Stalker nieśmiertelność duża waga. „Stalker: Cień Czarnobyla”: jak zwiększyć wagę bez konsekwencji? Rzadka broń w grze STALKER Call of Pripyat

STALKER Zew Prypeci stał się drugim arcydziełem z całej linii gier STALKER ze świata gier GSC. Gra zyskała nie mniejszą popularność niż jej poprzednia część STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Fabuła gry STALKER Call of Pripyat rozgrywa się po wydarzeniach, które doprowadziły do ​​otwarcia centrum strefy i wyłączenia palnika mózgów. Gracz będzie musiał uporządkować skutki nieudanej operacji wojskowej, aby przejąć kontrolę nad elektrownią jądrową w Czarnobylu pod piękną nazwą „Fairway”.

Aby ułatwić życie w STALKER Call of Pripyat, przedstawiamy waszej uwadze kilka kodów, sekretów i przydatnych wskazówek, jak przetrwać w strefie.

Jak zwiększyć ciężar udźwigu w STALKER Zew Prypeci.

W grze STALKER Call of Pripyat nie ma potrzeby stosowania żadnych dodatkowych kodów ani modów, aby zwiększyć udźwig. Wystarczy po prostu poprawić pliki aktor.ltx i system.ltx w folderze z grą. Można je znaleźć, korzystając z następującej ścieżki:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

W pliku aktor.ltx zmieniamy następujące linie:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 na przykład dla "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60” na przykład do „max_walk_weight = 1500

W system.ltx zmieniamy wartość parametru: max_weight do 1000,0

A waga postaci wynosi teraz 1000 kilogramów zamiast 50, co pozwoli ci nosić tyle sprzętu, ile dusza zapragnie.

Jeśli tych plików nie ma w folderze gry, wystarczy je pobrać i dodać.

Nawiasem mówiąc, w tych plikach możesz zmienić nie tylko przenoszony ciężar, ale także wszystkie główne parametry postaci.

Lokalizacja rzadkich artefaktów w grze STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt „Serce oazy” - faktycznie znajduje się w samej lokacji „Oaza”.
  • Artefakt "Robaczek świętojański„Warto zajrzeć do anomalii „Vine”, „Plavni”, „Betonowa kąpiel” i „Soda”.
  • Artefakt "Kompas" Możesz go zdobyć zabijając postać o imieniu Noah lub możesz go od niego zdobyć wykonując zadanie Bearda.
  • Artefakt "Dusza" można zdobyć wykonując zadanie Snags.
  • Artefakt "Nocna gwiazda" przy pogłębiarce w anomaliach Springboard.
  • Artefakt "Płatek śniegu" można znaleźć w anomaliach Elektry i Blizn, jeśli masz dobry wykrywacz.
  • Artefakt" Powaga" Poszukujemy anomalii „Asfalt” w lokalizacji „Jowisz”.
  • Artefakt "Brylant" I "Światło księżyca" w anomalii „Żelazny Las”
  • Artefakt "Atrapa" bardzo rzadko można je spotkać w anomalii „Rubec” na „Zatonie”.
  • Artefakt "Oko" w anomaliach pożarowych.
  • Artefakt "Izolator" Dostępne dopiero po wykonaniu zadania naukowca.
  • Artefakt "Kierownica" jest także poszukiwaniem.

Rzadka broń w grze STALKER Call of Pripyat.

Pistolety:

  • „Nagroda PMm” jest podawany od początku gry i nigdzie indziej. Nie sprzedawaj.
  • Pistolety "Alpejski" , "Marsz" , „Jastrząb stepowy” można zamówić w Shustroy
  • "Czarny Jastrząb" można znaleźć w skrytkach i otrzymać za wykonanie zadania „Kradzież” od Koryagi.

Jednoręki bandyta:

  • „Frezer”, „FT-200m” i „Burza” Można zamówić w Shustroy.
  • „RP-74 Zulusów”można uzyskać w rzeczywistości od samego Zulu.
  • „SGI-5k Strelka” w jednej ze skrytek Streloka w losowej kolejności.

Strzelby, karabiny i inna rzadka broń:

  • Granatnik „Buldog-6” po wykonaniu zadań Sowy lub Brody.
  • Karabiny "Surfować" , "Ryś" , „SVu2-a” u Shustroya.
  • Strzelba "Drapieżnik" można otrzymać jako nagrodę z dziurawca zwyczajnego.
  • Strzelby „Karabińczyk” I "Radosny" na zamówienie w Shustroy.

To chyba wszystko, co warto wiedzieć. Reszta staje się intuicyjnie jasna w miarę postępów w grze. Baw się dobrze!

jak zwiększyć skok, jak zwiększyć maksymalny udźwig, jak zwiększyć magazynek. Odpowiadam na wszystko w całości.
ALE tylko ci, którzy mają rozpakowaną grę, mogą stworzyć własnego moda, tj. jest folder gamedata. Jeśli go tam nie ma, pobierz program do rozpakowania plików gry (był dostępny na czerwcowej Manii Hazardu), albo znajdź dokładnie tę wersję gry (nie wiem która), a może sam znasz jakiś sposób uzyskać dostęp do plików gry.
Będziesz więc potrzebować folderu gamedata i możliwości pracy w notatniku.
Jak zwiększyć skok:
Wchodzimy tutaj gamedata\config\creatures, znajdujemy plik aktor.ltx, wrzucamy go do notatnika.
Uważamy, że linia jump_speed naprzeciwko jest domyślnym parametrem 6
możesz obstawiać wszystko, ale pamiętaj, że jeśli postawisz za wysoko, Twój tag ulegnie zniszczeniu po wylądowaniu. Co dziwne, liczba 8 wystarczy, aby wspiąć się w trudno dostępne miejsca. Jeśli masz problem z przejściem lokacji Prypeć, to wystarczy 20-30, aby przeskoczyć niewidzialne granice mapy i wyjść poza nią przed przeniesieniem się do innej lokacji. AHTUNG! Jeśli podasz dużą liczbę, będziesz potrzebować apteczki lub trenera, ponieważ twoje zdrowie będzie powoli spadać po wylądowaniu.
Jak zwiększyć prędkość ruchu:
Otwieramy ten sam plik aktor.ltx, znajdujemy linie:
run_coef - linia zawiera parametr prostego biegania (a raczej chodzenia)
sprint_koef - linia zawierająca parametr sprint (uruchamiany po naciśnięciu klawisza X)
run_back_coef - linia wskazuje parametr chodzenia do tyłu
walk_back_coef - linia wskazuje parametr chodzenia do tyłu z wciśniętym klawiszem Shift.
Zmień to, jak chcesz.
Jak zwiększyć maksymalną masę udźwigu:
Wchodzimy tutaj gamedata\config i znajdujemy plik system.ltx, w którym znajduje się linia max_weight - wskazuje ona maksymalny ciężar, jaki możesz unieść, abyś mógł biec sprintem przy minimalnej utracie wytrzymałości. Obstawiaj tyle, ile chcesz. Następnie ponownie przechodzimy tutaj gamedata\config\creatures ponownie znajdujemy plik aktor.ltx w nim linię max_walk_weight - ta linia wskazuje po jakim ciężarze nie będziesz mógł się ruszyć i głupio staniesz w miejscu z grzecznym napisem na dno, żeby coś wyrzucić. Oczywiste jest, że parametr tej linii musi być większy niż parametr linii max_weight w pliku system.ltx.
Jak zwiększyć klips swojej ulubionej beczki:
Przejdź tutaj gamedata\config\weapons i znajdź plik ze swoją ulubioną bronią. Na przykład plik w_abakan.ltx zawiera linię ammo_mag_size - wskazuje ona, ile nabojów znajduje się w Twoim magazynku. Myślę, że rozsądne jest umieszczenie 50-60 jednostek. Możesz także zmniejszyć zużycie swojej broni za pomocą linii warunek_shot_dec (programiści zadali sobie nawet trud, aby napisać obok niej, co to oznacza) dodać więcej zer po kropce lub nawet umieścić tam tylko jedno zero, wtedy twoja broń będzie nieśmiertelna.
Jak ulepszyć swoją ulubioną piżamę:
Wchodzimy tutaj gamedata\config\misc i znajdujemy plik outfit.ltx, w którym znajdziemy Twój ulubiony garnitur. Na przykład pokochasz kurtkę Stalker - garnitur dla początkujących
Poszukujemy linii:
burn_protection - ochrona przeciwpożarowa
strike_protection - ochrona przed strajkiem
Shock_protection - ochrona przed porażeniem prądem
ran_protection - ochrona przed rozdarciem
Radiation_protection - ochrona przed promieniowaniem
telepathic_protection - ochrona przed falami telepatycznymi
Chemical_burn_protection - ochrona przed odczynnikami chemicznymi
Explosion_protection - ochrona przeciwwybuchowa
fire_wound_protection - ochrona przed strzałami
wartość 0,0 oznacza, że ​​kombinezon w ogóle nie chroni przed takimi skutkami, wartość 1,0 oznacza, że ​​kombinezon w 100% ochroni Cię przed tą chorobą.
Następnie, aby zmniejszyć zużycie kombinezonu, szukamy następujących linii:
odporność na oparzenia
odporność na strajk
odporność na wstrząsy
odporność na rany
odporność_na promieniowanie
odporność_telepatyczna
odporność_chemiczna_oparzeń
odporność na eksplozję
odporność_ognia_rany
wszystkie te linie odpowiednio pokazują ochronę samego kombinezonu przed wpływami.
Im więcej zer po kropce, tym kombinezon jest bardziej odporny na taką infekcję. Nie polecam wpisywania samych zer.
Istnieje wiele innych metod zmiany gry, ale nie mogę Ci ich wszystkich opisać.
Jedna główna zasada: nie usuwaj żadnych kropek, przecinków, nawiasów, bo jeśli są, to ktoś tego potrzebuje.

Kontynuujemy temat modyfikacji broni.
Na przykładzie tego samego abakana:
plik gamedata\config\weapons, jak chcesz. Nasze pragnienie zatrzymało się na w_abakan.ltx. Linia ammo_class - możesz przeflashować naboje do lufy na dowolne, najważniejsze jest ich prawidłowe zarejestrowanie (dokładnie to robi się w przypadku unikalnych broni).
Linia grenade_class – możesz przeflashować granaty do granatnika. Brakuje granatów do broni NATO, więc można przepisać granaty z broni radzieckiej na lufy NATO.
Linia inv_weight – jeśli sumienie nie pozwala na zwiększenie maksymalnego udźwigu, a lubisz nosić dużo broni, to możesz zmniejszyć parametr tej linii, bo oznacza to masę broni.
Linia cam_dission - zawiera parametr pokazujący tzw. odrzut pionowy. Niezależnie od liczby, kąt zwiększa się o tę liczbę stopni przy każdym wystrzeleniu kuli. Możesz obniżyć to ustawienie, dodając zera po kropce. Wtedy lufa będzie mniej podskakiwać w twoich rękach.
Linia Condition_shot_dec - jak już mówiłem, zawiera parametr wskazujący, o ile jednostek Twoja broń ulegnie zniszczeniu przy każdym strzale. Lepiej go obniżyć, dodając zera po kropce.
Linia hit_power zawiera parametr wskazujący, jaki rozmiar będzie miała dziura po kuli u osoby, do której strzeliłeś z tej lufy. To jeden z tych ważnych parametrów, który zwiększa moc broni, ale w sensie pośrednim: im większa dziura, tym szybciej ofiara umiera.
Linia bullet_speed zawiera początkową prędkość, z jaką pocisk opuszcza lufę. Należy to zmieniać ostrożnie i w połączeniu z innymi parametrami, ponieważ zamiast pożądanego efektu można osiągnąć efekt odwrotny.
Te linie odnoszą się bardziej do popisywania się:
light_color - kolory płomieni po wypaleniu
light_range - promień płomienia
light_var_color - kolor różniący się pomiędzy prezentowanymi
light_var_range - promień o różnym kolorze
czas_światła - czas
W zasadzie wystarczy to do ulepszenia lufy, choć istnieją inne parametry. Pomyślę o tym i napiszę o nich.
Mogą być nieścisłości, ale mam nadzieję, że ich nie ma

Możesz zmienić nagrodę za zadania w następujący sposób:
znajdź plik task_manager.ltx w folderze gamedata\\config\misc, otwórz go w notatniku i poszukaj. Po pierwsze, znajduje się tam ogólna lista zadań gry: wymienieni są „strażnicy” zadań i ich imiona i nazwiska. Pomijamy te linie. Poniższy model jest następujący:
(nazwa zadania)
typ=*typ zadania*
społeczność = aktor
init_condition=(=lokalizacja celu i lokalizacji misji)
tekst=xest tekst
opis=opis zadania z pliku
rodzic=rodzic poszukujący
cel=cel
Reward_money=kwota nagrody pieniężnej
nagroda_reputacja=ilość dodanej/odebranej reputacji
Reward_relation=nagroda za poprawę/pogorszenie relacji z określoną frakcją
Reward_rank=dodano rangę dla zadania
nagroda_item=przedmiot, przedmiot, przedmiot
czas=czas na zadanie.
Zwróć uwagę na pola zaznaczone na żółto. W każdym zadaniu po znaku wpisane są pieniądze za zadanie i otrzymana za nie nagroda w postaci przedmiotu. Niektóre zadania obejmują oba te pola, inne zawierają tylko pieniądze lub tylko przedmioty. Aby zmienić nagrodę pieniężną za misję, zmień liczbę w polu nagroda_pieniądze na żądaną, aby otrzymać pieniądze za misję, która nie ma tej linii, po prostu dodaj tę linię poniżej, pod całym modelem.
W przypadku obiektów sprawa jest bardziej skomplikowana. Aby wystawić przedmiot jako nagrodę, należy wpisać jego nazwę, oddzielając je przecinkiem po pozostałych przedmiotach. Te imiona, które sam znam:
grenade_rgd5 - granat RGD 5
ammo_12x76_zhekan - naboje do strzelby „Zhekan”
af_medusa – artefakt Meduza
af_cristall_flower – artefakt Kamiennego Kwiatu
af_night_star – artefakt Nocnej Gwiazdy
af_mincer_meat - artefakt Kawałek Mięsa
af_gravi – Artefakt grawitacyjny
af_blood - artefakt Krew Kamienia
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert – artefakt Vyvert
af_fireball – artefakt Fireball
af_rusty_kristall - artefakt kryształowego ciernia
af_electra_flash – artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Złota Rybka
af_ameba_slug – artefakt Ślimak
af_electra_moonlight – artefakt światła księżyca
af_dummy_pellicle – Artefakt filmowy
af_rusty_sea-urchin – artefakt jeżowca
af_dummy_battery – bateria artefaktu
medkit_army - apteczka wojskowa
wpn_ak74u - broń AK 74u
ammo_5.45x39_ap - naboje do Kałasza
conserva - właściwie żywność w puszkach
mutant_krovosos_jaw - szczęka krwiopijcy
ammo_12x76_dart - naboje do strzelb dartowych
wódka - wódka
grenade_f1 - granat F1
medkit_scientic - naukowa apteczka pierwszej pomocy
antyrad – antyrad
wpn_lr300 - broń lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - granatnik NATO
wpn_addon_scope_susat - zakres NATO
wpn_addon_silencer – tłumik
dolg_scientific_outfit - Strój naukowy Dolg
science_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - nabój do lufy VOG25
wpn_sig550 – broń SIG
af_cristall – kryształ artefaktu
Jeśli ktoś wie proszę o dodanie. Później zamieszczę listę nazw zmodyfikowanych broni - za jej pomocą będziesz mógł otrzymać broń, którą właśnie dałeś na zadanie i zdobyć nowe.

Jeśli nie ma linii Reward_item, wpisz ją poniżej, pod podanym modelem.
Możesz także wydłużyć czas wykonania zadania lub odwrotnie, skrócić go.
Aby to zrobić, musisz zapisać na osi czasu swoją wartość, większą lub mniejszą niż ta, która już tam była, zamiast starej.
Mam nadzieję, że napisałem to wystarczająco jasno...

Lista zmodyfikowanych broni:
wpn_svd_m1 - SVD "Ciężarówka"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle z komorą na inny nabój
wpn_groza_m1 - Burza z piorunami zaatakowała Kalasza
wpn_val_m1 - snajper Val
wpn_mp5_m2 i wpn_mp5_m1 - Żmije z tłumikiem i komorą na nabój pistoletowy
wpn_rg6_m1 - granatnik
wpn_spas12_m1 - SPSA gwintowana
wpn_winchester_m1 - ulepszony dysk twardy.
wpn_colt_m1 - Colt (myślę, że Cora z zakłócacza)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Szybkość.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 z tłumikiem.

Jak zwiększyć wagę w Stalker Call of Pripeat? To pytanie prędzej czy później pojawia się u wszystkich graczy. W końcu sama gra oferuje nam nie tylko beznadziejną i tajemniczą atmosferę, ale także ogromną liczbę i różnorodność różnych rodzajów broni, artefaktów i wszelkiego rodzaju przydatnych rzeczy. Dlatego gracze często stają przed wyborem: odrzucić coś najmniej wartościowego ze swojego ekwipunku, aby zmieścić nowo znaleziony przedmiot w plecaku.
Istnieje kilka możliwości uniknięcia tych działań: Stalker Zew Prypeci: jak zwiększyć swój ciężar.

Zwracamy uwagę na instrukcje dotyczące gry Stalker Zew Prypeci, jak zwiększyć ciężar.

Pierwszą i najbardziej optymalną opcją nie jest zmiana ustawień gry, ale maksymalne wykorzystanie dostępnych funkcji i akcji w grze. Rozpocznij walkę ze słabym wrogiem i zabij go. Zbliżając się do ciała zamordowanego, otwórz jego plecak wciskając klawisz „F”. Wrzuć wszystkie niezbędne rzeczy do jego plecaka i zamknij okno plecaka. Następnie przytrzymaj kombinację klawiszy „Shift” + „F” i poruszaj się w żądanym kierunku. Ta kombinacja klawiszy pozwoli Twojemu bohaterowi przeciągnąć w dowolne miejsce zwłoki z pełnym ekwipunkiem. Aby zdobyć coś, czego potrzebujesz z ekwipunku zwłok, po prostu zwolnij przytrzymane przyciski i otwórz ekwipunek.

Drugi sposób to zakup egzoszkieletu. Zapewnia unikalny i drogi kombinezon, który da ci szansę na skuteczne tankowanie i pokonanie wszystkich i wszystkiego. Tylko egzoszkielet ma najlepszą ochronę fizyczną. Nie będziesz w stanie w nim biegać, ale pomoże to zwiększyć maksymalne obciążenie, jakie możesz udźwignąć.

Trzecim sposobem na zwiększenie masy ciała w stalkerze Call of Pripyat jest oszukiwanie. Istnieją kody, które pozwalają usunąć ograniczenia wagowe w grze. Na przykład g_always_run 1. Wpisanie tego kodu w konsolę da Ci szerokie możliwości nieograniczonego biegania, a co za tym idzie ignorowania maksymalnego dozwolonego limitu wagi. W końcu po osiągnięciu tego punktu możesz poruszać się tylko pieszo, a kod pozwoli ci biegać bez przeszkód i stale.

Czwartą metodą jest zmiana ustawień w folderze gry. Konieczne jest poprawienie plików aktor.ltx i system.ltx za pomocą standardowej aplikacji Notatnik. Szukamy na naszym komputerze folderu z plikami instalacyjnymi gry, a w nim znajduje się folder o nazwie „gamedata”. Następnie otwórz folder „config” i znajdź folder „creatures”. Zawiera plik „actor”, który należy otworzyć za pomocą standardowej aplikacji Notatnik i tam można rozpocząć edycję wagi w następujący sposób: w linii max_item_mass wpisujemy, zastępując liczbę 50 liczbą 500, a w linii max_walk_weight ustawiamy dokładnie tę samą wartość. Teraz w folderze „config” znajdujemy plik o nazwie „system” i otwieramy go również za pomocą Notatnika. W linii max_weight ustawiamy wartość na 500. Czynność ta jest konieczna, aby w trakcie gry w ekwipunku wyświetliła się liczba 500, choć nie jest to konieczne.

Teraz już wiesz, jak w Stalker Call of Pripyat zwiększyć swoją wagę. Wymieniliśmy wszystkie metody i mamy nadzieję, że pomogą Ci one w ukończeniu legendarnej i kultowej gry pod wspaniałą nazwą S.T.A.L.K.E.R.

Dzisiaj przyjrzymy się jednemu z najważniejszych pytań dla każdego, kto gra w Stalker: Shadow of Chernobyl – jak zwiększyć udźwig. Transport dużych ładunków jest niemożliwy, ponieważ automatyczne maksimum sięga 60 kilogramów. Jest to dość małe, co oznacza, że ​​​​gracz odczuwa niedogodności.

Prawa fizyki

Pomogą nam w tym sztuczki, które zawiera Stalker: Shadow of Chernobyl. Jak zwiększyć ciężar, który możesz unieść, bo 60 kg to dużo dla przeciętnego człowieka. Dlatego twórcy gry uznali za konieczne wprowadzenie do rozgrywki odrobiny realizmu; nie można przenosić ciężkich ładunków. Jednak rzeczywistość w grach znacznie różni się od życia, przede wszystkim tym, że musi przekraczać granice. Oznacza to, że w Stalkerze nadal istnieje możliwość zwiększenia maksymalnego dostępnego ciężaru, jaki gracz jest w stanie unieść ze sobą. Przejdźmy do interesów.

„Stalker: Cień Czarnobyla” – jak zwiększyć nośność w grze

Musisz znaleźć folder, w którym użytkownik zainstalował grę. Istnieje następujący załącznik o nazwie gamedata. Wewnątrz znajduje się następujący katalog - configs, a następnie - Creatures. Dopiero po przejściu w ten sposób znajdziesz potrzebny plik „actor.ltx”. Zezwolenie można łatwo otworzyć za pomocą zwykłego notatnika. Wewnątrz tego dokumentu użytkownik powinien znaleźć wiersz „max_walk_weight = 60”. Zatem do rozwiązania problemu zwiększenia ciężaru przewożonego w Stalkerze wystarczy przepisanie liczby na dowolną inną. Zapisz plik: problem wielu graczy został rozwiązany.

Wniosek

Musisz także skorygować taki moment, jak korekta. To ten znak wskazuje, w którym momencie postać straci siłę dość gwałtownie i szybko: podczas ruchu i skakania. Podążamy ścieżką: gamedata\configs\system.ltx. W wierszu max_weight = 50 następuje zmiana ostatniej cyfry na dowolną inną, dokument zostaje zapisany. Aby mieć pewność, że zmiany działają poprawnie, należy uruchomić grę. Ta instrukcja jest odpowiednia dla każdej wersji modów. W ten sposób rozwiązaliśmy jeden z najważniejszych problemów w grze „Stalker: Shadow of Chernobyl” – jak zwiększyć udźwig.

Konfiguracja aktora. Napisane przez Rekongstor.

Ścieżka do wymaganego pliku: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otwórz w Notepad++ w górnym menu kliknij „Składnia” - „L” - „Lua”

maksymalna_masa_przedmiotu = 50,0

Zmieńmy cały blok dziesięć linii poniżej w następujący sposób:

maksymalna_masa_przedmiotu = 999 ; Warto podać wartości mniejsze niż parametr max_walk_weight (patrz wyżej).
prędkość_skoku = 60 ; Wysokość skoku. Nie podawaj wartości astronomicznych. Ch. bohater i tak nie poleci w kosmos))
crouch_coef = 1 ; Szybkość indeksowania „bardzo siedząca” (domyślnie Ctrl + Shift)
wspinaczka_coef = 2 ; Jak kucanie (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normalne uruchomienie z parametrem konsoli „g_always_run” równym 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; bieganie z powrotem
walk_back_coef = 2 ; chodzenie do tyłu z klawiszem Shift
para_kontroli_powietrza = 1 ; kontrola lotów. Korzystne dla wysokich wartości jump_speed, ponieważ możesz szybko poruszać się po mapie
spacer_accel = 17 ; nieznany parametr
pickup_info_radius = 5;promień, w którym ich nazwy są wyświetlane nad obiektami po naciśnięciu klawisza „F”.

współczynnik wysokości_kamery = 0,85 ; określa wysokość widoku. Powiększ, a gracz stanie się wizualnie wyższy

(Już edytowane)

disp_base = 0 ;kąt (w stopniach) rozrzutu pocisku, gdy aktor stoi nieruchomo
disp_cel = 0
disp_vel_factor = 0 ;o ile wzrośnie rozrzut przy prędkości 10 m/s (niekoniecznie podczas biegu)
disp_accel_factor = 0 ;wzrośnie o ile więcej, jeśli aktor biegnie (+ prędkość)
disp_crouch_factor = 0 ;zmniejszenie, jeśli aktor siedzi
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;zmniejszenie, jeśli aktor siedzi + brak przyspieszenia

Aby zmniejszyć rozmiar celownika, możesz to zrobić.

Aby zwiększyć przeżywalność, zmień wartość poniżej.

odporność na spalanie = 0,0
strike_immunity = 0,0
odporność na szok = 0,0
odporność_rany = 0,0
odporność_na promieniowanie = 0,0
odporność_telepatyczna = 0,0
odporność na oparzenia chemiczne = 0,0
odporność na eksplozję = 0,0
odporność_ognia_rany = 0,0

A konfiguracja na lepsze wyglądałaby tak:

satiety_v = 0 ;tempo spadku uczucia sytości w czasie
radiacja_v = 1 ;stopień redukcji promieniowania
satiety_power_v = 1 ;zwiększa siłę, gdy spada uczucie sytości
satiety_health_v = 1 ;zwiększa zdrowie, gdy spada uczucie sytości
satiety_critical = 0 ;krytyczna wartość sytości (jako procent 0..1), gdy zdrowie zaczyna się pogarszać
radiacja_health_v = 0 ;pogorszenie stanu zdrowia pod wpływem promieniowania
morale_v = 1 ;szybkość odzyskiwania morale
psy_health_v = 1 ; prędkość regeneracji zdrowia psychicznego
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;procent trafienia używany do usunięcia zdrowia
power_hit_part = 0 ;procent trafienia używany do usunięcia mocy
max_power_leak_speed = 0 ;akumulacja zmęczenia (maksymalny limit, do którego przywracana jest moc) na sekundę czasu gry
max_walk_weight = 1000 ; Ciężar, przy którym gracz nie może się poruszać. Możesz określić dowolną wartość.

krwawienie_v = 0 ;utrata krwi na nominalną ranę na sekundę
ran_incarnation_v = 1 ;szybkość gojenia się ran
min_wound_size = 0 ;minimalny rozmiar rany, po przekroczeniu którego uznaje się ją za zagojoną

Nie można skonfigurować min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v, jeśli potrzebujesz nieśmiertelności

Budujmy naszą wytrzymałość...

Dodajmy linię „jump_power”

Zmieniamy to tak, aby gracz nigdy się nie męczył, chyba że przyczepi do siebie 5 kul ognia))

jump_power = 0 ;redukcja mocy skokiem bez uwzględnienia ciężaru ładunku
jump_weight_power = 0 ;redukcja mocy skoku z uwzględnieniem ciężaru ładunku, dla maksymalnej dopuszczalnej masy
overweight_jump_k = 1; współczynnik wpływu skoku przeciążeniowego z ciężarem (mnożony przez jump_weight_power)

moc_stoju = 0
walk_power = 0 ;spadek mocy na sekundę podczas chodzenia bez uwzględnienia ciężaru ładunku
walk_weight_power = 0 ;redukcja mocy na sekundę podczas chodzenia, z uwzględnieniem ciężaru ładunku, dla maksymalnej dopuszczalnej wagi
overweight_walk_k = 1 ; współczynnik wpływu przeciążenia obciążenia (mnożony przez walk_weight_power)
accel_k = 1; współczynnik biegu (pomnożony przez walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;współczynnik dla biegu „sprintowego” (pomnożony przez walk_power, walk_weight_power)

Zalecam zmianę wartości z komentarzem „współczynnik” i wartości większych niż 1 (opcjonalnie) na 1.

limping_health_begin = 0 ;próg zdrowia, poniżej którego aktor zaczyna kuleć
limping_health_end = 0;próg zdrowia, powyżej którego aktor przestaje kuleć
limping_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor zaczyna kuleć
limping_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor przestaje kuleć

cant_walk_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor nie może się poruszać
cant_walk_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor może się poruszać

cant_sprint_power_begin = 0 ;próg mocy, poniżej którego aktor nie może biec sprintem
cant_sprint_power_end = 0 ;próg mocy, powyżej którego aktor może biec sprintem

Powiązane artykuły: