Gdzie jest broda w dolinie szelestów? Opis przejścia Valley of Rustle Główne postacie z nową grafiką

Spacer po modzie „Valley of Rustle” często rodzi pytania wśród graczy, ponieważ lokalizacja postaci i kluczowych punktów często nie jest wskazana na mapie, często wystarczy po prostu przeszukać całą lokację w poszukiwaniu rozwiązania, zajmuje to dużo czasu czasu, a odradzanie się potworów jest denerwujące, ponieważ nabojów nie ma końca. Dla takich właśnie biednych wędrowców po „Dolinie Szelestów” powstał ten przewodnik.

Od razu zastrzegajmy, że dwa ostatnie zadania: „Opowiedz Beardowi o losach trzech towarzyszy” i „Daj Beardowi artefakt Serce Oazy” nie są wykonalne, ponieważ postaci Bearda w ogóle nie ma w lokacji. Pozostaje nam tylko opuścić strefę, czyli wyjść do rury, do oryginalnej jaskini, w której znaleźliśmy się na początku gry. W tym momencie gra zostanie zakończona, podobno nasz bohater bezpiecznie opuścił dolinę i udał się z łupem do Bearda.

Po ukończeniu głównego wątku fabularnego, podczas ostatniej rozmowy z Pilotem pojawia się kolejne ciekawe zadanie: Pilot prosi nas o pracę jako przewodnik - oprowadź 4 turystów po strefie i strzelaj do zwierzyny. Turyści dobrze zapłacą za każdego zabitego mutanta, ale należy ich chronić przed śmiercią i leczyć w przypadku obrażeń. Zalecamy ukończenie tego zadania.

A teraz w kolejności o przejściu moda „Valley of Rustle”. Liczby na mapie wskazują kluczowe postacie i punkty zadań, do których powinniśmy się udać, aby pomyślnie ukończyć mod „Valley of Rustle”.

  1. Punktem wyjścia jest dwóch prześladowców przy anomalii. Wskakujemy do jamy anomalii, bierzemy artefakt „Węzeł”, zabijamy zombie, wchodzimy do teleportu tyłem, inaczej nie wydostaniemy się z pułapki.
  2. Obóz Mutny'ego.
  3. Prześladowca, od którego musisz wziąć pendrive na polecenie Mutny'ego.
  4. Jaskinia ze zwłokami, bierzemy PDA Lyuty'ego.
  5. Postać Maksymiliana oddajemy mu paczkę.
  6. Gena Nepomniachtchi, nie zabijamy go, ale ranimy go w nogę.
  7. Bunkier Ozerskiego w skale.
  8. Kryjówka Lyuty'ego.
  9. Baza najemników.
  10. Jaskinia ze zwłokami, warta przeszukania.
  11. Miejsce spotkań z Maksymilianem i jego zespołem.
  12. Siedlisko postaci Radika (idziemy do niego z jedzeniem).
  13. Zwłoki wojskowego, wyjmij od niego klucz do skrzynki.
  14. Zakładnik w bazie najemników.
  15. Laptop leży w pudełku obok powalonego helikoptera, mamy już klucz.
  16. Przebrani za najemnika biegniemy do obozu najemników.
  17. Bezdomny jest na wieży, da nam artefakt Kompas.
  18. Baza Swoboda, w której znajduje się technik Mishka Tesla.
  19. Lokalizacja Olega, ma mikrochip.
  20. Punkt z anomalią teleportacyjną. W jaskini znajdujemy artefakt i zwłoki Tchórza. Kiedy wrócimy, nasze rzeczy zostaną zabrane. Biegniemy po pomoc do Maksymiliana (jeśli żyje) lub do bazy stalkerów do Wołodii. Wyciągamy obóz Wolności i zabieramy nasze rzeczy.
  21. Stalker Grisha, który pomoże nam w ataku na bazę Mutny'ego.
  22. Ostatni punkt wyjścia z „Doliny Szelestów”.

Filmowa instrukcja moda „Valley of Rustle”:

Dla prawdziwych fanów Stalker Valley of Rustle solucja różni się od oryginalnej wersji gry nowymi fabułami, które ze 100% pewnością można nazwać oryginalnymi w swoim gatunku.

Opis przejścia gry Stalker Valley of Rustles wprowadza nas w historię ścieżki życia gracza Maxa, który przed opuszczeniem terytorium strefy wykluczenia postanawia zarobić trochę pieniędzy. S.T.A.L.K.E.R.: Valley of Shorokhov różni się od innych modyfikacji tym, że cała fabuła rozgrywa się tylko w jednej, nowo wprowadzonej lokacji. Choć w tej lokacji jest wystarczająco dużo miejsca na eksplorację okolicy i wielokrotne strzelaniny.

Dla wszystkich doświadczonych stalkerów przejście Stalker Call of Pripyat, Valley of Rustle będzie wydawać się banalne. Zgodnie z fabułą Max otrzymuje zlecenie od słynnego handlarza artefaktów Bearda. Ostatecznym celem wyprawy jest odnalezienie przyjaciół Bearda, którzy zniknęli w strefie anomalnej i udali się na poszukiwanie tajemniczego serca Oazy. Odpowiedź na pytanie graczy Stalker Valley of Rustle nie jest trudna, gdzie znaleźć brodę. Beard to mieszkaniec lokacji Zaton, w pobliżu której znajduje się opuszczony obszar. W tym pustym obszarze nastąpił potężny wyrzut, w wyniku którego utworzyły się różne niezwykłe, anomalne obszary. Wyrzut zniekształcił dolinę nie do poznania, a uskoki zdawały się wizualnie dzielić to miejsce na sekcje.

Jeśli obejrzysz opis przejścia gry Stalker Valley of Rustles, przekonasz się, że należy unikać strasznych pęknięć w ziemi, gdyż wpadnięcie w nie grozi bohaterowi pewną śmiercią. Nie galopuj jak kozioł górski, ale pokonuj przepaście w cywilizowany sposób, po mostach lub kłodach.

W Stalker Valley of Rustles wykonanie niektórych zadań odgrywa ważną rolę w scenariuszu fabularnym. Twórcy szczególnie podkreślili dwa zadania, które pozwalają Maxowi zarobić jak najwięcej pieniędzy przed wyjazdem. Większość łańcuchów zadań kończy się w dość radykalny sposób, co może prowadzić do ponownego rozegrania modyfikacji.

Fajne jest to, że główny bohater podczas przejścia moda Stalker Valley of Rules musi zażyć łaźni parowej lub umyć się pod prysznicem. Postacie w grze mogą odmówić dialogu z brudasami, a gdy dojdziesz do „smrodu bezdomnych”, zazwyczaj pomylą cię ze zmutowanym zombie i zastrzelą. Czystość to więc nie tylko gwarancja zdrowia, ale także pewny sposób na poddanie się modyfikacji.

Bardziej szczegółowy opis przejścia gry Stalker Valley of Rustle Part 1 możesz obejrzeć w materiale wideo:

W trakcie gry będziesz komunikował się z kupcem, który jest w złym humorze z powodu nieudanego przydziału najemników. Za trzy tysiące rubli udasz się po anomalną roślinę w dolinie prześladowców w przejściu szelestów. Ta anomalna roślina znajduje się pomiędzy kamieniami i wydaje syczący dźwięk. Najgorsze, co czeka Maxa, jeśli można to tak nazwać, to atak krwiopijcy. Nie musisz nawet walczyć, a po prostu uciekać z zdobytą rośliną.

Kolejnym podobno trudnym zadaniem jest znalezienie kompasu. Teraz szczegółowo wyjaśnimy, jak znaleźć kompas w Dolinie Szelestów Stalkerów. Niedaleko miejsca, w którym znajdowała się baza Najemników, zbudowano drewnianą wieżę. Kiedy się do niego zbliżysz, mężczyzna z wieży poprosi o pomoc: w walce z mutantami. Musisz stoczyć walkę z piętnastoma mutantami, a następnie wspiąć się na wieżę do mężczyzny. Za pomoc w rozprawieniu się z mutantami wręczy ci kompas, którego nigdy nie powinieneś sprzedawać przez całą grę, nadal będzie przydatny do wykonywania innych zadań.

Podsumowując, chciałbym zwrócić uwagę na pełną kolekcję filmów instruktażowych Stalker Valley of Rules:

Poprawki stron trzecich:


- Dodano narzędzie do czyszczenia zwłok mutantów OffCorpses CoP (autor: Skunk).
- Włączono mod Poprawne ustawienie celowników żelaznych, który koryguje krzywe celowanie w broni (autor: b1ub4k).
- Naprawiono grafikę i światowe modele broni: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (nieprawidłowe wyświetlanie tekstury „tłumika”); SVD (możliwość zamontowania „tłumika”); AKS-74U (naprawiono muszkę i nieprawidłowe wyświetlanie tekstury „tłumika”); AS „Val” i VSS „Vintorez” (brak wyświetlania nabojów w magazynku podczas przeładowywania); AN-94 „Abakan” (animowane cofanie się poruszającej się jednostki ogniowej); HK MP-5A3 (animowana migawka podczas strzelania) (autor: power-cat).
- Poprawiono kaptur granatu RGD-5 (autor: ).
- Świecąca, wyłączona latarka na drugim renderowaniu, oglądana z trzeciej osoby, już nie świeci (Shoker Mod v1.9).
- Dodano poprawione tekstury, nierówności i pliki thm dla początkującego bandyty, początkującego prześladowcy i doświadczonego prześladowcy (OGSM CS 1.8 CE).
- Poprawione tekstury i zderzaki samochodu ZAZ-968M „Zaporozhets” (OGSM CS 1.8 CE).
- Aby skompletować zestaw, do kombinezonu najemnika dodano jego maskę przeciwgazową (autor: RicocheT).
- Naprawiono błędne wskazanie celu w jednym z zadań, a także niekrytyczny błąd związany z kontuzją jednego NPC-a z zadania (
- Dołączona jest oficjalna poprawka modyfikacji.
- Naprawiono model Rockefellera.
- Teraz, po napadzie na GG na płaskowyżu przez Cowboya i spółkę, przyjdzie SMS od Maksymiliana - na pewno będzie chciał porozmawiać z GG na ten temat. Nie przegap.
- Dodano grafikę Maxa w kostiumie najemnika.
- Zwiększone prawdopodobieństwo uratowania Genki Pochty żywcem z rąk bandytów. Wcześniej zwykle ginął w strzelaninie.

Poprawki od znajomego mnich:


- Kombinezon najemnika otrzymał własną ikonę w oknie modernizacji oraz samą opcję modernizacji (ARS Mod), poprawiono jej konfigurację.
- Poprawiono niepoprawną animację Misia Tesli, do jego rąk dodano broń, aby nie machał pustymi rękami.
- Wręcz przeciwnie, broń Rockefellera została zabrana, aby nie odbierał broni ze sprzedawanych próbek.
- Poprawiono, w miarę możliwości, ikony i głosy nieunikalnych NPC, ponieważ było mnóstwo nieścisłości.
- Naprawiono błędy w domyślnej grze - waga i aps dla masek gazowych i hełmów, brak NVG dla SEVA itp.
- Wszystkie przedmioty związane z misjami (z wyjątkiem kombinezonu najemnika) nie podlegają wymianie. Wcześniej można je było łatwo odkupić od NPC-ów.
- Poprawiono tekstury wypchanej chimery i dzika; dla urozmaicenia dodano tekstury do pliku poziomów moda.
- Dodano ikony do menedżera wiadomości o zadaniach, w przeciwnym razie to pudełko dynamitu byłoby już nudne.
- Domyślne ikony broni i kombinezonu zostały poprawione, aby pasowały do ​​ich wyglądu.
- Zadania główne są podświetlone - żółty znacznik, a zadania poboczne - biały znacznik.
- Wolnym i zabójcom przywrócono natywne głosy, w przeciwnym razie dosłownie wszyscy NPC mówili tylko głosami neutralnych prześladowców.
- Dodano frazę umożliwiającą opuszczenie dialogu z GG dla postaci w modzie, które jej nie posiadały, w przeciwnym razie okno dialogowe byłoby puste.
- Dodano „akompaniament dźwiękowy” do ciosu w twarz GG. Wcześniej bili nas w milczeniu.
- Dodano osobiste ikony do wiadomości od NPC (poprzednio była jedna dla każdego).
- Zabójcy mają teraz głos, gdy są ranni. Wcześniej leżały i wiły się z bólu w milczeniu.
- Do PDA dodano opis ikony Głowy Andrieja.
- Do tabeli modyfikacji grafiki dodano brakujące: „Nocna Gwiazda”, „Kryształ” i „Kamienna Krew”.
- Osadzając mutanty w okolicy, autor mógł zapomnieć o takich uroczych zwierzątkach jak mięso i pseudopsy. Zostały dodane.
- Naprawiono ponowne blokowanie wcześniej otwartej skrzynki ekwipunku w helikopterze wojskowym.
- Poprawione opisy zadań, dialogi i komunikaty.
- Przepisane (poprawione, uzupełnione) opisy wszystkich elementów modyfikacji.
- Poprawiono handel: sprzęt wojskowy został wycofany ze sprzedaży stalkerom w byłej bazie Mutny'ego i przeniesiony do sprzedaży Rockefellerowi.
- Naprawiono teksturę modelu świata Chaser-13. Na rękojeści umieszczono czerwoną łuskę karabinu. REMOVED. Dodano zderzaki SVD, ponieważ Wcześniej SVD miał zderzaki SVU.
- Dodano możliwość zainstalowania wszystkich zestawów body na wszystkich rodzajach broni (niektóre dla domyślnych, inne dla unikalnych), jeśli zostały one przewidziane przez twórców gry.
- Ponieważ w modzie domyślne unikaty (broń, wyposażenie) zostały „wyłączone” z gry, więc rozdałem unikalną broń unikalnym NPC-om i umieściłem ubrania w pudełkach.
- Osobista skrzynka Siemiona Kowboja jest teraz również zamykana.
- Ikona artefaktu „Meduza” została poprawiona, aby pasowała do jego wyglądu.
- Dodano brakujące wcześniej dźwięki pracy wentylatorów, dynama skoczków i błyszczących lamp „Electra”.
- Napis „Możesz teraz zdobyć swoją broń” został usunięty z ekranu.
- Stworzono opisy maski gazowej Jokera, stalowego hełmu Karyagi, kostiumu „Zarya” Barge’a i harmonijki ustnej.
- Zamieniono model Kostyana Lapserdaka na innego bandytę (wizualny z SWMod CoP), ponieważ był to model Sycha (i tak niech Sych siedzi na Skadowsku).
- Teraz, rozpoczynając nową grę, odtwarzane są wszystkie cztery ekrany powitalne moda, a nie tylko pierwszy.
- Max zaczyna teraz grę w czarnym płaszczu, jak na ekranach powitalnych, poza tym wcześniej była rozbieżność - był w Zarii.
- Profesor Ozersky i Mishka Tesla są teraz wyświetlani w PDA z własną etykietą - odpowiednio handlarz i technik.
- Pendrive Fedora można teraz sprzedać Rockefellerowi, aby nie leżał jak ciężar w ekwipunku.
- W przypadku Ivana Kolbasy do dialogu dodano frazy umożliwiające podjęcie decyzji o przyjęciu lub odrzuceniu zadania oferowanego przez GG polegającego na dostarczeniu skrzynki z towarami. Poprzednio misja była podejmowana automatycznie.
- Podobna edycja została dokonana w przypadku poszukiwania laptopa przez Rockefellera. Możesz przyjąć je od razu lub odmówić, odkładając zadanie na później. Wcześniej też brałem to automatycznie.
- Teraz w helikopterze wojskowym znajdziesz notatnik, w którym będzie napisane, gdzie ocalały kapitan Kozlov poszedł z kluczem do tej skrzynki. Pojawiły się skargi, że bardzo trudno jest zrozumieć, gdzie szukać tego klucza.
- Naprawiono dialog technika Radika. Teraz można przeczytać obie wersje jego dialogu z GG. Wcześniej mogliśmy czytać tylko jeden z dwóch.
- Naprawiono ikonę kamizelki kuloodpornej ChN-3a w plikach aktualizacji.
- Naprawiono teksturę modelu cielesnego.ogf. Wcześniej zarówno normalne, jak i ulepszone ciało miało tę samą teksturę w obu modelach.

Poprawki od znajomego lekshevtsov:


- Zmieniono wszystkie tekstury tła menu głównego gry i ekranu ładowania.
- Dodano pięć ekranów ładowania lokalizacji (jak w oryginalnej grze).
- Dodano ikony dla unikalnych postaci i zadań.
- Dodano ikonę zombie w statystykach.
- Nowe tekstury apteczek i bandaży (na podstawie własnych materiałów fotograficznych).
- Nowa tekstura dłoni dla kostiumu najemnika.
- Poprawiony wygląd mapy.
- Zmieniono ikony hełmów najemników w oknie ekwipunku i ulepszeń, poprawiono ikony kombinezonów najemników.
- Dodano niestandardowe ikony etapów ulepszeń dla kombinezonu i hełmu najemnika.
- Poprawiono początkowy pokaz slajdów i dodano końcowy pokaz slajdów (specjalne podziękowania dla towarzysza Wolfstalkera za udźwiękowienie tekstu).
- Pliki lokalizacyjne zostały nieznacznie poprawione i dodano napisy końcowe.

Pomoc przy modyfikacji:
1) Najpierw spotkają się dwaj prześladowcy, którzy sugerują, że istnieje jaskinia, w której leży artefakt.
Czytamy dialog, znajdujemy jaskinię, schodzimy na dół, zabijamy wszystkich, przeszukujemy zwłoki (PDA Vovki - daj Ozerskiemu (7)), zabieramy przydatny artefakt.
Pojawi się teleport. Trzeba w to wejść plecami – tak anomalia bawi się z tobą w kotka i myszkę.

Docieramy do obozu (2). Spotykamy się z Mutnym, który zleca prześladowcowi zabranie pendrive'a.
Udajemy się tam, gdzie powinien przebywać ten prześladowca (3). Odpieramy go przed bandytami i zabieramy dysk flash. Jeśli bandyci nadal go przytłaczają, nie ma problemu, usuwamy przedmiot ze zwłok.
Jeśli jednak prześladowca przeżyje, w podziękowaniu poinformuje Cię o lokalizacji dobrego skrytka (skrytka - magazyn kontenerowy (9), na drzewie. Z dachu można skoczyć). Przekazujemy zadanie Mutny'emu.

W obozie (2) będzie przebywał prześladowca, który zaproponuje polowanie na mutanty. Jeśli odmówisz, to zadanie nie będzie już dostępne. Najbardziej opłaca się oddać Mutny'emu PDA Ilyi Barbosa.
W tym samym obozie (2) handlarz ma zadanie odnalezienia anomalnej rośliny. (sekret - inny handlarz da więcej pieniędzy za tę roślinę, więc nie spiesz się, aby dać ją pierwszemu)

Więc Mutny mówi GG, że prześladowcy udali się do Maksymiliana. I że GG nie może tracić czasu i natychmiast pomóc temu drugiemu. Mianowicie odebrać swoją rzecz bandytom.
W drodze do obozu bandytów miniemy anomalię. W pobliżu znajduje się jaskinia (4). W jaskini znajdują się zombie i zwłoki. Zabijamy zombie, usuwamy PDA (Fierce PDA) ze zwłok. W miarę czytania staje się jasne, komu to potrzebne.
Idziemy do bandytów (24). Możliwości są dwie - albo wykupić przesyłkę, albo odebrać ją siłą. Decyzja należy do ciebie (bardziej interesujące jest zabicie braci)

Spotykamy się z Maksymilianem (5), podajemy pudełko. Maksymilian prosi o pomoc w zniszczeniu obozu najemników. Lepiej się zgodzić, chociaż możesz odmówić. Rozważmy główną opcję - TAK.
Zabieramy sprzęt od kupca. Bierzemy od niego zadanie znalezienia helikoptera, który nawet nie dotarł do laptopa.
Natychmiast zlecamy technikowi odnalezienie osoby o imieniu Gena, która ukradła narzędzia. Kiedy odnajdziesz Genę (6), nie spiesz się, aby go zabić - nie ma przy nim pudełka. Genę należy zranić i przesłuchać.
W drodze do Geny przeszukujemy jaskinie (10) i usuwamy PDA ze zwłok. Jest tam wskazówka dotycząca dobrej kryjówki. Następnie sam PDA można sprzedać handlarzowi (5)
Możesz także dać technikowi (5) PDA Lyuty'ego z dalszym prostym zadaniem odnalezienia beczki (skrytka pojawi się na mapie (8)).
W tej samej bazie (5) możesz wykonać zadanie od prześladowcy Artura siedzącego w piwnicy - rzuci trochę pieniędzy i artefakt. Nie musisz biec daleko, więc możesz to zrobić od razu.
Biegniemy więc z Maksymilianem na miejsce (11). Jego towarzysze już się tam z nami spotykają.

Oczyszczamy bazę najemników (9). Jeśli Maksymilian przeżył, to z nim rozmawiamy, a on wysyła nas do Radika. Jeśli nie przeżyjesz, na mapie pojawi się znak, w którym znajduje się Radik (12)
Jedziemy do Radika, nie zapominając zabrać ze sobą 5-6 jednostek czegoś jadalnego (chleb, kiełbasa, konserwy, ciasto herbaciane...)
Na drodze, w jednej z anomalii (13), leży zwłoki wojskowego (z zaginionego helikoptera), od którego zabieramy klucz.
Spotykamy się z Radikiem i przekazujemy mu prowiant. Mówi, że chłopaki zostali schwytani przez najemników i przetrzymywani w ich głównej bazie (14). Rozdaje PDA Gooniego. Oferty współpracy - zgadzamy się.

Czytamy dialogi na temat planu Radika. Pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, jest zdobycie garnituru do wynajęcia. Nie ma co szukać, bo... był w paczce, którą GG odebrał bandytom.
Biegniemy do bazy stalkerów (5). Po drodze znajdujemy powalony helikopter, a obok niego skrzynię (15). Mamy już klucz - otwórz go i zabierz. Można przesłać zadanie laptopa (5).
W drodze do bazy prześladowców możesz wykonać zadanie nowego kupca (9). Przynajmniej warto ją zabrać - udostępniona zostanie do zwiedzania kolejna jaskinia.
W bazie stalkerów podnosimy kombinezon najemnika. Czytamy dialog, rozglądamy się, rekrutujemy do grupy kolejnego prześladowcę. Idziemy we dwójkę do Radika (12).
Rozmawiamy z Radikiem. Wykonujemy proste zadanie polegające na odnalezieniu PDA najemnika.

Teraz kompletny zestaw składa się z garnituru i PDA rekrutacyjnego. Przebijamy się przez gęste szeregi mutantów wraz z oddziałem Radika bliżej obozu najemników (16).
GG musi pójść dalej samotnie. Dbamy o to, aby GG miał na sobie odpowiedni garnitur i miał w swoim ekwipunku PDA rekrutacyjne.
Spokojnie udajemy się do bazy najemników (14) - biorą GG za jednego ze swoich. Szukamy zakładników. Kiedy GG zostanie ujawnione, zabijemy najemników.
Jeśli oddział Radika przeżyje, to dobrze. Jeśli nie, to w porządku. Tylko samo zadanie od Radika zakończy się niepowodzeniem, ale nie dalsza fabuła.
Znajdujemy przywódcę, przeszukujemy go, zabieramy klucz do celi, w której leży zakładnik i PDA Doświadczonego. Jeśli zakładnik Fiodor przeżył, otwórz drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Nie spieszy nam się do wyjazdu. Dalej od bazy na ścieżce będzie anomalia, a w pobliżu będzie mieszkał bezdomny (17). Wykonujemy jego zadanie, dostajemy „kompas” – przyda się.

W poszukiwaniu Tchórza odnajdujemy bazę Swobody (18). Rozmawiamy z głównym. Czytamy dialogi. Rozmawiamy z Teslą i kończymy jego misję, aby znaleźć brakujące przedmioty - „kompas” (już tam) i mikroukład.
Mikroukład jest w posiadaniu Olega, który ukrywa się niedaleko pojemników (19). [lyrical_digression] Jak mawiała moja babcia: „nie idź wąskim korytarzem w stronę mężczyzny z karabinem maszynowym”
Najbezpieczniejszy sposób na pokonanie Olega: tuż nad nim znajduje się otwór, do którego możesz wrzucić coś z ulicy, na przykład granat.
Bierzemy mikroukład od Olega i przekazujemy wszystko Mishce Tesli (18). Da nam proste zadanie oczyszczenia terenu - wykonujemy je.
Następnie udajemy się od Tesli do miejsca teleportacji (20). Instalujemy skaner i wskakujemy w anomalię.
Wchodzimy do jaskini, zabijamy mutanty, znajdujemy artefakt i zwłoki Tchórza (nie zapomnij o detektorze - tam są artefakty). Usuwamy PDA. Wracamy i oglądamy scenkę przerywnikową.

Wszystko zostało zabrane GG z wyjątkiem PDA. Biegniemy do Maksymiliany (9), jeśli żyje, i opowiadamy mu o tym, co się stało. Da ci klucz do swojej osobistej skrzynki w bazie stalkerów i powie ci, co masz robić.
Jeśli Maksymilian nie żyje, natychmiast włamujemy się do bazy prześladowców (5), odnajdujemy tam Wołodię i przygotowujemy się. Razem z Wołodią likwidujemy obóz Swobody (18). Można to zrobić samodzielnie.
Zabieramy nasze rzeczy. Możesz usunąć dokumentację dotyczącą teleportów ze zwłok Tesli, oddaj ją technikowi w bazie (5), a on powie ci, co robić (przeczytaj dialogi)

Teraz musisz zabić Mutny'ego (2), aby dostać się do wyjścia z Doliny. Mutny'ego zabijamy sami lub przy współpracy ze stalkerami. Zbliżając się do bazy Mutny'ego, Grisha zaprosi GG do współpracy (21).

Następnie możesz opuścić Dolinę (22), ale... pozostały jeszcze zadania - pomoc naukowcom. Pierwszy z nich znajduje się u podstawy, gdzie znajdują się kontenery (9). Dla zabawy możesz połączyć to z zadaniem „przewodnika” (22).
Po ukończeniu zadania o pomiarach - linia zadań oparta na stalkerach (5). Nie zapomnij o detektorze w jaskini - znajdują się tam artefakty.
Otóż ​​dla zabawy można oprowadzić turystów po dolinie (22).

Gdy nam się to znudzi, opuszczamy Strefę.

Mapa obszaru ze skrytkami i miejscami, w których pojawiają się NPC-e questowe:

Skrytki:
(23) - skrytka nigdzie nie oznaczona. Plecak na drzewie. (przeskok dźwiękowy)
(9) - Plecak na drzewie. Skocz z dachu. (przeskok dźwiękowy)
(10) - Plecak na drzewie (szum dźwiękowy)
(2) - w toalecie znajdują się wkłady.
pozostałe skrytki będą oznaczone znacznikami podczas przeszukiwania zwłok postaci z zadań.

Zapraszamy do zapoznania się z tematem: „Gdzie jest broda w dolinie szelestów” z uwzględnieniem najnowszych trendów.

Jeszcze kilka razy próbowałem uratować Yashę - NIE ma mowy... Spalanie skoczków nie kończy się))) Strzeliłem z obu luf, aż zmieniły kolor na czerwony i żółty))) i wróciłem do bazy Rockefellera... Tam sprzedałem dokończył, naprawił, zaopatrzył się w 1000-1500 naboi PKM, AK i MP-5 i powoli szedł do wyjścia ze strefy... Nastrój był taki sobie, a ja przeszedłem przez dziki, mięso, psy...

krótko mówiąc, odebrałem sobie duszę po raz ostatni...

Pozwolę sobie na kilka zdań na temat tego moda. Ogólne wrażenie jest świetne! Ani jednej awarii w całej grze. Dobra nowa mapa, ciekawe zadania, nieoczekiwane zwroty akcji w nowej fabule. Byłem zadowolony z celności FN-200, nawet bez poprawy parametrów.

Są jednak momenty, które nie są dla mnie do końca jasne. Na przykład nie rozumiałem, jak używać skanera IR w hełmie taktycznym…

Jeśli chodzi o mutanty: pseudogigant to superboss))), mocno upada - 3 rogi RGD + 4 MP-5 (no cóż, tak mi się wydawało). I to chyba prawda.

Ale fakt, że krwiopijca jest w stanie wytrzymać kilka strzałów w głowę z w pełni ulepszonego SVD ze średniej odległości, jest zastanawiający...

Ale to w niczym nie psuje doskonałego wrażenia z moda. Zdecydowanie polecam każdemu zagrać.

Sam uruchomiłem go na ustawieniach statycznych i wysokich - ograniczonych konfiguracją komputera. Pobierz pliki instalacyjne z zaufanych linków (najlepiej autorskich), zainstaluj wszystko zgodnie z instrukcją, nie zmieniaj bezmyślnie parametrów w środku - a będziesz miał doskonałą rozgrywkę.

Powodzenia wszystkim!

PS. Zapomniałem: w grze jest jeszcze jedna mała wada - Ozersky wymaga „grzybów czarnobylskich”, aby poprawić parametry artefaktów. Ale po raz (pierwszy) dajesz mu sztukę z grzybem do ulepszenia, a on ją ulepsza, a potem nie musisz dawać grzybów, aby ulepszyć inną sztukę... To znaczy, wtedy w dialogu Ozersky kategorycznie żąda grzyba, ale sztuka wymaga pieniędzy i wprowadza ulepszenia.

Kto nie zna gry S.T.A.L.K.E.R.? Oczywiście, że nie ma takich osób. „Stalker” to gra z ostatniej dekady, która wciąż cieszy się popularnością i ma ogromną publiczność. Głównym wskaźnikiem, że S.T.A.L.K.E.R. wciąż żyje, regularnie wydawane są nowe mody. Każdy z nich jest wyjątkowy na swój sposób i dodaje do gry nowe kolory, rozszerzając rozgrywkę. Mod „Stalker: Valley of the Rustle” nie był wyjątkiem od reguły i otworzył nowy świat, powracając wielu zadowolonych graczy z powrotem do świata Strefy Wykluczenia.

Krótki opis moda

Świat moda ograniczony jest tylko do jednej lokacji, a gracze nie mają możliwości przedostania się do miejsc z oryginalnej gry. Jednak „Stalker: Valley of the Rustle” to gra bardzo bogata w różnego rodzaju drobiazgi. Tak, zawiera tylko jedną lokalizację. Jest jednak tak szczegółowy i obszerny, że gracz będzie miał mnóstwo miejsca na poruszanie się.

Mod dodał kilka nowych artefaktów, oryginalnych i ciekawych zadań oraz nowe potwory. A więc dzięki bogactwu „Stalker: Call of Pripyat. Valley of the Rushes” można śmiało nazwać prawdziwą pełnoprawną grą, a nie modem.

Fabuła

Zatem zaczyna się akcja. Fabuła koncentruje się wokół faktu, że lokalny handlarz artefaktów Beard otrzymał zlecenie poszukiwania bardzo rzadkiej i cennej formacji anomalnej. Zwykli prześladowcy nazywają je „Serce Oazy”. Beard zbiera informacje na temat tego artefaktu, po czym powierza poszukiwania trzem swoim przyjaciołom. Czy to za sprawą ironii, czy poczucia humoru twórców, ich imiona to Głupi, Tchórzliwy i Doświadczony. Jednak z nieznanych powodów wszystkie w tajemniczy sposób znikają.

Bohater gry, prześladowca Maxim, podejmuje się poszukiwania zaginionych. Max to doświadczony poszukiwacz przygód, który zdecydował się zaoszczędzić więcej pieniędzy w Strefie, zanim ją opuści. Otrzymane zlecenie powinno być ostatnim i kluczowym w jego życiu.

Pierwsze kroki

Tak zaczyna się fabuła „Stalker: Valley of the Rushes”. Przejście głównego wątku fabularnego zajmuje około 3 – 4 godzin. Ilość czasu spędzonego na grze zależy od stylu wybranego przez gracza. Ktoś w bitwie rusza naprzód, rozpraszając przeciwników w różnych kierunkach. Niektórzy wybierają powolną, ale bezpieczną ścieżkę, strzelając do zombie i mutantów w małych grupach i zbierając upuszczone przez siebie przedmioty.

Wkraczając do Doliny Szelestów, bohater od razu spotyka dwóch prześladowców niedaleko jaskini. Nawiązuje się między nimi dialog. Stalkerzy donoszą, że w jaskini znajduje się pewien artefakt, a ich przyjaciel, który próbował go zdobyć, najprawdopodobniej już nie żyje. W jaskini Maxa czekają na niego kłopoty w postaci kilku zombie. Po rozprawieniu się z nimi główny bohater odnajduje ciało nieudanego poszukiwacza artefaktów oraz sam artefakt. Po rozwiązaniu małej zagadki z portalami bohater wychodzi z jaskini i wyrusza w dalszą podróż, zabierając zmarłemu kilka rzeczy.

Nowe znajomości

Tak więc przygody odważnego prześladowcy trwają. Idąc kawałek dalej, Max trafia do małej osady, w której możesz podjąć się zadania (zdobyć pendrive'a w zamian za informację o zaginionym). Generalnie pod względem ilości ciekawych questów nie ma lepszego moda niż „Stalker: Valley of Rushes”. Kompas będzie bardzo pomocny. Z jego pomocą Maksowi nie będzie trudno znaleźć legowisko bandytów, którym musi zabrać pendrive.

Znów w biegu

Po krótkiej wędrówce po obozie i wykonaniu kilku pobocznych zadań, przyszedł czas na pomoc Maksymilianowi. Po spotkaniu z nim rozpocznie się atak na bazę wroga. Strzelanina jest dość intensywna, ale warto. Po zakończonej walce Maksymilian nagrodzi bohatera pokaźną ilością amunicji, apteczkami i innymi przydatnymi rzeczami. Nie będzie można jednak od niego uzyskać żadnych informacji. Zamiast tego Max zostaje odesłany na spotkanie z innym asystentem. Tym razem będzie to Radik, który musi zabrać trochę jedzenia.

W drodze do legowiska Radika znajduje się kolejny obóz. Możesz tam wykonać dodatkowe zadania. Za każdą z nich bohater otrzyma określoną ilość pieniędzy, wyposażenia i amunicji. Tak naprawdę warto je wykonać, gdyż w „Stalker: Valley of the Rustle” ukończenie głównej kampanii zajmuje jedynie niewielką część czasu gry. Wykonywanie zadań pobocznych, które zapewniają najlepsze nagrody, jest kluczową częścią rozgrywki.

Los zaginionych przyjaciół

Max dociera na miejsce, które okazuje się być ciemną jaskinią, w której schronił się Radik i jego żołnierze. Po rozmowie z nim i oddaniu przyniesionego przez niego jedzenia, bohater w końcu dowiaduje się, co stało się z zaginionymi prześladowcami. Według opowieści byli w oddziale Radika. Jednak Coward opuścił firmę na długo przed wydarzeniami. Nie dotarwszy już do celu, oddział Radika został zaatakowany. Balbesowi niestety nie udało się przeżyć bitwy, a biedny Doświadczony dostał się do niewoli wraz z innym towarzyszem.

Po tak rozdzierającej serce historii rozpoczyna się planowanie akcji ratunkowej. Główny bohater oferuje Radikowi pomoc w tej sytuacji. Ale to nie jest takie proste. Operacja nie będzie klasyczną masakrą, ale przemyślaną misją stealth. Po zniszczeniu kilku żołnierzy, zdjęciu ich mundurów i zdobyciu PDA, Max przebiera się za najemnika i infiltruje bazę wroga. Starego już nie ma. Jego dalsze losy nie są znane.

A więc kolejny obrót wydarzeń w grze „Stalker: Valley of the Rushes”. Przejście kolejnej części rozpoczyna się od tego, że bohater musi chwycić się ostatniej pozostałej nitki, która pozwoli mu poznać losy zaginionych prześladowców. Max wyrusza na poszukiwanie Tchórza. Po rozmowie z kilkoma głównymi bohaterami, główny bohater dowiaduje się, że Coward wyszedł w poszukiwaniu artefaktu. Najwyraźniej to właśnie ten zamówił dla nich Beard.

Niespodziewany nowy przyjaciel

Okazało się, że aby dostać się na płaskowyż, na który udał się Tchórz, trzeba się teleportować. Aby to zrobić, musisz skorzystać ze specjalnego urządzenia, które stworzył prześladowca o imieniu Tesla. Twórcy nie włożyli wiele wysiłku w wymyślenie imion dla bohaterów na wzór „Stalker: Valley of the Rustle”. Dalszą część ścieżki utrudnia fakt, że część tego urządzenia, a właściwie mikroukład został skradziony przez bandytę o imieniu Oleg. Główny bohater wyrusza na jego poszukiwania.

Dość szybko udaje im się odnaleźć Olega. Zwycięstwo będzie jednak problematyczne. W końcu chroni go oddział najemników. A sam Oleg nie umrze, broniąc się karabinem maszynowym. Jednak po pokonaniu złodzieja bohater wraca do Tesli. Naprawi urządzenie i zgodzi się towarzyszyć Ci w drodze do miejsca teleportacji i pomóc w jej ukończeniu.

Los tchórza

Po teleportacji bohater trafia do kolejnej jaskini. Roi się w nim od różnych mutantów: szczurów, zombie, a nawet spotyka kontrolera. Po pokonaniu tylu wrogów i rozwiązaniu nowej zagadki związanej z anomaliami, Max poznaje los Tchórza. Niestety zmarł. Zwłoki nieszczęsnego prześladowcy leżą zaledwie kilka metrów od pożądanego celu. Na końcu jaskini znajduje się artefakt Serce Oazy. Biedny Tchórz potrzebował tylko kilku kroków, żeby się do niego dostać.

Jednak ci sami prześladowcy, którzy pomogli mu dostać się do jaskini, uniemożliwiają mu spokojne zaniesienie artefaktu Beardowi i wykonanie rozkazu Maxa. Bandyci okradają bohatera już przy wyjściu, zabierając mu cały ekwipunek i broń. „Stalker” to gra z nieprzewidywalnymi zwrotami akcji. Ale to nie jest już oryginalna technika.

Przywrócenie sprawiedliwości

Max musi wrócić do Maksymiliana po pomoc z całkowicie pustym ekwipunkiem. Śmiawszy się trochę z nieostrożności głównego bohatera, doświadczony prześladowca wysyła go do Wołodii „Wielkiej”, która może pomóc. Ponadto hojny Maksymilian przekazuje mu swój ekwipunek i broń.

Po krótkiej wędrówce Max spotyka Bolszoja i jego wojowników. Wołodia, podobnie jak Maksymilian, drwi z nieudanego poszukiwacza skarbów, ale zgadza się pomóc. Oddział udaje się na miejsce oszustów, którzy okradali Maxa. Po krótkiej strzelaninie wszyscy bandyci nie żyją, w tym były „przyjaciel” głównego bohatera Tesli. Po przeszukaniu zwłok możesz oprócz „Serce Oazy” znaleźć kilka przedmiotów związanych z zadaniami pobocznymi.

Przygoda się kończy

Następnie warto pokręcić się trochę po Strefie, wykonując zadania poboczne. Są one dość zróżnicowane, jak zawsze w grze Stalker: znajdź narzędzia, zbadaj anomalię, udaj się na napad na bandytów i tym podobne.

Po zaoszczędzeniu pieniędzy, ulepszeniu broni i wykonaniu wszystkich pożądanych zadań czas zakończyć przejście. Grę możesz zakończyć opuszczając Strefę specjalnym przejściem. Na koniec nie będzie specjalnych filmów, jedynie kilka napisów opisujących losy niektórych postaci pod koniec ich przygód w Strefie.

Oczywiście możemy długo dyskutować o ukończeniu zadań pobocznych, ciekawych miejscach ze skrytkami pełnymi dobrego sprzętu i tak dalej. Oprócz tego dostępne są kody do „Stalker: Valley of Rushes”, dzięki którym można spędzić przy grze kilka dodatkowych godzin, bawiąc się na wszelkie możliwe sposoby.

Zreasumowanie

Ten mod jest jednym z najbardziej kompletnych, bogatych i różnorodnych w ostatnim czasie. Ponadto fabuła, w przeciwieństwie do większości innych, w tym modzie również jest w najlepszym wydaniu. Prezentacja przebiega bez pośpiechu, wszyscy bohaterowie są na swoich miejscach, w dialogach nie ma absurdu, jest sporo humoru. Poza tym fabuła jest bardzo zmienna. Spacerując po „Dolinie Szelestów” po prostu nie sposób się nudzić.

Warto podkreślić, że przerywniki filmowe zostały dobrze wykonane. Chociaż zostały stworzone przez nieprofesjonalnych programistów, ale przez amatorskich modderów, zostały wykonane z bardzo wysokiej jakości. Wszystkie są dobrze animowane, ukazując wszystkie najważniejsze wydarzenia fabuły. W dodatku jest ich sporo, są bogate i miłe dla oka.

Oprócz elementu fabularnego na szczególną uwagę zasługuje lokacja „Dolina Szelestu”. Jest piękna i harmonijna. Nie ma terenów przeludnionych i nadmiernie zabudowanych, a także miejsc opuszczonych i nudnych. Na każdym kroku czyhają ciekawe rozwiązania projektowe. Niezależnie od tego, czy jest to skomplikowany labirynt jaskiń, czy skomplikowana baza najemników.

Ale cała społeczność fanów Stalkera nie może się doczekać, jeśli nie kontynuacji, to przynajmniej kilku nowych projektów autorów wspaniałego moda. W międzyczasie możesz jeszcze kilka razy przebiec „Dolinę Szelestów”, odkrywając nowe niuanse i ciekawe aspekty tego wspaniałego moda. Dziękujemy twórcom za wiele godzin wspaniałej rozgrywki. Prawie każda osoba, która zaczyna grać w ten mod, kończy go do końca. W końcu prawie nie można się oderwać, biorąc pod uwagę ekscytujący klimat gry, głęboko oddany przez twórców. Wszyscy zastanawiają się, czy ukaże się „Stalker: Valley of Shorokhov-2”, ale na razie nie ma na ten temat żadnych danych.

Na początku nowej gry opowiadana jest fabuła i zostajemy zapoznani z głównym bohaterem modyfikacji, Maxem. Jego zadaniem jest przedostanie się do Doliny Szumu i poznanie losów trzech przyjaciół Bearda z Zaton, którzy wysłali ich tutaj po artefakty.

Przewodnik radzi Maxowi, aby w pierwszej kolejności rozejrzał się za bazą prześladowców, gdzie główną postacią jest Mutny, były członek grupy Dolg. Jeśli ktoś pojawił się w Dolinie Rush, to na pewno tam poszedł. Na początku podróży spotykamy grupę samotników, którzy opowiadają o swoim towarzyszu Vovce, który udał się do jaskiń po artefakty, ale nigdy nie wrócił, podobnie jak pozostali prześladowcy.

Następnie kontynuuj podróż do bazy Wolnych Stalkerów. Mutty będzie czekał na Maxa w podziemnym bunkrze. Rozpocznij dialog i zapytaj o Tchórza, Bolbesa i Doświadczonego, a następnie powiedz, że przybyłeś po artefakt Serce Oazy. Mutny nie będzie jednak chciał od razu przekazywać informacji i prosi głównego bohatera o pomoc w jednej sprawie.

Trzeba odnaleźć i ukarać prześladowcę o pseudonimie Wasia Pochta, który ukradł pendrive z cennymi informacjami od zmarłego przyjaciela Mutnego. W miejscu zaznaczonym na mapie widzimy Vasyę, która została schwytana przez bandytów. Musisz ich zabić, a następnie nie pozwolić więźniowi uciec. Zabierz od niego pendrive'a i zanieś go Mutny'emu.

Zapytany o prześladowców przywódca odpowie, że wysłał ich do bazy Maksymiliana, gdyż byli zbyt zabawni i nie mogli się doczekać, aż udają się do środka doliny. Jednak osoba ta nie pozwala zbliżyć się do siebie osobom z zewnątrz. Mutny proponuje rozprawienie się z bandytami, którzy zabili kuriera wiozącego paczkę dla Maksymiliana z samego Skadowska. Trzeba jakoś odebrać ładunek, żeby przekazać go przesyłającemu, wtedy rozmowa z Maksymilianem stanie się łatwiejsza.

W bazie bandytów spróbuj najpierw porozmawiać z bossem, ale poprosi on o 10 000 rubli za sprawę. Kwota jest za duża, dlatego radzimy nie brać udziału w ceremonii z nimi i zabijać bandytów, a dopiero potem zabrać walizkę i zanieść ją Maksymilianowi.

Maksymiliana znajdziesz u podstawy w bunkrze, po czym oddaj paczkę.

Kiedyś nie mogliśmy przestać oglądać popularnego programu telewizyjnego „Kto chce zostać milionerem?” i marzyłeś o wejściu do studia i próbie wygrania miliona? Na stronie 3million.ru możesz spróbować swoich sił w tej ekscytującej grze online. Ponadto strony zasobu zawierają ciekawe artykuły, historię i zasady gry, więc nawet jeśli nie jesteś zbyt zaznajomiony z grą, możesz łatwo to rozgryźć.

PRZEŚLADOWCA. Dolina Szorochowa #10 – Scena finałowa (FINALNA!) PogRanTv. Beard znajduje się w Skadowsku i znajduje się na rozlewisku.

Stalker zew Prypeci, szeleszcząca dolina! najpiękniejszy i najlepszy mod do Stalker Call of Pripyat! Chłopaki, gdzie mogę znaleźć brodę?

  • Opis przejścia stalkera Dolina szelestów, sam finał =) Subskrybuj kanał stalkera!
  • Opis przejścia modyfikacji Valley of Rustle Udajemy się do miejsca, w którym ma przebywać ten prześladowca (3). Zwalczamy go.
  • PRZEŚLADOWCA. : - Odrodzony. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Misja odnalezienia brata Bearda. Znalazłem, zabrał mnie do przejścia do Yantaru, jest napisane, że misja została ukończona. Znajduje się w magazynie ZA przejściem do Stacji Underdark. Te. pierwsze przejście. Przejście do Doliny Szelestów z kolejnego Agropromu.

Beard postanowił zorganizować poszukiwania i poinstruował Maxa, aby dowiedział się o losach swoich towarzyszy. Stalker Max udał się do Doliny Rushes.

Powiązane artykuły: