Đoạn văn của trò chơi phù thủy. Hướng dẫn và hướng dẫn cho "Witcher" The Witcher cách hoàn thành nhiệm vụ

Đoạn mở đầu trong The Witcher vừa là phần xoắn cốt truyện vừa là phần hướng dẫn.
Nhân vật: Geralt - phù thủy đến từ Rivia, phù thủy (Vesemir, Eskel, Lambert, Leo), pháp sư Triss Merigold. Kẻ cướp-Kỳ nhông đủ loại và kích cỡ, pháp sư Savolla với quái vật Chimera, Giáo sư, pháp sư vô danh (danh tính của hắn sẽ được tiết lộ sau trong truyện).

Sau đoạn video giới thiệu, Geralt thấy mình đang ở giữa cuộc chiến giữa các phù thủy và nhóm cướp tấn công đầu tiên. Chúng tôi rút thanh kiếm ra khỏi bụng búp bê giả lập và tiêu diệt bọn cướp, đồng thời thành thạo cách điều khiển. Điểm khác biệt so với các trò chơi khác là bạn không cần phải hồi hộp click chuột vào kẻ thù. Một cú click chuột sẽ kích hoạt toàn bộ loạt đòn tấn công mà Geralt tự mình thực hiện. Nhấp chuột quá thường xuyên sẽ làm gián đoạn chuỗi với tất cả các hậu quả sau đó.
Sau khi loại bỏ nhóm kẻ thù đầu tiên, các phù thủy rút lui. Và đúng lúc, kẻ thù đột nhập vào cánh cổng, dẫn đầu bởi pháp sư Savolla, dẫn Chimera bằng dây xích - một con bọ ngựa mọc um tùm rất độc ác, và một pháp sư vô danh cùng với Giáo sư, một kẻ giết người được thuê có vẻ ngoài khó chịu, đột nhập vào Thượng viện. Sân. Trong khi các phù thủy đang bận rộn đẩy lùi cuộc tấn công, Geralt được giao nhiệm vụ đột nhập vào Upper Yard và dọn đường cho các phù thủy khác. Chúng ta đột phá, đồng thời làm chủ sức mạnh và phong cách chiến đấu nhanh, đôi khi Geralt thể hiện nhiều phương pháp khác nhau để giết chết đối thủ choáng váng. Không nên có bất kỳ vấn đề cụ thể nào.
Sau khi đột nhập vào Upper Yard, các phù thủy chặn cánh cổng phía trước Chimera và có thời gian nghỉ ngơi. Sau khi hội ý, các phù thủy gửi thông tin tình báo của Geralt đến phòng thí nghiệm của họ - để tìm hiểu xem nhà ảo thuật và Giáo sư đang làm gì ở đó. Chúng ta uống thần dược "Sấm sét" và đi! Chúng tôi gặp một nhóm người lùn và làm chủ phong cách chiến đấu của nhóm. Bắt đầu từ tập này và cho đến khi kết thúc trò chơi, bạn nên hình thành thói quen hữu ích là tìm kiếm xác chết (nhấp vào xác chết bằng nút chuột trái), bạn có thể tìm thấy số tiền đầu tiên của mình và mọi thứ nhỏ nhặt từ những người lùn. Pháp sư của kẻ thù chặn các đường tiếp cận phòng thí nghiệm bằng một bức tường ma thuật, Leo giúp chúng tôi làm chủ dấu hiệu Aard, nhờ đó chúng tôi dọn một lối đi bên cạnh và đi ra ngoài gặp các phù thủy ở Sân trên.

Các phù thủy đang gặp lại nhau. Xét thấy mối nguy hiểm đang đe dọa cả từ phía trước (Savolla và Chimera) và từ phía sau (nhà ảo thuật và Giáo sư) - việc chia tay là hợp lý. Chúng ta phải đối mặt với một sự lựa chọn:
1) tiêu diệt Chimera
2) đi cùng Triss và Leo đến Phòng thí nghiệm.

1. Chọn "tiêu diệt Chimera". Savolla cùng Chimera và bọn cướp đột nhập vào Upper Yard. Savolla biến mất. Chimera bất khả xâm phạm trong im lặng, vì vậy chúng tôi tiêu diệt bọn cướp, sau đó với dấu hiệu của Aard, chúng tôi đánh vào những chiếc nồi hơi khổng lồ ở Upper Yard và kéo dây chuông. Khi cả ba nguồn tiếng ồn phát ra cùng một lúc, con chimera mất đi khả năng bất khả xâm phạm và các phù thủy lắc nó khá rõ rệt. Giúp đỡ họ không phải là một tội lỗi. Nếu chuông và nồi hơi dừng lại, thao tác này phải được lặp lại. Sau khi Chimera bị tiêu diệt, Triss dịch chuyển đến chỗ chúng tôi, cô ấy nói rằng cô ấy đã đánh giá thấp kẻ thù và bất tỉnh. Geralt và Leo thấy mình đang ở trong Phòng thí nghiệm, nơi Leo chết dưới tay Giáo sư.
Hậu quả của sự lựa chọn này:
Hầu như không có điểm cộng nào: bạn có thể nhận được một thiên thạch màu đỏ. Trong chương đầu tiên, người ta có thể tìm thấy thêm hai thiên thạch đỏ. Từ ba viên thiên thạch đỏ trong chương đầu tiên, người thợ rèn sẽ tạo ra một trong những thanh kiếm tốt nhất trò chơi (+40% sát thương). Nhược điểm: Kẻ cướp sẽ cướp phá phòng thí nghiệm gần như hoàn toàn, điều này sẽ dẫn đến sự xuất hiện của những con quái vật hạng nặng sớm hơn. Ví dụ, những con chó bọc thép trong chương đầu tiên, thay vì chương thứ năm. Mặc dù đối với những người hâm mộ khó tính thì đây là một điểm cộng ...

2. Chọn "đi tới Phòng thí nghiệm". Xông vào tòa nhà, chúng tôi đối mặt với bọn cướp, pháp sư Savolla dịch chuyển đến đây. Tris để lại Geralt cho pháp sư - họ nói rằng anh ấy không còn sức lực sau khi dịch chuyển tức thời, bạn có thể xử lý được. Nhưng trong trận chiến với pháp sư, hóa ra anh ta lại thu hút được sức mạnh từ bọn cướp. Chúng tôi uống "nuốt", chúng tôi tiêu diệt bọn cướp và chúng tôi được chấp nhận làm pháp sư. Tốt hơn là nên đánh anh ta bằng phong cách sức mạnh, và cuối cùng, khiến pháp sư choáng váng, Geralt cắt cổ anh ta một cách đẹp mắt. Lục lọi trong túi của kẻ bị sát hại, chúng tôi tìm thấy một viên sapphire, năm mươi đồng tiền và mọi thứ nhỏ nhặt. Cùng với Leo, chúng tôi đi đến Phòng thí nghiệm. Trên đường đi, chúng tôi tìm thấy Triss, người đã đánh giá thấp kẻ thù và bất tỉnh. Chúng tôi đột nhập vào Phòng thí nghiệm, nơi Giáo sư lại giết Leo và phần đầu tiên của đoạn mở đầu kết thúc tại đây.

Trong phần thứ hai của đoạn mở đầu, Geralt hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của chúng ta. Chúng tôi đang ở trong Phòng thí nghiệm với Vesemir, người mời chúng tôi thiền định và suy ngẫm về quá trình phát triển tính cách. Thức dậy sau khi thiền định, chúng tôi tìm kiếm đủ thứ trong Phòng thí nghiệm, không quên những góc xa trong khu vực Aard Stone - sẽ có một vài chiếc rương. Chúng tôi quay sang Vesemir và anh ấy đưa chúng tôi lên lầu gặp Lambert để lấy nguyên liệu làm thuốc cho Triss. Lambert còn cử chúng tôi lên cao hơn nữa, lên tầng hai, để tiêu diệt bọn cướp và tìm nguyên liệu. Chúng tôi tiêu diệt bọn cướp, khám xét các xác chết và toàn bộ tầng hai. Ngoài các nguyên liệu, chúng tôi còn tìm thấy vũ khí - một chiếc rìu và dao găm. Bạn có thể mang chúng theo bên mình, trong chương đầu tiên bạn có thể bán vũ khí và nhận được 50 orens.
Đi xuống cầu thang, chúng tôi nói chuyện với Vesemir, anh ấy đưa cho chúng tôi một thanh kiếm thép mới, áo khoác phù thủy, một thành phần "thuốc chim én" và gửi một con chimera đến xác chết để lấy những thành phần độc đáo - một móng vuốt và một con mắt. Chúng ta cần một móng vuốt cho lọ thuốc của Triss, và sau đó trong chương đầu tiên, chúng ta có thể sử dụng con mắt làm lọ thuốc để tự cải thiện bản thân. Ở Upper Yard không có gì ngoại trừ Chimera, ngoại trừ một thùng đựng những thứ nhỏ nhặt. Trở về, chúng tôi lại thiền và làm một lọ thuốc cho Triss. Ra khỏi thiền, thật hữu ích khi nói chuyện với tất cả các phù thủy. Họ sẽ cung cấp rất nhiều thông tin thú vị. Vesemir kể về phù thủy Berengar, Lambert kể về phong cách chiến đấu với người và quái vật, Eskel kể về người lùn Alfred Nabel, người phát minh ra chất nổ (đây là sự tương đồng trực tiếp với Nobel, người sáng lập giải Nobel và người phát minh ra thuốc nổ). thuốc nổ).
Chúng tôi lên lầu gặp Triss, chữa trị cho cô ấy bằng lọ thuốc. Sau một vài câu nói đầy nhiệt huyết, Triss đề nghị kiểm tra độ bền của chiếc giường của cô ấy, điều mà chúng tôi rất vui lòng làm. Tiếp theo là cuộc đối thoại trong đó Triss nói về các pháp sư và chứng mất trí nhớ của Geralt và đề nghị đến Vesemir. Tiếp theo là một vài phim hoạt hình và chúng ta sẽ thấy mình trong chương đầu tiên. Bạn nên chọn mục “Tôi vẫn còn việc phải làm” và đi xuống tầng hai. Ở đó, trong rương, chúng ta sẽ tìm thấy một "Canxi Equum" khác, trò chơi sẽ cung cấp cho chúng ta trong trường hợp thí nghiệm giả kim của chúng ta thất bại. Bạn cũng có thể tiếp cận Eskel - anh ấy đề nghị thử sức mình với môn đánh đấm, trong khi một nhiệm vụ tương tự xuất hiện trong nhật ký, được thực hiện trong hầu hết toàn bộ trò chơi. Sau khi tìm thấy canxi, chúng ta đi xuống Vesemir hoặc đi lên Triss, chọn mục mong muốn trong menu hội thoại và đây là lúc đoạn mở đầu kết thúc. Chúng ta xem một bộ phim hoạt hình khi các phù thủy nói lời tạm biệt với Leo và phân tán để tìm kiếm những tên cướp Salamander. Tổng cộng, chúng ta sẽ có: một thanh kiếm thép mới, áo khoác phù thủy, một chiếc rìu và một con dao găm để bán, một viên sapphire, một vài loại thuốc tiên, khoảng bảy mươi xu, thức ăn, nước và các nguyên liệu khác nhau.
Hơi dài nhưng chi tiết.

Chương 1

Chương này bắt đầu bằng một đoạn cắt cảnh trong đó Alvin và Karolina yên bình bước vào Quán rượu, nhưng bị những con chó "điên" tấn công trên đường đi. Du khách nắm lấy “chân tay” lao ra khỏi hiện trường. Alvin tuy nhỏ bé nhưng là đại diện cho giới tính nam, đã nhảy vào được cánh cổng đang đóng vào giây phút cuối cùng (

Người lính dũng cảm nhìn thấy chó xanh đã anh dũng bỏ nó vào quần) (lãnh thổ của quán rượu, được bao quanh bởi một hàng rào cao), cô gái, theo quy luật của thể loại này, bị vướng vào chân và vẫn phải cho những con vật nhỏ đang đói ăn ăn.

Sau khi chúng tôi thấy Shani đang bị kích động, cô ấy yêu cầu giúp đỡ người phụ nữ tội nghiệp, một màn trình diễn nhỏ được diễn ra, nhưng chúng tôi vẫn được phép vung kiếm và xé xác những con barghest ( những con chó đó). Sau đó, Alvin kể cho chúng ta nghe lời tiên tri cổ xưa của Itlina ( Thật tốt là Geralt đã mất trí nhớ, điều này sau này anh ấy sẽ kể cho mọi người nghe, nếu không anh ấy đã không chịu đựng được nữa khi nghe được điều đó.). Chúng tôi chuyển sự chú ý sang Shani xinh đẹp tóc đỏ. Chúng tôi nói chuyện ngọt ngào với cô ấy, tìm hiểu tin tức về Salamanders và điều đáng nói về họ với Reverend, cô ấy đến Vizima, đến Bệnh viện Swan, và cũng hứa sẽ chăm sóc Alvin. Sau khi chạy quanh lãnh thổ, chúng tôi tìm kiếm các thùng và có thể nói chuyện với Nhà thảo dược từ Vizima. Chúng ta vẫn không có gì để bán cho anh ấy, nhưng chúng ta nên mua hoa cúc ( một), và vì vậy, chúng ta học được từ anh ấy rằng Catriona không mang lại sự sống cho tất cả mọi người (h Nhân tiện, thật điên rồ, lỗi gián tiếp của Geralt trong quá khứ! cả thế giới tồn tại theo cách này, gián tiếp là lỗi của anh ta). Do dịch bệnh, việc cách ly đã được áp dụng và người dân không được phép vào thành phố. Chúng tôi bước vào quán rượu, trước mặt là một bảng thông báo, chúng tôi gỡ bỏ mệnh lệnh giết quái vật ( Mặc dù trong sách, ngoài đời nhân vật từ chối những hành động như vậy nhưng nhiều người chưa đọc, số còn lại có thể được an ủi bằng chứng mất trí nhớ.), chúng tôi đọc mọi thứ và bình tĩnh vứt nó đi, lần nào chúng tôi cũng làm như vậy và chúng tôi không quên lệnh bắt ( vứt nó đi và đừng thử). Trong quán rượu, chúng tôi tiếp cận Alvin, chúng tôi thú nhận rằng tôi là vị cứu tinh của anh ấy, và anh ấy phàn nàn với chúng tôi rằng anh ấy bị bỏ lại một mình ( Cảm ơn Shani!), chủ quán trọ xếp hàng tiếp theo, anh ta không tử tế lắm, nhưng sau khi đánh được 5 vàng, anh ta gần như trở thành người bạn thân nhất và nói về những gì đang xảy ra xung quanh và thật là một Mục sư đẹp trai, chúng ta có thể ném mọi thứ vào kho của anh ấy mà chúng ta coi là thừa. Chúng tôi quay lại, thấy cô hầu bàn Rita Shapochka, tán tỉnh ( wow!, tôi không nhớ điều này trong các trò chơi trước đây, tôi càng ngày càng thích nó).

Ai quan tâm: đối với người mới bắt đầu, đối với sự lịch sự, bạn chỉ cần gọi bia, khen ngợi cô ấy, đến lượt cô ấy khen ngợi sự dũng cảm của bạn, bạn mời cô ấy ngồi xuống, nhưng cô ấy lấy cớ làm việc và điều này có thể làm mất danh dự của cô ấy, từ chối bạn, không tuyệt vọng, đưa ra một lời khen khác và rời đi.
Tiếp theo là nhà giả kim Kalkstein, ông chào đón chúng tôi một cách thân mật với những yêu cầu nghiên cứu và khám nghiệm tử thi sau khi chết ( chú tốt!), nói chung, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ta đang đi du lịch từ Oxenfurt, và khu cách ly chết tiệt không cho anh ta vào Vizima và thuật giả kim là gì cũng như nó được ăn với cái gì. Bạn vẫn có thể vào góc và tranh giành tiền, nhưng hiện tại tôi không khuyên bạn nên làm điều này, nó đáng để nâng cao nhân vật một chút. Vào ban đêm, dường như không còn gì để làm ở đó nữa, chúng tôi rời khỏi quán rượu, ra khỏi cổng, về phía đông hoặc bên phải, và kìa! Rita đã tìm thấy trong cuộc phiêu lưu thứ hai của mình vào năm 90 ( lạ, đây là phản ứng), và thế là cô ấy cố gắng làm việc. Ồ, cô ấy nhờ chúng tôi giúp đỡ, à! chúng tôi giúp đỡ một cách tự nhiên, tước bỏ phẩm giá của tất cả những kẻ xâm nhập và đồng ý đưa “kẻ nói dối” về nhà ( Điều đó tốt cho chúng ta trên đường đi, nếu bạn đột nhiên bối rối trong sức nóng của trận chiến, hãy mở bản đồ, ngôi nhà của Reverend sẽ được đánh dấu ở đó). Trên đường đi chúng ta có thể gặp một du khách ( rất giống với Herbalist, à, chỉ là anh em sinh đôi thôi), nếu bạn nói chuyện với anh ấy, anh ấy sẽ trả tiền cho công việc của bạn sau khi hoàn thành ( nếu bạn không nhìn thấy thì lúc này trời thường mưa và anh ấy có thể trốn khỏi anh ấy, đừng lo lắng, anh ấy sẽ hơn một lần).
Mẹo: trên đường đi, khi Bagestras xuất hiện, hãy dùng Aard bắn hạ chúng, em bé sẽ kết liễu chúng không tệ.
Đến nhà, Rita cảm ơn chúng tôi nhưng không trốn tránh mà mời chúng tôi tiếp tục liên lạc. Trước khi cô ấy kịp rời đi, cảnh sát dũng cảm đã đến với chúng tôi ( và ở đây không có cô ấy), sau khi nứt một chút, chúng sẽ vượt qua.

Chúng tôi chạy đến chỗ Mục sư trong túp lều, đứng dậy khỏi giường.
Lưu ý: nếu bạn đến muộn ở đâu đó và đó là ban ngày đối với bạn, thì anh ấy sẽ tự mình đi chơi hoặc đi chơi ở chùa tùy thích.
Chúng tôi bắt đầu một cuộc trò chuyện giống như một cuộc kéo co hơn, nhưng cuối cùng chúng tôi quyết định mang theo nến. Bạn có thể tìm hiểu mọi thứ khác, nếu bạn ở đây vào ban ngày thì hãy làm điều đó, nhưng vì tôi ở đây vào ban đêm và không xa trước khi mặt trời mọc nên tôi đã tự nổ tung để thực hiện một nhiệm vụ là sắp xếp nến. Sau khi hoàn thành, bạn có thể quay lại hoặc bạn có thể dành thời gian leo về nhà ( điều này rất hữu ích vì bạn có thể tìm sách để học). Quay trở lại Reverend, anh ta tình cờ gặp chúng tôi, họ nói, con quái vật còn sống, nhưng nhanh chóng đồng ý rằng chúng tôi vẫn hoàn thành nhiệm vụ của mình, đã lừa dối chúng tôi và trả cho chúng tôi một khoản phí cho việc đó. Bây giờ nhân vật này, vốn đã khiến chúng ta không ưa, đổ lỗi cho phù thủy Abigail về mọi thứ, người mà sau này chúng ta nên đến thăm, nhưng bây giờ chúng ta tiếp tục liên lạc, hãy chuyển sang Salamanders, nhưng Tuyên úy của Ngọn lửa vĩnh cửu này không nói điều gì đáng giá . Anh ta chỉ cảnh báo, gọi Berengar lại, gọi điện và hướng dẫn anh ta đến ba cơ quan chức năng trong làng, họ nói, họ có thể giúp đỡ. Chúng tôi kéo chiếc nhẫn trên ngón tay và quay lại, dậm chân đến cây cầu, ở đó chúng tôi không vượt qua cô gái mặc đồ trắng dọc đường, chúng tôi tặng hoa cúc cho cô ấy, đổi lại chúng tôi nhận được hoa tulip và một lời cảnh báo nữa về Salamanders.
Lưu ý: cô ấy có thể không phải là người duy nhất, chúng tôi làm phiền mọi người cho đến khi một trong số họ lên tiếng.

Nhưng trước khi đến nhà giả kim, chúng ta tiếp tục đi dọc con đường và đi xuống trước cây cầu, chúng ta cần đến Haren Brogg. Lúc đầu, người thương gia này không tin tưởng chúng tôi, nhưng chúng tôi nói rằng từ Reverend và để có sức thuyết phục cao hơn, chúng tôi đưa tay với một chiếc nhẫn dưới mũi, sau đó chúng tôi thông báo rằng Reverend đã cử chúng tôi đến giúp ông ấy và ông ấy ngay lập tức đưa cho chúng tôi một nhiệm vụ cho Utoptsev, à, đã đồng ý thanh toán, chúng ta hãy đi dập tắt Utoptsev. Chúng tôi không có thời gian để kết liễu chúng, khi Yêu tinh xuất hiện phía sau chúng tôi, hay đúng hơn là một đội Skoya'taels ( bởi vì Về lý thuyết, một Người lùn chạy, nhưng xét về chiều cao thì nó trông giống Nizushka hơn (những người yêu thích Chúa tể những chiếc nhẫn được biết đến nhiều hơn với cái tên Hobbit)). Sau khi trò chuyện với họ và nghe về những khó khăn của họ, chúng tôi cung cấp cho họ những gì họ muốn vì họ đã có thỏa thuận với Brogg.
Lưu ý: ai muốn cắt chúng, lá cờ trong tay, hầu như không có gì thay đổi, còn điều gì sẽ thay đổi thì bạn có thể bỏ qua nếu muốn, nhưng đây là chương tiếp theo.
Chúng tôi quay trở lại Haren, chúng tôi báo cáo rằng những người đàn ông đẹp trai chúng tôi đã giải quyết được Drowners và bán được hàng, anh ấy tương đối vui vẻ ( Tương đối, trước chúng ta về Sky'thoel, nó không được thể hiện rõ ràng trong cả hai trường hợp.). Chúng tôi lấy tiền, chúng tôi nghe rằng Salamanders là một loại kẻ lừa đảo và tốt hơn hết là đừng gây rối với họ, chỉ có Mục sư mới có thể cho tôi biết thêm. Tốt! Nó vẫn còn để đánh bại anh ta trong trò xúc xắc và một lần nữa trên đường. Chúng tôi rời đi và đi qua cây cầu dẫn đến nhà máy, nhưng lần này theo hướng khác, đến cuối, tới hang động. Hãy chạy đi
Lưu ý: bạn có thể đi sau, nhưng nếu có đuốc và Chim én thì gần như không thể chết trong đó, thậm chí chơi trò khó, nhưng thực tế là, đột nhiên bạn muốn đứng giữa hang và đi uống cà phê! Và hơn thế nữa, mọi người! Ngọn đuốc không chỉ là phương tiện làm nổi bật khu vực xung quanh trong bóng tối mà nó còn có tác dụng chống lại thảm thực vật rất hiệu quả, giống như một loại vũ khí.

Sau khi rời khỏi hang động, chúng ta nên đến quán rượu, nhưng trên đường đi, chúng ta sẽ đi chậm lại ở Reverend, chúng ta sẽ phải trả giá cho sự biện minh trong mắt ông ta đối với Abigail và lời buộc tội của những người khác. Để hoàn thành nhiệm vụ với bộ não của Drowner, đừng quên yêu cầu chôn cất hài cốt của đồng phạm Leuvaarden. Đối với trường hợp như vậy, vị tuyên úy lấy một hầm mộ đổ nát dưới tầng hầm của nhà thờ và đưa chìa khóa. Bên dưới, ngay khi chúng tôi đặt mảnh vỡ vào vị trí mới của nó, Vua săn lùng hoang dã xuất hiện ( viết tắt Wild Race, từ cuốn sách). Anh ấy chào đón bạn như một người bạn cũ và đưa ra cho bạn một câu hỏi với ba phương án phát triển. Ý nghĩa trong Mục đích và bạn đóng vai trò gì trong đó ( nhân vật này trong đời có rất nhiều mối liên hệ với Destiny và anh ấy đã biết trực tiếp về nó, nhưng đó không phải là nhiệm vụ, chứng mất trí nhớ!), nói chung là chọn thì sẽ không có nhiều khác biệt.
Lưu ý: 1 và 3 được rút gọn thành trận chiến với hồn ma Leo, nhưng diễn biến đầu tiên của 1 là đúng, chúng ta quên mất phần 3. Lựa chọn 2 với diễn biến đối thoại không dẫn đến trận chiến, rời khỏi tầng hầm, chúng ta gặp Alvin, nhưng đồng thời chúng ta sẽ mất một thiên thạch đỏ nếu đánh bại hồn ma Leo.

Chúng tôi đến quán rượu, tại đó chúng tôi nhận tiền từ Leuvaarden và Kalkstein cho dòng máu của Ghoul. Chà, không còn lại nhiều đâu. Chúng tôi rời quán rượu, chạy đến Mikula trên cầu, tìm hiểu từ anh ta về khả năng có thể đi vào thành phố, nhưng dường như vẫn chưa có ai để nhận, đăng ký nhiệm vụ và đồng thời đánh xúc xắc. Theo nhiệm vụ của Mikula, khi vào hầm mộ, chúng ta nhìn thấy xác một cô gái, nguyên nhân cái chết là do bị đầu độc, và cùng với đó, bằng chính bàn tay của chúng ta, xác chết dường như đã thu hút Guley đến hầm mộ, không chút do dự, chế độ của những người nhặt rác thiếu suy nghĩ, sau đó chúng tôi quay trở lại với người chủ. Nhưng nó không có ở đó, họ gặp chúng tôi rất nồng nhiệt, lúc đầu họ muốn gắn bó với Kalkstein, nhưng khi nhìn thấy chúng tôi, họ vô cùng hạnh phúc nhưng vô ích! Sau khi dũng cảm xé xác tất cả những người bị băm nhỏ, chúng tôi xem một đoạn video với lý do rằng chúng tôi vẫn là người đàn ông đẹp trai thực sự trong đời, sau đó chúng tôi trò chuyện với Kalkstein, lòng biết ơn, lời mời đến thăm nếu tôi ở thành phố. Chúng tôi chuyển sang Mikula, anh ta nói rằng chúng tôi đã vô ích cứu ông già khỏi rắc rối, anh ta quá nói nhiều, nhưng chúng tôi tin rằng anh ta là một nhà giả kim giỏi và mạnh mẽ, điều này chúng tôi đã thông báo cho người bảo vệ. Đến lượt anh ấy, chúng tôi lưu ý rằng từ tối hôm sau anh ấy sẽ trực ở các cổng khác và nếu chúng tôi có thẻ, anh ấy sẽ cho chúng tôi vào thành phố. Nghe tin trong hầm mộ không còn ma cà rồng nữa, anh ấy rất vui mừng, cử người đi tìm kho báu và trả tiền cho chúng tôi. Nhưng khi biết có một cô gái trong hầm mộ ngoài các Ghoul, anh ấy đã bật khóc, buột miệng nói rằng Salamander đã vượt qua và yêu cầu chúng tôi rời đi. Và sự thật! Bạn có thể quay trở lại hầm mộ, bên trong chúng tôi tìm thấy, hay đúng hơn là ngược lại, chúng tôi nhận thấy sự vắng mặt của một trong những khối chắn và một vài xác chết mặc đồng phục. ( Đây là những gì chúng tôi đã làm tốt! Đừng quên lưu lại). Sau khi dọn dẹp hầm mộ, chúng tôi đến trao chiếc cúp cho Thủ lĩnh Royal Stalker, sau đó chúng tôi đến nhà Odo, chúng tôi uống rượu với người nghiện rượu này, trước khi chọc chiếc nhẫn của Reverend dưới mũi, chúng tôi từ từ đồng ý về giá dọn dẹp khu vườn khỏi cỏ dại, chúng tôi say khướt cho đến khi màn hình mờ đi, sau đó chúng tôi “âm thầm” nhìn chúng ra ngoài, họ nói, đi, làm việc, ha! Họ làm tôi sợ, sau cái hang - đây là cuộc nói chuyện của trẻ con. Chúng tôi trở về nhà, với một vụ va chạm, chúng tôi chọn số tiền kiếm được, chúng tôi thắng trong trò xúc xắc, chúng tôi vẫn trò chuyện về những chuyện vặt vãnh. Rời khỏi nhà và không có thời gian để thực sự rời xa anh ta, chúng ta lại gặp lại Quái vật! Sự xuất hiện của anh ta đã bắt đầu khó chịu, nhưng trong khi không có gì để làm, chúng tôi không có thời gian để tiếp cận, lại biến mất. Trên đường đến Reverend, chúng tôi ghé thăm Abigail, chúng tôi bán đầu của Bagestre cho cô ấy, tại thời điểm này, lẽ ra chúng tôi đã có rất nhiều rồi, và chúng tôi cũng biết rằng Reverend đã lấy Alvin ( đây là tên khốn!). Sau khi đến gặp Reverend, chúng tôi thông báo rằng mọi người đều hài lòng với chúng tôi và muốn biết về Salamanders. Đến cuối cuộc trò chuyện, chúng tôi được biết rằng gần đây họ đã định cư tại một quán rượu và cũng tại nhà của chủ quán trọ, anh ta có chìa khóa túp lều. Tốt! Tro gốc cây cào chỗ nào, chúng tôi theo kịp, ở đây Shani ngạo mạn quấy rối, chúng tôi làm nguội đi sự cuồng nhiệt của đám đông, giảm bớt không có gì, chúng tôi định nhìn cô gái lao vào thành phố, nhưng cô ấy đồng ý đợi cho chúng tôi ở đây. Chúng tôi, sau khi lục túi của một chủ quán trọ đã chết, lao đến nhà anh ta, ở lối vào họ định cướp chúng tôi, không thành công, nhảy vào nhà, vung kiếm của mọi người theo đúng nghĩa đen, chúng tôi nhìn thấy những chiếc hộp quen thuộc và đi xuống tầng hầm, wow! Hang. Lờ mờ phía trước là những người muốn đeo thanh kiếm của chúng tôi, nhưng trước tiên chúng tôi có một cuộc trò chuyện thú vị, trong quá trình phát triển, chúng tôi biết được rằng pháp sư từ Kaer Morhen được gọi là Azar Yaved, và mọi thứ anh ta đánh cắp đều được vận chuyển đến căn cứ ở Vizima. Chúng ta không để họ cháy bỏng dục vọng lâu. Ở đây Alvin không biết từ đâu bị lôi ra, nhưng báo cáo rằng chính Reverend đã gửi anh đến một ngôi nhà bỏ hoang, kết quả là anh đã đến đây, cậu bé chỉ vào một bức tường yếu đuối ( sẽ trở lại như cách họ đã đến, chúng ta sẽ không thành công). Đằng sau bức tường, chúng tôi tìm thấy Abigail, trong một hang động đầy khói, cô ấy đang vội vàng pha một loại thuốc có mùi kinh khủng, trước câu hỏi tại sao? Đề nghị đi ra ngoài và nhìn ra ngoài, nơi đám đông định đốt nó ( Tôi không biết liệu một lọ thuốc có giúp được cô ấy không, trò chơi này không có sự biến đổi nào, dịch chuyển tức thời, không có thuốc, vượt qua). Trên đường đi, mụ phù thủy vội vàng kể lại tình hình thực sự của người dân trong làng và nhờ giúp đỡ, vì mụ cũng không đến nỗi tệ (nói chung là mụ có một tội là bán “vũ khí” đủ loại. của những thứ khác nhau ( ra ngoài, cả nước Mỹ đều bán rương và không coi đó là điều xấu)). Ngoài ra, anh ấy còn đề nghị kiểm tra trường hợp này ( Một cách kỳ lạ, nhưng không từ chối lại càng xa lạ hơn khi bạn nhận ra rằng bọn trẻ đang chạy nhảy xung quanh. Ối!).
Chúng tôi bôi dầu ma lên thanh kiếm, cứu và thoát khỏi hang động. Ở đây chúng tôi có một cuộc giao tranh thú vị với dân làng, điều này có thể ảnh hưởng đến số phận của phù thủy. Nếu chúng ta biện minh cho mụ phù thủy thì chúng ta sẽ cùng mụ đi chống lại Quái thú, hoặc đầu hàng mụ thì mụ sẽ chết, và dân làng sẽ đi cùng chúng ta.

Đã lựa chọn cho mình, trong lương tâm, tôi gạt Abigail ra, xem cách Geralt bắt kịp Reverend trong video. Tôi cùng mụ phù thủy giao chiến với Quái thú, chưa kịp thở dốc thì dân làng lập tức bay vào, tôi phải xếp họ thành hàng dài trên mặt đất. Abigail vô cùng biết ơn chúng tôi, vì sự giúp đỡ và sự tin tưởng, cô ấy rời đi. Geralt tìm kiếm mọi thứ có thể, thu thập đồ lưu niệm, vàng, nhưng quan trọng nhất là tàn tích của Beast và Reverend's Pass.
Lưu ý: nếu ném ra phía sau dân làng, hầu hết họ vẫn sẽ chết, và có thể tất cả mọi người ngoại trừ Chaplain of the Great Fire. Anh ta sẽ xuất hiện và cho chúng ta một tấm vé, với vẻ mặt khá trơ tráo, chúng ta sẽ có quyền lựa chọn, để anh ta sống hoặc giết anh ta, nhưng sau đó mụ phù thủy hoàn toàn xin lỗi.
Sau trận chiến của chúng tôi, có vẻ như với Quái vật, cả khu phố nằm như một xác chết, và chúng tôi không để ý mà dẫm vào quán rượu vì Shani
Lưu ý: nếu sau trận chiến bạn đi dọc theo con đường đến hang động mà bạn đã đi ra cùng mụ phù thủy thì ở phía bên trái sẽ có một xác chết, có khoảng 150 vàng và một số tiền lẻ khác.
Gửi đến cô gái đang lo lắng cho chúng tôi, chúng tôi kể câu chuyện về sự xuất hiện của quái thú và bày tỏ hy vọng rằng chúng tôi sẽ không bao giờ quay trở lại nơi này nữa, chúng tôi cùng nhau hướng đến Vizima.
Ghi chú: Cánh cổng có Mikula nằm trên đường tới Mill.
Chúng tôi tiếp cận Mikula, chúng tôi nói rằng chúng tôi có đường chuyền, và anh ấy, nức nở, phản bội chúng tôi, trong đoạn video kết thúc chương này, chúng tôi rút kiếm ra một cách đe dọa, nhưng kỳ lạ thay ... chúng tôi bỏ cuộc.

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) cuộc trò chuyện với Shani;
b) nói chuyện với Mục sư;
c) chiếm được lòng tin của dân làng;
d) vào nơi kỳ nhông ẩn náu và nói chuyện với con đầu đàn;
e) tìm kiếm kỳ nhông ở Vizima.

0(1)-5: * Đánh đấm:
a) chiến đấu bằng Excel (không bắt buộc phải nhận nhiệm vụ trong phần mở đầu);
b) giành chiến thắng trong cuộc giao tranh với Fat Fred (quán rượu).

0-5: * Bí mật của Berengar:
a) nói chuyện với Vesemir;
b) nói chuyện với Mục sư;
c) nói chuyện với thủ lĩnh của kỳ nhông.

1: *** Về con người và quái vật:
a) cuộc trò chuyện với Shani;
b) nói chuyện với Mục sư;
c) lắp 5 cây nến;
d) nói chuyện với Mục sư;
e) đến Abigail;
f) Mang cho Abigail 5 cánh hoa sim;
g) chờ chuẩn bị thuốc;
g) trò chuyện với Mục sư;
h) tuyên án một phù thủy;
i) giết con vật.

Giết Quái Vật:
a) Chuẩn bị trong hang trước khi kết án mụ phù thủy (bôi dầu ma lên lưỡi dao, uống nuốt, nếu nghi ngờ thì uống đá lửa);
b) khi con thú xuất hiện, bôi Aard lên nó;
c) trong khi con thú tỉnh lại (4-5 giây) giết 3 trong số 4 con barghest theo kiểu nhóm;
d) Không để ý đến con Barghest còn lại, chúng ta tấn công Quái thú với phong cách mạnh mẽ;
e) khi trợ giúp xuất hiện (thứ 1 - 2 con barghest), chúng tôi sử dụng Aard on the Beast và tiêu diệt trợ giúp theo kiểu nhóm;
f) chúng ta kết liễu Quái thú bằng phong cách sức mạnh.
Ghi chú: 2 đòn tấn công của Aard vào con thú là đủ để giết chết không đau đớn.

1: *** Đuôi kỳ nhông:
a) cuộc trò chuyện với Shani;
b) nói chuyện với Mục sư;
c) chiếm được lòng tin của Odo, Mikula và Haren;
d) nói chuyện với Mục sư;
e) đến quán rượu và tiêu diệt bọn cướp;
f) lấy chìa khóa từ chủ quán trọ đã chết;
g) đi đến hang ổ của kỳ nhông;
g) Giết hết bọn cướp trong nhà;
h) xuống hang nói chuyện với người đứng đầu;
i) tiêu diệt những tên cướp còn lại và tìm đường thoát khỏi hang (theo Alvin);
j) quay lại quán rượu tìm Shani;
j) chạy đến cổng nơi Mikula đang đứng.

1: ** Những kẻ phân biệt chủng tộc:
a) nói chuyện với những người phân biệt chủng tộc và đưa ra quyết định.
b) sau khi giết những kẻ phân biệt chủng tộc, hãy nói chuyện với Zoltan.

1: **** Chim sơn ca:
a) đưa Rita về nhà bà ngoại.

1-3: * Truy nã:
a) Ra lệnh bắt giáo sư (bảng thông báo).

1-5: *Trò chơi xúc xắc:
a) nhặt xương từ một kẻ phân biệt chủng tộc đã chết;
b) đến quán rượu và hỏi Zoltan về họ;
c) bạn có thể chơi với người chơi trong quán rượu (Không cần thiết!!!);
d) nói chuyện với Zoltan về vấn đề tiền bạc;
e) đánh bại Odo, Mikula và Haren (bạn có thể chơi với Zoltan)

1: *** Khu vườn bí mật:
a) đến Odo và nhận nhiệm vụ;
b) Giết 2 con Echinops trong vườn;
c) thu phí.

1: *** Người lạ trong đêm:
a) nhận nhiệm vụ từ Haren;
b) Giết hết người chết đuối trên bờ sông;
c) tiêu diệt hoặc giải phóng "protein".
d) thực hiện nhiệm vụ.

1: *** Ký ức bị lãng quên:
a) lấy chìa khóa hầm mộ từ Mikula;
b) giết ma cà rồng trong hầm mộ;
c) nói chuyện với Mikula;
d) gặp anh ta ở vị trí thứ 2 và nộp nhiệm vụ.

1(2): ***** Hợp đồng ngạ quỷ:

b) tìm hiểu về các thành phần giả kim từ ma cà rồng;
c) đến hầm mộ và mang theo máu của 3 con ma cà rồng (đôi khi có thể tìm thấy chúng trên đường hoặc trong nhà);
d) mang máu đến Kalkstein (Nếu bạn không nộp nhiệm vụ ở Chương 1, bạn có thể nộp nhiệm vụ ở Chương 2!!!).

1: ***** Hợp đồng người chết đuối:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) tìm hiểu về các thành phần từ người chết đuối;
c) Giết 3 người không tưởng và lấy não của họ;
d) đem trí óc đến cho tôn kính.

1: ***** Hợp đồng giá hời nhất:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) giết 10 con barghest;
c) mang đầu lâu đến cho Abigail.
d) tất cả các hộp sọ mới khai thác có thể được bán cho Abigail (mỗi hộp 5 orens).
tái bútĐể chiết xuất thành phần từ chó ma, bạn không cần phải biết gì về chúng, trong phần mở đầu bạn có khả năng chiết xuất các thành phần giả kim, điều này là khá đủ.

1: Quái vật từ hồ:
a) đến nhà máy vào ban đêm;
b) giết Nadir;
c) Mang cúp cho Thợ săn Hoàng gia.

Chiến thuật ám sát Nadir:
a) Chúng tôi chạy lên và dụ 2-3 người chết đuối;
b) chúng tôi chạy trở lại nhà máy;
c) khi chúng chạy đến chỗ bạn, hãy giết chúng;
d) lặp lại các bước a) -c) cho đến khi thể tích của tất cả người chết đuối;
e) Chạy đến chỗ Nadyr, hạ gục anh ta bằng Aard và giết anh ta chỉ bằng một đòn.

1: Vua mật mã:
a) sau khi giao nhiệm vụ cho Mikula, chúng tôi chạy đến cùng một hầm mộ;
b) chúng tôi đến cơ sở mới mở;
c) sau khi giết hết ma cà rồng, chúng ta phá hủy bức tường dẫn vào hội trường.
d) giết Algul.
e) Mang cúp cho Thợ săn Hoàng gia.

Chiến thuật ám sát:
a) trong hầm mộ chúng ta uống một ngụm;
b) nếu cần thiết, thực hiện nghi lễ ma thuật;
c) chúng ta đi xuống sảnh và chặt con quái vật bằng phong cách sức mạnh;
d) chú ý sức khỏe của bạn, nếu nó giảm xuống dưới 87, hãy hạ gục quái vật bằng Aard và bỏ chạy,
để con én phục hồi ít nhất một phần ba sức khỏe;
d) chạy tới và kết liễu anh ta.

Phải làm gì nếu bạn cần vào phòng tối và không có đèn pin hay "con mèo":
a) Sử dụng Quen (Lựa chọn lý tưởng nhất, nhưng than ôi, nó không có trong chương 1 :));
b) Sử dụng Igni (Tùy chọn tốt, nhưng yêu cầu phát triển dấu hiệu và nhiều năng lượng);
c) Sử dụng Aard (Lúc đầu, Igni chiếu sáng căn phòng tốt hơn nhiều, nhược điểm là tốn năng lượng);
d) Cài đặt -\u003e đánh dấu vào phía trước "Luôn hiển thị tên" (Bây giờ, ngay cả khi bạn không nhìn thấy kẻ thù trong bóng tối, bạn vẫn biết hắn ở đâu, vì một cái tên xuất hiện phía trên hắn. Và bên cạnh đó, bây giờ bạn có thể thậm chí nhìn thấy những đối thủ vô hình / trước khi họ xuất hiện, một dòng chữ xuất hiện phía trên họ và bạn biết họ đang ở đâu/.
tái bút tùy chọn d) có thể được đánh đồng với Chita :-))).
P.P.S. với sự giúp đỡ của d) hầm mộ với chủ nhân đã được dọn sạch.
P.P.P.S. ngay cả "chiếc hộp" (kẹp từ 4 phía) của ma cà rồng cũng không có tác dụng gì (các dấu hiệu không được áp dụng).
P.P.P.P.S. Tôi thực sự thích nó... Khi bạn nhìn vào màn hình đen và chỉ thấy tên của kẻ thù, cú vung kiếm và điểm trúng đích "bỏ chạy"...
P.P.P.P.P.S. Mặc dù có chỗ để lấy đuốc (hầu như ở nhà nào) và có một “con mèo” (không biết thuốc tiên;), nó ở trong túi nên không được sử dụng trong Chương 1 ...).

1-2: * Trường hợp nghi ngờ:
a) nhận gói hàng từ Haren và đồng ý mang nó đến Brick ở Vizima.

1-2: Di sản nặng nề của quá khứ:
a) nói chuyện với Lauvaarden và nhận nhiệm vụ;
b) đi đến hang động dưới bức tường và giết một con echinops được nuôi dưỡng tốt;
c) nói chuyện với Declan Lauvaarden;
d) Nói chuyện với linh mục về việc xin phép tổ chức tang lễ (để được phép, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ của ông ấy với 5 ngọn nến);
e) nói chuyện với nhà sư và đi vào tầng hầm của ngôi chùa;
f) đặt hộp sọ vào quan tài.
g) quay lại Declan để nhận phần thưởng.

Chiến thuật chiến đấu của Echinops:
a) một trận chiến có từ 3 Echinop trở lên là điều không mong muốn.
b) uống một tách trà trong hang động;
c) nếu bạn không thể đánh trúng echinops và phải tự vệ, hãy sử dụng Aard lên hắn, có 2-3 giây để tiếp cận hắn và bắt đầu một loạt đòn (sau này, khi bạn đọc trong sách rằng sử dụng Aard không tạo ra tác dụng gì). nghĩa là, điều này thật vô lý, có nghĩa là có, mặc dù nó có thể là một trục trặc!?).

Cuộc trò chuyện với Wild Hunt (các lựa chọn và hậu quả của chúng được xem xét):
a) Cái chết -> trận chiến với hồn ma Leo;
b) Không có đích đến... -> (ám chỉ Alvin) Có... -> chiến đấu với hồn ma Leo;
Không -> Không -> chiến đấu với hồn ma của Leo;
–> Tôi sẽ chứng minh cho bạn thấy… –> không có gì;
c) Bạn có thể nói được bao nhiêu ... -> chiến đấu với hồn ma Leo.

Trận chiến với Leo:
a) sử dụng phong cách nhanh chóng (sát thương nhỏ, nhưng anh ta sẽ không thể giáng một đòn nào vào bạn).
tái bútĐừng sợ, ngay cả khi anh ta tấn công bạn bằng một loạt đòn (3x24-35RZ), anh ta sẽ chết nếu bạn sử dụng Aard thật chặt (vâng, và một con ma có thể bị hạ gục ... vô nghĩa ... ).
Phần thưởng của bạn mảnh thiên thạch đỏ và kinh nghiệm.

Tiền thưởng, trò đùa và hình phạt:

Trò chuyện với dân làng:
Bà + thức ăn (bánh mì, thịt) = thông tin về Barghests
Bà + thức ăn (trái cây) = thông tin về người chết đuối
Bà ngoại + hải âu trắng = chiếc nhẫn lửa vĩnh cửu
Bà + thức ăn (bánh mì, thịt) = thông tin về ma cà rồng
Người phụ nữ nông dân + hoa cúc = hoa tulip
Abigail + 10 đầu lâu + mua công thức dầu (tất cả trong một đoạn hội thoại) = công thức cho mỗi quả bóng

Tiền thưởng:
Xác chết ở hàng rào trên đường vào hang + cướp = hoa tulip
Người phụ nữ nông dân + hoa tulip = Cảnh XXX.
Rita + nhiệm vụ + rượu = Cảnh XXX.
Abigail + cuộc trò chuyện = Cảnh XXX.

tái bút

Hình phạt:

Vô tình giết người bảo vệ thành phố và bạn sẽ hạnh phúc... Chẳng bao lâu nữa, một thợ săn tiền thưởng sẽ xuất hiện và đề nghị bạn chết hoặc mua mạng sống...

Nếu điều này xảy ra...
a) bạn sẽ phải tải một bản lưu mà người bảo vệ không bị bạn giết;
b) phải chia tay 1000 orens;
c) Thật VÔ CÙNG khi chiến đấu với anh ta (vì bạn ở cấp 6-8 ..), anh ta quá nhanh nhẹn, vì vậy cả sức mạnh và phong cách nhanh chóng đều không giúp được gì cho bạn, sử dụng Igni và Aard không mang lại lợi ích gì, anh ta không đốt cháy , không gây choáng . Ngay cả khi bạn sử dụng sấm sét, anh ta sẽ hạ gục bạn ngay từ đòn đầu tiên.

Ghi chú:

3. Hãy nhớ công thức của nhiều lọ thuốc mà bạn chưa biết trong Chương 1 (để vượt qua 2-N lần). 4. Phần lớn những điều trên là ngu ngốc, thích hợp cho những ai muốn nhận thêm adrenaline từ trò chơi ...


* - các hành động chính trong Chương 1.
** - tùy chọn khác chưa bao giờ được thử nghiệm.
*** - nhiệm vụ chính của Chương 1.
**** - thưởng.

chương 2

Mô tả hành động của Geralt tại Khu đền thờ Vizima và trong vùng đầm lầy cho đến cuộc đối đầu với Azar Yaved.

Nếu bạn giúp đỡ các yêu tinh trong màn đầu tiên, Brick sẽ bị giết sau cuộc gặp của bạn với Thám tử Raymond. Đừng đến gặp thám tử cho đến khi bạn hoàn thành nhiệm vụ với Viên gạch (bạn có thể lấy nó từ chủ quán trọ "Shaggy Bear"), điều này sẽ cho phép bạn ngay lập tức biện minh cho Vincent. Vâng, và kinh nghiệm không phải là thừa.

Ở vùng đầm lầy, đừng đến túp lều của Ông nội trước khi dẫn ông đến bàn thờ Melitele, sau khi phát hiện ra thịt người, Ông nội hoặc chết dưới tay Geralt hoặc vứt ông về nhà, và vì lý do nào đó không muốn hành hương từ ở đó.

Các nhiệm vụ có sẵn (giống như mọi thứ có ...):

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) gặp thám tử Raymond;
b) tiến hành điều tra riêng của họ.

0(1)-5: * Đánh đấm:
a) thắng trận đánh tay đôi ở Butterbean (quán rượu).

0-5: * Bí mật của Berengar:
a) nói chuyện với Thaler;
b) nói chuyện với Brick;
c) nói chuyện với Thaler;
d) nói chuyện với Kalkstein;
e) nói chuyện với Vaska;
f) Khám xét thi thể gần hố đất sét;
g) phát hiện ra rằng phù thủy còn sống (Siegfried hoặc Yaevin sẽ cho bạn biết, miễn là bạn đáp ứng yêu cầu cung cấp thông tin tình báo của họ).
tái bútĐoạn văn g)không bắt buộc, ở chương 3 bạn sẽ tự mình tìm hiểu mọi thứ.

2: *** Thoát hiểm vĩ đại:
a) đánh bại kẻ mạnh trong buồng;
b) trò chuyện với Vincent;
c) hỏi Siegfried về cacotrixes;
d) đồng ý (trong một thời gian, bạn có thể giao dịch với thợ rèn theo đơn đặt hàng + đi đến đầm lầy miễn phí + chuyển đến bệnh viện 30 orens) hoặc từ chối (giao dịch bình thường với thợ rèn lùn + vào bệnh viện miễn phí + 70 orens cho một đường đến đầm lầy) từ sự giúp đỡ của Siegfried;
e) giết con cockatrice và lấy hết đồ bên trong nó;
e) lấy đồ đạc của bạn từ nhà tù.

2: *** Tháp bí ẩn:
a) nhận nhiệm vụ từ Kalkstein hoặc từ một thám tử giả, anh ta sẽ gửi nó cho Kalkstein;
b) đi mua sách ở Vivaldi;
c) đặt cọc cho Vivaldi (200 orens);
d) đến nhà Vivaldi và nhận quà;
e) mang sách đến Kalkstein;
f) nói chuyện với Vaska về tòa tháp;
g) mang bản đồ đến Kalkstein;
g) tìm 10 Sefirot;
h) trả lại để nhận phần thưởng.

2: *** Lính canh:
a) nói chuyện với Vaska về tòa tháp và người bảo vệ;
b) đến Kalkstein;
c) đặt mua cột thu lôi từ thợ rèn lùn hoặc thợ rèn theo đơn đặt hàng;
d) mang tiền cho người lùn - 50 orens hoặc cho thợ rèn theo đơn đặt hàng - 70 orens;
e) chờ giông bão trong đầm lầy (miễn phí) hoặc ra lệnh giông bão từ các druid (500 orens);
e) nhét một cột thu lôi vào người bảo vệ và giết anh ta.

Cách giết một người bảo vệ:
a) Nhanh: kích hoạt 3 giá đỡ 3 lần (anh ta phải ở trong tam giác này);
b) Chậm: sức mạnh bạc + Yrden.

2: *** Hố đất sét:
a) nhận nhiệm vụ từ Vaska;
b) Giết tất cả những người chết đuối trong hố;
c) thực hiện nhiệm vụ.

2: *** Đài tưởng niệm:
a) cài đặt 10 Sefirot trên các đài tưởng niệm tương ứng.

Sefirot tọa lạc ở đâu?
a) cocatrix;
b) Kalkstein (anh ấy cũng đưa ra nhiệm vụ);
c) Leuvaarden (mua với giá 500 orens);
d) bàn thờ Meliteli trong bệnh viện hoặc trong đầm lầy (thức ăn: trái cây, quả mọng, đồ dự trữ);
đ) Vaska (hoàn thành nhiệm vụ);
f) một hang động trong đầm lầy (cướp quan tài của Voran);
g) Người giám hộ (giết lính canh);
g) Thám tử (sẽ đưa ra ở cuối theo kịch bản).

2: *** Nhân chứng quan trọng:
a) nói chuyện với Raymond;
b) nói chuyện với Yuz;
c) Mang Yuzu Fishtech;
d) Đến bệnh viện vào ban đêm và đưa hối lộ cho 10 lính canh;
e) liên hệ với nhân chứng;
f) giết người trong Mộ;
g) nói chuyện với Raymond.

2: *** Giải phẫu một tội ác:
a) nói chuyện với Raymond;
b) nói chuyện với Shani;
c) nói chuyện với người đào mộ;
d) Chuộc xác lấy rượu mạnh;
đ) Mua (trộm) sách về y học;
f) bạn có thể nói chuyện với Vincent và Raymond;
g) Đến bệnh viện vào ban đêm để khám nghiệm tử thi;
g) đi theo dấu vết của Raymond (đừng hỏi về gan).

2: *** Lời tri ân của người đào mộ:
a) đến người đào mộ và hỏi về nghĩa trang;
b) xin phép Vincent hoặc trả món nợ của người đào mộ từ người huckster (điều chính là một trong số họ được trắng án);
c) nói chuyện với người đào mộ;
d) khám xét hầm mộ;
e) nói chuyện với người đào mộ.

2: *** Những gì bị ẩn khỏi chế độ xem:
a) tiến hành điều tra độc lập;
b) đến người đào mộ để lấy xác và lấy chìa khóa nghĩa trang;
c) đến Kalkstein (phần còn lại vẫn sẽ hướng đến anh ta).

2: *** Bí mật của Vizima:
a) nói chuyện với Raymond;
b) bắt đầu thăng chức cho các nghi phạm (Vincent, Grave, Leuvaarden, Vivaldi);
c) Sau khi thăng chức, hãy đến gặp thám tử;
d) chiếm được lòng tin của Kalkshtein (tuân theo mệnh lệnh của anh ta);
e) nói chuyện với Raymond;
f) Kỳ nhông “chặt bắp cải” trong nhà thám tử;
g) chờ phiên liên lạc trong "thám tử đang chạy trốn";
g) nói chuyện với Shani về việc khám nghiệm tử thi;
h) tiến hành khám nghiệm tử thi;
i) nói chuyện với Raymond;
j) giết Grave hoặc nói dối về cái chết của anh ta (với điều kiện bạn biết bí mật của thám tử);
j) dụ thám tử vào bẫy (nói chuyện với Kalkstein);
k) chuẩn bị cho cuộc chiến với thám tử giả;
m) mở tháp và đá Raymond.

Cách chiến đấu với Ifrit, Yaved và Giáo sư:
a) dùng bạc nhanh để chống lại ifrit;
b) Tiếp tục đấu tranh bằng nhóm thép.
tái bútKhông thể sử dụng Tiên dược, vì đây là thời điểm cuối cùng của Chương 2 nên bạn nên bơm khá tốt, nếu không thì hãy ký ...

1-5: *Trò chơi xúc xắc:
a) chơi trong phòng giam với một yêu tinh tù nhân (nếu bạn không vô tình nhận nhiệm vụ trong Chương 1, thì anh ta sẽ thay thế Zoltan để bắt đầu nhiệm vụ);
b) bạn có thể chơi với người chơi trong quán rượu (Không cần thiết!!!);
c) bạn có thể chơi với Carmen, Vaska, Người làm vườn (nếu nhận được nhiệm vụ trong Chương 2);
d) nói chuyện với Zoltan về trò chơi chuyên nghiệp (nếu nhiệm vụ được nhận ở Chương 2);
e) đánh Jason Ward, Thaler.

2: ***** Hợp đồng Alguley:

b) mang 3 tủy xương algul đến Kalkstein.

2: ***** Hợp đồng cho Echinops:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 3 thân rễ Echinops đến cho người làm vườn.

2: ***** Hợp đồng cho tàu nổi:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) giết 10 người đang bơi và mang lưỡi của họ đến Siegfried (Nếu bạn từ chối sự giúp đỡ của anh ta trong cống rãnh, thì nhiệm vụ sẽ được giao cho anh ta trong đầm lầy).

2: ***** Hợp đồng với sói:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang cho Jean Pierre 10 tấm da sói (bến ở đầm lầy).

2: ***** Chó Vizima:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang cho Gravedigger 6 hũ mỡ chó.

2: Quái vật cống:
a) giết Cockatrice;
b) Mang cúp cho Vincent.

Giết Cockatrix:
a) sử dụng bạc nhanh.
Ghi chú:trong Chương 1, bạn có thể tiêu 1-n tài năng đồng để lấy bạc nhanh cấp 2, ngoài ra một số thuốc tiên (nuốt, cú ...) có thể vẫn còn trong ô truy cập nhanh, đừng tiêu “mèo” nhận được, đó là không dành cho bạn để làm gì. Nếu bạn chưa làm như mô tả trong ghi chú ở trên, hãy nhớ rằng bạn có Aard và Igni.

2: Cây khát máu:
a) chúng ta đi đến đầm lầy và di chuyển từ hố đất sét về phía bắc, ở lượt đầu tiên Archispora sẽ xuất hiện;
b) Mang cúp cho Vincent.

Chiến thuật ám sát:
a) trước trận chiến, chúng ta uống một ngụm (bắt buộc ở cấp 11-13);
b) khi một kho lưu trữ xuất hiện, chúng tôi sử dụng Igni, sau đó chúng tôi “cắt” nó bằng bạc sức mạnh, sau một thời gian lại Igni và lại thêm sức mạnh bạc.
tái bútTrước trận chiến, bạn nên tiết kiệm tiền trên các hố đất sét, ai biết được, bạn có thể phải chơi lại.

2: Vivaldi bị nghi ngờ:
a) nói chuyện với Vivaldi (tin tưởng anh ấy);
b) hỏi Zoltan về Vivaldi;
c) kể về sự vô tội của mình.

2: Nghi phạm mộ:
a) nói chuyện với Mộ (đừng gây áp lực và hãy tin anh ta);

2: Thaler bị nghi ngờ:
a) nói chuyện với Thaler (tin tưởng anh ta);
b) kể về sự vô tội của mình.

2: Nghi phạm Leuvaarden:
a) nói chuyện với người bán (tin tưởng anh ta);
b) kể về sự vô tội của mình.

2: Nghi phạm Vincent:
a) nói chuyện với Vincent (đừng gây áp lực cho anh ấy và hãy tin tưởng anh ấy);
b) đi kho lúc nửa đêm (giả vờ ngu);
c) nói chuyện với Vincent;
d) kể về sự vô tội của mình.

2: Nghi phạm Kalkstein:
a) nói chuyện với Kalkstein (tin tưởng anh ấy);
b) kể về sự vô tội của mình.

tái bútMột mẹo quan trọng: hãy tin tưởng mọi người, giao tiếp với họ sẽ dễ dàng hơn và số giai đoạn của nhiệm vụ sẽ giảm đáng kể.

2: **** Bạn cũ của tôi:
a) đến bệnh viện Shani;
b) Mang cho Shani 5 lọ thuốc én;
c) đến thăm Shani vào buổi tối (điều chính là nhận được nhiệm vụ khám nghiệm tử thi);
d) mang rượu vodka anh đào Shani, rượu hoa hồng và lúa mạch đen Temerian;
e) mời một người bạn đến dự tiệc (Zoltan, Carmen, Siegfried);
e) say khướt với mọi người;
g) thực hiện yêu cầu của Zoltan (dưa chuột béo và muối), Carmen (nhật ký của bà), Siegfried (cồn của bà);
g) Mang cho Shani một bó hoa hồng đỏ.

Làm thế nào để vượt qua bà ngoại:
a) tặng găng tay vàng;
b) mỉa mai (“Cũ…”);
c) trả 20-30 orens;
d) giả vờ ốm;
e) rượu mạnh vparit;
đ) uống quá nhiều;
g) trưng bày vòng quinoa;
h) nheo mắt nhìn kẻ ngốc.
tái bútmỗi lần ngay cả sau khi đến thăm nhà không thành công, các lựa chọn sẽ thay đổi, hãy thử lại nếu lần đầu tiên không thành công.
P.P.S.Tốt nhất là đưa hối lộ (đuổi bà ngoại đi một lần cho xong), nhưng bà ta cần phải bị “bắt” (không phải bà ngoại mà là đoạn hội thoại này).

2-3: **** Cừu lạc:
a) nhận nhiệm vụ từ Vaska;
b) nói chuyện với druid;
c) nói chuyện với thần rừng;
d) mang da sói đến cho thần rừng;
e) quay trở lại Vaska.

2: **** Con gái đi làm:
a) nói chuyện với Carmen;
b) cứu ba con bướm đêm khỏi bọn cướp;
c) quay trở lại Carmen để nhận phần thưởng.

1-3: * Truy nã:
a) nói chuyện với Yuz;
b) nói chuyện (uống) người đưa tin trong quán rượu;
c) nói chuyện với Leuvaarden;
d) Mang cho thương lái 3 phù hiệu kỳ nhông;
e) chờ động thái tiếp theo của thương gia.

1-2: * Trường hợp nghi ngờ:
a) trò chuyện với Yuz (đưa cho anh ấy công nghệ cá);
b) nói chuyện với Brick (bạn có thể nói rằng gói hàng đã bị tịch thu).

2: Hành hương:
a) nói chuyện với ông nội ở đầm lầy gần bến tàu;
b) dẫn anh ta đến bàn thờ Meliteli;
c) nói chuyện với anh ấy.

2: Ngôi nhà ma ám:
a) vào cửa đối diện nhà kho trong ngày và nhận nhiệm vụ;
b) vào nhà tiêu diệt bọn cướp;
c) nói chuyện với nửa yêu tinh.

2: Chuột:
a) nhận nhiệm vụ từ Brick;
b) đến ngôi nhà được chỉ định và giết ma;
c) bạn có thể xuống tầng hầm và giết những người đào mộ để lấy rượu (để không phải chạy đến cùng một nơi hai lần một cách vô ích);
d) Trở lại quán trọ và nói chuyện với chủ quán trọ;
e) Đi đập nước và nhận phần thưởng khi dọn nhà ma;
e) Giao (tiền + kinh nghiệm) hoặc bôi (kinh nghiệm) Gạch cho chủ quán trọ.

2: Người tìm thấy mọi thứ:
a) nói chuyện với Trickster và nhận nhiệm vụ (nó hoạt động vào buổi sáng ở khu vực lân cận cống rãnh và bệnh viện);
b) đi vào hầm mộ trong cống (ngay bên trái lối vào);
c) Nhặt nhẫn gia đình;
d) Sáng ra mang nhẫn cho Trickster (:)) nó ném bạn, nhẫn không phải của nó).
tái bútTrong hầm mộ, bạn có thể dùng đuốc đánh đập tàn nhẫn những con ma cà rồng và ma cà rồng, Mỗi lần chỉ không quá 1 con, nếu không thì bạn không thể làm gì nếu không có thuốc và dấu hiệu, tất nhiên bạn có thể chạy khỏi chúng, nhưng điều đó không thú vị ...

2: Bến cảng an toàn:
a) nói chuyện với Zoltan (bạn có thể nhận nhiệm vụ thông qua anh ta :)) hoặc Leuvaarden;
b) giết người chết đuối ở vùng lân cận bến tàu trong đầm lầy;
c) quay lại để nhận phần thưởng.

2: Đáng giá bằng vàng:
a) nói chuyện với Yaevin trong vòng tròn của druid;
b) đưa thư cho Vivaldi;
c) sau đó đến gặp Vivaldi để xin câu trả lời (đi ra - đi vào);
d) bạn có thể đến chỗ các druid và tìm xem Yaevin ở đâu;
e) đến trại sóc và nộp nhiệm vụ.

2: Đường về nhà dài:
a) nói chuyện với Loisa;
b) nói chuyện với Vaska;
c) thuyết phục Loyza tặng chiếc rìu cho các trục nước;
d) dâng rìu trên bàn thờ;
e) mang bùa hộ mệnh đến Loyza.
tái bútTrong khi đi bộ, bạn có thể dọn đường khỏi lũ quái vật, nhưng hãy nhớ rằng bạn cần mang bùa hộ mệnh đến Loyza trước khi bọn tiều phu chạy tán loạn, nếu không nhiệm vụ sẽ thất bại, bạn sẽ mất tiền và kinh nghiệm (đối với một nhiệm vụ thất bại, họ sẽ cho rất ít kinh nghiệm). Ngoài ra, người cá đến tìm nạn nhân vào lúc nửa đêm nên chiếc rìu sẽ ở đó cho đến lúc đó. Tốt nhất bạn nên thực hiện nhiệm vụ này vào khoảng 7-8 giờ tối để có thời gian chạy đi chạy lại 5 lần trước một giờ sáng.

2: Trí thông minh:
a) nói chuyện với Siegfried hoặc Yaevin để nhận nhiệm vụ;
b) dẫn một đội hiệp sĩ hoặc sóc đến nghĩa địa golem;
c) giết sóc hoặc giết hiệp sĩ;
d) quay trở lại Siegfried hoặc Yaevin và thực hiện nhiệm vụ.
tái bútBạn cũng có thể chỉ cần “đặt” vào nhiệm vụ này, hãy nghĩ mà xem, bạn sẽ mất một chút kinh nghiệm, nhưng bạn sẽ giữ thái độ trung lập.
P.P.S.Không có em hiệp sĩ sẽ đẻ sóc :))).
P.P.P.S.Vậy sự lựa chọn được thực hiện như thế nào:
a) nhiệm vụ của Chương 2 "Trí thông minh" (tùy chọn và có thể bỏ qua);
b) nhiệm vụ của Chương 3 "Vụ cướp vĩ đại" (nếu bạn có thể bỏ qua nhiệm vụ ở chương 2 thì ở chương 3 không còn nữa, ở đây bạn chọn khả năng chơi theo lệnh hoặc sóc);
c) nhiệm vụ của Chương 4 "Yêu tinh tự do" (nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ xác định của Chương 2 và Chương 3, thì bạn sẽ có 3 lựa chọn: về yêu tinh, về trật tự và trung lập; nếu bạn bỏ lỡ nhiệm vụ 2- th Chương, thì nhiệm vụ của Chương 3 + trung lập sẽ mang tính quyết định, tức là: yêu tinh và trung lập hoặc trật tự và trung lập).

2: Bộ nhớ lưỡi dao:
a) nói chuyện với Yuz;
b) nói chuyện với Thaler;
c) nói chuyện với Người chơi trong quán rượu;
d) nói chuyện với người làm vườn;
e) nói chuyện với Shani;
f) nói chuyện với Zoltan.

2+: Ăn thịt người:
a) thăm ông nội;
b) giết hoặc tha cho kẻ ăn thịt người.

2+: Tinh thần không ngừng nghỉ:
a) vào buổi trưa, nói chuyện với bà góa ở nghĩa trang;
b) lúc nửa đêm “hát cho tinh thần yên nghỉ”;
c) trở về vào buổi trưa để nhận phần thưởng.

2+: Rượu hảo hạng:
a) nói chuyện vào buổi tối với Konrad trong quán rượu "Dưới con gấu xù xì" và nhận nhiệm vụ;
b) vào nhà lấy rượu;
c) Giết 4 người đào mộ dưới tầng hầm;
d) trở về vào buổi tối (ban đêm) với rượu vang và hoàn thành nhiệm vụ.

Tiền thưởng, trò đùa và hình phạt:

Đối thoại với nông thôn, thành thị, đầm lầy:

Một yêu tinh trong trại yêu tinh + hoàn thành mệnh lệnh của Yaevin + nói về hoa = infa.
Người thợ làm gạch trong nhà Vaska + nói về việc "thất lạc" + bỏ 100 orens = công thức nước hoa.
Thaler + một bó bia (9 ly) = một cuốn sách (mặc dù cần lưu ý rằng có lẽ cần ít bia hơn, vì Geralt uống quá nhiều và biến thành củi, nhưng Thaler đã hồi sinh anh ta bằng cách đưa cuốn sách,Sau đó bạn đưa cho người đánh giày, đổi lại bạn sẽ nhận được một chiếc nhẫn mà bạn có thể đến Shani một cách an toàn mà không cần đến bà ngoại).
tái bútĐối với những người thường biến thành “củi”: nếu họ uống quá nhiều và thức dậy mà không có gì, thì hãy tìm người đã uống cùng, họ sẽ trả lại mọi thứ, vì điều này, hãy đối thoại với họ: uống, chơi, nhìn tại hàng hóa (có thể đây là một trục trặc, nhưng nó vẫn hoạt động).
P.P.S.

Vui vẻ:
Người đàn ông bí ẩn gần nhà Thaler (vào ban đêm) + hấp dẫn = +100 kinh nghiệm.

Tiền thưởng:
Half-elf + nhiệm vụ + mẫu hội thoại 1-3-1-1 = Cảnh XXX.
Cô gái buôn chuyện + Mẫu hội thoại 4-1-1 + Kim cương = Cảnh XXX.
Shani + nhiệm vụ + hoa hồng đỏ = Cảnh XXX.
Gái mại dâm + bất kỳ bông hoa nào (phải hoàn thành nhiệm vụ Carmen) hoặc + 30 orens = Cảnh XXX.
Dryad + nhiệm vụ + da sói + mẫu hội thoại 2-2 = Cảnh XXX.

tái bútXem chủ đề "Những cô gái trẻ của phù thủy" để biết thêm chi tiết.

Hình phạt:

Các hình phạt chưa được thử nghiệm trong chương này (chúng cũng phải được áp dụng ở đây).

Ghi chú:
1. Tất cả các kỹ thuật chiến đấu được mô tả ở trên đều được sử dụng ở cấp độ thứ ba của trò chơi.
2. Các con số phía trước tên nhiệm vụ cho biết nơi bạn nhận được chúng và nơi bạn có thể nộp chúng (0 - Mở đầu, 1-5 - Chương, 6 - Phần kết).
3. Hãy nhớ công thức của nhiều lọ thuốc mà bạn chưa biết trong Chương 2 (để vượt qua 2-N lần).
4. Phần lớn những điều trên là ngu ngốc, thích hợp cho những ai muốn nhận thêm adrenaline từ trò chơi ...
5. Để hoàn thành các nhiệm vụ chính, đôi khi bạn cần thực hiện các nhiệm vụ phụ, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu bạn không thể hoàn thành một số nhiệm vụ ngay lập tức, bạn cần kết hợp chúng với các nhiệm vụ chính.
6. Đừng ngạc nhiên nếu bạn có hoặc không có một số giai đoạn của nhiệm vụ được mô tả hoặc không được mô tả ở đây, tất cả phụ thuộc vào tiến trình của bạn: bạn có thể kéo dài các nhiệm vụ hoặc bạn có thể nhanh chóng hoàn thành chúng, bỏ qua một loạt các giai đoạn bổ sung . Bạn cũng có thể thất bại (tham khảo những phần phụ) và không hoàn thành chúng (chúng ta mất thời gian và kinh nghiệm) ..
7. Chúng tôi tìm hiểu về các thành phần từ sách và chúng tôi nhận được tiền mua sách thông qua poker, nhiệm vụ, mặc dù bạn có thể hỏi xung quanh NPC, nhưng chúng tôi có rất nhiều tiền :))).
* - các hành động chính trong Chương 2.
*** - nhiệm vụ chính của Chương 2.
**** - thưởng.
***** - xem ghi chú, đoạn 7.
+ - một nhiệm vụ có thể được hoàn thành trong 2 Chương 2 và 3, bất kể là Chương nào, nhưng một lần.

Chương 3

Về những gì đã xảy ra ở Khu Thương gia khi Geralt đến đó.

Các nhiệm vụ có sẵn (giống như mọi thứ có ...):

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) tiêu diệt kỳ nhông ở Vizima;
b) Phá trại trong đầm lầy;
c) Phá hủy trại trong cống;
d) tìm đầu của con kỳ nhông.

0(1)-5: * Đánh đấm:
a) giành chiến thắng trong trận đấu tay đôi với Andrzej Koloda (quán rượu Narakort mới).
tái bút Dành cho những ai chưa biết, ở đây nhắc đến Anzhey Koloda, người có nguyên mẫu ngoài đời thực Anzhey Golota, một trong số ít võ sĩ nổi tiếng người Ba Lan, được báo chí và mọi người mệnh danh là "Niềm hy vọng của người da trắng", đã thua trận để giành danh hiệu cho Tyson, hay còn gọi là Dyson trong cuộc đối thoại, trận thua này và những trận thua sau đó đã đặt dấu chấm hết cho sự nghiệp của anh ấy. Không rõ tại sao họ lại đặt anh ta ở đó: hoặc tác giả là một người hâm mộ Golota, hoặc đây là sự trả thù cho những hy vọng đã sụp đổ của người Ba Lan.

0-5: * Bí mật của Berengar:
a) nhặt lá thư của giáo sư từ nữ hoàng kikimora và đọc nó.

3: *** Nguồn:
a) nói chuyện với Triss;
b) lắp 3 cảm biến;
c) nói chuyện với Triss;
d) theo Alvin đến bệnh viện;
e) theo Buttercup;
f) cứu Alvin;
g) đưa ra lựa chọn giữa Shani và Triss;
g) đến gặp Shani hoặc Triss (trước cuộc trò chuyện, hãy nói chuyện với Alvin: Shani - trìu mến, Triss - nghiêm khắc);
h) say sưa với Bồ công anh và Zoltan;
i) tặng nhẫn cho Shani (bạc có hổ phách) hoặc Triss (bạc có hồng ngọc).

3: *** Lễ tân sang trọng:
a) nói chuyện với Triss;
b) đến tầng 2 của quán rượu New Narakort (lúc 6 giờ hoặc muộn hơn);
c) Làm quen với những người quan trọng: Leeuvaarden, Thaler, Velerad, Adda;
d) nói chuyện với Thaler;
e) nói chuyện với Velerad;
f) nói chuyện với Adda (không đề cập đến Triss khi có mặt cô ấy và đừng nói “Sự tò mò của tôi…” nếu bạn muốn có tiền thưởng);
g) nói chuyện với Leuvaarden.
+ Tiền thưởng (giai đoạn thưởng):
g) nói chuyện với Velerad;
h) mang cho Velerad rượu mạnh (rượu, rượu moonshine, rượu vodka);
i) nói chuyện với Thaler;
j) mang cho Thaler một lá thư từ phòng Adda;
j) nói chuyện với Triss (2 lần);
l) nói chuyện với Adda;
m) thăm các phòng.

Phải làm gì với một thương gia đã thu hút bạn:
a) chạy vào;
b) uống bằng 3 chai nước hoa.
tái bút Tôi đã thử nó cho vui, nó đã thành công !!!

3: *** Khóa và chìa khóa:

b) nói chuyện với Vaska (tùy chọn);
c) nói chuyện với Hierophant (tùy chọn);
d) nói chuyện với Yuz (tùy chọn);
e) mang tài liệu đến Leuvaarden;
e) thăm anh ấy sau;
g) liên hệ với người đưa tin (đi lang thang gần bức tường của Vizima);
g) đến địa điểm quy định trong cống vào lúc nửa đêm;
h) đột nhập vào hang ổ của kỳ nhông;
i) giết kỳ nhông;
j) nói chuyện với Radovid;
j) nhặt đá lên;
l) nói chuyện với Triss về hòn đá;
l) nói chuyện với Leuvaarden.
tái bút bạn có thể giết kỳ nhông mà không cần sự giúp đỡ của Vaska, Hierophant và Yuz, nhưng kinh nghiệm sẽ bị mất, vì vậy hãy suy nghĩ về điều đó.

3: Người đẹp và quái vật:
a) nói chuyện với Carmen ở bến tàu trong đầm lầy;
b) nói chuyện với Hierophant về tình trạng lycanthropy;
c) nói chuyện với Carmen;
d) chờ gặp người sói;
e) giết hoặc ân xá cho người sói;
f) nói chuyện với Carmen;
g) Mang theo Carmen 5 lá mùi tây;
g) thăm cô ấy sau;
h) nói chuyện với Kalkstein;
i) lấy thuốc tiên từ Kalkstein;
j) tìm giọt nước mắt của một trinh nữ (danh sách các trinh nữ bên dưới);
j) mang thuốc tiên đến Carmen;
l) nói chuyện với Carmen;
m) nói chuyện với Vincent;
m) nói chuyện với Carmen.
tái bútđiểm e) - n) đối với những người để người sói còn sống, những người còn lại đều thất bại.

Cách giết người sói:
a) sức mạnh bạc và không có gì hơn.
tái bút Không phải là một kỹ năng cần thiết, bạn có thể làm mà không cần nó :))).

Danh sách các trinh nữ hiện có:
a) y tá;
b) Siegfried;
c) nữ tu sĩ;
d) thợ làm gạch;
đ) 3 cư dân khu thương mại.

3: *** Thời điểm thu hoạch:
a) nói chuyện với Leuvaarden (nếu bạn chưa nhận nhiệm vụ trực tiếp từ Vaska);
b) nói chuyện với Vaska;
c) Thả nhóm vào hang;
d) thả nhóm tại bãi đất trống;
e) giải phóng nhóm tại tháp pháp sư;
f) quay trở lại Vaska.

3: *** Ngoại giao và săn bắn:
a) nói chuyện với Vaska;
b) nói chuyện với Hierophant;
c) mang nấm psilocyb từ hang động trong đầm lầy đến druid;
d) chuẩn bị cho cuộc chiến với kỳ nhông;
e) nói chuyện với Hierophant;
f) đi cùng druid đến cuộc họp;
g) giết kỳ nhông;
g) Khám xét thi thể Raymond;
h) nói chuyện với Hierophant.

3: *** Bóng không được quấn:
a) nói chuyện với Yuz;
b) tìm Mower trong khu ổ chuột (đứng ở góc "Dưới con gấu xù xì", bên trái lối vào);
c) tình cờ gặp (anh ta bỏ chạy) hoặc mua một lá thư giới thiệu (giả sử là từ Kalkstein + 1500 orens);
d) giết Kosar tại nhà anh ta (nếu anh ta bỏ trốn);
đ) Khám thi thể và lấy giấy giới thiệu;
e) đi đến nhà cung cấp trong cống;
g) giết kỳ nhông và lấy lá thư của Gotrik.
tái bút Mật khẩu - "Gai" , Bạn có thể khám phá ra từ chủ quán trọ "NN" với giá 233 orens.
P.P.S. Nếu bạn nói đúng mật khẩu và những tên cướp ở lối vào còn sống, thì bạn sẽ đi lang thang qua lãnh thổ của những con kỳ nhông một cách dễ dàng cho đến khi bạn đi xuống sảnh chính + tại một trong những căn phòng, người lùn sẽ cho bạn biết một cái mới (hoặc không). ) công thức.

3: *** Kết nối Vizim:
a) đọc thư của Gotrik;
b) đến một cái lưới lớn trong cống;
c) giết kỳ nhông;
d) khám xét xác của Gotrik;
e) nói chuyện với Yuz.

3: *** Không thể tha thứ:
a) nói chuyện với Leuvaarden;
b) nói chuyện với Velerad (tùy chọn);
c) nói chuyện với Siegfried (bài đặt hàng) hoặc Yaevin (ở nhà Vivaldi, nếu họ giúp anh ta) (nhiệm vụ "Great Robbery" phải hoàn thành, nếu không ai đồng ý thì đến gặp nhân vật được giúp đỡ trong ngân hàng );
d) đảm bảo an toàn cho Alvin (nếu bạn chưa hoàn thành "Istok" cho đến thời điểm này);
e) nói chuyện với Triss;
f) đi tới "Narakort mới";
g) giết kỳ nhông;
g) lên lầu nói chuyện với đồng bọn;
h) tìm quân tiếp viện;
i) tìm viên đá sức mạnh (nếu có Siegfried, Yaevin có nó bên mình thì không cần phải tìm);
j) lắp đặt một viên đá năng lượng và cho quân tiếp viện vào;
j) nói chuyện với Azar;
k) theo giáo sư;
l) giết giáo sư;
m) giết nữ hoàng kikimora và moi ruột cô ta;
o) ra khỏi hang.

Cách giết giáo sư:
a) thép nhanh, bỏ qua 2 chiến binh kikimore hoặc nhóm thép chống lại tất cả.

Cách giết nữ hoàng kikimora:
a) Nhanh chóng: chạy về phía trước dọc theo hành lang, dùng Aard phá hủy trần nhà, cuối cùng nữ hoàng sẽ bị bao phủ bởi một đống đá.
tái bútĐối với tôi, cách tốt nhất và nhanh nhất, đặc biệt tốt cho những ai đang nghẹn ngào Chương 3 (vẫn vậy, sau 10 lần phát lại ...)

3: *** Vụ cướp lớn:
a) nói chuyện với cậu bé;
b) chạy đến ngân hàng Vivaldi;
c) nói chuyện với Velerad;
d) vào ngân hàng qua kho (biến thể 2 của cuộc đối thoại với ipat) hoặc cửa ngân hàng (tùy chọn 1 của cuộc đối thoại với ipat);
e) giết những kẻ chạy trốn trên đường (nhà kho) hoặc nói chuyện với Siegfried ở lối vào và đi qua tòa thị chính (cửa ngân hàng);
e) trong tòa thị chính để đàm phán hoặc tấn công (nếu với Siegfried)
g) nói chuyện với Yaevin (nếu bạn không giết yêu tinh hoặc đến nói chuyện);
g) giúp đỡ hoặc từ chối Yaevin;
h) tiêu diệt quái vật hoặc truy đuổi Yaevin;
i) nói chuyện với Yaevin (nếu họ đã giúp) hoặc Ipat (nếu họ đã giúp Siegfried).
tái bút Nhiệm vụ này ảnh hưởng đến người trợ lý trong cuộc chiến chống lại kỳ nhông trong hang ổ của chúng, trong Chương 3.
P.P.S. Vậy sự lựa chọn được thực hiện như thế nào:


3: **** Cô gái mắt xanh:
a) nói chuyện với Patrick từ Weize (quán rượu "NN");
b) đến nhà của nữ hoàng bóng đêm và nói chuyện với cô gái mắt xanh (nếu bạn không hỏi về vết sẹo trên cổ cô ấy, hiệp sĩ sẽ cử bạn đi tìm bằng chứng về việc tìm thấy, và sau khi ngủ với cô ấy, bạn không thể nói lắp về vết sẹo và mạnh dạn đi đến hiệp sĩ);
c) nói chuyện với hiệp sĩ;
d) nói chuyện với nữ hoàng bóng đêm (để đến được với cô ấy, bạn cần: một chiếc nhẫn có con dấu của ngôi nhà, một khoản hối lộ - 260 orens hoặc padarok);
e) giết hoặc ân xá cho nữ hoàng bóng đêm;
f) đứng về phía hiệp sĩ hoặc ma cà rồng (nếu ma cà rồng được ân xá) hoặc giữ thái độ trung lập (giết tất cả mọi người);
e) nói chuyện với cô gái mắt xanh (bạn đã giết tất cả mọi người - 500 orens), nói chuyện với cô gái mắt xanh (bạn đã giết anh trai cô ấy - 200 orens), nói chuyện với hiệp sĩ trong quán rượu (Hình bạn có tiền).

1-5: *Trò chơi xúc xắc:
a) đánh de Wett;
b) đánh Velerad;
c) đánh Hierophant;
d) nói chuyện với Zoltan về thành tích;
e) đánh Bonfire (ổ cờ bạc của khu buôn bán).
tái bút bạn có thể đùa với lửa khi đánh được 4 thuận + phải có khách vào ổ cờ bạc.
P.P.S. Ngọn lửa càng sắc nét hơn, đánh bại anh ta bạn sẽ tiến tới giai đoạn “sắc nét hơn”.

3: ***** Hợp đồng Archispore:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang Yuzu 3 lọ chất nhầy Archispora.

3: ***** Hợp đồng với Cockatrice:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang 5 chiếc lông gà trống đến cho người ghi chép ở tòa thị chính.
Quan trọng: Hoàn thành trước nhiệm vụ Thời gian thu hoạch.
tái bút cockatrices trong một hang động ở đầm lầy.
P.P.S. chúng ta nhớ cách đối phó với lũ cockatrice :))).

3: ***** Hợp đồng thợ khắc:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 5 chiếc xương của thợ đào đến Velerad (tầng dưới chòi canh trong khu buôn bán).

3: ***** Hợp đồng Fleder:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang 3 răng nanh của tàu frivers đến Velerad (tầng dưới chòi canh trong khu buôn bán).

3: ***** Hợp đồng Kikimore:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang móng vuốt của 10 kikimors đến Velerad (tầng dưới của chòi canh trong khu buôn bán).

3: ***** Hợp đồng ma cà rồng:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang máu của 12 con ma cà rồng đến Velerad (tầng dưới của chòi canh trong khu buôn bán).

3: ***** Hợp đồng Wyvern:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang 3 phần thịt wyvern đến cho chủ quán trọ ở New Narakort.

3: Wyvern háu ăn:
a) giết Moa;

Giết Moa:
a) không có thuốc tiên: dụ 1-2 con hoàng gia và giết chúng bằng bạc (nhóm) nhanh chóng + sử dụng dấu hiệu của Igni + Yrden. Khi Moa còn lại một mình, hãy sử dụng bạc nhanh chóng.
b) Với thuốc tiên: nhóm bạc + dấu hiệu.
Ghi chú: hãy nhớ rằng bạn có Aard, Igni, Yrden.

3: Nanh trắng:
a) giết Voref;
b) mang cúp cho thợ săn hoàng gia.

Chiến thuật ám sát Voref:
a) nhóm thép cho đến khi bạn tiêu diệt hết sói, sau đó cấp nguồn cho thép.
tái bút tốt hơn hết là không cho phép các cuộc tấn công của người bơi lội, đỉa, công nhân kikimore, chiến binh kikimore, đỉa, người chết đuối trong trận chiến (không thu thập chúng trước trận chiến với sói, như tôi đã làm), nếu không thì không có ống thuốc tiên.

2-3: * Cừu lạc:
a) đi đến hang động trong đầm lầy cho cậu bé (phải nhận nhiệm vụ "Lock and Key");
b) nói chuyện với cậu bé;
c) quay trở lại Vaska.

1-3: * Truy nã:
a) giết giáo sư.

3: Tiếng vọng của ngày đã qua:
a) nói chuyện với Yaevin trong vòng tròn của các druid;
b) tìm người tìm kiếm trong cống rãnh của khu buôn bán;
c) đi đến khu tàn tích và giết Brooks;
d) nói chuyện với Yaevin.
tái bút tốt hơn hết là bạn nên hoàn thành nó trước nhiệm vụ Lễ tân sang trọng, nếu không chính Yaevin có thể cướp ngân hàng và nhiệm vụ có thể thất bại (rất có thể đây là hậu quả của trò chơi lộn xộn: trước hết, các nhiệm vụ phụ đã hoàn thành, và những cái chính để lại cho bữa ăn nhẹ).

3: Sáu feet dưới lòng đất:
a) nói chuyện với Siegfried;
b) đến nghĩa trang;
c) Giết hoặc tha cho Vetala;
d) đi đến hầm mộ;
e) đuổi yêu tinh hoặc cứu người trong hầm mộ;
f) nói chuyện với Siegfried (để tiết kiệm tiền thưởng - tiền - 400 orens).

3: Nhẫn:
a) nói chuyện với một thương gia đang tuyệt vọng trên con đập;
b) đến bàn thờ Meliteli trong đầm lầy;
c) Tìm xác chú và nhặt chiếc nhẫn;
d) trả lại cho người bán.

3-5: * Sẽ không đau đâu:
a) nói chuyện với nha sĩ Zohin Shmarts;
b) mang cho anh ta hộp sọ của con cá barghest (nên điền vào sau chương 1);
c) mang hàm của cemitaur;
d) mang theo răng nanh của Fleder.
tái bút
P.P.S. bạn cũng có thể biến răng nanh của quái thú ở đây, nhưng trong nhiệm vụ, nó đi ngay trước răng của Lu, vì vậy tôi để nguyên như vậy.
P.P.P.S. Về nguyên tắc, bạn có thể nhận nhiệm vụ ở Chương 5, nhưng bạn sẽ cần phải có đủ răng hoặc gần như tất cả.

3: **** Cây đàn nguyệt quế:
a) nói chuyện với Buttercup trong "NN";
b) uống Buttercup (7 bia hoặc 5 rượu);
c) Đến nhà thương gia;
d) trả (22 orens) hoặc đánh cha (miễn phí);
e) nói chuyện với con gái của thương gia;
f) nhặt đàn luýt lên;
g) quay trở lại Buttercup.

3: Y tá lo lắng:
a) nói chuyện với y tá vào buổi trưa (đứng bên phải cổng chính);
b) thăm nhà bà vào buổi tối;
c) giết Fleder dưới tầng hầm;
d) trở lại y tá vào buổi trưa.

3-6: * Quá khứ:
a) nói chuyện với Triss;
b) nói chuyện với Thaler tại bữa tiệc;
c) nói chuyện với Triss (sau vụ cướp);
d) giết hoặc tha thứ cho người sói.

3: Tất cả người của nhà vua:
a) nói chuyện với Triss;
b) nói chuyện với nhân viên bảo vệ;
c) cầu thay cho giám đốc tình báo, giết Thaler hoặc bỏ qua tình huống (có sau bữa tiệc);
d) nói chuyện với Thaler trong "NN" (đã lưu), điều tra vụ giết người của anh ta (đi ngang qua hoặc bị giết);
e) nói chuyện với de Wett (bạn đã giết Thaler) hoặc hỏi những người xung quanh (cảnh sát đã giết Thaler);
e) liên lạc với Radovid thông qua máy chiếu từ xa;
f) nói chuyện với Triss về viên đá ma thuật (nếu bạn lấy nó từ bệ kỳ nhông);
g) nói chuyện trực tiếp với Radovid;
g) tìm hiểu về những âm mưu của công chúa (bạn cần thực hiện nhiệm vụ "Sắc lệnh Hoàng gia").
tái bút Việc vượt qua nhiệm vụ gắn liền với nhiều sắc thái và đòi hỏi một nhiệm vụ khác (như nhiều nhiệm vụ khác :)))).

3: Nghị định của Hoàng gia:
a) nói chuyện với Radovid;
b) lúc nửa đêm đến kho quân đội ở khu buôn bán;
c) Diệt kỳ nhông và ra lệnh;
d) giết kẻ phản bội hoặc giúp hắn cứu con gái mình;
e) tìm nghị định;
e) đưa các quyết định cho Triss (sẽ yêu cầu bạn vào sau) hoặc Radovid (nhận ra ngay lập tức);
g) đến gặp Triss để tìm câu trả lời (nếu Triss được cõng).

3+: Ăn thịt người:
a) thăm ông nội;
b) giết hoặc tha cho kẻ ăn thịt người.

3+: Tinh thần không ngừng nghỉ:
a) vào buổi trưa, nói chuyện với bà góa ở nghĩa trang;
b) lúc nửa đêm “hát cho tinh thần yên nghỉ”;
c) trở về vào buổi trưa để nhận phần thưởng.

3+: Rượu thượng hạng:
a) nói chuyện vào buổi tối với Konrad trong quán rượu "Dưới con gấu xù xì" và nhận nhiệm vụ;
b) vào nhà lấy rượu;
c) Giết 4 người đào mộ dưới tầng hầm;
d) trở về vào buổi tối (ban đêm) với rượu vang và hoàn thành nhiệm vụ.

Tiền thưởng, trò đùa và hình phạt:

Cuộc trò chuyện với thành phố:

Cô hầu bàn "NN" + trò chuyện (+ tiền - 100 orens hoặc + găng tay đỏ) = công thức chống nôn nao (mỗi lần một khác, hãy thử đi thử lại).
Eric + 5 chai rượu = chiếc nhẫn có dấu ấn của ngôi nhà bóng đêm.
Công dân ở khu buôn bán gần Quảng trường Jan Natalis + cuộc trò chuyện = một cuốn sách về quái vật (kẻ mạnh nhất trong số những con quái vật là phù thủy).
Người lùn ở căn cứ kỳ nhông trong cống rãnh + bọn cướp sống ở lối vào nơi ẩn náu + cuộc trò chuyện = công thức mới (hoặc không).
Chủ quán trọ "NN" + 233 orens = thông tin về mật khẩu, thông tin về cuộc đột kích vào ngân hàng, đồ đạc của Berengar.
Một phụ nữ thị trấn trong quán rượu + sữa bò (+ nước trái cây hoặc bia) = thông tin về quái vật.
Gạch + mật ong (kẹo, búp bê đường, 50 orens) = thông tin về cây đầm lầy.
Trò chuyện với Nhà giả kim trong Xưởng sản xuất, sơ đồ 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Samum và Bí mật của các bậc thầy miền Nam.Bạn cũng có thể nhận được cuốn sách thuật giả kim Zerikan từ anh ta để đổi lấy một mảnh thiên thạch đỏ

tái bútĐối với những người thường biến thành “củi”: nếu họ uống quá nhiều và thức dậy mà không có gì, thì hãy tìm người đã uống cùng, họ sẽ trả lại mọi thứ, vì điều này, hãy đối thoại với họ: uống, chơi, nhìn tại hàng hóa (có thể đây là một trục trặc, nhưng nó vẫn hoạt động).
P.P.S. Tôi hoàn toàn bị nhồi nhét bởi những cuộc trò chuyện với bà và mọi người khác, đã và đang có tiền mua sách, vì vậy ... hãy bổ sung nếu bạn biết bất cứ điều gì ...

Vui vẻ:
Không tìm ra nó.

Tiền thưởng:
Adda + nhiệm vụ nhỏ + sơ đồ hội thoại 1 hoặc 1-2 = Cảnh XXX.
Quý tộc áo trắng (xoa bóp trong khu vực tòa thị chính) + khăn lụa + sơ đồ hội thoại 1-1 = Cảnh XXX.
Bạn gái của Buttercup + nhiệm vụ + mẫu hội thoại 3-2-1-2-1-1-2-1 = Cảnh XXX.
Shani + Alvin + thái độ tốt với Alvin + nhẫn bạc hổ phách = Cảnh XXX.
Triss + Alvin + thái độ nghiêm khắc với Alvin + nhẫn bạc hồng ngọc = Cảnh XXX.
Chính thức + Sơ đồ hội thoại 3 + Nhẫn vàng đính kim cương = Cảnh XXX.
Ma cà rồng + Sự tha thứ = Cảnh XXX.
Cô gái mắt xanh + sapphire = Cảnh XXX.
Kỷ nữ + linh hồn (+ dấu ấn của ngôi nhà bóng đêm và 300 orens hoặc + 500 orens) = Cảnh XXX.

tái bút Xem chủ đề "Những cô gái trẻ của phù thủy" để biết thêm chi tiết.

Hình phạt:

Các hình phạt chưa được thử nghiệm trong chương này (chúng cũng phải được áp dụng ở đây).

Ghi chú:
1. Tất cả các kỹ thuật chiến đấu được mô tả ở trên đều được sử dụng ở cấp độ thứ ba của trò chơi.
2. Các con số phía trước tên nhiệm vụ cho biết nơi bạn nhận được chúng và nơi bạn có thể nộp chúng (0 - Mở đầu, 1-5 - Chương, 6 - Phần kết).
3. Hãy nhớ rằng bạn chưa biết công thức của một số lọ thuốc trong Chương 3 (để vượt qua 2-N lần), và nhìn chung chúng không cần thiết.

5. Để hoàn thành các nhiệm vụ chính, đôi khi bạn cần thực hiện các nhiệm vụ phụ, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu bạn không thể hoàn thành một số nhiệm vụ ngay lập tức, bạn cần kết hợp chúng với các nhiệm vụ chính.
6. Đừng ngạc nhiên nếu bạn có hoặc không có một số giai đoạn của nhiệm vụ được mô tả hoặc không được mô tả ở đây, tất cả phụ thuộc vào tiến trình của bạn: bạn có thể kéo dài các nhiệm vụ hoặc bạn có thể nhanh chóng hoàn thành chúng, bỏ qua một loạt các giai đoạn bổ sung . Bạn cũng có thể thất bại (tham khảo những phần phụ) và không hoàn thành chúng (chúng ta mất thời gian và kinh nghiệm) ..
7. Chúng tôi tìm hiểu về các thành phần từ sách và chúng tôi nhận được tiền mua sách thông qua poker, nhiệm vụ, mặc dù bạn có thể hỏi xung quanh NPC, nhưng chúng tôi có rất nhiều tiền :))).
* - các hành động chính trong Chương 3.
*** - nhiệm vụ chính của Chương 3.
**** - thưởng.
***** - xem ghi chú, đoạn 7.
+ - một nhiệm vụ có thể được hoàn thành trong 2 Chương 2 và 3, bất kể là Chương nào, nhưng một lần.

Chương 4

Mô tả những gì đã xảy ra trong ngôi làng và trên bờ Hồ, cũng như câu chuyện về Berengar.

Các nhiệm vụ có sẵn (giống như mọi thứ có ...):

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) sẽ đến Vizima để giáng đòn quyết định.

0(1)-5: * Đánh đấm:
a) thắng trận đánh tay đôi ở Rock (quán rượu)
b) gặp Người Vô Danh trong một hang động gần nghĩa trang ở đầm lầy phía sau Stara Vizima.

0-5: * Bí mật của Berengar:
a) nói chuyện với Berengar bên đống lửa;
b) nói chuyện với Lady of the Lake về sự lo lắng;
c) nói chuyện với Berengar;
d) nói chuyện với Berengar ở vùng nước nông;
e) hiểu (lá thư + cuốn sách Sấm sét + Chất nhờn Dagon + giúp đỡ Yaved trong Chương 5) hoặc giết Berengar (lá thư + cuốn sách Sấm sét + Chất nhờn Dagon + huy chương phù thủy + 868 orens).
tái bút Berengar có thể bị giết, nhưng điều đó vẫn có phần man rợ, anh ta đã đưa ra lựa chọn của riêng mình, và luật phù thủy không cho phép chiến đấu với nhau.
P.P.S. Tôi không hiểu một điều, tại sao bạn lại cần tiền phải không, > 10.000 của bạn không đủ, hay sao? (Nếu bạn quyết định đánh anh ta).

4: Đường dẫn đích:
a) theo dõi Berengar;
b) gặp và nói chuyện với Berengar bên đống lửa;
c) nói chuyện với Lady of the Lake;
d) nói chuyện với Berengar;
e) nói chuyện với Lady of the Lake;
f) Nhận quà (sau khi giết Dagon);
g) nói chuyện với Berengar ở vùng nước nông.

4: *** Alvin:
a) nói chuyện với Buttercup;
b) nói chuyện với Alina;
c) nói chuyện với Alvin tại nhà Alina;
d) nói chuyện với Julian về Alvin;
e) nói chuyện với Buttercup;
f) đưa cho Alvin một tấm bùa hộ mệnh ở bờ sông gần làng;
g) nói chuyện với Berengar;
g) nói chuyện với Alvin (sau khi nhận món quà của Lady of the Lake);
h) nói chuyện với Alvin (khi anh ấy là con tin của yêu tinh);
i) nói chuyện với Toruviel;
j) nói chuyện với Buttercup.

4: *** Vòng tròn trên mặt nước:
a) nói chuyện với linh mục nước;
b) quỳ xuống
c) hỏi linh mục về công việc;
d) nói chuyện với phù thủy trong hầm mộ;
e) nói chuyện với Julian và linh mục nước (sau cái chết của Alina);
f) giết linh mục Dagon nước trên bàn thờ Dagon (đối với người), mang con bò với sự giúp đỡ của các loại hạt và trái cây đến bàn thờ Lady (?) và giết (đối với nước);
g) nhận phần thưởng (cho người và người cá).
+ Trung lập (giai đoạn):
g) nói chuyện với Lady of the Lake;
h) mang quà đến cho Hoàng hậu từ người dân (tượng nhỏ bằng thạch cao) và người cá (chiếc vòng tay bằng vàng);
i) đặt một viên hồng ngọc trên bàn thờ Dagon;
j) giết Dagon;
j) nói chuyện với Quý cô.
tái bút Mang nhầm quà cho tình nhân, lại chạy đi...
P.P.S. Nếu bạn có thể hòa giải được con người và người cá, thì cô chủ sẽ vén nhẹ bức màn quá khứ trước mặt bạn và bạn sẽ nhận được +1 tài năng bạc.

Cách giết Dagon:
a) Dành cho những ai quan tâm đến lưỡi kiếm bạc của phù thủy: Igni + Yrden + cú, thép không có tác dụng với Dagon.
b) Đối với phần còn lại: bạc nhanh, bạn có thể sử dụng Igni.
tái bút lựa chọn MỘT) Mình thử cho vui, để cứu lấy thanh kiếm “bản địa” (và nếu thật lòng nó bị gãy phải chạy đến quán rượu đưa cho chủ quán rồi quay lại), Igni và Yrden bị bơm lên cấp 2, không cần những cải tiến kỳ diệu của các dấu hiệu, bạn chỉ cần một con cú và thế là xong.
P.P.S. Dagon và đoàn tùy tùng gây sát thương khoảng 50HP nhưng phải chạy cho đến khi năng lượng được bổ sung (40), hậu quả là 2 lưỡi kiếm bạc đẫm máu, thời gian tốn 5-7 phút.

4: *** Trời nắng gắt:
a) nói chuyện với Alina;
b) nói chuyện với Adam;
c) đến quán rượu và kiểm tra sự nghi ngờ của Alina;
d) nói chuyện với Alina;
e) cảnh báo Julian về lời tiên tri của Alvin;
f) tìm Alina trên hiện trường;
g) đến mâm xôi vào ban ngày (đối với những người được cử đi tìm kiếm vào ban đêm và những người không tìm thấy);
g) nói chuyện với Alina và giết cô ấy;
h) nói chuyện với Adam;
i) kể cho Julian nghe về cái chết của cô dâu và em gái cô ấy (nếu họ phản bội Adam, họ sẽ rất đau đầu);
j) nói chuyện với Buttercup;
j) thu thập các mảnh gương trên hiện trường;
l) mang các mảnh vỡ đến thợ rèn hoặc thợ thủ công yêu tinh và lấy ngay một chiếc gương với giá 100 orens (giá của cả hai là như nhau);
l) đưa gương cho Alina;
m) nói chuyện với Buttercup (bạn có thể nói chuyện với Berengar, nhưng anh ta sẽ gửi nó cho Lady, và ở đó bạn sẽ phát hiện ra rằng người chết chỉ nghe thấy người chết, nói chung là trực tiếp qua Buttercup nhanh hơn);
o) vào lúc hoàng hôn (trước 20:00) anh ta sẽ gặp Bồ công anh ở cây mâm xôi hoặc bôi nhọ Adam (nếu bạn nộp anh ta, nếu không, thì anh ta đang ở trên cánh đồng cách cây mâm xôi không xa);
o) giúp Dandelion bằng một bản ballad (2-2) hoặc giải phóng Adam và chạy theo anh ta trên sân (nếu bạn giao anh ta cho Julian);
p) nói chuyện với Selina và đưa cho cô ấy một vòng hoa bất tử (nếu có, và bạn có thể lấy nó từ ẩn sĩ cho nhiệm vụ của anh ta, nhưng sẽ không có phần thưởng);
c) nói chuyện với Julian.
tái bút Thay vì Buttercup, bạn có thể giao tiếp với Lady nhưng phải chạy thật xa.
P.P.S. Nếu họ không giao Adam thì anh ta sẽ sống, nếu họ giao anh ta và đến gặp Phu nhân thì anh ta cần phải được phủi bụi.

4-5: * Giáp:
a) nói chuyện với Berengar;
b) nói chuyện với yêu tinh thợ thủ công;
c) nói chuyện với thợ rèn;
d) nhặt một bộ áo giáp từ hầm mộ nơi họ gặp Berengar.

4: *** Yêu tinh tự do:
a) nói chuyện với Raila trắng;
b) nói chuyện với Buttercup;
c) nói chuyện với Toruviel
d) nói chuyện với Buttercup và quyết định xem ai sẽ chiến đấu tiếp theo: vì sóc, vì trật tự, trung lập;
e) bạn có thể nói chuyện với White Raila (nếu trung lập thì việc này chẳng có ý nghĩa gì);
f) nói chuyện với Buttercup và đi đến Vizima.
tái bút Vậy sự lựa chọn được thực hiện như thế nào:
a) nhiệm vụ của Chương 2 "Trí thông minh" (tùy chọn và có thể bỏ qua);
b) nhiệm vụ của Chương 3 "Vụ cướp vĩ đại" (nếu bạn có thể bỏ qua nhiệm vụ ở chương 2 thì ở chương 3 không còn nữa, ở đây bạn chọn khả năng chơi theo lệnh hoặc sóc);
c) nhiệm vụ của Chương 4 "Yêu tinh tự do" (nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ xác định của Chương 2 và Chương 3, thì bạn sẽ có 3 lựa chọn: về yêu tinh, về trật tự và trung lập; nếu bạn bỏ lỡ nhiệm vụ 2- th Chương, thì nhiệm vụ của Chương 3 + trung lập sẽ mang tính quyết định, tức là: yêu tinh và trung lập hoặc trật tự và trung lập).
P.P.S. Nếu bạn trung lập, thì bạn có thể giết tất cả mọi người và chạy lên thuyền trên hồ, bởi vì, thứ nhất, những tên khốn này (hiệp sĩ và yêu tinh) được đối xử ở lại, và thứ hai, kinh nghiệm dành cho chúng là +1. Chà, sau đó bạn có cần chúng không?

4-5: * Hương vị trả thù:
a) đọc thư của Berengar;
b) nói chuyện với Buttercup;
c) đi đến Staraya Vizima.

4: Bánh mì hàng ngày:
a) nói chuyện với Toruviel;
b) đến tiệm làm bánh và mua 5 ổ bánh mì (đừng keo kiệt, mua 5 ổ, bằng cách nào đó bạn sẽ sống mà không có 5 orens);
c) mang bánh mì đến Toruviel (và đừng tỏ ra là chưa đủ).
tái bútĐặc biệt, dành cho những ai tiếc 5 orens: tại tiệm làm bánh ở nhà, bạn có thể spioner 4 ổ bánh mì + 1-n sẽ phải mua từ người làm bánh nên bạn có 15 orens navar ... rất nhiều ... .

4: Cuộc săn lùng hoang dã:
a) nói chuyện với ẩn sĩ;
b) nhớ lấy 2 rễ nhân sâm;
c) đến vòng tròn của druids (trước 22:00) và đặt nhân sâm (2 lần) lên bàn thờ;
d) Giết 9 con ma;
e) trở về ẩn sĩ để nhận phần thưởng;
tái bút Nếu không đến trước 22h thì bạn sẽ phải dụ ma ra ngoài để không dụ được Cuộc săn.
P.P.S.Đặc biệt, đối với những người muốn giết Hunt - điều đó là không thể, không phải trong Chương này, theo kịch bản không nên xảy ra, bạn không gây sát thương cho nó, dù bạn có cố gắng thế nào đi chăng nữa, nhưng đó là sự thật với bạn :))) .
P.P.P.S. Mặc dù Hunt bị Aard bắn hạ trông khá đẹp trên sàn và nếu nó rơi vào bẫy của bạn thì nó còn đẹp gấp đôi, nhưng nó chẳng có tác dụng gì.

4: Thói quen là bản chất thứ hai:
a) nói chuyện với Naiad;
b) Giết người chết đuối trên bờ hồ;
c) giết người chết đuối ở vùng nước nông (bạn cần xin vua đánh cá một chiếc thuyền);
d) Giết người chết đuối ở bờ sông gần thôn;
e) giết Zifir;
đ) Khám nghiệm tử thi;
g) mang chiếc vòng cổ đến cho Naiad.

Cách tiêu diệt Zephyr:
a) Bạc nhanh, phao là phao.

1-5: *Trò chơi xúc xắc:
a) đánh Soltys của làng Tobias Hoffmann;
b) đánh Julian;
c) đánh ẩn sĩ;
d) đánh bại yêu tinh Chireadan;
e) đánh bại hồn ma của kẻ sắc bén (được triệu tập vào ban đêm trên đống đổ nát với sự trợ giúp của một bộ xương);
e) đánh Buttercup.
tái bút Nếu bạn đã chơi Bonfire ở Chương 3 thì bạn chỉ cần một người sắc bén hơn cho màn Huyền thoại, không có đối thoại với những người chuyên nghiệp.
P.P.S. Danh sách tất cả người chơi nhiệm vụ đã có trong Câu hỏi thường gặp.

4: ***** Hợp đồng Basilisk:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang theo Julian 3 bộ da húng quế.
tái bút Basilisks sống ở vùng nước nông, ở lối vào đảo bên trái sẽ có 5 con Basilisks phía sau gò đồi.

4: ***** Hợp đồng Wyvern:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 3 quả trứng Wyvern cho chủ quán trọ.

4: ***** Hợp đồng Yag:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 10 chiếc răng yaga cho mụ phù thủy.

4: ***** Hợp đồng với dãy Alps:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang theo Soltys 5 chiếc răng nanh Alp.

4: ***** Hợp đồng Sclepondromorph:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang cho người thợ thủ công 4 vỏ chitin của scolapendramorph.
Quan trọng: hoàn thành trước khi triệu hồi hồn ma của người sắc bén, nếu không chúng sẽ ngừng xuất hiện và bạn sẽ phải đập hồn ma của người sắc bén để "hút" chúng.

4: Linh mục nước:
a) giết Taifa;
b) mang cúp về cho Soltys.

Giết Taifu:
a) bạc nhanh.

4: Nghĩa trang cổ:
a) giết Ures;
b) mang cúp về cho Soltys.

Chiến thuật tiêu diệt Ures:
a) làm choáng bằng Aard và giết;
b) nếu nó không hoạt động, hãy cấp nguồn cho bạc.

4: Chiến đấu với cám dỗ:
a) nói chuyện với vợ người thợ rèn;
b) mang theo 9 nắm phấn hoa giữa trưa (= một cuốn sách về thảo dược);
c) nói chuyện với người thợ rèn (nếu bạn chưa chuyển nhiệm vụ cho vợ anh ta và đừng nói với cô ấy về yêu cầu của anh ta);
d) mang theo 9 nắm phấn hoa bóng yag (= 500 orens hoặc một mảnh thiên thạch đỏ).

4: Vấn đề nhỏ:
a) nói chuyện với người thợ nề ở cầu;
b) nói chuyện với người chữa bệnh;
c) đi đến hầm mộ trên cánh đồng và lấy dây nịt của con mèo;
d) nói chuyện với người chữa bệnh;
e) đặt dây nịt vào đền bánh hạnh nhân;
e) mang cỏ bốn lá cho người thợ nề.
tái bútđiểm b)G) không bắt buộc, chẳng hạn khi vào hầm mộ đó (chơi lần đầu tiên) vô tình vấp phải một ngôi đền, lấy dây cương, đi lang thang đến ngôi đền và nâng vật báu lên đó, và khi nhận được nhiệm vụ, tôi liền đưa nó đi.

3-6: * Quá khứ:
a) nói chuyện với Buttercup (về việc giết người, một mục nhật ký sẽ xuất hiện);
b) nói chuyện với Lady of the Lake.

Tiền thưởng:

Trò chuyện với dân làng:
Bà + thức ăn = thông tin
Kmet cũ + trò chuyện = đá mài 20%.
Bánh mì + mật ong trắng = búp bê đường (chỉ tại sao bạn cần nó, ví dụ như tôi có, đã có cả tá rồi).
tái bút Tôi hoàn toàn bị nhồi nhét bởi những cuộc trò chuyện với bà và mọi người khác, đã và đang có tiền mua sách, vì vậy ... hãy bổ sung nếu bạn biết bất cứ điều gì ...

Vui vẻ:
Không tìm ra nó.

Tiền thưởng:
Selina + cô ấy không chết + nhẫn (vàng đính kim cương) = Cảnh XXX.
Lady of the Lake + cuộc trò chuyện về các hiệp sĩ + cuộc trò chuyện về Chén Thánh với một ẩn sĩ + sơ đồ đối thoại 2-1 với Lady = Cảnh XXX.
Yêu tinh + nhiệm vụ Toruviel (có thể không cần thiết, nhưng tôi không thể giao tiếp nếu không có nó) + đồ ăn = Cảnh XXX.
Người phụ nữ nông dân trong quán rượu + sơ đồ đối thoại 1-1 + búp bê đường = Cảnh XXX.
tái bút Xem chủ đề "Những cô gái trẻ của phù thủy" để biết thêm chi tiết.

Ghi chú:
1. Tất cả các kỹ thuật chiến đấu được mô tả ở trên đều được sử dụng ở cấp độ thứ ba của trò chơi.
2. Các con số phía trước tên nhiệm vụ cho biết nơi bạn nhận được chúng và nơi bạn có thể nộp chúng (0 - Mở đầu, 1-5 - Chương, 6 - Phần kết).
3. Hãy nhớ công thức của một số loại thuốc mạnh mà bạn không biết trong Chương 4 (để vượt qua 2-N lần), đối với tôi, trong phần mở đầu, bạn sẽ học công thức của một con cú và một con én, và thế là đủ cho cac tro chơi.
4. Phần lớn những điều trên là ngu ngốc, thích hợp cho những ai muốn nhận thêm adrenaline từ trò chơi ...
5. Để hoàn thành các nhiệm vụ chính, đôi khi bạn cần thực hiện các nhiệm vụ phụ, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu bạn không thể hoàn thành một số nhiệm vụ ngay lập tức, bạn cần kết hợp chúng với các nhiệm vụ chính.
6. Đừng ngạc nhiên nếu bạn có hoặc không có một số giai đoạn của nhiệm vụ được mô tả hoặc không được mô tả ở đây, tất cả phụ thuộc vào tiến trình của bạn: bạn có thể kéo dài các nhiệm vụ hoặc bạn có thể nhanh chóng hoàn thành chúng, bỏ qua một loạt các giai đoạn bổ sung . Bạn cũng có thể thất bại (tham khảo những phần phụ) và không hoàn thành chúng (chúng ta mất thời gian và kinh nghiệm) ..
7. Chúng tôi tìm hiểu về các thành phần từ sách và chúng tôi nhận được tiền mua sách thông qua poker, nhiệm vụ, mặc dù bạn có thể hỏi xung quanh NPC, nhưng chúng tôi có rất nhiều tiền :))).
* - các hành động chính trong Chương 4.
*** - nhiệm vụ chính của Chương 4.
**** - thưởng.
***** - xem ghi chú, đoạn 7.

Chương 5

Mô tả những gì đã xảy ra ở Vizima đang bốc cháy và khu vực xung quanh nó, số phận của Adda cũng như cái chết của Javed.

Các nhiệm vụ có sẵn (giống như mọi thứ có ...):

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) quay trở lại Vizima và kết liễu Javed;
b) đến Old Manor và giết Azar;
c) đuổi theo người đứng đầu của bậc thầy về hoa hồng rực lửa Ykov.

0(1)-5: * Đánh đấm:
a) Đánh nhau hai lần ở Lù (hang tị nạn).
tái bútĐể không phải đợi lâu, hãy thoát khỏi vị trí và vào lại.

0-5: * Bí mật của Berengar:
a) Berengar đã quay lại để giúp bạn ( bạn để anh ấy đi ) hoặc huy chương của anh ấy mà bạn lấy từ xác chết sẽ giúp ích cho bạn.
tái bút Tôi không biết huy chương sẽ giúp bạn như thế nào, tôi đã không kiểm tra nó, Azar không gây cho tôi nhiều rắc rối nếu không có nó ( Xem cách giết Azar ).

4-5: * Hương vị trả thù:
a) tham gia vào kỳ nhông;
b) tìm nơi ẩn náu cho kỳ nhông gần nghĩa trang trong đầm lầy;
c) đi đến Trang viên Cũ;
d) giết de Wett;
e) chuyển đến di sản;
f) giết Raila;
g) tiếp tục;
g) giết Kashchei;
h) tiếp tục;
i) giết Yaved;
j) đến bến tàu để đi thuyền;
j) đi đến Vizima.

Cách giết Kashchei:
MỘT) Không có dấu hiệu và thuốc tiên: Đòn tấn công đầu tiên của đòn đánh thứ 5 của sức mạnh bạc (tôi còn 689HP trong tổng số 870HP) hoặc đòn tấn công thứ 3 của đòn đánh thứ 4 của sức mạnh bạc (88HP còn lại 870HP, mất máu lần 2, miễn dịch mất máu, mù, hạ gục, không có đau đớn ).
b) Với thuốc tiên và dấu hiệu:đối phó mà không gặp vấn đề gì cả (không thú vị).
tái bút arondit(Món quà của tiểu thư).
P.P.S. Hãy nhớ rằng kết quả phụ thuộc vào cấp độ của bạn, vì vậy thuốc độc sẽ không gây trở ngại cho bạn trong trận chiến.

Cách giết Javed:
MỘT) Berengar đã chết sau trận chiến (không có dấu hiệu và thuốc tiên): thép điện.
b) Berengar còn sống sau trận chiến (bão tuyết): Chúng tôi uống bão tuyết trước trận chiến với 2 hiệp sĩ, hạ gục họ bằng 3-4 loạt Igni cấp 4, xem video và sau khi hoàn thành, tấn công ngay lập tức Yaved (phải mất 12 trong số 20 phút hành động của thuốc tiên, Berengar vẫn còn sống , nhưng anh ta không nói chuyện với bạn, việc này chẳng có ích gì, ngoại trừ sự thỏa mãn về mặt đạo đức cho mạng sống được cứu, trong khi mục đó không được thêm vào nhật ký ... nhưng sau khi anh ta chết, hóa ra anh ta không nên tồn tại ?!).
tái bút Lưỡi dùng để chiến đấu D'yaebl(món quà từ Foltest để giải thoát Adda khỏi lời nguyền), thép sức mạnh cấp 5 (Xác chết sau đòn thứ 2 (đòn chí mạng)).
P.P.S. Nhớ lại những lời của Javed rằng những mánh khóe phù thủy của bạn sẽ không ảnh hưởng đến anh ta... bạn cho rằng anh ta đang nói về các dấu hiệu... vâng, các dấu hiệu ít có tác dụng chống lại anh ta... nhưng thuốc tiên có tác dụng.

5-6: *Quý cô striga:
a) nói chuyện với Foltest;
b) nói chuyện với Velerad, de Wett, Triss;
c) nói chuyện với Foltest;
d) đến Staraya Vizima và tìm kiếm gợi ý;
e) đi đến một tòa tháp cô đơn;
f) giết người đột biến;
g) đến nghĩa trang trong đầm lầy;
g) tìm hầm mộ của striga;
h) nói chuyện với Velerad;
h) qua đêm trong hầm mộ của con striga;
i) giết hoặc giải tán striga;
j) khám xét hầm mộ để tìm kiếm bằng chứng (lấy nhật ký của Ostrit khỏi quan tài);
j) rời khỏi hầm mộ;
l) giết de Wett.

Làm thế nào để giết striga:
a) bạc mạnh, không có thuốc tiên (mặc dù việc này phải được thực hiện rất nhanh);
b) 2 loạt đạn Igni cấp 4 được tăng cường 100% (nhàm chán).

Làm thế nào để giải tán Striga:
a) chúng tôi uống một con cú dựa trên rubedo, chúng tôi đứng ở lối vào và áp dụng Aard chống lại nó.
tái bút hãy nhớ rằng, để đứng một chỗ bạn cần:
1. ném con Striga ra xa bạn, nếu nó rơi trước mặt bạn - bạn sẽ phải bỏ chạy hoặc ném nó đi lần nữa, cái chính là năng lượng cho phép;
2. năng lượng phải được phục hồi rất nhanh, nếu không bạn sẽ phải chạy một lúc trong khi nó được phục hồi.
P.P.S. Có thể có các tùy chọn khác... xem Câu hỏi thường gặp về Witcher để biết chi tiết.

5: *** Thiên Hỏa:
a) nói chuyện với Zoltan;

c) hộ tống nhân viên y tế đến bệnh viện;

e) nói chuyện với Shani;
f) giết sóc tấn công;
g) Diệt lệnh tấn công;
g) nói chuyện với Shani;
h) giết tất cả những kẻ ăn thịt trên đường đến khoảng trống trên tường;
i) dẫn Shani đến hang động của druid.
tái bút. **** Chỉ trung lập.

5: *** Thoát khỏi khu ổ chuột:
a) nói chuyện với Zoltan;
b) đến Staraya Vizima;
c) Tập hợp 2 nhóm người tị nạn và áp giải đến bệnh viện;
d) đối phó với striga giả;
e) nói chuyện với Shani;
f) Hủy lệnh tấn công;
g) giúp đỡ Toruviel;
g) theo dõi Toruviel tại bệnh viện;
h) xông vào chướng ngại vật hoặc “nói chuyện” trực diện với Toruviel;
i) xông vào chướng ngại vật;
j) dẫn những người tị nạn vào một hang động trong đầm lầy.
tái bút **** chỉ có sóc.

5: *** Ngọn lửa tẩy rửa:
a) nói chuyện với Zoltan;
b) đến Staraya Vizima;
c) nói chuyện với Raila và thắng cược từ cô ấy (nếu bạn muốn Cảnh);
d) đối phó với striga giả;
e) nói chuyện với Shani;
f) giết sóc tấn công;
g) giúp đỡ Rayla tại bệnh viện;
g) theo dõi Rayla;
h) xông vào chướng ngại vật hoặc “nói chuyện” trực tiếp với Raila;
i) xông vào chướng ngại vật;
j) di chuyển đến nghĩa trang trong đầm lầy.
tái bút **** Chỉ có thứ tự.

4-5: * Giáp:
a) nói chuyện với Triss ( trung lập), với Zoltan ( sóc), với Raila ( đặt hàng);
b) nói chuyện với Kalkstein ( trung lập), với một thợ rèn lùn ( sóc), với thợ súng ( đặt hàng);
c) mang theo mọi thứ bạn cần;
d) lấy áo giáp sau.

5: Công thức kỳ diệu:
a) nói chuyện với Kalkstein;
b) đi đến hang tị nạn (nơi Lou ở);
c) mang đến cho Kalkstein công thức kỳ diệu của Agnes xứ Glanville.
tái bút Chỉ trung lập.

5: Thiết bị của người lùn:
a) nói chuyện với thợ rèn lùn;
b) đến mỏ cũ;
c) mang một máy tái chế hai chức năng gồm hợp kim và sợi thép đến cho thợ rèn lùn.
tái bút Chỉ có Belki.

5: Kinh cầu thánh Grêgôriô:
a) nói chuyện với thợ súng;
b) đi đến hầm mộ của striga;
c) mang kinh cầu của Thánh Gregory đến cho người thợ may.
tái bút Chỉ có Lệnh.

Đá lữ khách:
Trung lập - hang tị nạn, nơi Lou: Aard, Igni, Aard.
Sóc - Mỏ cũ: Igni, Igni, Aard.
Đặt hàng - hầm mộ của loài striga: Aard, Aard, Igni.

5: Bùn và nhung:
a) nói chuyện với cung nữ Antoinette;
b) đưa 300 orens cho anh họ Buzet (hang tị nạn, bên phải nghĩa trang);
c) lấy 300 orens cho anh họ Korben (hang động của các druid);
d) lấy 300 orens cho anh họ Ramero (hang tị nạn, phía sau nghĩa trang (bên dưới bản đồ));
e) mang biên lai cho Jean-Pierre.
tái bút Hãy nhớ rằng, nhiệm vụ chỉ có thể nhận được trong cung điện !!!

1-5: *Trò chơi xúc xắc:
a) đánh bại Vua Foltest.
tái bút Vua chỉ chơi một lần, vì vậy để an toàn, hãy lưu trò chơi trước khi bắt đầu đối thoại với vua.

5: ***** Hợp đồng ma:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 4 nắm phấn hoa tử thần đến Kalkstein.

5: ***** Hợp đồng Cemetaurus:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang 5 hàm của một con cemetaur đến cho Người cha tuyệt vọng (gần hầm mộ striga).

5: ***** Hợp đồng Leech:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang máu của 10 con đỉa đến Druid tối cao (trại druid).

5: ***** Hợp đồng Brooks:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) Mang cho Jean Pierre 6 lọ máu Bruxa.

5: ***** Hợp đồng Garkain:
a) Nhận hợp đồng (bảng thông báo);
b) mang 2 phần nước bọt của garkain đến Kalkstein.

5: Cánh máu:
a) giết Vesper;

Giết Vesper:
a) cấp điện cho bạc, nếu các garkain khác can thiệp thì nhóm bạc.

5: Ma cà rồng đầm lầy:
a) giết Lilly;
b) mang cúp cho thợ săn hoàng gia (trại druid).

Chiến thuật để giết Lilly:
a) Quyền lực bạc, nhưng nhóm bạc tốt hơn, để hạ bệ những kẻ can thiệp.

3-6: * Quá khứ:
a) nói chuyện với Foltest.

3-5: * Sẽ không đau đâu:
a) mang cho anh ta chiếc ngà của một con alp;
b) mang cho anh ta một chiếc răng yaga;
c) Mang theo nanh thú;
d) mang một chiếc răng đến cho Lou.
tái bút Răng tuân theo hệ thống phân cấp nhiệm vụ.
P.P.S. Schmartz đang ở trong tháp hành quyết. Để hoàn thành nhiệm vụ, anh ta sẽ đưa cho bạn một rune sigel, nếu bạn cần thì hãy giữ nó cho riêng mình, không - hãy bán nó.
P.P.P.S. Về nguyên tắc, bạn có thể nhận nhiệm vụ ở Chương 5, nhưng bạn sẽ cần phải có đủ răng hoặc gần như tất cả ( Cái này giả thiết , Tôi đã không cố gắng nhận nhiệm vụ ở Chương 5, nhưng tôi cho rằng điều này là có thể).

Tiền thưởng:

Tiền thưởng:
Raila + chơi theo đơn hàng + thu thập > 20 đuôi sóc + trò chuyện = Cảnh XXX.
Toruviel + trò chơi dành cho sóc + sự cứu rỗi khỏi mệnh lệnh + cuộc trò chuyện = Cảnh XXX.
Y tá + trung lập + hộ tống đến bệnh viện + vắng mặt Shani (nếu bạn chọn cô ấy) + trò chuyện = Cảnh XXX.
tái bút Xem chủ đề "Những cô gái trẻ của phù thủy" để biết thêm chi tiết.

Ghi chú:
1. Tất cả các kỹ thuật chiến đấu được mô tả ở trên đều được sử dụng ở cấp độ thứ ba của trò chơi.
2. Các con số phía trước tên nhiệm vụ cho biết nơi bạn nhận được chúng và nơi bạn có thể nộp chúng (0 - Mở đầu, 1-5 - Chương, 6 - Phần kết).

4. Để hoàn thành các nhiệm vụ chính, đôi khi bạn cần thực hiện các nhiệm vụ phụ, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu bạn không thể hoàn thành một số nhiệm vụ ngay lập tức, bạn cần kết hợp chúng với các nhiệm vụ chính.
5. Đừng ngạc nhiên nếu bạn có hoặc không có một số giai đoạn của nhiệm vụ được mô tả hoặc không được mô tả ở đây, tất cả phụ thuộc vào tiến trình của bạn: bạn có thể kéo dài các nhiệm vụ hoặc bạn có thể nhanh chóng hoàn thành chúng, bỏ qua một loạt các giai đoạn bổ sung . Bạn cũng có thể thất bại (tham khảo những phần phụ) và không hoàn thành chúng (chúng ta mất thời gian và kinh nghiệm) ..
6. Chúng tôi tìm hiểu về các thành phần từ sách và chúng tôi nhận được tiền mua sách thông qua poker, nhiệm vụ, mặc dù bạn có thể hỏi xung quanh NPC, nhưng chúng tôi có rất nhiều tiền :))).
* - các hành động chính trong Chương 5.
*** - nhiệm vụ chính của Chương 5.
**** - thưởng.
***** - xem ghi chú, điểm 6.

Lời kết

Mô tả trận chung kết.

Các nhiệm vụ có sẵn (giống như mọi thứ có ...):

0-6: * Bí mật của phù thủy:
a) đến tu viện theo lệnh;
b) vượt qua mọi chướng ngại vật và leo núi;
c) giết chủ;
d) lấy bí mật của phù thủy từ chủ nhân.

6: *** Tro tàn của Vizima:
a) nói chuyện với Triss ( trung lập), với Yaevin ( sóc), Siegfried ( đặt hàng);
b) nói chuyện với Vua Foltest;
c) nói chuyện với Buttercup;
d) đột nhập vào tu viện của dòng;
đ) Giết người gian lận;
f) chuyển đến tu viện;
g) vào tu viện;
g) giết 2 hiệp sĩ;
h) chuẩn bị cho trận chiến với Grand Master;
i) vào hội trường;
j) đi theo thầy.

6: *** Phản xạ đông cứng:
a) nói chuyện với chủ;
b) bách hại Chưởng môn;
c) giết chủ;
d) Trao linh hồn chủ nhân hoặc tiêu diệt Wild Hunt;
e) tìm hiểu bí mật của phù thủy;
f) kết thúc trò chơi bằng cách nói chuyện với Buttercup.
tái bút Trong khi leo núi, bạn gặp những người Ba Tư khác nhau trong trò chơi, họ vừa có thể giúp bạn vừa tấn công bạn: Shani và Triss (giúp người bạn đã chọn), Abigail (đã lưu - giúp đỡ hoặc không - tấn công), Raila ( sẽ giúp nếu bạn chơi theo lệnh), Toruviel (giúp nếu bạn chơi cho sóc), Midnighter (giúp nếu bạn cứu Selina), linh hồn của Yaevin (tấn công nếu bạn chơi theo lệnh), linh hồn của Siegfried (tấn công nếu bạn chơi cho những chú sóc), tinh thần của Yaevin và Siegfried (tấn công nếu bạn trung lập), Adda (giúp đỡ nếu được cứu), Vincent (giúp nếu được cứu và Adda chết), de Wett (giúp đỡ nếu Vincent và Adda chết).
P.P.S. Bạn không cần những trợ lý này... cuối cùng thì bạn cũng bị dồn ép để có thể xử lý nó mà không cần sự trợ giúp của bất kỳ ai, nhưng đây là cách trò chơi được tạo ra....

Làm thế nào để giết một kẻ gian lận:
a) chúng ta tiêu diệt các xúc tu bằng 2-3 tia lửa Igni, và khi nó nhô ra, chúng ta sử dụng sức mạnh bạc.
tái bút Thuốc tiên là không cần thiết.

Cách giết chủ nhân:
a) thép truyền lực mà không bị phân tâm bởi ifrit, hoặc nhóm thép nếu ifrit cản trở.

Cách tiêu diệt Wild Hunt:
a) sức mạnh bạc, nếu ma xuất hiện thì chúng ta chuyển sang nhóm bạc, khi hết chúng - sức mạnh bạc.

3-6: * Quá khứ:
a) nói chuyện với Buttercup.
tái bút Khi bạn nói chuyện với anh ta, một mục trong nhật ký sẽ được thêm vào và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành, nhưng bạn sẽ không thấy điều này vì một số lý do: thứ nhất, đây là phần cuối và bạn sẽ trải nghiệm đến một nơi, và thứ hai, trò chơi được thực hiện rất quanh co ... ví dụ, khi có các đoạn hội thoại trong trò chơi, một số bản ghi về các giai đoạn của nhiệm vụ trong nhật ký không được hiển thị trên màn hình, và sau đó chúng bị người khác ghi đè ... v.v. và như thế.

Ghi chú:
1. Tất cả các kỹ thuật chiến đấu được mô tả ở trên đều được sử dụng ở cấp độ thứ ba của trò chơi.
2. Các con số phía trước tên nhiệm vụ cho biết nơi bạn nhận được chúng và nơi bạn có thể nộp chúng (0 - Mở đầu, 1-5 - Chương, 6 - Phần kết).
3. Phần lớn những điều trên là ngu ngốc, thích hợp cho những ai muốn nhận được nhiều adrenaline hơn từ trò chơi ...
* - các hành động chính trong Phần kết.
*** - nhiệm vụ chính của Phần kết.

Tổng hợp:

1. Hoàn thành tất cả hoặc gần như tất cả nhiệm vụ bạn có thể dễ dàng đến 40 - cấp độ thứ.
2. Tầm quan trọng của vũ khí (Lựa chọn của tôi ): thanh kiếm phù thủy bằng thép và bạc, D'yaebl và Arondite.
3. Dấu hiệu (thứ bậc ý nghĩa của trò chơi ): Igni (sơ cấp, nâng cấp lên cấp 4), Aard (sơ cấp, nâng cấp lên cấp 4), Irden (bổ sung, nâng cấp lên cấp 4), Quen (bổ sung, dùng làm đèn pin trong phòng tối, nâng cấp lên cấp 2) , Aksy (không cần thiết, đã nâng cấp lên cấp 2).
4.Thuốc tiên cần thiết nhất trong trò chơi: cú và chim én dựa trên rubedo và negredo:
Cú đại bàng dựa trên rubedo– Tăng tốc hồi phục năng lượng 8h + hồi máu 4h;
Cú dựa trên nigredo– 8h tăng hồi năng lượng + 4h tăng 20% ​​sát thương (chỉ áp dụng cho vũ khí);
Chim én dựa trên Rubedo– 2h hồi máu gấp đôi + 2h hồi máu tiêu chuẩn;
Nigredo dựa trên nuốt– 2h hồi máu + 4h tăng 20% ​​sát thương (chỉ áp dụng cho vũ khí).

Hướng dẫn chi tiết về một trong những trò chơi nhập vai nổi tiếng nhất năm 2007, The Witcher, được phát triển bởi studio CD Projekt RED của Ba Lan dựa trên loạt tiểu thuyết nổi tiếng của nhà văn tài năng Andrzej Sapkowski.

Kaer Morhen

Nhiệm vụ đầu tiên trong The Witcher kết hợp quá trình học tập khá tốt và mang lại những hiểu biết ban đầu về thế giới cũng như các nhân vật chính của nó. Giới thiệu cho người chơi những điều cơ bản về điều khiển, trò chơi đồng thời thể hiện cốt truyện của cốt truyện chính.

Ngay từ đầu, chúng ta thấy mình đang ở trong lâu đài của phù thủy Kaer Morhen. Một thời gian sau, sau khi nhân vật chính - Geralt - tỉnh táo lại, đám đông nhân vật phản diện, dẫn đầu bởi một phù thủy tên Savolla, đã tấn công lâu đài. Anh ta, ngoài tay sai của mình, còn mang theo quái vật Chimera, một sát thủ nguy hiểm của Giáo sư và một pháp sư mạnh mẽ nào đó. Trước khi bước vào trận chiến, đầu tiên chúng ta lấy thanh kiếm từ trình mô phỏng, và chỉ sau đó chúng ta mới đi chém kẻ thù, đồng thời thành thạo cách điều khiển. Tìm hướng đi phù hợp trong game không khó, bạn chỉ cần điều hướng trên bản đồ. Nói chung, con đường sau một loạt tên cướp bị đánh bại sẽ dẫn chúng ta xuống tầng hầm. Ở đó, chúng tôi học được dấu hiệu ma thuật đầu tiên Aard, với sự giúp đỡ của nó, chúng tôi sẽ giải quyết được sự tắc nghẽn và thoát ra ngoài. Đi xa hơn một chút, chúng tôi tình cờ gặp thầy phù thủy Savolla, chúng tôi giết hắn mà không gặp vấn đề gì, kết hợp các đòn đánh bằng thanh kiếm có dấu hiệu Aard. Chúng tôi đi xa hơn và tìm thấy Triss, người sau khi gặp một pháp sư quyền năng, bị thương và gần như bất tỉnh, nằm trên sàn. Theo yêu cầu của một nữ phù thủy dễ thương, chúng tôi chạy xa hơn để bảo vệ phòng thí nghiệm. Nhưng chúng tôi không có thời gian, Giáo sư giết chết phù thủy thiếu kinh nghiệm Leo và cùng với pháp sư trốn trong cánh cổng.

Sau mọi chuyện đã xảy ra, chúng tôi lên lầu gặp Lambert. Tất nhiên là anh ấy rất buồn, nhưng anh ấy nói rằng bạn cần phải lo lắng cho cuộc sống. Triss vẫn còn tỉnh và cần một lọ thuốc đặc biệt. Theo lời khuyên của Lambert, chúng tôi đi lang thang quanh pháo đài và thu thập những nguyên liệu cần thiết, đồng thời tiêu diệt những tên cướp còn lại. Để lấy những nguyên liệu cuối cùng, chúng ta đi đến sảnh chính. Ở đó, chúng tôi nói chuyện đầu tiên với Lambert, sau đó với Vesemir. Anh ấy chỉ cho chúng tôi cách thu thập những nguyên liệu quý hiếm từ xác động vật. Với kiến ​​​​thức mới, chúng tôi đi đến con chimera, nằm ở sân bên phải, và chúng tôi lấy ra mọi thứ có thể từ nó. Chúng tôi quay trở lại với phù thủy giàu kinh nghiệm Vesemir, sau đó chúng tôi tiếp cận ngọn lửa và thiền định, đồng thời chuẩn bị lọ thuốc mong muốn. Đừng quên phân phát những tài năng nhận được.

Sau khi thiền xong, chúng tôi lên lầu gặp Triss. Chúng tôi đưa cho cô ấy thuốc tiên và sau một đoạn đối thoại ngắn, đặt cô ấy trở lại giường. Cuộc vui đêm nay đã kết thúc và chúng ta phải quay lại Vesemir. Mỗi phù thủy và Triss quyết định đi theo những hướng khác nhau để trả thù cho cái chết của bạn mình và tìm ra những chất gây đột biến bị đánh cắp. Anh hùng của chúng tôi chọn miền Nam.

Trước khi tiếp tục đoạn The Witcher và chuyển sang phần tường thuật của chương đầu tiên, cần nói đôi lời về các thành phần được chiết xuất từ ​​​​các sinh vật khác nhau. Thực tế là Geralt không thể có được chúng. Đầu tiên, anh ta phải học cách làm điều đó bằng cách đọc sách hoặc học từ các nhân vật khác.

Chương 1

Môi trường xung quanh Vizima

Sau một đoạn cắt cảnh ngắn, chúng ta thấy một cô gái và một cậu bé ở ngoài cổng, đang chạy trốn khỏi những sinh vật lạ. Là anh hùng, chúng tôi cứu họ khỏi những con chó phát sáng. Chúng tôi thu thập mọi thứ có thể từ hài cốt và hướng đến sự tôn kính. Khi kết thúc một cuộc trò chuyện ngắn và không mấy vui vẻ, anh ấy yêu cầu chúng tôi đốt lửa ở năm nhà nguyện nằm khắp khu vực lân cận của khu định cư. Điều này sẽ xua đuổi những sinh vật xấu xa, và đổi lại, Reverend sẽ kể cho bạn nghe điều gì đó về những người Salamander đã tấn công Kaer Morhen. Vào ban đêm, các dấu chấm xuất hiện trên bản đồ chỉ các nhà nguyện. Chúng tôi chỉ thắp nến, dọc đường đuổi chó dữ rồi quay về. Điều quan trọng là phải có thời gian tham quan cả năm nhà nguyện trước bình minh.

Trở lại với Mục sư, ông lại cử chúng tôi đi làm nhiệm vụ. Lần này bạn cần đến thăm một phù thủy địa phương tên là Abigail. Đổi lại, cô ấy yêu cầu phù thủy mang năm cánh hoa sim kim cho cô ấy để chữa bệnh cho Alvin (cậu bé mà chúng tôi đã cứu trước đó ở cổng).

Thật tốt nếu bạn đã bơm Herbalism cho đến thời điểm này, nhờ đó bạn có thể tự mình thu thập các cánh hoa. Nếu không thì cũng không sao, vì những nguyên liệu cần thiết để làm thuốc có thể được mua từ một nhà thảo dược địa phương chỉ với giá 45 xu. Bên cạnh quán rượu trên bảng, đừng quên lấy một số hợp đồng dành cho người chết đuối, ma cà rồng và barghest, và tất nhiên, chúng tôi xin lệnh bắt Giáo sư. Chúng tôi quay lại gặp mụ phù thủy, đưa những cánh hoa đã mua hoặc sưu tầm được. Trong khi cô ấy đang chuẩn bị thuốc tiên chữa bệnh, chúng ta có thể đi hoàn thành các nhiệm vụ khác.

Sau chuyến thăm tiếp theo với Reverend, chúng tôi nhận được nhiệm vụ, bao gồm việc giành được sự tin tưởng của ba nhân vật khác nhau và nhận tiền từ họ. Đầu tiên chúng ta đến Odo. Ngay khi chúng tôi cho anh ấy xem chiếc nhẫn mà Mục sư đã tặng, anh ấy đã yêu cầu chúng tôi dọn sạch cỏ dại khủng khiếp trong sân của anh ấy. Chúng tôi đối phó với thực vật sống, sử dụng phong cách chiến đấu sức mạnh, quay trở lại Odo và lấy tiền.

Bây giờ chúng ta đi đến Mikula. Anh ta yêu cầu người anh hùng đi đến hầm mộ và kết liễu một vài con ma cà rồng. Không thể làm gì được, chúng ta đi đến hầm mộ. Chúng tôi tiêu diệt quái vật, đồng thời nghiên cứu dấu hiệu mới của Igni và tìm thấy xác của một cô gái, xúc xắc và một lọ thuốc độc. Sau những cuộc phiêu lưu thú vị trong hầm mộ, chúng tôi quay lại gặp Mikula để kể mọi chuyện. Trên đường đi, chúng tôi gặp nhà giả kim Kalkshtein, người mà tay sai của Salamander muốn thuyết phục hợp tác. Chúng tôi giúp đỡ nhà giả kim không có khả năng tự vệ, nhờ đó anh ta sẽ giảm giá cho hàng hóa của mình. Mikula khá đau buồn khi biết tin cô gái Ilsa qua đời trong hầm mộ nhưng vẫn trả lại tiền.

Chúng tôi đang hướng tới cư dân cuối cùng - Harem. Trên đường đi, chúng tôi gặp người lùn Zoltan và giúp anh ta đối phó với bọn cướp. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy đã tiết lộ một chút về quá khứ của Geralt và dạy chúng tôi cách chơi xúc xắc.

Sau đó, chúng tôi tìm thấy Harem, người sống ở một trong những ngôi nhà gần sông và chúng tôi thực hiện nhiệm vụ của anh ấy. Anh ta yêu cầu chúng tôi giết một số kẻ chết đuối vào lúc nửa đêm, những kẻ đe dọa sự an toàn của hàng hóa của anh ta.

Sau khi tiêu diệt hết quái vật, yêu tinh sẽ ra khỏi rừng. Chúng tôi nói chuyện với họ và đồng ý giao hàng hóa mà họ thực sự đã đến. Chúng tôi quay trở lại Harem và nhận phần thưởng của mình. Nhiệm vụ của Mục sư đã hoàn thành xuất sắc nên bạn có thể quay về với ông già.

Anh ấy hướng dẫn chúng tôi đánh bại Quái vật khủng khiếp. Để làm điều này, hãy đến gặp phù thủy Abigail, người trong nhà mà Alvin sẽ nói bằng giọng của một con quái vật, nói rằng một hình phạt khủng khiếp đang chờ đợi mọi người trong làng. Phù thủy sẽ cung cấp cho chúng tôi hồ sơ về Berengar - phù thủy đã đến thăm vùng lân cận Vizima trước chúng tôi. Bây giờ chúng ta quay trở lại với Reverend.

Từ ông già, chúng ta sẽ nhận được phần thưởng cũng như thông tin quý giá về bọn cướp Salamander. Chúng tôi đến quán rượu và gặp y tá Shani ở đó, người sẽ bị một nhóm Salamander đe dọa. Chúng ta tiêu diệt kẻ xấu và lấy chiếc chìa khóa từ xác của chủ quán trọ, chiếc chìa khóa mở ra hang ổ của nhóm tội phạm này (nằm ở cuối bản đồ). Trước cửa nhà sẽ có lính canh. Chúng tôi giết chúng và đi vào một ngôi nhà bỏ hoang. Cũng sẽ có một số Salamander bên trong. Chúng tôi giải quyết chúng, và sau đó chúng tôi đi xuống tầng hầm.

Bên dưới chúng ta sẽ chờ đợi một nhóm cướp, rất thù địch. Thủ lĩnh của bọn cướp kể cho chúng tôi nghe về tội ác của Reverend, và chính hắn là người đã gửi Alvin đến với chúng. Chúng tôi tiêu diệt tất cả các Salamander, khám xét thi thể của thủ lĩnh, sau đó đột phá bức tường với sự trợ giúp của biển báo Aard. Chúng tôi đi dọc theo hành lang và gặp Abigail. Cô ấy pha chế một loại thuốc nào đó để xua đuổi những người nông dân muốn đốt cô ấy. Mụ phù thủy nói rằng cô ấy vô tội và nhờ Geralt bảo vệ cô ấy. Sau khi nói chuyện với cô ấy, chúng tôi lên lầu để nói chuyện với Reverend và đồng bọn của anh ấy.

Trong trường hợp này, có hai tình huống (cá nhân tôi thích tùy chọn đầu tiên hơn):

  • Chúng tôi thông báo cho dân làng rằng mụ phù thủy không liên quan đến lời kêu gọi của Quái vật và bà ấy nên được thả. Sau khi đe dọa trả thù Reverend, chúng tôi đưa mụ phù thủy ra khỏi hang và cố gắng rời khỏi làng. Tuy nhiên, bạn sẽ ngay lập tức bị Quái thú tấn công, bị bao vây bởi lũ barghest. Chúng tôi giết con quái vật, và sau đó chúng tôi phải đối mặt với Reverend và người của ông ấy. Sau khi xử lý xong chúng, chúng tôi lấy thẻ từ xác của vị linh mục, lắng nghe lời cảm ơn từ Abigail và đến quán rượu tìm Shani.
  • Chúng tôi đồng ý với Reverend và nhóm của ông ấy. Chúng tôi đuổi theo mụ phù thủy và đưa nó cho đám đông để xé xác thành từng mảnh. Trong trận chiến với Quái vật, người của ông già sẽ giúp đỡ bạn, nhưng tất cả mọi người sẽ chết ngoại trừ chính Reverend. Anh ấy sẽ cảm ơn chúng tôi và đưa cho chúng tôi thẻ. Bây giờ bạn có thể theo Shani đến quán rượu.

Chúng tôi nói chuyện với y tá và dẫn cô ấy đến cây cầu dẫn đến Vizima. Trên đó, chúng tôi gặp Mikula và cho anh ấy xem thẻ của chúng tôi. Nhưng người bảo vệ hóa ra lại là tên vô lại đó - anh ta gọi lính canh, họ ngay lập tức bắt giữ phù thủy và tống anh ta vào song sắt.

chương 2

ngục tối

Sau khi xem một đoạn video ngắn, chúng tôi ngồi xuống với yêu tinh bị kết án. Chúng tôi chơi bài poker với anh ấy và cố gắng thắng hai lần liên tiếp. Sau đó, chúng tôi chiến đấu với ông lớn bằng nắm đấm của mình và đồng ý giết con gà trống để được ra tù. Geralt sẽ được tặng một thanh kiếm bạc thật. Anh ta bị phản bội bởi cai ngục Yuz, người vô tình tiết lộ về một người mua hàng ăn trộm tên là Thaler. Chính từ anh ta mà thanh kiếm của các phù thủy đã bị tịch thu.

Thoát nước

Khi xuống cống, chúng ta gặp hiệp sĩ của "bông hồng rực lửa" Siegfried, người cũng đến đây để tiêu diệt quái vật. Chúng tôi đồng ý với sự giúp đỡ của anh ấy và đi sâu vào cống rãnh. Chúng tôi giết một số người chết đuối, sau đó chúng tôi sẽ gặp một con cockatrice. Chúng tôi dùng một thanh kiếm bạc đâm vào con quái vật và lấy một vài nguyên liệu từ xác nó. Bây giờ bạn có thể lên mặt đất ở Khu Đền Thờ của thành phố.

khu đền chùa

Chúng tôi đến gặp thám tử Raymond và kể cho anh ấy nghe về Salamanders. Anh ấy đồng ý giúp chúng tôi và cảnh báo rằng có ai đó đang đợi chúng tôi trên đường. Chúng tôi rời đi từ lối vào phía sau và gặp Giáo sư, bị bao vây bởi một nhóm sát thủ. Sau đó Giáo sư rời đi và chúng tôi phải chiến đấu với những kẻ ám sát của ông ấy. Sau trận chiến với bọn tội phạm, chúng tôi đến gặp người đứng đầu đội bảo vệ Vincent. Trên đường đi, chúng tôi khuyên bạn nên ghé qua người mua Thaler. Chúng ta biết được từ anh ta rằng anh ta đã nhận được thanh kiếm bạc từ người trung gian, người thường có thể được tìm thấy trong quán rượu "Dưới con gấu xù xì". Khi đến được chỗ Vincent, chúng tôi lấy từ anh ấy phần thưởng vì đã giết được một con quái vật trong cống. Sau khi chúng tôi nói chuyện với những người cai ngục, Yuz và lấy tất cả các thiết bị bị tịch thu của chúng tôi ra khỏi rương.

Bây giờ bạn nên tìm nơi ở của nhà giả kim Kalkstein. Anh ta sống trong một phần tư dân số không xa nhà Vivaldi. Nhà giả kim sẽ giao cho chúng ta một nhiệm vụ liên quan đến Tháp Cổ bí ẩn, nơi có thể phù thủy Berengar đã biến mất. Tiếp theo, chúng tôi đến nhà của người lùn Vivaldi và cố gắng mua từ anh ấy hai cuốn sách cũ mà Kalkstein đã nói đến. Anh ta sẽ yêu cầu họ bốn trăm đồng vàng. Chúng tôi đưa tiền cho người lùn và đọc sách.

Chúng tôi bắt đầu tìm kiếm quán rượu "Dưới con gấu xù xì". Nó nằm ở phần dưới của Khu Đền, nơi có đủ loại tội phạm. Trên đường đi, bạn có thể nói chuyện với Gravedigger và nhận nhiệm vụ từ anh ta là tiêu diệt những con chó hoang. Nói chuyện với cô gái điếm Carmen, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ bảo vệ các cô gái của cô ấy khỏi bọn côn đồ. Đừng quên chơi xúc xắc với cô ấy.

Chúng tôi đi vào quán rượu và tìm Người chơi đã đưa thanh kiếm bạc cho Thaler. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta mua nó từ một người làm vườn đang chăm sóc khu vườn gần Bệnh viện Lebeda. Chúng tôi thắng poker với anh ấy và đi đến lối ra. Ở đó chúng tôi gặp người bạn cũ Zoltan. Chúng tôi liên lạc với anh ta và phát hiện ra rằng một thương gia nào đó sẵn sàng trả rất nhiều tiền để loại bỏ quái vật đầm lầy ở bến tàu của anh ta. Anh ấy cũng sẽ nói về sự ngây thơ của người lùn Vivaldi.

Sau khi nói chuyện với Zoltan, bạn có thể thử vận ​​​​may trong trò đánh cá. Đầu tiên chúng tôi đánh bại Fat Fred, sau đó là Oily Bob. Đối với điều này, chúng tôi sẽ được cấp kinh nghiệm và tiền vàng.

Chúng tôi rời quán rượu và tìm một ngôi nhà nằm đối diện với nhà kho. Trong đó, chúng ta sẽ được giao một nhiệm vụ về những kho báu được giấu trong một khu đất bỏ hoang. Trong ngôi nhà này, một cuộc phục kích sẽ chờ đợi chúng ta. Chúng tôi nhanh chóng đối phó với bọn tội phạm và giải thoát cô nàng nửa yêu tinh, người sẽ mời bạn đến nhà cô ấy rồi biến mất.

Chúng tôi quay lại gặp cựu nhân viên ngân hàng Vivaldi và thông báo với anh ta rằng anh ta không còn bị nghi ngờ nữa. Tất nhiên, người lùn sẽ rất vui mừng và sẽ kể những thông tin mới về Javed. Chúng tôi thiền trong nhà anh ấy cho đến nửa đêm, sau đó chúng tôi ra ngoài để bảo vệ các cô gái Carmen khỏi bọn cướp. Hãy nhớ lấy Fisstech từ Salamanders, chúng ta vẫn sẽ cần nó.

Chúng tôi đến quán rượu, không quên nhận phần thưởng cho nhiệm vụ đã hoàn thành từ Carmen trên đường đi. Chúng tôi ngủ trong quán rượu cho đến khi mặt trời lặn, sau đó chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với Sứ giả, người không biết từ đâu xuất hiện ở đây. Chúng tôi đang cố gắng nói chuyện với anh ấy bằng rượu. Sau cốc thứ ba, anh ta sẽ đồng ý mua huy chương Salamander từ chúng tôi, và sau khi uống cốc thứ năm, người đưa tin sẽ ngay lập tức cho chúng tôi biết rằng anh ta làm việc cho Leeuwarden, một thương gia ở Dam.

Sau khi học được mọi thứ cần thiết, chúng tôi đi đến ngục tối gặp quản ngục Yuzu và đưa cho anh ta fisshtekh. Đổi lại, anh ta nói với chúng ta rằng Salamander bị giam giữ, người mà thám tử đã nói đến trước đó, đang ở trong trại tị nạn.

Trên đường đến Nhà tị nạn, chúng tôi nói chuyện với người làm vườn và giành được bài poker từ anh ta. Anh ta sẽ cho chúng ta biết anh ta lấy thanh kiếm bạc từ đâu. Nếu bạn cho anh ấy ăn một chiếc bánh bao, bạn có thể nhận được một bông hồng từ anh ấy. Chúng tôi đưa hối lộ cho người lính canh gác lối đi đến Nhà tị nạn để cho chúng tôi vào trong (bốn mươi xu là đủ). Chúng tôi đi vào tòa nhà và gặp Shani ở đó, người đang chăm sóc những công dân bị bệnh. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi đưa cho cô ấy năm lọ thuốc nuốt. Chúng tôi đưa thuốc tiên cho cô ấy và nhận được kinh nghiệm quý báu cũng như lòng biết ơn từ cô gái vì điều này. Tiếp theo, chúng tôi thấy những người lính canh gác tù nhân, và một lần nữa chúng tôi lại đưa hối lộ. Họ đồng ý lấy tiền nhưng chúng tôi phải đến vào ban đêm.

Chúng tôi rời bệnh viện và đi đến Đập. Ở đó, anh ta gặp thương gia Leeuwarden, người sẽ yêu cầu chúng tôi mang cho anh ta ba huy chương Salamadra, cũng như dọn sạch nơi neo đậu của anh ta trong Đầm lầy khỏi lũ quái vật. Chúng tôi tìm một người lái đò và đưa năm vàng để đưa chúng tôi đến địa điểm mới "Rừng trong đầm lầy".

Rừng ở vùng đầm lầy

Chúng tôi xuống thuyền và đi đến bến tàu. Chúng tôi nói chuyện với thợ săn tiền thưởng Jean Pierre và nhận nhiệm vụ từ anh ta là tiêu diệt bầy sói. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với ông nội, người sẽ yêu cầu bạn đưa ông ấy đến Đền thờ. Chúng tôi đồng ý và trên đường đến khu bảo tồn, chúng tôi giết tất cả những người chết đuối và bơi lội trong mỏ đá. Nếu may mắn, bạn còn gặp được một con quái vật dưới hình dạng một loài thực vật tên là Archespore, có phần thưởng cao. Con quái vật rất mạnh, vì vậy nên uống một ngụm và một loại thuốc chiến đấu nào đó trước khi chiến đấu. Đừng quên sử dụng các dấu hiệu. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ của ông nội, chúng tôi quay trở lại và đến khu định cư của những người thợ gạch. Chúng tôi nói chuyện với người đứng đầu cộng đồng, trong vai một bà già tên Vaska. Cô ấy cảm ơn chúng tôi vì đã tiêu diệt lũ quái vật trong mỏ đá và cho chúng tôi biết thông tin mới về Berengar.

Chúng tôi thiền đến nửa đêm, đi đến bến tàu và giết tất cả những người chết đuối. Chúng tôi đi thuyền trở lại Vizima và ngủ đến trưa. Chúng tôi tìm thấy thương gia Leeuwarden và nhận được phần thưởng từ anh ta cho những con quái vật bị tiêu diệt. Chúng tôi mang đầu của Archespore cho Vincent, người sẽ cho chúng tôi một phần thưởng đáng kể. Mười lưỡi của vận động viên bơi lội nên được trao cho Siegfried. Anh ấy sẽ cảm ơn chúng tôi và cho chúng tôi vài trăm đồng vàng.

Chúng tôi đến Kalkstein để nghe một câu chuyện thú vị về mười viên đá (Sephiroth) có thể mở được lối vào Tháp Pháp sư. Anh ấy sẽ cho chúng ta một trong những viên đá này. Bạn hẳn đã có sẵn một vài viên đá này trong kho của mình, thu được từ các nhiệm vụ trước đây. Bây giờ bạn cần tìm Sephiroth còn lại.

Chúng tôi đợi màn đêm rồi ra ngoài giết kỳ nhông và lấy ba chiếc trâm cài. Chúng tôi đến nhà Vivaldi và đợi trời sáng ở đó. Chúng tôi nói chuyện với Zoltan Khivay, người sẽ bổ sung thông tin về thanh kiếm bạc của phù thủy. Sau khi chúng tôi để Vizima trên con đập và nói chuyện với Leeuwarden, người sẽ trao cho chúng tôi phần thưởng là huy chương và bán một sephiroth lấy năm trăm đồng vàng.

Chúng tôi quay trở lại thành phố và đến gặp thám tử Reimand. Một cuộc phục kích đang chờ chúng tôi trong nhà. Chúng tôi tiêu diệt bọn cướp và tìm thấy một thám tử, người trong cuộc trò chuyện sẽ thông báo cho chúng tôi rằng tù nhân trong bệnh viện đã chết và cần tiến hành khám nghiệm tử thi, trong đó Shani sẽ giúp chúng tôi. Anh ấy cũng khuyên nên nói chuyện lại với Leeuwarden, Grave và Thaler.

Bạn chỉ nên đến nhà Shani vào buổi tối. Chúng tôi thuyết phục bà già cho chúng tôi lên tầng hai (để làm được điều này, bạn nên vào nhà nhiều lần và đợi đến lúc bà ngoại hỏi chúng tôi về bệnh viện). Cô gái sẽ đồng ý khám nghiệm tử thi, nhưng cô ấy sẽ cần thi thể của người quá cố và một cuốn sách về khám nghiệm tử thi. Cơ thể của kỳ nhông có thể được lấy từ Gravedigger, và cuốn sách được bán bởi một tiệm đồ cổ. Đương nhiên, Gravedigger sẽ không đưa xác cho chúng ta dễ dàng như vậy - vì điều này chúng ta sẽ phải hối lộ hắn bằng cách đưa cho hắn một chai "rượu của người lùn". Bạn có thể mua đồ uống này trong quán rượu "Dưới con gấu lông". Sau khi có được thứ mình muốn, Gravedigger hứa sẽ kéo xác đến bệnh viện của Lebeda trước nửa đêm.

Chúng tôi quay trở lại Đập và nói chuyện với Leeuwarden. Chúng tôi đang cố gắng moi ra thông tin về Lệnh bí ẩn từ anh ta. Sau đó, chúng tôi đến gặp Thaler và uống bia với anh ấy (ít nhất phải uống hết tám cốc!), sau đó anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi một cuốn sách hiếm về những bí mật của cảnh sát mật.

Chúng tôi thiền đến nửa đêm và đến Phòng khám. Ở căn phòng ngoài cùng bên trái, Shani sẽ đợi chúng tôi, người đã bắt đầu khám nghiệm tử thi tên tội phạm đã chết. Trong quá trình khám nghiệm tử thi, chúng tôi biết rằng tên cướp đã chết vì chất độc giả kim mạnh, và những vết đâm được thực hiện chỉ để đánh lạc hướng mắt. Chúng tôi đổ lỗi cho Kalkstein về mọi thứ, vì chỉ riêng anh ấy là nhà giả kim nổi tiếng nhất ở Vizima. Nhân tiện, trong Asylum bạn có thể nhận được vài Sephiroth nếu bạn đặt một ít thức ăn vào bức tượng nữ thần.

Bây giờ bạn có thể đi đến thám tử. Chúng tôi kể cho anh ấy nghe về những thành công của mình và nhận thấy rằng thám tử bắt đầu cư xử rất kỳ lạ. Raymond yêu cầu chúng tôi đợi một chút vì anh ấy cần thời gian để so sánh tất cả các bằng chứng. Trong lúc chờ đợi, bạn có thể đánh dấu cuộc gặp với Buttercup tại Shani's. Để làm điều này, bạn chỉ cần mua ba loại đồ uống có cồn.

Chúng tôi quay lại gặp thám tử, người thông báo với chúng tôi rằng Grave có quan hệ chặt chẽ với Salamanders và nên bị giết. Chúng tôi đến nhà của thủ lĩnh băng nhóm địa phương và tấn công hắn. Chúng tôi kiểm tra các xác chết để tìm vật có giá trị và quay trở lại chỗ Raymond. Anh ta đề nghị dụ Kalkstein vào bẫy bằng cách dẫn anh ta đến Đầm lầy đến Tháp Cổ. Thám tử cũng sẽ đưa cho chúng ta một sephiroth khác.

Một lần nữa chúng ta đi đến địa điểm Đầm lầy. Có một hang động ở phía nam của bản đồ. Chúng tôi đến đó để tìm một hòn đá khác. Anh ta sẽ nằm trong một chiếc quách. Trong hang động, bạn cũng có thể học một dấu hiệu ma thuật mới (Quen) và lấy da sói cho Jean Pierre.

Chúng tôi rời khỏi hang động và đi xa hơn theo con đường về phía tây. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một trại thợ rừng. Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ tù trưởng Lumberjack để thu thập những bông hoa của Mũi tên đôi. Chúng tôi thậm chí còn vượt qua xa hơn và gặp các tu sĩ địa phương. Ở đó chúng ta sẽ có thể nói chuyện với thần thoại Morenn, cũng như một yêu tinh tên là Yaevin. Anh ấy sẽ giao cho chúng tôi nhiệm vụ đưa bức thư cho người lùn Vivaldi. Ở trung tâm khu đất trống sẽ có một đài tưởng niệm với dấu hiệu ma thuật thứ tư.

Chúng tôi đang tìm kiếm những bông hoa mũi tên đôi. Sau đó chúng tôi quay lại Vaska và nói chuyện với cô ấy. Cô ấy sẽ đưa cho chúng tôi một lá bài tarot có câu đố. Sau đó, chúng tôi đến gặp người lái đò và đưa cho anh ta hai phát đạn để nhận phần thưởng bốn trăm đồng tiền vàng. Chúng tôi bơi trở lại thành phố và đến gặp nhà giả kim (bạn có thể vào phòng thí nghiệm của ông ấy từ đầm lầy - vì điều này bạn nên tìm một nơi quyền lực gần thánh đường Meritele).

Chúng tôi đưa lá bài Tarot cho Kalkstein. Anh ta sẽ ngay lập tức giải được câu đố và yêu cầu bạn làm một cột thu lôi, cũng như gây ra giông bão ở Đầm lầy để đánh thức con golem. Bạn cũng có thể buộc tội nhà giả kim đồng lõa với Salamander. Kalkstein rõ ràng sẽ không hài lòng với những lời buộc tội và sẽ ngừng nói chuyện với chúng tôi.

Chúng tôi tìm thấy một thợ rèn lùn sống gần Vivaldi và yêu cầu anh ta làm một cột thu lôi. Elder Druid in the Swamp có thể gây bão với giá năm trăm đồng vàng “khiêm tốn”. Chúng tôi lắp một miếng sắt lên con golem, xem một đoạn video ngắn và bắt đầu chiến đấu với con quái vật được hồi sinh. Quy mô mạng sống của anh ta rất lớn, vì vậy việc chiến đấu với anh ta bằng kiếm là vô nghĩa. Bạn có thể đánh bại anh ta với sự trợ giúp của tia sét - hãy nhấp vào các đài tưởng niệm bên cạnh con golem để tia sét đánh vào anh ta. Cố gắng tránh xa con golem nhất có thể, nếu không tia sét có thể đánh trúng bạn. Sau khi sinh vật đá bị tiêu diệt, chúng tôi lấy đi Sephiroth cuối cùng từ anh ta.

Bây giờ chúng ta bắt đầu chèn những viên đá vào các đài tưởng niệm nằm rải rác khắp Đầm lầy. Chúng tôi quay trở lại thành phố và nói với Kalkstein rằng bạn đã có thể mở được Tháp Cũ. Nhà giả kim vui mừng, quên đi mọi ân oán trong quá khứ và trao cho chúng tôi một nghìn đồng vàng.

Chúng tôi mua một bó hoa hồng thật đẹp và đến nhà Shani. Chúng tôi tặng hoa cho cô ấy và dành cho cô ấy nhiều lời khen ngợi. Cô ấy kể cho chúng tôi một câu chuyện thú vị về Thaler, rồi gọi phù thủy đến gặp cô ấy. Chúng tôi nhận được một tấm thiệp mới có hình ảnh khiêu dâm. Trên thực tế, chuyện tình với Shani kết thúc tại đây.

Sau khi giải quyết xong mọi công việc còn lại trong thành phố, chúng tôi đi đến đầm lầy để đến Tháp Pháp sư. Trên đường đi, chúng tôi gặp Siegfried và giúp anh ta đối phó với Sóc (yêu tinh và người lùn), những người định cư tại Nghĩa trang Golem. Chúng tôi đến Tháp và gặp thám tử Raymond ở đó. Anh ấy mời chúng tôi vào tháp và tìm kiếm một số thứ có giá trị. Chúng tôi đi vào tòa nhà và tìm thấy ở đó một đài tưởng niệm có dấu hiệu ma thuật thứ năm và một chiếc rương. Nó sẽ chứa tiền vàng, đồ trang sức, cũng như một luận thuyết ma thuật mà nhà giả kim đang tìm kiếm. Chúng tôi lấy tất cả mọi thứ và đi ra ngoài.

Chúng ta biết rằng thám tử thực sự đã bị giết từ lâu và kẻ thù cũ của chúng ta là Azar Yaved đang ẩn náu dưới vỏ bọc của hắn. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy một chút, sau đó chúng tôi xem cách anh ấy mở cổng và gọi Giáo sư. Chúng tôi bắt đầu chiến đấu ngay lập tức với hai đối thủ cùng một lúc. Ngay khi thầy phù thủy còn lại một nửa cuộc đời, trận chiến sẽ bị gián đoạn bởi một đoạn video mới trong đó Giáo sư sẽ ném chất độc của bọ cạp Zerrikan vào chúng ta. Sau đó pháp sư và sát thủ sẽ rời đi qua cánh cổng, để lại phù thủy chết trong đầm lầy. Điều này kết thúc đoạn văn của Witcher, hay đúng hơn là chương thứ hai của nó.

Chương ba

Geralt tỉnh dậy trong nhà Triss. Chúng tôi nói chuyện với nữ phù thủy và nhận được giấy phép từ cô ấy để vào Khu Thương mại Vizima và nhận một số nhiệm vụ.

Đầu tiên chúng ta đến quán rượu New Narakort danh giá. Nó nằm gần nhà Triss - bạn nên đi thẳng một chút rồi rẽ phải. Chúng tôi đi vào quán rượu và ngay cạnh lối vào, chúng tôi gặp người bạn cũ Buttercup. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và sau một vài cốc bia, chúng tôi phát hiện ra rằng anh ấy đã để lại cây đàn luýt của mình cho tình nhân của mình, nhưng bây giờ anh ấy không thể nhặt nó lên nên yêu cầu chúng tôi làm việc đó thay anh ấy. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với hiệp sĩ Patrick từ Veyse, người giao cho chúng tôi nhiệm vụ tìm em gái mắt xanh của anh ấy bị ma cà rồng cắn.

Bước đầu tiên là hoàn thành nhiệm vụ của Buttercup. Để làm điều này, chúng tôi đến nhà của thương gia (nó sẽ được đánh dấu trên bản đồ) và bắt đầu cuộc chiến với thương gia. Sau khi chúng tôi lên tầng hai và nói chuyện với cô gái. Cô ấy mời phù thủy ngủ với cô ấy, kết quả là chúng tôi nhận được một tấm thiệp tình yêu khác. Bây giờ bạn có thể nhặt cây đàn luýt và trả lại cho thi sĩ.

Cô gái mắt xanh lẽ ra phải được tìm thấy trong nhà chứa của Nữ hoàng bóng đêm. Nếu muốn đưa ra bằng chứng cho anh trai mình chắc chắn là cô ấy thì bạn phải qua đêm với cô ấy. Tuy nhiên, không cần phải vội vàng vào việc này.

Để bắt đầu, chúng tôi đợi sáu giờ tối và lại đến quán rượu New Narakort để dự bữa tiệc tối của thương gia Levuarden, diễn ra trên tầng hai của quán rượu. Chúng tôi nói chuyện với một số khách. Công chúa Adda sẽ yêu cầu chúng tôi chuẩn bị cho cô ấy một bữa ăn đặc biệt. Chúng tôi biết được từ Thaler rằng cô gái yêu Kotablefosy. Anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi công thức để đổi lấy một lá thư nằm ở phòng bên cạnh. Chúng tôi đưa tài liệu cho Thaler và học cách nấu kotablefos. Chúng tôi yêu cầu Triss tạo ảo giác về món ăn này và đưa nó cho Adda. Công chúa sẽ cảm ơn chúng ta về món quà và dẫn chúng ta vào phòng để tỏ lòng biết ơn sâu sắc hơn.

Hãy quay trở lại với khách. Levuarden sẽ yêu cầu chúng tôi đánh bại căn cứ của Salamander ở Đầm lầy. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với hiệp sĩ Erkin, người được cho là đã giữ lời thề im lặng, nhưng sau bốn chai vodka hoặc một loại đồ uống có cồn tương tự, anh ta sẽ nói chuyện và đưa cho chúng tôi một chiếc nhẫn có con dấu của nhà thổ của Nữ hoàng bóng đêm. Cách trang trí này sẽ giúp chúng tôi giảm giá đáng kể cho các dịch vụ của kỹ nữ, bao gồm cả những cô gái mắt xanh.

Chúng tôi đến một nhà chứa, tìm một cô gái mắt xanh và qua đêm với cô ấy với giá ba trăm đồng vàng. Chúng tôi tìm thấy dấu vết vết cắn của ma cà rồng trên cổ cô ấy. Chúng tôi quay trở lại quán rượu và kể cho anh trai cô ấy nghe về những gì chúng tôi đã thấy. Anh ta sẽ yêu cầu chúng tôi tiêu diệt con ma cà rồng đã ảnh hưởng đến tâm trí cô gái. Một lần nữa chúng tôi quay lại nhà chứa và lên tầng hai để nói chuyện với chủ cơ sở này. Chúng ta biết rằng cô ấy cũng là một ma cà rồng, nhưng cô gái làm việc trong một nhà thổ theo ý muốn của mình, tức là không ai bắt cô ấy phải ở đây.

Có hai kịch bản để phát triển các sự kiện ở đây: thứ nhất là chúng ta giết ma cà rồng, điều này khiến cô gái mắt xanh tức giận và cô ấy hứa rằng sẽ không bao giờ quay lại với anh trai mình, đương nhiên chúng ta sẽ không nhận được tiền cho việc này; thứ hai - chúng tôi để ma cà rồng sống và đồng ý ngủ với chúng. Sau đó, Patrick sẽ đến nhà thổ cùng với các trợ lý của mình và buộc tội Geralt thông đồng với lũ quái vật.

Cái nĩa lại xuất hiện. Ở đây, chúng ta có thể sát cánh cùng các hiệp sĩ, những người sẽ tiêu diệt tất cả ma cà rồng và cho chúng ta vàng để được giúp đỡ (cô gái mắt xanh sẽ ghét chúng ta), hoặc chúng ta bảo vệ những kẻ hút máu và giết tất cả mọi người, điều này xứng đáng nhận được lòng biết ơn của cô gái và Nữ hoàng bóng đêm. Có một lựa chọn thứ ba, trong đó phù thủy chỉ cần rời đi, để lại các hiệp sĩ và ma cà rồng ở một mình với nhau. Đương nhiên, trong trường hợp sau, mọi người đều chết. Cô gái mắt xanh sẽ nguyền rủa chúng ta vì điều này.

Bất kể giải pháp đã chọn là gì, chúng tôi rời nhà thổ và đi đến quán rượu, gần đó chúng tôi gặp Thaler, người mà Bá tước De Wett muốn bắt. Chúng tôi lắng nghe cả hai bên và chọn cách bào chữa của Thaler. Trong quán rượu, chúng tôi biết rằng sắc lệnh của bá tước thực sự là giả, giống như tất cả các sắc lệnh hoàng gia khác được ban hành gần đây, vì chúng chỉ có con dấu hoàng gia chứ không có chữ ký của chính Vua Foltest. Sau cuộc trò chuyện với một người mua đồ ăn trộm, chúng tôi đến gặp chủ quán trọ và đưa hối lộ cho anh ta. Vì điều này, anh ấy thông báo cho chúng tôi rằng mật khẩu dẫn đến nơi ẩn náu bí mật của Salamanders là từ "Thorn".

Gần lối vào quán rượu, chúng tôi đọc bảng thông báo và lấy tất cả các hợp đồng dành cho quái vật. Chúng tôi mua tất cả sách về những người chạy trốn, kikimors và dãy núi Alps từ người bán sách có cửa hàng nằm trên quảng trường chợ. Ở nơi này cũng có một địa hình cần lắp đặt cảm biến Triss đầu tiên.

Chúng tôi đến nhà của mụ phù thủy và dịch chuyển tức thời với sự trợ giúp của một chiếc gương đến Khu Đền. Chúng tôi đặt một cảm biến thứ hai ở lối vào cống và cũng nhận nhiệm vụ từ nha sĩ về răng. Chúng tôi đi đến ngục tối và nói chuyện với cai ngục Yuz. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta tìm Máy cắt cỏ ở khu vực phía dưới của khu phố và từ anh ta tìm ra hang ổ của Salamander. Máy cắt cỏ nằm gần quán rượu "Dưới con gấu xù xì". Nếu bạn nói với anh ta rằng chúng tôi đến từ Kalkstein, thì anh ta sẽ đòi chúng tôi 1.500 xu. Sẽ dễ dàng hơn để nói rằng nếu anh ấy không nói chuyện, anh ấy sẽ lọt vào mắt xanh. Trong trường hợp này, anh ta sẽ bỏ chạy về nhà mình. Chúng ta chỉ cần đi theo hắn và giết hắn trong nhà. Chúng tôi khám xét thi thể và tìm thấy một lá thư mô tả vị trí của căn cứ Salamander.

Nhân tiện, một nhân vật mới tên Konrad sẽ xuất hiện trong quán rượu "Dưới con gấu xù xì". Bạn có thể nhận nhiệm vụ từ anh ta là tìm kiếm loại rượu đắt tiền nằm trong một ngôi nhà ma ám (ngôi nhà có thể được tìm thấy gần lối vào Đập). Trong nơi ở này chỉ có những kẻ ăn xác chết đang đợi chúng ta. Chúng tôi đối phó với lũ quái vật, lấy rượu và quay trở lại quán rượu. Tuy nhiên, Konrad không có tiền nên bạn có thể lấy hết các chai cho mình hoặc đưa một chai cho Konrad để biết thông tin được cung cấp.

Bây giờ bạn có thể đi đến cống rãnh. Tại địa điểm đã thỏa thuận, chúng tôi sử dụng biển báo Aard để vượt qua lối đi và nói chuyện với hai tên cướp đang canh giữ lối vào căn cứ Salamander. Chúng tôi thông báo với họ rằng chúng tôi đến từ Kosar và gọi mật khẩu là Spike. Sau đó lính gác sẽ cho chúng ta vào trong.

Ở căn cứ, chúng tôi tìm thấy một cái rương đựng giấy tờ và làm sạch nó hoàn toàn. Sau đó, chúng tôi bị kỳ nhông tấn công. Chúng tôi chống lại chúng với sự trợ giúp của phong cách nhóm và lục lọi tất cả các rương nằm ở nơi ẩn náu của bọn cướp.

Chúng tôi rời căn cứ Salamander và gặp Yuz. Anh ấy sẽ cảm ơn chúng tôi vì công việc đã hoàn thành và yêu cầu chúng tôi xử lý những con kỳ nhông còn lại. Họ đang ở trong cống rãnh phía đông bắc hang ổ của bọn cướp. Ở đó, bạn sẽ gặp Gotrik cùng với những sát thủ của anh ta, những người không ác cảm với việc bị phù thủy còng tay. Chúng tôi thực hiện yêu cầu của họ và kiểm tra thi thể để tìm vật có giá trị. Tiếp theo, bạn nên kiểm tra cống, cuối cùng có lỗ thủng. Tại đây chúng ta sẽ gặp một con Alp đang canh giữ cổng và rương. Chúng tôi giết kẻ hút máu và lấy chiến lợi phẩm.

Với sự trợ giúp của cổng, chúng tôi vào được Khu Đền. Chúng tôi đến Yuzu và hoàn thành nhiệm vụ. Trên đường đến Khu phố Thương gia, chúng tôi đến gặp nha sĩ và đưa cho anh ấy chiếc răng của Fleder và Alp. Chúng tôi cũng lắp đặt cảm biến thứ ba trong nghĩa trang. Chúng tôi nói chuyện với nữ phù thủy - cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi đến bệnh viện của Lebeda và đưa Alven khỏi Shani, sau đó mang đứa trẻ đến cho cô ấy.

Với sự trợ giúp của dịch chuyển tức thời, chúng tôi đến được đầm lầy trong Tháp Pháp sư. Chúng tôi rời khỏi nó và đi đến trại Salamander, nằm ở vị trí cũ của trại Skoya'tael (sóc). Chúng tôi tiêu diệt tất cả bọn cướp, và sau đó chúng tôi đến Vaska. Cô ấy sẽ giao cho chúng ta nhiệm vụ giải thoát tất cả những Thợ nề đã bị kỳ nhông bắt giữ để chúng thu thập những bông hoa mũi tên đôi cho chúng.

Nhóm thợ nề đầu tiên ở trong hang động (nơi chúng tôi tìm thấy một trong những Sephiroth trong chương thứ hai), nhóm thứ hai ở trong khu đất trống và nhóm thứ ba ở gần tòa tháp. Chúng tôi đến gặp Vaska và thông báo với cô ấy rằng chúng tôi đã hoàn thành nhiệm vụ của cô ấy. Cô ấy sẽ cảm ơn chúng tôi và cho chúng tôi biết những thông tin thú vị về người cá.

Chúng tôi không còn gì để làm ở vùng đầm lầy nên chúng tôi đi thuyền trở lại thành phố. Chúng tôi đến Levuarden và đưa cho anh ấy tất cả các tài liệu mà chúng tôi tìm thấy. Người bán sẽ yêu cầu chúng tôi đợi một chút cho đến khi họ có thể thống nhất các bước tiếp theo. Bây giờ bạn có thể thực hiện nhiệm vụ với cậu bé Alvin. Trên đường đến trại tị nạn, chúng tôi gặp Shani, người đã gọi Triss bằng những lời lẽ không hay và yêu cầu chúng tôi đưa Alvin về nhà cô ấy. Tại Bệnh viện, chúng tôi biết được từ Buttercup rằng cậu bé đã bị kỳ nhông bắt cóc. Người hát rong chỉ đường cho chúng tôi đến chỗ bọn bắt cóc. Chúng tôi giết bọn cướp, sau đó yêu cầu Buttercup mang đứa trẻ đến cho Shani hoặc Triss (cá nhân tôi đã chọn mụ phù thủy). Sau khi xử lý xong đám sát thủ còn lại.

Triss sẽ rất vui nếu Geralt chọn cô, nhưng cô sẽ yêu cầu phù thủy rằng cuối cùng anh phải quyết định mối quan hệ của mình với Shani. Chúng tôi đến gặp y tá và thông báo cho cô ấy về quyết định của mình. Cô ấy sẽ tống chúng ta xuống địa ngục và ngừng nói chuyện với chúng ta.

Chúng tôi đến quán rượu New Narakort để nói chuyện với Leeuwarden. Chúng ta sẽ bị phục kích gần quán rượu. Chúng tôi ngắt lời tất cả những kẻ ám sát, và sau đó chúng tôi nói chuyện với người thương gia. Anh ấy sẽ bảo chúng tôi tìm đội trưởng Đội cận vệ địa phương, người sẽ giúp chúng tôi đến nơi ẩn náu bí mật của Salamanders, nằm trong Khu Thương mại.

Một ông chủ phù hợp sẽ chỉ gặp nhau ở lần thử thứ ba. Anh ấy sẽ thông báo với chúng tôi rằng anh ấy sẽ đợi chúng tôi dưới cống vào đúng 12 giờ đêm. Trước khi trời tối, bạn có thể hoàn thành thêm một số nhiệm vụ nữa. Chúng tôi đến gặp Triss và tặng cô ấy một chiếc nhẫn vàng có đính một viên hồng ngọc. Cô ấy sẽ rất vui và cảm ơn chúng tôi. Sau đó, chúng ta sẽ gặp Buttercup, người sẽ gọi chúng ta đến một quán rượu địa phương để uống thứ gì đó mạnh và nói về bản chất của Bản thể. Người lùn Zolotan Chivay cũng sẽ tham gia cùng chúng tôi. Chúng tôi say đến mức nửa tỉnh nửa mê, rồi quay trở lại nhà mụ phù thủy.

Chúng ta ngủ đến nửa đêm rồi đi xuống cống. Thuyền trưởng và lính canh của ông ấy sẽ đợi chúng ta ở đó. Anh ấy sẽ giúp bạn đến khu vực khép kín của Khu phố buôn bán của thành phố. Có một hang ổ bí mật của bọn cướp ở đây. Chúng tôi đi vào đó và tiêu diệt tất cả những con kỳ nhông. Tiếp theo, chúng tôi nói chuyện với Radovid, vua của Temeria, bằng cách sử dụng một loại tinh thể đặc biệt (đá có khả năng nhìn thấy). Chúng tôi đi xuống hầm, nơi chúng tôi tìm thấy thêm một vài con kỳ nhông. Chúng tôi giết chúng và đi ra ngoài.

Chúng tôi được xem một đoạn video ngoạn mục về một người sói. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với con quái vật và phát hiện ra rằng anh ta là đội trưởng đội cận vệ Vincent Mace. Đừng giết anh ta và để anh ta đi. Anh ấy nói rằng chúng tôi đã lựa chọn đúng và chạy qua các mái nhà. Qua hang ổ bí mật của hắn, chúng tôi rơi xuống cống rãnh, và sau đó chúng tôi quay trở lại Khu Thương mại.

Chúng tôi đến Leeuwarden và kể cho anh ấy nghe về tất cả những sự kiện đã xảy ra với chúng tôi. Anh ấy sẽ thông báo cho chúng tôi rằng để giành chiến thắng cuối cùng trước loài kỳ nhông, chúng tôi cần một đội quân nhỏ. Triss sẽ có thể tìm ra nơi Radovid đã nói chuyện. Anh ta sẽ nói với chúng ta rằng trên thực tế anh ta chưa bao giờ làm việc với kỳ nhông, và không phải là kẻ thù của chúng ta, nhưng anh ta cũng không thể được coi là đồng minh. Sau đó, chúng tôi đến gặp ipat Velerad (ngồi trong tháp canh), người cũng từ chối cung cấp cho chúng tôi một biệt đội. Chúng tôi tìm thấy Siegfried ở khu Temple. Anh ấy sẽ giao ngay cho chúng tôi nhiệm vụ tìm kiếm những người đã biến mất trong nghĩa trang. Chúng tôi đến thăm địa điểm vô tư này và nói chuyện với con ma cà rồng Vetala, người không chỉ có thể gầm gừ mà còn bày tỏ suy nghĩ của mình bằng ngôn ngữ khá bình thường. Anh ấy sẽ thông báo cho chúng tôi rằng con người không bị bắt cóc bởi quái vật mà bởi những kẻ không phải con người. Chúng tôi đang tìm kiếm những con sóc trong nghĩa trang, chúng sẽ ngay lập tức cho chúng tôi một sự lựa chọn: đuổi theo chúng, từ đó để người bị ma cà rồng ăn thịt, hoặc xuống hầm mộ và cứu những người vô tội, thả những kẻ giết người.

Tôi khuyên bạn nên chọn tùy chọn thứ hai. Chúng tôi giết chết tất cả những kẻ ăn thịt người, những kẻ chạy trốn và những kẻ ăn thịt khác trong hầm mộ. Chúng tôi tìm thấy những người sống sót và cứu họ. Chúng tôi quay lại Siegfried và kể cho anh ấy nghe về những gì đã xảy ra. Anh ấy sẽ bị sốc, nhưng anh ấy sẽ cảm ơn chúng tôi vì đã cứu những người bình thường. Sau đó, một cậu bé sẽ chạy đến chỗ chúng tôi và báo rằng bọn cướp đã tấn công ngân hàng của Vivaldi.

Chúng tôi quay trở lại khu buôn bán, đến ngân hàng và nói chuyện với Siegfried và Velerad. Chúng tôi đến ngân hàng qua tòa thị chính và bắt đầu thương lượng với Scoia'tael. Chúng tôi nói chuyện với Yaevinn và hứa với anh ấy sẽ giúp thoát khỏi cống rãnh. Chúng tôi chiến đấu với kikimors, và sau đó chúng tôi lại nói chuyện với yêu tinh. Anh ta sẽ đồng ý loại bỏ thành phố của Salamanders.

Bây giờ bạn nên đến nhà Triss và cùng cô ấy đến quán rượu New Narakort để gặp Yaevinn và Leeuwarden. Tuy nhiên, chúng tôi lại bị phục kích và Vincent đã cảnh báo chúng tôi. Anh ấy sẽ giúp chúng tôi đối phó với bọn cướp, rồi rời đi. Chúng tôi lên tầng hai và nói chuyện với thương gia, nữ phù thủy và yêu tinh. Cuộc trò chuyện bị gián đoạn bởi những người lính canh, những người đã biết rằng có một Scoia'tael trong quán rượu. Triss ngay lập tức dịch chuyển chúng tôi đến nơi ẩn náu của Salamander.

Chúng ta sẽ xuất hiện cách xa Yaevinn, vì vậy chúng ta sẽ phải tự tay giết một vài con kỳ nhông. Sau đó, chúng tôi gặp một yêu tinh, người sẽ yêu cầu chúng tôi kích hoạt cổng thông tin của Alvaro để các hiệp sĩ của bông hồng rực lửa có thể xâm nhập vào căn cứ của kẻ thù. Chúng tôi mở cổng và bắt đầu chiến đấu với kỳ nhông. Sau đó, họ sẽ chiếu một đoạn video ngắn trong đó Yaved một lần nữa tìm cách trốn tránh chúng tôi. Tuy nhiên, tên phù thủy đã quyết định rời khỏi Giáo sư để ông ta kết liễu chúng tôi.

Chúng tôi chiến đấu với Giáo sư và làm ông ta bị thương nặng. Một lần nữa, một đoạn video được chiếu trong đó Geralt và Giáo sư rơi vào cái hố hình thành sau vụ nổ và va chạm với Nữ hoàng Kikimore. Một con bọ khổng lồ không hề nghi lễ đã nuốt chửng Giáo sư và chui xuống lòng đất.

Ngay khi chúng tôi chạy qua nơi nữ hoàng nuốt chửng đối thủ của mình, cô ấy sẽ lại bò ra khỏi mặt đất và đuổi theo Geralt. Chúng ta sẽ cần phải phá hủy các giá đỡ với sự trợ giúp của biển báo Aard để đóng các lối đi bằng các mảnh vụn. Tuy nhiên, những trở ngại này sẽ khiến quái vật bị trì hoãn một thời gian. Kết quả là, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi, trần nhà cũng được hỗ trợ bởi những giá đỡ bằng gỗ mỏng manh. Chúng tôi nới lỏng sự hỗ trợ cực độ bằng dấu hiệu ma thuật và chạy nhanh nhất có thể vào hang động nhỏ phía trước.

Hậu quả của sự sụp đổ, Nữ hoàng Kikimore sẽ chết. Chúng tôi tìm kiếm xác của cô ấy và tìm thấy nhiều thông tin mới về Salamanders và mối liên hệ của họ. Ở lối ra khỏi hang động, chúng tôi gặp Công chúa Addu, người đã làm việc với Salamanders. Chính cô là người giả mạo sắc lệnh, muốn phế truất cha mình khỏi ngai vàng. Adda ra lệnh giết Geralt, nhưng anh trốn thoát được nhờ sự giúp đỡ của Triss, người đã dịch chuyển anh đến thị trấn ven hồ. Như vậy, đoạn văn của The Witcher, hay đúng hơn là chương thứ ba của trò chơi, đã kết thúc.

Chương 4

Trên bờ

Dịch chuyển Triss đưa chúng tôi đến bờ hồ. Ngay sau đó, một cô gái dũng cảm sẽ nói chuyện với chúng tôi. Chúng tôi tìm hiểu từ cô ấy về việc định cư địa phương và mối quan hệ của cư dân. Chúng tôi đi dọc theo bờ biển và nói chuyện với nữ thủy thần, người ngay lập tức giao cho chúng tôi nhiệm vụ tìm chiếc vòng cổ. Tiếp theo, chúng tôi đến gần bức tượng khổng lồ và gặp linh mục nước ở đó. Anh ta kể với chúng ta rằng mụ phù thủy thứ hai đã đến hầm mộ nằm gần hồ.

Một lần nữa chúng tôi đi dọc theo bờ hồ, nhưng theo hướng khác và nói chuyện với vua-ngư dân. Chúng tôi xin phép anh ấy để sử dụng thuyền của anh ấy, rồi chúng tôi đi đến Bãi cạn. Tại đây chúng ta gặp nhóm người chết đuối đầu tiên mà chúng ta cần phải tiêu diệt. Sau đó, chúng tôi tìm Lady of the Lake và nói chuyện với cô ấy. Nếu bạn đã có hồ sơ về basilisks trong bestiary, thì bạn có thể giết một số quái vật ở địa điểm này, vì làng có hợp đồng mua da của chúng.

Chúng tôi quay trở lại địa điểm trước đó và tìm thấy nhóm chết đuối kinh tởm thứ hai. Chúng tôi tiêu diệt quái vật và chờ bình minh gần một trong những đám cháy. Chúng ta sẽ gặp yêu tinh gần hang động. Chúng tôi giao cho thủ lĩnh của họ, một yêu tinh tên là Tiruviel, nhiệm vụ mua năm ổ bánh mì từ người thợ làm bánh.

Bây giờ bạn có thể đi đến hầm mộ. Ở đó chúng ta sẽ gặp phù thủy Berengar, người mà chúng ta đã tìm kiếm trong ba chương. Cùng với anh ta, chúng tôi tiêu diệt tất cả quái vật trong ngục tối (sông, núi, ma, v.v.), chúng tôi tìm áo giáp trong quan tài, rồi nổi lên mặt nước. Chúng tôi nói chuyện với phù thủy gần ngọn lửa (bạn cần suy ngẫm một chút trước khi anh ấy nói chuyện với chúng tôi) và chúng tôi tước đi nhiệm vụ hòa giải giữa người và người với nước khỏi anh ấy.

Đã đến lúc đến thăm khu định cư địa phương. Ở lối vào địa điểm ngôi làng, chúng ta sẽ gặp Buttercup, người ngay lập tức bắt đầu kể cho chúng ta nghe về những thú vui của cuộc sống trong làng và những hình thức ngon miệng của các cô gái địa phương. Sau đó anh ấy sẽ đưa chúng tôi đến một quán rượu.

Trong quán rượu, chúng tôi nói chuyện với Buttercup, sau đó chúng tôi tìm Julian và hỏi anh ấy cách giải quyết xung đột giữa con người và cư dân của vương quốc dưới nước. Sau khi chúng ta chơi với một cô gái chơi xúc xắc. Chúng tôi đi ra ngoài sân và tìm thấy một tấm bảng có thông báo, nơi treo một số hợp đồng dành cho quái vật. Quán rượu nằm cách xa ngôi làng nên chúng tôi sẽ phải chạy một đoạn ngắn đến khu định cư Kmet. Trong làng, bạn nên nói chuyện với thợ rèn về áo giáp của Raven. Tobias Hoffmann phải được trao những chiếc răng nanh của dãy Alps để nhận được một phần thưởng nhỏ. Trong nhà Alina, chúng tôi nói chuyện với cậu bé Alvin. Tiếp theo, bạn cần quay lại quán rượu và nói chuyện lại với Julian.

Trên đường đi, bạn có thể đến nhà người thợ làm bánh và tìm thấy bốn ổ bánh mì trong tủ của anh ta. Cái thứ năm sẽ phải được mua thêm vì nó không đắt. Nếu bạn cho anh ấy mật ong trắng, anh ấy sẽ tặng bạn một con búp bê bằng đường. Chúng tôi gặp Adam trên phố và trong cuộc trò chuyện, chúng tôi biết được rằng anh ấy là người yêu của Alina.

Chúng tôi đến sân của quán rượu và xem một đoạn video ngắn trong đó Selina buộc tội Julian về điều gì đó. Chúng tôi nói chuyện với cô gái, tặng cô ấy một chiếc nhẫn vàng có đính kim cương và làm tình với cô ấy.

Chúng tôi đi vào quán rượu và nói chuyện với Buttercup, người đưa cho chúng tôi một chiếc vòng cổ kiềm chế Alvin. Chúng tôi quay trở lại làng và tìm Alina, người thông báo với chúng tôi rằng cậu bé không có ở nhà và có lẽ cậu ấy đang chơi gần di tích cổ gần làng. Chúng tôi tìm thấy đống đổ nát và thấy rằng Alvin đã bị hồn ma của một con bạc bắt giữ. Chúng tôi đồng ý chơi xúc xắc với anh ấy. Nếu chúng ta thắng thì hắn sẽ thả đứa bé ra mà không đánh, nếu không chúng ta sẽ phải đánh ma.

Một lần nữa chúng tôi đến quán rượu và nói chuyện với Julian. Anh ta sẽ báo cho chúng ta biết cô dâu của anh ta đã ra đồng và vẫn chưa về nhà. Chúng tôi đi đến một địa điểm có các trường. Trong cây mâm xôi, chúng ta sẽ bị tấn công bởi buổi trưa mà Alina đã biến thành sau khi chết. Chúng tôi lái nó đi và đi xuống đồi. Chúng ta đang xem một đoạn video ngắn trong đó chúng ta thấy cách Adam giết Selina, người vì ghen tị với Julian nên đã vô tình giết chết em gái cô. Selina sau khi chết biến thành một người phụ nữ nửa đêm. Bây giờ bạn có thể quay lại quán rượu để nói chuyện với Julian.

Đương nhiên anh ấy sẽ khó chịu, nhưng không nhiều. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới từ anh ấy là xóa bỏ lời nguyền khỏi những cô gái đã chết. Bạn nên nói chuyện với người thi sĩ, người sẽ đề nghị chúng tôi thu thập những mảnh gương của Alina để khiến cô ấy tỉnh lại.

Vào ban đêm, chúng tôi đến bờ sông, nằm gần ngôi làng và tiêu diệt nhóm người chết đuối thứ ba, cùng với nó là chiếc Zephyr khổng lồ đang nổi, từ đó chúng tôi tìm thấy chiếc vòng cổ của naiad. Chúng tôi đi đến hồ, nơi lần cuối chúng tôi nhìn thấy nữ thủy thần. Chúng tôi tặng cô ấy đồ trang sức và lắng nghe những lời khen ngợi trong địa chỉ của chúng tôi. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với một cô gái dũng cảm báo cáo rằng linh mục nước đã quay trở lại bức tượng. Chúng tôi nói chuyện với vị linh mục và ông ấy yêu cầu chúng tôi đánh cắp con bò huy chương từ dân làng và hiến tế nó để triệu hồi Dagon.

Chúng tôi quay trở lại làng. Chúng tôi thiền định đến trưa và đến thăm nơi đặt linh hồn của Alina. Chúng tôi thu thập các mảnh gương - để làm được điều này, chúng tôi đến những nơi được đánh dấu bằng dấu chấm đỏ trên bản đồ và giết những cô dâu giữa trưa, những người mà xác của họ cần phải nhặt các mảnh vỡ. Một trong những mảnh vỡ nằm trên nóc nhà máy.

Trong quá trình thu thập các mảnh vỡ, bạn có thể nhìn vào ẩn sĩ và nhận nhiệm vụ từ anh ta là trục xuất chín con ma và Cuộc săn hoang dã. Chúng tôi đến nơi do anh ta chỉ định và thắp nến của các druid với sự trợ giúp của rễ nhân sâm (những cây này có thể được tìm thấy trên gò đất nằm trong sân của ngôi nhà ẩn sĩ). Chúng tôi thiền định cho đến nửa đêm, và sau đó chúng tôi bắt đầu chiến đấu với những con ma xuất hiện theo từng nhóm ba lần. Đây là những đối thủ rất nguy hiểm, vì vậy tôi khuyên bạn nên uống một ngụm, bôi dầu từ ma lên kiếm và uống thuốc chiến đấu. Đừng quên xua đuổi Wild Hunt bằng nhân sâm.

Sau khi giết ma, chúng ta trở về với ông già. Anh ấy sẽ cho chúng ta lựa chọn ba thứ: một cuốn sách về ma cà rồng, chìa khóa nhà hoặc một vòng hoa bất tử. Cuốn sách có thể được mua từ nhiều thương gia và không có gì có giá trị trong nhà. Mặt khác, vòng hoa có thể hữu ích cho chúng ta khi hoàn thành một nhiệm vụ, vì vậy tôi khuyên bạn nên coi nó như một phần thưởng. Một lần nữa chúng tôi đi đến quán rượu. Buttercup sẽ nói với chúng ta rằng sẽ thật tuyệt nếu chúng ta viết thư trả lời cho Triss. Chúng tôi viết nó và một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Buttercup. Người thi sĩ sẽ khuyên chúng ta nên mang bức thư đến Fisher King, người sẽ có thể chuyển gói hàng đến thành phố.

Chúng tôi đi đến bờ hồ, trên đường đi chúng tôi nói chuyện với một phù thủy khác. Chúng tôi tìm một ngư dân và yêu cầu anh ta mang bức thư đến Vizima. Sau đó, chúng tôi đến gặp các yêu tinh và đưa cho họ những ổ bánh mì. Một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Berengar. Anh ấy sẽ kể cho chúng ta rất nhiều điều về mối quan hệ của anh ấy với Salamanders và nhiệm vụ mà họ giao phó cho anh ấy.

Trên cánh đồng, bạn có thể giết linh mục Teyu và trong hầm mộ của một chiếc xi măng khổng lồ. Trong ngục tối còn có một ngôi đền bánh hạnh nhân. Soltys sẽ trao cho chúng ta phần thưởng cho những con quái vật được đặt tên - tám trăm orens cho mỗi con.

Khi đến làng, chúng tôi tìm một người thợ rèn và yêu cầu anh ta khôi phục lại chiếc gương của Alina. Anh ta sẽ sửa nó với giá một trăm vàng. Chúng tôi thiền một chút, đưa tiền cho người thợ rèn và lấy chiếc gương. Bây giờ bạn có thể ra đồng để cứu cô gái khỏi lời nguyền.

Alina vẫn còn trên đồi với quả mâm xôi. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và cho xem gương. Cô nhớ mình là ai và ngừng tấn công phù thủy. Tuy nhiên, cô gái vẫn không tin rằng mình đã chết. Chúng tôi đến quán rượu và yêu cầu Buttercup viết một bản ballad, vì chỉ có cô ấy mới có thể khiến cô dâu giữa trưa chấp nhận sự thật về cái chết của mình. Người thi sĩ hứa sẽ giúp đỡ và nói rằng anh ấy sẽ gặp chúng tôi ở gần quả mâm xôi vào buổi tối. Chúng tôi thiền cho đến tối và đi ăn mâm xôi. Ở đó, chúng tôi biết rằng Buttercup không có thời gian để sáng tác bất cứ thứ gì nên chúng tôi phải ứng biến. Alina nhận ra rằng mình đã chết. Cô tha thứ cho Selina và rời đi đến một thế giới khác. Selina sẽ được giúp đỡ bởi một vòng hoa bất tử mà trước đây chúng tôi đã nhận được từ ẩn sĩ. Nhiệm vụ đã hoàn thành đầy đủ và do đó bạn có thể đến gặp Julian để nhận phần thưởng.

Đã đến lúc ghé thăm Lady of the Lake một lần nữa, tắm ở địa điểm Shallows. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi kết bạn với mọi người và người cá. Để làm điều này, bạn cần lấy một thứ từ mỗi chủng tộc và mang chúng đến cho cô ấy. Chúng ta nên lấy một chiếc vòng tay làm bằng vàng ròng từ những người cá, và chúng ta lấy một bức tượng thạch cao từ dân làng. Bà chủ sẽ hài lòng với những món quà và sẽ cho chúng ta một giọt máu của bà để gọi Dagon lên bàn thờ.

Chúng tôi vào chùa, tìm bàn thờ và cầu khẩn thần nước. Anh ta sẽ bất tử, nghĩa là anh ta không thể bị giết bằng một thanh kiếm thông thường. Vì vậy, tay sai của anh ta nên bị tiêu diệt. Sau khi chết cả tá nước, Dagon sẽ bỏ cuộc và bơi trở lại hang của mình. Chúng tôi nói chuyện với Lady, người hứa với chúng tôi một phần thưởng thực sự của hoàng gia.

Lần tới chúng tôi tìm thấy cô ấy ở gần bàn thờ, nơi chúng tôi vừa trục xuất Dagon. Tại nơi này, cô sẽ phong tước hiệp sĩ cho Geralt và trao cho anh thanh kiếm bạc Arondite. Không phải là điều xấu, nhưng trong tương lai sẽ có thể tìm thấy điều tốt hơn.

Bây giờ bạn có thể quay trở lại bờ hồ. Gần thuyền, chúng tôi gặp Berengar, người thú nhận rằng anh ta đã giúp Azar Yaved chuẩn bị cuộc tấn công vào Kaer Morhen, đồng thời giao cho thầy phù thủy tiến hành một số thí nghiệm trên anh ta. Chúng tôi nói với phù thủy mất tích rằng chúng tôi không được phép phán xét anh ta và để anh ta đi. Anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi một lá thư và rời đi theo một hướng không xác định.

Chúng tôi bơi trở lại bờ. Ở đó, Raila trắng cùng với các hiệp sĩ sẽ đợi chúng ta. Hóa ra là trong khi chúng tôi đang bình định Dagon, yêu tinh Tiruviel cùng với những con sóc khác đã chiếm được ngôi làng và bắt tất cả cư dân của nó làm tù binh.

Chúng tôi hứa với White Rayle sẽ giải quyết vấn đề này và đi đến khu định cư đã chiếm được. Ở lối vào địa điểm với ngôi làng, chúng tôi nói chuyện với Buttercup, và sau đó chúng tôi tìm thấy thủ lĩnh của Scoia'tael. Chúng tôi nói với những người không phải là con người rằng chúng tôi sẽ giúp họ trốn khỏi Hội, nhưng đồng thời họ sẽ phải để tất cả dân làng đi. Một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Buttercup và trong cuộc trò chuyện với anh ấy, các hiệp sĩ sẽ tấn công yêu tinh và người lùn. Alvin sợ hãi và dịch chuyển đến một nơi không xác định.

Chúng tôi giết tất cả các hiệp sĩ của bông hồng rực lửa và đi đến hồ. Chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện với Buttercup một lần nữa, sau đó chúng tôi lên thuyền và đi đến Vizima. Chúng tôi xem một đoạn video trong đó chúng tôi thấy một thành phố đang bốc cháy. Thuyền cập bến Đầm. Chúng tôi nói chuyện với người bạn cũ Vincent, và sau đó chúng tôi nói chuyện với người lùn Zoltan Khiva. Anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi giúp anh ấy đưa tất cả phụ nữ ra khỏi Old Vizima và đưa họ đến Phòng khám cho Shani. Sau đó, chúng ta đến Old Vizima để bắt đầu chương thứ năm của trò chơi.

Lưu ý: nếu trong chương thứ ba, trong một vụ cướp ngân hàng, bạn đã chấp nhận sự giúp đỡ của Siegfried và giết tất cả Scoia'tael, thì đơn giản là sẽ không có lựa chọn nào để cứu những người không phải là con người trong làng. Bạn có thể giữ thái độ trung lập hoặc giúp đỡ Hội trong việc tiêu diệt yêu tinh và người lùn.

Tùy chọn trung tính

Chúng tôi yêu cầu Tiruviel thả ít nhất Alvin. Cô đồng ý và thả cậu bé ra. Sau đó, các hiệp sĩ sẽ tấn công Belok. Tuy nhiên, chúng ta có thể chọn không can thiệp vào cuộc xung đột. Nếu bạn muốn chiến đấu, bạn có thể giết tất cả những người tham gia cuộc xung đột - cả hiệp sĩ và Scoia'taels. Sau đó chúng tôi đến hồ và nói chuyện với Buttercup. Đã đến lúc quay lại Vizima.

Chương 5

Old Vizima (lối đi dành cho phe trung lập)

Chúng ta đang xem một đoạn video thú vị trong đó chúng ta được xem cách Sóc tấn công Vua Foltest và Grand Master đã cứu được ông ta một cách kỳ diệu. Sau đó, nhà vua để ý đến Geralt và ra lệnh đưa anh về lâu đài của mình. Vì vậy, chúng tôi thấy mình đang ở Lâu đài Hoàng gia, nơi Foltest nói với chúng tôi rằng Adda một lần nữa đã biến thành một con striga, và đất nước của anh ấy đang bị xé nát bởi những kẻ không phải con người và Order of the Burning Rose. Anh ta yêu cầu phù thủy nói chuyện với Hypat, De Wett và Triss để tìm ra cách giải thoát Adda khỏi bùa chú. Sau khi nói chuyện với cả ba nhân vật, chúng tôi lại nói chuyện với nhà vua và xin phép ông ấy để cuối cùng đối phó với băng đảng Salamander.

Trong phòng ngai vàng, bạn cũng có thể thực hiện nhiệm vụ chuyển tiền cho ba anh em họ của một trong những cung nữ. Bây giờ bạn có thể đến Old Vizima. Ngay tại lối vào, chúng tôi sẽ gặp hai y tá, họ sẽ yêu cầu chúng tôi đi cùng họ đến bệnh viện địa phương. Trận chiến giữa các hiệp sĩ của Order và Scoia'tael sẽ sôi sục trên đường phố. Cả hai bên sẽ có thái độ thù địch với bạn nên bạn phải đánh nhau rất nhiều và thường xuyên.

Chúng tôi đến bệnh viện và gặp Shani ở đó, người sẽ vui mừng khi gặp chúng tôi hoặc sẽ đưa chúng tôi xuống địa ngục một lần nữa. Tuy nhiên, trong trường hợp này và trong trường hợp này, cô ấy sẽ không từ chối sự giúp đỡ của chúng tôi khi lũ Sóc đột nhập vào tòa nhà trước, sau đó là các hiệp sĩ. Chúng tôi tiêu diệt tất cả kẻ thù, và sau đó chúng tôi đuổi theo người bảo vệ, người nói với chúng tôi rằng họ đã nhìn thấy một con striga gần tòa tháp.

Chúng tôi chạy đến tòa tháp, nhưng thay vì Adda, chúng tôi tìm thấy ở đó một dị nhân vô danh, người có thể dễ dàng đối phó với lính canh. Chúng tôi tiêu diệt con quái vật và gặp nhà giả kim Kalkshtein, người yêu cầu những người lính còn lại đưa xác của dị nhân về phòng thí nghiệm của anh ta. Anh ấy cũng sẽ đồng ý giúp chúng tôi tạo ra Áo giáp Quạ. Nhà giả kim sẽ cho bạn biết chính xác những gì bạn cần tìm để chế tạo bộ giáp này, đồng thời nói về cách đối phó với lũ striga.

Chúng tôi đi về phía khoảng trống trên tường, tiêu diệt toàn bộ nhóm xi măng, algules và những quái vật khác trên đường đi. Kết quả là chúng tôi đến được đầm lầy địa phương.

Ở lối vào địa điểm, chúng ta sẽ gặp đỉa và nhiều bào tử cung. Sẽ không thể một mình vượt qua khu rừng thực vật săn mồi - Grand Master Ykov sẽ giúp chúng ta điều này. Đây là cuộc gặp gỡ đầu tiên của chúng tôi với chủ nhân, nhưng không phải là lần cuối cùng.

Con đường đã được dọn sạch. Đầu tiên, chúng ta đến hầm mộ và nói chuyện với tất cả những nhân vật bạn gặp trên đường đi. Striga có hai cách để giải quyết vấn đề: thứ nhất là đợi màn đêm, sau đó máu lạnh giết quái vật; Lựa chọn thứ hai là đợi đến nửa đêm, đến gần quan tài Striga và bắt đầu chạy xung quanh nó, cố gắng không rơi vào tay quái vật. Ngay khi tất cả những ngọn nến trên quan tài tắt, bùa chú của Adda sẽ biến mất và cô sẽ lại biến thành một cô gái bình thường. Sau khi cứu công chúa (điều này sẽ ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi), chúng ta lên mặt nước và lấy một thanh kiếm đẹp nhưng vô dụng từ Velerad, vì lúc này lẽ ra bạn đã có một thanh kiếm tốt hơn.

Sau khi bình định được con striga, chúng tôi biết được rằng hang ổ của Salamander nằm ở Old Manor. Nhân tiện, đừng quên lấy cuốn nhật ký từ quan tài, trong đó chúng ta biết được rằng các công chúa biến thành những kẻ khốn nạn không dễ dàng như vậy.

Chúng tôi không vội đến Old Manor - đầu tiên chúng tôi hoàn thành một số nhiệm vụ trong đầm lầy. Trước hết, chúng tôi phân phát tiền cho anh em họ của cung nữ (một trong số họ ở trong hang động của ma túy, và hai người còn lại ở trong hang động của người tị nạn), từ đó chúng tôi nhận được biên lai tương ứng . Tại một trong những hang động, chúng ta sẽ gặp một ông già được coi là nhà vô địch của đất nước trong môn đánh cá. Nếu bạn có thể đánh bại những chiến binh giỏi nhất trong tất cả các chương khác, thì ông già sẽ đồng ý chiến đấu với bạn. Chúng tôi chiến đấu với anh ta hai lần và giành chiến thắng. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được chiếc răng của anh ta, bạn có thể giao chiếc răng này cho người lùn Sacher (trốn trong tháp hành quyết ở Old Vizima). Chính từ nha sĩ, bạn có thể nhận được thanh kiếm thép tốt nhất trong trò chơi để hoàn thành nhiệm vụ của mình.

Cách cựu vô địch không xa là viên đá du hành có thể đưa bạn đến phòng thí nghiệm bí mật nếu bạn sử dụng thứ tự các dấu hiệu ma thuật sau trên đó: Aard, Igni, Aard (khi chọn phe cho Protein, bạn phải sử dụng Igni hai lần và Aard một lần). Trong ngục tối này, chúng tôi tìm thấy một chiếc quan tài trong đó có giấu một cuộn giấy cần thiết để tạo ra bộ giáp Raven. Bây giờ bạn cần tìm hầm mộ của chiến binh huyền thoại. Nó chứa các mảnh áo giáp và một cuộn giấy có bài hát.

Hang Druid cũng là nơi ở của Thợ săn Hoàng gia, người sẽ giao cho chúng ta nhiệm vụ cuối cùng là bắt được con quái vật được nêu tên. Sau khi giết anh ta, chúng tôi đến gặp người thợ săn và yêu cầu phần thưởng. Anh ấy sẽ đưa cho chúng ta hai thanh kiếm để chúng ta lựa chọn: Lunar Blade (lưỡi bạc) và Rune Sigil (kiếm thép). Chúng tôi chọn lưỡi kiếm mặt trăng, vì huy hiệu có thể nhận được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác.

Chúng tôi trở lại Old Vizima. Khi vi phạm, bạn có thể đổi ba biên lai lấy ba quả bom cực mạnh. Chúng tôi đến Kalkstein và yêu cầu anh ấy làm cho chúng tôi bộ giáp Raven. Chúng tôi bàn giao răng cho nha sĩ. Bây giờ bạn có thể đến Old Manor để tiêu diệt Salamanders.

Trang viên cũ

Ngay lối vào chúng ta sẽ gặp Bá tước De Wett. Trong cuộc trò chuyện với anh ta, chúng ta biết rằng chính anh ta là người đã biến Adda thành một con striga. Chúng tôi giết kẻ phản bội và đi về phía điền trang. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp Yaved và người bạn cũ White Raila của chúng ta, người mà thầy phù thủy đã biến thành một trong những dị nhân của hắn. Chúng tôi giết kẻ đột biến và tiếp tục đi lên. Sát thủ và dị nhân sẽ cố gắng ngăn chặn chúng tôi. Nhưng nhờ có vũ khí và áo giáp mới nên chúng không phải là vấn đề đối với chúng tôi.

Ở trên cùng, chúng tôi sẽ gặp Triss, người sẽ đồng ý canh gác lối vào phía sau trong khi chúng tôi đối phó với Azar Yaved.

Chúng tôi tiến vào ngục tối, tiêu diệt tất cả đối thủ trên đường đi của chúng tôi. Để ngăn chặn chúng tôi bằng cách nào đó, Azar cử chúng tôi đến gặp con quái vật khủng khiếp nhất của hắn - Koshchei. Trận chiến với anh ta có thể coi là thử thách khó khăn nhất trong The Witcher. Chúng tôi khuyên bạn nên uống trước Swallow, Owl và một số loại thuốc mất máu. Sau chiến thắng, chúng tôi khám xét cơ thể của con quái vật và lấy một loại thuốc thử quý hiếm để có thể pha chế ra một loại thuốc tiên để có được tài năng vàng.

Tất nhiên, thầy phù thủy sẽ rất đau buồn trước cái chết của con quái vật nguy hiểm nhất của mình, và do đó sẽ gửi hai dị nhân được trang bị vũ khí hạng nặng cho chúng ta. Chúng tôi giải quyết những sai lầm của tự nhiên và dịch chuyển đến phòng thí nghiệm chính của pháp sư. Nếu bạn thả Berengar, thì trong trường hợp này anh ta sẽ giúp bạn trong trận chiến với Yaved, tuy nhiên, anh ta chẳng có ích gì nhiều.

Chúng tôi giết Yaved và tìm một chiếc gương ở góc xa để liên lạc từ xa. Trong đó, Grand Master của Order of the Flaming Rose sẽ cố gắng liên lạc với thầy phù thủy. Hóa ra chính Jacob là người đã tạo ra Salamanders và là thủ lĩnh của họ. Chúng tôi rời khỏi ngục tối, gặp Triss và cùng cô ấy trở về Vizima.

Lời kết

Chúng tôi đang ở Thành phố Temple. Cách chúng tôi không xa, Radovid đang nói chuyện với Foltest về điều gì đó. Chúng tôi nói cho họ biết toàn bộ sự thật về Adda, Hội Hoa hồng rực lửa và những con kỳ nhông. Nhà vua yêu cầu chúng tôi đối phó với Grand Master và tay sai của ông ta.

Tất cả các đường phố đều bốc cháy, vì vậy chúng ta phải tìm đường đi qua các tầng hầm và cống rãnh, nơi chúng ta sẽ phải chiến đấu với Rigger khổng lồ. Các xúc tu của con quái vật có thể bị đánh bằng dấu hiệu của Igni, và chúng ta dùng một thanh kiếm bạc đập vào đầu hắn. Sau trận chiến, đừng quên thu thập nguyên liệu độc nhất từ ​​xác quái vật.

Chúng tôi quay trở lại đường phố của thành phố và chiến đấu với những dị nhân mặc áo giáp. Chúng tôi đến pháo đài của Order và cử Triss đi lấy thuốc, trong khi bản thân chúng tôi đi tìm Grand Master. Gia-cốp cho chúng ta thấy rằng mọi người được an toàn trong nơi ở của ông. Anh ấy nói với Geralt rằng cả thế giới đang gặp nguy hiểm và chỉ có anh ấy mới có thể cứu tất cả chúng ta. Để chứng minh điều này, anh ta tạo ra một ảo ảnh và đưa phù thủy vào đó.

Chúng tôi thấy mình đang ở một địa điểm đầy tuyết nào đó và ngay lập tức gặp Triss (hoặc Shani - tất cả phụ thuộc vào lựa chọn của bạn trước đó). Chúng tôi tiến về phía trước và tiêu diệt tất cả quái vật và bóng ma trên đường đi. Ở đỉnh cao, chúng tôi chiến đấu với Grand Master. Sau khi đánh bại anh ta, Wild Hunt sẽ xuất hiện và ra lệnh cho Geralt giao Jacob cho cô ấy. Bạn có thể chọn không chiến đấu với con ma, hoặc bạn có thể từ chối Wild Hunt và chiến đấu với nó. Sau đó, chúng tôi quay trở lại thế giới thực và tìm kiếm thi thể của Jacob, người mà từ đó chúng tôi tìm thấy tài sản của các phù thủy, cũng như một chiếc bùa hộ mệnh rất giống với chiếc vòng cổ mà chúng tôi đã tặng cho Alvin trong chương thứ tư. Jacob có thực sự là Alvin, người với sự trợ giúp của sức mạnh của mình đã có thể du hành ngược thời gian? Chúng ta sẽ không bao giờ biết được câu trả lời cho câu hỏi này...

Chúng ta xem đoạn video cuối cùng, trong đó chúng ta biết rằng Adda đã kết hôn với Radovid (nếu chúng ta cứu cô ấy) và chúng ta cũng thấy cách một sát thủ tấn công Vua Foltest, người cuối cùng lại trở thành một phù thủy khác. Điều này kết thúc hướng dẫn của chúng tôi về The Witcher. Bạn có thể bắt đầu vượt qua phần thứ hai của loạt phim nhập vai nổi tiếng The Witcher.

Hướng dẫn về Lệnh hoa hồng cháy

Ở đây chúng tôi chỉ trình bày những khác biệt chính từ phía trung lập.

Chương 4 Chúng tôi nói chuyện với Raila và hứa với cô ấy sẽ bình định những loài không phải con người. Ở lối vào địa điểm trong làng, chúng tôi gặp Buttercup và nói chuyện với anh ấy. Sau đó, chúng tôi tìm Tiruviel và yêu cầu cô ấy thả Alvin. Một lần nữa, chúng tôi nói chuyện với Buttercup và thông báo với anh ấy rằng chúng tôi đứng về phía Hội. Chúng ta xem một đoạn video trong đó các hiệp sĩ tấn công Sóc. Chúng tôi giúp họ tiêu diệt tất cả người lùn và yêu tinh. Tôi đang đi đến hồ. Chúng tôi nói chuyện với người thi sĩ một lần nữa và đi thuyền trở lại Vizima.

Chương 5 Không có thay đổi nào được mong đợi trong phòng ngai vàng - nhà vua cũng yêu cầu chúng tôi chữa lành vết thương cho con gái ông ấy và đối phó với bọn Salamander. Gần lối vào Old Vizima, chúng ta sẽ gặp White Raila, người mà chúng ta đang cố gắng đến bệnh viện. Bạn cũng phải giết ít nhất hai mươi Scoia'tael để giành chiến thắng trong cuộc tranh cãi với Rayla. Trong bệnh viện, chúng ta sẽ gặp Shani và Siegfried bị thương. Giữa cuộc trò chuyện, Sóc sẽ xông vào bệnh viện, chúng ta sẽ phải bình tĩnh lại. Sau đó, một hiệp sĩ xuất hiện và báo cáo rằng người ta nhìn thấy một con striga gần tòa tháp. Sau đó mọi thứ diễn ra như bình thường, nhưng chúng ta biết về bộ giáp Raven không phải từ Kalkstein mà từ một người thợ rèn làm việc trong một lò rèn tạm thời. Chính anh ấy sẽ giúp chúng ta chế tạo bộ giáp này.

Chúng ta sẽ cùng Siegfried đi đến đầm lầy và trên đường đến đó, chúng ta sẽ thấy Raila Trắng bị một trong những yêu tinh giết chết như thế nào. Khi ở trong đầm lầy, chúng ta sẽ không thể kề vai chiến đấu với hiệp sĩ được lâu, vì Grand Master sẽ đưa Siegfried đi cùng. Trước trang viên cũ, tất cả các nhiệm vụ đều giống hệt nhau ngoại trừ việc vào phòng thí nghiệm bí mật - bạn cần sử dụng các dấu hiệu ma thuật sau: Aard hai lần và Igni một lần.

Ở Trang viên cũ, Siegfried sẽ đợi chúng ta thay vì mụ phù thủy. Sau khi đánh bại Javed, chúng tôi đến Vizima.

Lời kết. Siegfried sẽ được thăng chức và có thể trở thành Chưởng môn mới. Chúng tôi cùng anh ấy đi qua hệ thống cống rãnh để đến pháo đài của Order. Sau đó mọi thứ diễn ra theo cùng một sơ đồ như trước.


Chương đầu tiên mở đầu bằng một đoạn video dài, ngay sau đó bạn được trao quyền điều khiển nhân vật.

Trước hết, bạn phải đối phó với đàn xà lan. Tốt hơn nên sử dụng phong cách nhóm ở đây. Sau trận chiến, bạn có thể nói chuyện với Shani. Tuy nhiên, việc này có thể được thực hiện sau (nó sẽ ở trong quán rượu) ( M5.3).

Hai nhiệm vụ bây giờ sẽ xuất hiện trong nhật ký của bạn: Q1.5 "Về con người và quái vật" Q1.6 Đuôi Kỳ nhông .

Mẹo 24: Hãy cẩn thận khi chọn cụm từ trong các cuộc đối thoại. Một số nhận xét bất cẩn hoặc thiếu sót có thể xúc phạm các nhân vật khác

Mẹo 25: Nếu nhân vật giận dữ với bạn, hung hãn hoặc tức giận, hãy cố gắng rời khỏi khu vui chơi (ví dụ: rời khỏi nhà), sau đó quay lại và bắt đầu lại cuộc trò chuyện.

Bản đồ M5 - Khu vực xung quanh Vizima

Thực vật: nuốt thuốc , Balissa, sim kim, Berberk, Hellebore.

Quái vật (gặp nhau vào ban đêm): xà lan, những người chết đuối, một vài con ma cà rồngngười nổi Nadir.

Cũng như hai nhiệm vụ: EchinopsQuái thú.

Có lệnh bắt giữ trên bảng. giáo sư, cũng như ba hợp đồng đầu tiên của bạn. Lấy mọi thứ và đọc để nhận các nhiệm vụ sau: Q1.7. "Muốn" , Q1.8. "Hợp đồng đắt giá nhất" , Q1.9. "Hợp đồng cho người chết đuối" , Q1.10. "Hợp đồng dành cho Ghoul" .

Trong quán rượu bạn sẽ gặp các nhân vật sau: chủ quán trọ Olaf , cô hầu bàn Rita Shapochka , người say rượu, buôn đồ cổ, người chơi, thi nhân, và - sau khi hoàn thành nhiệm vụ - một nhà giả kim Kalkstein; và sau cuộc gặp gỡ bên bờ sông ( M5.43) - Và Zoltana. Một số người trong số họ đi vào phòng của họ vào ban đêm và bạn sẽ không thể bắt được họ. Trong trường hợp đó, hãy thử nhìn thấy chúng vào ban ngày.

Ngoài ra trong quán rượu, bạn có thể cố gắng kiếm tiền bằng cách tham gia vào các cuộc đánh cá. Nếu bạn tìm kiếm trong quán rượu, bạn có thể kiếm lợi nhuận từ hàng hóa từ các thùng (nhân tiện, hai trong số đó nằm ngay lối vào đường phố).

Trong số những thứ khác, bạn có thể lưu trữ miễn phí các mặt hàng tồn kho tại đây. Sau đó, bạn có thể lấy những thứ còn lại để cất giữ ở bất kỳ quán rượu nào khác. Và bằng cách yêu cầu chủ quán trọ cho một phòng miễn phí (với giá 5 orens), bạn có thể thiền định.

    Cổng làng.
    Lửa trại.
    Một quán rượu có bảng thông báo trước lối vào.
    Lửa trại.
    Làm giả.
    Căn nhà bỏ hoang.
    Căn nhà bỏ hoang.
    Nhà nguyện của Ngọn lửa vĩnh cửu (tổng cộng 5).
    Lửa trại. Bên cạnh nó là Trưởng đoàn tìm kiếm hoàng gia .
    Căn nhà bỏ hoang. Trên móc treo: Nhẫn bạc gắn đá ruby .
    Căn nhà bỏ hoang; có một cái thùng ở lối vào. Ngôi nhà là lối vào nơi ẩn náu của Salamander. Bạn có thể đến đó khi bạn hoàn thành nhiệm vụ. Q1.6 Đuôi Kỳ nhông .
    Nơi Quyền Lực.
    Xác chết. Từ đó có thể lấy được Hoa tulip.
    Chạm vào đá làm tăng sức mạnh của dấu hiệu Aard trong vài giờ.
    Hang. Có lửa ở bên trong.
    Căn nhà.
    Căn nhà. Bên trong bạn có thể tìm thấy một cuốn sách "Quái vật đầm lầy" (thêm một mục vào Bestiary về Utoptsakh, Plavunakh và đỉa).
    Căn nhà.
    Căn nhà. Gần đó là một thùng khác.
    Căn nhà.
    Công an thôn. Trước khi bỏ lỡ, họ sẽ kiểm tra bệnh tật.
    Nhà nguyện. Bạn có thể tham gia ở giai đoạn cuối của nhiệm vụ Q1.20. “Di sản nặng nề của quá khứ” .
    Lều của chủ quán với thịt khả nghi.
    nhà bà ngoại Mũ Rita.
    Căn nhà Mục sư. Bên trong bạn sẽ tìm thấy hổ phách, sách "Cơ bản của thuật giả kim" , và dưới tầng hầm - một cuốn sách "Lời tiên tri của Itlin" .
    Căn nhà. Cuốn sách cũng có thể được tìm thấy ở đây. "Cơ bản của thuật giả kim" (cung cấp kiến ​​thức về một số thành phần giả kim).
    Thùng.
    Căn nhà.
    Căn nhà.
    Căn nhà.
    Căn nhà.
    Căn nhà bỏ hoang. Có một số thùng bên trong và trong rương: nhẫn bạc.
    Căn nhà Abigail. Bên trong bạn có thể lấy cuốn sách "Giới thiệu về phép thuật". Bạn cũng có thể thiền ở đây.
    Lửa trại.
    Căn nhà Odo.
    Lửa trại.
    Nơi quyền lực
    Lửa trại.
    Lối vào hầm mộ. Đóng cửa cho đến khi nhận được nhiệm vụ từ người bảo vệ Mikuly (M5.42). Bên trong, bên cạnh xác cô gái, nằm lọ thủy tinh . Cũng tại đây, bạn có thể tìm thấy Vòng tròn các yếu tố mới và tìm hiểu một dấu hiệu mới: Đốt cháy.
    Căn nhà bỏ hoang. Bên trong: em bé trăng, Dung dịch thủy ngân.
    Căn nhà bỏ hoang. Gần đó có một ngọn lửa và bạn có thể vào bên trong Nhẫn bạc gắn đá ruby .
    Cổng thương mại đến Vizima. Họ được bảo vệ mikula với hai người bảo vệ thành phố.
    Tại đây bạn sẽ gặp bốn kẻ phân biệt chủng tộc đã tấn công một người lùn tên là Zoltan Chivay. Bạn có thể chọn giúp đỡ Zoltan hoặc đi ngang qua. Dù sao, Zoltan sống sót.
    Lửa trại.
    Lửa trại.
    Căn nhà.
    Căn nhà.
    Thùng.
    Căn nhà Harena. Bên trong bạn có thể lấy một cuốn sách: "Chống lại những kẻ vô nhân đạo" . Sau nhà có ba thùng; Ngoài ra, bạn có thể thiền ở đây.
    Căn nhà.
    Căn nhà.
    Cổng Maribor của Vizima.
    Cổng Miller - sau khi hoàn thành nhiệm vụ Q1.16. "Ký ức bị lãng quên" , mikula sẽ làm nhiệm vụ ở đây.
    Ở đây bạn sẽ gặp một vận động viên bơi lội điểm thấp nhất(chỉ xuất hiện vào ban đêm) - một con quái vật danh nghĩa mà anh ta đã trao phần thưởng Trưởng đoàn tìm kiếm hoàng gia (M5.9). Sau khi giết hắn, hãy hoàn thành nhiệm vụ Q1.14. "Quái vật từ hồ" , quy kết Đầu của một chiếc phao thợ săn.
    Lửa trại.
    Hang.
    Cối xay.
    Nếu bạn nói chuyện với Rita trong một quán rượu ( M5.3), thì vào buổi tối ở đây bạn có thể cứu cô ấy khỏi rắc rối và nhận được một nhiệm vụ.

Bản đồ M6 - Mật mã ở vùng lân cận

Quái vật: ma cà rồng, alghul Ozzrel.

    Thân hình Ilsa, người yêu Mikuly. Thi thể nằm ở lối vào hầm mộ, bên cạnh là một lọ thủy tinh (vật phẩm nhiệm vụ).
    Nơi Quyền Lực.
    Ở đây bạn có thể tìm hiểu các dấu hiệu Đốt cháy.
    Xác chết.
    Lối đi bị tắc. Để vượt qua, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ Q1.16. "Ký ức bị lãng quên" . Nếu bạn quyết định nhìn sâu vào hang, tốt hơn là nên uống con mèo, bởi vì với một ngọn đuốc sẽ có nhiều vấn đề hơn.
    Aard.
    Hộp.
    Xác chết.
    Bức tường mỏng manh. Dễ dàng phá vỡ bằng một dấu hiệu Aard. Ngay sau lưng cô là hai kẻ hung hãn. Ngạ quỷ người sẽ tấn công ngay khi bạn làm như vậy.
    Bức tường mỏng manh. Dễ dàng lây lan bằng dấu hiệu Aard.
    Algul Ozzrel- một đối thủ mạnh. Lấy chiếc cúp ra khỏi cơ thể anh ta: đầu của Alghoul. Điều này sẽ kích hoạt nhiệm vụ Q1.17. "Vua mật mã" .
    Hộp. Bên trong: thiên thạch đỏ .
    Hộp.

Nhiệm vụ chính

Các nhiệm vụ chính trong chương này là: Q1.5. "Về con người và quái vật" Q1.6. "Đuôi của Salamander" . Bên cạnh đó, Q1.6 chứa ba nhiệm vụ bổ sung: Q1.15. "Khu vườn bí mật" , Q1.16. "Ký ức bị lãng quên" , Và Q1.18. "Người lạ trong đêm" . Chúng phải được hoàn thành để hoàn thành chương đầu tiên; và quá trình hoàn thành cuối cùng của nó sẽ diễn ra ở giai đoạn 13 Q1.6. "Đuôi kỳ nhông" , Khi mikula sẽ cho phép bạn vào Vizima trên giấy tờ nhận được từ Mục sư. Và đây là nhiệm vụ Q.4. "Bí mật của phù thủy" , có được trong phần mở đầu, sẽ vẫn còn trong nhật ký của bạn.

Mẹo 28: Thứ tự xuất hiện của các giai đoạn có thể khác nhau tùy thuộc vào hành động của bạn trong suốt đoạn văn. Nếu bạn không chắc chắn liệu mình có đang trải qua các giai đoạn của nhiệm vụ theo đúng thứ tự hay không, bạn có thể điều hướng theo tên của chúng bên dưới:

Q1.4. bí mật phù thủy

Giai đoạn 1. Bí mật bị đánh cắp

Nó bắt đầu với phần mở đầu.

Giai đoạn 2. Giành được lòng tin của dân làng

Giai đoạn này bắt đầu đồng thời với phần đầu của chương đầu tiên.

Giai đoạn 3. Nơi ẩn náu của Kỳ nhông

Sẽ bắt đầu sau khi nói về nguồn gốc quái vật Với Rev.(Giai đoạn 11 Q1.5 "Về con người và quái vật" ).

Giai đoạn 4. Trò chuyện với Kỳ nhông

Khi bước vào nhà M5.11) ở giai đoạn 9 Q1.6. "Đuôi kỳ nhông" , sẽ phải đối phó với thủ lĩnh của băng đảng địa phương của họ. Trước khi chết ông ta sẽ đặt cho bạn một cái tên: Azar Yaved. Nhiệm vụ này sẽ tiếp tục trong chương thứ hai.

Q1.5. Về con người và quái vật

Giai đoạn 1. Quái vật ở cổng

Cần phải tiêu diệt những con quái vật tấn công cổng làng ( M5.1).

Giai đoạn 2. Mục Tử Nhân Lành

Đã xử lý xà lan (M5.1), bạn sẽ tìm hiểu về Mục sư(M5.22, M5.25). Bây giờ tôi cần nói chuyện với anh ấy quái vật.

Giai đoạn 3: Ngọn lửa thiêng

Nói chuyện với Mục sư về Salamander; trong một cuộc đối thoại, anh ta sẽ đưa cho bạn 5 chiếc đèn mà bạn sẽ cần đặt trong năm nhà nguyện của Ngọn lửa vĩnh cửu nằm khắp làng. ( M5.8). Việc này phải được thực hiện vào ban đêm, vì vậy hãy nhớ xà lan. đầu bếp nuốt chỉ trong trường hợp có rất nhiều trong số họ.

Giai đoạn 4. Trời dần tối

Khi bạn sắp xếp tất cả các đèn, hóa ra điều này không giúp ích được gì. Hãy quay lại Mục sư và kể cho anh ấy nghe về điều đó.

Giai đoạn 5. Phù thủy

Mục sư nghi ngờ rằng sự xuất hiện quái vật liên quan đến một phù thủy địa phương, Abigail(M5.33). Hãy đến gặp cô ấy và nói về chuyện đó.

Giai đoạn 6. Sự ngây thơ của phù thủy

Abigail nói rằng nó không liên quan gì đến đến con thú. Nếu cô ấy đưa ra cho bạn một câu đố về con quỷ Alzura trong một cuộc trò chuyện, thì hãy chọn câu trả lời là "Nam" để gây ấn tượng với cô ấy.

Giai đoạn 7. Cánh hoa sim

Abigail tuyên bố biết điều gì đó về Quái vật. Cô nghĩ rằng Alvin- Nguồn, và muốn sử dụng khả năng tiên tri của mình; nhưng để bị thuyết phục về điều này, cần phải đưa cho anh ta một lọ thuốc, để chuẩn bị cô ấy cần 5 cánh hoa sim kim . Nếu bạn chưa có kỹ năng Thảo dược, bạn có thể mua chúng từ Vizima nhà thảo dược học (M5.2). Nếu bạn có kỹ năng, hãy thu thập số tiền cần thiết gần cổng quán rượu ( M5.1). Abigail sẽ cung cấp cho bạn mô tả về cây, thêm một mục nhật ký.

Giai đoạn 8. Thu hoạch sim

Đưa cánh hoa tới Abigail.

Giai đoạn 9. Chuẩn bị thuốc

Hãy quay lại Abigail sau một lúc. Tuy nhiên, chỉ cần rời khỏi nhà cô ấy và vào lại là đủ.

Giai đoạn 10. Lời tiên tri

Alvin sẽ trả lời một số câu hỏi. Bây giờ bạn có thể đi đến Mục sư. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được Abigail ghi chú Berengar, với công thức thuốc: Linh hồn của một con chó - một con ma .

Giai đoạn 11. Chờ quyết định

Trước khi nói chuyện với Mục sư, hãy cố gắng hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ trước, đặc biệt là những nhiệm vụ liên quan đến nhu cầu chạy đến quán rượu ( M5.3), nếu không bạn sẽ không thể quay lại với họ. Sau cuộc trò chuyện này, bạn sẽ ngay lập tức chuyển sang giai đoạn 7 của nhiệm vụ Q1.6. "Đuôi kỳ nhông" .

Giai đoạn 12. Phù thủy bị dồn vào chân tường

Đã gặp Abigail trong hang động phía sau nhà M5.11), bạn sẽ phải đối mặt với sự lựa chọn: bảo vệ cô ấy khỏi dân làng giận dữ, hoặc giao cô ấy cho họ.

Nếu bạn đưa cô ấy tới cuộc thi, Abigail sẽ bị giết và họ sẽ giúp bạn trong trận chiến với quái vật(tuy nhiên, sẽ có rất ít ý nghĩa từ những trợ lý như vậy - tất cả họ sẽ chết nhanh chóng). Sau khi chết quái vật, Mục sư sẽ cho bạn thẻ thành phố.

Nếu bạn cứu, cô ấy sẽ giúp bạn trong trận chiến với các phép thuật chữa bệnh. Tuy nhiên, sau trận chiến với quái vật bạn cũng sẽ phải đối phó với đám đông dân làng giận dữ. Cố gắng tấn công trước hết những kẻ tấn công Abigail. Khi bạn giao dịch với mọi người, hãy lấy tiền từ hài cốt của họ và từ thi thể Reverend - một đường chuyền vào thành phố. Đừng quên lột da Quái thú: lấy nhẫn bạc , ngoại chấtLinh hồn của một con chó ma .

Để chiến đấu với quái vật không gây ra vấn đề gì, bạn có thể sử dụng thủ thuật sau. Trước hết hãy uống nuốt trước cuộc chiến. Đúng, và một lọ thuốc phục hồi năng lượng (tương tự Con cú) sẽ không bị tổn thương. Quái thú sẽ xuất hiện được bao quanh bởi ba xà lan. Nếu bạn giết hết chúng, anh ta sẽ hấp thụ năng lượng của chúng và phục hồi sức khỏe, sau đó triệu hồi thêm ba con nữa. Vì vậy, sẽ hợp lý hơn khi chỉ giết hai trong số chúng (kiểu nhanh) và sau đó tập trung vào quái vật sử dụng phong cách vốn đã có quyền lực. Barghest còn lại có thể được loại bỏ bằng dấu hiệu Aard không được can thiệp.

Giai đoạn 13. Quái thú đã chết

Cho dù bạn đối xử thế nào Abigail, Quái thú chết. Bạn có vượt qua từ Mục sư (được lấy ra khỏi cơ thể hoặc được đưa ra một cách tự nguyện).

Giai đoạn 14. Đánh giá cao.

Nếu bạn đã lưu Abigail cô ấy sẽ cảm ơn bạn.

Q1.6. đuôi kỳ nhông

Giai đoạn 1. Kỳ giông

Ngay đầu chương đầu tiên, bạn sẽ tìm hiểu về tôn kính, như một người để nói chuyện...

Giai đoạn 2-4. Kmet không tin tưởng

Bạn sẽ phải giành được sự ưu ái của ba dân làng nổi tiếng: Odo(M5.35), Harena(M5.49) Và Mikuly (M5.42). Nhân tiện, họ sẽ không tham gia vào cuộc trò chuyện trừ khi bạn cho họ xem chiếc nhẫn có con dấu của Ngọn lửa vĩnh cửu ,
nhận được tư Mục sư.
Tuy nhiên, nó cũng có thể được lấy từ người ăn xin(M5.18), đưa cho cô ấy hải âu trắng.

Odo sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ Q1.15. "Khu vườn bí mật" , mikula - Q1.16. "Ký ức bị lãng quên" , MỘT Haren - Q1.18. "Người lạ trong đêm" .

Giai đoạn 5. Niềm tin đã chiến thắng

Sau khi hoàn thành cả ba nhiệm vụ trước đó, hãy quay lại Mục sư.

Giai đoạn 6. Sự tin tưởng của Mục sư

Cần hoàn thành Q1.5. "Về con người và quái vật" và nói chuyện với Mục sư.

Giai đoạn 7. Kỳ giông

Sân khấu bắt đầu sau khi nói chuyện với Mục sư về nguồn gốc quái vật(Giai đoạn 11 của nhiệm vụ Q1.15. "Về con người và quái vật" ).

Chìa khóa ngôi nhà bỏ hoang nằm ở chủ quán trọ Olaf(M5.3).

Giai đoạn 8. Chìa khóa

Khi bước vào quán rượu, bạn sẽ thấy rằng Olaf chết và Shani bị bao vây bởi nhiều tên cướp. Xử lý xong bọn họ lấy chìa khóa trên thi thể chủ quán trọ. Nơi ẩn náu của Salamander hiện có thể được truy cập ( M5.11).

Giai đoạn 9. Nơi trú ẩn

Vì sẽ không thể đồng ý với những người bảo vệ ở lối vào nên mọi người sẽ phải bị giết. Bây giờ chúng ta hãy vào trong M5.11) – bốn kiếm sĩ đã đợi sẵn ở đó. Phải làm gì - và thật rõ ràng. Khám xét các thi thể, sau đó là các hộp đựng hàng hóa - một lối đi ngầm sẽ được tìm thấy bên dưới chúng. Hãy xuống hầm. Trong một trong những cuộc trò chuyện, bạn sẽ tìm hiểu thông tin liên quan đến nhiệm vụ Câu 3. "Bí mật của Berengar" .

Giai đoạn 10. Thủ lĩnh băng nhóm

Geralt vẫn là người đàm phán đó nên đoạn hội thoại tiếp theo lại kết thúc bằng một cuộc đánh nhau... Đừng quên lục soát toàn bộ thi thể, đặc biệt là tên cầm đầu băng đảng. tìm thấy nhẫn bạc , thuốc tiên ( Con cú), Và cuốn sách của cú. Ngoài ra, trong hang động bạn có thể tìm thấy thêm một vài nhẫn bạc (một trong số họ với hồng ngọc), một lần nữa sách, Và thiên thạch xanh. Để thoát khỏi hang động, hãy đi đến Alvin và phá vỡ bức tường gần nơi anh ta đứng với tấm biển Aard.








Vâng, trò chơi không tệ, chỉ cần bạn biết phải làm gì để hoàn thành nhiệm vụ. Ví dụ, chiếc nhẫn vì sự tin cậy này không thể lấy được ở bất cứ đâu, Reverend trong đoạn hội thoại ban đầu đã ám chỉ rằng ông ấy sẽ đưa nó, nhưng chiếc nhẫn không có trong thiết bị. Và không một người ăn xin nào có được nó. Tiếc là Mục sư không thể bị giết. Và để mua cây cho phù thủy (không có cách nào để thu thập - không có nơi nào), bạn cần tiền, nhưng bạn sẽ không thắng được (chơi xúc xắc bằng máy tính là vô ích) và bạn có thể thắng lớn người đàn ông chỉ một lần trong số ba hoặc bốn lần thất bại (sẽ tốt hơn nếu bạn hiểu cách làm việc chính xác với chuột). Nói tóm lại, trò chơi là bình thường, nhưng không thể vượt qua và khó quản lý. Tôi đã cài đặt phiên bản được cấp phép. Có lẽ cướp biển dễ chơi hơn?






Medwedius
>Glyk
Vâng, ở đó Odo đã chôn xác anh trai mình... Bạn có chắc không!!!????
Tôi thì không, và nói chung, có đáng để chú ý đến con lai này không, và nếu vậy, chúng ta hãy nghĩ về toàn bộ tình huống này với Echinops, với Abigail và anh trai của Odo.
Thứ nhất: Echinopses xuất hiện ở bất cứ nơi nào có thi thể của một người bị giết trái pháp luật, nhưng không quan trọng người bị giết là kẻ giết người hay một giáo phái, việc những con quái vật này xuất hiện chủ yếu là để kẻ xấu (ác) giết một người tốt (tốt bụng). Echinops sẽ truy đuổi kẻ thủ ác cho đến khi chúng trả thù được tội ác, phải không? VÌ THẾ. Sau đó, điều thú vị là một điều gì đó khủng khiếp và khủng khiếp đã xảy ra trong hang động dưới bức tường, bởi vì tro 6 Echinopsaus mọc ở đó, và liệu nó có liên quan đến vụ sát hại anh trai của Odo hay không.
Thứ hai: Abigail bị buộc tội vì cô mà con thú đã tấn công vùng ngoại ô
nhưng cô ấy sẽ mê hoặc Odo và anh ta đã giết anh trai mình, nhưng có phải vậy không? nhưng cô ấy sẽ buộc Haren Brog trở thành nơi trú ẩn và trao đổi vũ khí và đạn dược với Sóc và Kỳ nhông, và chính cô ấy là người đã đầu độc Ilsa yêu quý của Mikula, nhưng tại sao cô ấy lại cần tất cả những thứ này?
Thứ ba: Vì vậy, chúng tôi tóm tắt tất cả các sự kiện, đáng tin cậy và không đáng tin cậy, đã được xác minh và không thể kiểm chứng, (đến lúc lựa chọn, giao Abigail cho đám đông giận dữ và sau đó cô ấy sẽ nguyền rủa chúng tôi bằng cái tên nhện đầu sư tử, nghĩa là cô ấy là một giáo phái của giáo phái nhện đầu sư tử, hoặc cứu cô ấy sau mọi trận chiến để nói với cô ấy rằng bạn đã chọn kẻ ít ác hơn (theo nghĩa là cô ấy làm ít ác hơn họ)) chúng tôi biết rằng Haren Brog đang giao dịch với Sóc, giao dịch với Salamander bởi một nhóm tội phạm đã tấn công Kaer Morhen, ngôi trường trên núi của các phù thủy, vì tất cả những điều này mà anh ta đáng phải chịu sự tàn bạo, đáng chết, Mikula có một sắc thái liên quan đến anh ta, mọi thứ đều nói rằng Mikula đã cưỡng hiếp Ilsa, nhưng khi gặp nhau trong một quán rượu với Một nhóm cướp, một trong số họ thừa nhận (mặc dù không rõ là gì) rằng những kẻ vô lại này đã làm điều gì đó tồi tệ đã xảy ra với Ilsa vừa rồi và tại sao và đó không phải là nguyên nhân khiến Ilsa bị đầu độc sao? không rõ. Trong mọi trường hợp, trò chơi không tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi này. Nhưng không quan trọng những suy nghĩ nào đã thúc đẩy Ilsa tự tử và liệu đó có phải là tự sát hay không, bởi vì tất cả đây chỉ là suy đoán của chúng tôi và trong trò chơi, lựa chọn đầu tiên là hiển nhiên, hơn nữa trong bất kỳ tình huống nào trong cuộc trò chuyện cuối cùng với Mikula, anh ấy yêu cầu Mikula tha thứ từ phù thủy, và anh ta trả lời xin lỗi tốt hơn Ilsa. Vậy chúng ta có hình dung gì về việc Haren và Mikula lờ mờ có tội, nhưng tôi gần như quên mất (tôi nhớ rất rõ) vị linh mục (ở đây là một con cáo xảo quyệt) có vẻ tử tế, nhưng thực tế là trước tiên ông ta đã đánh cắp Alvin và sau đó đưa anh ta cho Salamanders, và cuối cùng chúng ta chuyển sang Odo, Odo, anh ấy gần như là một kẻ say rượu, anh ấy không thể sống thiếu rượu, điều duy nhất anh ấy có thể làm là vào một quán rượu để đánh nhau trong cơn say, và khi anh ấy phái chúng tôi đi chiến đấu với Echinops , hắn đánh thuốc mê chúng tôi bằng rượu! (Và lúc đó chúng ta không có ghi chép về thuốc tiên lấy nước mắt của các bà vợ) còn con chó của anh ta thì sao, nói chung nó ở bên cạnh nó, nó là chó, tức là nó không nói tiếng người, có lẽ nó hú lên với mặt trăng, trong mọi trường hợp, không có sự khác biệt của tôi, tôi đã giết cô ấy may thứ này để trả thù cho cơn say (họ nói rằng anh ta đã bắt tôi say rượu để dọn dẹp khu vườn của bạn, vì vậy con chó Fleder của bạn dường như đối với tôi) và đối với con búp bê giẻ rách làm bằng kéo và sáp tương tự như Odo, vì vậy nếu đây là một con búp bê voodoo, thì cô ấy thực sự có thể kiểm soát suy nghĩ của anh ấy nhưng điều đó là chưa đủ, và nếu con búp bê này phục vụ ma thuật trắng chứ không phải ma thuật đen thì Odo bằng cách nào đó vô tội. Đối với bản thân Abigail, một giáo phái đang nằm trong tầm ngắm của cô, có thể là ma thuật đen, chất độc dành cho Ilsa. Vì vậy, hãy tự quyết định nhưng hãy nhớ rằng Abigail rốt cuộc đang bị vu khống, như Alvin đã nói. ..vàng, vàng và máu Quái vật được sinh ra.
P.S. Nếu tôi bỏ lỡ điều gì đó, xin vui lòng viết về nó.

Ở các nước CIS, còn được gọi là Witcher. Nhân vật chính là phù thủy Geralt. Câu trả lời cho câu hỏi nó là gì, cũng như hàng loạt câu hỏi khác chắc chắn sẽ nảy sinh trong trò chơi, có thể được tìm thấy trong bảy tập của bộ truyện Geralt of Rivia, của nhà văn người Ba Lan Andrzej Sapkowski. Anh cũng đã giúp đỡ nhóm phát triển CD Projekt đến từ Ba Lan trong quá trình tạo ra trò chơi. Họ có chơi hay không - tôi nghĩ bạn không tự hỏi mình câu hỏi này. Vì bạn đang ở đây, điều đó có nghĩa là bạn có thắc mắc về đoạn văn. Vậy là bạn đang chơi. Tài liệu này sẽ giúp bạn vượt qua cốt truyện chính và các nhiệm vụ gắn bó chặt chẽ với nó.

Vậy là chúng ta bắt đầu.

Lời mở đầu

Kaer Morhen:

Một video giới thiệu trong đó chúng ta được xem "bản chuyển thể màn hình" của chương đầu tiên của cuốn sách đầu tiên về Geralt. Chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, xem video trên game engine. Geralt bất tỉnh một cách kỳ lạ trong trận chiến với một loại đối thủ nào đó. Anh được tìm thấy và đưa đến lâu đài Kaer Morhen - nơi ở cổ xưa của các Witcher. Ở đây, vào thời cổ đại, những người trẻ có năng lực đã được đào tạo, phấn đấu đi theo con đường bảo vệ dân thường khỏi mọi linh hồn ma quỷ. Bây giờ sự tàn phá đang ngự trị ở đây, các bức tường của lâu đài đang hở hang với những vết nứt và lỗ hổng còn sót lại sau cuộc tấn công của dân thường vào lâu đài nhằm tiêu diệt bộ tộc phù thủy. Mọi thứ đều phủ đầy bụi thời gian và rêu khao khát.

Thức dậy, một cuộc trò chuyện nhỏ và một đoạn video tiếp theo, trong đó chúng ta được thấy những tên cướp, dẫn đầu bởi pháp sư độc ác Savolla, tấn công lâu đài như thế nào. Trong phần mở đầu, cốt truyện được kết nối thành công với phần hướng dẫn. Bạn không nên bỏ qua những gợi ý, họ sẽ không cho bạn biết điều gì thừa thãi, ngược lại, họ sẽ đưa ra những lời giải thích về những khoảnh khắc trong trò chơi gốc chỉ có ở The Witcher. Hãy nhặt thanh kiếm lên. Sau một vài gợi ý, hãy chặt bọn cướp thành bắp cải. The Witcher đã giới thiệu một hệ thống bảo vệ khá độc đáo chống lại "sự kêu gọi" của kẻ thù (tất cả chúng ta đều nhớ phần thứ ba của Gothic - điều này sẽ không xảy ra ở đây). Bản chất của nó nằm ở chỗ cần phải nhấp chuột trái vào kẻ thù kịp thời để thực hiện loạt đòn thứ hai. Chỉ có năm tập. Ở giai đoạn đầu, kỹ năng không được bơm và chỉ có một chuỗi, lặp lại năm lần.

Chạy lên lầu cùng mọi người. Ngoài những tên cướp yếu đuối, không nguy hiểm đối với một phù thủy được huấn luyện, Savolla còn mang theo một con chimera - một sinh vật được tạo ra bằng phép thuật. Chimera đổ bộ vào cổng lâu đài và đại đội phòng thủ quyết định tách ra. Leo, Triss, Vesemir, Lambert và Eskel sẽ cầm chân kẻ thù, và bạn phải tiếp cận cơ chế của cổng vào sân trên và mở nó ra. Đi nào. Chúng tôi nhận được lời giải thích rõ ràng về phong cách của thanh kiếm. Lúc đầu, có vẻ như chỉ có thể sử dụng một phong cách chiến đấu để chống lại một đối thủ cụ thể. Trên thực tế, không phải vậy, bạn thường có thể sử dụng bất kỳ cái nào, câu hỏi đặt ra là cái nào hiệu quả hơn.

Đến cổng, chúng tôi mở chúng. Triss đánh sập cổng vòm và chặn đường cho những kẻ tấn công. Có một cuộc trò chuyện. Mọi người chạy lên lầu. Ở đó, xuyên qua bức tường lâu đài, Chimera và Savolla xông vào chúng tôi. Một cuộc trò chuyện khác, trong đó công ty lại bị chia cắt. Chúng tôi đi xuống với Leo. Ở đó, chúng tôi bị chặn bởi một rào cản ma thuật ở một bên và sự sụp đổ ở bên kia. Chúng ta quay trở lại hành lang, đi đến những tảng đá, tìm hiểu biển hiệu Aard. Dấu hiệu của các phù thủy là một loại phép thuật nhỏ. Về cơ bản trong game tôi đã sử dụng Aard và Igni, phần còn lại không thể tải xuống được.

Sau khi học được dấu hiệu, chúng tôi phá hủy kết giới, đi vào sân, gọi Triss. Chúng tôi trở lại. Trong khi chúng tôi đang chiến đấu với Savolla, Triss chạy xuống và chiến đấu với Giáo sư và người bạn đồng hành của ông ấy. Đánh bại Savolla, chúng tôi đi xuống. Triss thua trận. Chúng tôi đi xuống, có một con lăn.

Thôi thì cứ ngồi thiền bên đống lửa, học kỹ năng đi. Một số lời khuyên khi bơm.

Như tôi đã nói, các dấu hiệu khác ngoài Aard và Igni không đáng để tải xuống. Vâng, và cuối cùng. Igni có thể có ích trong trận chiến, tôi đã tải nó lên đầy đủ 2 cấp độ. Aard sẽ được yêu cầu phải vượt qua, đối với điều này, mức độ cơ bản là đủ. Nhưng nó cũng có thể được sử dụng trong chiến đấu.

Từ phần còn lại, bạn cần tải xuống mọi thứ và một chút. Điều duy nhất tôi không lấy là các kỹ năng hoạt động nếu Geralt có ít hơn 15% HP. Theo quy định, 15% này nhanh chóng biến thành 0 và không có kỹ năng nào có thể cứu bạn ở đây. Ngoài ra, từ các phong cách chiến đấu, điều cuối cùng cần làm là tải xuống các kiểu chiến đấu theo nhóm. Khi nào sẽ có thêm kỹ năng đồng.

NB! Sau khi phân phối kỹ năng, bạn có thể đặt thời gian thiền định. Để bắt đầu cái sau, bạn cần nhấp vào đồng hồ cát.

Sau khi thăng cấp xong, chúng tôi đi nói chuyện liên tiếp với mọi người về mọi thứ. Hóa ra các phù thủy phải trả giá cho khả năng độc đáo của họ bằng sự vô sinh. Điều này gây ra sự bất tiện nhất định về mặt đạo đức cho Geralt (để biết thêm chi tiết, xem bộ sách Geralt of Rivia). Tuy nhiên, điều này cũng giải phóng anh ta khỏi một số xiềng xích nhất định về mặt tình dục, điều mà Geralt sẽ không sử dụng ở phần sau của câu chuyện. (Và còn có trong bộ sách Geralt)

Sau đó, chúng tôi đi dạo quanh lâu đài và dọn sạch tất cả các rương, tiêu diệt những tên cướp ương ngạnh trên đường đi. Sau khi dọn dẹp xong và thu thập đủ nguyên liệu, chúng ta đi đến đống lửa, ngồi xuống, chọn tab giả kim và nhấn Elixir cho Triss. Sau khi chuẩn bị xong thuốc tiên, chúng tôi lại nói chuyện với mọi người và đi lên tháp Triss. Cô ấy uống thuốc tiên và mời Geralt kiểm tra sức mạnh của chiếc giường. Chúng ta đồng ý...

Sau khi sắp xếp trật tự, chúng tôi đi xuống cầu thang, chọn bản sao “mọi thứ đã sẵn sàng” trong cuộc trò chuyện với Vesemir và xem đám tang. Cả nhóm chia tay, chúng tôi đi đến thành phố huy hoàng với cái tên Vizima trong tiếng Slav, nơi có rất nhiều mối liên hệ với cuộc đời của Geralt (xem bộ sách)

NB! Về thảo dược, thu thập nguyên liệu và chế tạo thuốc tiên. Cơ sở của thuốc tiên là đồ uống có cồn. Nếu phần mô tả không chứa các từ "chất lượng cao" và "chất lượng rất cao" thì lớp nền này phù hợp với các thành phần có tối đa ba yếu tố. Đế "chất lượng cao" phù hợp với đồ uống có bốn thành phần, nhưng "chất lượng rất cao" - dành cho năm thành phần.

Việc thu thập các loại thảo mộc và bộ phận cơ thể từ những con quái vật mà bạn đã giết chỉ có thể được thực hiện nếu bạn có kỹ năng thảo dược và mục tương ứng trong thú vật.

Chương đầu tiên

Hãy xem video. Khi quyền kiểm soát được chuyển vào tay chúng tôi, lính canh sẽ mở cổng. Chúng tôi đánh chó (chú ý, đừng làm tổn thương lính canh, nếu không bạn sẽ phải lấp đầy mọi người), xem video, nói chuyện với Shani (hãy chú ý đến nhân vật này, cô ấy sẽ ở bên bạn gần như toàn bộ trò chơi), kiểm tra phần còn lại, lấy ba hợp đồng trên bảng thông báo. Chúng tôi đến quán rượu, chúng tôi nói chuyện với mọi người. Bạn có thể để lại đồ đạc dư ở chủ quán. Ví dụ, tôi chỉ mang theo thuốc tiên và vũ khí, phần còn lại tôi chất cho chủ quán trọ. Ngay trong quán rượu, chúng tôi chiến đấu bằng nắm đấm và nhận được nhiệm vụ tương ứng.

Chúng tôi rời quán rượu và đi đến Reverend (trên bản đồ ở trên cùng bên trái). Anh ta đồng ý trao đổi thông tin về kỳ nhông để lấy một ân huệ nhỏ. Chúng tôi đi khắp làng và thắp sáng các nhà nguyện. Nếu bạn làm điều này vào ban đêm, thì chúng tôi sẽ chặt thịt barghest và thu thập đầu lâu - bạn cần nó cho nhiệm vụ. Nói xong, chúng ta quay lại chỗ Mục sư.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ nói chuyện với phù thủy Abigail. Chúng tôi đến nhà cô ấy, được hướng dẫn bởi bản đồ. Đến lượt cô giao nhiệm vụ mang năm cánh hoa sim. Nhiều bụi sim nằm ở bên phải và bên dưới ngôi nhà của mụ phù thủy, nếu bạn nhìn vào bản đồ. Chúng tôi thu thập, chúng tôi mang lại, chúng tôi cho đi. Phù thủy yêu cầu đi dạo. Chúng tôi quay lại gặp Reverend, ông ấy nói rằng chúng tôi cần xác định được vị trí của ba cư dân nổi tiếng ở vùng ngoại ô. Trước hết chúng ta đến chỗ người bảo vệ Mikula (góc trên bên phải bản đồ). Anh ta yêu cầu dọn sạch hầm mộ khỏi lũ ma cà rồng. Hầm mộ nằm cạnh bụi sim, tức là góc dưới bên phải của bản đồ. Trong hầm mộ, chúng tôi chọn một cái chai từ bên dưới chất độc, kiểm tra thi thể và lấy ra những linh hồn ma quỷ. Chúng tôi báo cáo với Mikula về việc hoàn thành nhiệm vụ. Anh ấy sẽ khó chịu về cô gái, chúng tôi nhắc nhở anh ấy về tiền bạc. Ngay đó, trên cầu, chúng tôi giải thích cho một lũ kỳ nhông biết ai là trùm trong nhà. Nhà giả kim bây giờ sẽ bán hàng giảm giá.

Người tiếp theo phải giành được vị trí là Odo. Anh ta yêu cầu nhổ ba cây cỏ dại trong sân. Làm xong nhiệm vụ, tốt nhất là nên thiền đến nửa đêm rồi mới về làng chài. Ở đó, chúng tôi cắt bỏ đàn gia súc của những người chết đuối (cho nhiệm vụ) và về nhà ở Haren. Anh ta lại giao nhiệm vụ - xử lý những kẻ chết đuối. Chúng tôi rời đi, chúng tôi gặp skoyatael. Để anh lấy hàng.

Chúng tôi nói với Haren rằng nhiệm vụ đã hoàn thành. Tại đây, tại làng chài, chúng tôi gặp Zoltan - một người quen cũ (quen với chúng tôi qua loạt sách). Anh ấy dạy chúng tôi cách chơi xúc xắc.

Xì tố xúc xắc:

Đó là một trò poker bình thường, nhưng thay vì chơi bài xúc xắc thì không có trò lừa bịp. Các kết hợp cổ điển (trình bày theo thứ tự thâm niên tăng dần):

Cặp - hai xương giống hệt nhau;

Hai cặp - không bình luận;

Bộ - ba giống hệt nhau;

Full House - cặp và bộ;

Xương thẳng nhỏ xếp theo thứ tự tăng dần từ 1 đến 5;

Đường thẳng lớn - giống như đường thẳng nhỏ, nhưng từ 2 đến 6;

Kare - bốn xương giống hệt nhau;

Poker - năm con xúc xắc giống hệt nhau.

Một nhiệm vụ khác xuất hiện - poker. Chúng tôi đi vòng quanh Mikula, Odo và Haren. Chúng tôi giành chiến thắng trước tất cả mọi người (đừng quên sử dụng kết hợp tiết kiệm tải để bảo vệ bản thân khỏi phá sản).

Trong những chuyến lang thang hàng đêm, bạn sẽ gặp một cô hầu bàn, người sẽ yêu cầu bạn đi cùng đến nhà bà ngoại. Chúng tôi đồng hành, đồng thời bảo vệ khỏi lũ barghest. Để tỏ lòng biết ơn, cô ấy sẽ mời đến cỏ khô .... Tức là đến nhà máy, đúng vào lúc hoàng hôn ngày hôm sau. Bạn nên mang theo một ly rượu vang ngon (trắng hoặc đỏ).

Một vài nhân vật mới đã xuất hiện trong quán rượu. Trong số đó có một Leuvaarden nào đó. Anh ấy đưa ra một nhiệm vụ, cực kỳ hữu ích. Chúng tôi đi qua cây cầu đến cổng Vizima, trước khi đến nơi chúng tôi rẽ trái, có một hang động. Có thực vật trong hang động (tôi khuyên bạn nên sử dụng thuốc tiên) và hài cốt của một người bạn của Leuvaarden. Chúng tôi đến chỗ Mục sư, hỏi về tang lễ, ông chỉ vào hầm mộ dưới nhà nguyện. Hãy đi đến đó. Đoạn ghi hình…

Chúng tôi nói với Mục sư rằng nhiệm vụ đã hoàn thành, những cư dân đáng kính ở vùng ngoại ô đã chấp thuận ứng cử của chúng tôi. Anh ấy giao cho chúng tôi một nhiệm vụ khác (bạn có thể làm được bao nhiêu ???) để tiêu diệt Quái vật. Chúng ta đến gặp mụ phù thủy, hãy lắng nghe cậu bé. Chúng tôi trở lại với Reverend.

Anh ấy dẫn chúng tôi đến quán rượu. Ở đó "mọi người đều chết", và không phải không có sự giúp đỡ của bạn. Chúng tôi lấy chìa khóa từ người chủ quán trọ đã chết (đừng lo lắng, những thứ nhỏ nhặt còn sót lại của bạn để cất giữ sẽ được chủ quán trọ ở Vizima lấy lại). Nhìn vào bản đồ ngôi nhà bỏ hoang đi tới đó. Ở lối vào có một người bảo vệ từ nhóm Salamanders. Trong nhà cũng có mấy người. Sau khi dọn dẹp khu vực, chúng tôi đi xuống tầng hầm. Vẫn còn một vài tên cướp và trẻ em, trong đó có Alvin. Chúng tôi đi qua hang động, vượt qua sự tắc nghẽn có biển báo Aard, gặp Abigail. Cô yêu cầu được bảo vệ khỏi Selyuks đang quẫn trí. Và anh ấy tự đề nghị trả tiền. Từ chối là một tội lỗi, vì vậy, sau khi nói xong, chúng ta lên mặt nước. Trong một cuộc trò chuyện, hãy chọn phe của Abigail. Con lăn dài. Quái Vật xuất hiện. Ở đây chiến thuật như sau: chúng ta uống Sén và ngay lập tức hạ gục Quái thú bằng phong cách sức mạnh mà không bị lũ chó phân tâm. Sau cái chết của Quái Vật, họ sẽ biến mất. Sau đó, chúng tôi bình định băng đảng đang bồn chồn của Reverend. Chúng tôi chọn một đường chuyền từ cơ thể của anh ấy. Chúng tôi nói lời tạm biệt với Abigail, hay đúng hơn là chúng tôi nói lời tạm biệt với cô ấy. Tôi đang đi đến quán rượu. Shani tham gia cùng chúng tôi. Chúng tôi dậm chân đến nhà máy cũ, có một cánh cổng. Hóa ra Mikula đã gài bẫy chúng tôi. Chúng ta ra khỏi tù.

NB! Trong quá trình Quái thú đi qua, có thể hành động khác đi. Đầu tiên, bạn có thể từ chối quan hệ tình dục với một phù thủy. Nó hoàn toàn không thay đổi gì cả, vì vậy tốt hơn hết là đừng từ chối. Thứ hai, khi đứng về phía Mục sư, chúng ta sẽ không còn nhìn thấy mụ phù thủy nữa nhưng việc chiến đấu với Quái vật sẽ dễ dàng hơn một chút. Mọi người sẽ chết trong cuộc chiến, ngoại trừ Reverend, người sẽ cho chúng tôi vượt qua.

Chương hai

Không rõ vì tội gì mà chúng tôi bị tống vào ngục giam hôi hám. Chúng tôi nói chuyện với yêu tinh và chơi xúc xắc. Tiếp theo, chúng ta có cơ hội chuộc lỗi bằng cách làm việc trong hệ thống cống rãnh dưới nhà tù. Mục tiêu là tiêu diệt Cockatrix. Chà, ở đây chính Chúa đã ra lệnh cho Geralt giải quyết vấn đề này. Dù sao thì cũng là phù thủy. Tuy nhiên, quyền tiêu diệt phép màu có đuôi vẫn cần phải đạt được. Để làm điều này, chúng tôi gõ vào đầu một người đàn ông cao lớn, chúng tôi lấy một thanh kiếm từ cai ngục Yuz, và chúng tôi đi xuống, trước đó đã nhận thấy rằng họ đã mua thanh kiếm từ một Thaler nào đó.

Trong cống rãnh, chúng ta gặp hiệp sĩ của mệnh lệnh hoa hồng rực lửa Siegfried. Lúc đầu, anh ấy có vẻ là một chàng trai tốt, nhưng ấn tượng thì rất dễ gây hiểu lầm. Order of the Flaming Rose là một Order of the White Rose được cải tiến từ cuốn sách gốc, sau khi đọc, người ta thấy rõ rằng những kẻ cuồng tín này có một cái mõm lông tơ dài tới ... tai.

Siegfried chia sẻ những ấn tượng của mình, kể rất nhiều điều bổ ích, trong đó có về thành phần chiết xuất từ ​​cocatrix. Sau đó, anh đề nghị đi săn cùng nhau nhưng anh nhận được sự từ chối lịch sự. Giả sử, các phù thủy luôn làm việc một mình, mật mã không ra lệnh, v.v. (xem một loạt sách - nguồn). Chúng ta hãy đi săn cockatrice riêng nhé. Hạ gục hắn không phải là vấn đề, bạn chỉ cần nhớ rằng sinh vật này tấn công từ phía sau. Chúng tôi đặt con cockatrice trên mặt đất phô mai, nói chuyện với Siegfried, đi đến lối ra.

Đây là Khu Đền Thờ. Bạn có thể đi lang thang xung quanh và khám phá khu vực. Trong mọi trường hợp, được hướng dẫn bởi bản đồ, chúng tôi quay trở lại tầng, chúng tôi nhận được phần thưởng cho con cockatrice - quyền tự do và cơ hội lấy lại hàng hóa bị tịch thu.

Quyền được khôi phục, tài sản được trả lại, bây giờ bạn có thể tìm ra những gì trong khu đền, tìm ra người vô tội và trừng phạt những người không liên quan.

Tôi sẽ đến chỗ thám tử. Chúng tôi đang nói chuyện. Ở lối ra, chúng tôi gặp vị giáo sư đáng ghét, ông ấy bỏ đi, chúng tôi giải quyết đàn của ông ấy. Chúng tôi đến Kalkstein, chúng tôi thực hiện nhiệm vụ về tháp pháp sư trong đầm lầy. Chúng tôi tìm hiểu thông tin hữu ích về Berengar. Chúng tôi đến Vivaldi (xem một loạt sách), chúng tôi mua cả hai cuốn sách. Chúng tôi đến gặp Thaler, chúng tôi nói về thanh kiếm bạc và nói chung. Tiếp theo, chúng tôi đến trước cửa nghĩa trang, nói chuyện với người đảm nhận và (nếu là ban ngày) với người phụ nữ thị trấn, yêu cầu xoa dịu hồn ma của chồng bà. Chúng tôi đến quán rượu "Shaggy Bear", trên đường đến đó, chúng tôi nói chuyện với mẹ Carmen, chúng tôi nhận nhiệm vụ bảo vệ các cô gái của bà. Chúng tôi chơi xúc xắc với cô ấy.

Trong quán rượu, chúng tôi đến chỗ người pha chế, chúng tôi nhìn những đồ vật nhỏ nhặt của mình do người pha chế ở ngoại ô để lại. Mọi thứ đều đúng chỗ. Chúng tôi gặp người bạn Zoltan, chơi xúc xắc, nhận nhiệm vụ từ anh ấy, chiến đấu với các nhà vô địch địa phương, nói chuyện với Người chơi về thanh kiếm bạc. Tìm hiểu về người làm vườn.

Chúng tôi chơi với một người chơi poker. Sau khi nói chuyện với Zoltan, bạn có thể đến gặp Vivaldi và báo cáo rằng anh ta không còn nghi ngờ gì nữa. Đổi lại, anh ấy sẽ kể cho chúng ta nghe về người phù thủy bí ẩn đã ở cùng giáo sư - Yaveda.

Sau khi màn đêm buông xuống, chúng tôi đi câu cá. Các nhóm sát thủ lang thang trong thành phố. Chúng tôi giải thích với họ rằng họ cần ngủ vào ban đêm. Chúng tôi nhìn vào bản đồ nơi bọn côn đồ quấy rầy các cô gái Carmen. Chúng ta hãy đến đó và tìm hiểu. Những kẻ côn đồ có một cộng đồng ma tuý - fisstech. Chúng tôi thu thập. Trước cổng nghĩa trang, linh hồn của chồng bà thị trấn bay về. Bình yên mãi mãi.

Chúng tôi đi trao phần thưởng cho Carmen (tôi đã lấy tiền), sau đó - cho "Shaggy Bear". Ở đó, vào lúc hoàng hôn, Sứ giả xuất hiện, chúng tôi nói chuyện với anh ấy và uống nhiều nước. Anh ấy nói điều gì đó về Leeuwaarden trên bến tàu.

Tiếp theo, chúng ta đến gặp cai ngục Yuzu. Chúng tôi cung cấp cho fistech. Sau khi đánh hơi (hoặc bất cứ điều gì họ làm với anh ta), anh ta sẽ kể về con kỳ nhông bị thương được giữ trong bệnh viện. Một người làm vườn dạo gần lối vào bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy về thanh kiếm bạc. Chúng tôi chơi xúc xắc. Ở lối vào bệnh viện, chúng tôi hối lộ một người lính. Trong bệnh viện, chúng tôi đưa hối lộ cho những người lính canh giữ người bị thương, chúng tôi được yêu cầu đến vào ban đêm. Chúng tôi đến Shani, cô ấy ở đâu đó gần đây. Chúng tôi đưa cho cô ấy năm nhánh của cây Nhạn.

Chúng tôi đi đến con đập. Ở cổng, chúng tôi hối lộ lính canh. Chúng tôi nói chuyện với Leuvaarden. Chúng tôi thực hiện nhiệm vụ về những sinh vật hèn hạ trên bến tàu đầm lầy vào ban đêm. Chúng tôi bán cho anh ấy 3 thẻ kỳ nhông, chúng tôi nhận được tới 600 orens. Cùng với người lái đò, chúng tôi băng qua đầm lầy.

Khi đến nơi, chúng tôi có một cái nhìn. Chúng tôi thấy ông nội và Jean Pierre. Chúng tôi nhận nhiệm vụ từ Jean Pierre. Ông nội được mời đi theo chúng tôi. Chúng tôi đi qua một mỏ đất sét, giết những người chết đuối đã định cư ở đó, xa hơn dọc theo con đường, chúng tôi bắt gặp một bào tử cung. Rất khó để giết, nhưng có thể, chúng tôi sử dụng các dấu hiệu và cocktail. Chúng tôi chọn một chiếc cúp. Đến chùa, ông nội sẽ đi con đường riêng của mình, còn chúng tôi sẽ trở về làng làm gạch. Chúng ta nói chuyện với Anh Cả Vaska, cô ấy sẽ kể cho bạn nghe điều gì đó về Berengar với lòng biết ơn. Chúng tôi giết thời gian cho đến đêm, hạ gục những người chết đuối trên bến tàu, lên thuyền, đi vào thành phố.

Trong thành phố mà chúng tôi chờ đợi trong ngày, chúng tôi nhận được phần thưởng cho việc giải phóng bến cảng khỏi Leuvaarden, chúng tôi gán người đứng đầu Archespore cho Vincent và 10 ngôn ngữ của những người nổi cho Siegfried.

Sau khi tiết kiệm được tiền bằng cách này, hãy xem xét khả năng của bạn - thợ rèn người lùn (thợ rèn theo đơn đặt hàng cũng vậy) có một chiếc áo khoác với giá 5k. Đắt nhưng làm được gì thì phải lấy.

Cũng là lúc nói về hệ thống nâng cấp vũ khí. Có thuốc mỡ - chúng gây sát thương trong vài giờ đối với một kẻ thù cụ thể. Có một viên đá mài (bụi kim cương sẽ xuất hiện sau đó một chút) - chúng làm tăng sát thương tổng thể trong vài giờ. Có những mảnh quặng thiên thạch. Ba viên đá có thể được sử dụng để rèn một thanh kiếm mới. Tôi khuyên bạn nên chờ đợi và thu thập ba viên đá đỏ (sẽ không lâu nữa chương tiếp theo sẽ bắt đầu). Mảnh màu xanh có thể được bán. Bản thân hệ thống rèn hơi phi logic: giao diện rèn giống hệt với giao dịch, nhưng thợ rèn có trong kho của mình những thứ có thể rèn vào lúc này, dựa trên các mảnh thiên thạch có sẵn. Ngay khi bạn mua một thanh kiếm, ba mảnh quặng trong kho của bạn sẽ biến mất và thanh kiếm cũ sẽ vẫn còn.

Nhưng chúng ta lạc đề. Chúng ta tới Kalkstein. Anh ấy nói về 10 viên đá - Sephiroth. Chúng phải được thu thập và đặt trong các đài tưởng niệm đặc biệt, sau đó phép thuật sẽ mở ra cánh cửa dẫn đến tháp pháp sư trong đầm lầy. Vị trí của những viên đá được ghi vào sổ trong hành trang. Bạn đã có thể nhận được một vài mảnh để hoàn thành nhiệm vụ.

Chúng tôi đến Vivaldi, gặp Zoltan ở đó, nói về thanh kiếm bạc, sau đó đến bến tàu và mua một chiếc Sefirot từ Leuvaarden với giá 500 orens.

Chúng tôi đến gặp thám tử, giải quyết vụ phục kích, anh ta nói rằng một thành viên của băng đảng Salamander đã chết và bây giờ cần phải tiến hành khám nghiệm tử thi. Việc khám nghiệm tử thi có thể được thực hiện bởi Shani. Ngoài ra, bạn cần nói chuyện lại với Grave, Leuvaarden và Thaler. Leuvaarden nói về một mệnh lệnh bí mật, và Thaler, người đã bị chúng tôi say rượu, sẽ đưa cho bạn một cuốn sách.

Một ngày nọ, bạn có thể đến nghĩa trang vào đúng buổi trưa và nói chuyện với người phụ nữ thị trấn, người đã giao nhiệm vụ xoa dịu hồn ma của chồng cô. Cô ấy muốn lừa dối bạn và không trả tiền cho công việc. Chúng tôi khiến cô ấy sợ hãi bằng một nhận xét về dư luận và về việc cô ấy đi cùng với một phù thủy.

Chúng tôi đợi màn đêm và đến nhà Shani. Có một bà ngoại khó ưa, lần đầu khó mà vượt qua được, phải cố gắng mấy lần mới được. mỗi lần cô ấy tung ra một đòn nhử mới. Tốt hơn là lưu trữ trước cửa nhà. Chúng tôi nói chuyện với Shani về việc khám nghiệm tử thi, cô ấy yêu cầu đọc sách.

Sách có thể được mua từ các đại lý đồ cổ. Người đào mộ, để đổi lấy chai nước súc miệng của "Gấu Xù" sẽ mang xác của Kỳ nhông đến bệnh viện vào lúc nửa đêm.

Đến nửa đêm, chúng tôi đến bệnh viện, nói chuyện với Shani, tìm hiểu những chi tiết thú vị.

NB! Có một bức tượng Melitele trong chùa. Bằng cách mang trái cây làm quà cho nữ thần, bạn sẽ nhận được Sephiroth.

Chúng tôi đến gặp thám tử để báo cáo kết quả khám nghiệm tử thi. Anh ta cư xử kỳ lạ (chú ý đến huy chương của phù thủy!) Và yêu cầu một chút thời gian để suy nghĩ. Chúng tôi đến gặp Shani, cô ấy giao nhiệm vụ chuẩn bị mọi thứ cho bữa tiệc. Chúng tôi mua cồn anh đào cách nhà Shani không xa, và trong quán rượu, chúng tôi mua thêm Vodka. Chúng tôi đi trên đường đến thám tử. Anh ta giao nhiệm vụ tiêu diệt Grave. Thám tử rõ ràng không phải là người mà anh ta tuyên bố, vì vậy chúng tôi sẽ không làm theo sự dẫn dắt của anh ta. Chúng ta ra khỏi nhà và đi vào ngay, chúng ta nói rằng Mộ đã bị đào thải. Theo thám tử, bước cuối cùng để chiến thắng là loại bỏ Kalkstein. Cần phải dụ anh ta đến tháp của pháp sư trong đầm lầy, nơi mà anh ta cố gắng giết anh ta ở đó. Chúng ta đồng ý. Chúng tôi nhận được một sefirot khác từ thám tử giả.

Bây giờ chúng ta cần mời một người khác mà chúng ta chọn đến bữa tiệc của Shani. Zoltan là ứng cử viên sáng giá nhất, vì anh ấy và Dandelion là bạn thân nhất của Geralt (xem bộ sách), mặc dù anh ấy không nhớ điều đó.

Chúng tôi đang quay trở lại đầm lầy. Chúng tôi đi đến hang động ở phía tây bến tàu, ở đó chúng tôi lấy sefirot và học dấu hiệu ma thuật. Xa hơn dọc theo đầm lầy dọc theo con đường sẽ có một trại thợ rừng. Ở đó chúng tôi nhận nhiệm vụ thu thập những bông hoa mũi tên kép. Địa điểm sẽ được đánh dấu trên bản đồ.

Phía bắc là trại Druid. Ở đó, chúng ta học thêm một dấu hiệu nữa và nhìn chằm chằm vào một nữ thần khô hoàn toàn khỏa thân với hai quãng tám trên lắc lư tuyệt đẹp. Trong quá trình tìm kiếm cậu bé lạc lối mà Vaska giao cho chúng ta, bạn có thể đặt vị thần này trên mặt đất ẩm ướt trong một thời gian ngắn. Điều chính là lưu lại trước cuộc trò chuyện, vì phương án đúng là một trong ba và cuộc đối thoại về "cái này" sẽ chỉ diễn ra một lần. (Câu trả lời đúng là “sex giải phóng nhiều năng lượng, giúp bạn tập trung”). Yêu tinh trong trại Druid đưa cho chúng tôi một lá thư và yêu cầu chúng tôi mang nó đến Vivaldi.

Chúng tôi thu thập 10 bộ da sói và hoa của một mũi tên kép. Chúng tôi mang da cho Jean trên bến tàu và hoa cho người lái đò. Chúng tôi đưa tiền cho người thợ rừng. (mặc dù bạn có thể không liên quan).

Chúng tôi trông cậy vào ông nội rằng chúng tôi đã hộ tống ông đến đền Melitele. Ông nội hóa ra là người khó tính, thậm chí không phải là vàng mà là một kẻ ăn thịt người. Chúng tôi đá ông nội. Và thế là các sinh vật đã đầy đủ, vẫn chưa đủ ăn thịt đồng loại. Chúng tôi nhìn thấy Vaska, cô ấy đưa một lá bài Tarot. Từ ngôi đền Melitele, chúng tôi dịch chuyển trực tiếp đến Kalkstein, kể về bản đồ, anh ấy giải thích cho chúng tôi cách bạn có thể “đánh thức” con golem. Chúng tôi lập tức buộc tội anh ta âm mưu với kỳ nhông. Anh ấy bị xúc phạm và không muốn nói chuyện với chúng tôi.

Giờ đã đến lúc tổ chức bữa tiệc được chờ đợi từ lâu tại Shani's. Chúng tôi say khướt, tối hôm sau chúng tôi lại đến nhà Shani và có một đêm ân ái.

Chúng tôi đến lò rèn ở khu vực không phải con người. Chúng tôi mua một cột thu lôi với số tiền không đáng kể. Chúng tôi băng qua đầm lầy một lần nữa với người lái đò, nhét cột thu lôi của golem vào ... đầu, đi đến chỗ druid, trả tanga (500 xu), nhận được một cơn giông và một con golem. Trước trận chiến, chúng tôi uống một ngụm cho mỗi lính cứu hỏa. Đánh với hắn thì lâu và tẻ nhạt, hắn có nhiều HP, đi chậm, vung vẩy rất lâu, nhưng nếu chạm tới thì dường như vẫn chưa đủ. Từ đó, cuối cùng, Sephiroth (người cuối cùng) rơi ra. Chúng tôi đẩy những Sephiroth còn lại qua những tảng đá trong đầm lầy và dịch chuyển đến Kalkstein. Anh ấy sẽ vui mừng trước tin vui và sẽ làm chúng ta vui mừng với hàng ngàn orens. Hãy nhớ vào "Shaggy Bear" và chỉ để lại thuốc tiên và vũ khí, phần còn lại chúng tôi đưa cho chủ quán trọ.

Chúng tôi đi đến đầm lầy, gần trại druid, chúng tôi gặp biệt đội của Siegfried, giúp anh ta đánh bại lũ sóc, đổi lại chúng tôi nhận được thông tin quan trọng về Berengar. Hóa ra anh ấy còn sống, nhưng chúng tôi đã chôn cất anh ấy về mặt tinh thần rồi.

Tôi đang đi đến tòa tháp. Có một thám tử ở đó đề nghị đi vào tòa tháp và lấy những thứ chúng tôi cần trong khi anh ta canh cửa, tìm kiếm Kalkstein. Có rất nhiều thứ hay ho bên trong tòa tháp, chúng tôi mang theo mọi thứ bên mình và uống thần dược (Swallow, Blizzard và Thunder). Chúng tôi lưu và thoát. Ở đây, tôi nghĩ mọi người đều đã đoán được ai đang ẩn náu dưới vỏ bọc thám tử. Một cuộc chiến với Yaved và Giáo sư, cần phải loại bỏ một nửa PH cho bất kỳ ai trong số họ, sau đó họ đưa chúng tôi vào giấc ngủ và cả hai cùng nhảy vào cổng, và Triss Merigold đã cứu chúng tôi. Nói chung là chúng tôi đã mong mỏi cô ấy... cô ấy rồi.

NB! Nhánh thay thế của lối đi. Bạn có thể đến gặp người đào mộ và đến nghĩa trang bằng cách trả cho Thaler món nợ cho người đào mộ. Xác của một thám tử thực thụ nằm trong hầm mộ, sau đó Geralt quyết định đánh kẻ đang cố đánh anh ta. Sau đó mọi thứ diễn ra theo đúng kế hoạch. Chúng tôi không giết chết ngôi mộ và không khám nghiệm tử thi Shani.

Chương ba

Triss dịch chuyển chúng tôi đến nhà cô ấy ở Khu Thương gia, nơi mà trước đây chúng tôi không thể tiếp cận được. Trò chuyện dài, trao đổi tin tức và tình dục để ngăn cản các mối quan hệ. Cuối cùng, Triss nhớ lại bữa tiệc do Leuvaarden tổ chức tại quán rượu New Narakort. Bạn cần phải xuất hiện lúc sáu giờ tối, trong trang phục đầy đủ.

Chúng ta đến quán rượu, có Buttercup. Chúng tôi uống rượu với anh ấy trong một cuộc họp. Chúng tôi uống cho đến khi lưỡi anh ấy thả lỏng và anh ấy nói rằng anh ấy không thể trả lại cây đàn hạc từ một cô gái mà anh ấy ... người mà anh ấy đã dạy nhạc cùng. Và anh ấy phải biểu diễn ngày hôm nay. Chúng tôi đi đến nhà của một thương gia. Chúng ta đối mặt với bố, chúng ta vươn lên dẫn đầu. Ở đó, cô con gái đề nghị lấy cây đàn hạc để đổi lấy một loại dịch vụ nào đó. Chúng ta đồng ý. Cây đàn hạc thu được theo cách này sẽ được mang đến Buttercup. Patrick cũng đang ngồi trong quán rượu. Anh ta yêu cầu tìm em gái mình bị ma cà rồng cắn và báo cáo những dấu hiệu của em gái anh ta - đôi mắt xanh. Nhiệm vụ này cần phải bị trì hoãn.

Cho đến lúc đi dự tiệc tối, chúng ta đến thợ làm súng và nâng cấp cho hợp khẩu vị. Tại thời điểm này, bạn đã có đủ đá thiên thạch và tiền.

Sau sáu giờ chờ đợi, chúng tôi đến quán rượu và lên tầng hai. Có rất nhiều NPC nhiệm vụ, chúng tôi nói chuyện với mọi người liên tiếp. Adda yêu cầu đoán, làm và mang món ăn yêu thích của cô ấy. Chúng tôi có một taler từ cửa hàng gián điệp, chúng tôi đến gặp anh ấy, anh ấy nói về món ăn, để đổi lấy một dịch vụ. Chúng tôi đi sang phòng bên cạnh, chúng tôi lấy trộm mọi thứ trong hộp, một đồng chí tò mò quá mức xuất hiện. Chúng tôi nói đang tìm đồ uống, anh ấy đồng ý và đề nghị uống cùng nhau. Chúng tôi đưa cho anh ta một chai rượu moonshine của người lính, anh ta nói rằng anh ta không thích điều này và lăn đi. Và cảm ơn Chúa. Chúng tôi mang lá thư đến thaler, sau đó quay sang Triss, cô ấy đang chuẩn bị một món ăn cho chúng tôi. Chúng tôi bưng món ăn cho công chúa, lui về phòng bên cạnh. Leuvaarden, sau khi thương lượng với Triss, đề nghị bạn làm một số công việc cho anh ta. Là một thương gia, tình hình hiện tại không thuận lợi cho anh ta. Anh ấy muốn loại bỏ lũ kỳ nhông và sẵn sàng tài trợ cho nó. Đương nhiên, chúng tôi đồng ý. Ông cho chúng tôi những hướng dẫn cần thiết.

Vẫn còn hiệp sĩ Erkin. Anh có lời thề im lặng Được rồi, chúng ta sẽ kiểm tra nó ngay bây giờ. Chúng tôi dự trữ rượu mạnh và chơi trò chơi "ai sẽ uống nhiều hơn ai". Sau chai thứ tư, hiệp sĩ nới lỏng lưỡi một cách thần kỳ, sau một cuộc trò chuyện ngắn, anh ta đưa cho chúng tôi một chiếc nhẫn có dấu ấn của Gia tộc Nữ hoàng bóng đêm. Hãy đi đến đó. Ở đó, chúng tôi đưa chiếc nhẫn cho cô gái mắt xanh và ... à, ở đây rõ ràng rồi. Niềm vui này có giá 300 orens. Chúng tôi đến quán rượu, nói với Patrick rằng em gái anh ấy đang ở trong nhà của Nữ hoàng bóng đêm. Anh ta yêu cầu cứu cô khỏi ma thuật của ma cà rồng, "vì cô ấy ở đó" chứ không phải theo ý muốn tự do của cô.

Chúng tôi quay trở lại nhà thổ. Chúng tôi nói chuyện với bà chủ của tổ chức, chỉ cho tên côn đồ ở lối vào võ đài. Chủ nhà chứa thừa nhận đã cắn cô gái có đôi mắt xanh, nhưng không có bùa chú nào - cô gái ở đó là tự nguyện. Chúng tôi tin vào lời nói. Vì thế chúng ta có được ba con ma cà rồng cùng một lúc. Chúng ta tận hưởng niềm vui (lưu ý, đây là lần thứ năm trong một ngày chơi game! Chà, Geralt, à, một người đàn ông ...)

Patrick xuất hiện cùng với tùy tùng của mình, buộc tội chúng tôi "hỗ trợ một tội ác và nói chung ...". Chúng tôi gửi anh ta cho tổ tiên. Chúng tôi thu thập các mũi khâu. Mắt xanh cảm ơn chúng tôi.

Ra ngoài tận hưởng không khí trong lành, chúng ta thấy Thalera đang cố gắng bắt giữ de Wett như thế nào. Chúng ta lắng nghe lập luận của đôi bên, Thaler lập luận rất hợp lý, còn de Wett thì ngược lại, chỉ vặn vẹo và khoe khoang. Chúng tôi đứng về phía Thaler. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy nói với chúng tôi rằng những điều kỳ lạ sẽ xảy ra trong vương quốc. Nhà vua tạm thời vắng mặt và có người đang cố gắng thế chỗ ông. Chúng tôi mua thông tin từ người quản lý quán rượu - mật khẩu "Ship" đến nơi trú ẩn của kỳ nhông.

Trên bảng thông báo gần quán rượu, chúng tôi đăng quảng cáo về việc tiêu diệt linh hồn ma quỷ. Trên quảng trường chợ, chúng tôi mua sách về những linh hồn ma quỷ tương tự. Chúng tôi ngay lập tức đặt cảm biến đầu tiên bên cạnh nó (nhiệm vụ Triss). Chúng tôi đi đến khu chùa. Trên đường đến quán rượu, chúng tôi đặt một cảm biến gần lối vào cống, trong quán rượu Konrad, chúng tôi thực hiện một nhiệm vụ về rượu và một ngôi nhà ma ám. Chúng ta hãy đi đến ngôi nhà đó. Thu thập rượu vang. Tuy nhiên, Konrad đã uống cạn số tiền đó và không trả gì cho chúng tôi. Chúng tôi giữ rượu. Chúng tôi đến gặp cai ngục Yuzu. Anh ta yêu cầu truy tìm loại ma túy fisstech, hiện đang được một Kosar nào đó buôn bán tích cực. Bạn có thể tìm thấy anh ta ở quán rượu "Dưới con gấu xù xì". Chúng tôi đến, chúng tôi nói với anh ấy rằng bây giờ anh ấy sẽ bị đánh tận răng, anh ấy bỏ chạy, chúng tôi đi theo anh ấy. Ở đó, một cách bình tĩnh, không có nhân chứng, chúng tôi “khâu” cho anh ta và lấy đi lời giới thiệu.

Chúng tôi đi xuống cống. Lối đi có thể bị Aard đột phá, phía sau có sa giông canh gác, bọn họ tiến hành kiểm soát khuôn mặt. Chúng tôi đưa tờ giấy ra, nói mật khẩu "Ship", chúng tôi đi vào trong. Ở đó, chúng tôi tìm thấy văn phòng của trưởng phòng và lấy giấy tờ ra. Salamander ngạc nhiên trước sự trơ tráo của bạn và ném dao vào bạn. Được rồi, chúng ta huấn luyện kiểu nhóm kiếm thép, sau đó chúng ta lục lọi đống xác chết thu được. Chúng tôi đi đến lối ra, dọn dẹp khu vực. Yuz và công ty sẽ giúp bạn thoát ra, Yuz cảm ơn bạn nhưng yêu cầu bạn phải hoàn thành công việc vì vẫn còn một số thức ăn thừa ở đầu kia của cống. Chúng tôi đến đó, chúng tôi hiểu được. Chúng tôi thu thập thiết bị, chúng tôi đi chứng minh cho Yuzu. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Chúng tôi đến nghĩa trang, đặt cảm biến thứ ba.

Chúng tôi đến gặp Triss, cô ấy nói rằng các cảm biến đang hướng tới Alvin. Yêu cầu đưa cậu bé đến với cô. Chúng tôi đến bệnh viện nơi Shani làm việc. Cô rất tức giận trước hành vi của Triss và tin rằng cậu bé nên ở lại với cô. Cô ấy sẽ có thể chăm sóc anh ấy tốt hơn một nữ phù thủy. Chúng tôi đến bệnh viện, ở đó chúng tôi gặp Buttercup, anh ấy nói rằng cậu bé đã bị bắt cóc và anh ấy đã nhìn thấy nơi mình bị đưa. Chúng tôi đi theo anh ta, tiêu diệt bọn cướp, nói cho Dandelion biết ai sẽ đưa cậu bé đến và tiêu diệt tàn tích của bọn cướp.

Sự lựa chọn là của bạn. Bạn giao chàng trai cho ai, cô ấy sẽ ngủ với bạn, và cô ấy sẽ tiếp tục chiến đấu về phía bạn. Không có sự khác biệt, theo tôi hiểu. Cả hai đều yêu cầu bạn mang theo một chiếc nhẫn để thể hiện tình cảm của mình. Nếu bạn chọn một trong số họ, thì tất nhiên người kia sẽ đưa bạn đi rất xa.

Đã trao cậu bé cho Triss (chẳng hạn), chúng tôi nhận được lòng biết ơn và sự tử tế. Sau đó, Zoltan và Buttercup xuất hiện và mời bạn uống nước. Chúng tôi đi cùng họ và say sưa với tiếng kêu của một con lợn.

Tuy nhiên, công việc không chờ đợi. Chúng tôi dịch chuyển từ nhà Triss đến đầm lầy. Ở đó, khi đi ngang qua, chúng tôi đã cắt đứt trại cướp gần tháp. Chúng tôi đến gặp trưởng lão Vaska, bà nói rằng bọn cướp đã bắt cóc nhiều công nhân làm gạch làm nô lệ ma túy. Chúng tôi đi qua đầm lầy và giải phóng chúng (gần tháp, gần khu đất trống, cũng như gần và bên trong hang động). Sau khi chúng tôi đến Vska, cô ấy cảm ơn. Chúng tôi dịch chuyển tức thời và đến Leuvaarden (anh ấy đang ở "Narakort mới"). Chúng tôi trả lại những giấy tờ nhận được trong trận chiến với kỳ nhông. Anh ấy yêu cầu một thời gian để suy nghĩ. Hiện tại chúng ta hãy hoàn thành tất cả các nhiệm vụ bổ sung, cũng đừng quên chơi poker bằng xương và nắm đấm.

Dù thế nào đi nữa, lần sau khi đến quán rượu, chúng tôi phát hiện một cuộc phục kích và giết chết tất cả mọi người. Leuvaarden giao nhiệm vụ tiếp theo - tìm người chỉ huy đội cận vệ. Chúng tôi tìm thấy Chỉ huy, anh ấy hẹn gặp vào lúc nửa đêm trong cống. Vào lúc nửa đêm, chúng tôi đi xuống hố chứa nước, sau đó với sự trợ giúp của một cái thang, chúng tôi vào được khu vực của Khu phố buôn bán, nơi nằm phía sau những lối đi đã bị lính canh chặn lại.

Chúng tôi đi đến nơi trú ẩn của kỳ nhông. “Tôi sẽ cắt, tôi sẽ đánh, anh lái xe cũng vậy thôi” ... Tức là chúng ta vẫn thu thập quần áo từ xác chết. Sau đó chúng ta nói chuyện trên gương dịch chuyển, như Triss đã làm ở đầu chương. Chúng tôi đi xuống tầng hầm, lặp lại thao tác dọn dẹp khu vực khỏi bọn cướp và những vật có giá trị. Chúng tôi đi ra ngoài và nhìn thấy một người sói. Một người sói, hóa ra là người bảo vệ Vincent, đã quen thuộc với chúng ta. Hãy để anh ấy đi. Qua hang ổ của hắn, chúng tôi đi vào cống rãnh và từ đó lại đến khu buôn bán.

Nhiệm vụ tiếp theo của Leuvaarden là tìm những người có thể giúp chống lại lũ kỳ nhông. Chúng tôi đến gặp Triss, cô ấy dẫn chúng tôi đến bến tàu trên bản đồ. Radovit hóa ra đang ở trong nhà. Anh ấy từ chối giúp đỡ chúng tôi. Chúng tôi đến Velerad (khu bảo vệ, cánh cửa đối diện quán rượu New Narakort. Kết quả vẫn như vậy. Siegfried vẫn ở lại. Anh ấy giao cho chúng tôi một nhiệm vụ - giải quyết sự biến mất của những người trong nghĩa trang. Chúng tôi đến đó, chúng tôi gặp con ma cà rồng nói chuyện Vetala, để đổi lấy mạng sống của mình, anh ta cung cấp thông tin về Chúng tôi đến gặp họ, chọn cứu người, đi xuống hầm mộ và cắt sạch mọi thứ ở đó (tất nhiên là ngoại trừ chính những người đó). Chúng tôi đi báo cáo cho Siegfried. Anh ấy rất tôn trọng sự lựa chọn của chúng tôi, ngay lập tức một cậu bé chạy đến và gọi chúng tôi đến khu thương mại. Bọn khủng bố đã chiếm ngân hàng.

Có vẻ như nếu không có chúng tôi thì không có gì có thể xảy ra, kể cả một cuộc tấn công tầm thường vào tòa nhà và giải cứu con tin. Chúng tôi đến tòa thị chính, tìm hiểu thông tin chi tiết từ Velerad và Siegfried, Chúng tôi đến ngân hàng qua tòa thị chính, ở đó chúng tôi đang đàm phán với những con sóc. Hóa ra bằng cách này, họ muốn trả lại ngân hàng cho chủ sở hữu hợp pháp của nó - người lùn Vivaldi. Cách ban đầu, bạn sẽ không nói bất cứ điều gì. Chúng tôi giúp thoát ra ngoài qua các lối đi ngầm, loại bỏ các chướng ngại vật dưới dạng kikimors đủ sọc và màu sắc. Chúng tôi nhận được lòng biết ơn, sự công nhận của những loài không phải con người, cũng như lời thề sẽ giúp đỡ trong cuộc chiến chống lại loài kỳ nhông.

Chúng tôi đến gặp Triss, cô ấy hướng dẫn chúng tôi đàm phán với Leuvaarden và Yaevinn trong cùng một quán rượu New Narakort. Lại có một cuộc phục kích mà người sói quen thuộc Vincent sẽ giúp chúng ta đối phó. Chúng ta đi lên. Trong quá trình đàm phán, những người mặc đồng phục xuất hiện và có nét mặt chính thức được yêu cầu xuất trình tài liệu. Triss, để tránh nguy hiểm, quyết định dịch chuyển Yaevinn và tôi thẳng đến hang ổ của bọn Salamander.

Cuối cùng, cuộc đọ sức cuối cùng, cuối cùng, bạn có thể tát ai đó vào chiếc mũ của vị giáo sư trơ tráo.

Ở đó, trước hết, chúng tôi dọn không gian cho mình để điều động, sau đó Yaevinn đưa chúng tôi đến dịch chuyển tức thời. Chúng tôi kích hoạt dịch chuyển tức thời, quân tiếp viện của yêu tinh xuất hiện, đồng thời trường bảo vệ của Yaved và Giáo sư bị tắt. Chúng tôi nói chuyện với Javed. Anh ta cố gắng bỏ chạy, đuổi kịp và vẫn nói chuyện. Anh ta lại đang chạy trốn. Chúng tôi chuyển sang Giáo sư, chúng tôi đánh bại anh ta. Nữ hoàng kikimore xuất hiện đã kết liễu nó, sau đó lấy xác của Giáo sư và chôn mình xuống đất pho mát.

Ngay khi bạn đến gần nơi cô ấy đào hang, cô ấy sẽ xuất hiện trở lại (có vẻ như cô ấy đã ăn thịt Giáo sư) và sẽ đuổi theo bạn. Chúng tôi bỏ chạy, không cho cô ấy đến gần. Như một lựa chọn - chúng ta chiến đấu, nhưng chúng ta cần chiến đấu mà không thực hiện đầy đủ một loạt đòn, và sau lần tiếp nhận đầu tiên, ngay lập tức tung đòn. Tuy nhiên, có một lựa chọn khác để loại bỏ sinh vật phiền toái này. Chúng tôi tiến vào hội trường lớn và ngay khi cô ấy bước vào, chúng tôi dùng Aard đánh sập một trong những cột gỗ. Vault rơi xuống và giết chết mẹ của tất cả kikimor. Cho đến chết.

Chúng tôi nhặt các thành phần chiến lợi phẩm, chúng tôi chạy đến lối ra, nhưng nó không có ở đó. Adda xuất hiện cùng với tay sai của mình. Hóa ra khi không có Foltest, Adda trở nên buồn chán và quyết định chuyển trò đùa vì lợi ích của nhà vua. Triss dịch chuyển Geralt tới bất cứ đâu, nhưng tránh xa công ty này. Bức màn của chương thứ ba...

Chương bốn

Ở một vương quốc vô danh, một trạng thái vô danh - trên bờ biển. Chúng tôi nói chuyện với cô gái, tìm ra tọa độ hiện tại của chúng tôi. Bên cạnh nữ thần. Chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận được nhiệm vụ tìm kiếm chiếc vòng cổ. Ngoài ra, tại bàn thờ của những người thủy thủ, chúng tôi nói chuyện với người đứng đầu, chúng tôi tìm hiểu các chi tiết về Berengar.

Sau đó, chúng tôi đến gặp ngư dân, đi thuyền, đi đến vùng nước nông, ở đó chúng tôi giết một nhóm người chết đuối và nói chuyện với Lady of the Lake. Nếu trước đây bạn đã đọc sách và biết cách lột da húng quế thì hãy giết nó đi - sau này sẽ có hiện tượng co rút da húng quế.

Chúng tôi lên thuyền và đi thuyền trở lại. Chúng tôi gặp nhóm những người không tưởng thứ hai, chúng tôi hành động giống như nhóm đầu tiên.

Chúng tôi đang chờ đợi buổi sáng. Gần hang động, chúng tôi nói chuyện với Tiruvel, chúng tôi nhận nhiệm vụ về bánh mì. Chúng tôi đi về phía ngôi làng. Chúng ta nhìn thấy sông, có ung thư trên sông... ờ... không phải thế! Chúng tôi nhìn thấy hầm mộ, trong đó Berengar (cuối cùng đã gặp!) Và một loạt những thứ nhỏ nhặt như dãy Alps, v.v.. chúng tôi đánh bại tất cả mọi người, đi ra ngoài hít thở không khí trong lành và nói chuyện với Berengar. Chúng tôi cam kết giúp hòa giải con người và thủy thủ.

Chúng tôi đi đến làng. Ở lối vào, chúng tôi gặp Buttercup có mặt khắp nơi, anh ấy nói chuyện rất nhiều và cuối cùng gọi chúng tôi đến quán rượu. Ở đó chúng tôi nói chuyện, chơi xúc xắc và nói chuyện với Julian. Rời khỏi quán rượu, đừng quên dọn dẹp bảng thông báo. Chúng tôi đến thợ rèn, hỏi về bộ giáp, bán những chiếc răng của dãy Alps cho Hoffmann, gặp Alvin tại nhà Alina. Sau đó, chúng tôi đến tiệm làm bánh, lấy từ tủ đựng đồ của anh ấy hình 4 ổ bánh mì, chúng tôi lấy tiền mua chiếc thứ năm. Chúng tôi đến quán rượu, gặp Selina ở đó, chúng tôi nói chuyện. Đối với một chiếc nhẫn có "bryulik", cô ấy đồng ý với mọi thứ, kể cả những gì bạn biết. Chúng tôi nói chuyện với Buttercup, anh ấy đưa một chiếc vòng cổ, bảo anh ấy đưa nó cho Alvin. Chúng tôi đến nơi chúng tôi đã gặp anh ấy lần trước - tại nhà Alina. Cô ấy nói rằng anh ấy đang ở đâu đó trong khu vực tàn tích cũ. Chúng tôi đến đó, chúng tôi thấy hồn ma của người chơi đã bắt Alvin làm con tin. Chúng tôi giành được xương của Alvin (đã được lưu trước đó), chúng tôi đưa cho anh ấy chiếc vòng cổ của Triss.

Chúng tôi quay trở lại quán rượu, một lần nữa nói chuyện với Julian. Anh ấy nói rằng Alina yêu dấu của anh ấy vẫn chưa trở về từ hiện trường. Chúng tôi ra đồng, chúng tôi nhìn thấy hồn ma của Alina, người đã biến thành một buổi trưa sau khi chết. Chúng ta lại giết nữa.

Trên đường trở về, chúng ta thấy cách Adam giết Selina, kẻ đã giết em gái cô, Alina, vì ghen tị với Julian (một mớ hỗn độn, à, chỉ là một kiểu Santa Barbara nào đó. Bây giờ chúng ta đương nhiên phải dọn sạch tất cả). Chúng tôi báo cáo tình hình cho Julian. Anh ta yêu cầu loại bỏ bùa chú khỏi cả hai chị em. Nhân dịp này Bồ công anh khuyên hãy thu thập từng mảnh gương vỡ của Alina.

Sau khi chờ đợi màn đêm, chúng tôi đến bờ sông, tiêu diệt nhóm người chết đuối cuối cùng và thủ lĩnh của chúng - Zephyr. Chúng tôi đến gặp nữ thủy thần, chúng tôi tặng chiếc vòng cổ. Sau khi nói chuyện ngay với cô gái, chúng tôi biết rằng linh mục của nước đang ở ngay đó. Chúng tôi đến bàn thờ, chúng tôi nói chuyện với linh mục, ông ấy yêu cầu hiến tế một con bò đoạt huy chương.

Chúng tôi quay trở lại làng. Chúng tôi đi đến cánh đồng, đi từ mảnh này sang mảnh khác và tiêu diệt Alin buổi trưa. Từ xác chết của họ, chúng tôi dựng lên những mảnh gương. Trên đường đi, chúng tôi đến gặp ẩn sĩ và nhận nhiệm vụ tiêu diệt ma. Gần túp lều từ gò đất, chúng tôi hiểu được gốc rễ của cây nhân sâm, chúng tôi thắp nến của các druid, chúng tôi đang chờ đợi màn đêm. Ma sinh ra theo nhóm ba người, anh ta khá mạnh, sử dụng thuốc đắp cho lưỡi kiếm và đồ đạc. Sau khi hoàn thành công việc khó khăn này, chúng tôi đi báo cáo với ẩn sĩ về việc hoàn thành nhiệm vụ. Giải thưởng bình chọn.

Chúng tôi đến quán rượu, ở đó Buttercup đề nghị viết một lá thư cho Triss, chúng tôi viết, sau đó chúng tôi đến bờ sông - bức thư phải được gửi cùng với một ngư dân. Trên đường đến đó, chúng tôi nói chuyện với Berengar, sau đó với người đánh cá, sau đó chúng tôi đến chỗ các yêu tinh và đưa cho họ 5 ổ bánh mì, sau đó chúng tôi lại nói chuyện với Berengar.

Chúng tôi đi đến làng để thợ rèn. Chúng tôi trả 100 xu và sau một thời gian chúng tôi lấy được toàn bộ chiếc gương. Tôi đang đi ra đồng. Chúng tôi nói chuyện với Alina. Ngoài ra, theo hợp đồng của Solty, cần phải giết xi măng trong hầm mộ và linh mục Teiu đang ở ngoài đồng. Cả hai cùng nhau chúng ta nhận được 1600 orens.

Chúng tôi đến quán rượu và yêu cầu mao lương sáng tác một bản ballad có thể giữ Alina đến tối để cô ấy gặp và nói chuyện với Selina. Chúng tôi gặp nhau vào buổi tối gần quả mâm xôi. Bồ công anh không chuẩn bị gì mà quyết định làm một cách ngẫu hứng, chúng tôi giúp anh ấy. Alina chờ đợi sự xuất hiện của Selina, sau đó nhiệm vụ được coi là đã hoàn thành. Chúng tôi đến chỗ Juliana và báo cáo.

Vẫn còn đó nhiệm vụ của bà chủ hồ - bà yêu cầu hòa giải giữa người và người cá. Chúng tôi mang đến cho cô ấy một bức tượng từ người dân và một chiếc vòng tay vàng từ người cá. Cô ấy đưa cho chúng tôi đá để triệu hồi Dagon. Chúng tôi đến bàn thờ và kêu gọi Dagon. Bạn chỉ có thể giết hắn bằng cách tiêu diệt lũ tay sai mà hắn triệu hồi. Sau trận chiến, Chúa tể vùng hồ thưởng cho chúng ta một thanh kiếm bạc hình cầu phao.

Chúng tôi gặp Berengar trên bờ biển gần thuyền và rất ngạc nhiên khi biết rằng chính anh ta là người đã giúp lên kế hoạch tấn công Kaer Morhen Yaveda, và sau đó anh ta đã được thử nghiệm thuật giả kim của phù thủy. Ngược lại với logic, chúng tôi để anh ấy ra đi - anh ấy vẫn sẽ hữu ích cho chúng tôi. Trước khi đi, anh ấy đưa cho chúng tôi một lá thư.

Trên đường đến ngôi làng, chúng tôi thấy một đội hiệp sĩ do White Raila chỉ huy. Chúng ta được biết rằng người Scoiataels, chạy trốn khỏi cuộc đàn áp của các hiệp sĩ, đã chiếm được ngôi làng và bắt cư dân làm con tin. Tôi sẽ đàm phán. Buttercup đã ở đây rồi. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, sau đó chúng tôi đi tìm Tiruvel. Chúng tôi tìm thấy, chúng tôi hứa sẽ giúp trốn, sau đó chúng tôi quay trở lại Buttercup, nhưng đúng lúc này các hiệp sĩ đang tấn công lũ sóc. Một hành động rất vô nhân đạo mà họ phải trả giá bằng mạng sống của mình, không phải nếu không có sự giúp đỡ của chúng tôi.

Chúng tôi không còn việc gì ở đây nữa, chúng tôi đi ra sông, cùng với Buttercup xuống thuyền và đi đến Vizima.

NB! Lựa chọn thay thế: Chúng tôi không giúp đỡ những con sóc trong cuộc chiến chống lại các hiệp sĩ. Alvina Tiruvel phát hành theo yêu cầu đầu tiên của chúng tôi.

Hoặc, nếu trước đó bạn đã tuân thủ chính sách của mệnh lệnh và giết những con sóc trong ngân hàng thay vì giúp đỡ chúng, thì bạn sẽ không có cơ hội cứu những con sóc. Chỉ có một lựa chọn trung lập hoặc trợ giúp cho đơn đặt hàng.

Khi đến đập Vizima, chúng tôi nói chuyện với Zoltan và Vincent. Chúng tôi hứa với Zoltan sẽ vận chuyển những người phụ nữ từ Staraya Vizima đến bệnh viện của Shani. Chúng tôi bước vào cổng Old Vizima.

Chương năm

NB! Tiếp tục cái gọi là. đường trung lập. Được hiểu rằng chúng tôi không can thiệp vào cuộc chiến giữa lũ sóc và mệnh lệnh ở cuối chương trước.

Chương thứ năm bắt đầu vào thời điểm chúng ta nhấp vào cổng Old Vizima. Đầu tiên, chúng ta sẽ được xem một đoạn video trong đó Witcher và Vua Foltest đi dọc theo Vizima cũ đang bốc cháy. Sau đó, chúng tôi thấy mình đang ở trong cung điện của nhà vua, Foltest kể về mọi thứ ở vương quốc, anh ấy giao nhiệm vụ nói chuyện với de Wett, Velerad và Triss Merigold. Sau khi nói chuyện với họ, chúng tôi quay trở lại gặp nhà vua và nhận nhiệm vụ tiêu diệt hoàn toàn nhóm kỳ nhông (lần thứ mười một rồi).

Ngoài ra, trong phòng ngai vàng còn có cơ hội nhận nhiệm vụ chuyển tiền cho ba anh em họ.

Bây giờ là lúc đi đến Old Vizima. Gần lối vào, chúng tôi thấy hai y tá phải được hộ tống đến Bệnh viện Melitele. Chúng tôi dẫn đầu, bảo vệ họ khỏi sự hỗn loạn đang diễn ra trên đường phố.

Đến bệnh viện, chúng tôi nói chuyện với Shani. Đúng lúc này, sóc và hiệp sĩ xông vào bệnh viện. Chúng tôi đặt mọi người xuống. Người bảo vệ đến và báo cáo rằng Adda được nhìn thấy gần tòa tháp, nơi lại trở thành một con striga.

Hãy đi đến đó. Ở đó chúng ta thấy một điều gì đó khó hiểu, nhưng rõ ràng là tôi không cắt bỏ nó. Chúng tôi gửi đến tổ tiên. Kalkstein, người xuất hiện ngay lập tức, vui vẻ giấu một cái xác nặng nề trong phòng thí nghiệm của mình - một vật trưng bày khoa học có giá trị, bạn thấy đấy. Trên đường đi, anh ta sẽ nói với bạn rằng có thể lắp ráp Raven Armor, đồng thời liệt kê các thành phần cần thiết. Ngoài ra, anh ấy sẽ đưa ra những hướng dẫn hữu ích trong cuộc chiến chống lại striga.

Bây giờ chúng ta hãy đi đến đầm lầy. Ở đó, những loài thực vật hung ác mọc lên với số lượng khổng lồ - có lẽ là đối thủ không được yêu thích nhất. Ykov, Grand Master của tất cả các Hoa hồng rực lửa của mệnh lệnh, sẽ giúp chúng tôi làm cỏ. Chúng tôi đi đến hầm mộ để đến Adda. Có hai cách - chạy trốn khỏi cô ấy cả đêm (cụ thể: từ nửa đêm cho đến khi ngọn nến trên quan tài tắt), sau đó cô ấy sẽ lại biến thành công chúa. Hoặc việc lấp đầy nó là điều nhàm chán, vì chúng ta có được trái tim của một con striga - một thành phần giả kim hữu ích. Sự lựa chọn của bạn ảnh hưởng đến cái kết - Adda hoặc kết hôn với Radomir, hoặc nếu bạn giết cô ấy, tất nhiên cô ấy sẽ không kết hôn với bất kỳ ai.

Đối với nàng công chúa bất mãn, chúng ta có được thanh kiếm của một phù thủy vô dụng. Để thay đổi, tôi thích cắt nó thành bắp cải hơn - chúng tôi đã loại bỏ nó một lần, bạn có thể tự mình xem nó kết thúc như thế nào.

NB! Đừng quên nhặt và đọc nhật ký từ quan tài. Ngoài ra, trước khi tiếp tục nhiệm vụ Salamander, bạn cần phân phát tiền cho ba anh em họ (tất nhiên trừ khi bạn nhận nhiệm vụ trong phòng ngai vàng). Họ trốn trong các hang động - trong hang động của một druid, và trong hai hang động của người tị nạn. Tại một trong số họ, chúng tôi gặp một ông già, một cựu vô địch quyền anh, chúng tôi cho ông ta một trận. Bên cạnh anh là hòn đá du hành. Cần phải hành động với anh ta bằng các dấu hiệu theo một sự kết hợp nhất định. Aard, Igni, Aard - và lối đi đã mở, đằng sau nó là một phần mới của hang động. Ở đó, từ quan tài, chúng tôi lấy đi cuộn giấy cần thiết để sản xuất Áo giáp Quạ. Bây giờ chúng ta đi đến hầm mộ của con quạ. Có cuộn giấy và một mảnh áo giáp.

Chúng tôi tạm biệt những cảnh quan đầm lầy “yêu thích” như vậy và quay trở lại Stara Vizima. Khi bức tường bị vỡ, chúng tôi giao biên lai từ ba anh em họ, chúng tôi lấy Áo giáp Quạ từ Kalkstein và đi đến trang viên cũ.

Trang viên cũ

Đầu tiên chúng ta gặp de Wett. Anh ấy nói rằng chính nhờ bàn tay nhẹ nhàng của mình mà Adda đã biến thành một con striga. Với lửa và kiếm, chúng tôi giải thích cho anh ấy rằng anh ấy đã sai về cơ bản.

Chúng tôi vượt qua đám kẻ thù. Chúng ta gặp Triss, cô ấy sẽ yểm trợ phía sau. Chúng tôi tiến vào hang ổ của Javed. Ở đây bạn cần uống mật ong trắng để làm sạch chỉ số độc tính. Sau đó chúng ta uống một con én và một con cú. Và chúng tôi đang chuẩn bị một con cú khác sau đó. Có rất nhiều kẻ thù, chúng tôi đánh bại tất cả mọi người, sau đó Kashchei xuất hiện. Chúng tôi đu đưa. Nếu hành động của con cú đã kết thúc, chúng ta sẽ gia hạn nó. Chúng tôi lấy ra những thành phần có giá trị từ xác của Kashchei. Xa hơn nữa là một vài kẻ thù nhỏ nữa, sau đó chúng ta sẽ vào phòng thí nghiệm của Yaved. Ở đây chúng tôi sẽ được giúp đỡ bởi Berengar, người mà đến thời điểm thích hợp, chúng tôi sẽ chúc sức khỏe tốt nhất. Đừng lo lắng quá nhiều về số phận của anh ấy. Anh ta có thể bị giết, điều này không ảnh hưởng đến đoạn tiếp theo.

Sau cái chết của Yaved, chúng tôi nói chuyện với Đấng Tối Cao của mệnh lệnh thông qua một máy dịch chuyển ở góc đường. Hóa ra anh ta đang ở cùng một nhóm kỳ nhông. Còn một trận chiến khác sắp tới.

Nhưng đó là một lát sau. Cùng với Triss, chúng tôi trở lại Vizima.

Lời kết

Vizima, Khu Đền

Chúng tôi nói chuyện với Foltest và Radomir. Chúng tôi nói toàn bộ sự thật về Salamanders, Adda, chúng tôi nói về Master nói chung và về tổ chức nói riêng. Bước cuối cùng là tiêu diệt Magister.

Chúng tôi đi qua các tầng hầm vì không thể đi bộ qua đường phố. Chúng tôi rơi xuống cống, nơi người thợ rèn định cư. (đó vẫn là một sinh vật. Xem loạt sách về Witcher Geralt để biết chi tiết). Chúng tôi đánh bại các xúc tu bằng dấu hiệu lửa, chặt đầu bằng kiếm, kết quả là chúng tôi nhận được một thành phần có giá trị.

Chúng tôi đi ra ngoài bề mặt, đặt một nhóm dị nhân, chúng tôi vào tu viện của Dòng. Chúng tôi lấy chìa khóa từ lính canh, chúng tôi đi đến phòng của Chủ nhân.

Anh ấy gửi cho chúng tôi ảo giác. Chúng tôi đi lên con dốc, tiêu diệt những con quái vật nhỏ, khi lên đến đỉnh, chúng tôi ở lại với Chủ nhân một chọi một. Đương nhiên, chặt nhỏ bằng kiếm. Wild Hunt xuất hiện, chúng ta cũng làm như vậy với nó.

Video cuối cùng...

NB! Khi thông qua đơn đặt hàng, có một số khác biệt đáng kể. Nó bắt đầu, như đã đề cập, với thực tế là trong chương 4, chúng tôi giúp một đội hiệp sĩ dưới sự chỉ huy của White Rayna đánh bại lũ sóc. Ở chương 5, chúng ta gặp cô ấy và cạnh tranh về tốc độ tiêu diệt sóc. Sau đó, trong cuộc đối thoại với Shani, chỉ có những con sóc xông vào bệnh viện, không có hiệp sĩ. Chúng tôi phá hủy. Thay vì Kalkstein, chúng ta tìm hiểu về bộ giáp quạ từ người thợ rèn của lệnh.

Rayna trắng bị bao vây gần một cái lỗ trên tường. Chúng ta đến đó, không còn thời gian để tiết kiệm, chúng ta đi đến đầm lầy.

Trong hang động nơi cựu vô địch quyền anh đứng sẽ có một dãy biển hiệu khác dành cho hòn đá du hành: Aard, Aard, Igni. Trong trận chiến với Javed ở trang viên cũ, Siegfried sẽ đồng hành cùng chúng ta thay vì Triss.

Và theo đó, cuối cùng chúng ta nhận được một video cuối cùng khác. Kết thúc.

CD Projekt RED đã đánh bóng trò chơi của họ một cách tỏa sáng và bổ sung thêm một số cải tiến. Tất nhiên, đây là dịp để một lần nữa đưa The Witcher ra khỏi danh dự. Vậy điều gì đã xảy ra trong một thế giới quen thuộc như vậy với chúng ta?

Điều đầu tiên thu hút sự chú ý của bạn là sự thay đổi trong giao diện kho đồ và thuật giả kim.

Nguyên liệu giả kim lúc này đã được lấy ra khỏi “túi” chính và đặt vào một “túi” riêng. Kết quả là khả năng chuyên chở của Geralt đã tăng lên. Đã thêm các nút để nhóm các mục và thành phần. Trên bảng thuật giả kim trong danh sách công thức nấu ăn, các nguyên tố hoặc căn cứ còn thiếu được đánh dấu bằng dấu thập. Tất cả điều này thực sự tiện lợi, tuy nhiên, với sở thích của tôi, khả năng hiển thị thành phần theo thành phần không thực sự hữu ích. Để thuận tiện cho việc lựa chọn một phần tử, việc sắp xếp theo nhóm là đủ. Bây giờ, nếu có thể chỉ hiển thị các phần tử có ưu thế nhất định ... Nếu bạn muốn pha một lọ thuốc rubedo, bạn nhấn nút và bạn sẽ thấy ngay những gì bạn cần cho vào đó. Nhưng cuộc sống không hề dễ dàng với chúng ta như vậy.

Một điều nhỏ xinh - thu hoạch nhanh chóng. Nếu bạn có đủ không gian trống trong túi của mình - bằng cách nhấp vào thùng chứa, xác chết hoặc thực vật bằng phím CTRL đã nhấn, bạn có thể thu thập mọi thứ vào đó mà không cần mở màn hình thiết bị. Và tình trạng sức khỏe của tất cả các loại bào tử cung cũng như các loài da gai và scolopendromorphs khác hiện đã rõ ràng.

Một thay đổi nổi bật khác là sự đa dạng về ngoại hình và phong cách của các nhân vật. Những người thợ nhuộm ở Vizima đã biết được bí quyết của các loại thuốc nhuộm mới, để quần áo của người qua đường giờ đây có thể phân biệt được bằng màu sắc và sắc thái, mặc dù màu nâu cho trang phục của kỹ nữ là một lựa chọn kỳ quặc. Và có thể nói, tóc của một số bà già đã trở nên bạc hơn. Đúng, và da quái vật có nhiều sắc thái khác nhau.

Geralt giờ đây hoàn toàn có thể cảm thấy mình như một con voi bị dẫn xuống phố - những người qua đường nhìn lại anh. Có những cử chỉ ý nghĩa trong các cuộc đối thoại. Có ý nghĩa đến mức bây giờ chúng đáng được quan tâm. Ví dụ, Patrick từ Weise nhấn mạnh vẻ đẹp của em gái mình bằng cử chỉ!

Những gương mặt mới đã xuất hiện. Đúng hơn là các nhân vật đều cũ nhưng khuôn mặt lại mới. Carmen đã trở nên xinh đẹp hơn rất nhiều, còn quản ngục Yuz đã thay đổi rất nhiều. Nhưng Leuvaarden vẫn giữ nguyên khuôn mặt điển hình. Tôi đoán là không muốn nổi bật.

Một niềm vui khác đang chờ đợi những người nói nhiều thứ tiếng: giờ đây bạn có thể chọn ngôn ngữ của các dòng chữ trong trò chơi và lời nói nào. Có chín ngôn ngữ - tiếng Ba Lan, tiếng Nga, tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Séc, tiếng Ý, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp và tiếng Hungary. Ngoài ra còn có phụ đề bằng tiếng Trung. Nói chung, bạn có thể kết hợp công việc kinh doanh với niềm vui và khi chơi The Witcher, hãy làm mới một số ngôn ngữ trong trí nhớ của bạn.

Cốt truyện của trò chơi chính không thay đổi. Vì vậy, chúng ta sẽ không bao giờ biết tại sao một hiệp sĩ từ Order of the Burning Rose lại đến hang ổ của giáo phái Lionhead Spider...

Phản ứng phụ

Thợ rèn, thợ rèn, hãy tặng chủ nhân một chiếc lưỡi hái tốt. Chủ sẽ cho cỏ cho bò, bò sẽ cho sữa, bà chủ sẽ cho bơ, tôi sẽ bôi mỡ vào cổ gà trống: gà trống bị nghẹn hạt đậu.

truyện dân gian Nga

Thành thật mà nói, tôi mong chờ nhiệm vụ mới nhất. Và đây là nơi tôi thất vọng. Vâng, nhiệm vụ... Bình thường. Hoàn thành nhiệm vụ, đánh quái. Hãy cầm lấy thứ này và tìm ai đó mơ về nó. Tất nhiên, những người hâm mộ trò chơi rất vui vì hành động diễn ra ở những địa điểm quê hương và quen thuộc. Geralt đã đến Khu đền thờ của Vizima - tuy nhiên, vào một thời điểm hoàn toàn khác, mười năm trước trò chơi chính. Chỉ điều này là không đủ. Tia sáng trong sách của Sapkowski, những vấn đề về lựa chọn và nghi ngờ mà Geralt gặp phải trong trò chơi chính, đã không được đưa vào cốt truyện này. Có một số tình huống mà bạn cần phải đưa ra lựa chọn và lựa chọn đúng gần như hiển nhiên. Mối quan tâm chính khi hoàn thành nhiệm vụ này là tìm kiếm các tài liệu tham khảo về cốt truyện của trò chơi chính.

Vậy là Vizima. Thủ đô yên bình của một vương quốc thịnh vượng. Trận chiến Sodden kết thúc với thắng lợi. Người dân địa phương chỉ hơi khó chịu khi những người tị nạn từ Rivia đến thành phố. Đúng, và có một số vấn đề với nghĩa trang và hệ thống thoát nước.

Geralt đến thăm Bồ công anh. Một kẻ thích chơi khăm, một kẻ lười biếng và một kẻ lười biếng, một linh mục nghệ thuật, một ngôi sao sáng của những bản ballad và những câu thơ tình, người bạn thân nhất của phù thủy đang ở trong tù. Không, anh ấy không làm bất cứ điều gì như vậy, anh ấy thậm chí còn không viết những cuốn sách nhỏ về chính trị. Vừa đến quá gần vợ (và ví) của ủy viên hội đồng thành phố. Người cố vấn muốn thi sĩ chết, nhưng Buttercup đã hối lộ đúng người và trốn thoát với một chút sợ hãi và phải ngồi tù vài ngày. Điều này là tốt - để cứu ca sĩ liều lĩnh, phù thủy sẽ không phải giết những người bảo vệ thành phố. Nhưng có một vấn đề - Buttercup lấy được hai nghìn orens ở đâu? Ồ, chúng ta đang gặp rắc rối.

Nó quan trọng: không có san lấp mặt bằng trong mô-đun này. Khi bắt đầu, Geralt có hầu hết các kỹ năng "đồng", nhưng được trao thêm hai tài năng đồng. Tôi khuyên bạn nên dành chúng cho thảo dược và một chuyên gia về quái vật - không biết cách thu thập thảo mộc và lấy nội tạng đặc biệt từ ma cà rồng và người chết đuối, sẽ khó khăn hơn nhiều để có được số lượng cần thiết.

Sự thật sẽ được tiết lộ rất sớm. Trước cửa nhà tù, Geralt đang đợi sứ giả của một con cá Răng nào đó. Toothfish nghĩ rằng anh ấy là chàng trai tuyệt vời nhất trong thị trấn. Và bây giờ anh ấy rất muốn nói chuyện với phù thủy.

Trên một lưu ý: Người đưa tin chạy nhanh nhưng đừng sợ tụt lại phía sau. Không khó để tìm thấy Toothfish - anh ta sống trong ngôi nhà trước đây (chính xác hơn là trong tương lai) của Grave.

Rõ ràng, cá răng dẫn đầu những cư dân không mấy xinh đẹp của thành phố. Thủ lĩnh của bọn cướp có một sở thích - hắn nuôi wyverns. Và anh ấy cho Geralt xem hai tác phẩm đẹp từ bộ sưu tập của mình. Các cá thể sống ở tầng hầm của ngôi nhà. Họ dường như vừa mới ăn tối, phần còn lại của bữa tối có thể được chiêm ngưỡng. Chắc chắn đó là một con nợ mất khả năng thanh toán.

Vâng, chính Toothfish đã trợ cấp cho Buttercup. Biết rất rõ rằng không có gì có thể lấy đi từ nhà thơ. Tất nhiên, có phải là một phù thủy không muốn bạn mình bị lũ wyvern ăn thịt không? Đúng vậy, hiện tại, phù thủy đó chỉ có 25 xu trong ví. Hơn nữa, Toothfish ra lệnh cho người của mình đảm bảo rằng Geralt không rời khỏi Khu Đền. Và tôi tự hỏi làm thế nào một phù thủy có thể tìm kiếm và thực hiện công việc phù thủy của mình mà không cần rời khỏi thành phố? Bạn thậm chí không thể đến được đầm lầy gần nhất.

Tình anh em người lính

Nhà thơ sau song sắt.

Dưới cánh cửa của Răng Cá, Geralt bị người lùn Hardis the Hun tấn công - anh ta sẽ thay mặt Hội Anh em Lính lên tiếng. Đó là, anh ấy và ba người bạn của anh ấy. Họ từng là một đội chiến đấu, nhưng bây giờ chiến tranh đã kết thúc, công việc trên đường cao tốc chán ngấy và bạn bè định cư ở Vizima. Brotherhood có điểm riêng với Toothfish và từ lâu đã mơ ước được lau mũi cho anh nên họ quyết định giúp đỡ Geralt. Trên thực tế, tất nhiên, một cách "lau mũi" kỳ lạ là giúp lấy được số tiền mà Fang sẽ nhận được.

Nhưng Geralt có thể cần sự giúp đỡ, đó là điều chắc chắn. Tuy nhiên, trước tiên các cựu chiến binh muốn chắc chắn rằng anh ấy xứng đáng với sự tin tưởng của họ. Để kiểm tra phù thủy, họ đã nghĩ ra một cách khá độc đáo. Họ sẵn sàng tin tưởng vào người chiến thắng họ - mọi người trong "môn thể thao" yêu thích của mình.

Witcher sẽ đi đâu khi gặp khó khăn? Tất nhiên là trong một quán rượu. Đầu tiên, có một bảng việc làm. Thứ hai, cờ bạc - poker và đánh cá. Thứ ba, ở đó bạn có thể say rượu. Bạn thậm chí có thể uống rượu khi đặt cược và giành được một số tiền nhỏ từ nó. Một loại rượu wino ngẫu nhiên sẽ không thể uống cạn được phù thủy.

Thứ tư, ở đó bạn có thể tìm thấy hai người đồng đội của Gunn. Hóa ra người lùn là chỉ huy của đội người.

Một trong những cựu chiến binh là Griffarin, chủ quán trọ. Anh ấy thích chiến đấu trong lĩnh vực gần gũi hơn với nghề nghiệp của mình, tức là uống rượu. Để thưởng cho người chiến thắng, Griffarin tặng món thịt hầm - niềm tự hào về ẩm thực của "Gấu Xù".

Trên một lưu ý: Bạn có thể cho một con chó bảo vệ đang đói trên phố Korobeinikov ăn món hầm. Và vào nhà của một thương gia giàu có mà cô ấy canh giữ. Nhưng hãy nghĩ xem - liệu Geralt có khom lưng thực hiện một hành vi trộm cắp tầm thường và buồn tẻ như vậy không?

Một thành viên khác của Soldiers' Brotherhood là người đào mộ Navik. Đúng vậy, công việc của anh ấy hiện không có nhu cầu lớn - những con quái vật đã ly dị trong nghĩa trang và nó đóng cửa. Nơi cư dân của Vizima đặt người chết vẫn chưa được biết. Navik dành thời gian chơi xúc xắc. Thật dễ dàng để đánh bại anh ta. Cùng với chiến thắng, Geralt nhận được một cây quyền trượng đầy mê hoặc. Nhưng Navik không có chìa khóa nghĩa trang, anh đã bị một gã điên giàu có và quý tộc địa phương - Everden đến từ Rinda bắt đi.

Sau đó Geralt đến gặp anh trai của Griffarin, Weighter. Khi anh ấy dành dụm một khoản đóng góp để tham gia đánh cá. Đầu tiên, mụ phù thủy đánh bại hai chiến binh yếu hơn, sau đó tự mình chống lại Gruzil. Nhà vô địch bị đánh bại có cảm tình với Geralt và đãi anh món sữa đông.

Bây giờ là lúc quay trở lại với người đứng đầu Hội Binh lính - thợ rèn Gunn. Anh ta không đề nghị gì hơn ngoài một cuộc chiến bằng kiếm. Tuy nhiên, anh nhanh chóng bỏ cuộc - trước học trò Vesemir từ Kaer Morhen, một lính đánh thuê đơn giản không thể chống cự.

Geralt có được thứ mà mọi thứ đã được bắt đầu - một viên đá ma thuật mở ra cánh cổng dẫn tới kho báu của loài yêu tinh. Đúng vậy, là một phù thủy lịch sự (hoặc thận trọng), anh ta đã thành thật đề nghị Hun chia chiến lợi phẩm. Dù sao thì cựu chỉ huy của lính đánh thuê cũng từ chối số tiền - Brotherhood of Soldiers quyết định giúp đỡ phù thủy chống lại thế giới ngầm vì lý do ý thức hệ.

săn bắn và hái lượm

Một thông báo tại một quán rượu và lời mách nước từ Navik đã dẫn Geralt đến Everden từ Rinda. Ông mở tủ đựng đồ tò mò trong cung điện của mình. Mua hài cốt của quái vật (không đắt, từ một đến mười hai oren cho mỗi cơ quan, tùy thuộc vào độ khó tiêu diệt quái vật và nhu cầu kiến ​​​​thức đặc biệt để có được nội tạng). Ông còn đánh giá cao những cuốn sách, cuộn giấy và đồ vật có giá trị lịch sử. Nhân tiện, trong thư viện của anh ấy bạn có thể tìm thấy một cuốn sách về nấm mốc xanh. Trên hết, Everden vui mừng với những lọ thuốc phù thủy làm sẵn. Đối với "Swallow" với bất kỳ ưu thế nào (rubedo, albedo hoặc nigredo), anh ta đưa ra một trăm năm mươi orens.

Everden mua cây trượng phù thủy mà anh ta lấy được từ Navik với giá năm mươi orens và tặng anh ta một chiếc nhẫn màu ngọc lam. Và hóa ra anh ta đã đưa chìa khóa nghĩa trang cho yêu tinh Loretiel để cô lấy quái vật cho anh ta.

Yêu tinh thuê một căn phòng - một nhà kho cạnh lò rèn từ Gunn, người vốn đã quen thuộc với Geralt. Gần đây cô ấy bị chấn thương khi làm việc: một con ma cà rồng đã làm cô ấy bị thương ở chân. Vết thương sẽ lành trong vài ngày nữa - chỉ cần Geralt có thời gian để kiếm thêm tiền.

Witcher tìm thấy Nirka, nữ tư tế của Melitele, tại Loretiel's. Cô ấy cần các loại thảo mộc để làm thuốc. Và khu vực ở đây rất màu mỡ nên phù thủy bắt đầu thường xuyên mang những bó hoa đến đền thờ Melitele (vẫn chưa bị bệnh viện St. Swan chiếm đóng). Cỏ roi ngựa và sim kim có thể được thu hoạch ngay trên đường phố thành phố. Trong nhà, nhiều cư dân nuôi lô hội sói. Đúng, đây là những loại thảo mộc rẻ nhất, nhưng bạn không cần phải biết bất kỳ thủ thuật nào với chúng. Bàn thờ Melitele thường xuyên tặng cây tầm gửi để đổi lấy thức ăn. Nirka cũng mua cây tầm gửi. Đối với các loại thảo mộc đắt tiền hơn, bạn sẽ phải đến nghĩa trang và trèo xuống cống. Nhưng trước đó, hãy tìm những cuốn sách tham khảo phù hợp và học cách lắp ráp chúng một cách chính xác.

“Dưới chú gấu xù xì” có cô nàng xinh đẹp Milka. Các cô gái thích giải quyết vấn đề của họ với Geralt, và Milka chỉ gặp một vấn đề - cô ấy đã thắng nhà. Chỉ có điều anh ta sợ đi vào đó - người ta nói ở đó có ma. Bây giờ cô ấy đang chờ đợi một hiệp sĩ xuất hiện, tặng cô ấy một chiếc nhẫn màu ngọc lam và cứu cô ấy khỏi những hồn ma. Và cứ như vậy, hãy để anh ta lấy đi mọi thứ có giá trị trong nhà. Geralt mang theo chiếc nhẫn nên quyết định đổi nó lấy chìa khóa ngôi nhà có tiền.

Những bóng ma đã ở đó - dưới tầng hầm. Các giá trị cũng vậy, trong số đó có một chiếc vòng cổ có hình Lara Dorren.

Một người bạn khác mà Geralt tìm được “Dưới con gấu xù xì” là Sergeant Eagle. Thật tốt khi được uống cùng anh ấy. Và thậm chí còn hữu ích - bởi vì trung sĩ đã dùng chìa khóa của mình khóa lối vào cống dưới Khu phố Đền để lũ quái vật không bò ra từ đó. Trượt xuống gầm bàn, anh ta đưa cho Geralt chiếc chìa khóa - và cả cuốn nhật ký của nhà ảo thuật đã tìm ra Tháp Nhạn.

Nhân tiện: Geralt biết công thức làm Nước mắt của những người vợ. Nhưng với anh ấy, anh ấy chỉ có một cặp "Én" và "Cú" và một "Mèo". Nhưng việc thu thập nguyên liệu có một số khó khăn. Quebrit có thể được ghép từ cỏ roi ngựa quen thuộc ngay từ đầu. Trong quan tài của chủ quán trọ có một cuốn sách về hellebore. Nhưng ở đây rebis khó lấy hơn.

Đến gần quán trọ, Geralt gặp một pháp sư có trình độ học vấn nửa vời đang say rượu và tên là Treebeard. Anh ta bị nôn nao nghiêm trọng và sẵn sàng làm bất cứ điều gì cho một ly sữa đông. Sữa đông mà Geralt vừa để lại, loại sữa mà Gruzil đã xử lý. Treebeard không lừa dối, anh ta kể về nhà kho bằng hòn đá du hành. Sau khi tìm thấy nhà kho và kích hoạt viên đá bằng ba Aard, phù thủy đã gặp ba hồn ma tiếp theo. Sau đó anh ta lấy tiền, một số thứ nhỏ nhặt hữu ích và ... Sefirot Tifaret.

Everden từ Rinda.

Với chiến lợi phẩm như vậy, thật hợp lý khi tìm đến những người sành đồ cổ. Đối với cuốn nhật ký, Everden đưa ra năm mươi orens và một cuốn sách về những người chạy trốn. Dành cho Sefirot - cũng có năm mươi orens và một cuốn sách về cuộc vượt biển. Và cho chiếc vòng cổ của Lara, năm mươi orens... và sữa đông.

Không đúng lúc: nhưng tôi tự hỏi Sephiroth đã nhờ ai, tức là nó sẽ đi từ Everden đến Leuvaarden? Tôi sợ số phận xa hơn của Everden thật đáng buồn - dường như anh ta đã thu hút sự chú ý của các thành viên của một tổ chức bí mật nào đó.

À, đây là nghĩa trang. Tất nhiên là có một xác chết. Xét theo lá thư tuyệt mệnh, người đã khuất đến đây để tìm một con Quái vật nào đó. Có vẻ như đã tìm thấy. Tất nhiên, mặc dù nỗi sợ hãi có đôi mắt to, nhưng một nhà thám hiểm chưa qua đào tạo có thể nhầm một con ma cà rồng bình thường với Quái vật thần thoại của anh ta. Cảm ơn anh ấy đã mang theo cuốn sách về loài chim bay bên mình.

Nhưng ai đó đã để lại một cuốn sách về nấm shibaltsy trong hộp.

Những bụi cây bậc thang mọc giữa các ngôi mộ (đừng quên đọc cuốn sách mà Everden đưa cho!), cây hellebore mọc dọc theo bờ ao (Geralt đọc về nó trong quán rượu). Ngoài ra còn có rất nhiều chồi của lọ thuốc én, chỉ có điều Geralt quên mất cách thu thập nó. Chúng ta cần tìm một cuốn sách.

Quái vật đã hoàn toàn mất lương tâm - ma cà rồng và alguls bước đi giữa ban ngày. Có ai đó để thu thập các thành phần hữu ích từ đó. Một đàn ma thân thiện bay trong đống đổ nát giữa nghĩa trang. Sau khi xử lý xong chúng, bạn có thể đến Nơi Quyền lực, nơi vận hành viên đá dịch chuyển. Nhưng trong khi bạn dịch chuyển tức thời, trong khi bạn thu thập kho báu ở đó (tiền, những vật phẩm nhỏ, một cuốn sách về hellebore, ấn bản thứ hai ...), những bóng ma sẽ lại dày đặc xung quanh. Gunn có nói điều gì đó mà Loretiel hỏi về viên đá này không? Có vẻ như kho báu mà anh ta canh giữ chỉ là của yêu tinh.

Quả thực, lời đề nghị bán viên đá của Sói Trắng đã khiến yêu tinh quan tâm. Đúng là năm trăm orens - nhân tiện, một phần tư số tiền cần thiết.

Bây giờ là lúc để đi xuống cống. Nếu bạn đến đó vào ban đêm, sẽ có cơ hội giúp lính canh moi ruột một kẻ chết đuối điên cuồng đã chui qua song sắt. Bên trong cống, bạn có thể săn lùng những người chết đuối và bơi lội một cách thú vị, cũng như thu thập nấm, nấm mốc và mùi tây của chó trong túi. Geralt nghiên cứu cuốn sách về nấm ở nghĩa trang, "Mold" nằm trong thư viện Everden. Cuốn sách mùi tây dành cho chó nằm ngay trong cống rãnh cho tiện sử dụng. Và còn có một cuốn sách về thuốc chim én. Bây giờ Geralt sẽ có thể quay lại nghĩa trang và thu hoạch toàn bộ vụ mùa.

Fleders sống trong một nhánh cống đặc biệt, phía sau song sắt. Trong khi họ tấn công từng người một, phù thủy bằng cách nào đó đã xử lý được họ. Nhưng ở góc xa, gần xác chết, ba tên hút máu đang ẩn nấp, sẵn sàng tấn công cùng một lúc. Đây là nơi mà kho thuốc trở nên hữu ích. Trên xác chết được tìm thấy một cuốn sách về ma. Ôi, anh bạn tội nghiệp... Tìm thấy cái chết của mình trong cống rãnh, nơi không tìm thấy bóng ma! Đây không phải là một hang động.

bài bạc

Geralt rất nhanh chóng phát hiện ra rằng không nhất thiết phải kiếm tiền chỉ bằng công việc phù thủy trung thực. Xúc xắc (chơi) và nắm đấm (của riêng mình) cũng mang lại tiền.

Đúng, poker đòi hỏi sự kiên nhẫn để kiếm tiền. Milka đặt cược nhỏ nên tôi phải thắng cô ấy vài ván. Sau đó, cô thừa nhận mình đã thua cuộc và quyết định vui chơi theo cách khác. Cô hứa với Geralt sẽ kể một bí mật nếu anh cướp Orel và Hun.

Trung sĩ không gây ra bất kỳ khó khăn đặc biệt nào. Và để đánh bại một thợ rèn là khá khó khăn - anh ta là một người chơi bài poker chuyên nghiệp, và anh ta có tiền, anh ta có thể đủ khả năng để mất khoảng một trăm orens.

Milka đưa cho Geralt chìa khóa tới nơi gặp gỡ của những tay chơi giàu có, nơi họ chơi lớn. Cô cũng chia sẻ công thức nước hoa của mình.

Trên một lưu ý: trong hang do Milka chỉ định, những người chơi có kinh nghiệm đặt cược lớn sẽ chơi. Thật không may, trong phiên bản bổ sung, trí tuệ nhân tạo được dạy chơi poker giỏi đến mức tôi không thể vượt qua nhiệm vụ này. Thắng một lần thôi chưa đủ - điều cần thiết là đối thủ phải thừa nhận mình đã thua hoàn toàn. Nhưng chắc chắn, ở đâu đó chính xác ở đây họ đưa ra một cuốn sách về các đại số, và có lẽ, một thứ gì đó hữu ích khác sẽ khiến Nirka hoặc Everden quan tâm.

Sau khi đánh bại tất cả các chiến binh trong quán rượu, Geralt biết được rằng các cuộc chiến diễn ra trong nhà tù vào ban đêm. Đội trưởng đội cận vệ cho phép Geralt tham gia. Geralt đã thắng hai trận một cách dễ dàng. Còn lại trận đấu cuối cùng cho danh hiệu vô địch. Đối thủ của Geralt hóa ra lại là một người gốc Rivia thực sự. Trước trận chiến, Riviese đã yêu cầu Geralt chơi cùng với mình - đội trưởng đội cận vệ hứa sẽ thả anh ta ra khỏi tù nếu anh ta thắng. Chà ... số tiền bỏ ra để đóng góp tất nhiên là một điều đáng tiếc. Nhưng không gây tử vong. Đủ để trả hết cho Fang. Tại sao không làm một việc tốt? Hãy để người Rivian trở thành nhà vô địch.

Hay đấy: nếu phù thủy không đồng ý đầu hàng Rivian mà vẫn thua, người chỉ huy đội cận vệ sẽ không giữ lời hứa và Rivian sẽ không được thả. Và Geralt sẽ có thể tái đấu.

Chi trả

Thu thập được hai nghìn orens, mụ phù thủy đến Toothfish để trả nợ. Nhưng có vẻ như Toothfish bằng cách nào đó đã đánh giá sai sự hài lòng của Geralt. Anh quyết định rằng vì anh đã thành thật trả nợ nên họ sợ anh. Và anh ta yêu cầu một khoản bổ sung - họ nói, anh ta đã đợi rất lâu, và tiền lãi tăng thêm một nghìn orens. Và các phù thủy không thích bị đối xử thiếu trung thực với họ. Vì vậy, Geralt xin một chút thời gian để suy nghĩ...

Và anh ấy đã trở lại Fang cùng với những người bạn của mình. Tình anh em của những người lính cuối cùng cũng chờ được cơ hội để cầm vũ khí trở lại và rút ngắn thời gian hát theo của Toothy. Rút ngắn đến cổ. Và người Riviese đã đến giải cứu và đưa thêm nhiều người đồng hương đến.

Với những người ở Toothfish, những người bạn đã giải quyết dễ dàng, nhưng Geralt một mình đi xuống tầng hầm với lũ Wyvern. Và đúng như vậy - không có gì để những người không chuyên can thiệp vào quái vật. May mắn thay, căn phòng chật chội, bạn có thể bỏ chạy nên chỉ có thể chiến đấu với một con wyvern. Xử lý xong đám quái vật, Geralt đến chỗ Cá Răng.

Hoàn thành việc trả nợ với chủ nợ, Geralt quay trở lại ngục tối, đưa Buttercup ra khỏi đó và những người bạn đã rời bỏ Vizima một thời gian dài.

Trên một lưu ý: về nguyên tắc, tay sai của Toothfish có thể bị xử lý mà không cần sự giúp đỡ thân thiện. Hoặc bạn thậm chí không thể chiến đấu mà thành thật thu thập thêm một nghìn orens và giải tán trong hòa bình. Sau đó, họ sẽ nói với chúng ta rằng Toothfish sau một thời gian đã bị Wyvern kéo lên. Rõ ràng là anh ta đã không tìm đủ con nợ để nuôi họ.

Với thủ lĩnh tiếp theo của thế giới tội phạm Vizima, Geralt đã làm quen được với "Kudlaty Bear". Tên anh ấy là Jeremiah Trick. Geralt khuyên Jeremiah nên lấy một cái tên nào đó nghe hay và phù hợp hơn cho một tên cướp, và anh đã nghe theo lời khuyên. Và bạn, những độc giả thân mến, đã biết cái tên anh ấy chọn.

Những bài viết liên quan: