, która teraz została niezasłużenie zapomniana (i nigdy o tym nie wiedziałam). A bardzo małe pudełko ze wszystkim, czego potrzebujemy, pomoże nam w tym...

W pudełku wielkości pudełka zapałek, ozdobionym najlepszymi nostalgicznymi uczuciami, kryje się znajome „1000 na kości”.

SKŁADNIKI.

Głównym nostalgicznym elementem tej gry jest pudełko, które wykorzystuje w tym celu najpotężniejsze atrybuty: herb ZSRR, a także flagi wszystkich republik związkowych. Swoją drogą, czy ktoś z Was jest teraz w stanie przypomnieć sobie z pamięci wszystkie nasze 15 byłych republik? Czy poprawne jest znalezienie flagi dla każdej republiki? Okazuje się, że jest to kolejna gra bonusowa. =) Sieci społecznościowe pozwoliły mi także poeksperymentować z inną mini-grą zatytułowaną „Zgadnij, co może znajdować się w tym pudełku o tak głośnej nazwie”. Osobiście moją odpowiedzią byłoby „przecieki”, bo na premierę takiej gry czekałem bardzo długo i nikt jeszcze nie podjął się zadania podniesienia jej z zapomnienia (choć nazwa co jakiś czas pojawia się i wtedy).

W środku mamy zasady na jednej kartce papieru i 5 kostkach. U zwykłych ludzi ten szczególny rodzaj kości nazywany jest „żarami”, a dla wielu ich obecność w Backgammonie jest normą. A kto będzie pamiętał, dlaczego 1 i 4 są czerwone? =)

Zasady zawarte w pudełku dają ogólny pogląd na rozgrywkę, jednak są całkowicie niezrozumiałe, jeśli uczysz się gry od zera. Mechanika procesu nie jest odpowiednio opisana i nie są opisane wszystkie kombinacje punktów. Dlatego przywrócimy nieco zapomnianą przez ludzi wiedzę i ułożymy naszą wersję gry w 1000 (wszyscy musimy zrozumieć, że każdy dziedziniec miał swoją własną listę zasad i kombinacji, więc zasady opisane poniżej nie rościją sobie prawa do prawdę w pierwszej kolejności, ale są tylko jedną z opcji).

JAK GRAĆ?
Do pełnej gry w „Grę z ZSRR” potrzebujemy 5 kostek, kartkę papieru i długopis. Głównym celem gry jest zdobycie 1000 lub więcej punktów szybciej niż twoi przeciwnicy.

TURA GRACZY.

W swojej turze gracz rzuca wszystkimi 5 kośćmi, po czym musi odłożyć na bok wszystkie kości, które dały punkty. Punkty przyznawane są za jedynki (tutaj jedna jednostka jest warta 10 punktów), piątki (5 punktów) i kombinacje. O kombinacjach opowiem osobno, ale musisz wiedzieć, że w przeciwieństwie do „Yahtzee” tutaj kombinacje nie są zbierane stopniowo, ale należy je uzyskać jednym rzutem. W powyższym przykładzie zdobyliśmy 15 punktów. Teraz mamy prawo albo zatrzymać się i zapisać wynik, dodając go do punktów zebranych przed tym ruchem, albo kontynuować rzucanie kostkami, które nie przyniosły rezultatu. Jeśli rzut był całkowicie nieskuteczny, wszystkie punkty zdobyte w turze przepadają. Na przykład rzucamy dalej.

Do naszych 15 punktów dodano kolejnych 20 i nie było już kości bez wyniku. W tym przypadku pamiętamy liczbę punktów zgromadzonych w trakcie tury i zaczynamy rzucać wszystkimi kostkami od nowa i nie możemy odmówić kolejnego rzutu 5 kostkami.

Wypadła kombinacja 3 szóstek, co daje nam kolejne 60 punktów do zgromadzonych wcześniej 35. Choć jest to mało prawdopodobne, postanawiamy rzucić dalej.

Do zdobycia kolejne 5 punktów i na tym poprzestaniemy. ŁĄCZNIE zdobyliśmy w turze 100 punktów. Następny będzie ruch innego gracza.

Długa droga do 1000.
Ta gra, jak widać, skupia się na bardzo prostym mechanizmie rzucania i układania, który jednak ma wpływ na niektóre współczesne gry w kości (jedną z moich ulubionych jest „Hoppladi Hopplada”). Ale „1000 on the Bones” nie zyskałby w swoim czasie takiej popularności, gdyby takie były wszystkie zasady. Faktem jest, że dotarcie do 1000 punktów nie jest takie proste, gdyż droga do niego składa się z wielu przeszkód. Proszę zwrócić uwagę na ten utwór:

Wejście(75)-->Norma(75-199)-->Pit(200-299)-->Norma(300-554)-->Wywrotka(555)-->Norma(556-599)-- > Pit(600-699)-->Norma(700-899)-->Beczka(900-999)-->1000, Gdzie

Wejście – minimalna liczba punktów za 1 ruch, którą można wpisać i rozpocząć naliczanie;
- Norma – gra według zwykłych zasad opisanych powyżej;
- Pit - zasięg, z którego musisz wyjść 1 ruchem;
- Wywrotka - wynik, w którym wszystkie zgromadzone przez gracza punkty zostają spalone i tura się kończy, a może to nastąpić w połowie tury gracza (kiedy gracz może jeszcze rzucić), ale nie ma już potrzeby przedostawania się do wejścia;
- Beczka to ostateczny zasięg, z którego w 1 ruchu trzeba dojść do 1000 w 3 próbach, w innym przypadku minus 100 punktów (również wypadasz z beczki, jeśli wspiął się na nią inny gracz).

Graczowi przeszkadzają także tzw "śruby", zaliczone za każdy nieudany ruch (nie odnotowany przed wejściem, w dołach i na beczce). Zgromadzone 3 śruby wypalają się, przynosząc graczowi minus 50 punktów.

KOMBINACJE.
W większości przypadków punkty za kombinacje odpowiadają określonej logice, ale dzieje się to na różne sposoby. Po przestudiowaniu pytania w Internecie, w średniej wizualizacji otrzymujemy:

  • Trzy liczby. Punkty przyznawane są według wzoru „nominał x 10”. Jedynki 100, dwójki 20, trójki 30 itd.
  • Cztery liczby. Punkty przyznawane są według wzoru „nominalny x 100”, choć tutaj zrobimy wyjątek dla jedynek – jak dla dwójek. Dwójki 200, Trójki 300 itd.
  • Pięć liczb to bezwarunkowe 1000 punktów i natychmiastowe zwycięstwo.
  • Mała drabinka (1-2-3-4-5) - 125 punktów
  • Duża drabina (2-3-4-5-6) - 250 punktów
  • Dublet na kostkach, jeśli rzucono tylko 2 kośćmi, pozwala przyjąć te kości jako punktację 0 punktów.

Ogólnie rzecz biorąc, tak wygląda gra. Przypominam, że moja wersja zasad jest wersją złożoną i została uzyskana poprzez przestudiowanie wielu zasad z Internetu. Zasady po wyjęciu z pudełka są nieco inne.

WRAŻENIE.

„Gra z ZSRR” to jedna z niewielu gier z prostymi kostkami, w którą można grać przez kilka godzin bez utraty zainteresowania. Poziom emocji tutaj jest po prostu nie do zniesienia i staje się jasne, że w czasach sowieckich grano wyłącznie na pieniądze i obowiązuje zasada, że ​​jeśli przegrasz bez wchodzenia do gry, płacisz dwa razy więcej. Czy potrafisz sobie wyobrazić? Gra w kości z czystym przypadkiem, w której możesz stracić dwa razy więcej niż postawiłeś.

Zasady gry są proste, co pozwala na zabawę z ludźmi z dowolnego pochodzenia, jednak w niektórych momentach, np. na torze, trzeba pokonać drobne trudności w percepcji.

Mnie osobiście gra bardzo przypadła do gustu i mam co najmniej jednego towarzysza, który potrafi ze mną przesiedzieć więcej niż jedną grę z rzędu. Czasami warto spojrzeć wstecz i przestudiować to, o czym już zacząłeś zapominać (kiedy nauczę się Preferencji...).

Po co kupować ten konkretny egzemplarz, skoro można grać dowolnymi kostkami? Po pierwsze, cena emisyjna wynosi tylko 100 rubli. Po drugie, małe pudełko swoim designem wprawia w odpowiedni, nostalgiczny nastrój. Po trzecie, w końcu na pamiątkę! =)

Generalnie graj w nowoczesne gry planszowe, ale nie zapominaj o tym, co było popularne w przeszłości. Czasami stary przyjaciel jest lepszy niż dwa tuziny nowych. =)

Dziś chcę Wam przedstawić prostą grę, której nauczył nas grać w nią już w dzieciństwie dorosły sąsiad, tata mojego przyjaciela, więc mogę ją uznać za bardzo starą grę. Nazywaliśmy tę grę po prostu – „Kości”; zasady były proste, jednak teraz możesz dodać kilka subtelnych punktów z gry karcianej „1000” i grać w to wszystko kostkami. Gra okazała się bardzo interesująca i prosta, sugeruję przestudiowanie zasad.

Skład gry

Do gry potrzebne będzie 5 kości i mniej więcej płaska powierzchnia. Kostki mogą być dowolnej wielkości, pod warunkiem, że są 6-ścienne. Choć nie jest to istotne, myślę, że spokojnie można w tę grę grać z innymi kostkami, po prostu nieznacznie modyfikując zasady.

Dzisiaj przyjrzymy się kanonicznemu sześcianowi o sześciu ściankach. Liczba graczy nie ma znaczenia.

Zasady i cel gry

Jak sama nazwa gry wskazuje, celem jest zdobycie 1000 punktów. Ale to wszystko jest opcjonalne - możesz łatwo zagrać do 500 lub 1500 punktów. Wszystko zależy od Twojej cierpliwości, tempa gry i wolnego czasu.


Wybierasz pierwszego gracza, sugeruję rzucić kostką po więcej – tak jest najłatwiej.

Aby przystąpić do gry należy zdobyć 50 punktów startowych. Weź wszystkie 5 kości i rzuć. Wyrzuciliśmy np.: 1, 2, 4, 5 i 6 – zaczynamy liczyć. W tym przypadku gracz otrzymuje 15 punktów, ponieważ w takiej kombinacji liczy się tylko 1 (10 punktów) i 5 (5 punktów), następnie gracz bierze pozostałe 3 kości i rzuca nimi ponownie, starając się w ten sposób zdobyć punkty. Jeśli gracz rzucił w sumie wszystkimi 5 kośćmi, musi rzucić wszystkimi 5 kośćmi ponownie.


Oprócz jedynek i piątek istnieją również kombinacje liczb, za które przyznawane są punkty, przyjrzyjmy się im bardziej szczegółowo na schemacie:

Jeden to 10 punktów. Pięć – 5 punktów.

Kombinacja kostek rzuconych w jednym rzucie:

Trzy jednostki – 100 punktów. 4 jednostki – 200 punktów. 5 – 1000.
3 dwójki – 20, 4 dwójki – 40, 5 dwójek – 200.
3 trójki - 30, 4 trójki - 60, 5 trójek - 300
Czwórki: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Piątki: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Szóstki: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Kombinacja wyrzuconych kostek 1,2,3,4,5 to 125 punktów, a 2,3,4,5,6 to 250 punktów.

Tym samym rzucając za każdym razem inną kombinację liczb, otrzymasz inną liczbę punktów i zbliżysz się do upragnionej 1000.

Wróćmy do przebiegu gry. Przypomnę, że aby wejść do gry należy wyrzucić 50 punktów. Załóżmy, że graczowi nie udało się w turze wyrzucić 50, to zostaje mu dokręcona śruba (analogicznie do karty „1000”) lub, prościej, otrzymuje „cyraneczkę”. Po otrzymaniu 3 bełtów lub turkusów gracz traci 50 punktów. Warto zaznaczyć, że wchodząc do gry, przed zdobyciem wstępnych 50 punktów, nie polecam graczy minusowych. Niech wynik gracza nie spadnie do strefy ujemnej, w przeciwnym razie będzie całkowicie obraźliwy.

Załóżmy, że gracz zdobył 50 punktów początkowych, teraz może dodać te punkty do swojego konta i w następnej turze może zdobyć 10, 15, 20 itd. punkty, dodawanie i zapisywanie w tabeli. Stracić wszystko nie jest aż tak niebezpieczne.

Jeśli gracz po rzucie 5 kośćmi i otrzymaniu 3 z nich z sukcesem, np. 1, 1 i 5 (w sumie 25 punktów), zdecyduje się rzucić pozostałymi 2 kośćmi i otrzyma np. 2 i 3, wówczas wszystkie jego punkty zostaną zdobyte w tej rundzie zostaje spalony i otrzymuje bełt (turkusowy). Jak wspomniano powyżej, 3 śruby (turkusowy) -50 punktów.


I tak stopniowo zdobywamy punkty i zbliżamy się do znaku 1000. Po drodze napotykamy różne trudności. Mogę Ci zaproponować parę:

1. Jeśli gracz zdobędzie 555 punktów, jest to tzw. „Wywrotka” - gracz leci do 0. Następnie zaczyna grać od nowa, ale nie musi ponownie wchodzić do gry z początkowymi 50 punktami. Co więcej, jeśli masz 540 punktów i jednym rzutem rzuciłeś 15 punktów, to wtedy natychmiast przejdziesz do 0, nie można już rzucać pozostałymi kośćmi.

2. Beczka. W grze „1000” z kostkami lufa osiąga 900 punktów. Jeśli na przykład po ostatnim rzucie zdobędziesz 925 punktów, to aby wygrać, zdecydowanie musisz zdobyć 75 lub więcej punktów. Nie możesz sam zapisać 10, 20, 30 itd. powoli zbliżając się do mety. Musisz zebrać saldo w całości. Nie zdobyłeś 3 punktów - zdobądź 3 turkusy, -50 punktów i wycofanie się. Następnie ponownie wspinamy się na beczkę. Jeśli ktoś za tobą wspiął się na beczkę, to spadasz o 50 punktów, to cię zepchnął. Na beczce może znajdować się tylko 1 gracz.

Jeśli chcesz, możesz stworzyć w grze kilka beczek: 300-400, 600-700, 900-1000 - cokolwiek chcesz. Wszystko zależy od tego jak bardzo lubisz wyzwania.

Tak, należy też zaznaczyć, że jeśli ktoś pokona Cię w grze na punkty, to tracisz 50 punktów. Kapelusz Monomacha jest ciężki, pojawił się nowy przywódca - trochę upadniesz.


To taka prosta i nieskomplikowana gra z mojego dzieciństwa. Przypomniałem sobie o tym zupełnie niespodziewanie, kupiłem trochę kostek, spróbowałem zagrać i gra okazała się bardzo zabawna. Subtelne zasady z gry karcianej „1000” doskonale podkręciły tę grę, wywołując emocje i poczucie zagrożenia.

Proste zasady, nieskomplikowane i niezniszczalne elementy, które są łatwo dostępne dla każdego, mogą zapewnić odrobinę rozrywki w domu, w kawiarni, na plaży czy w drodze.

Więc trochę chaotycznie próbowałem opisać zasady. Jeśli są gdzieś jakieś niejasne punkty, napisz w komentarzach. Wyjaśnię, poprawię, dodam.

Powiązane artykuły: