Kombinacja Skyrim z szafirowymi pazurami. „Skyrim”, szafirowy pazur: gdzie go znaleźć. Gdzie używać pazura

Zleca zadanie: Wilhelm (Ivarstead, tawerna)
Wymagania: -
Nagroda: Szafirowy Szpon

Bardzo ciekawe zadanie, w którym czeka na Ciebie mnóstwo zagadek i pułapek.

Zadanie podejmowane jest w wiosce Ivarstead, która znajduje się w drodze do Siwobrodych:

Znajdujemy tam tawernę Vailmir, znajduje się ona w centrum wioski. Mijamy gospodarstwo i skręcamy w prawo:

Idziemy do gospodarza. Ciągle opowiada o jakimś kopcu. Zapytajmy go o to: wybierz opcję: Opowiedz mi o tym kopcu.

Po narzekaniu i marudzeniu, że duch, który osiadł w kopcu, nie daje spać karczmarzowi, mówimy, że sprawdzimy to wszystko i odchodzimy. Idziemy trochę w lewo, odwracając się plecami do karczmy i widzimy kopiec na wzgórzu, tam powinniśmy się udać.

Wchodzimy na kopiec i skręcamy w prawo, za kratami widzimy ducha, który mówi nam: „Odejdź”. Ale nie jesteśmy nieśmiali. Nie zrobiłem zrzutu ekranu ducha, sami zobaczycie tego oszusta… Ale robię dygresję. Skręć w lewo i przekręć dźwignie, by otworzyć obie kraty. NIE DOTYKAJ skrajnej prawej dźwigni - uruchomi się pułapka. Oto prawidłowe umiejscowienie dźwigni:

Zawracamy, otwieramy kratę i ponownie czekamy, aż pułapka zostanie uruchomiona. Kiedy metalowe kołki cofną się, kontynuujemy poszukiwania.

Idziemy prosto (PROSTO, nie te właściwe drzwi, będą nam potrzebne później), otwieramy drzwi i widzimy ducha, zabijamy go i dowiadujemy się, że to wcale nie jest duch:

Nie miałem czasu zrobić zrzutu ekranu, gdy żył))

Szukając skarbu, biedak nawet nie zauważył, jak został jego stróżem. Aby nie przeszkadzali mu miejscowi, zmieszał składniki i przygotował fantomowy eliksir. Straszył mieszkańców, nawet strażnicy nie próbowali go zatrzymać. Ale ta mania go ogarnęła... Poza tym nie mógł znaleźć szafirowego pazura, który otwiera drzwi do skarbów... W każdym razie lepiej dla nas, że zdobędziemy te skarby. Ale potrzebny jest szafirowy pazur...

Zabieramy pamiętnik i wracamy do tawerny. Co za szczęście, karczmarz nie mógł nam zapłacić złotem i zapłacił szafirowym pazurem. Zadanie zostało ukończone. Ale nie dla nas. W końcu czeka na nas skarb. Wracajmy. Pamiętasz, kiedy zabiłeś ducha, po prawej stronie były kolejne drzwi? No to ruszamy:

Otwieramy i natychmiast cofamy się - pułapka z ogniem:

Patrzymy na szafirowy pazur w ekwipunku i poprawnie ustawiamy ikony. Gdy tylko drzwi się otworzą, ruszamy dalej.

Wchodzimy do dużej sali. Weź księgę magicznego Dębowego Gaju. Idziemy prosto i nagle wszystkie drzwi się zamykają. Oj, teraz będzie gorąco i będzie tak:

Zabijamy wszystkich draugrów i aktywujemy dźwignię, która znajduje się w prawym otworze:

Dźwignia na obrazku znajduje się po lewej stronie postaci.

Pod wodą znajdziesz zwłoki, zabierz tarczę/broń i worek monet. Aby wydostać się z pułapki, aktywujemy łańcuch. Siatka nas uniesie:

Wchodzimy po schodach na samą górę, mijając pośrednie drzwi. Otwieramy drzwi na górze (mistrz zamków), jest skrzynia (ekspert zamków), w środku jest elfi miecz (mam to) i różne bzdury. Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi, które minęliśmy. Jest pułapka i szkielet, więc aby się nie zatruć, bierzemy łuk i za jego pomocą usuwamy szkielet:

W otworze z przodu latały strzałki, a na podłodze był przycisk, który aktywował kolejną pułapkę:

Kawałek drewna na górze wychodzi i uderza mocno, więc nie spiesz się!

Tak się złożyło, że szkielety znajdowały się obok łatwopalnej cieczy rozlanej na podłogę. Podpalamy i wychodzimy. Gdy tylko szkielety spłoną, zbieramy od nich trofea i ruszamy dalej.

Naciskamy klamkę, aby Lidia mogła spokojnie przejść. Dalej jest kolejna pułapka, omijamy ją przy ścianie:

Zabijamy dwóch niespokojnych draugrów i zabieramy im ich rzeczy oraz klucz:

Otwieramy drzwi tym kluczem i idziemy dalej. Wychodzimy do sali z rzeką. Od razu skręcamy w lewo, podchodzimy do kraty i uruchamiamy klamkę, po czym wchodzimy do przejścia, w którym krata się otworzyła. Idziemy na sam koniec przejścia i przeszukujemy pod wodą w poszukiwaniu worka monet. Odbieramy i wracamy.

Wchodzimy po schodach. Most stoi i nie możemy przejść. Aby go obniżyć musisz rozwiązać zagadkę z ruchomymi ikonami. Otwieramy drzwi do innego pokoju i zabijamy draugra. Następnie stajemy w kręgu pośrodku i patrzymy na otwory otwierające się za kamieniem. Istnieją wskazówki:

Zapamiętujemy wszystkie 4 wskazówki w kolejności i układamy je w zagadce. Następnie stajemy w kręgu obok mostu. Most jest opuszczony. Prawidłowe rozmieszczenie ikon na zrzucie ekranu:

Ryba+ptak+wąż+ryba.

Przechodzimy przez most i widzimy pułapkę:

I kolejny:

Proszę bardzo. Wszyscy się odsuwają, następuje załamanie:

Draugr został zmiażdżony przez kamienie, ścieżka jest wolna. Zacząć robić.

W nowej lokalizacji zostaniemy przetestowani przez prawdziwego Dovahkiina. Nie możesz tego zrobić bez Ruthless Force. Na początek zwykłe szkielety:

Nie zapomnij usunąć szkieletowych łuczników po bokach. Wtedy najpierw zaatakuje nas zwykły draugr, potem niespokojny, a na końcu ich pan:

Zabicie go spowoduje opuszczenie mostu. Zabierz miecz draugrowi, ma dobre zaklęcie. Przejdźmy dalej.

Przez naszą chciwość pułapka na suficie mogła nas zabić, ale na szczęście cię ostrzegałem. Aby zabrać skarb nie zbliżaj się do skrzyni, obejdź ją od tyłu i przeszukaj:

Kiedy pułapka zadziała, wracamy i podnosimy tarczę Dwemerów, maczugę i inne bibeloty leżące obok niej. Idziemy dalej do ściany ze smoczym słowem:

Słowo Kin pozwala uspokoić zwierzęta. Jest to bardzo wygodne, jeśli polujesz na jelenie: krzyczysz, a one dalej żują trawę (i może palą :-)). Przydaje się również, gdy zostaniesz zaatakowany przez tygrysa szablozębnego, trolla, a nawet smoka.

Aby wyjść z nieszczęsnego kopca, skręć w prawo. Ciągniemy za łańcuch i idziemy wąskim przejściem.

W rezultacie za zadanie otrzymaliśmy na sprzedaż szafirowy pazur, elfi miecz, tarczę Dwemerów i mnóstwo innych rupieci.

Jest to niezwykle rzadki artefakt, który można zdobyć tylko w jeden sposób. Posiadanie tego przedmiotu daje graczowi dostęp do dodatkowych umiejętności i złota.

Ale aby go zdobyć, musisz przejść serię zadań. Zadania, które na pierwszy rzut oka wydawały się proste, zmusiły wielu Dovahkiinów do wczytania ostatniego zapisu po śmierci.

Opis

W grze Skyrim szafirowy pazur, podobnie jak wszystkie inne podobne przedmioty, służy do otwierania drzwi. Takie drzwi zwykle można znaleźć w starożytnych jaskiniach. Nie można ich złamać ani magią, ani kluczami głównymi. Za nimi kryją się cenne skarby, których nie znajdziesz w zwykłych skrzyniach. Dlatego pazury mają szczególną wartość. Oprócz ich bezpośredniego przeznaczenia, pazury można sprzedać handlarzom za dobrą cenę w dowolnym miejscu w świecie Skyrim. Szafirowy Szpon można zdobyć dopiero po ukończeniu zadania.

Aby go zdobyć, gracz musi udać się do wioski Ivarested.

Początek zadania

Wieś Ivarested jest na północy. Jeśli gracz nie zbadał jeszcze tej części mapy, będzie musiał chodzić dość długo. Miastem położonym najbliżej wioski jest Whiterun. Ale sama lokalizacja znajduje się za górami. Gracz musi je ominąć lub przedrzeć się przez nie. Następnie udaj się do schodów prowadzących do Gardła Świata. Niedaleko wejścia do schodów płynie rzeka. Jeśli będziesz nią podążał, dojdziesz do Ivarested.

Po dotarciu do wioski musisz odnaleźć tawernę. Właściciel rozmawia w nim z kobietą, narzekającą na ducha błąkającego się po pobliskim kopcu. Dovahkiin powinien nawiązać rozmowę z właścicielem i zgłosić się na ochotnika do zbadania lokalizacji. Po wyrażeniu zgody przez rozmówcę w dzienniku pojawia się zadanie.

Gdzie znaleźć szafirowy szpon w Skyrim

Przed udaniem się na kopiec należy się przygotować. Lepiej zaopatrzyć się w mikstury usuwające negatywne skutki. Po wejściu na kopiec musisz przejść przez kilka drzwi. Ścieżkę między nimi blokują pułapki o różnym stopniu złożoności. Przed żelazną kratą znajdują się trzy dźwignie. Ten po prawej stronie aktywuje wypuszczenie zatrutych strzał w kierunku gracza. Pozostałe dwa otwierają drogę dalej. Aby przedostać się pomiędzy ostrza najlepiej użyć okrzyku "Dash". Idąc powoli, możesz znacznie wcześniej dostrzec zagrożenie. Po okolicy najlepiej poruszać się w trybie ukrycia. W ten sposób nie tylko będziesz przygotowany na mechaniczne pułapki, ale także będziesz mógł nagle zaatakować przebudzonego draugra.

Szafirowy pazur w Skyrim: gdzie go zdobyć

Po przejściu wszystkich testów bohater trafia na rozwidlenie dróg. Przed nim dwoje drzwi bez zamków. Ta znajdująca się w korytarzu po prawej stronie prowadzi w ślepy zaułek. Powinieneś iść prosto. Za drzwiami kryje się duch, przed którym ostrzegał właściciel tawerny. Aby nie sprowokować jego nagłego ataku warto przed wejściem do ostatnich drzwi włączyć tryb skradania. Dzięki temu gracz będzie mógł niepostrzeżenie obserwować poczynania ducha, a nawet przeprowadzić atak z ukrycia.

Wróg jest podatny na ataki fizyczne i sam ich nie zadaje. Posiada jednak magię zniszczenia i aktywnie korzysta z amuletów. Jeśli główną klasą Twojego bohatera nie jest „mag”, to lepiej jest używać broni. Możesz także przewrócić ducha Krzykiem, dzięki czemu będziesz mieć czas na zadanie mu kilku trafień. W zbroi z dodatkową ochroną przed magicznymi atakami pokonanie ducha nie będzie trudne.

Po zwycięstwie Dovahkiin odkryje dziennik opisujący przyczyny pojawienia się ducha. Duch okazuje się być zwykłym poszukiwaczem skarbów, który zażył specjalną miksturę, aby nadać mu złowieszczy wygląd. Jedna z takich mikstur leży na stole, druga w twoim ekwipunku. Jest wyjątkowy i nie istnieje już w świecie Skyrim. Bohater otrzyma szafirowy szpon po oddaniu dziennika właścicielowi tawerny. Za jego pomocą możesz otworzyć drzwi w kopcu, znaleźć skarby i słowo Krzyku na ścianie.

Mówiąc o przedmiotach questowych w legendarnej grze The Elder Scrolls V: Skyrim, nie możemy nie wspomnieć o Dragon Sapphire Claw. Zapraszamy do rozmowy o tym jak zdobyć artefakt i gdzie będzie on potrzebny!

Jak zdobyć pazur?

Gracz, który dopiero zaczyna zapoznawać się z grą „Skyrim”, może mieć pytanie: gdzie znaleźć szafirowy pazur? Odpowiedź jest prosta – artefakt ten zostaje podarowany Dovahkiinowi przez karczmarza Vilhelma, który mieszka w małej wiosce zwanej Ivarstead. To prawda, że ​​\u200b\u200brobi to nie bez powodu: smoczy pazur jest nagrodą za ukończenie ostatniego etapu zadania „Sekrety pogrzebowe”. Co będziesz musiał zrobić, aby zdobyć upragniony przedmiot?

Zadanie „Sekrety pogrzebowe”

Zadanie składa się z czterech etapów:

  1. Najpierw musisz udać się do Ivarstead i porozmawiać z karczmarzem. Tutaj gracz przypadkowo będzie świadkiem rozmowy Wilhelma z bardem. Karczmarz opowie Ci o duchu, który nawiedza pobliski kopiec. Zainteresowany Dovahkiin powinien zapytać Wilhelma bardziej szczegółowo.
  2. Następnie musisz wyrazić chęć zbadania tajemniczego miejsca (po czym właściciel zajazdu podzieli się z Dovahkiinem dodatkowymi informacjami).
  3. Kolejnym etapem jest eksploracja kopca pochówku. Tutaj Dovahkiin musi znaleźć ducha. Uwaga - nie ma tu żadnych wrogów, za to są pułapki.
  4. Niezwykle ważne jest odnalezienie dziennika Vindeliusa Gatariana - bez niego misja zostanie uznana za zaliczoną, a bohater nie otrzyma szafirowego szponu.
  5. Znaleziony pamiętnik należy zanieść Wilhelmowi. Po transferze Dovahkiin z pewnością otrzyma wdzięczność i szafirowy smoczy pazur.

Ciekawa informacja: tak naprawdę duch nim nie jest. Spróbuj obserwować tę postać w trybie ukrycia: zobaczysz, że przygotowuje miksturę lub śpi! Sekret zostanie ujawniony dopiero po jego śmierci.

Gdzie zastosować pazur?

Podobnie jak inne smocze pazury, szafirowy pazur pozwala otworzyć drzwi z bardzo starożytnym sekretnym zamkiem, za którym ukryte są niezliczone skarby. Po prostu kontynuuj eksplorację kopca - na pewno natkniesz się na potrzebne drzwi. Nawiasem mówiąc, ukrywa za sobą Ścianę Słów, gdzie Dovahkiin będzie mógł przestudiować część okrzyku „Świat Kin”.

Gdy bohater użyje klucza pazura, nie będzie on już przedmiotem questowym. Co z tym zrobić dalej? Możesz go sprzedać handlarzom (to prawdziwa perełka!) lub umieścić go w swojej posiadłości jako element dekoracyjny.

Mówiąc o przedmiotach questowych w legendarnej grze The Elder Scrolls V: Skyrim, nie możemy nie wspomnieć o Dragon Sapphire Claw. Zapraszamy do rozmowy o tym jak zdobyć artefakt i gdzie będzie on potrzebny!

Jak zdobyć pazur?

Gracz, który dopiero zaczyna zapoznawać się z grą „Skyrim”, może mieć pytanie: gdzie znaleźć szafirowy pazur? Odpowiedź jest prosta – artefakt ten zostaje podarowany Dovahkiinowi przez karczmarza Vilhelma, który mieszka w małej wiosce zwanej Ivarstead. To prawda, że ​​\u200b\u200brobi to nie bez powodu: smoczy pazur jest nagrodą za ukończenie ostatniego etapu zadania „Sekrety pogrzebowe”. Co będziesz musiał zrobić, aby zdobyć upragniony przedmiot?

Zadanie „Sekrety pogrzebowe”

Zadanie składa się z czterech etapów:

  1. Najpierw musisz udać się do Ivarstead i porozmawiać z karczmarzem. Tutaj gracz przypadkowo będzie świadkiem rozmowy Wilhelma z bardem. Karczmarz opowie Ci o duchu, który nawiedza pobliski kopiec. Zainteresowany Dovahkiin powinien zapytać Wilhelma bardziej szczegółowo.
  2. Następnie musisz wyrazić chęć zbadania tajemniczego miejsca (po czym właściciel zajazdu podzieli się z Dovahkiinem dodatkowymi informacjami).
  3. Kolejnym etapem jest eksploracja kopca pochówku. Tutaj Dovahkiin musi znaleźć ducha. Uwaga - nie ma tu żadnych wrogów, za to są pułapki.
  4. Niezwykle ważne jest odnalezienie dziennika Vindeliusa Gatariana - bez niego misja zostanie uznana za zaliczoną, a bohater nie otrzyma szafirowego szponu.
  5. Znaleziony pamiętnik należy zanieść Wilhelmowi. Po transferze Dovahkiin z pewnością otrzyma wdzięczność i szafirowy smoczy pazur.

Ciekawa informacja: tak naprawdę duch nim nie jest. Spróbuj obserwować tę postać w trybie ukrycia: zobaczysz, że przygotowuje miksturę lub śpi! Sekret zostanie ujawniony dopiero po jego śmierci.

Gdzie zastosować pazur?

Podobnie jak inne smocze pazury, szafirowy pazur pozwala otworzyć drzwi z bardzo starożytnym sekretnym zamkiem, za którym ukryte są niezliczone skarby. Po prostu kontynuuj eksplorację kopca - na pewno natkniesz się na potrzebne drzwi. Nawiasem mówiąc, ukrywa za sobą Ścianę Słów, gdzie Dovahkiin będzie mógł przestudiować część okrzyku „Świat Kin”.

Gdy bohater użyje klucza pazura, nie będzie on już przedmiotem questowym. Co z tym zrobić dalej? Możesz go sprzedać handlarzom (to prawdziwa perełka!) lub umieścić go w swojej posiadłości jako element dekoracyjny.

Powiązane artykuły: