Snake's Hill - danh mục trò chơi. Hướng dẫn chơi game Dragon Age: Origins Awakening Hướng dẫn tuổi rồng thức tỉnh mọi nhiệm vụ

"gắn liền với Tháp canh thức (Văn phòng canh thức). Đoạn Tháp canh thức được chia thành hai phần: Đến và Sau cuộc tấn công.

VIGIL'S KEEP - ARRIVAL

Nhiệm vụ câu chuyện

Tấn công pháo đài Vigil

ĐẾN Thông báo ngắn gọn cho bạn rằng Darkspawn hoàn toàn không rút lui về Deep Roads, như lẽ ra họ phải làm sau cái chết của tên ác thần, và do đó, việc giải quyết tình huống này với tư cách là Chỉ huy cai ngục hiện tại của Ferelden là tùy thuộc vào bạn. sẽ được gửi đến Vigil's Keep ở Amaranthine. Nếu bạn còn nhớ, việc nắm giữ Arl Howe trước đây đã được Monarch of Ferelden trao cho Grey Wardens vào cuối trò chơi trước.

TRONGđi cùng với Mairi - một chiến binh cầm khiên và kiếm - bạn sẽ đến pháo đài và ngay lập tức nhận thấy có điều gì đó không ổn ở đây. Trong giây lát, một tên lính sợ hãi sẽ lao thẳng vào bạn, theo sau là vài tên Darkspawn. Sau khi bạn đối phó với chúng, anh ta sẽ nói với bạn rằng pháo đài đã bị chiếm giữ bởi Fiends of Darkness, những kẻ bằng cách nào đó đã vào được bên trong mà không bị Grey Wardens chú ý.

P Sau khi báo cáo tình hình, người lính sẽ về nhà - theo lệnh của bạn, anh ta sẽ đi tìm nơi an toàn, hoặc tìm kiếm quân tiếp viện từ những cuộc tuần tra có thể có trên đường. Giờ đây, bạn có cơ hội đến gần hơn một chút với người bạn đồng hành của mình - Mairi, trước đây là hiệp sĩ ở Denerim, và hiện là tân binh của Grey Wardens. Mairi vẫn chưa hoàn thành nghi thức Hợp nhất nhưng rất hào hứng với khả năng trở thành Quản giáo Xám. Cùng với Mairi, bạn phải dọn sạch sân của pháo đài khỏi Sinh vật bóng tối. Bạn sẽ gặp phải genlocks, harlocks, la hét và thậm chí cả một con yêu tinh, nhưng không ai trong số họ là ưu tú, vì vậy nó khó có thể gây ra vấn đề cho bạn. Ở một số nơi, những người lính sống sót đang chiến đấu chống lại Darkspawn mà bạn có thể cứu. Tổng cộng có bốn người trong số họ (hai ở sân ngoài, hai ở sân trong) cộng với một thương gia, người không may mắn thay, cuối cùng lại ở trong pháo đài vào lúc này. Bạn sẽ không nhận được gì ngoài sự hài lòng về mặt đạo đức khi giải cứu những người lính, nhưng thương gia được giải cứu sau đó sẽ bán hàng hóa của mình cho thương gia pháo đài với giá chiết khấu, và đến lượt anh ta, anh ta sẽ gia hạn chiết khấu này cho bạn.

VỀ khám phá mọi ngóc ngách - đôi khi kẻ thù chỉ xuất hiện khi bạn vượt qua một điểm nhất định. Ngoài ra, nhiều rương không khóa nằm rải rác xung quanh pháo đài. Nếu bạn xuất GG cũ của mình sang Awakening, thì nội dung của chúng có thể không có ý nghĩa gì đối với bạn, nhưng nếu bạn bắt đầu trò chơi với tư cách là Người bảo vệ từ Orlais, nguồn cung cấp thiết bị và tiền mặt của anh ta rất hạn chế và sẽ có những khoản chi phí đáng kể ở phía trước - vì vậy bất kỳ điều nhỏ nhặt sẽ giúp ích cho nguyên nhân.

ĐẾN Khi bạn đến gần cổng bên trong của pháo đài, bạn sẽ được chào đón nồng nhiệt bởi một sứ giả genlock - mặc dù là một người bình thường, không phải người ưu tú. Sau khi xử lý xong hắn và những tên Fiend còn lại trong sân, hãy nhìn xung quanh để chắc chắn rằng bạn không bỏ lỡ điều gì và đi vào tòa nhà.

P Sau cuộc đối thoại ngắn với Mairi khi vào pháo đài (nơi bạn có thể mất hoặc giành được ảnh hưởng với cô ấy), bạn sẽ ngay lập tức bị tấn công bởi một số kẻ la hét. Sau khi đối phó với họ, hãy kiểm tra khu vực. Bạn sẽ thấy hành lang phía bắc được đóng bằng song sắt, cửa phía tây bị khóa bằng ổ khóa không thể mở được. Bạn chỉ có một việc phải làm - đi theo hành lang phía đông.

E hai bạn bước ra khỏi cửa hành lang phía đông, bạn sẽ gặp một người sống sót khác sau cuộc tấn công - pháp sư Anders. Nếu bản thân bạn đóng vai một pháp sư (không quan trọng đó là GG từ đầu hay Orlesian), thì Anders có thể nhận thấy rằng anh ấy nhớ bạn từ Tháp, nhưng về nguyên tắc, điều này không quan trọng lắm. Anders thẳng thắn thừa nhận rằng anh ta là một pháp sư phản bội đã trốn thoát khỏi Tháp Pháp sư. Các hiệp sĩ đã bắt được anh ta và đang trên đường quay trở lại thì thật bất hạnh khi họ quyết định dừng lại ở Vigil's Keep. Không ai trong số họ sống sót sau cuộc chạm trán với Darkspawn.

H Bất kể bạn sẽ tiến hành cuộc đối thoại với Anders chính xác như thế nào, anh ấy sẽ đề nghị bạn tạm thời hợp lực. Anders là một người chữa lành tâm linh, người cũng có bùa chú Cone of Cold siêu hữu ích, có thể rất hữu ích, đặc biệt nếu GG của bạn không phải là pháp sư (nhưng ngay cả khi anh ta là pháp sư, người thứ hai khó có thể bị thương trong trận đấu này). tình huống). Anh ta cũng có một số điểm chưa tiêu mà bạn có thể đầu tư ngay vào các phép thuật và kỹ năng theo ý mình.

Tại ba chúng tôi đi theo cánh cửa tới bức tường pháo đài. Một nhóm Darkspawn đang đợi bạn ở đó, dẫn đầu bởi đối thủ ưu tú đầu tiên của bạn trong Awakening - sứ giả genlock. Nếu (a) GG của bạn biết cách ẩn nấp, thì anh ta (a) có thể lẻn đến chỗ máy ném đá mà không bị chú ý và dùng nó tung một đòn ấn tượng vào kẻ thù trước khi chúng phát hiện ra bạn. Sau khi đánh bại kẻ thù, hãy tiếp tục. Sau khi bước qua ngưỡng cửa tiếp theo, bạn sẽ thấy mình đang ở phía tây của tiền sảnh - ngay sau cánh cửa mà trước đó không thể mở được. Hóa ra - không thể mở nó ra vì một lý do chính đáng - một rào chắn ấn tượng gồm nhiều mảnh đồ đạc và đá khác nhau được chất đống phía sau nó.

R Cần gạt phía sau cánh cửa sẽ mở tấm lưới ở hành lang phía bắc. Khi xoay nó, bạn sẽ thấy một người lùn nào đó đã thổi bay một nhóm Darkspawn một cách vô cùng ngoạn mục rồi biến mất. Xử lý một số ít người sống sót và đi theo tấm lưới về phía bắc.

TRONG Trong căn phòng phía bắc tấm lưới, bạn sẽ gặp Oghren đang chiến đấu chống lại nhiều Darkspawn, bao gồm Genlock Emissary và Alpha Harlock. Sau khi trận chiến kết thúc, Oghren sẽ gia nhập nhóm của bạn. Bài phát biểu chào mừng của anh ấy sẽ hơi khác một chút tùy thuộc vào việc GG của bạn là anh hùng Khởi đầu hay Người bảo vệ từ Orlais, nhưng trong mọi trường hợp, sự tôn trọng của anh ấy dành cho bạn sẽ chuyển sang Zero, như thể anh ấy chưa từng gặp bạn trước đây trong đời. Than ôi. Xa mặt - cách xa tâm trí, không phải cách khác ...

vì vậy, bây giờ cuối cùng bạn đã có một nhóm chính thức theo ý mình! Tiến xa hơn, trấn áp đối thủ, những người đôi khi sẽ là những người ưu tú. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một người đàn ông bị thương tên là Rowland. Nói chung, anh ấy sẽ không kể cho bạn điều gì mới, nhưng tùy thuộc vào cách bạn cư xử trong cuộc trò chuyện với anh ấy, bạn có thể hạ thấp hoặc tăng cường sự tôn trọng của Mairi. (Nếu bạn ra lệnh cho cô ấy kết liễu Rowland thì tất nhiên cô ấy sẽ không thích, nhưng nếu bạn bảo anh ấy "Hãy mạnh mẽ lên!" thì sự tôn trọng của cô ấy dành cho bạn sẽ tăng lên.)

R Owland, thật không may, không thể được cứu. Sau khi kết thúc cuộc trò chuyện với anh ta, hãy đi xa hơn đến cánh cửa dẫn đến bức tường bên ngoài. Sau khi vượt qua ngưỡng cửa, bạn sẽ chạm trán với chính con quỷ mà người lính và Rowland đã nói với bạn. Anh ấy có nói chuyện, nhưng cuộc trò chuyện sẽ không kéo dài và gần như ngay lập tức leo thang thành một trận chiến. Đây là trận đấu trùm màu cam đầu tiên của bạn trong Awakening.

P Khi trận chiến kết thúc, Seneschal Varel sẽ cảm ơn bạn vì đã cứu bạn, nhưng lời cảm ơn tuôn trào của ông ấy sẽ bị gián đoạn bởi sự xuất hiện của không ai khác chính là quốc vương của Ferelden. Nếu bạn xuất GG từ đầu, thì đây sẽ là người trở thành kẻ thống trị vào cuối trò chơi, và nếu bạn đang chơi Người bảo vệ từ Orlais, thì đây sẽ luôn là Alistair. Trong cuộc trò chuyện tiếp theo, Oghren sẽ tự đề nghị trở thành người tuyển dụng cho Grey Wardens. Nếu bạn từ chối thì bạn sẽ không còn cơ hội để có được anh ấy làm đồng minh nữa. Ngoài ra, vị thánh đi cùng nhà vua sẽ yêu cầu bắt giữ Anders ngay lập tức. Nếu bạn quyết định không can thiệp, bạn sẽ không gặp lại Anders. Ngoài ra, bạn có thể yêu cầu Quyền triệu tập của mình và trước sự phản đối của các hiệp sĩ, người cai trị sẽ cho phép bạn nhận Anders làm người tuyển dụng Grey Warden.

MỘT Lister/Anora sẽ nói chuyện với bạn một chút về nhiệm vụ trước mắt của bạn ở Amaranthine. Cuộc trò chuyện sẽ hơi khác một chút tùy thuộc vào việc GG của bạn có biết cá nhân người cai trị hay không và cá nhân như thế nào, nhưng trong mọi trường hợp, sau đó anh ấy / cô ấy sẽ quay trở lại Denerim, chúc bạn may mắn. Bây giờ bạn phải tham dự nghi lễ Điểm đạo do Seneschal Varel tổ chức. Sau khi hoàn thành, cuối cùng bạn sẽ giành được quyền kiểm soát anh hùng của mình và có thể bắt đầu thực hiện nhiệm vụ của Người chỉ huy hộ vệ.

Lưu ý: Kết quả của Cuộc khởi xướng đã được xác định trước. Bất kể bạn đã hành động như thế nào và những gì bạn đã nói trước đó, điều này sẽ không ảnh hưởng đến kết quả của nó.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Thiết bị y tế

Tại các bức tường của pháo đài ở phía tây của sân, một trong những người bảo vệ sống sót sẽ yêu cầu bạn mang theo thiết bị y tế cho những người bị thương. Rương đựng vật tư y tế nằm ở phần đông nam nhất của sân. Lưu ý: Trong chiếc rương gần những người bị thương mà bạn chạy đi lấy vật tư y tế, có một chiếc mũ bảo hiểm từ bộ Stormchaser.

Những người sống sót sau cuộc tấn công

TRONG bên trong pháo đài, tìm và giúp cứu một số cư dân sống sót của nó. Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này khi tình cờ gặp một người đàn ông đang chiến đấu chống lại hai Shadowfiends cách xa nơi bạn gặp Anders một chút. Bạn cần tìm những người còn lại, và có tổng cộng bốn người trong số họ (tính cả những người ở trên).

TRONG Người sống sót thứ hai đang ngồi trong một căn phòng bên cạnh hành lang phía bắc, chỉ cách tấm lưới chắn đường của bạn vài bước. Đi vào sảnh lớn qua cánh cửa bên cạnh căn phòng này rồi rẽ về phía đông - trong các phòng tiếp theo sau sảnh, bạn sẽ tìm thấy hai căn phòng nữa. (Và trong căn phòng phía đông cuối cùng, bạn cũng sẽ tìm thấy một sứ giả genlock và một alpha harlock.)

PHÁT TRIỂN TẦM NHÌN - SAU KHI TẤN CÔNG

vì vậy, bạn có toàn bộ pháo đài, từ giờ trở đi sẽ là căn cứ hoạt động của bạn. Gần cửa sân là một chiếc rương nơi bạn có thể cất bất cứ thứ gì bạn không muốn cho vào ba lô. Ở đây, trong Phòng ngai vàng, tất cả cộng sự của bạn sẽ có mặt. Đại sứ pháp sư lưu huỳnh, ngoài việc bán các công thức rune và bản thân rune, còn có thể phù phép vũ khí và áo giáp của bạn nếu bạn cần.

W nhìn vào đây để biết thêm Không phải tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện ngay lập tức - một số nhiệm vụ yêu cầu phải đáp ứng các điều kiện nhất định hoặc phải trải qua một khoảng thời gian nhất định. Ngoài ra, ở đây đôi khi những người bạn đồng hành của bạn sẽ cảm thấy cần phải nói chuyện với bạn (xảy ra sau khi bạn đạt được ảnh hưởng nhất định với họ hoặc sau khi hoàn thành nhiệm vụ cá nhân của họ).

Nhiệm vụ câu chuyện

Thức tỉnh

P nói chuyện với Seneschal Varel, Thuyền trưởng Garevel và Lady Woolsey, người sẽ thông báo cho bạn về tình hình ở Amaranthine. Nói chuyện với họ sẽ cung cấp cho bạn ba nhiệm vụ chính của trò chơi: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Nhiệm vụ không có cốt truyện

Tù nhân

VỚI Người lính canh gác lối vào lâu đài sẽ cho bạn biết rằng Grey Wardens đã bắt được một kẻ lạ mặt đang cố gắng đột nhập vào pháo đài. Họ phải làm việc chăm chỉ để bắt được anh ta, và một trong những Người bảo vệ nhận xét, nửa đùa nửa thật, rằng anh ta sẽ là một tuyển thủ giỏi. Tù nhân đang bị giam trong tầng hầm của lâu đài cho đến khi bạn, với tư cách là Chỉ huy và Arl of Amaranthine hiện tại, quyết định phải làm gì với anh ta.

đi đến ngục tối và nói chuyện với người bảo vệ. Anh ta không biết gì về tù nhân vì anh ta từ chối cho biết tên. Đi và nói chuyện với anh ấy. Người tù sẽ cho bạn biết tên anh ta là Nathaniel Howe và anh ta là con trai của Arl Howe quá cố. Nathaniel sẽ hung hãn hơn một chút nếu GG của bạn là Người bảo vệ ngay từ đầu và đặc biệt nếu anh ta (a) là Cusland, nhưng bằng cách này hay cách khác, anh ta thừa nhận rằng anh ta đến pháo đài với ý định giết bạn, nhưng ngay lập tức ông đã thay đổi ý định và chỉ muốn nhặt lại một số kỷ vật, vì ông không còn gì liên quan đến gia đình mình. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, người quản lý sẽ xuất hiện và hỏi về quyết định của bạn. Các lựa chọn của bạn là xử tử Nathaniel, trả tự do cho anh ta hoặc sử dụng Quyền triệu tập để biến anh ta trở thành người chiêu mộ Grey Warden. Trong trường hợp này, quản lý sẽ thực hiện nghi lễ Hợp nhất và Nathaniel - tôi phải thừa nhận rằng không có nhiều niềm vui - sẽ gia nhập hàng ngũ cộng sự của bạn. Nathaniel là một cung thủ lừa đảo, tương tự như Leliana. Nó có thể rất hữu ích nếu GG của bạn không phải là một tên cướp, quản lý các lâu đài, cạm bẫy và trinh sát khu vực.

Thương mại phải tiếp tục

E Nếu bạn quay lại Phòng ngai vàng một lát sau lần xuất hiện đầu tiên, bạn có thể hỏi bà Woolsey xem bà có thể giúp trang bị cho binh lính của bạn không. Cô ấy sẽ khuyên bạn nên tìm kiếm thêm những thương nhân đồng ý thiết lập quan hệ thương mại với Vigil's Keep.

TRONG Bạn có thể tìm thấy hai thương gia như vậy. Bạn sẽ gặp Lillith khi đi vòng quanh bản đồ thế giới, nơi bạn sẽ có cơ hội cứu cô ấy khỏi bị tấn công. Một thương gia khác, Qunari Armas, nằm trong mỏ bạc của Rừng Wending. Để anh ta đồng ý hợp tác với Pháo đài cảnh giác, bạn cần áp dụng Thuyết phục.

lời thề trung thành

VỚI Eneschal Varel sẽ giới thiệu cho bạn các lệnh cấm của Amaranthine. Nếu bạn đã tăng cấp Thuyết phục, hãy sử dụng nó trong lời chào của bạn để nhận được nhiều hỗ trợ hơn.

E Nếu GG của bạn là Người bảo vệ Orlais, thì Lãnh chúa Guy, nếu bạn nói chuyện với anh ta, sẽ lớn tiếng tuyên bố không hài lòng với việc Amaranthine phải phục tùng Orlesian. Bạn có thể giúp anh ấy bình tĩnh lại bằng Thuyết phục, và sau đó bạn phải quyết định xem phải làm gì với anh ấy. Bạn có thể xử tử anh ta để đe dọa những người bất mãn khác (điều này sẽ làm xấu đi mối quan hệ của bạn với giới quý tộc), trả tự do cho anh ta trong hòa bình hoặc quản thúc anh ta.

Phòng thủ đất đai

E nhiệm vụ này xuất hiện khi bạn tuyên thệ trung thành với Banns of Amaranthine nếu bạn nói chuyện với Lãnh chúa Eddelbrek. Vấn đề là bạn không có đủ binh lính để bảo vệ cả thành phố và các vùng đất xung quanh, và bạn cần phải chọn ai trong số họ là ưu tiên hàng đầu. (Lựa chọn thứ ba, bạn có thể chọn canh gác các tuyến đường buôn bán.) Lãnh chúa Eddelbrek, một địa chủ lớn, sẽ khuyên bạn nên bảo vệ các ngôi làng. Nếu bạn nói chuyện với Bann Esmerell, cô ấy sẽ cố gắng thuyết phục bạn rằng thành phố, với tư cách là trung tâm của Amaranthine, cần được bảo vệ hơn những người nông dân tầm thường. Tất nhiên, họ có lợi ích riêng khi cố vấn theo cách đó - Bann Esmerell sống trong thành phố, và Lãnh chúa Eddelbrek sở hữu vùng đất xung quanh nó.

P thông báo cho người đứng đầu về lời khuyên của họ và đưa ra chỉ dẫn cho ông ta tùy theo sự lựa chọn ưu tiên phòng thủ của bạn.

E Nếu bạn chọn bảo vệ các thương gia, thương gia ở Pháo đài Uriah sẽ cung cấp cho bạn nhiều loại hàng hóa phong phú hơn.

E Nếu bạn quyết định không bảo vệ nông dân (tức là bạn đã chọn buôn bán hoặc thành phố), thì trong tương lai bạn sẽ khó đàm phán với họ hơn.

E Nếu bạn quyết định bảo vệ nông dân, điều này sẽ được phản ánh trong phần kết và bạn sẽ có thêm ảnh hưởng với họ để trấn an họ nếu có cơ hội nổi loạn.

Trang web âm mưu

E Nếu bạn sử dụng tùy chọn Thuyết phục trong lời chào khi tuyên thệ trung thành với Banns of Amaranthine, hãy nói chuyện với Ser Tamra - cô ấy sẽ cảnh báo bạn rằng một âm mưu đang được chuẩn bị chống lại bạn. Cô ấy sẽ hứa với bạn sẽ chuyển thư của những kẻ âm mưu trong vài ngày tới.

E Nếu bạn không sử dụng Thuyết phục, hãy nói chuyện với Anders trong buổi lễ và anh ấy sẽ nói với bạn rằng anh ấy đã vô tình nghe được một cuộc trò chuyện đáng ngờ có vẻ như có âm mưu chống lại bạn.

P hãy thương lượng với người quản lý và bạn sẽ có nhiều cơ hội để giải quyết tình hình. Bạn không thể làm gì và chờ đợi tin tức từ Ser Tamra (hoặc không làm gì cả nếu Ser Tamra không chia sẻ những nghi ngờ của mình với bạn và bạn đã biết về âm mưu này từ Anders). Bạn có thể mời các thành viên trong gia đình của giới quý tộc xung quanh “ở lại” trong lâu đài, những người nếu cần sẽ làm con tin. Người đứng đầu sẽ không chấp thuận lựa chọn này và các chư hầu của bạn cũng sẽ không đặc biệt thích nó. Bạn có thể cử binh lính đi theo dõi các quý tộc, nhưng điều này sẽ không mang lại kết quả rõ ràng nào, vì những người lính bình thường không quá mạnh trong công việc tình báo tế nhị. Và cuối cùng, quản lý sẽ đề cập đến một "Sói đen" nào đó mà bạn có thể thuê để moi thông tin. Nếu bạn quyết định tìm thấy anh ta, thì ở Amaranthine, bạn sẽ nhận được một tờ giấy mời tham dự một cuộc họp. Sói đen (hoặc bất kỳ ai mạo danh hắn...bạn biết rằng nếu bạn đã hoàn thành một nhiệm vụ nhất định ở phần đầu) sẽ cung cấp cho bạn thông tin bạn cần, nhưng trước tiên sẽ yêu cầu thanh toán 50 vàng. Nếu bạn không có sẵn số tiền cần thiết, anh ta sẽ đợi cho đến khi bạn thu thập được. Sau khi nhận được phí, anh ta sẽ chỉ cho bạn nơi tụ tập của những kẻ chủ mưu, sau đó bạn chỉ cần đến đó và giết chúng. Nếu muốn, bạn có thể giết anh ta sau khi anh ta cung cấp thông tin cho bạn.

Lưu ý: Bạn có thể nhận được lời nhắn từ Sói Bóng Tối ngay cả khi bạn quyết định không sử dụng dịch vụ của hắn khi nói chuyện với Seneschal.

Lưu ý 2: Để Dark Wolf có được thông tin bạn cần, bạn cần phải rời khỏi lãnh thổ các con phố của Amaranthine (ra/vào tòa nhà nào cũng được).

Còn bạn, Esmerel?

VỀ một trong những lựa chọn khả thi để phát triển nhiệm vụ Web Âm mưu. Có vẻ như GG quyết định chờ đợi sự phát triển của các sự kiện với âm mưu bị cáo buộc và không làm gì về nó. Trong trường hợp này, sau một nỗ lực nổi dậy của những người nông dân trong phòng ngai vàng, một số lệnh cấm do Esmerel lãnh đạo sẽ chờ đợi bạn.

VỚI Eneschal Varel sẽ bảo vệ bạn khỏi mũi tên của sát thủ, nhưng bạn sẽ phải tiến hành trận chiến tiếp theo mà không có anh ta. Banns không mạnh lắm (và các đồng minh của bạn sẽ ở bên bạn), nhưng họ sẽ có một tên trùm màu cam đi cùng - một sát thủ của Antiva Ravens. Sau khi trận chiến kết thúc, hãy ra khỏi phòng ngai vàng để mọi thứ trong đó trở lại vị trí cũ.

Lưu ý: Nhiệm vụ này sẽ không xuất hiện nếu bạn đã đến nơi tập trung của những kẻ chủ mưu, hành động dựa trên thông tin nhận được từ Sói Bóng Tối.

VỀ kết thúc nhiệm vụ này cũng sẽ kết thúc nhiệm vụ Web of Consocracy.

Ngày xét xử

E nhiệm vụ này sẽ xuất hiện sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Người canh gác ở cổng sẽ cho bạn biết rằng Seneschal đang tìm kiếm bạn. Đi tới phòng ngai vàng.

ĐẾN Với tư cách là Bá tước Amaranthine, bạn sẽ phải đưa ra quyết định về việc trừng phạt các chư hầu phạm tội của mình. Bạn cũng có thể hoàn toàn từ chối giải quyết các vấn đề và để người đứng đầu quyết định về chúng. Nếu Varel đưa ra quyết định, thì sẽ không có hậu quả nào từ chúng - không tích cực cũng không tiêu cực.

TRONG bạn sẽ phải giải quyết ba trường hợp. Một trong những người nông dân, Alec, đã đánh cắp hai bao tải ngũ cốc của chính phủ để cứu gia đình anh ta khỏi nạn đói. Hành vi trộm cắp tài sản của vương miện có thể bị trừng phạt bằng cái chết, mặc dù nếu số ngũ cốc này thuộc về người khác, anh ta có thể dùng gậy để tẩu thoát. Bạn có thể xử tử anh ta, ra lệnh đánh đòn anh ta hoặc bắt anh ta gia nhập quân đội, điều này sẽ cho phép anh ta nuôi sống gia đình mình. Việc hành quyết Alec (ít đòn roi hơn) sẽ khơi dậy sự bất mãn của nông dân và trong tương lai bạn sẽ khó đàm phán với họ hơn.

TRONG Trường hợp thứ hai liên quan đến một trường hợp đào ngũ. Một người lính tên Danella đã rời bỏ vị trí của mình khi gia đình cô bị Darkspawn đe dọa. Bạn có thể xử tử Danella, vì ngay cả trong những ngày bình yên, việc đào ngũ luôn đồng nghĩa với án tử hình, bạn có thể tính đến hoàn cảnh của cô ấy và tống cô ấy vào tù một năm, hoặc bạn không thể làm gì chống lại cô ấy và đề nghị cô ấy chở gia đình cô ấy đến nơi an toàn. Pháo đài, nơi họ sẽ được an toàn. Trong trường hợp sau, điều này sẽ làm tình hình trở nên tồi tệ hơn với việc đào ngũ của những người lính không sợ bị trừng phạt nghiêm khắc. Nếu bạn xử tử Danella, điều này sẽ làm xấu đi danh tiếng của bạn trong mắt nông dân.

E Nếu bạn đã nhận được cảnh báo từ Ser Tamra và vẫn chưa đối phó với những kẻ chủ mưu theo lời mách nước của Sói đen (hoặc chưa hề thuê hắn), thì bạn sẽ phải giải quyết trường hợp của Ser Temmerly, biệt danh con bò đực. Ser Tamra được tìm thấy bị sát hại và Ser Temmerly được nhìn thấy đang chạy trốn khỏi hiện trường, nhưng không có thêm bằng chứng nào chống lại anh ta. Bạn có thể xử tử anh ta, thả anh ta về nhà hoặc quản thúc anh ta vô thời hạn - trong khi cuộc điều tra đang diễn ra.

P Vụ án cuối cùng là xét xử khiếu nại đất đai. Bá tước Howe đã hứa với Lady Lysa Pacton vùng đất của Ser Derren, người đã từng chống lại ông và Teirn Loghain trong quá khứ. Ngoài các lựa chọn rõ ràng là đứng về phía Lisa hoặc Derren, bạn có thể chiếm đất cho riêng mình (điều này sẽ giúp bạn kiếm được 100 vàng) hoặc đưa nó cho Lisa, nhưng hãy thuyết phục Ser Derren, hứa với anh ta một khoản bồi thường thích đáng.

Cuộc khởi nghĩa nông dân

E Những sự kiện này sẽ xảy ra sau khi bạn hoàn thành hai nhiệm vụ chính. Khi quay trở lại Pháo đài Vigil, bạn sẽ thấy một đám đông nông dân giận dữ, đói khát yêu cầu mở kho chứa thực phẩm của pháo đài.

TRONG Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu với họ.

Giá phát hành

TRONG oldric Glavonak, một người xây dựng gnome, sẽ yêu cầu bạn cung cấp thêm tài nguyên để nâng cấp pháo đài. Bạn có thể yêu cầu anh ta thực hiện những gì anh ta đã được giao, nhưng nếu bạn muốn nâng cấp lâu đài của mình bằng công nghệ mới nhất của người lùn, hãy hứa với anh ta 80 vàng (hoặc trả ngay nếu bạn có).

Lưu ý: Quyết định của bạn về việc bổ sung kinh phí cho pháo đài có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định khi kết thúc trò chơi.

Xây dựng cho mọi lứa tuổi

E Nếu bạn nói chuyện với Voldrik Glavonak một thời gian sau khi hoàn thành nhiệm vụ Giá kinh doanh, anh ta sẽ phàn nàn về tình trạng tồi tệ của các bức tường pháo đài và đề nghị bạn nên tìm một vật liệu phù hợp - chẳng hạn như đá granit - để sửa chữa chúng. Bạn có thể tìm thấy đá granit trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ chính Con đường công lý. Báo cáo phát hiện cho Voldrick và cử binh lính đến bảo vệ các công nhân.

Tại việc bạn xây tường bằng đá granit hay không có thể ảnh hưởng đến một số sự kiện nhất định ở cuối trò chơi.

Vật liệu cần thiết

X Erren và Master Wade, những người đã tạm thời định cư trong pháo đài của bạn, sẽ yêu cầu bạn cung cấp cho họ những vật liệu để họ có thể chế tạo trang bị phù hợp cho binh lính của bạn.

TRONG trong số này bạn có thể tìm thấy ba khoản tiền gửi:

Tiền gửi Veridium được đặt trong ngục tối của pháo đài của riêng bạn, nơi bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ “Điều gì nằm trong vực thẳm”.

Các mỏ sắt nằm ở khu chợ Kal'Hirol, nơi bạn sẽ đến trong nhiệm vụ chính Last of the Legion.

Các mỏ Silverite được đặt trong một mỏ trong Rừng bán hàng tự động, nơi bạn sẽ thực hiện nhiệm vụ câu chuyện "Con đường chính nghĩa".

Những gì ẩn giấu trong vực thẳm

P nói chuyện với trung sĩ Maverlice. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng Darkspawn đã tấn công pháo đài đến từ ngục tối của lâu đài, nơi mà theo một số người, đã đến được Con đường sâu. Trung sĩ cũng nghi ngờ rằng vụ nổ do người lùn Dvorvik gây ra đã gây ra một số vụ sụp đổ trong ngục tối, và giờ đây có những Ác quỷ bị cắt đứt khỏi bề mặt.

TRONGƯu tú của cô ấy để ra lệnh phá bỏ sự tắc nghẽn và đi vào trong ngục tối.

TRONG trong một căn phòng nhỏ được đánh dấu trên bản đồ là "Ghi chú của tù nhân", bạn sẽ bị phục kích bởi một số kẻ la hét. Có một bộ đệm trong cùng một phòng - kích hoạt bức tượng Andraste, sau đó là ngọn đuốc trên tường, và bức tường ẩn sẽ di chuyển sang một bên, để lộ một chiếc rương có chiến lợi phẩm tốt, bao gồm một chiếc nhẫn mang lại +4 hiến pháp.

TRONG Trong một căn phòng được đánh dấu là "ngục tối" có một số tù nhân bị khóa và chìa khóa. Nếu bạn để họ đi thì Nathaniel và Anders sẽ chấp thuận. Những xác chết trên sàn ở đây sẽ sống lại khi bạn bước vào phòng nên hãy chuẩn bị sẵn sàng.

H Một đoạn ngắn về phía tây của phòng giam là một cánh cửa đóng kín. Nếu bạn chọn ổ khóa, bạn sẽ tìm thấy hầm mộ Avvar phía sau một hành lang nhỏ. Khoảng hơn chục bộ xương - chiến binh và cung thủ - sẽ xuất hiện trong hầm mộ khi bạn bước vào đó. Sự xuất hiện của chúng có thể được kích hoạt ở chế độ "tàng hình" - nếu bạn muốn bắn phá chúng bằng các phép thuật từ xa trước khi chúng chú ý đến bạn. Sau trận chiến, hãy kiểm tra quan tài. Ở một trong số đó, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa. Đây là một trong bốn chiếc chìa khóa bạn cần để mở cửa vào hầm mộ, phần còn lại bạn sẽ tìm thấy sau đó một lát khi bạn dọn sạch vật cản vào phần sâu hơn của ngục tối.

E Nếu bạn không có tên trộm đi cùng, hoặc nếu kỹ năng bẻ khóa của hắn không đủ cao để mở được cửa thì không sao cả. Một lát sau, sau khi giải quyết được khối chắn thứ hai, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa.

TRONGỞ phần cực bắc của ngục tối, bạn sẽ tìm thấy Adria, xác sống và kho chứa veridium, bạn có thể báo cáo cho Herren. Ngoài ra, bạn sẽ thấy rằng do sự tắc nghẽn tiếp theo, bạn không thể di chuyển xa hơn. Trung sĩ Maverlis sẽ hứa sẽ thông báo cho bạn ngay khi đống đổ nát được dọn sạch.

W avals sẽ bị xóa sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ câu chuyện. Nói chuyện với Trung sĩ Maverlis - cô ấy sẽ đưa bạn đến khu vực đã được dọn sạch.

vì vậy, bạn đã đến Con đường sâu, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi bạn sẽ gặp đủ loại quái vật bóng tối. Ở đây cũng có một số xác sống, nhưng bạn sẽ không thấy điều gì quá nghiêm trọng cho đến khi gặp trùm ma màu cam - Dark Ghost.

T Silent Ghost có thể gây ra rất nhiều sát thương về điện, nếu bạn còn nhớ, điều này sẽ làm tiêu hao năng lượng và sức chịu đựng. Sau một thời gian, khi máu giảm khoảng 25%, anh ta sẽ gọi một số bộ xương đến giúp đỡ. Khi bạn đối phó với tất cả mọi người và giảm mạng sống của Ghost xuống gần như bằng 0, hắn sẽ rút lui vào một loại ngục tối nơi hắn không thể làm hại bạn, nhưng bạn cũng không thể làm gì hắn.

MỘT kích hoạt thiết bị phát ra tia giữ ma. Điều này sẽ giải phóng anh ta và cung cấp cho bạn nhiệm vụ phụ "Revenge of the Ghost", nhưng không bắt buộc phải hoàn thành nhiệm vụ này.

P tiến về phía trước và bạn sẽ sớm tìm thấy một tên trùm màu cam khác - Chỉ huy Yêu tinh được bao quanh bởi các Shadowfiends khác. Khi bạn đối phó với hắn, Dark Ghost sẽ chiếm lấy cơ thể của hắn và bạn sẽ phải chiến đấu với hắn lần thứ hai.

P Sau khi đánh bại Quỷ chiếm hữu, Trung sĩ Maverlis và Voldrick sẽ xuất hiện. Voldrik sẽ kích hoạt các cơ chế phòng thủ giúp Vigil's Hold an toàn trước sự tấn công từ bên dưới trong ít nhất mười năm nữa.

P Sau khi bạn nói với trung sĩ rằng bạn muốn lên mặt nước, nhiệm vụ này sẽ hoàn thành.

Yêu cầu của Adria

E Nhiệm vụ này có liên quan chặt chẽ đến nhiệm vụ "What Lies in the Abyss". Trong căn phòng đầu tiên của ngục tối lâu đài, bạn sẽ thấy một mabari bị thương. Kèm theo đó là lời nhắn cầu cứu của một người phụ nữ tên Adria. Bạn có thể chỉ cần kiểm tra con chó và ghi chú, hoặc sử dụng kỹ năng Sinh tồn và trấn an con vật trước (vì điều này bạn sẽ nhận được +2 sự tôn trọng với Nathaniel). Có vẻ như Adria đã trốn xuống tầng hầm để thoát khỏi Darkspawn. Nathaniel sẽ rất hào hứng với lời nhắn này, vì theo anh, Adria giống như một người mẹ đối với anh.

MỘT bạn sẽ tìm thấy drya ở phần cực bắc của ngục tối. Than ôi, cô ấy đã biến thành một con ma cà rồng và sẽ tấn công bạn ngay khi cô ấy nhận ra. Cái chết của cô ấy sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

VỚI cơ thể của Adria, bạn có thể tháo một chiếc nhẫn tuyệt đẹp dành cho pháp sư - Ring of Mastery - tặng + 10 sức mạnh phép thuật.

Đền Cort

TRONG Trong căn phòng phía bắc lối vào Deep Roads, bạn sẽ tìm thấy Temple of Korth. Nếu bạn chạm vào bàn thờ, bạn sẽ có quyền lựa chọn phải làm gì với nó.

E Nếu bạn quyên góp dưới dạng kim cương hoặc thần tượng vàng, có thể tìm thấy trên xác của Darkspawn gần đó, thì bạn sẽ nhận được một chiếc Rìu giận dữ bằng hai tay tốt như một phần thưởng. Nếu bạn đặt "Corrupt Iron" lên bàn thờ, thứ có thể được tìm thấy xa hơn một chút trên Đường đi, nó sẽ xúc phạm bàn thờ và phá hủy nó. Bạn sẽ không nhận được gì cả.

E Nếu bạn nhận số tiền quyên góp từ bàn thờ cho riêng mình, bạn sẽ nhận được 15 vàng, nhưng những con golem trong phòng sẽ sống dậy và tấn công bạn.

Sự trả thù của hồn ma

E nhiệm vụ này xuất hiện cho bạn sau khi giải phóng Dark Ghost khỏi ngục tối ánh sáng của hắn ở Deep Roads. Sau khi bạn đánh bại hắn trong lốt Chỉ huy Yêu tinh, hồn ma sẽ biến mất. Anh ta sẽ rút lui về Avvar Crypt, nơi mà bạn có thể đã nhận thấy trong quá trình dọn dẹp ngục tối Vigil's Keep.

HĐể vào được hầm mộ, bạn cần có một chiếc chìa khóa nằm trên cơ thể của Darkfiend trong Deep Roads gần cánh cổng mà Voldrick đã phong ấn, nhưng bạn cũng có thể chỉ cần mở ổ khóa. Nhưng để vào được căn phòng có hồn ma, bạn cần thêm bốn chiếc chìa khóa nữa. Một trong số chúng ở ngay trong hầm mộ, trong một trong những chiếc quan tài. Một chiếc nằm trong rương gần Temple of Korth in the Deep Roads. Hai cái còn lại nằm trong rương bị khóa, cũng ở Deep Roads.

ĐẾN Khi đã mở khóa hết bốn ổ khóa, bạn có thể tiến tới căn phòng nơi Bóng ma sẽ chiếm hữu cơ thể của Avvar Lord (trùm màu cam). Anh ta sẽ được hỗ trợ bởi hai lãnh chúa Avvar khác đã được hồi sinh. Khi bạn đánh bại cả ba, nhiệm vụ của bạn sẽ kết thúc.

Thư gửi Tư lệnh Cảnh vệ:

H Người đưa tin ở cổng lâu đài có một số lá thư cho bạn. Đây là những lời thỉnh cầu từ các chư hầu của bạn với nhiều yêu cầu giúp đỡ khác nhau.

tiền chuộc con gái

Tại một trong những chư hầu của bạn, Lãnh chúa Bensley, đã bị con gái của ông ta, Lady Eileen, bắt cóc và đang đòi khoản tiền chuộc là 30 đồng tiền chuộc cho cô ấy. Đi đến lãnh thổ xuất hiện trên bản đồ của bạn. Bạn có thể trả cho bọn cướp số tiền cần thiết - và sau đó mọi chuyện sẽ kết thúc ở đó. Bạn có thể từ chối trả tiền - trong trường hợp này bạn sẽ phải chiến đấu và khả năng cô gái chết là khá cao. Nếu bạn đã phát triển Thuyết phục, thì bạn có thể thuyết phục bọn cướp trả lại con tin cho bạn trước và chỉ sau đó bạn mới trả tiền cho chúng. Sau khi Eileen được trả lại cho bạn, bạn có thể trả tiền như đã hứa hoặc tấn công họ - cô gái sẽ không bị tổn hại trong trường hợp này.

E Nếu Eileen vẫn còn sống thì lính canh ở cổng sẽ gửi cho bạn một tin nhắn từ Lãnh chúa Bensley với lòng biết ơn và 10 vàng.

Ở phía xa

Một góa phụ sống tại Turnnoble Manor nhờ bạn bảo vệ cô ấy khỏi Darkspawn. Thật không may, dường như không có cách nào để làm điều này - ngay cả khi bạn đến địa điểm được chỉ định ngay sau khi nhận được lá thư, tất cả cư dân trong khu nhà và một số ít người bảo vệ họ sẽ chết. Bạn chỉ cần tiêu diệt Darkspawn đã chiếm giữ khu đất và điều này sẽ hoàn thành nhiệm vụ của bạn. Từ cơ thể của góa phụ Turnnoble, trong số những thứ khác, bạn có thể lấy ra 13 vàng và một viên kim cương, và trên cơ thể của một ngôi đền, cách lối ra không xa, có một phần của bộ Stormbreaker.

Thiếu hàng

D Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện một thời gian sau khi hoàn thành hai nhiệm vụ trước - A Daughter's Redemption và In the Far Side.

E lá thư đó thậm chí không phải là một lời thỉnh cầu như vậy mà chỉ đơn giản là thông báo cho bạn rằng một con tàu chở hàng đã gặp nạn ngoài khơi bờ biển Amaranthine. Người ta đã được cứu, nhưng hàng hóa thì không, và họ vẫn ở trên bờ biển, nơi rất có thể họ sẽ bị bọn cướp bóc cướp bóc trong thời gian sắp tới. Đến đó và đối phó với một nhóm cướp bóc, ngoài cung thủ và chiến binh, còn có một Blood Mage. Nhiệm vụ sẽ kết thúc khi bạn lấy được lô hàng đầu tiên từ rương.

Lưu ý: Rõ ràng, mặt hàng này chỉ có giá trị để bán - nhưng mặt khác, mỗi lô có giá hai vàng và có hơn chục chiếc.

Công việc của thầy

TRONG eid vẫn mơ ước được làm việc với những vật liệu kỳ lạ mà bạn có thể tìm thấy trong chuyến du lịch của mình. Nhiệm vụ này bao gồm ba nhiệm vụ phụ nhỏ - tùy theo số lượng nguyên liệu thô kỳ lạ mà bạn sẽ tìm thấy trong quá trình thực hiện ba nhiệm vụ chính:

Xuống tận xương

E Nếu bạn mang một xương rồng cổ, có thể tìm thấy trong Hang ổ của Nữ hoàng Blackmarsh, cho Wayde, anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu cần thiết để biến nó thành vũ khí bạn chọn - một tay hoặc hai tay- tay cầm kiếm.

Thành phần:

Xương của một con rồng cổ đại.

Trứng rồng tươi (tìm thấy trong Mỏ Silverite ở Rừng Wending trong Phòng của Người huấn luyện rồng).

Kim cương (có thể tìm thấy - ví dụ: trong Con đường sâu bên dưới Tháp canh thức).

Thuốc chống cháy lớn hơn (Mua từ Urijah trong Phòng ngai vàng).

Rune bốc lửa của bậc thầy vĩ đại.

M ech "Vigil" sẽ có cùng phần thưởng bất kể bạn chọn biến thể hai tay hay một tay. Ngoài những chỉ số cơ bản, bạn có thể yêu cầu Wade tập trung tấn công, phòng thủ, dễ đánh hoặc để anh ta tự lựa chọn.

Tiền thưởng phòng thủ: +10 phòng thủ, +10% cơ hội né đòn.

Tiền thưởng tấn công: +15% sát thương chí mạng/đâm sau lưng, +3% tỉ lệ chí mạng.

Tiền thưởng dễ trúng: +50 sức chịu đựng, +0,5 hồi phục sức chịu đựng trong chiến đấu.

Sự lựa chọn của riêng Wade: +3 cho mọi chỉ số.

TRONG Tùy thuộc vào việc bạn chọn Tính cơ động hay Sức mạnh cho thanh kiếm, nó sẽ nhận được các phần thưởng sau:

Tính cơ động: +6 Tấn công, +5 Sát thương Lạnh.

Lực lượng: +1,5% xuyên giáp, +5 sát thương lửa.

Sức mạnh Golem

E Nếu bạn mang một mảnh Áo giáp Inferno Golem cho Wayde, người mà bạn sẽ phải chiến đấu trong trận chiến cuối cùng của nhiệm vụ ở Kal'Hirol cho nhiệm vụ "Last of the Legion", anh ta sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ta cần để rèn áo giáp.

Thành phần:

Áo giáp địa ngục Golem

Bậc thầy Lyrium Potion (Cá nhân tôi không bắt gặp nó từ những con quái vật hoặc từ những người buôn bán, nhưng bạn có thể tự làm nó nếu các pháp sư có kỹ năng Potions thích hợp. Công thức của lọ thuốc này nằm trong quan tài trong ngục tối Vigil's Keep - nơi bạn sẽ đến để tham gia trận chiến cuối cùng trong nhiệm vụ "Sự trả thù của bóng ma").

Sắt nguyên chất (được bán ở Amaranthine bởi thợ súng Glassric).

Nhồi Len - trong một chiếc rương trên con phố cực bắc của Amaranthine, không xa Sói Đen.

Blood Lotus - có thể được tìm thấy ở hầu hết mọi nơi, bao gồm cả xung quanh Vigil's Keep (khi bạn đến đó vào đầu trò chơi) và Rừng bán hàng tự động.

DÁo giáp Golem - Một bộ áo giáp khổng lồ có khả năng tăng sức mạnh, thể chất, khả năng chống cháy và kháng vật lý rất lớn.

Trái tim của rừng

E Nếu bạn mang cho Wade một mảnh gỗ từ Elder Sylvan trong Rừng Wending, anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách các nguyên liệu anh ấy cần để làm cung hoặc khiên mà bạn chọn.

Thành phần:

Gỗ của trưởng lão.

Ruby hoàn hảo (có thể tìm thấy - ví dụ: ở Kal'Hirol - hoặc mua từ Master Henley ở Amaranthine).

Bơ (trong bếp của Quán rượu Lion and Crown ở Amaranthine).

Tĩnh mạch (được tìm thấy trên một con mabari đã chết ở Blackmarsh).

Rune của bậc thầy sét vĩ đại (bạn có thể tự làm).

P Sau khi hoàn thành các nhiệm vụ Heart of the Forest, Golem's Strength và Work on the Bone, nhiệm vụ The Master's Work sẽ được coi là hoàn thành.

Nhiều vụ nổ hơn!

E Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ này từ Dworkin Glavonak sau khi bạn hoàn thành một trong các nhiệm vụ trong câu chuyện. Để chế tạo bom, thứ mà anh ta nghiện khá nặng, anh ta cần cát lyrium (đừng nhầm với bụi!). Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn chỉ cần đưa cho anh ta 2 phần cát lyrium. Cát Lyrium có thể được tìm thấy ở Kal'Hirol và Mỏ Silverite ở Rừng Wending.

Trong nhiều thế kỷ, Grey Wardens, một tổ chức cổ xưa gồm những người bảo vệ thề đoàn kết và bảo vệ vùng đất, đã chiến đấu với bóng tối. Truyền thuyết kể rằng việc tiêu diệt Archdemon sẽ chấm dứt mối đe dọa kéo dài hàng thế kỷ do Darkspawn gây ra, nhưng bằng cách nào đó họ vẫn sống sót. Bạn là đội trưởng của Grey Wardens và được giao nhiệm vụ khôi phục trật tự của Grey Wardens và khám phá bí mật của bóng tối cũng như cách họ sống sót. Cách bạn xây dựng lại trật tự của mình, cách bạn giải quyết xung đột với "Kiến trúc sư" và số phận bạn chọn cho bóng tối chỉ là một vài trong số rất nhiều quyết định sẽ là một phần trong hành trình phiêu lưu của bạn qua vùng đất Amaranthine.

Tính năng trò chơi: :
- Mở rộng thế giới đáng kinh ngạc: Vũ trụ lớn nhất của BioWare thậm chí còn lớn hơn với lãnh thổ mới để khám phá - Amaranthina
- Khám phá bí mật của Darkspawn và động cơ thực sự của chúng
- Xây dựng lại Grey Wardens và trang bị cho căn cứ của bạn trong Keep of the Watchers
- Nhiều tình huống khó xử về đạo đức mới: Đắm chìm trong một câu chuyện hoành tráng hoàn toàn được xác định bởi phong cách chơi của bạn
- Ảnh hưởng đến toàn bộ trải nghiệm chơi game bằng những lựa chọn và quyết định của bạn trong những tình huống khó khăn
- Những con đường mới để phát triển anh hùng của bạn: Kiểm tra các phép thuật, khả năng, chuyên môn và vật phẩm bổ sung cho phép bạn tùy chỉnh thêm anh hùng và nhóm của mình
- Chuyển nhân vật của bạn từ Dragon Age: Origins hoặc bắt đầu lại với tư cách là Người bảo vệ Xám từ Orlais gần đó
- Gặp gỡ năm thành viên hoàn toàn mới và những người được yêu thích từ Dragon Age: Origins
- Những trận chiến khốc liệt và tàn bạo hơn nữa: Chiến đấu với những sinh vật đáng sợ mới
- Kiểm tra khả năng của bạn trước những đại diện thông minh và tiên tiến nhất của bóng tối và những sinh vật đáng gờm khác như Fire Golem và Spectral Dragon!

CHÚ Ý! Bài đăng này chứa hướng dẫn của Dragon Age: Origins Awakening, vì vậy nếu bạn chưa đăng
Dragon Age: Origins Awakening, mình khuyên bạn không nên đọc thông tin để tránh mất hứng thú với game.
Bắt đầu đoạn Dragon Age: Origins - Awakening, bạn ngay lập tức được lựa chọn: nhập anh hùng cũ hoặc lấy anh hùng mới. Tôi sẽ không mô tả tất cả các giai đoạn tạo ra một nhân vật mới như trong đoạn văn gốc. Có, và tôi đã nhập anh hùng cũ của mình, anh hùng này đã được phát triển tốt hơn nhiều so với nhân vật mới có thể có. Vì vậy, sau khi nhập khẩu hoặc tạo ra anh hùng của mình, chúng ta bắt đầu quá trình Thức tỉnh...

Và tất cả bắt đầu từ việc bạn xem trình bảo vệ màn hình, kể về câu chuyện của những tháng trước. Con quái vật đã ngã xuống, nhưng bóng tối không biến mất. Hãy làm mà không tiết lộ nội dung vì bản thân bạn hoàn toàn có thể nhìn thấy những gì có trong video. Bạn đi đến tòa tháp từng thuộc về Bá tước Howe, nhưng không ai gặp bạn trên đường đi. Kỳ lạ phải không? Và rồi một người sống sót chạy ra đón bạn, theo sau là những sinh vật bóng tối. Tiêu diệt chúng nhanh chóng, không khó. Sau cái chết của ba sinh vật khủng khiếp, hãy nói chuyện với người sống sót, hỏi anh ta về mọi thứ bạn có thể. Anh ấy sẽ rời đi để được giúp đỡ, điều này sẽ xảy ra trên đường và trong khi bạn nói chuyện với người bạn đồng hành của mình là Mhairi, tôi nghĩ thông tin từ cô ấy cũng sẽ không thừa. Tiếp theo, đi vào bên trong, đối phó với con yêu tinh và một vài thứ rác rưởi nhỏ màu đen rồi đi đến góc bên phải của bản đồ, cứu người sống sót, sau đó đến góc trên bên trái. Hai người sống sót sẽ đợi ở cổng và bạn đi vào cổng trong.

Hãy cẩn thận, bạn có thể phải chịu đựng sự bùng nổ của chính những cánh cổng này. Và sau khi bước vào chúng, điều đầu tiên cần làm là giết sứ giả genlock, kẻ sẽ rất khó chịu khi gợi ý. Nói chung, trong Awakening, diễn biến của các trận chiến trong hầu hết các trường hợp phải bắt đầu bằng việc giết chết các pháp sư, nhưng đây là một sự lạc đề trữ tình. Sau khi anh ta chết, hãy chạy lại góc trên bên trái, cứu một trong những người sống sót. Tại đây bạn sẽ có một nhiệm vụ cập nhật, theo đó bạn sẽ cần lấy băng cho lính canh. Nhanh chóng chạy sang bên phải, nơi bạn sẽ phải cứu thêm hai người sống sót và lấy được những miếng băng được đánh dấu trên bản đồ. Hiểu rồi? Chạy lại đi, người bị thương đang hấp hối! Trả lại băng và tiếp tục vào bên trong Tháp Vigil. Nhân tiện, địa điểm này sẽ là nhà của bạn trong suốt toàn bộ Dragon Age: Origins - Awakening, vì vậy hãy cẩn thận với nó.

Và khi tiến vào bên trong, bạn sẽ ngạc nhiên khi tiền đồn đã bị phá hủy. Kết thúc cuộc đối thoại với Mhairi và đi đến tòa nhà. Ngay lập tức rẽ phải trên bản đồ. Ở đó bạn sẽ thấy một thầy phù thủy đã thiêu rụi một trong những sinh vật bóng tối. Nói chuyện với anh ta và đưa anh ta vào đội của bạn. Đi theo hành lang này đến cuối và cứu người sống sót, điều này sẽ cập nhật nhiệm vụ của bạn. Vì vậy, chúng tôi cần tìm kiếm toàn bộ tòa tháp và tìm những người sống sót khác, điều mà chúng tôi sẽ tiếp tục làm. Leo lên các chiến trường trên tường và đi về phía trước. Tiêu diệt tất cả những người có thể chống cự ở đó, xoay ballista và thực hiện một cú vô lê. Sau khi tất cả đối thủ chết, hãy vào trong và kéo cần gạt. Bạn xem một đoạn video trong đó bạn sẽ thấy cách một người lùn rất xảo quyệt đã làm nổ tung một nhóm sinh vật bóng tối. Thôi, hãy tiếp tục thôi, vì đoạn Dragon Age Beginning - Awakening chỉ mới bắt đầu...

Phá bỏ chướng ngại vật, đi xuống, tiêu diệt những sinh vật bóng tối và di chuyển qua cánh cổng đã mở. Trước khi vào sảnh chính, hãy mở cánh cửa bên trái và thả người sống sót ra. Bây giờ - bên trong sảnh chính. Sau cái chết của tất cả các sinh vật bóng tối, hãy đi vào căn phòng bên trái, rồi đi thẳng về phía trước. Sau khi đi dọc hành lang, bạn sẽ gặp một người quen cũ của Oghren, người sẽ phải được cứu khỏi đám đông Darkspawn. Giết chúng và đưa một người bạn cũ về đội của bạn. Nhân tiện, cần phải nói rằng trong suốt chặng đường Thức Tỉnh, Oghren luôn đồng hành cùng tôi. Những câu chuyện cười hay, chiến binh tuyệt vời... Ồ. Thu thập chiến lợi phẩm và đi sang bên phải - bạn cũng chưa giết tất cả mọi người ở đó. Giải phóng người sống sót cuối cùng và di chuyển về phía bắc, vì chỉ có một lối đi dành cho bạn.

Ở hành lang, bạn sẽ thấy Rowland đang chảy máu. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe câu chuyện về cuộc tấn công vào pháo đài. Và một câu chuyện thú vị về một sinh vật bóng tối biết nói. Chà, vậy thì có việc phải làm trong suốt đoạn văn. Chúng ta tiến về phía trước, chỉ có một con đường, trên đường đi tôi đã tiêu diệt những sinh vật bóng tối đang hiện diện với số lượng lớn ở đó. Bạn đã đến được lối ra mới dẫn đến các bức tường thành chưa? Cứu! Và bây giờ cứ tiếp tục di chuyển.

Tiến về phía trước và tiêu diệt tên trùm sinh sản, kẻ cũng nói rất nhiều. Khi giết người, việc giải phóng pháo đài sẽ kết thúc. Bạn sẽ xem một video thú vị trong đó bạn có thể đưa Oghren và Anders đến Grey Wardens. Hoặc bạn có thể không lấy nó. Sự lựa chọn là của bạn, nhưng tôi vẫn khuyên bạn nên dùng chúng. Công ty sẽ không bị dư thừa. Sau đó, bạn sẽ được thông báo rằng tài sản này thuộc về bạn. Và điều đầu tiên cần quyết định là tăng số lượng lính xám. Hãy cống hiến. Đúng là không phải ai cũng sống sót được ... Cầu mong người bạn chiến đấu trung thành của Mhairi được yên nghỉ. Sau đó, tiếp tục xem video và kết thúc cuộc trò chuyện. Vì vậy, bạn sẽ hoàn thành giai đoạn đầu tiên trong đoạn Thức tỉnh.

Sau tất cả những điều này, bạn sẽ thấy mình đang ở trong Phòng ngai vàng của Tháp Canh thức. Có một nữ phù thủy mà bạn có thể phù phép cho vũ khí và một thương gia mà bạn có thể mua hoặc bán thứ gì đó. Nói chuyện với bà Woolsey, người ngồi bên trái ngai vàng và đồng ý giúp đỡ bà. Sau đó - nói chuyện với Thuyền trưởng Garvel. Cả hai đều có cùng một nhiệm vụ, đó là một tin tốt. Chà, và cuối cùng là Varel. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể rời khỏi phòng ngai vàng, vì bạn không còn việc gì phải làm ở đây nữa.

Rời khỏi phòng ngai vàng và chọn trợ lý của mình, bạn sẽ nói chuyện với người bảo vệ, người sẽ kể cho bạn nghe về tên trộm vặt, kẻ gần như không bị trói bởi bốn lính canh. Hãy lấy đi thêm hai nhiệm vụ nữa từ cô ấy. Sau đó, ngay lập tức đi xuống ngục tối của Tháp Vigil và nói chuyện với Người cai ngục. Và hóa ra kẻ trộm chính là con trai của Bá tước Howe. Đây quả là một cuộc gặp gỡ bất ngờ. Tôi không nghĩ một người bảo vệ xám khác sẽ bị tổn thương. Đưa anh ta vào hàng ngũ của bạn và đừng sợ - anh ta sẽ sống sót. Sau đó, nói chuyện lại với Varel và tham dự lễ tuyên thệ. Sau đó lại là cuộc trò chuyện với Varel và hai cuộc trò chuyện liên tiếp với những người mà anh ấy kể tên. Tamra cũng sẽ nhận nhiệm vụ về vụ ám sát. Và nói chung, hãy nói chuyện liên tục với mọi người, tôi nghĩ nó sẽ không thừa đối với bạn. Sau tất cả những điều này, bạn phải đưa ra một quyết định khó khăn. Chọn điều gì quan trọng hơn - bảo vệ thành phố, tuyến đường thương mại hay trang trại? Tôi đã chọn bảo vệ trang trại. Và đừng quên nói về âm mưu, sau đó bạn có thể kết thúc buổi chiêu đãi một cách an toàn. Nhìn chung, cần lưu ý rằng đoạn văn của Dragon Age: Origins - Awakening chỉ đơn giản là có đầy đủ các giải pháp. Đôi khi chúng nhỏ, đôi khi quan trọng, nhưng bạn phải tự mình đưa ra quyết định.

Ra ngoài đi, bạn còn nhiều việc phải làm. Đầu tiên hãy đến gặp người thợ rèn và lắng nghe lời than vãn muôn thuở của anh ta. Ở đó bạn sẽ được đề cập đến kim loại và áo giáp tốt cho binh lính. Bạn đang tạo kết nối phải không? Sau đó, đến chỗ trung sĩ đang đứng gần cửa và nói về những sinh vật bóng tối còn lại. Tất nhiên, đồng ý giúp đỡ!

Vì vậy, bạn đang đi đến ngục tối của pháo đài, nơi các sinh vật vẫn có thể tồn tại. Sự tắc nghẽn sẽ được xóa bỏ và đã đến lúc bạn phải tiến về phía trước. Và người đầu tiên bạn gặp là mabari. Kiểm tra cơ thể của anh ta và loại bỏ cuộn giấy có ghi chú. Một Adria nào đó đang ẩn náu ở các tầng dưới. Thôi chúng ta lên đường thôi. Darkspawns đang chờ bạn ở phòng tiếp theo. Sau khi họ chết, hãy đi vào căn phòng ở phía bắc và lấy một lá thư và một món quà. Sau đó - vào căn phòng ở phía nam, nơi những người la hét sẽ nhảy từ trần nhà xuống. Họ cũng cần phải bị giết, sau đó kéo ngọn đuốc vào tường để mở cánh cửa bí mật từ những chiếc rương, nơi chứa rất nhiều vật dụng. Cố gắng không có những lãnh thổ chưa được khám phá và những nhiệm vụ chưa hoàn thành trong đoạn Dragon Age: Origins - Awakening.

Bây giờ bạn có thể quay lại hội trường và tiếp tục di chuyển về phía ngục tối. Khi bạn đến nhà tù và tiêu diệt những hồn ma, bạn sẽ lại có hai con đường để đi. Chúng ta hãy đi về hướng Tây trước. Trước mặt bạn là một hầm mộ với những bộ xương hung hãn, tốt nhất bạn nên yên nghỉ. Sau đó, tìm kiếm tất cả các quan tài. Bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa và sẽ có bốn lỗ khóa. Vậy thì hãy tiếp tục nhé. Bây giờ từ nhà tù về phía bắc. Ở đó bạn sẽ gặp chính Adria đã phải được cứu. Đúng vậy, bây giờ cô ấy phải được yên nghỉ chứ không được cứu vì cô ấy đã trở thành một hồn ma. Hãy bình yên cho cô ấy, nhưng đã đến lúc phải bước tiếp. Và sau đó chúng ta gặp phải tình trạng tắc nghẽn, việc này sẽ mất khoảng một tuần để giải quyết. Vậy thì hãy tiến lên nào. Ở trên cùng, chúng ta vẫn phải nói chuyện với người lùn và đưa cho anh ta một số lượng lớn 80 vàng, tất nhiên nếu bạn có chúng. Và bây giờ bạn có thể rời khỏi vị trí.

Bây giờ chúng ta hãy đến Lost Asylum, nơi cô gái tội nghiệp đang bị giam giữ. Đoạn Thức tỉnh không cho phép chúng ta thư giãn. Khi thủ lĩnh của bọn cướp nói chuyện với bạn, trước tiên hãy yêu cầu cho bạn xem cô gái, sau đó thuyết phục hắn thả cô ấy đi. Khi anh ta thả người bị giam cầm, bọn cướp có thể bị giết. Hãy nhớ lấy một con dao găm cấp 9 cực tốt từ thủ lĩnh của bọn cướp. Mọi thứ, bạn có thể rời khỏi vị trí này.

Chúng tôi đến khu đất của Turnoblov và đi ngay về phía bắc. Ở đây bạn sẽ tìm thấy một nhóm Darkspawn do Ogre lãnh đạo. Tất nhiên là giết chúng. Sự thật là bạn không thể cứu được gia đình mình. Vì vậy, chúng ta sẽ hạn chế lục lọi xác chết và tiêu diệt tất cả các thực thể thù địch.

Nhập Amaranthine và ngay lập tức đi thẳng vào thùng. Từ đó, lấy cuốn nhật ký bỏ đi, nó vẫn sẽ hữu ích cho bạn, bởi vì trong Dragon Age: Origins - Awakening đoạn văn được nghĩ ra sao cho mọi điều nhỏ nhặt đều có ích. Đi thẳng về phía trước, bạn sẽ gặp Colbert, người mà bạn thực sự cần. Nói chuyện với anh ta và hỏi nơi anh ta nhìn thấy những sinh vật bóng tối. Kết thúc cuộc trò chuyện với anh ấy, cảm ơn anh ấy và đi về phía trước một chút, nơi bạn sẽ nhận được một lá thư khác. Tuyệt vời. Bây giờ tôi khuyên bạn nên quay lại một chút và rẽ trái để nhận nhiệm vụ từ một nhân cách Bóng tối nào đó. Nhiệm vụ là nói chuyện với chủ quán trọ. Đồng ý và đi tiếp. Trước khi vào Amaranthine, một cô gái sẽ chặn bạn lại và nói rằng Sói đen muốn gặp bạn (với điều kiện bạn đã nói chuyện với Varel về âm mưu và Sói đen trong buổi lễ tuyên thệ).

Những người bảo vệ sẽ cố gắng chặn đường bạn, nhưng ông chủ của anh ta sẽ ngay lập tức xuất hiện và loại bỏ nhân viên hòa bình cẩu thả khỏi công việc kinh doanh. Anh ta sẽ đề nghị bạn nói chuyện với anh ta về những kẻ buôn lậu. Vâng, bạn có thể và thậm chí cần phải nói chuyện! Đúng vậy, nếu bạn giao nhiệm vụ này cho người bảo vệ, thì trong đoạn Thức tỉnh, bạn sẽ không thể vào được một địa điểm. Đồng ý với nhiệm vụ của anh ta và đi chợ (ở bên trái) để tìm một nơi đáng ngờ. Ngay khi bạn bắt đầu nói chuyện, anh ta sẽ bỏ chạy. Đừng lo lắng, cứ đi theo anh ta, tiêu diệt hết nhóm này đến nhóm khác một cách có hệ thống. Sau khi nhóm cuối cùng đứng đằng sau pháo đài bị tiêu diệt, bạn có thể quay trở lại với người đứng đầu đội bảo vệ, Constable Aidan. Anh ta sẽ đưa chúng ta đến hang ổ của bọn buôn lậu. Giết kẻ đen tối gần lối vào và lấy chìa khóa cho mình. Bây giờ bạn có thể đi xuống tầng hầm.

Ngay khi đến cổng, hãy lấy quà vào hộp và đi tiếp. Nhân tiện, phải nói rằng trong Dragon Age Beginning - Awakening, walkthrough đầy quà tặng. Và quà tặng là một thứ hữu ích vì chúng làm tăng thái độ của anh hùng đối với bạn. Và ở sảnh đầu tiên, thủ lĩnh của bọn buôn lậu và đồng bọn của hắn sẽ đợi bạn. Họ thật không thông minh khi đứng đợi giữa phòng, nhưng ôi, cầu mong bình an cho họ. Thoát khỏi CÙNG lối vào mà bạn đã nhập và thực hiện nhiệm vụ. Đi qua? Đi chợ và hỏi giá hàng hóa từ thương lái, ở đó họ rất tốt. Gần lối ra khác của thành phố, Sói Đen sẽ đợi. Bạn sẽ cần đưa cho anh ta 50 vàng để anh ta vạch trần những kẻ chủ mưu. Vì vậy, hãy kiểm tra trước xem bạn có tiền hay không. Sau đó, nói chuyện với Mervis, đại diện của hội thương gia. Anh ta sẽ nói với bạn rằng những sinh vật bóng tối rất nghịch ngợm trong rừng. Chà, chúng ta cần phải chạy đến đó càng sớm càng tốt, nếu không thì cuộc trao đổi sẽ rất đáng giá. Vì vậy, chúng ta sẽ đến đó.

Và chúng ta đang ở trong Rừng bán hàng tự động. Tất cả những gì chúng ta phải làm ở đây trước tiên là giết mọi sinh vật sống trước cây cầu. Lục soát mọi ngóc ngách, lục soát tất cả các rương và tiêu diệt cả cây lẫn tên cướp. Khi xong việc, hãy băng qua cầu. Và đây sẽ là đoạn văn thú vị nhất về địa điểm này trong Awakening. Một yêu tinh sẽ xuất hiện và yêu cầu sự trở lại của em gái mình, nếu không cô ấy sẽ tiếp tục giết người và cướp đoàn lữ hành. Thôi, tiếp tục nào. Ở đây bạn lại phải đánh và băm nhỏ cho đến khi tìm được người sống sót. Vị trí của nó được đánh dấu trên bản đồ nên bạn sẽ không bị lạc. Sau khi bạn giáng một đòn thương xót lên anh ta, những sinh vật bóng tối sẽ xuất hiện ... Những sinh vật tội nghiệp, chúng nghĩ rằng chúng sẽ thu lợi từ chúng ta ... Bây giờ chúng ta đang di chuyển đến trại của yêu tinh Dalish, tiêu diệt kẻ thù được gọi bởi yêu tinh trên đường đi. Ở đầu bạn sẽ phải nói chuyện với cô ấy một lần nữa. Tại đây, bạn sẽ phải đưa cô ấy vào biệt đội và xông vào khu mỏ nơi ẩn náu của các sinh vật bóng tối.

Không phải trời tối trong hầm mỏ sao? Vâng, ở ngoài trời chắc chắn sẽ êm đềm và ấm cúng hơn. Hãy ngồi xuống và làm quen đi, trong đoạn văn Dragon Age: Origins - Awakening thường sẽ ném chúng ta vào những ngóc ngách như vậy của thế giới. Đi ngang qua vòng tròn, bạn sẽ chứng kiến ​​​​giấc ngủ của chính mình bởi Sứ giả (Trước đó, tốt hơn hết là bạn nên tháo tất cả trang bị ra khỏi người, vì có một lỗi khiến đồ của bạn không có trong rương gần người bán, và do đó bạn có thể làm mất đồ của bạn). Được rồi, chúng ta sẽ giải quyết hắn sau. Trong lúc chờ đợi, chúng ta cùng chờ đợi đến cuối video, trong đó Seranni, em gái của đồng minh mới của chúng ta, sẽ đưa cho chúng ta chìa khóa và bỏ chạy. Và chúng ta cũng không nên nán lại, đã đến lúc phải chạy. Đầu tiên, chạy về phía bắc, tìm kiếm mọi thứ và lấy một vài mục nhật ký, rồi xuống phía nam. Ở đó, hãy sử dụng ballista, nó sẽ nghiền nát đám đông kẻ thù, sau đó lao xuống và kết liễu người sống sót. Nhiều sinh vật bóng tối khác sẽ chạy đến từ sảnh tiếp theo, những sinh vật này cũng cần phải bị tiêu diệt. Di chuyển tất cả xuống và xuống. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một sinh vật bóng tối mặc áo giáp của Oghren. Chà, nó không phải là một sinh vật sao? Giết cô ấy và mặc lại quần áo cho thần lùn yêu quý của chúng ta. Ở ngã ba đầu tiên, bạn sẽ gặp người bảo vệ xám cuối cùng còn sống, người sẽ yêu cầu bạn lấy chiếc nhẫn đã bị đánh cắp của anh ta cho vợ anh ta. Được rồi, hãy lấy nó. Nhưng khi chúng tôi tìm thấy Trong khi chờ đợi, chúng tôi tiếp tục ... Trong một hang động lớn, chúng tôi phân tán một đám sinh vật bóng tối khác bằng tay không và bắt đầu thu thập chiến lợi phẩm. Cũng sẽ có một xác chết mặc đồng phục pháp sư của bạn. Hãy sớm thay quần áo cho cô ấy, để hai nhân vật được trang bị đầy đủ. Bây giờ chúng ta có thể đi xa hơn. Chỉ có một đường chuyền...

Và đây lại là chế độ lưu tự động và một căn phòng mới với hai đối tượng thử nghiệm mặc quần áo của chúng tôi. Lấy và trang bị, không có gì để khỏa thân đi lại. Mặc dù họ đã chiến đấu tốt mà không cần áo giáp, tuy nhiên, việc thức tỉnh sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn mặc quần áo ... Ngã ba đầu tiên sẽ ở ngay đó. Chúng ta sẽ đi về phía đông trước. Tại ngõ cụt nhỏ, lấy cát lyrium từ trầm tích và đi trinh sát hành lang còn lại ở phía đông. Có hai kẻ thù hữu ích trong hội trường này cùng một lúc - một kẻ thuần hóa rồng, từ đó một chiếc búa đẹp đẽ rơi ra. Chiếc nhẫn mà chúng ta cần cho nhiệm vụ và con rồng mà chúng ta cần lấy vảy. Ở đây còn có một quả trứng rồng tươi, thà lấy còn hơn để thối. Ở đây không có gì thú vị hơn và bạn có thể đi đến đường hầm phía nam ở ngã ba đầu tiên. Và một lần nữa hội trường trước mặt chúng ta, nơi chúng ta phải giết tất cả mọi người. Trong số những thứ hữu ích ở đây chỉ có vảy rồng được lấy từ người vận chuyển. Và chúng tôi cũng chỉ có một lối đi - về phía nam.

Về phía nam, rẽ vào phòng Kiến trúc sư ở phía đông. Một mảnh codex nhỏ và một lượng nhỏ 8 đồng vàng sẽ làm sáng tỏ sự thiếu vắng đồ đạc của bạn. Nhân tiện, bạn có thể không thu thập codex, nhưng phần hướng dẫn đầy đủ nhất của Dragon Age: Origins - Awakening là phần hướng dẫn với một codex được lắp ráp hoàn chỉnh. Trong khi chờ đợi, chúng tôi đang di chuyển xuống bản đồ. Và ở đó, bạn sẽ tìm thấy một thương gia xảo quyệt mà bạn có thể giao dịch và người mà bạn cần mời đến tháp Vigil, cũng như một chiếc rương đựng tất cả những thứ của bạn. Mua những thứ bạn cần từ người bán và đi sang phòng tiếp theo. Và ở đó bạn sẽ thấy thủ lĩnh rất thú vị của các sinh vật bóng tối. Và những con rồng sẽ cố gắng giết bạn. Chúng khá mạnh và sẽ không hiệu quả nếu giết chúng bằng một cú sà xuống. Vì vậy, hãy cố gắng kết hợp thuốc và kỹ năng, làm chậm đối thủ. Điều chính là không để chúng cất cánh, nếu không chúng sẽ lao ra từ dưới làn đạn, làm gián đoạn kỹ năng của bạn. Sau cái chết của họ, sinh vật bóng tối bí ẩn đó sẽ rời đi, và bạn sẽ cần phải chấp nhận Velana gia nhập đội cận vệ xám. Tuyệt, có thêm một đồng minh cũng chẳng hại gì. Bây giờ hãy thu thập chiến lợi phẩm từ xác rồng và đi đến lối ra đã chờ đợi từ lâu.
Bây giờ tôi đề nghị đến thăm Tháp Vigil, nơi đáng để nói chuyện với người thợ rèn. Bạn đã nói chuyện và nhận được công việc? Tuyệt vời, bây giờ hãy đưa quặng cho anh ta cho người hành trình và nói chuyện với Dworkin, người đang đứng ngay đó, gần đó. Anh ta nên đưa cho anh ta cát lyrium mà bạn tìm thấy trước đó. Sau đó nói chuyện với Voldrik, người sẽ yêu cầu bạn tìm mỏ đá granit để sửa chữa tòa tháp. Đồng ý và đi nói chuyện với tư nhân, người này sẽ cảm ơn bạn 10 vàng và đưa bạn đến phòng ngai vàng để dùng thử. Hãy nhớ lưu lại trước khi đến đó, phòng trường hợp bạn làm hỏng điều gì đó trong đoạn Thức tỉnh...

Trong phòng ngai vàng, hãy nói chuyện với Varel và phiên tòa sẽ bắt đầu. Trường hợp đầu tiên là trường hợp của người nông dân Alek, người đã lấy trộm hai bao tải ngũ cốc từ kho bạc của chúng tôi. Bạn sẽ làm gì với nó? Treo lên? Hay trừng phạt bằng roi? Tôi đã quyết định mời anh ấy vào quân đội và không thua. Mọi người đều hài lòng. Vụ án tiếp theo là dân sự. Ở đó, bạn phải chọn người giao đất cho - một cô gái trơ tráo hay đồng minh của chúng ta. Nhưng rắc rối là cô gái lại có giấy tờ chính thức xác nhận quyền sở hữu tài sản của mình. Bạn sẽ chọn cái gì? Tôi đã chọn tùy chọn thứ ba. Và điều cuối cùng (Nó sẽ phụ thuộc vào quyết định của cốt truyện, tức là bạn có yêu cầu Sói đen tìm ra những kẻ chủ mưu hay không). Bỏ tù một quý tộc cao quý. Thật tuyệt, nhiệm vụ đã hoàn thành và bạn có thể rời đi.
Bây giờ hãy nói chuyện với trung sĩ đang đứng đối diện lối vào và đi đến đống đổ nát đã được dọn sạch. Và họ đã tìm được lối ra vào những con đường sâu. Nào, hãy cùng khám phá. Chúng tôi ngay lập tức di chuyển về phía bắc, nơi bạn có thể kiếm được một ít tiền và tặng một bức tượng nhỏ bằng vàng, sau đó chúng tôi đi về phía nam và trinh sát lãnh thổ. Ở đó, sau khi đi dọc theo con hẻm và giết chết một vài sinh vật bóng tối trong otnorks, hãy quay sang mỏ đá quý và kiếm lợi nhuận ở đó. Sau đó quay trở lại con đường chính và đi tiếp. Khi đến một ngã ba, bạn sẽ thấy rằng đây không phải là một ngã ba và chỉ có một con đường duy nhất - đi về phía nam. Trước vòng tròn của sự lãng quên, hãy cẩn thận, vì những bộ xương chạy ra đó, cần phải được an nghỉ. Hãy làm điều đó và đi tiếp, bởi vì đoạn Dragon Age: Origins - Awakening không đứng yên.

Đi theo con đường của xương và lưu lại trước cánh cửa căn phòng cấm. Vừa đi bạn sẽ bị một con ma khá khó giết tấn công. Và khi bạn gần như không thể hiện được nó, nó sẽ bay đi theo một hướng không xác định. Chúng ta cần tìm anh ấy sớm. Con đường của chúng tôi nằm ở phía đông. Chạy dọc theo hành lang, thu thập tất cả các vật phẩm trên đường đi. Khi bạn đến hành lang có linh hồn ma quỷ, quá trình lưu tự động sẽ xảy ra. Giết tên trùm yêu tinh và tất cả những thứ nhỏ nhặt xung quanh. Sau đó nhanh chóng lấy chiến lợi phẩm từ xác yêu tinh và tiêu diệt con ma xuất hiện. Vì vậy, bằng cách giết con ma, bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ và bắt đầu một đoạn video trong đó người bạn lùn của chúng ta sẽ sửa cơ chế gnome để đóng lối đi này. Tuyệt vời, nhiệm vụ đã hoàn thành và bạn có thể lên lầu cùng Trung sĩ Maverlis. Bây giờ bạn có thể thoát khỏi bản đồ này. Tôi khuyên bạn nên đến Wilderness Hills. Đầu tiên, hãy chạy về phía bắc và tiêu diệt hai tên đao phủ. Sau đó đi theo con đường về phía đông, băng qua cầu, lắng nghe những lời bình luận từ Nathaniel và lưu lại. Sau đó đi và đi theo một hướng, trên đường đi nhặt đồ của những người thợ săn và cứu người phụ nữ gnome đang bị các sinh vật bóng tối kéo đi. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng quân đoàn đã không đối phó được với các sinh vật và chỉ có cô ấy còn sống. Đưa cô ấy vào và đi xuống Cal Hirol.

Bạn đang ở trong thành phố bị lãng quên từ lâu của thần lùn. Bây giờ hãy tận hưởng khung cảnh và đi xuống. Ở đó, nói chuyện với Yukka, người lùn đang hấp hối và tiến về phía trước. Chỉ có một cách - bạn không thể sai được. Tiêu diệt các sinh vật bóng tối, thu thập chiến lợi phẩm và băng qua cầu. Sau đó hãy lưu lại ngay để đề phòng. Sẽ không có gì đáng chú ý cho đến hội trường lớn nhất, nơi lần đầu tiên bạn sẽ gặp những đứa trẻ ấu trùng. Giết hết bọn chúng, không còn gì để lại một tên cặn bã nào còn sống, tiến vào chính điện. Nếu Sigrun đi cùng bạn, thì bạn có thể vào sảnh chính từ một lối đi khác, lối đi này được đóng lại sau bức tường đá ở bên trái lối đi trung tâm. Hãy cẩn thận, có rất nhiều bẫy ở đây. Giết tất cả mọi người ở hành lang và đi tiếp. Bạn sẽ thấy một kẻ thù chưa tấn công bạn. Đây là bậc thầy của golem. Nhanh lên, nhanh tay giết hắn và lấy thanh điều khiển golem ra khỏi cơ thể hắn. Nó sẽ hữu ích cho bạn trong việc tiêu diệt những con golem nói trên một cách không đau đớn. Bây giờ hãy thu thập chiến lợi phẩm từ họ và đi tiếp. Phía trước cầu thang, hãy hồi sinh con golem, để nó chiến đấu vì bạn. Và bạn giết tất cả mọi người, lấy chiến lợi phẩm từ các rương ở phía bắc và phía nam rồi đi ra sau sảnh. Xa hơn, bạn sẽ thấy một biển ma giả vờ sống cuộc sống của họ. Đi và đi một chiều. Bạn sẽ không tìm thấy điều gì đặc biệt trên đường đi. Vì vậy, bạn sẽ bình tĩnh đến lối vào khu mua sắm. Nhìn chung, cần lưu ý rằng trong Awakening, việc di chuyển các địa điểm khá tuyến tính nên việc thực hiện rất dễ dàng...

Ngay lập tức bạn sẽ thấy một đoạn video trong đó một số sinh vật bóng tối giết chết những sinh vật khác. Thôi thì để cái ác đánh cái ác, cái thiện sẽ giúp được chút ít. Tiến về phía trước. Và từ sảnh chính đến căn phòng ở phía bắc. Ở đó, lấy chiếc thắt lưng từ quan tài và giết ba con golem đã hồi sinh. Sau đó, bạn có thể di chuyển xa hơn về phía đông. Ở phòng bên cạnh, tiêu diệt những sinh vật bóng tối đang chiến đấu với nhau và đi đến căn phòng ở phía nam, nơi bạn nên nhặt những viên thuốc lùn. Chúng sẽ có ích cho bạn. Bây giờ - về phía bắc.

Sau khi đến lò rèn và một lần nữa tiêu diệt đám đông bóng tối ở đó, hãy đi ra phía sau nó, thu thập chiến lợi phẩm và sửa chữa những thứ bị hỏng với sự trợ giúp của một con golem và một cái đe. Hãy để tôi nhắc bạn rằng trong đoạn Dragon Age: Origins - Awakening không có thành phần nào không cần thiết. Mọi thứ không được tốt lắm, nhưng đối với bộ sưu tập, chúng sẽ có ích. Đây là cách bạn đến nhà tù. Một Stefan nào đó bị giam trong lồng. Lấy rune từ anh ta và giải phóng nó. Bên trái lồng là một cái đe. Sử dụng nó và nói chuyện với Oghren. Sau nhà tù, một ngã ba đang chờ bạn. Đầu tiên hãy đi về phía nam, nơi bạn sẽ tìm thấy một khu vực được đánh dấu là một ngôi mộ. Trước mặt bạn là runestones và một cỗ quan tài ở trung tâm. Nhấp vào rune để các dấu hiệu trên chúng tương ứng với các dấu hiệu trên tường. Việc này rất dễ thực hiện nên đừng lo lắng. Khi đã có đủ năm dấu hiệu, hãy chạy đến ngôi mộ và lấy đôi găng tay thú vị từ đó. Bây giờ bạn có thể quay lại và đi về phía tây nam từ ngã ba.

Dọn dẹp phần còn lại của khu vực, lục soát kho bạc và đi vào những ngọn đồi rậm rạp để từ đó đi đến tháp canh thức và dỡ hàng một chút. Cá nhân tôi không còn chỗ trống nào cả nên chúng tôi sẽ tiếp tục dọn dẹp Cal Hirol sau. Trong lúc đó, đến Tháp Canh Thức. Ở đây, hãy đưa quặng cho thợ rèn và những chiếc máy tính bảng cho Dvorkin. Anh ấy giống nhau và cát lyrium. Sau đó, lại đi xuống những ngọn đồi rậm rạp và từ đó - đến khu mua sắm. Và từ khu mua sắm - đến giới hạn thấp hơn. Chúng tôi tiếp tục cuộc càn quét... Và ở phía dưới, bạn bắt đầu chạy qua đường hầm cho đến khi đến được con golem và pháp sư bóng tối. Cả hai đều cần phải bị giết... Về nguyên tắc, điều này không quá khó thực hiện. Tôi ngay lập tức ném tên trộm của mình vào tên pháp sư, trói hắn lại, và trong khi tên trộm đang vui vẻ, tôi đã giết con golem cùng những người còn lại. Và tên pháp sư không khó để kết liễu. Sau đó di chuyển dọc theo hành lang còn lại, tiêu diệt những xúc tu đang nổi lên. Khi bạn đi đến cuối cùng, hãy cắt hai sợi dây chuyền, điều này sẽ giết chết tử cung. Sau đó, bạn có thể coi Cal Hirol đã được xóa và thoát khỏi đó. Một giai đoạn khác trong Dragon Age: Origins - Awakening đã hoàn thành.

Chúng ta hãy quay trở lại Tháp Vigil. Đè bẹp cuộc nổi loạn của nông dân từ trong trứng nước, sau đó nói chuyện với người thợ rèn, đưa cho anh ta vỏ golem. Anh ấy sẽ đưa cho bạn danh sách những thứ anh ấy cần để đi làm. Nào, hãy cùng tìm kiếm. Trong lúc đó, hãy đi xuống tầng hầm và đi đến hầm mộ mà bạn vẫn chưa mở được. Bạn đã có sẵn cả ba chìa khóa còn lại. Đã mở? Hãy vào trong, dọn dẹp ngôi mộ khỏi ma và thu thập chiến lợi phẩm. Những đôi bốt rất tốt đã có sẵn. Bây giờ bạn có thể rời khỏi tầng hầm và đi lên phòng ngai vàng. Và trong phòng ngai vàng, một vụ ám sát đang được tổ chức. Vâng, cái chết cho họ. Sau đó, tiếp nhận những người có nguyện vọng trở thành lính xám và hoàn thiện trang bị. Chúng tôi đang chờ đợi Amaranthine!

Trong Amaranthine, hãy đưa chiếc móng may mắn cho Micah, bạn sẽ nhận được phần thưởng bằng tiền mặt. Sau đó, hãy đi chợ và báo tin vui cho Mervis. Nếu thuyết phục được anh ta trả thêm tiền, bạn sẽ nhận được tổng cộng 30 vàng. Tuyệt vời. Tại cùng một nơi, nhận tất cả các nhiệm vụ từ hội đồng Thương gia. Đi về phía bắc một chút, sau khi đi vòng quanh nhà, lấy tấm lót len ​​trong rương gần cánh cửa khóa. Đây là vật phẩm dành cho áo giáp. Nhân tiện, lọ thuốc lyrium của ông chủ đã được Velana pha cho tôi, tôi cảm ơn cô ấy rất nhiều. Bây giờ chúng ta hãy đến Crown and Lion Inn. Đầu tiên, đi đến cuối quán rượu và nói chuyện với Nida. Cô ấy cần trao chiếc nhẫn cưới mà chồng cô ấy đã chết khi cố gắng biến thế giới này thành một nơi tốt đẹp hơn. Sau đó đến gặp Chủ quán trọ và nói chuyện với ông ta về Christophe, người bảo vệ áo xám. Hãy lấy chìa khóa phòng vì Christophe đã không xuất hiện một tuần rồi. Chúng ta cần kiểm tra xem nó có thể là gì. Kiểm tra bản đồ, từ đó sẽ thấy rõ rằng Christoph đang ở trong đầm lầy đen. Chúng ta hãy đến đó, nhưng sau đó. Lấy chiến lợi phẩm từ rương và đi nói chuyện với chủ quán trọ. Thuyết phục anh ta rằng anh ta phải giả vờ tin tưởng những kẻ buôn lậu. Nhiệm vụ này sẽ kết thúc, vì đơn giản là bây giờ bạn không có ai giúp đỡ. Chà, đoạn văn của Dragon Age: Origins - Awakening sẽ không kém đi vì điều này.

Bây giờ chúng ta hãy đi đến nhà thờ. Nếu bạn không cầu nguyện thì sẽ có rất nhiều nhiệm vụ. Lấy mọi thứ trên bảng thông báo và lấy cả một chậu hoa. Bây giờ hãy nói chuyện với Wynn, một người bạn cũ. Đồng ý thực hiện nhiệm vụ của mình nhé, bạn cũ. Sau đó đi sâu vào nhà thờ. Ở đó, thu thập tất cả các chiến lợi phẩm, kiểm tra mọi thứ bạn có thể và nói chuyện với ngôi đền. Sau đó tiếp cận cô gái và thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm người chồng mất tích của mình. Bây giờ hãy di chuyển đến quán trọ, nơi bạn sẽ tìm thấy một mảnh giấy ghi chú ở bên phải quầy. Nó đề cập đến những cây cầu cao trên thành phố. Được rồi, chúng ta hãy đến đó. Nhưng trước tiên, hãy vượt ra ngoài bức tường thành và tiêu diệt tất cả bọn cướp. Trên đường trở về, hãy tìm ngôi nhà thứ hai ở bên phải con đường và trên vùng đất nén chặt, bạn sẽ tìm thấy kho báu mà mình đang tìm kiếm. Đây là một chiếc nhẫn đáng thương, nhưng nhiệm vụ sẽ hoàn thành và bạn có thể thở phào nhẹ nhõm về điều này. Sau đó chạy quanh thành phố, tìm ba con Maleficar và giết chúng. Sau đó, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tiêu diệt thủ lĩnh của chúng, kẻ đang đứng ở góc quảng trường chợ. Sau khi ông qua đời, chúng tôi đến gặp nhà truyền giáo để nhận phần thưởng. Bị mang đi? Chà, tất nhiên là bạn không nên bỏ qua, không phải vô cớ mà trong Dragon Age: Origins - Awakening phần hướng dẫn luôn tìm cách lừa tiền của chúng ta. Bây giờ hãy đi đến cánh cổng nơi cảnh sát đang đứng và đi qua cửa bên trái nếu bạn đứng quay lưng về phía thành phố. Ở đây bạn sẽ thấy ngay một chiếc rương đựng hộp sơ cứu, và xa hơn một chút - một mẩu giấy ghi chú mới. Bây giờ hãy đi ra ngoài thành phố, đến lối ra khỏi khu vực. Bên trái là ngôi nhà nơi người chồng bị treo cổ. Cầu bình an cho anh ấy... Chúng ta đến gặp Alma, chúng ta sẽ kể cho cô ấy nghe mọi chuyện. Bây giờ chúng tôi đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ trong thành phố và sẽ đi dạo trong Khu rừng bán hàng tự động.

Trong Rừng, chúng ta cần tìm chín mảnh lụa cần thiết cho nhiệm vụ, tám bức tượng và năm mảnh vỏ cây Sylvan. Vì vậy, hãy chạy quanh bản đồ, tìm kiếm xác chết, mô tả các bức tượng và giết chết người Sylvan. Khó có thể đưa ra một vị trí chính xác. Khi bạn làm tất cả những điều này, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy xác của một nhà khoa học, từ đó bạn cần lấy một hòn đá và một cuốn nhật ký. Tiếp theo, chạy đến vòng tròn các viên đá mà bạn cần đặt viên đá còn thiếu vào đó. Sau đó, đi vòng tròn, ấn hết các viên đá. Điều này sẽ tạo ra một chiếc rương xuất hiện với một chiếc vòng cổ bên trong. Đúng là chiếc vòng cổ rất mỏng manh nên bạn không cần phải cố gắng quá nhiều. Sau đó, trong cùng phần bản đồ, đi về phía nam và nói chuyện với Ines. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn mang cho cô ấy hạt giống của một loại cây có gai phía bắc. Và sau đó, cô ấy sẽ cùng bạn đến hội đồng pháp sư. Vâng, nó phải như vậy. Bạn có thể tìm thấy nó ở phía bắc Ines, bên phải mỏ. Lấy hạt giống và trả lại cho Ines. Cô ấy sẽ cảm ơn bạn, tặng bạn một phần thưởng và đi tiếp con đường của mình.

Bây giờ chúng ta có thể quay lại Amaranthine và hoàn thành tất cả các nhiệm vụ. Đi qua? Hãy đến gặp Gunsmith Glassrick và mua sắt nguyên chất từ ​​anh ta. Bây giờ bạn có thể trở về nhà ở Tháp Vigil. Nói chuyện với Voldrik ở đó, đưa cho anh ta những mẫu đá granit và chọn những người lính. Anh ấy sẽ vui vẻ và hạnh phúc, còn bạn sẽ nhận được thành tích đã mở khóa và nhiệm vụ đã hoàn thành. Sau đó đưa tất cả nguyên liệu cho thợ rèn và lấy áo giáp từ anh ta. Người thợ rèn tất nhiên sẽ làm mặt, nhưng bộ giáp sẽ rất xuất sắc. Anh ấy đã càu nhàu rất nhiều cả trong trò chơi gốc và trong Dragon Age Beginning - Awakening... Vậy đã đến lúc chúng ta phải đến đầm lầy đen... Bạn sẽ gặp những kẻ ăn xác chết trong video. Bạn sẽ phải đối phó với chúng ngay khi bạn tiến thêm một vài bước. Vâng, hãy làm điều đó. Bây giờ hãy thu thập các danh hiệu và đi theo con đường. Ở ngã ba đầu tiên, tiêu diệt một đàn sói khác, nhặt một bức thư tình từ ngôi nhà bị phá hủy ở “nhánh” của con đường ở phía nam và di chuyển rõ ràng về phía bắc từ ngã ba. Sau khi đi dọc con đường một chút, bạn sẽ tình cờ gặp được một cục xương rồng. Đoán xem tại sao bạn cần nó? Đúng, để nhét vào hộp sọ, nằm gần đó. Đi về phía trước một chút tới khoảng trống trên tấm màn che và kiểm tra tấm màn. Ở đây sẽ không hiệu quả, vì vậy hãy quay lại và đi đến ngã ba, từ đó bạn sẽ đi về hướng đông bắc, đến ngôi nhà đổ nát và xa hơn là đến cổng của thành phố đổ nát. Tại đây, lần đầu tiên bạn sẽ chạm trán với người sói dịch bệnh, nhưng chúng là những đối thủ yếu đuối. Trong thành phố, trước tiên bạn nên đi về phía bắc, nơi có câu đố, đó là phần tiếp theo của nhiệm vụ, và tìm kiếm xác của Mabari, từ đó chúng ta sẽ lấy được tĩnh mạch mà chúng ta cần. Ngoài ra, chếch về bên phải một chút còn có một chiếc rương, một lá thư cũ và một bầy người sói cư xử cực kỳ hung hãn. Tiêu diệt chúng và đi xa hơn về phía đông để lấy kho lưu trữ của thành phố. Bây giờ bạn có thể thoát qua cổng phía bắc. Sẽ có một vết rách trên tấm màn che một lần nữa, điều này sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ mới. Tại ngã ba, hãy đi về phía bắc một lần nữa, nơi bạn sẽ tìm thấy câu đố thứ ba và một số người sói. Và nơi trú ẩn tạm thời của Christoph, điều đó đã thú vị hơn nhiều. Vậy là trong Dragon Age: Origins - Awakening đoạn văn dần được hé lộ...

Được rồi, chúng ta hãy đi một chút về phía tây. Trong vòng tròn đá, lấy trang bị rách, giết những người sói tiếp theo và sau khi đi xa hơn một chút về phía tây, hãy lấy xương rồng. Bây giờ đi dọc theo cạnh trên về phía đông. Tại đây, tại một trong những khoảng trống trên tấm màn che, bạn sẽ tìm thấy một bộ nhớ đệm do một thương gia kém may mắn để lại. Mọi thứ, nhiệm vụ của anh ấy đã hoàn thành, chúng tôi đang di chuyển về phía nam, để tìm một xương rồng khác và một gói kinh nghiệm từ việc giết chết cư dân của vùng đầm lầy. Khi bạn tìm thấy mảnh thứ ba - hãy đi về phía đông, đến Cơ thể của Christoph. Ở đó bạn sẽ tìm thấy mảnh xương rồng cuối cùng. Sau đó sử dụng cơ thể của Christoph và bạn sẽ thấy mình bị bao quanh bởi các sinh vật Bóng tối. Và ai đó Người đầu tiên sẽ cố gắng ném bạn vào Bóng tối. Nhưng anh cũng sẽ từ bỏ chính mình. Đây là một thằng ngốc...

Sau đó, anh ta sẽ từ chối hợp tác và thiết lập các phường của mình để chống lại chúng tôi, những kẻ mà việc giết chết là điều cơ bản. Chà, chúng ta cũng hãy hành động ở đây, vì đoạn văn của Dragon Age: Origins - Awakening cho phép điều này. Đi theo con đường đến cuộc giao tranh đầu tiên. Ở đây bạn sẽ thấy một thiết bị phá rèm ở bên phải. Sử dụng nó và một trong những khoảng trống sẽ đóng lại. Tôi nghĩ đã rõ họ muốn gì ở chúng tôi. Sau đó chúng ta đi dọc theo mép trên của bản đồ về phía tây. Bên cạnh vòng tròn runic, bạn sẽ tìm thấy một thiết bị khác. Tiêu diệt những con quỷ ham muốn và đóng thiết bị lại. Sau đó đi đến vòng tròn runic và bắt đầu thắp sáng những viên đá. Việc thắp sáng chúng rất dễ dàng nên không cần mô tả. Sau khi bị đốt cháy, bạn sẽ bị tấn công bởi những con quỷ thịnh nộ sẽ lần lượt xuất hiện. Sau cái chết của người sau, một giá trị rune sẽ xuất hiện, giá trị này phải được kích hoạt để tác động đến thế giới thực. Đi xa hơn về phía tây, vẫn đi đến rìa của lối đi. Trong góc, bạn sẽ bắt gặp thiết bị cuối cùng cần được dập tắt. Dập tắt? Hãy tiếp tục...

Và sau đó là phía nam. Khi bạn đến gần lối vào làng, hãy lưu lại. Sau đó đi vòng quanh nó dọc theo một con đường có sẵn cho bạn, giết chết mọi thứ và mọi người trên đường đi. Sẽ có một sự bổ sung lâu dài khác tại bến cảng. Nhưng xa hơn, trước lối vào hầm mộ, bạn sẽ gặp một cô gái đến thăm tro cốt của cha mình. Nhưng một lần nữa "ai đó" lại đến, và cô kinh hãi trốn trong hầm mộ. Bạn sẽ đối phó với những "ai đó" này. Sau đó - đi sâu vào cùng một hầm mộ. Ở đó, chạy dọc theo con đường đến ngã ba đầu tiên. Một tâm hồn bồn chồn sẽ chờ đợi bạn ở đó. Cô ấy sẽ chạy dọc hành lang phía tây, bạn chạy theo cô ấy. Hóa ra cô ấy đã gài bẫy bạn. Đe dọa con quỷ và đi về phía nam từ ngã ba

Quái vật sẽ đợi bạn ở đó và chuyển sang một khu vực mới. Đó là nơi chúng ta cần đến. Hãy mạnh dạn đến. Chạy quanh làng, thu thập những khoản tăng vĩnh viễn mới và đến trung tâm, gặp Thần Công lý. Nói chuyện với anh ta và đột nhập vào nữ nam tước độc ác. Ôi, thật ngạc nhiên, đoạn văn Dragon Age: Origins - Awakening có rất nhiều thứ xuất hiện. Người quen cũ của chúng tôi đã đồng ý với cô ấy. Vì vậy, bạn phải giết anh ta trước. Và giết, vì anh ta liên tục bị phân tâm bởi các đồng minh ngẫu nhiên của bạn. Điều này khá đơn giản để làm. Bây giờ anh ta là một xác chết và nữ nam tước nắm quyền lực của anh ta, và bạn thấy mình đang ở thế giới thực. Và cùng một Tinh thần Công lý sẽ tham gia cùng bạn, chỉ trong cơ thể con người. Tuyển dụng lại đội vì không thể ném Thần ra khỏi đội. Sau đó, nhanh chóng chạy đi, phá hủy các cổng bóng tối. Sau khi tất cả các cổng bị phá hủy - chúng tôi chạy đến khu đất. Ở đó, bạn sẽ phải tiêu diệt con quỷ trong Nam tước, điều này không khó thực hiện. Sau đó, đi về phía tây, mở cánh cổng đã đóng trước đó và tìm kiếm tất cả các hộp, bao gồm cả xương rồng. Bạn cũng sẽ tìm thấy một thanh kiếm mà một vị lãnh chúa cần đến ở đó. Ok, bây giờ chúng ta chuyển sang phần đầu của con rồng. Khi chiếc xương cuối cùng được đặt đúng vị trí, bạn sẽ thấy một thứ gì đó lóe lên mà hóa ra là một con rồng ma. Lên lầu và giết hắn. Hơn nữa, khi anh ta nhảy vào vòng tròn, đừng để đèn chiếu vào anh ta, vì anh ta sẽ bị đối xử. Tốt hơn hết hãy để các pháp sư sử dụng tất cả các cơn lốc có thể có (lửa, băng, đám mây chết chóc, nhưng không sử dụng điện, tôi nghĩ chính bạn cũng biết tại sao). Và để tất cả những người bạn đồng hành uống thuốc có khả năng kháng điện. Nhưng giết hắn không khó, chỉ là dài dòng và thê lương, không phải điển hình của đoạn Thức tỉnh. Sau đó, lấy xương và chiến lợi phẩm đi… đến nơi Christoph đã chết. Ở đó bạn sẽ tìm thấy câu đố thứ năm. Sau đó chạy đến vòng tròn đá và giải câu đố thứ sáu. Và từ đó - chạy sang bên phải trên bản đồ, đến cái ao, thứ ba tính từ bên trái. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một cái chai có chiếc nhẫn và một tờ giấy bạc sẽ hoàn thành nhiệm vụ của bạn.

Đi đến Amaranthine. Ở đó, đi đến quán rượu và lấy dầu trong phòng bên phải. Và sau đó - đến Tháp Vigil. Đưa cho thợ rèn một thanh kiếm để biểu diễn, thu thập tất cả các thành phần cần thiết và vui vẻ mang theo vũ khí tốt nhất trong trò chơi. Có, chỉ cần đừng nhếch môi quá nhiều. Sau khi kết thúc trò chơi, nó sẽ bị đánh cắp. Và bạn sẽ không thể hoàn thành đoạn Dragon Age: Origins - Awakening để anh ấy ở lại với bạn. Nhưng hiện tại nó thuộc về bạn nên hãy sử dụng nó. Sau đó, nếu bạn đã hoàn thành tất cả những việc khác, hãy nói chuyện với Seneschal của bạn và bắt đầu chiến đấu. Và bây giờ bạn, đứng đầu một biệt đội nhỏ, được cử đi tiêu diệt các sinh vật bóng tối. Nó không nhắc nhở bạn điều gì sao? Và tôi có mối liên hệ tốt với trò chơi gốc...

Hãy đến thành phố và giết những người ở gần đó. Sau đó, bạn sẽ nhận được tin tức rằng Đức Mẹ sẽ sớm xông vào Tháp Canh Thức. Và việc lựa chọn đi đâu và bảo vệ những gì là tùy thuộc vào bạn. Tôi đã chọn đốt Amaranthine và tiến lên bảo vệ tòa tháp của mình. Có lẽ sự lựa chọn khó khăn nhất xuyên suốt Dragon Age: Origins - Awakening...

Và sau đó là việc bảo vệ tòa tháp. Đánh nhau nhiều mà chẳng có gì nhiều để kể. Bốn giai đoạn phòng thủ, tất cả đều liên quan đến việc tiêu diệt kẻ thù - chỉ vậy thôi. Varel thất thủ, đó là một tổn thất nặng nề. Nhưng sau khi kẻ thù rút lui khỏi các bức tường của pháo đài, tôi quyết định đuổi theo chúng để giết nữ hoàng. Rời khỏi lãnh thổ và đi đến hang ổ của Mẹ. Ở đó bạn phải di chuyển theo một đường thẳng, tiêu diệt những sinh vật bóng tối. Ở cuối vị trí, bạn sẽ thấy một con rồng cao hơn, con rồng này cũng phải bị giết. Khi mọi người đã chết, hãy vào trong. Ngay khi bạn bước vào, chị gái phù thủy của bạn sẽ nói chuyện với bạn. Và cô ấy sẽ cho chúng ta một tin nhắn từ Kiến trúc sư. Được rồi, hãy tìm ra nó. Trong khi chỉ có một con đường - hãy tiến về phía trước, tiêu diệt đối thủ và thu thập pha lê. Dưới cầu thang xoắn ốc, chèn bốn viên pha lê vào các ô, điều này sẽ kích hoạt hiện vật. Hãy tiếp tục và bạn sẽ có cuộc trò chuyện với Kiến trúc sư. Bạn chọn nghe hay không. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi. Tôi đã để anh ta sống sót. Sau đó, anh ta kích hoạt tòa tháp thứ hai. Bạn có thu thập tinh thể không? Khi cả ba hiện vật được kích hoạt - hãy đi sâu vào Nest.

Và trong tổ, mọi thứ khá đơn giản - nói chuyện với Mẹ và giết bà. Giết cô ấy trong một thời gian dài, nhưng dễ dàng. Tốt hơn hết là ném ngay ba chiến binh vào các xúc tu, và một chiến binh mạnh nhất sẽ hạ gục chính Mẹ. Vì vậy, bạn giữ được sự cân bằng và đưa ra một thành tích thú vị cho người anh hùng. Và với cái chết của Mẹ, trò chơi cũng sẽ kết thúc ... Bạn sẽ đọc được rất nhiều điều thú vị về những sự kiện sắp tới, nhưng ... Bạn có thể tự đọc chúng. Tôi xin cáo từ, đoạn Dragon Age: Origins - Awakening đã hoàn thành!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Tôi đã tìm ra cách giải quyết vấn đề đột nhiên trở thành các tiện ích bổ sung "trái phép", được tìm thấy trên văn phòng. diễn đàn. Nguyên nhân là do game đã mất mã đăng ký. Chúng ta vào thư mục game trên ổ cứng, tìm thư mục bin_ship. Ở đó chúng tôi chạy tệp DAOriginsConfig.exe. Hoặc, nếu bạn có phím tắt này, hãy vào menu trò chơi. Ở cột bên trái, chúng ta nhìn vào Trò chơi. Bây giờ, trong Trò chơi - ở bên phải, dòng cuối cùng - Khóa sản phẩm. Có lẽ không có gì ở đó, đó là vấn đề. Chúng tôi mở DVD có trò chơi và tìm DragonAge_code.exe trong thư mục DATA. Chúng tôi nhấp và nhập mã của trò chơi chứ không phải phần bổ trợ. Sau đó, khi chúng ta vào Menu chính của trò chơi, đăng nhập, - góc dưới bên trái, sau, bên phải - Hồ sơ người chơi, - Hồ sơ mạng, vào tài khoản của bạn trong một phút, không làm gì cả, "chính nó" . Sau phút này, chúng ta đóng mọi thứ và bắt đầu chơi, tiện ích bổ sung đã được cấp phép.
****************************************************************************************************************

tái bút : trên một số "cướp biển" sau khi cài đặt
Dragon Age: Nguồn gốc thức tỉnh
toàn bộ nội dung bổ sung từ game gốc đều biến mất không dấu vết nên trước khi cài Dragon Age: Origins Awakening hãy copy file cũ, những ai không “ở trong bể” sẽ hiểu ý mình….;)

Và con quái vật bẩn thỉu xé anh ta thành từng mảnh nhỏ, và chết cùng lúc trên hài cốt của anh ta vì những vết thương hở hang. Và những người tốt bắt đầu dùng bữa, dọn bàn, nó chảy xuống ria mép, hầu như không có ai cho vào miệng. Và tôi đã ở đó, uống bia mật, nhìn thấy hài cốt của người anh hùng (hai ngón tay và nửa con mắt trên đống tro), chào đón vị vua mới. Anh ta cưới một người ở đó, và họ bắt đầu sống, sống, làm ăn tốt, đó là câu chuyện ...

ừ...hay không Vì thế tất cả mọi thứ đã được?

Dragon Age: Nguồn Gốc - Thức Tỉnh
(ở Nga trò chơi được phát hành dưới tên Nguồn gốc tuổi rồng - Thức tỉnh)

Hoặc là?..

Tôi không có thời gian để đến địa điểm - nhiệm vụ đã hoàn thành.
Họ cũng đã vượt qua một số loại thành tích, đối thủ.


Và không có vấn đề gì ở đó: đối với DLC, cái kết không quan trọng, sự phát triển của cốt truyện mới quan trọng và trong quá trình trò chơi, có vẻ như anh hùng vẫn còn sống. Nhưng Bioware đã làm hài lòng những người hâm mộ những món đồ không phải từ bàn của chúa với giá 5 đô la và phát hành một bản bổ sung đầy đủ cho bản hit gần đây của họ. Tôi phải nói rằng về mọi mặt, tiện ích bổ sung này tương ứng với trạng thái của nó và không nhắm đến vòng nguyệt quế của những thứ như thế này (như Throne of Bhaal hoành tráng nhất). Họ/chúng tôi/bạn có cần nó không? Chúng tôi có những trận chiến địa phương ở đây.

Đã vài tháng trôi qua kể từ cái chết của Archdemon, nhưng những linh hồn tà ác vẫn không thể bình tĩnh lại. Grey Guardian được cử đến một góc xa xôi của đất nước tên là Amaranthine, người sẽ phải giải quyết mọi mâu thuẫn đã nhấn chìm lãnh thổ cực nhỏ này theo tiêu chuẩn của bản gốc. Grey Warden này là ai? Có lẽ đây là vị anh hùng đã đâm kiếm vào trái tim của một con quỷ? Hoặc, có lẽ, nhân vật nổi tiếng đó đã chết một cách anh dũng (hoặc người chơi đã mất số lần cứu và bắt đầu trò chơi trong tiện ích bổ sung “từ đầu”) - thì thay vì anh ta, chúng ta sẽ thấy người chỉ huy đến từ Amaranth Orle, xa lạ với người bản xứ.

Mặc dù trước đó chúng tôi đã quyết định số phận của cả bang, nhưng điều đó phụ thuộc rất ít vào chúng tôi: chúng tôi phải đi lang thang qua các pháo đài và lâu đài và cầu xin giới quý tộc cho thêm một vài binh sĩ để chống lại cái ác lưu trữ. Như thể họ đã để lại những người lính bên mình, thì những người lính sau đó sẽ có thể bảo vệ họ nếu có chuyện gì xảy ra! Giờ đây, dưới sự hướng dẫn nghiêm ngặt của chúng tôi, có một pháo đài vững chắc, mặc dù được sử dụng rất nhiều, trung tâm khu vực Amarantin và rất nhiều lo lắng nhỏ có thể xé nát bộ não của một người cai trị địa phương: chúng ta không có đủ sinh vật bóng tối trong vùng ngoại ô và các khu vườn cảnh nên bá tước vẫn phải đích thân phán xét kẻ trộm!..

Bóng tối


Bạn không nhìn vào xác chết: không có gì phức tạp ở đây cả.
Chỉ cần đi một phút để rót trà.


Và vận rủi ập đến: các sinh vật học cách nói, điều này khiến người dân địa phương càng thêm sợ hãi. Những người bảo vệ xám tồn tại trong khu vực nhanh chóng chạy ra ngoài, vì vậy người anh hùng không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chiêu mộ mọi người vào đội của mình: có thể ai đó sẽ phải chịu đựng cơn gió chết chóc. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, câu chuyện sẽ không diễn ra theo hướng Mục tiêu chính: làm thế nào mà vị bá tước mới được tuyển chọn có thể tìm được những giáo viên dạy các sinh vật bằng tiếng Nga là điều không thể hiểu được, và dường như không chỉ đối với tôi mà còn đối với cả những người khác. các nhà biên kịch. Do đó, Mục tiêu chính đã đạt được khi vượt qua: ba địa điểm rất NHỎ (theo tiêu chuẩn của Nguồn gốc) cần phải đến để đặt hàng, cộng với quy mô RẤT khiêm tốn của Amaranthine - trên thực tế, đây là, 85% các vị trí bổ sung. Chúng ta hãy thêm một pháo đài và các địa điểm "phụ" vào đây và tự hỏi làm thế nào, với quy mô ít ỏi như vậy, các tác giả đã có thể đưa vào trò chơi số lượng đối thủ tiêu chuẩn trên mỗi mét vuông cho bộ truyện và cố gắng không biến trò chơi thành một trận chiến nhàm chán .

Tuy nhiên, không phải bằng những trận chiến đơn lẻ. Trước hết cần giải quyết các vấn đề của nhà nước. Gửi một trung đoàn binh lính được tập hợp đầy khó khăn ở đâu: bảo vệ thành phố, xua đuổi sinh vật khỏi đất nông nghiệp hay bảo vệ các tuyến đường thương mại? Tôi có nên trả tiền cho thợ đá địa phương để sắp xếp một pháo đài không? Có nên đưa một kẻ tái phạm nguy hiểm vào biệt đội? Cũng ở đây: làm thế nào để khám phá một âm mưu chống lại người thân yêu của bạn, người sẽ giúp đỡ trong cuộc chiến vĩnh cửu giữa “quyền lực và mafia” (thật là một câu hỏi kỳ lạ trong điều kiện của Thức tỉnh, phải không?) Và cuối cùng, ở đâu, để gắn con mèo được tìm thấy ... Nói chung, hầu như tất cả những nghĩa vụ thiêng liêng này đều quen thuộc với những người từng "lèo lái" bất động sản ở trung tâm Amn, để họ không phải chờ đợi những điều bất ngờ. Nhìn chung, Bioware từ lâu (ít nhất là đối với tôi) đã trở thành một công ty rất dễ đoán, vì vậy bạn không nên buồn về điều này một lần nữa. Điều quan trọng là phần bổ sung sẽ trôi qua sau một ngày rưỡi đến hai ngày và chỉ còn lại phần tốt nhất trong bộ nhớ.

Có lẽ phải như vậy, vì trò chơi không bắt đầu từ cấp độ phát triển nhân vật đầu tiên mà ở đâu đó khoảng cấp độ thứ hai mươi, do đó, ngay từ đầu, người ta có thể cảm nhận được sức mạnh vững chắc được tích lũy trên các màn hình thống kê nhân vật xuyên suốt Dragon Age. . Hoặc các chuyên môn mới hóa ra quá “ngầu”, hoặc rune tỏ ra hiệu quả hơn, hoặc tài năng đã tăng cường sức mạnh cho các nhân vật một cách nghiêm túc, nhưng sự thật vẫn là: mức độ khó trung bình của Origins tương ứng với cấp độ Thức tỉnh cao nhất , điều này rất ... có ý nghĩa.

Mọi người đâu rồi?


Bạn có thể tận hưởng việc kết liễu yêu tinh mãi mãi.
Thật tiếc là chỉ có thể thưởng thức được nó...


Nó cũng cho thấy rằng các nhà biên kịch đã cẩn thận cắt bỏ tất cả các sợi dây, dây thừng và dây thừng có thể dẫn đến - Chúa cấm! - về các sự kiện của bản gốc. Đúng vậy, tên lừa đảo Ogren đã lẻn vào nhóm, nhưng hắn đã quá say sưa đến nỗi thậm chí không thể nhớ rằng mình đã nhúng tay vào cái chết của Archdemon. Với những nhân vật còn lại, điều đó còn đáng buồn hơn: những vai khách mời khiêm tốn thuộc về Alistair và Wynn và ... nói chung là mọi thứ. Hãy loay hoay với những âm mưu "bổ sung" của mình, đừng đi sâu vào phần gốc, các quý ông, hãy đợi phần tiếp theo đầy đủ. Thay vì những cuộc đối thoại dài dòng với các đồng nghiệp trong nhóm * đó *, chúng tôi đề xuất thỉnh thoảng nói chuyện với Oghren và năm nhân vật mới đã đăng ký đặc biệt trong Amaranthine.

Người nhiều màu sắc nhất (cũng như hữu ích nhất) hóa ra lại là pháp sư thất sủng Anders, người thích hóm hỉnh và cực kỳ không thích các hiệp sĩ: mỉa mai, vui vẻ, hiểu bản chất của những gì đang diễn ra trên màn hình (“tại sao chúng ta lại dùng cô ấy đến biệt đội? Vâng, bởi vì người phụ nữ đó thật lãng phí!”) và cực kỳ hiệu quả - à, làm thế nào để bạn loại bỏ điều này ra khỏi clip? Oghren và cái bụng bia của anh ta đã quen thuộc với chúng ta từ các sự kiện trong phần gốc, trong khi những nhân vật còn lại hóa ra không đặc biệt tò mò. Than ôi: thiếu thời gian để tiết lộ các nhân vật một cách thảm khốc, không có câu thoại lãng mạn nào trong đó, các nhiệm vụ cá nhân bị nhàu nát và phù du. Tuy nhiên, điều sau áp dụng cho toàn bộ Sự thức tỉnh nói chung: như thể "Khởi đầu" được tua đi nhanh, và kết quả là ... "Thức tỉnh" ... Nhưng nó có tệ không - đó là câu hỏi.

Trả lời


Con rồng yếu đuối, đáng thương.


Không, không tệ. Trò chơi đơn giản là không có thời gian để nhàm chán, có quá đủ các sự kiện, trận chiến và nhiệm vụ, mặc dù tôi không có ý gọi số lượng sau này là “lớn”. Đúng, có một số nhiệm vụ phụ trong trò chơi, nhưng, than ôi, sự gần gũi của những gì đang diễn ra không bao hàm những chuỗi dài trong vài giờ, những đường hầm dài, những bí mật khủng khiếp. Anh ta ra vào, lau máu trên thanh kiếm rồi đi tiếp. Nhiều địa điểm “bên cạnh” thậm chí còn đáng xấu hổ khi gọi địa điểm: ở lối vào, theo quy định, có một ủy ban họp long trọng, sau khi phá hủy, người ta báo cáo rằng nhiệm vụ nói chung đã hoàn thành. Ngoại lệ duy nhất là những lối đi ngầm nằm ở những địa điểm rộng lớn và lãnh thổ nơi diễn ra trận chiến cuối cùng. Nhưng nói chung đây là trận chiến cuối cùng.

Quay trở lại câu hỏi cốt truyện của Awakening phát triển như thế nào (theo tôi, điểm này quan trọng hơn việc liệt kê các chuyên ngành mới dành cho pháp sư chẳng hạn), cần lưu ý rằng chúng ta đi vào một vị trí "quan trọng" do việc hai người thợ săn đã nhìn thấy "thứ gì đó", ở người khác - do có người đang cướp đoàn lữ hành, ở người thứ ba - để tìm một người bảo vệ bị mất. Như bạn có thể thấy, không có dấu hiệu nào của linh hồn ma quỷ, nhưng tất nhiên, nó sẽ không hoạt động nếu không có nó. Cốt truyện chính có vẻ hơi nhàu nát và ngớ ngẩn, nó được đặc trưng nhất bởi một tình tiết như vậy trong trò chơi: người bảo vệ bá tước đi dọc con đường, không chạm vào ai, và đột nhiên một con rồng rơi đè lên người anh ta. Hầu hết mọi thứ đều có thể không phù hợp hơn một con rồng trong tình huống đó (Aleister, Archdemon, Loghain, King Peas), nhưng bạn chỉ cần xem cách bố trí trên chiến trường, cũng như cái lỗ mà con rồng này, theo lý thuyết, sẽ đi vào. để theo đuổi chiến thắng được cho là trước đội của chúng tôi. Vâng, bạn hiểu...

Nụ cười thú tính của chủ nghĩa tư bản


Từ trái sang phải: kẻ điên, đứa con thất sủng, kẻ nghiện rượu, bá tước,
pháp sư chạy trốn, chỗ trống (chưa đưa người lùn vào đội), *spoiler*.


Những rune mạnh mẽ có thể được sử dụng để treo hầu hết tất cả đồng phục và khả năng mới của nhân vật là chìa khóa thành công trong bất kỳ trận chiến nào. Không phải chuyện đùa: những pháp sư đẫm máu, những người mà chúng ta vô cùng căm ghét trong suốt "Bắt đầu", giờ đây có thể dễ dàng có mặt trong đội của bạn - chỉ cần mua một cuốn sách giáo khoa và sử dụng những thành quả của kiến ​​​​thức cấm bao nhiêu tùy thích. Các chiến thuật được thử nghiệm trong bản gốc hóa ra lại quá cồng kềnh đối với phần bổ sung, trong Awakening mọi thứ hóa ra đơn giản hơn nhiều: 95% trận chiến thắng nhờ lòng dũng cảm, kỵ binh tấn công và máy xay thịt thoáng qua. Chỉ một số tên trùm, cũng như một số sự kết hợp nhất định của các trường hợp bất khả kháng (chẳng hạn như một pháp sư vì lý do nào đó đã chạy đến đầu bên kia của ngục tối) mới có thể buộc người chơi tải "lưu", và đó không phải là sự thật. Các nhà cung cấp địa phương có rất nhiều loại thuốc đắp, bộ dụng cụ sơ cứu và thuốc độc - đủ cho mọi trường hợp (đọc: cho đến khi kết thúc trò chơi); trong những trường hợp cực đoan, bạn có thể mua những nguyên liệu rẻ tiền và tự mình tìm ra loại thuốc phù hợp - chỉ mất vài phút.

Đối với tất cả “sự thành công” của nó, Dragon Age vẫn có những sai sót (vì lý do nào đó mà không phải ai cũng nhận ra), một phần đã bị rò rỉ vào Awakening. Những thiếu sót này xảy ra ở nhiều cấp độ khác nhau: từ kịch bản cho đến vật lý và logic. Mũi tên và quả cầu lửa vẫn bay xuyên qua các bức tường, các thành viên trong nhóm làm những điều khó hiểu (và dường như không quan tâm chút nào đến việc một mô hình hành vi khác được thiết lập trong cài đặt), và các nhà thiết kế ném bóng tối vào trung tâm của một trong những nơi trú ẩn sinh sản... một thương gia con người. Theo truyền thuyết, anh ta đã thương lượng với các sinh vật và cung cấp vật tư cho chúng, trên thực tế, anh ta giúp cả nhóm không cảm thấy nhàm chán trước cuộc chiến với các tên trùm. Đây là một thế giới khắc nghiệt: nếu bạn muốn sống, hãy biết cách quay ...

không nói lời tạm biệt


Này bạn
Vâng, bạn
Bạn thật kì lạ
Đến đây...


Nói chung, nó diễn ra rất vui vẻ, trước hết, tôi nhắc lại, vì nó rất nhanh. 20 giờ là không đủ theo tiêu chuẩn của các dự án nhập vai cũ, theo tiêu chuẩn của Dragon Age - cũng vậy, nhưng các trò chơi Bioware khác thường chỉ vượt quá một chút về thời lượng của tiện ích bổ sung này. Và điều đó không phải lúc nào cũng đúng.

Một loạt các tính năng mới: ngọc, chuyên môn, tài năng - tất cả những thứ này sẽ được đưa vào bản gốc, nhưng không, chúng tôi sẽ không chờ đợi. Đơn vị đang chạy, phần tiếp theo đang được tung ra và bạn, những thống đốc đồng nghiệp, hãy vui mừng trước sự lạnh lùng quá mức của các nhân vật của bạn trong Awakening và cầu nguyện rằng Dragon Age 2 sẽ không được chơi trong tình trạng khó khăn như ác mộng khi bạn nhắm mắt.

Trong 10 giờ nữa...

Và lần này, EA đã cố gắng không làm hỏng quá trình bản địa hóa, như đã xảy ra với bản gốc, vì vậy bạn có thể chơi Awakening bằng tiếng Nga: phản ứng dị ứng sẽ chỉ xảy ra ở những người chơi nói tiếng Anh được nuông chiều nhất.

Những bài viết liên quan: