Nhiệm vụ tiền thưởng của nhà vua. Việc một pháp sư thông qua King's Bounty về điều không thể. Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa trong vỏ sò

Chiến binh, pháp sư và hiệp sĩ

Trong số bốn lớp của King's Bounty, vẫn còn ba lớp, và nữ phù thủy đã thay đổi giới tính của mình, có những tin đồn dai dẳng rằng số phận tương tự đang chờ đợi kẻ man rợ biến mất - nhưng ngoài ra, hệ thống nhập vai của trò chơi không quá phức tạp, mặc dù phức tạp .Anh hùng có các thông số sau:
tấn công, phòng thủ - được thêm vào cuộc tấn công và phòng thủ của máy bay chiến đấu, như trong "Anh hùng";
trí thông minh - tăng cường phép thuật;
khả năng lãnh đạo - xác định quy mô tối đa của mỗi đội (máy bay chiến đấu có một tham số có cùng tên - chúng tôi chia khả năng lãnh đạo của anh hùng cho sự lãnh đạo của máy bay chiến đấu và lấy quy mô đội tối đa);
mana và cơn thịnh nộ tối đa. Cơn thịnh nộ cũng là một loại mana nhưng cần thiết để sử dụng những khả năng mạnh mẽ của Box of Rage (xem "Four from the Strongbox").
Anh ta cũng có cả một hệ thống ô dành cho nhiều loại vật phẩm và một bộ khả năng đặc biệt.
Những khả năng này là ba cái cây, rất gợi nhớ đến cây tài năng trong World of Warcraft (có vẻ như tinh thần của trò chơi này nằm ở đâu đó trong King's Bounty - đây không phải là lần đầu tiên sự so sánh như vậy xuất hiện). Những cái cây này được gọi là " Sức mạnh", "Tinh thần" và "Phép thuật", và để có được tài năng, bạn cần có rune tồn tại với đúng ba màu. Mỗi tài năng đều có giá bằng rune và các khả năng từ Cây Sức mạnh có thể yêu cầu một số lượng nhỏ rune tinh thần hoặc ma thuật , v.v. Một số tài năng có hai hoặc ba cấp độ.

Rune đi kèm với cấp độ; Tất nhiên, chiến binh có nhiều rune quyền năng nhất (thành thật mà nói, bạn thậm chí không cần nhiều đến vậy: cuối trò chơi tôi có vài chục rune đỏ chưa có người nhận), hiệp sĩ có linh hồn, pháp sư có ảo thuật. Nhưng chúng cũng có thể được tìm thấy ngay trên bản đồ dưới dạng giải thưởng, trong rương kho báu hoặc thậm chí nhận được như một phần thưởng cho một nhiệm vụ. hai kỹ năng đặc biệt mà những người còn lại không có được). Và tất nhiên, đặc điểm của chúng phát triển khác nhau.

Một chiến binh mạnh về tấn công, có phần yếu hơn về phòng thủ, ngưỡng thịnh nộ và khả năng lãnh đạo của anh ta tăng nhanh, còn mana thì tăng chậm. Kỹ năng đặc biệt của chiến binh là giận dữ (anh ta nổi cơn thịnh nộ nhanh hơn trong trận chiến) và nắm đấm sắt (bạn có thể thuê thêm kiếm sĩ, hiệp sĩ và kỵ binh). Đồng thời, sự tức giận có thể phát triển gần như ngay lập tức và nắm đấm sắt ở cuối cây, tất nhiên, một chiến binh có thể có được một đội quân lớn hơn những người còn lại, nhưng điểm cộng quan trọng nhất của anh ta là anh ta khó có thể suy nghĩ. về việc dự trữ cơn thịnh nộ, nó phát triển đủ nhanh để với một sự thận trọng nhất định, hãy sử dụng Hộp hầu hết mọi lượt. Điều này khiến cho việc chiến đấu trở nên rất dễ dàng...
Có vẻ như không cần thiết phải phát triển đường Sức mạnh đến mức giới hạn. Những rune ma thuật có giá trị, nếu không có thứ đó bạn không thể đi đến cuối cái cây này, sẽ rất hữu ích để tích lũy một số loại phép thuật cho chính bạn.

Ngay từ đầu, pháp sư đã sử dụng phép thuật khá hiệu quả, nhưng quân đội của ông ta ít, tấn công và phòng thủ phát triển ở mức tầm thường, và quan trọng nhất là không có đủ ác quỷ cho đối thủ. Ý tôi là, cơn thịnh nộ. Và đây là một câu hỏi lớn khác, mạnh hơn - bùa chú hay Quan tài! Vì vậy, đối với tôi, có vẻ như việc chơi một pháp sư khó khăn hơn. Đúng vậy, anh ta có đủ khả năng đi theo con đường của một pháp sư chiêu hồn - nhưng sẽ rất khó để anh ta kết hợp người sống và người chết trong một đội quân, trớ trêu thay, đây lại là điều dễ dàng nhất ... một hiệp sĩ.
Các kỹ năng đặc biệt của pháp sư là giả kim thuật (bạn phải giảm chi phí học phép thuật bằng mọi cách!) và phép thuật cao hơn (cho phép bạn sử dụng phép thuật hai lần mỗi vòng, cũng là một chương trình bắt buộc).

Paladin về lý thuyết là một “ý vàng” và chuyên về rune tinh thần. Anh ta có tốc độ tăng trưởng phòng thủ nhanh nhất trong số tất cả và điều này kết hợp tuyệt vời với kỹ năng từ phần cuối cùng của cây Thần, cho phép bạn biến các nhà sư thành những người điều tra. Vấn đề là những người điều tra hồi sinh các chiến binh, và cùng với lực lượng phòng thủ được huấn luyện, điều này cho phép bạn quản lý với tổn thất tối thiểu.
Và hiệp sĩ "ở giữa" cung cấp kỹ năng "runestone", khi đầu tư rune tinh thần sẽ mang lại rune sức mạnh hoặc ma thuật (đương nhiên, nó nằm gần cuối cây, nếu không sẽ hoàn toàn mất cân bằng) . Khả năng thứ hai - cơn giận thần thánh - tăng sát thương chống lại xác sống và ác quỷ, điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều việc kết thúc trò chơi.

Kỹ năng sức mạnh chung

Chỉ huy bắn súng. Bạn có thể thuê thêm cung thủ, yêu tinh và xạ thủ xương. Nó sẽ có ích ... mặc dù vẫn cần phải tìm thấy rất nhiều yêu tinh!
Kiểm soát cơn thịnh nộ. Tăng cơn thịnh nộ tối đa; theo ý kiến ​​của tôi - một điều điển hình phải có.
Sự tấn công dữ dội. Ở vòng đầu tiên, quân nhận được phần thưởng chủ động. Điều này có nghĩa là khả năng tung loạt đạn đầu tiên tới kẻ thù; tuy nhiên, đối với nhiều game bắn súng (archmage, elf), mọi thứ đều ổn với sự chủ động.
Cơn giận. Đơn vị tiêu diệt kẻ thù sẽ nhận được phần thưởng tấn công.
Hoạt động ban đêm. Cộng với việc bảo vệ trong ngục tối và vào ban đêm. Rất hữu ích khi đến thăm người lùn và xác sống; tuy nhiên tiện ích vẫn ở mức vừa phải.
Thận trọng. Ở vòng đầu tiên, toàn quân chịu ít sát thương hơn từ các đòn tấn công vật lý. Điều này có nghĩa là những mũi tên của kẻ thù chưa bị chặn sẽ không gây ra nhiều rắc rối nhất có thể - chắc chắn là hữu ích.
Bậc Thầy của Tinh Thần. Linh hồn từ Casket tăng cấp nhanh hơn. Bạn sẽ không hối tiếc về rune này - bạn sẽ nhận được một chiếc Casket được phát triển hoàn chỉnh đã có ở đất nước của yêu tinh.
Chiến thuật. Như trong “Những anh hùng” - việc sắp xếp lại quân đội trước trận chiến. Tiện ích ở mức trung bình.
Chỉ huy bóng tối. Plus để tấn công và chủ động cho xác sống; nếu bạn định chiến đấu với cô ấy, điều này là cần thiết, vì tình hình chủ động của cô ấy là tầm thường.
Đào tạo. Kiếm sĩ nhận được một đòn tăng cường, cung thủ nhận được một mũi tên băng làm chậm mục tiêu, các hiệp sĩ (ở cấp độ cao nhất) nhận được một đòn tròn. Đơn giản là bạn cần phát triển cung thủ, phần còn lại tùy theo ý thích của bạn.

Kỹ năng tinh thần chung

Ngoại giao. Bạn có thể dụ một số quân địch nếu bạn có quân tương tự. Đó là một điều tốt, nhưng ... nhưng liệu bạn có giành được một suất trong quân đội cho họ không?
Điều tra. Nhưng điều này - quyền đưa ra những người điều tra từ các linh mục - như tôi đã viết, là vô cùng có giá trị. Các linh mục chữa lành vết thương, nghĩa là họ không thể phục hồi sức khỏe nhiều hơn một chiến binh và những người điều tra sẽ hồi sinh.
Giáo dục. Bổ sung kinh nghiệm chiến đấu. Bình luận là thừa.
Bộ điều tra. Cho phép bạn nhận được thông tin chi tiết hơn về các đơn vị của kẻ thù (đầu tiên - ai ở trong đó, với sự phát triển - có bao nhiêu người trong số họ). Theo tôi, không cần thiết phải phát triển việc khám phá xa, mặc dù bạn sẽ phải đạt được cấp độ đầu tiên: nó nằm ở chính gốc của cây.
Dự trữ. Cho phép bạn mang theo một đội bổ sung bên mình (ở cấp độ thứ hai - hai) mà không bị hạn chế về khả năng lãnh đạo. Đây là một điều cần thiết tuyệt đối, tôi nhắc lại, một điều tuyệt đối. Không chỉ vậy, khi tìm thấy những đội quân có giá trị ở đâu đó phía sau vũ trụ, bạn sẽ không buộc phải để chúng ở đó; lực lượng dự bị có thể và nên được sử dụng đúng mục đích đã định, tức là tăng cường cho phân đội chính. Chẳng hạn, bạn sắp đi đến một cõi người lùn; trong quân đội của bạn có những người lính canh thường xuyên bị hạ gục bởi các cuộc tấn công của kẻ thù (họ chịu đòn). Bạn có thể mang theo bên mình không phải một bộ mà là hai, ba, năm - đội dự bị có thể có quy mô bất kỳ, sẽ có đủ tiền. Và bạn không cần phải quay lại nửa vòng trái đất để được bổ sung. Trong tương lai, bạn sẽ cần mang theo cung thủ (xạ thủ, yêu tinh) và kỵ binh trong hình thức này.
Vinh quang. Tăng cường lãnh đạo một lần. Nó chỉ được trích dẫn ngay từ đầu - sau đó điểm cộng này sẽ không được nhìn thấy.
Sức chịu đựng. Mọi người không bị trừng phạt về mặt tinh thần (ở đây gọi là tinh thần ngu ngốc) vì sự hiện diện của quỷ và xác sống trong quân đội. Nếu bạn định đam mê thuật chiêu hồn - đừng quên điều đó.
Buôn bán. Cho phép bạn bán các mặt hàng với giá cao hơn. Bạn có thể vượt qua, nhưng... trên Quần đảo Tự do trong kho báu sẽ có những thứ trị giá vài chục nghìn, ở mức này là một số tiền rất kha khá. Đó là lúc nhu cầu tài chính lớn nhất có thể xuất hiện. Đúng, sau này nó sẽ không được sử dụng thường xuyên nữa. Nhưng nó mang lại sự gia tăng đáng kể về số tiền cho mọi thứ: từ 25% lên 100%. Một giao dịch phát triển khác có nghĩa là bạn không thể tiết kiệm tiền cho những việc nhỏ nhặt: bạn luôn có thể bán lại với số tiền tương tự.
Danh hiệu. Chiến đấu mang lại nhiều vàng hơn. Cộng thêm một khoản nhỏ, nhưng không giống như thương mại, là vĩnh viễn.
Người Giữ Ánh Sáng. Để tiêu diệt quỷ và xác sống, bạn sẽ nhận được thêm vàng; theo tôi, nó không thực sự cần thiết.

Kỹ năng phép thuật tổng quát

Đại pháp sư. Bạn có thể thuê thêm pháp sư (!), linh mục và tu sĩ.
Sự tập trung. Mana tăng dần trong chiến đấu. Không có điều này, việc dựa vào phép thuật là điều khó khăn.
Trật tự ma thuật, Biến dạng, Hỗn loạn. Cho phép bạn học các phép thuật của trường tương ứng (không có chúng - chỉ cần đọc từ cuộn giấy); cấp độ thứ hai hoặc thứ ba cho phép họ phát triển đến cấp độ này. Đối với các trường phái phép thuật, xem chương liên quan.
Thiền. Trên bản đồ, mana của anh hùng tăng nhanh hơn. Nếu bạn định sử dụng phép thuật - một điều cần thiết.
Khôn ngoan. Tăng lượng mana và dung lượng sách về mặt cuộn.
Thuật chiêu hồn. Cho phép bạn nâng cao một phần quân đội của mình dưới dạng xác sống sau trận chiến.
Kẻ huỷ diệt. Thêm sát thương từ phép thuật chiến đấu. Thực sự có giá trị chỉ dành cho nhà ảo thuật; sẽ hợp lý hơn khi một chiến binh và hiệp sĩ dựa vào những bùa mê khác.
Thầy thuốc. Tăng cường phép thuật thần thánh.

Và đó chỉ là cốt truyện.

Chúng ta có thể chọn một chiến binh, hiệp sĩ hoặc pháp sư. Hãy chọn thứ bạn thích, không có sự khác biệt về cây kỹ năng anh hùng, sự khác biệt giữa các lớp chỉ nằm ở số rune và tiền thưởng sau khi lên cấp. Một chiến binh với mỗi cấp độ mới sẽ nhận được rune sức mạnh và tiền thưởng để tấn công và lãnh đạo. Pháp sư nhận được rune của tinh thần và ma thuật, và dưới dạng tiền thưởng, điểm cộng cho lượng mana và trí thông minh. Hiệp sĩ ở mức trung bình, nhận được một phần tiền thưởng của chiến binh và pháp sư, và rune được phát hành với tỷ lệ gần bằng nhau.

Sau khi chọn một anh hùng, chúng tôi thấy mình đang ở trong đền thờ Richard, nơi chúng tôi phải vượt qua bài kiểm tra. Thử nghiệm đầu tiên là cứu công chúa. Trên thực tế, chúng ta cần theo dõi khoảnh khắc con rồng di chuyển khỏi công chúa, tóm lấy cô ấy và chạy đến lối ra. Nhưng bạn có một đội quân tốt và bạn có thể thử vận ​​​​may trong cuộc đấu tay đôi với một con rồng, để chiến thắng nó, bạn sẽ nhận được một số kinh nghiệm, nhưng con rồng rất có thể sẽ chôn vùi một nửa quân đội của bạn, làm phức tạp đáng kể các bài kiểm tra tiếp theo.

Thử nghiệm thứ hai là tiêu diệt Necromancer. Sau khi thu thập mọi thứ có thể, chúng tôi tiếp cận thầy chiêu hồn. Trong đối thoại, chúng ta có thể đồng ý với anh ta, đứng về phía bóng tối của thế lực hoặc tham gia trận chiến. Đội quân chiêu hồn không quá hot, nhưng để thỏa thuận với nhà sư cải trang này, người giám khảo sẽ mắng chúng tôi và sẽ không cho kinh nghiệm.

Thử nghiệm thứ ba là tìm một phần của áo giáp. Chúng tôi kiểm tra ngục tối, ngay khi nhìn thấy chùm tia, hãy nhấp vào nút đào. Sau khi giết lũ nhện và thu thập hết kho báu, chúng ta đến chỗ hiệp sĩ. Kỳ thi đã hoàn thành và chúng tôi được cử đến gặp nhà vua, sau khi đã chọn ra toàn bộ quân đội.

Nhà vua giao cho chúng tôi nhiệm vụ tìm 400 phích cắm bị đánh cắp. 100 đồng xu nằm rải rác xung quanh, và 300 đồng tiền cắm cùng bọn cướp trên con đường phía đông. Chúng tôi khuyên bạn nên chiêu mộ quân đội, đi bộ xung quanh địa điểm, chiến đấu với đối thủ yếu hơn, đi thẳng vào bọn cướp là nguy hiểm. Sau khi hàng tồn kho tích lũy đủ số tiền mong muốn, chúng ta trở về gặp nhà vua.

Nhiệm vụ tiếp theo của chúng ta là mang con dấu hoàng gia đến cho anh trai của nhà vua. Anh ấy sống ở Arlania. Ở Arlania, tôi khuyên bạn nên đến cung điện và mua quân, chỉ cần đến được chỗ anh trai của nhà vua sẽ khó khăn. Chúng tôi đi lên, trong phòng thí nghiệm và tìm anh trai của nhà vua, đưa cho anh ta con dấu và quay trở lại với nhà vua.

Nhiệm vụ mới của nhà vua sẽ dẫn chúng ta đến khu rừng Verlon, chúng ta cần đến thăm Học viện Phép thuật và nhặt một cổ vật bí ẩn từ đó. Không thu hút sự chú ý của các đơn vị khá mạnh, chúng tôi đi đến học viện và lấy Box of Rage. Bây giờ chúng ta có 4 linh hồn sẽ giúp đỡ chúng ta. Tuy nhiên, họ không sẵn sàng phục vụ chúng tôi. Lúc đầu, chúng ta sẽ có thể chiếm được lòng tin của Zerok và Slim. Để chiếm được lòng tin của Zerok, chúng ta cần phải thắng trận chiến với 5 đại pháp sư, 7 điều tra viên và 1 con quỷ. Để nhận được sự giúp đỡ từ Slim, bạn cần cho anh ta ăn những động vật đầm lầy, Morshansky Marsh là nơi lý tưởng cho việc này. Để sử dụng sức mạnh hủy diệt của các linh hồn, cần có Rage. Sau khi nhận được hộp, bạn có thể quay trở lại. Nhà vua sẽ cho chúng ta 3000 xu và một nhiệm vụ mới.

Chúng tôi được cử đến đảo Endoria để tìm hiểu tình hình trên đảo. Trước chuyến hành trình, bạn nên chuẩn bị kỹ càng, xóa một vài lá bài và chiêu mộ một đội quân hùng mạnh. Trên đảo chúng ta sẽ gặp một pháp sư đã triệu hồi một con rùa khổng lồ. Trong trận chiến này, cơn thịnh nộ không phải là người giúp đỡ bạn. Rùa có 1500 điểm trúng đích. Chúng ta đang ở trong một cuộc chiến khá căng thẳng. Sau khi chiến thắng, rùa sẽ kể một câu chuyện buồn về việc thầy cúng đã bắt nó làm nô lệ như thế nào và chúng ta sẽ trải qua nghi thức kết nối. Chúng tôi trở lại gặp nhà vua với một bản báo cáo.

Nhiệm vụ tiếp theo sẽ đưa chúng ta đến với bọn cướp biển tự do. Chúng ta cần tìm bản đồ hang động thần lùn mà Lucky James có. Chúng tôi đến làng chài ở phía bắc hòn đảo và nhờ thủy thủ Kitano chở chúng tôi đến Đảo Tự do. Bạn có thể làm quen với nó một chút, nhưng không có thuyền thì ở đây chẳng có gì để làm, chúng tôi mua nó từ Valdis với giá 3000 xu. Hãy cẩn thận với bọn cướp biển, chúng ta sẽ đi đến Quần đảo phía Đông. Sau khi neo đậu, hãy nói chuyện với Mirabella về Lucky James, người đẹp cướp biển này sẽ cho bạn biết James đang trốn ở đâu. Bây giờ chúng tôi đang đi đến phần cực bắc của bản đồ, tôi được hướng dẫn bởi ngôi nhà của tên cướp biển Râu Đỏ. Đã hạ cánh, đáng nói chuyện với anh ta, Râu đỏ yêu cầu vượt qua dấu đen và nói lời để lính canh cho chúng tôi qua. Khi tới lâu đài, Lucky James sẽ xin thẻ 100.000 xu, hoặc giải quyết mọi việc với Râu Đỏ, phương án dễ nhất là tấn công Râu Đỏ. Tuy nhiên, nếu có nhiều tiền bạn có thể mua thẻ. Chúng tôi quay trở lại gặp nhà vua với một bản đồ và một bản báo cáo về nô lệ của người lùn.

Nhà vua ra lệnh đối phó với Rotten Heck, kẻ đang buôn bán nô lệ. Chúng tôi đi xuyên qua khu rừng về phía Tây Bắc và đi ra túp lều của tên cướp. Chúng tôi nói chuyện chân tình với người buôn nô lệ và trở về gặp nhà vua để nhận phần thưởng.

Nhiệm vụ tiếp theo là xin lỗi Thorn Digor. Chúng ta cần đi qua mỏ Crayston ở phía đông Arlania. Chúng ta đi qua hầm mỏ, đến bệ bay và leo lên đỉnh, bây giờ phải hết sức cẩn thận, ở lối ra có một đội gonoms rất hùng mạnh, tốt hơn hết là bạn nên chạy trốn khỏi nó. Nếu bạn có Titan's Tear, thì bạn có thể đến quán rượu ở thượng Hodar và đổi nó lấy phép thuật mạnh nhất - Geyser. Cũng ở đây bạn có thể nhận được sự ưu ái của Lina, linh hồn thứ ba. Để làm điều này, hãy đi bên phải, qua cầu, có một máy phát điện mà Lina cần. Bây giờ chúng ta đi xuống Lower Khoddar, sử dụng thang máy ở bên trái, từ lối vào Khoddar Thượng. Ở Nizhny Khodar, chúng ta đang chờ đợi sự chào đón khá nồng nhiệt từ tất cả các sinh vật sống. Chúng tôi vượt qua đỉnh bản đồ, có thủ đô của các chú lùn Tonr Digor, nhưng những chú lùn xảo quyệt muốn chúng tôi chiếm lâu đài Bogaccio. Thu thập thêm quân, chúng tôi tiến về phía đông nam. Lấy lâu đài, chúng tôi quay trở lại với người lùn và ký hợp đồng. Cũng trong hầm mỏ, từ những người lùn, chúng ta sẽ nhận được một chiếc đồng hồ và linh hồn mạnh nhất, Thần chết. Chúng ta quay trở lại gặp nhà vua, bạn có thể đi qua các khu mỏ (để có được kinh nghiệm tối đa và xây dựng tinh thần sảng khoái), hoặc bạn có thể đi bằng khinh khí cầu.

Nhiệm vụ tiếp theo là tìm và trả lại con gái của nhà vua. Chúng tôi phi nước đại đến Kitano và phát hiện ra rằng bạn có thể đến Hellenia bằng đường biển. Chúng tôi mua một con tàu và đi đến thủ đô của Hellenia. Tại thủ đô Hellenia, linh hồn của nữ hoàng đã bị Korador đánh cắp và để cứu cô ấy, bạn cần phải đánh bại Korador trong thế giới của người chết. Trước tiên, chúng tôi khuyên bạn nên nói chuyện với Cây Sự sống và bảo vệ nó khỏi lũ Orc trên đường đi. Cây mong muốn nằm ở trung tâm của Khu rừng lớn. Chúng tôi cẩn thận vượt qua anh ta, bởi vì khu rừng có rất nhiều đơn vị mạnh, và chúng tôi cần phải cứu quân đội. Đến được Cây Sự Sống, chúng ta sẽ thấy bọn Orc, hơn nữa bọn vô lại xanh này đang chặt rễ cây. Chúng tôi đối phó với greenskins và có được mầm sống. Chúng ta cần trồng mầm này bên cạnh Cây Tử Thần. Chúng tôi cẩn thận đi đến Cuốn sách Tử thần, xác định vị trí của nó trong khu rừng đã tuyệt chủng, chúng tôi thấy mình đang ở Thế giới của Người chết. Chúng ta cần tìm lâu đài Necrocom, vì chúng ta sẽ chiến đấu với lũ xác sống nên sẽ rất tuyệt nếu có những người điều tra và linh mục trong quân đội. Chúng ta đi xuống đường, qua cầu, rẽ trái, ở đó chúng ta sẽ tìm thấy Cây Tử Thần. Bằng cách trồng một mầm cây, chúng ta sẽ nhận được bùa chú "ánh sáng của sự sống", rất hữu ích trong cuộc chiến với xác sống. Bây giờ chúng tôi đang tìm kiếm nơi trú ẩn của Kordar, tìm thấy anh ta và đánh bại đội quân ấn tượng của anh ta (tôi chỉ làm điều này ở cấp 26). Trở lại Thế giới Người sống, chúng ta sẽ nói chuyện với nữ hoàng. Chúng tôi biết rằng Amelie đang ở Murok và bạn chỉ có thể đến đó thông qua Mê cung rồng. Họ cũng sẽ đưa cho chúng ta một lá thư gửi cho nhà vua. Chúng tôi quay trở lại lâu đài và chiêu mộ đội quân yêu thích của mình. Sau khi đưa bức thư cho nhà vua, chúng tôi đến gặp những người lùn để lấy chìa khóa vào mê cung rồng. Thorn Digor cử chúng tôi đến Mehgrad để gặp kỹ sư. Chúng tôi đi xuống Taron Mines và di chuyển đến hang động cực đông ở trên đó. Ở trên cùng chúng ta sẽ thấy một đầu máy xe lửa lùn thực sự! Anh ta sẽ đưa chúng ta đến Mehgrad, và người kỹ sư sẽ báo cho bạn một tin xấu, nói rằng lũ Orc đã đánh cắp chìa khóa và bạn cần phải tìm chúng ở Demonis. Chúng tôi quay trở lại Taron Mines, ở đó chúng tôi tìm thấy lối vào Biển ngầm. Chúng tôi ngay lập tức tìm kiếm cánh cổng dẫn đến Demonis trên bản đồ và đến đó. Xa hơn trên các bệ bay, chúng tôi đến hòn đảo phía bắc, mục tiêu của chúng tôi là Lâu đài Nexi. Một cuộc chiến đang chờ chúng ta ở đó, và đây là chìa khóa của chúng ta. Mọi việc gần như đã hoàn tất, bây giờ chúng ta đến Thung lũng Ngàn Sông, ở đó chúng ta đi vào Mê cung Rồng.

Vào mê cung, chúng ta rẽ trái ngay, có Miếu Lạc. Bằng cách đánh bại một con rồng cấp 23, bạn có thể có được những cuộn giấy rất mạnh mẽ. Thêm một con rồng đòi giết 7 hóa thân của Haas, đồng ý hay không? Dù sao thì tùy bạn, trên đường đến Murok bạn sẽ giết chúng, mặt khác, bạn sẽ không cần phần thưởng dịch chuyển đến cổng Murok. Sau khi vượt qua mê cung đến Murok và tiến xa nhất có thể, chúng ta bước vào một thế giới mới.
Ở Murok, chúng tôi di chuyển về phía đông bắc, ở đó chúng tôi sẽ gặp một đội quân Orc. Sau trận chiến, thầy cúng sẽ cho chúng ta biết con gái của nhà vua đang ở đâu và sẽ giao con tàu Archalet. Cuộc trò chuyện với Amelie sẽ bị gián đoạn bởi Haas với một đội quân vô cùng hùng mạnh, trận chiến cuối cùng đang ở phía trước. Sau chiến thắng, chúng tôi cùng con gái trở về gặp nhà vua.

Trò chơi đã kết thúc nhưng đây chỉ là cốt truyện! Ngoài anh ta, trò chơi còn có rất nhiều nhiệm vụ phi tuyến tính và phức tạp không có trong phần hướng dẫn trò chơi này.

Trên bàn trước mặt tôi là hai gói game nhập vai được phát hành trong năm nay. Một trong số họ tuyên bố ở phần trên cùng rằng đó là "RPG của năm", ở phần dưới cùng, vì tầm quan trọng lớn hơn - "từ những người tạo ra Baldur's Gate và Neverwinter Nights." Phía sau, dường như, để ngăn chặn mọi nghi ngờ về tính xác thực của những lời nói phía trước, một dòng chữ lớn ngay phía trên giữa hộp “MASS EFFECT - MỘT TRÒ CHƠI VAI TRÒ MỚI TỪ CHỦ THỂ LOẠI, STUDIO BIOWARE” và cuối cùng , lập luận cuối cùng: “hơn 70 giải thưởng trên khắp thế giới , bao gồm Trò chơi của năm và Trò chơi nhập vai của năm. Ở hộp thứ hai, dù cố gắng tìm kiếm điều gì đó ít nhiều hấp dẫn đến đâu, tôi cũng không thể tìm thấy điều gì ấn tượng, ngoại trừ một tuyên bố khiêm tốn về sự thật:

Tiền thưởng của nhà vua. Truyền thuyết về hiệp sĩ.

Ở cấp độ bơm này, đây mang tính chất răn đe hơn là một kỹ thuật chiến đấu nghiêm túc ...


Tôi phải nói rằng tôi đã phản ứng rất lạnh lùng trước thông báo về trò chơi này, nhưng thông báo rằng quyền "1C" mới giành được đối với King's Bounty ngay lập tức bị mắc kẹt trong "cú hích" nội địa tiếp theo khiến tôi hoàn toàn chán nản. Đối với tôi, bước này dường như là bằng chứng cho thấy 1C chỉ đang cố gắng bán sản phẩm tiếp theo của mình với giá cao hơn. Chà, không phải của riêng họ, các nhà phát triển dường như là những người rất xứng đáng, nhưng, như thực tế cho thấy, và chẳng hạn như cùng một Bioware, bạn không thể làm bất cứ điều gì với nhiều tiền. Nhiều tháng trôi qua, các ảnh chụp màn hình xuất hiện, đồ họa và lối chơi giống một thứ gì đó giống như á nhân với một chút nét giống Heroes 5, mặc dù thực tế là 1C cũng đã nhúng tay vào theo một nghĩa nào đó. Nhưng thực tế lại một lần nữa cho thấy, và lần này thì hoàn toàn khác. Hóa ra là nếu bạn thực sự muốn, bạn có thể tạo ra một trò chơi chất lượng mà bạn sẽ không xấu hổ khi gọi là phần tiếp theo của huyền thoại, trò chơi đầu tiên, King's Bounty. Trò chơi này giúp tiết kiệm oxy cho tất cả các game thủ cũ và chỉ những người yêu thích các dự án xuất sắc / trong nước / nhập vai (gạch chân nếu cần thiết) đã hoàn toàn vỡ mộng với thực tế hiện đại của thị trường trò chơi / nhà xuất bản tham lam / nhà phát triển vụng về. Sau *như vậy* King's Bounty, theo ý kiến ​​​​của tôi, Bethesda nên xấu hổ khi phát hành *như vậy* Fallout, mà cô ấy gần đây đã cho công chúng xem. Bởi vì nó không đủ để mua giấy phép. Chúng ta cần tạo ra trò chơi phù hợp. Nói chung là tự mình đánh giá.

Một lần nữa thấy mình ở vùng đất rộng lớn của một vương quốc cổ tích, chúng tôi thử vào vai một thợ săn kho báu hoàng gia. Sự thật là nhân vật chính có một món quà độc đáo - một số thế lực bí ẩn cho anh ta một dấu hiệu khi một kho báu được chôn cất gần nơi anh ta ở. Đương nhiên, một chàng trai trẻ tài năng như vậy sẽ nhanh chóng rơi vào vòng luẩn quẩn của các cơ quan mật vụ hoàng gia, và trên đường đời của anh ta, nhiều rương với đủ thứ sẽ bị chôn vùi, sau đó chắc chắn sẽ nằm trong cung điện của nhà vua. Nhưng đối với những người mới bắt đầu, sẽ rất tốt nếu quyết định đẳng cấp của nhân vật chính. Phải thừa nhận rằng, sự lựa chọn là rất nhỏ: một chiến binh, một hiệp sĩ, một pháp sư, và tôi yêu cầu bạn đưa nó vào nghi thức, chỉ dành riêng cho nam giới. Theo đó, có ba nhánh kỹ năng và khả năng: sức mạnh, tinh thần và phép thuật, để phát triển chúng chủ yếu (nhưng không độc quyền) phải sử dụng rune cùng tên. Không ai ngăn cản một chiến binh phát triển đến cấp độ của một pháp sư trung bình, nhưng hãy nhớ rằng với mỗi cấp độ mới lên, anh ta sẽ nhận được ngày càng nhiều rune sức mạnh và sẽ không còn thời gian để phát triển các kỹ năng phép thuật và một vài khả năng đặc biệt của một thuật sĩ bẩm sinh trong mọi trường hợp sẽ là quá mức. Ngoài ra, bất kỳ nhân vật nào cũng có một số đặc điểm: tấn công, phòng thủ, thông minh, dự trữ mana và thịnh nộ, khả năng lãnh đạo. Tôi nghĩ bốn điểm đầu tiên đều rõ ràng đối với bất kỳ ai từng đóng vai "anh hùng", nhưng điểm cuối cùng là bí quyết về hệ thống nhập vai địa phương - sẽ nói thêm về điều đó sau. Vì vậy, cuộc tấn công của chiến binh không ngừng phát triển, pháp sư đang phát triển khả năng tinh thần của mình và hiệp sĩ là trung bình vàng, cần cân bằng giữa hai lớp đầu tiên, nhưng theo tôi, vẫn có sự mất cân bằng nhất định, và nói chung là Thành phần vai trò của “Huyền thoại hiệp sĩ” không thể gọi là quá thành công: cấp độ tiếp theo làm hài lòng chính vẻ ngoài của nó, nhưng đối với cá nhân tôi, sự phát triển của nhân vật vẫn là bối cảnh cho những trận chiến chiến thuật hoành tráng. Vâng, vâng, chính xác là như thế và không có gì khác.


Nó không nhắc nhở bạn điều gì sao?


Đối với tôi, các thông số quan trọng nhất là khả năng lãnh đạo và cơn thịnh nộ. Thực tế là số lượng quân của thợ săn kho báu hoàng gia không chỉ phụ thuộc vào những thứ như số tiền trong túi của bạn và số lượng ô “hoạt động” miễn phí (tổng cộng có năm đơn vị cùng loại tham gia vào trận chiến , có tới hai người là “dự bị”), nhưng cũng có cả lãnh đạo. Vào thời điểm bạn không còn nơi nào để đặt tiền, các nhà thiết kế với bàn tay vô hình vẫn sẽ giữ bạn trên chiếc giường cân bằng Procrustean. Cờ tăng khả năng lãnh đạo, tiền thưởng, cấp độ mới - có vẻ như thông số này không ngừng tăng lên, nhưng sau đó chúng tôi đi vào lâu đài và phát hiện ra rằng kể từ hôm qua, chúng tôi chỉ "chơi" +12 pháp sư vượt quá định mức ít ỏi của ngày hôm qua... Tất nhiên, bạn có thể tích trữ đủ số lượng quân cần thiết tại một thời điểm và nở một nụ cười tự mãn, tấn công toán cướp gần nhất, nhưng sau đó đừng ngạc nhiên khi binh lính của bạn không tuân theo mệnh lệnh của chỉ huy. Quyền hành thôi chưa đủ, tha thứ, lãnh đạo. Cơn thịnh nộ là cần thiết để triệu tập những đồng minh mạnh mẽ, những người có thể, với một trong số họ, xin lỗi, vồ, quét sạch tất cả kẻ thù khỏi chiến trường, nhưng thay vào đó chỉ sử dụng những gì cần thiết trong cấp độ mà những đồng minh này đã đạt đến.

Những đồng đội này sống trong Box of Fury và sẽ không thoát ra khỏi đó cho đến khi bạn chứng minh cho họ thấy sự nghiêm túc trong ý định hách dịch của bạn. Nói chung, đối với King's Bounty, việc răn đe các vật phẩm trang bị là một thông lệ: nếu chiếc nhẫn nổi loạn hoặc chiếc ủng rõ ràng có khả năng nhiều hơn, thì điều đó có ý nghĩa ... hmm ... di chuyển đi đâu đó và đã đánh người giữ cái này vật phẩm trên đầu để sau đó bộc lộ hết tiềm năng của nó. Việc thương lượng với những kẻ trong hộp sẽ khó hơn một chút: bạn thấy đấy, cho một loại thức ăn, và nó cực kỳ độc, còn loại kia để dành cho bạn một bộ sưu tập phù thủy có chọn lọc - đập nó thành từng mảnh, và hắn sẽ tin rằng mình là người như vậy. không đơn độc trong cuộc chiến chống lại các pháp sư. Hoàng tử đầm lầy Slim làm hài lòng chủ nhân bằng những biến thể về chủ đề khạc độc, và kỹ năng “khớp địa ngục” của anh ta - không, không phải lời nguyền mạnh nhất, mà chỉ là một đàn cá săn mồi - sẽ ngay lập tức cân bằng cơ hội của đối thủ, làm mỏng đi cơ hội của đối thủ. đội hình quá dày đặc của địch. Đá (ma thuật?) Zerok đánh bại kẻ thù bằng những viên đá nhọn và biết cách điêu khắc những thanh kiếm tuyệt đẹp từ những mảnh đá khi đang di chuyển (anh ấy sẽ đồng ý với các nhà luyện kim của chúng tôi ở Udokan với loại quặng “giàu” của họ và hàm lượng đồng 1,5% trong đó ), Lina băng giá thích thú với kiến ​​​​thức sâu rộng về khoa học, công nghệ và nhiều thứ thú vị khác như "quả cầu băng", nhưng Reaper tự hào có những lỗ đen hiệu quả, rất tuyệt vời để mở ra dưới mọi kẻ thù trên chiến trường. Mỗi sinh vật này đều tích lũy kinh nghiệm song song với nhân vật chính, và theo thời gian, anh ta, và do đó, chúng ta, có được những kỹ năng mới có sẵn (bốn kỹ năng cho mỗi anh em) và nhiều cải tiến khác nhau cho chúng. Tôi phải thừa nhận rằng đã có một số hiểu lầm với phần sau (chà, tại sao tôi phải chọn một trong hai cải tiến cho các kỹ năng mà tôi không cần chút nào?!), nhưng nhìn chung, Box ít nhất cũng đối phó tốt với nhiệm vụ bằng cách nào đó phân định các trận chiến mang tính chiến thuật của các Anh hùng và “Huyền thoại hiệp sĩ”.


Cậu đã gọi cho bố cậu chưa?


Vì tôi nghĩ họ có nhiều điểm chung. Kích thước của chiến trường được điều chỉnh theo tiêu chuẩn của các trận chiến năng động, ngoạn mục và đẫm máu, và năm đơn vị trong đội quân của nhân vật chính (nhưng không nhất thiết là sẽ có ít kẻ thù hơn trong đám đông, mà ngược lại) là một sự đồng ý với điều đó. Heroes of Might and Magic cổ điển. Việc trao đổi các đòn tấn công được thực hiện trong khuôn khổ các quy tắc chung được công nhận và "được thế giới tôn kính": theo thứ tự "chủ động", bình tĩnh, trong hình lục giác, chúng ta tiếp cận kẻ thù, đánh vào đầu hắn, giết - tốt, không - tệ, và chúng ta nhận được tiền lẻ. Toàn bộ quá trình trao đổi ngạnh đôi khi mất một khoảng thời gian đáng kể: hãy nói "cảm ơn" với các ông chủ địa phương - một số sinh vật nhưng rất dễ chịu ở nửa màn hình. Và đừng quên những chiếc rương nằm rải rác trên một số cánh đồng vinh quang của quân đội. Nhìn chung, King's Bounty mới vì lý do nào đó khiến tôi nhớ đến nhiều trò chơi thuộc nhiều thể loại và số năm phát hành, nhưng trên hết, vì lý do nào đó, đối với tôi nó có vẻ giống một game nhập vai chiến thuật khác - Gorky-17. Đây đó có những chiếc hộp chỉ có thể mở được trong trận chiến. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Loạt phim déjà vu bao gồm cuộc hành trình xuyên thế giới trong thời gian thực (Edmiurges 2), thiết kế (!) Và thậm chí cả tên (!!!) của từng quái vật (HoMM), cơ hội kết hôn với một trong những quý cô xinh đẹp (Cướp biển!) và sự hài hước lấp lánh, thấm đẫm vô số đoạn hội thoại của King's Bounty theo đúng nghĩa đen. Có rất nhiều nỗ lực để miêu tả những câu chuyện cười hài hước đến nỗi đôi khi đối với tôi, dường như có nhiều thứ “hài hước” này trong trò chơi hơn là cốt truyện, mà theo lý thuyết, lẽ ra phải được pha loãng trong giới hạn hợp lý. Thật không may, tôi không thể nói rằng mọi trò đùa, quả trứng Phục sinh và những chuyện vặt vãnh “dễ chịu” khác đều là một thành công đối với những người tạo ra trò chơi: theo ý kiến ​​​​của tôi, chỉ có các nhà phát triển của chúng tôi mới thích làm hỏng dự án theo cách này: “Cháy và Sword” và “Xenus” King's Bounty, cảm ơn Chúa, ở rất xa, nhưng cô ấy đã đạt đến cấp độ Gorky-18 và thật không may, không lớn lên đến "Vùng đất bị nguyền rủa". Một điều bất hạnh khác của "Huyền thoại" là phần nhạc đệm của nó, ở một số chỗ tỏ ra quá khoa trương, đôi khi quá thê lương. Tuy nhiên, tôi thích chủ đề nghĩa trang, điều này còn đáng ngạc nhiên hơn, nó gợi lại ký ức về những địa điểm tương ứng từ, đừng tin, King's Quest 7 ... Cuốn sách thần chú địa phương khiến tôi nhớ đến những "anh hùng" khó quên, tuy nhiên, bây giờ để có thể sử dụng vô tận một câu thần chú cụ thể, bạn cần phải mua vô số cuộn giấy dùng một lần với anh ấy hoặc nâng cao kiến ​​​​thức của mình về một trong ba trường phái phép thuật và ghi nhớ các bùa chú tương ứng. Sau đó, các phép thuật đã học có thể được cải thiện bằng cách sử dụng tài nguyên “vật chất” thứ hai trong trò chơi sau tiền - tinh thể ma thuật - và giống như một đứa trẻ, tận hưởng vị trí tiếp theo để ghi nhớ các phép thuật.

Những khoảnh khắc khó chịu bao gồm việc không có siêu thị nào bán tất cả các loại quân trong King's Bounty, vì vậy để tập hợp một đội quân theo chiến thuật yêu thích của mình, bạn sẽ phải chạy khá nhiều khắp các bản đồ khác nhau, thu thập quân từng chút một để hành quân. trên thành trì tiếp theo của lũ Orc. Các nhà phát triển đã không thương hại người chơi và không cho phép người chơi thực hiện những chuyến đi nhanh chóng “về quê hương của họ”, và do đó, đã rời xa thủ đô hàng trăm dặm, người anh hùng sẽ phải đối mặt với một lựa chọn khó khăn: chiêu mộ những người bản địa vẫn còn cần phải có mặt trong đội, hoặc bơi sau mỗi trận chiến ít nhiều nghiêm trọng về nhà để bổ sung hàng ngũ cho các tân binh. Nhân tiện, cái sau không phải là vô tận, nhưng chủng loại và số lượng của chúng đôi khi có thể tăng lên nếu bạn hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể cho chủ sở hữu của lâu đài. Nhìn chung, mọi thứ đều ổn với nhiệm vụ tại King's Bounty. Mặc dù trông rất giống với Heroes 5 ở chế độ "toàn cầu", nhưng trên thực tế, mọi thứ vẫn diễn ra như bình thường. Những ngôi làng nhỏ, lâu đài, cướp biển, người chăn cừu... KB chưa phát triển đến trình độ BG, việc cạnh tranh với người đầu tiên về số lượng NPC là điều vô nghĩa, nhưng các nhiệm vụ trong "Huyền thoại" hầu hết đều độc đáo và thú vị. Điều đáng tiếc là việc lồng tiếng cho lời văn lại là một đặc quyền dành cho “con lăn” giới thiệu.

Đồ họa hơi vụng về không gây hại cho game. Nếu sự xuất hiện của Heroes of Might and Magic 5 hay "Emurge" không làm bạn bận tâm chút nào thì King's Bounty chắc chắn sẽ thích nó. Quả thực, đằng sau tỷ lệ khuôn mặt không mấy lý tưởng của các cung thủ là những hiệu ứng đặc biệt tuyệt đẹp và một số lượng lớn các vật thể khác nhau trên bản đồ toàn cầu. Đúng, rất nhiều thứ trong trò chơi được tạo ngẫu nhiên, nhưng thật không may, chiếc bát này đã vượt qua bản đồ của khu vực, và do đó đoạn thứ hai của trò chơi rất có thể sẽ không thú vị bằng phần đầu tiên. Tuy nhiên, ai biết được, bởi vì phong cách thi đấu của một đại diện của ba lớp nào đó thực sự rất độc đáo ...


Chà, chết tiệt sinh vật này và người đẹp đã yêu cầu đánh cô ấy để đổi lấy bàn tay và trái tim của cô ấy.
Tốt nhất hãy quay lại với nàng công chúa ếch khiêm tốn...


Theo tôi, câu chuyện xa hơn về trò chơi này có nguy cơ biến thành một hướng dẫn nhỏ. Mặc dù có một số sai sót (lỗi được ghi nhận lần đầu tiên sau khi phát hành trò chơi, nhưng bây giờ có vẻ như chúng đã bị đánh bại hoàn toàn), King's Bounty làm hài lòng người chơi về mọi thứ theo đúng nghĩa đen: lối chơi, đồ họa, tốc độ ... Đây là một trong những lỗi đó. trong số ít trò chơi không chỉ đáng tiền mà còn xứng đáng được mua ở phiên bản sưu tập. Ít nhất là trong một hộp DVD. Điều đặc biệt thú vị là những dự án chất lượng cao như vậy lại xuất hiện ở Nga, trong khi ở các trò chơi phương Tây ở cấp độ Mass Effect được tự hào gọi là "RPG của năm". Dù đứa trẻ là gì... Vì vậy, Katauri và "1C" đã cố gắng hồi sinh vũ trụ nổi tiếng và có nhiều hơn một cuộc hành trình thú vị phía trước chúng ta, bởi vì rõ ràng, ít nhất một phần bổ sung cho King's Bounty, chúng ta đã có thể bắt đầu chờ đợi trong tương lai rất gần.

tái bút
Đừng quên nói với người vợ thân yêu của bạn rằng bạn thực sự yêu cô ấy đến nhường nào. Mặc dù thực tế là vì điều này, tất cả bốn vị trí bổ sung cho các vật phẩm khác nhau cuối cùng sẽ bị trẻ em chiếm giữ, nhưng điều này rất có thể sẽ cứu bạn khỏi những điều không may khác nhau. Vì vậy, công chúa ếch, cảm thấy rằng bạn không còn yêu cô ấy nữa, có thể vào một thời điểm nào đó, từ công chúa kêu rên trở lại thành một con ếch biết nói ...


King's Bounty: Công chúa mặc giáp- là một câu chuyện hiệp sĩ với những cuộc phiêu lưu thú vị và những trận chiến chiến thuật theo lượt phong phú. Trong trò chơi, các trận chiến chuyển sang chế độ chiến thuật, giống như trong Heroes of M&M.

Hướng dẫn đầy đủ về trò chơi Kings Bounty: Princess in the Armor (Armored Princess)

Ngay từ đầu, chúng tôi được đề nghị chọn một lớp nhân vật: chiến binh, pháp sư hoặc hiệp sĩ. Hãy chọn cho mình những gì bạn thích, vì cây kỹ năng không có sự khác biệt. Sự khác biệt giữa các lớp chỉ nằm ở số lượng rune và tiền thưởng nhận được sau khi lên cấp. Chiến binh chủ yếu nhận được rune sức mạnh, pháp sư nhận được rune ma thuật và tinh thần, hiệp sĩ là tầng lớp trung lưu giữa chiến binh và pháp sư và do đó rune được phát hành với số lượng gần bằng nhau. Họ cũng đề nghị chọn tên đệm cho nhân vật của bạn, quốc huy và mức độ khó (dễ, bình thường, khó và không thể). Được cho Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa mặc áo giáp sẽ dành cho chiến binh ở mức độ khó bình thường.


Những thay đổi chính từ Truyền thuyết về hiệp sĩ King's Bounty:
Thứ nhất, dành riêng cho nhân vật nữ chính, các tác giả đã thay đổi một chút cây kỹ năng cho ba lớp - pháp sư, chiến binh và hiệp sĩ. Cùng với những kỹ năng cũ, những kỹ năng mới xuất hiện.

Thứ hai, thay vì Spirits of Fury mà Bill Gilbert triệu hồi từ chiếc hộp, giờ đây chúng ta được giúp đỡ trên chiến trường bởi một chú Rồng cưng, mà nhân vật nữ chính cần chọn ngay từ đầu trò chơi, tập trung vào màu sắc và đặc tính của nó. Anh ta cũng nâng cao trình độ của mình, học các thủ thuật mới. Để có thể sử dụng nó, cần phải có Điểm thịnh nộ, điểm này được hiển thị ở góc trên bên trái của cửa sổ trò chơi. Danh sách các kỹ năng của anh ta bao gồm cắn kẻ thù, triệu hồi quả cầu lửa, xây dựng những bức tường vững chắc xung quanh đơn vị của mình hoặc chặn đường đi của kẻ thù. Hoặc có thể, chẳng hạn, tìm kiếm các rương kho báu và cho biết vị trí của chúng.

Thứ ba, con ngựa trung thành mà nữ anh hùng của chúng ta ngồi trên đó một cách kiêu hãnh, tại một thời điểm nhất định sẽ mọc đôi cánh, cho phép bạn di chuyển trong không trung và bay xung quanh những con quái vật nguy hiểm.

Đoạn văn của trò chơi Kings Bounty: The Princess in the Shell
Sau khi chọn một anh hùng, chúng tôi thấy mình đang ở thủ đô của Endoria - Kronberg, bị bao vây bởi những con quỷ trỗi dậy từ Địa ngục, do Baal lãnh đạo. Chúng tôi đến cung điện Kronberg và nói chuyện với cha của Vua Mark. Nhà vua giao nhiệm vụ nói chuyện với pháp sư triều đình Shivarius, người ở trong cùng cung điện. Nhiệm vụ "Hành trình đến Teana" bắt đầu, chúng tôi nói chuyện với nhà ảo thuật về Đồng hồ thời gian, sau đó anh ta rời khỏi cung điện. Chúng tôi đi theo anh ấy và nói chuyện lại. Sau cuộc trò chuyện và một nghi lễ nhỏ, Cổng Thời gian mở ra ở trung tâm quảng trường, nơi chúng tôi bước vào. Chúng ta rơi vào một thế giới khác. Nhiệm vụ hoàn thành.


Chúng tôi đi vào lâu đài của Vua Frederick để tìm xem mình đang ở đâu. Trong một cuộc trò chuyện, Friedrich sẽ đề nghị chúng ta chạm vào hòn đá. Chúng tôi đồng ý với đề xuất của anh ấy, sau đó chúng tôi trở thành chủ sở hữu của Viên đá Dũng cảm và theo đó, Người bảo vệ viên đá. Một trong những nhiệm vụ chính bắt đầu - " Những viên đá của Chúa và lời tiên tri". Nhà vua cũng tặng một món quà, để nhận được, trước tiên bạn phải nói chuyện với Thuyền trưởng Bogard ở quảng trường thành phố đối diện cung điện. Nhiệm vụ bắt đầu Chuẩn bị du lịch". Hóa ra món quà của hoàng gia là một con rồng cưng mà bạn cần phải đến trang trại để mua. Chúng tôi đi theo bên phải đến trang trại. Chúng tôi nói chuyện với cô chủ Martha và chọn một con rồng cho mình và đặt tên cho nó. Trong trường hợp này, con rồng đỏ đã được chọn. Chúng tôi quay trở lại với đội trưởng Bograd. Bài tập " Chuẩn bị du lịch" xong. Anh ấy đề nghị đào tạo. Nếu bạn tự tin vào khả năng của mình thì bạn không thể vượt qua được. Nhưng chúng tôi sẽ làm theo lời khuyên của Bograd và đồng ý.

Huấn luyện trong Hiệp hội chiến binh
Chúng tôi tiếp cận người cố vấn Turner và nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ - tìm một chiếc khiên và một thanh kiếm. Chúng tôi chạy quanh phòng, tìm những tia sáng lên và đào ra mọi thứ (phím "D"). Chúng ta đi vào cửa sổ nhân vật (phím "H") và mặc những vật phẩm nhận được. Trở lại Turner. Ngài khen ngợi chúng ta và sai chúng ta đi tiếp. Chúng tôi đi theo cánh cửa mở ra ở phía trên.

Chúng tôi đến gặp cố vấn Rufus. Anh ấy chỉ đạo chúng tôi đến một biệt đội mới, cách đó không xa. Những sinh vật thân thiện trên bản đồ được đánh dấu bằng điểm đánh dấu màu xanh lá cây. Chúng tôi tiếp cận các hiệp sĩ và đưa họ vào đội của chúng tôi. Gần đó là một tinh thể ma thuật, chúng tôi chọn nó. Chúng tôi đi theo đến cổng.

Chúng tôi tiếp cận Thẻ cố vấn. Anh ấy dạy chúng tôi cách chỉ huy một đội và cử chúng tôi đi chiến đấu với một nhóm cướp. Chúng tôi tấn công. Có lẽ một hoặc nhiều rương chứa vàng và hiện vật sẽ xuất hiện trên bản đồ. Chúng tôi nhặt chúng nếu có thể, một lời cảnh báo - lính địch cũng có thể làm điều này.

cửa sổ trò chơi

Ở góc dưới bên phải có một bảng có các biểu tượng sau: Tay Rồng (đừng quên sử dụng nó định kỳ khi bạn tích lũy Điểm Thịnh nộ, chỉ báo về điểm này nằm ở góc trên bên trái), Sách Phép thuật ( nó chứa các phép thuật đã học và các cuộn giấy nhận được), các kỹ năng và chi phí của ô của đội đang hoạt động, các nút Chờ và phòng thủ, Chỉ báo số Lượt Điểm cho đội đang hoạt động.

Ở góc dưới bên trái - Nút Menu, nút Escape, nút bật/tắt tự động chiến đấu (sử dụng khi bạn cảm thấy mệt mỏi khi phải dẫn dắt đội của mình và xem những trận chiến đầy màu sắc).

Ở góc trên bên trái là chỉ báo thịnh nộ, chỉ báo mana.

Nhiều chướng ngại vật và bẫy gây hại (tổ ong, vũng nước độc, v.v.) cũng có thể được đặt trên ruộng.


Sau khi đánh bại bọn cướp, chúng tôi nhận được vàng và một thứ, chúng tôi quay lại gặp Card để báo cáo việc anh ấy đã hoàn thành nhiệm vụ. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đi đến cánh cửa đã mở ở phía trên. Chúng tôi nói chuyện với người cố vấn Arion. Anh ta sẽ kể về cuốn sách ma thuật và những cuộn giấy. Chúng tôi chọn hai cuộn ở bên phải và bên trái, ở trên cùng ở góc, chúng tôi chọn một đống vàng (có thể có các tùy chọn - cuộn hoặc pha lê).


Chúng tôi đi theo người cố vấn tiếp theo - Morius. Anh ấy sẽ dạy chúng ta võ thuật. Ngay lập tức trồng một con lợn và gọi những con kiến. Chúng tôi tấn công họ. Tôi khuyên bạn nên dùng Rồng Nhỏ để tấn công loài hoa săn mồi màu đỏ (nó là loài gan dài và có khả năng triệu hồi đồng loại của mình, yếu hơn nhưng số lượng đông hơn). Với xác suất 90%, chúng ta sẽ mất hơn một nửa quân số. Sau chiến thắng, các chiến binh được hồi sinh. Chúng tôi cũng sẽ nhận được một số Mầm gai mà từ đó bạn có thể chiết xuất những bông hoa săn mồi để bổ sung cho quân đội của mình). Chúng tôi đi đến lối ra.

Chúng tôi nhận từ Bograd các nhiệm vụ “Spy of Demenion” (tìm kiếm và tiêu diệt một điệp viên trên Đảo Debir để lấy 2300 xu và 55 kinh nghiệm) và “Robber Crooked Eye” (tìm tên cướp Crooked Eye và vô hiệu hóa hắn cùng băng nhóm của hắn - 2100 xu và 55 kinh nghiệm). Chúng tôi đến lâu đài của Friedrich để bổ sung quân đội của mình. Chúng tôi xuống và đi thẳng đến trường đại học hoàng gia, nhận nhiệm vụ "Quái vật từ vực sâu" (tìm quái vật trên bờ đảo và tiêu diệt - 2400 xu và 55 kinh nghiệm). Nếu muốn, bạn có thể thuê linh mục hoặc điều tra viên tại trường đại học.

Sau đó chúng ta đi bên trái và dọc đường chúng ta nhìn vào nhà của người chữa bệnh Sebastian, nhận nhiệm vụ "The Hungry Beast" (lục địa Montero, tìm và tiêu diệt Hungry Beast - rune of the Spirit 2 chiếc, 900 kinh nghiệm). Chúng tôi di chuyển sang bên trái bản đồ, nhặt vàng, pha lê và biểu ngữ trên đường đi. Sẽ có những con quái vật trên đường đi của chúng ta. Nên giết tất cả mọi người, vì họ có một tài sản - họ không đứng vững mà liên tục di chuyển và có thể chặn đường trốn thoát vào đúng thời điểm. Sau khi đánh bại lũ quái vật, hãy quay trở lại lâu đài của Friedrich hoặc trường đại học và bổ sung vào hàng ngũ quân đội đã mỏng đi.
Nhìn vào tất cả các ngóc ngách trên đường đi. Nhiều điều ngạc nhiên thú vị đang chờ đợi chúng ta ở đó - vàng, pha lê, cuộn giấy, v.v. Chúng tôi cũng khám phá những nơi ẩn náu khác nhau - hốc, tổ. Chúng được đánh dấu bằng các ngôi sao màu vàng trên bản đồ. Trong đó bạn có thể tìm thấy vàng, trứng.

Một tính năng hấp dẫn khác của trò chơi - trong hầu hết các trường hợp, các nhân vật và quái vật cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ hầu như không bao giờ bị ràng buộc ở một nơi - khi bắt đầu trò chơi, chúng ta có thể không tìm thấy nhân vật / quái vật ở nơi chúng ta đã tìm thấy lần trước .

Rock Porter - đối tượng của nhiệm vụ "Spy of Demenion" nằm trên một trong những bãi biển đầy cát của đảo Debir. Sau khi tìm thấy anh ta, chúng tôi bắt đầu cuộc trò chuyện và cố gắng bắt giữ, sau đó trận chiến sẽ bắt đầu. Trong trận chiến, chúng ta sẽ bị tổn thất đáng kể và do đó chúng ta sẽ phải quay lại đón những tân binh. Nhiệm vụ Demenion Spy đã hoàn thành.

Trên đường đến lâu đài, rẽ phải và nói chuyện với ngư dân Takeshi. Chúng ta sẽ nhận được nhiệm vụ "Giấy phép giao dịch" (đưa một con cá không rõ danh tính đến trường đại học hoàng gia và nhận được giấy phép giao dịch - 1800 xu và 50 kinh nghiệm). Chúng tôi đến trường đại học, lấy giấy phép và quay lại với ngư dân. Nhiệm vụ “Giấy phép kinh doanh” đã hoàn thành.


Từ ngư dân, chúng tôi đi dọc con đường về phía đông bắc và nhận thấy thánh địa của trải nghiệm, được canh giữ bởi những con quái vật. Gần đó thường là bản đồ dẫn đường, cần thiết để mở đường dẫn đến những vùng đất khác. Thay vào đó, có thể có một số tài nguyên hoặc đồ vật và thẻ ở một nơi khác. Chúng tôi tấn công quái vật. Sau chiến thắng, chúng ta nhìn vào thánh địa kinh nghiệm, sau đó chúng ta nhặt được một lá bài sẽ mở ra Đảo Gió Đỏ cho chúng ta. Chúng tôi di chuyển xa hơn về phía đông bắc. Chúng tôi đến thăm một xưởng cưa. Ở đó bạn có thể thuê một số loại quái vật.

Chúng tôi đi đến phần phía đông của hòn đảo. Ở bên phải đường, bạn có thể vào túp lều của người bắt rắn và nhận nhiệm vụ "Rắn thả rông" (bắt rắn dưới tầng hầm nhà anh ta - 1700 xu và 50 kinh nghiệm). Bạn cần phải cẩn thận hơn với nhiệm vụ này - sức mạnh của bạn có thể không đủ để đánh bại lũ rắn, vì chúng sẽ có rất nhiều, vì vậy bạn nên tiết kiệm và cố gắng vượt qua lũ rắn.

Tiến xa hơn, chúng tôi nhận thấy Ngôi đền Hy vọng phía trước, nơi đặt Hòn đá Hy vọng. Chúng tôi đến thăm Đền thờ và nói chuyện với nữ tu sĩ địa phương Pythia, xin viên đá mà chúng tôi cần. Hóa ra không ai định đưa bất cứ thứ gì như vậy và chúng tôi được yêu cầu cung cấp dịch vụ. Vì không còn lựa chọn nào khác nên chúng tôi đồng ý. Nhiệm vụ "Bùa hộ mệnh chiếu sáng" bắt đầu đối với chúng tôi (cần phải đến thăm Hầm mộ của Đảo Bolo và tìm Bùa hộ mệnh chiếu sáng ở đó - 5000 xu và 100 kinh nghiệm). Bản đồ Bolo cũng có trên đảo của chúng tôi. Có lẽ nó sẽ nằm gần ngôi đền, nhưng cũng có thể vị trí của nó nằm ở phía bên kia của hòn đảo. Vì vậy, việc tìm kiếm cô ấy là điều đáng giá, bởi vì nếu không có cô ấy, chúng ta sẽ không thể tiếp cận được. Bolo.


Chúng tôi đi dọc theo con đường về phía nam và đến lâu đài đổ nát cũ. Nó chứa một biệt đội của anh hùng đối phương Burut. Nếu tự tin vào khả năng của mình thì chúng ta tấn công, không quên cứu trước. Sau khi đánh bại kẻ thù, chúng ta sẽ có được lâu đài này, nơi chúng ta có thể thuê một đội quân xác sống và mua vật phẩm. Lâu đài nằm trong ngõ cụt và do đó chúng tôi quay trở lại dọc đường, rẽ trái đầu tiên dẫn đến lối vào hang động của bọn cướp. Chúng ta hãy đi dạo ở đó. Hang động chứa hang ổ của Crooked Eye, chúng ta cần hoàn thành nhiệm vụ. Chúng tôi tấn công hang ổ. Sau khi tiêu diệt được băng đảng, chúng ta nhận được phần thưởng xứng đáng. Nhiệm vụ "Crooked Eye Rogue" đã hoàn thành.

Hướng dẫn Công chúa tiền thưởng của King trong bộ áo giáp
Chúng tôi thu thập tài nguyên trong hang động và thoát ra khỏi đó. Chúng tôi đi đến túp lều của con rắn. Cách đó không xa, về phía Tây Nam, là lối vào hang rắn. Hãy đi đến đó. Hầm ngục chứa pha lê, vàng và một số kẻ thù. Xử lý xong chúng và thu thập được hàng tốt, chúng tôi quay trở lại trường đại học hoàng gia. Bên phải là bến tàu nơi con tàu đậu. Nếu nó không có ở đó, chúng tôi đến Bogdan và xin con tàu từ anh ấy, sau đó anh ấy sẽ xuất hiện. Sau khi lên tàu, chúng tôi đi sang bên phải, đồng thời hạ cánh ở những nơi trên đảo mà chúng tôi không thể tiếp cận được từ đất liền. Bãi biển không thể tiếp cận đầu tiên, nằm gần Đền Hy vọng, sẽ khiến chúng ta thích thú với sự hiện diện của Quái vật đến từ Vực thẳm. Chúng tôi đánh bại anh ta. Nhiệm vụ "Quái vật từ vực thẳm" đã hoàn thành.

Nếu cần, bạn có thể quay lại đảo và bổ sung quân đội.

Với sự trợ giúp của biểu tượng "Chuyến đi xa" ở góc dưới bên phải màn hình, chúng tôi lên đường đến Đảo Scarlet Wind. Chúng tôi đáp xuống bãi biển đầy cát đầu tiên, nằm ở bên phải điểm chúng tôi đến. Chúng tôi chú ý đến pháo đài "Làn sóng thứ chín" và tiến về phía đó. Chúng tôi nói chuyện với tình nhân của pháo đài Arianna. Cô ấy có việc cho chúng ta - "Richard Fierce" và "Nhà tuyển dụng Hector Norb." Trong nhiệm vụ đầu tiên, chúng ta cần giải phóng Scarlet Wind khỏi Richard the Fierce, tay sai và kẻ giết người của Demion, trong nhiệm vụ thứ hai, chúng ta cần yêu cầu nhà tuyển dụng Hector Norb ra khỏi đảo.


Chúng tôi ngồi trên tàu và đi đến một hòn đảo nhỏ nằm gần đó, trên đường đi cố gắng không để bị tàu địch bắt - nó vượt trội hơn chúng tôi rất nhiều về sức mạnh. Chúng tôi đáp xuống đảo, đi đến nhà nguyện nghĩa trang, kiểm tra các ngôi mộ trên đường đi. Trong nhà nguyện, chúng ta sẽ nhận nhiệm vụ "Fallen Palladin", mục đích là tìm và tiêu diệt Palladin đã thất thủ, không rõ địa điểm.

Chúng tôi quay trở lại hòn đảo lớn và di chuyển về phía đông nam dọc theo bờ biển. Cờ của kẻ buôn lậu tung bay phía trước. Chúng tôi đến thăm cơ sở đáng ngờ này, nơi có thể nhận nhiệm vụ "Lựa chọn buôn lậu" (tìm và đào các hộp lớn và nhỏ - 8400 xu, 275 kinh nghiệm).

Chúng tôi tiếp tục đến bãi biển gần pháo đài "Làn sóng thứ chín". Ở bên trái chúng ta sẽ thấy quán rượu "Thủy thủ vui vẻ". Chúng tôi nhận nhiệm vụ "Cuộc phục kích cuối cùng của Goodman" (tìm và giết Robin Goodman - 2800 xu, 77 kinh nghiệm).

Tiếp tục về phía tây dọc theo con đường. Bên phải sẽ là nơi trú ẩn của cơn thịnh nộ được canh gác. Chúng tôi tiêu diệt quái vật và tham quan thánh đường. Chúng ta đi dọc đường và bên trái chúng ta sẽ thấy hang ổ của một tên cướp. Bạn có thể ghé thăm nó để thuê quân và mua đồ.

Chúng tôi quay trở lại tàu và đi sang bên phải dọc theo bờ biển cho đến khi nhận thấy một người đàn ông tên là Jimmy Crowd đang đứng một mình trên bờ. Chúng tôi đáp xuống bờ và đến nói chuyện với anh ấy. Chúng tôi chấp nhận chàng trai trẻ làm cận vệ của chúng tôi (anh ấy sẽ xuất hiện trong cửa sổ nhân vật, nơi bạn có thể thấy các đặc điểm và kỹ năng của anh ấy).


Chúng tôi di chuyển đến trại lính đánh thuê và ở bên phải, chúng tôi nhận thấy một chùm ánh sáng sáng. Chúng tôi đào kho báu và nhận được một hộp lớn đựng những chiếc cuốc lậu mà chúng tôi cần để hoàn thành nhiệm vụ.

Chúng tôi đi về phía bắc và nhận thấy một chiếc rương hấp dẫn trên đỉnh một ngọn đồi nhỏ. Nếu nhặt được, chúng ta sẽ rơi vào bẫy của Robin Goodman. Việc này vẫn chưa đáng làm, vì quân địch sẽ đông hơn chúng ta.

Sau một chút do thám trong trận chiến, chúng tôi quay trở lại tàu và đi thuyền trở lại bãi biển để đến pháo đài Scarlet Wind. Chúng ta cần tìm thêm một vài bản đồ để có thể tiếp cận các lục địa và hòn đảo khác và tiếp tục tìm kiếm các Viên đá ma thuật. Một trong những bản đồ nằm gần cây cầu bắc qua khe núi, gần một hồ nước nhỏ. Nó được canh giữ bởi những con quái vật mạnh mẽ, vì vậy chúng ta sẽ phải cố gắng chiếm hữu tấm thẻ. Sau khi bản đồ rơi vào tay chúng tôi, chúng tôi sẽ mở ra lục địa Veron. Bản đồ thứ hai nằm ở bên phải cây cầu và cũng được canh giữ bởi những sinh vật mạnh mẽ. Bản đồ sẽ mở khóa Đảo Rusty Anchor.

Ở phía bên trái của bờ biển có một bãi biển nhỏ chỉ có thể tiếp cận được từ biển. Chiếc rương thứ hai được giấu ở đó để thực hiện nhiệm vụ “Lựa chọn buôn lậu”, sau khi lấy được chiếc rương này, chúng ta sẽ được đề nghị đến Đảo Rusty Anchor để đưa hàng hóa nhận được cho tên buôn lậu Bruges.

Nếu lực lượng của chúng ta đã đủ mạnh thì chúng ta có thể quay lại rương bẫy và đối phó với Robin Goodman. Giết anh ta sẽ hoàn thành Cuộc phục kích cuối cùng của Goodman.

Ở bên phải địa điểm chiến đấu, có thể nhìn thấy một chiếc lều màu xanh lam trên đồi. Chúng tôi đến đó và tìm nhà tuyển dụng Hector Norb, người cũng cần phải bị đánh bại. Nhiệm vụ "Nhà tuyển dụng Hector Norb" đã hoàn thành.

Còn hai địa điểm nữa trên đảo mà chúng ta có thể ghé thăm - một nhà nguyện bỏ hoang và một cánh cửa kỳ lạ, nằm ở phía bắc của hòn đảo. Kẻ thù Zork ngồi trong nhà nguyện cùng với quân của hắn, kẻ có thể bị giết. Rõ ràng, cánh cửa lẽ ra phải được mở, nhưng nó không đáp ứng yêu cầu của chúng tôi và chế nhạo chúng tôi. Chúng tôi khởi hành đến đảo Rusty Anchor.

Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa trong vỏ sò | Đảo Mỏ Neo Rusty

Chúng tôi đáp xuống bờ, gần quán rượu "Keg of Rum". Chúng tôi đến đó để bỏ qua một ngụm đồ uống mang lại sự sống, đồng thời tìm hiểu xem có công việc nào cho chúng tôi không. Chúng tôi nhận nhiệm vụ “The Lapel Drink” (tìm quán rượu “Tinh thần khỏe mạnh” trên Elon và tìm cách xác định chủ quán trọ - 25.000 xu và 2.700 kinh nghiệm). Đối diện quán rượu, chúng tôi nói chuyện với Dirty Makkon. Anh ấy giao cho chúng tôi nhiệm vụ "The Green Gang" (đánh bật lũ Orc khỏi pháo đài Broken Traps - 9000 xu, 250 kinh nghiệm).


Chúng tôi đi dọc con đường đến một ngã ba gần chiếc mỏ neo rỉ sét và rẽ trái. Trên đường đi chúng ta có thể ghé thăm thánh địa của trải nghiệm và quán rượu tên cướp. Phía trước chúng ta sẽ thấy pháo đài “Bẫy vỡ” dưới hình dạng một con tàu. Chúng tôi đang hướng tới đó. Sau chiến thắng, chúng ta được vào pháo đài, nơi chúng ta có thể bổ sung hàng ngũ những người lính dũng cảm. Nhiệm vụ "Băng đảng xanh" đã hoàn thành.

Chúng tôi quay trở lại ngã ba và đi thẳng đến Bruges để đưa cho anh ta những chiếc rương đựng hàng hóa. Nhiệm vụ "Lựa chọn buôn lậu" đã hoàn thành. Nếu đủ sức mạnh và kỹ năng, bạn có thể thử đánh bại quân bài ở đầu miếng vá. Quái vật ở đó rất mạnh nên bạn nên suy nghĩ kỹ và tính toán mọi thứ. Nếu chiến dịch điên rồ thành công thì đảo Dersu sẽ mở ra.

Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa trong vỏ sò

Gần đó là Bonsi Smile, người sẽ nhờ giúp đỡ. Nếu đồng ý thì ngay lập tức chúng ta sẽ rơi vào hang rồng và không còn đường quay lại. Sau khi giết rồng, chúng ta sẽ mở đường ra khỏi hang. Hóa ra chúng tôi đã khéo léo dụ vào bẫy. Đây là những gì chúng tôi sẽ trình bày với Bonsi Smile. Để trả ơn cho chúng tôi, anh ấy sẽ tặng chúng tôi một cổ vật về rồng.

Di chuyển xa hơn dọc theo con đường, chúng tôi lên bờ, nơi Ataman Sukhaty đang đứng. Bạn có thể nói chuyện với anh ta và nhận nhiệm vụ "Lính đánh thuê cho ngạnh" (bạn cần cung cấp 50 cung thủ, 50 tên cướp biển và 50 tên cướp - chúng tôi nhận được 8700 xu, 250 kinh nghiệm).

Gần đó chúng tôi thấy một cái chuồng được rào bằng cọc. Có một lối vào được bảo vệ dẫn vào hang ổ của lũ Orc. Cánh cửa đã bị khóa nên việc đi tới đó vẫn chưa có ý nghĩa gì. Chúng tôi đang tiến về phía con tàu. Chúng tôi đi vòng quanh đảo, tìm kiếm những nơi khó tiếp cận. Ở mũi phía bắc của hòn đảo là Thuyền trưởng Von Gausen.


Chúng ta sẽ nói chuyện với anh ta, chúng ta nhận nhiệm vụ “Lương tâm trong chai” (thu thập 4 chai có ghi chú quanh đảo - 8400 xu, 250 kinh nghiệm). Chai rất dễ thu thập, điều chính là không rơi vào tay những tên cướp biển rình mò quanh đảo. Chúng tôi quay trở lại với thuyền trưởng. Nhiệm vụ hoàn thành.

Chúng tôi đi thuyền đến phần phía nam của hòn đảo và đáp xuống bờ bằng một mái vòm. Ở đó bạn có thể xem bản đồ được bảo vệ. Có lẽ chúng ta đã có một tấm thẻ như vậy và thay vào đó chúng ta sẽ được cấp một cuộn giấy ma thuật. Một con vẹt ngồi gần đó, chúng ta sẽ nhận được mật khẩu từ nó để mở một cánh cửa lạ trên đảo Scarlet Wind. Chúng tôi quay trở lại đảo cướp biển và bơi đến một cánh cửa xa lạ. Chúng tôi cho cô ấy biết mật khẩu nhận được từ con chim và vào Bộ nhớ đệm của Mực nang Rob.


Tiến sâu hơn vào hang động, chúng ta sẽ tình cờ gặp một người thuyền trưởng đã chết cùng với các phân đội đang canh giữ kho báu của Rob Cuttlefish. Sau khi đánh bại hắn, chúng ta sẽ có quyền truy cập vào kho báu, nơi có một số gizmos hữu ích. Từ đó chúng tôi đi đến Đảo Bolo.

Đảo Bolo

Neo đậu vào bờ, chúng tôi đi đến Drakkar Rolf Levohod. Chúng tôi nhận được từ anh ấy nhiệm vụ "Runaway Erica" ​​​​(tìm người vợ bỏ trốn - 4000 xu, 90 kinh nghiệm). Di chuyển về phía tây dọc theo con đường, chúng tôi gặp người lùn Lin Torvald, người sẽ nhờ giúp đỡ. Chúng ta có thể nhận nhiệm vụ "Old Degron droid" (tìm và tiêu diệt R14-Gromozeka trong Hầm mộ - 5400 xu, 5 Pha lê ma thuật và 100 kinh nghiệm). Vì chúng tôi đang trên đường thực hiện nhiệm vụ - số tiền tăng thêm sẽ không ảnh hưởng gì.

Lối vào Hầm mộ không xa và chúng tôi đi xuống đó. Sử dụng vít trên tường, bật đèn. Theo quy tắc của mê cung, hãy bám vào bức tường bên trái và đi qua Hầm mộ, nhặt vật phẩm và nghiền nát kẻ thù trên đường đi của bạn. Chẳng bao lâu nữa chúng ta sẽ gặp R14 và tấn công chúng. Sau chiến thắng, chúng ta tìm thấy Bùa hộ mệnh, thứ mà chúng ta cần để lấy được Viên đá Hy vọng. Chúng tôi đi đến lối ra từ Hầm mộ.

Chúng tôi quay trở lại con tàu và đi đến đảo Debir, nơi nhận được bùa hộ mệnh, họ sẽ trao cho chúng tôi Viên đá Hy vọng và sức mạnh của viên đá này sẽ tan biến trong chúng tôi. Chúng tôi quay trở lại Bolo và đi theo phần phía tây của hòn đảo. Trên đường đi, chúng ta hãy ghé thăm Ngôi nhà của Olaf, nơi người chủ sẽ yêu cầu bạn giúp chúng tôi trả lại chiếc rìu của anh ấy. Nhiệm vụ "Rìu ngoan cố" sẽ xuất hiện. Chúng ta không cần tìm cô ấy, cô ấy nằm cạnh nhà. Chúng tôi xoa dịu cô ấy và nhận được 4400 xu, 5 Pha lê ma thuật và 90 kinh nghiệm.

Hướng dẫn về Kings Bounty Princess in Armor
Gần đó có một đại sảnh danh vọng, chúng tôi đang cố gắng ghi tên mình lên tường, cùng với tên của những kẻ man rợ vĩ đại. Để làm được điều này, chúng ta cần phải đánh bại kẻ man rợ. Đối với điều này, chúng tôi sẽ nhận được 5000 xu và 100 kinh nghiệm.

Sau đó, chúng tôi quay lại và rẽ trái dọc theo con đường, đi xuống Hầm mộ và tìm Nhà của Erica. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn có thể chọn hai cách - thuyết phục cô ấy quay lại với chồng mình, hoặc vâng lời cô ấy và nói chuyện với Rolf Levohod. Hãy thể hiện sự đoàn kết của phụ nữ và đồng ý chứng minh cho người chồng lăng nhăng rằng anh ta đã sai. Bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta. Sau thất bại, Rolf sẽ cắt râu và chúng ta phải đưa nó cho Erika. Sau đó, chúng tôi quay trở lại Rolf một lần nữa và nhận được phần thưởng xứng đáng. Đã hoàn thành nhiệm vụ Runaway Erica.

Nếu muốn, bạn có thể bơi đến phía bắc hòn đảo, nơi có giếng ước nguyện trên bãi đá. Sau khi đánh bại lính canh, chúng ta sẽ ném một viên pha lê ma thuật xuống giếng và nhận được một cuộn giấy có bùa chú. Chúng tôi đến đảo Dersu để lấy Hòn đá Niềm vui, thứ chúng tôi cần để hoàn thành một phần của cốt truyện chính.

Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa trong vỏ sò | Đảo Dersu

Người ta nói, càng đi sâu vào rừng, bầy sói càng hung dữ. Quái thú và quái vật ngày càng mạnh hơn. Cần phải lựa chọn đội quân phù hợp cho mình và phát triển chiến thuật. Trên đảo Dersu, những đối thủ đang chờ đợi chúng ta, những kẻ sẽ không bỏ cuộc như vậy. Vì vậy, chúng tôi đang tìm kiếm một nơi để hạ cánh ở phần phía bắc của hòn đảo gần Orc Bagur.

Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Tình yêu của Bagur” từ Bagur (bạn cần đến làng Dersu và nói chuyện với Old Babur - chúng tôi nhận được 19.500 xu và 2200 kinh nghiệm). Chúng tôi đang tìm kiếm một bản đồ được canh gác ở bên trái gần đầm lầy. Sau khi tiêu diệt lũ quái vật, rất có thể chúng ta sẽ có được bản đồ của đảo Uzala. Quân đội của chúng ta sẽ bị đánh tơi tả, vì vậy cần phải quay trở lại những hòn đảo đã được chúng ta dọn sạch khỏi những linh hồn ma quỷ và bổ sung vào hàng ngũ những chiến binh dũng cảm.

Chúng tôi đi xa hơn trên con tàu và cập bến bờ, cách làng của loài Orc không xa. Chúng tôi đến Vault of Wisdom và nói chuyện với Old Babur. Cô ấy yêu cầu chúng tôi tìm 5 viên ngọc trai trên bờ biển đảo Dersu và Uzala. Bạn cũng có thể nhận nhiệm vụ “Kính cho Old Babur” từ cô ấy (đến Đảo Tekron và hỏi thợ kim hoàn Robstein về kính - 17.000 xu, 2.200 kinh nghiệm và 3 Pha lê ma thuật).

Cách đó không xa là pháp sư Ukhtyk. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và nhận nhiệm vụ "Sức mạnh của ngôi đền niềm vui". Trong nhiệm vụ này, mục tiêu của chúng ta đều giống nhau - nhặt được Viên đá Niềm vui. Chúng tôi sẽ nhận được 20500 xu, 3000 kinh nghiệm và 3 tinh thể cho việc này. Bạn có thể chớp lấy cơ hội và tấn công tên Orc Hogan, kẻ đang đứng trong một vòm đá. Nếu thành công, chúng ta sẽ tiến về phía con cóc khổng lồ. Chúng tôi tiếp cận tên Orc Mahruk và nhận nhiệm vụ "Hungry Dersu-Kumatu" (bạn cần mang theo 100 nàng tiên hồ cho con vật dễ thương của hắn). Chúng tôi di chuyển đến phần phía đông, trên đường ghé thăm ngôi nhà của Gulhatai xinh đẹp, Kardakh, thánh địa của cơn thịnh nộ. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một bản đồ được canh gác. Orc Hartog đang đứng trên một bờ đá, hắn sẽ yêu cầu bạn giết một con nhện khổng lồ. Chúng tôi bước vào lối vào đã mở của hang động.


Sau khi giết được con nhện, chúng tôi trở về làng đến nhà Hartog. Để tiêu diệt một sinh vật chân đốt, chúng ta sẽ nhận được 22500 xu và 1800 kinh nghiệm. Chúng tôi mua 100 nàng tiên hồ từ Hartog và đưa họ đến Mahruk. Chúng tôi nhận được phần thưởng - 18000 xu và 2200 kinh nghiệm. Nhiệm vụ "Nhện khổng lồ" và "Hungry Dersu-Kumatu" đã hoàn thành.

Tiếp theo chúng ta đi tìm ngọc trai. Sau khi tìm kiếm thành công, chúng tôi quay trở lại Vault of Wisdom và đưa những viên ngọc trai để làm vòng cổ. Ông già Babur sẽ đưa chúng ta đi cùng ông ấy tới Gulkhatai xinh đẹp. Sau khi cô ấy đồng ý trở thành vợ của Bagur, chúng tôi quay lại với anh ấy để nhận phần thưởng. Chúng tôi đến đảo Uzala để lấy Hòn đá Niềm vui.

Đảo Uzala

Chúng tôi đáp xuống bờ và nói chuyện với lính canh Khnyga. Chúng ta có thể chơi trò chơi chữ với anh ấy. May mắn thay, chúng ta sẽ giành được một số tiền. Chúng tôi đi vào nơi ở của Rapasol. Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Giấc mơ khủng khiếp của Rapasol” từ anh ấy (bạn cần tìm một hang động trên đảo và nói chuyện với linh hồn - chúng tôi sẽ nhận được 24.000 xu và 3.000 kinh nghiệm cho việc này).

Chúng tôi đi bên trái, chúng tôi ghé thăm Fountain of Joy. Một bản đồ của lục địa Elon có thể sẽ nằm gần đó. Tiếp theo, chúng tôi đi theo lối vào ngục tối của Đền Niềm Vui. Bên trái dọc đường là lều của Dumpster. Nhìn vào đó, chúng ta sẽ nhận được nhiệm vụ "Cunning of the Shake" (bạn cần tiêu diệt yêu tinh Coruscan để lấy 23500 vàng và 3300 kinh nghiệm). Chúng tôi đi đến lối vào ngục tối.

Chúng tôi tiến sâu hơn vào ngục tối và nói chuyện với Rakosh. Anh ta sẽ yêu cầu chúng ta giết một con cóc khổng lồ trên đảo Dersu. Để hoàn thành nhiệm vụ "Giết cóc lớn", chúng ta sẽ nhận được 25.000 xu và 3.000 kinh nghiệm. Chúng tôi đang cố gắng tiến xa hơn, nhưng chúng tôi biết rằng chỉ có thủ lĩnh Rakush mới có thể làm được điều này. Theo đó, chúng ta cần đi đến Dersu và tiêu diệt con quái vật lưỡng cư.


Trở về với chiến thắng, chúng ta biết rằng để tiến xa hơn, bạn cần phải chiến đấu với chính Rokosh. Giành được ưu thế trước anh ta, chúng ta sẽ thấy những người bảo vệ đã biến mất và chúng ta đi vào lối đi đã hình thành. Chúng tôi lấy bản đồ của lục địa mới và Hòn đá Niềm vui. Chúng tôi rời khỏi ngục tối và đi thuyền để nhận phần thưởng cho thủ lĩnh trên đảo Dersu. Sau đó, bạn có thể đến Lục địa Rehau để lấy Fury Stone.

Hướng dẫn về King's Bounty: Công chúa trong vỏ sò | Lục địa Rehau

Để có được Stone of Fury, chúng ta cần đánh bại con thằn lằn Ktahu đang ẩn náu trong Hang Genome, nằm trong Đấu trường Tử thần. Họ sẽ không cho chúng ta vào hang. Bạn sẽ cần phải chiến đấu và trở thành nhà vô địch của đấu trường. Đầu tiên bạn phải chiến thắng cuộc chiến ở Vườn ươm Nhỏ, sau đó là cuộc chiến ở Vườn Ươm Lớn. Nếu chúng ta thành công, lối vào hang sẽ mở ra. Đấu trường tử thần nằm ở trung tâm lục địa và chúng ta sẽ phải tìm đường đến đó một cách vô cùng khó khăn.


Sau khi lột đồ, bạn có thể đến Đảo Không Tên, bản đồ mà chúng ta sẽ tìm thấy trên lục địa Rehau. Không có viên đá nào trên đảo mà chúng tôi cần theo cốt truyện, nhưng bạn có thể gặp những con quái vật mới, nâng cấp khả năng lãnh đạo của mình và tiết kiệm một số vàng. Sau khi tham quan Đảo Không Tên, chúng tôi đến lục địa Elon để lấy Viên đá Tri thức.

Sau khi hạ cánh trên bờ sông Elona, ​​​​chúng tôi tiến đến Học viện Pháp thuật, nơi chúng tôi sẽ nhận nhiệm vụ “Kẻ phản bội Zilgadis”. Theo anh ta, chúng ta cần phải giết Zilgadis, kẻ đang ẩn náu trong Tháp Gương. Nhiệm vụ này giống như nhiệm vụ chính, vì Zilgadis có Viên đá Tri thức. Tháp Gương nằm ở phần phía nam của lục địa, nơi chúng ta sắp đến.


Đến đó, chúng tôi được biết rằng để vào bạn cần tìm Mirror Ring. Hãy đi dạo quanh hòn đảo và xung quanh nó, chúng ta có thể đi vào ngục tối. Ở một số nơi, chúng ta sẽ tìm thấy những loại quái vật rất tốt (rồng đen và xanh). Chúng tôi lên đường đến đảo Sheterra, nghiên cứu nó, chiêu mộ quân mới.


Tiếp theo, chúng tôi tiến đến lục địa Verona, nơi thủ đô nằm ở trung tâm. Demenion ẩn náu trong đó. Bằng cách đánh bại hắn, chúng ta sẽ nhận được Hòn đá Hận thù. Sau khi lang thang khắp hòn đảo, chúng tôi tìm thấy Cây cầu Bất tận và đi dọc theo nó. Chúng ta hãy đến Đền Tình Yêu. Để có được Viên đá Tình yêu, chúng ta cần đến lục địa Montero và trục xuất Hnaga khỏi Lâu đài Tottoro. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo cây cầu, chúng tôi đến Montero, nơi chúng tôi đang tìm kiếm Hnaga. Sau khi tìm thấy và đánh bại nó, chúng ta sẽ quay trở lại Ngôi đền Tình yêu, nơi chúng ta sẽ nhận được Viên đá Tình yêu đã chờ đợi từ lâu và khả năng "Bay" mới. Chúng tôi quay trở lại Montero và tìm bản đồ Đảo Tekron trên đảo. Sau khi tìm thấy cô ấy, chúng tôi lên tàu và đi đến đó.

hướng dẫn công chúa mặc áo giáp

Trên đảo Tekron, việc tìm kiếm Ngôi đền đau buồn cũng như việc bình định Hòn đá đau buồn cũng dễ dàng như vậy. Sau khi có được nó trong tay, chúng ta chỉ cần tìm cách vào Tháp Gương để giết Zilgadis và lấy Viên đá Tri thức từ tay hắn.

Như chúng ta đã biết, để vào được Mirror Tower, chúng ta cần có Mirror Ring. Bạn có thể lấy nó từ Vua Eliot ở Lâu đài Telion trên lục địa Elon, nơi đặt Tháp mà chúng ta cần. Để có được chiếc nhẫn, chúng ta cần giải phóng hai lâu đài - Lâu đài Telion và Lâu đài Anorion, nơi Ilyana cai trị. Sau khi họ được thả, chúng tôi quay trở lại Telion, nơi Vua Eliot sẽ trao cho chúng tôi chiếc nhẫn Yêu tinh, nhờ đó chúng tôi sẽ vào được Tháp Gương.


Chúng tôi đi vào tòa tháp và đến Zilgadis. Sau khi đánh bại hắn, chúng ta sẽ nhận được Viên đá Tri thức. Sau khi thu thập hết đá, chúng ta đi đến Cây cầu Bất tận, nằm giữa Verona và Montero, nơi có Vòng tròn Đá.


Đứng trong Vòng tròn, chúng ta sẽ đến thăm các vị thần, những vị thần hóa ra chỉ là một vị thần - con rùa khổng lồ Teana.


Sau khi nói chuyện với con rùa, theo yêu cầu của chúng tôi, cô ấy sẽ đưa chúng tôi về nhà, nơi chúng tôi sẽ chiến đấu với Archdemon Baal. Người cố vấn Bill Gilbert của chúng tôi sẽ giúp chúng tôi.
Chia sẻ:

Lúc đầu, chúng ta được đề nghị chọn nhân vật chiến binh, hiệp sĩ hoặc pháp sư, đoạn văn này sẽ dành cho pháp sư.

Vì vậy, trò chơi King's Bounty bắt đầu trong Knight's Temple of Richard, tại đây Richard sẽ đề nghị bạn vượt qua bài kiểm tra, mặc dù bạn có thể từ chối.

Bên dưới, nếu bạn bấm vào nút "anh hùng", bạn có thể xem tất cả thông tin về anh hùng, bạn có thể nâng cấp kỹ năng ngay lập tức. Ở bên phải màn hình, các kỹ năng được chia thành 3 loại - sức mạnh,

tinh thần và phép thuật. Cây thăng cấp giống như trong Diablo. Số lượng rune được hiển thị trên cùng (rune tinh thần, sức mạnh và ma thuật), với mỗi cấp độ họ cung cấp rune và có thể dùng để bơm, pháp sư đương nhiên được cấp thêm rune ma thuật. Ngoài ra rune nằm rải rác khắp bản đồ.

1 bài kiểm tra - bạn cần cứu công chúa, 2 - tiêu diệt tên gọi hồn, 3 - tìm một phần của áo giáp. Sau khi vượt qua các bài kiểm tra, bạn sẽ nhận được một số kinh nghiệm, một số cuộn giấy và hiện vật. Bây giờ hãy đến gặp nhà vua và bạn sẽ nhận được nhiệm vụ đầu tiên - tìm 400 phích cắm bị đánh cắp. Trước khi vào lâu đài bạn có thể mua một số chiến binh, số lượng chiến binh bạn có thể thuê tùy thuộc vào người lãnh đạo.

300 ổ cắm của bọn cướp trên đường phía đông, số còn lại nằm rải rác xung quanh.

Nhiệm vụ tiếp theo là đưa con dấu hoàng gia cho anh trai của nhà vua. Anh ta sống ở Arlania ở phía tây, tập hợp một đội quân nhỏ và đến đó, Karl sẽ đưa cho bạn một lá thư cho Martha

cô ấy sống ở Morshan Marshes phía tây Greenworth. Đến gặp nhà vua để nhận nhiệm vụ mới. Anh ta sẽ gửi bạn Box of Rage đến rừng Verlon (anh ta ở phía nam) đến Học viện Phép thuật. Sau khi người chủ đưa cho bạn chiếc hộp, anh hùng của bạn

có cơ hội sẽ trở thành chủ nhân mới của nó, 4 sinh vật sống trong hộp. Lúc đầu họ sẽ từ chối nói chuyện với bạn, nhưng đến cấp độ 4, ở đâu đó, linh hồn của chiếc hộp sẽ nói với bạn rằng

bạn cần phải khiến họ phục vụ bạn. Mọi người dễ dàng thương lượng hơn với Zerok "Spirit of Fury" và Slim "Swamp Prince", Zerok sẽ đề nghị chiến đấu với các pháp sư (5 đại pháp sư, 7 điều tra viên, 1 con quỷ), nếu bạn giết họ, hắn sẽ phục vụ bạn.

Slim cần được cho ăn, vì điều này bạn có thể sử dụng rắn hoàng gia hoặc rắn đầm lầy, bạn chỉ có thể cho nó ăn những sinh vật có độc, bạn có thể lấy chúng ở đầm lầy Morshan, chúng được bán ở đó mỗi lượt. Nước hoa từ hộp sẽ

phát triển trong suốt trò chơi, để sử dụng chúng, bạn cần có cơn thịnh nộ, thứ kiếm được trong các trận chiến. Trở về gặp nhà vua, ông ấy sẽ đưa cho bạn 3000 tiền và đưa bạn đến đảo Endoria để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra ở đó. Tập hợp một đội quân và lên đường, trên đảo bạn phải chiến đấu với một con rùa khổng lồ được triệu tập bởi một pháp sư đang khao khát quyền lực trên toàn thế giới. Tôi đã giết được con rùa chỉ bằng một câu thần chú

"Mũi tên lửa", nó có 1500 mạng sống, ở đây chiến thuật rất đơn giản, bạn chỉ cần mất ít quân hơn và tốt hơn là nên tấn công nó bằng một đội, vì nó tấn công tất cả mọi người cùng một lúc.

Đánh bại con rùa, cô ấy sẽ nói với bạn rằng pháp sư đã đàn áp ý chí của cô ấy và buộc cô ấy phải chiến đấu vì hắn. Bây giờ rùa cần được bảo vệ cho đến khi khỏe hơn, bạn sẽ làm nghi thức kết nối với rùa, nếu pháp sư tấn công nó thì nó sẽ gọi anh hùng của bạn.

Hãy quay lại để nhận nhiệm vụ mới, bạn cần lấy bản đồ các hang động và hầm mỏ của người lùn, Lucky James có chúng trên Đảo Tự do. Đến làng chài phía bắc, Kitano sẽ đưa bạn ra các hòn đảo. Ở đó không có gì để làm nếu không có thuyền, bạn có thể mua nó từ thương gia Valdis với giá 3000. Đi thuyền đến Quần đảo phía Đông, ở cảng (ngay khi bạn bơi lên) nói chuyện với Marabella về Lucky James, cô ấy

sẽ nói rằng anh ta đang trốn trong hầm mỏ. Bây giờ hãy bơi đến hòn đảo cực bắc ở đó, nói chuyện với tên cướp biển Redbeard, hắn sẽ cho bạn biết Lucky ở đâu và chỉ cho bạn cách đến đó. May mắn trong một mỏ trên hòn đảo này, anh ta sẽ đưa ra một khoản tiền chuộc cho một tấm thẻ 100.000 vàng, tôi đã phải giết anh ta vì điều này, 71 linh mục, 10 pháp sư, 93 kiếm sĩ, 50 con rắn hoàng gia, 2 con ma là đủ cho việc này. Sau khi Lucky bị sát hại, những người bảo vệ của anh ta ở mỏ sẽ tấn công bạn, vì vậy bạn cũng cần quân để tấn công họ, mặc dù tôi đã giết một người bảo vệ từ người thứ hai và bỏ chạy. Khi ở trên đảo bạn có thể

giải quyết vấn đề tiền bạc, tìm ra tên cướp biển Cook - hòn đảo phía tây bắc, Western Isles, hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ có bản đồ với hòn đảo nơi chôn cất Clear Eye. Đi thuyền đến các hòn đảo phía đông, ở đó có hòn đảo cực bắc giữa

con tàu và một hòn đảo nhỏ, còn Chistoye Oko được chôn cất. Ở góc đông nam của hòn đảo - ở đó, lấy bản đồ từ tên cướp biển, bản đồ hiển thị nơi hắn chôn Titan's Tear. Titan's Tear được chôn cất ở phía đông Arlania, bạn sẽ thấy một nơi tương tự ở đó.

Bây giờ chúng ta đến gặp nhà vua để nhận phần thưởng và nhiệm vụ mới. Nhà vua, khi biết rằng nô lệ bị giữ trong hầm mỏ, đã ra lệnh đối phó với Rotten Heck, kẻ đang tham gia buôn bán nô lệ. Rotten Hank ở phía tây bắc thủ đô trong rừng. Nói với anh ấy

và quay trở lại gặp nhà vua, nhiệm vụ mới là xin lỗi Thorn Digor ở Kordar, bạn có thể đến đó thông qua mỏ Crayston ở phía đông Arlania.

Cùng lúc đó, tại mỏ Crayston, Nam tước Achaea phải bị xử tử vì tội tấn công người lùn do ông ta sắp đặt. Lâu đài của nam tước được bảo vệ bởi 80 cung thủ, 29 điều tra viên, 16 xạ thủ, 55 lính cướp, 59 kiếm sĩ, 6 thần lùn. Đến thời điểm này, tôi đã có 4000 điểm dẫn đầu và cấp 10, giết anh ta đủ dễ dàng. Bây giờ hãy đứng trên bệ bay để nó đưa bạn lên tầng trên. Thận trọng, lối ra từ người bảo vệ mỏ

một người lùn mạnh mẽ, mạnh hơn Nam tước Ahei, tôi đã đích thân chạy vòng quanh hắn và giết chết hắn sau đó.

Nói chung, tốt hơn hết bạn nên quay trở lại và bổ sung quân đội sau trận chiến với nam tước, vì có rất nhiều sinh vật sống mạnh mẽ trên đường đến Korn Digor. Khi bạn đến Upper Khodar, hãy đi sang bên trái quán rượu, đổi Titan's Tear lấy một cuộn giấy mà từ đó bạn có thể học một trong những phép thuật mạnh nhất - Geyser. Ở cùng một nơi ở Upper Hadar, bạn có thể sạc linh hồn từ chiếc hộp thịnh nộ - Lina, đi sang phải và băng qua cầu, có

máy phát điện. Nhân tiện, quả cầu băng mà Lina có thể triệu hồi sẽ gây sát thương tùy thuộc vào khoảng cách tới nạn nhân. Để đến Kordar, bạn cần đi xuống Lower Khoddar, một trong những lối đi lên bên trái lối vào Upper Khoddar.

Ở Lower Hodar, tôi có đủ đội quân như vậy cho các trận chiến - 3 gã khổng lồ, 25 con mắt ác, 70 con rắn hoàng gia, 157 kiếm sĩ, 257 linh cẩu - linh cẩu và mắt ác có thể được mua ngay tại đó, mặc dù nó có thể khác với bạn. Ở Lower Hadar ở cực tây, người lùn sẽ đưa ra một nhiệm vụ - tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra trong phòng thí nghiệm bí mật của họ, ở đó bạn có thể nhận được một con nhện khổng lồ khi giết anh ta 7800 kinh nghiệm - gần như

2 cấp độ cùng một lúc. Phía dưới bên phải là lối vào mỏ Taron. Trong khi tiếp cận họ, tôi đã tiêu tốn toàn bộ quân đội và lấp đầy cấp độ 14. Tôi phải tập hợp những đội quân mới, 150 kiếm sĩ, 262 con linh cẩu, 34 con gấu Bắc Cực, 3 con khổng lồ, 87 con rắn hoàng gia, cùng với chúng tôi

và đi chiếm mỏ Taron, không có một đơn vị nào ở xa, nhưng nếu bạn đợi cho đến khi kẻ thù tiếp cận mình, đồng thời giết chết hắn bằng ma thuật và một chiếc quan tài thịnh nộ

các đơn vị súng trường, hóa ra là tốt. Trong mỏ Taron, hãy đi tiếp, sẽ có một quảng trường và lối vào đỉnh Ardan. Ngay phía trên thủ đô của người lùn,

Để đảm bảo sự chân thành trong ý định của Vua Darion, Tonr Digor yêu cầu giải phóng lâu đài của Bogaccio, nằm ẩn sâu trong mỏ Taron, ở phía đông nam. Giải quyết việc bảo vệ lâu đài, bây giờ bạn có thể ký hiệp ước hòa bình và trở về gặp nhà vua. Sau trận chiến, Thibold sẽ đưa cho bạn chiếc đồng hồ mà Thần Chết, kẻ mạnh nhất trong quan tài thịnh nộ, đang tìm kiếm. Bạn có thể quay trở lại bằng khinh khí cầu.

Nhiệm vụ tiếp theo là trả lại con gái bị bắt cóc của nhà vua, vì điều này bạn cần phải đến Hellenia, nói chuyện với Kitano. Thủ đô của Hellenia nằm trong Thung lũng Ngàn sông và cách nhanh nhất đến đó là bằng đường biển, chúng tôi mua một con tàu và đi thuyền. Sẽ không thể nói chuyện với nữ hoàng vì Korador đã đánh cắp linh hồn của cô ấy. Cách duy nhất để cứu nữ hoàng là vào Thế giới của người chết và đánh bại Korador. Kay Lear đề xuất đầu tiên

tham khảo Cây Sự Sống và cứu nó khỏi lũ Orc. Tree of Life nằm ở trung tâm của Khu rừng lớn, có rất nhiều đơn vị mạnh trên đường đến đó, nhưng hầu như tất cả chúng đều có thể vượt qua mà không cần chiến đấu nếu bạn đợi một lát. Chúng tôi thuê một đội quân và tiến đến cái cây. Bây giờ tôi có cấp 18 và quân đội: 122 yêu tinh, 50 kỵ binh, 5 người khổng lồ, 1104 nàng tiên rừng và 27 con kiến.

Trong hộp Rage thì mình chủ yếu sử dụng gizmo, Ice Ball và Cuộ hôi cướp. Một quả cầu băng nếu lăn khắp màn hình sẽ gây sát thương 3000-5000. MỘT

Gizmos thường có thể chạy 3 quân (trong một trận chiến kéo dài) và chúng chữa lành các đơn vị có nhiều sinh lực - người khổng lồ, kỵ binh, ent. Bạn có thể đưa ra hàng tá lựa chọn cho chiến lược chiến đấu.

Khi bạn tiêu diệt lũ Orc đang chặt rễ Cây Sự sống, bạn sẽ nhận được một mầm sống, mầm sống này cần được trồng cùng với Cây Tử thần. Và bây giờ bạn cần đến Cuốn sách Tử thần, nó sẽ hiển thị ngay trên bản đồ trong khu rừng đã tuyệt chủng xung quanh. Trong Thế giới của người chết, bạn cần tìm lâu đài Necrocom, các linh mục gây sát thương tốt cho xác sống, không tệ khi bắt chúng ở đó và chế tạo áo giáp Glog cho chúng, vì mọi người sẽ đánh bại chúng. Đi bộ xuống

Đường chính đi qua cầu gỗ rẽ trái sẽ có Cây Tử Thần. Trồng Mầm Sự Sống bên cạnh, lúc này bạn sẽ có bùa "ánh sáng sự sống", được bơm lên cấp 3, tiêu tốn 2100 từ xác sống, đồng thời hồi máu cho quân của bạn trong khu vực quy định. Chỉ còn cách tìm nơi trú ẩn của Kordar. Phía Tây Nam Tử Thư, không xa lắm, có thể lấy được trứng

những con rồng đỏ.

Đội quân Korador - 50 pháp sư chiêu hồn, 2000 bộ xương cung thủ, 4 con rồng xương, 100 bóng ma, 1400 bộ xương, 90 ma cà rồng, 60 hiệp sĩ đen. Ở phía bên kia sân

trận chiến tốn một viên pha lê, nó hồi sinh những đội quân bị giết. Quân của tôi (cấp 24) - 99 kỳ lân, 190 cung thủ yêu tinh, 70 mắt ác, 6 rồng đỏ, 5 rồng đen. Sử dụng rồng, áo giáp glog, gizmos và bùa chú Ánh sáng sự sống, anh ta đã giết chết hầu hết quân đội. Sau đó, anh ấy ngâm viên pha lê với những con kỳ lân và hoàn thành phần còn lại.

Nữ hoàng yêu tinh nói rằng Amelie đang ở Murok, bạn có thể vào đó thông qua Mê cung rồng, bây giờ bạn nên mang lá thư của Fiolleta đến cho nhà vua, sau đó

Để đến thủ đô của người lùn để lấy chìa khóa Mê cung rồng, Thorn Digor cử kỹ sư trưởng đến Mehgrad. Hãy xuống Taron Mines và đi đến tận cùng

hang động phía đông, đi lên đó. Ở phía trên sẽ có đầu máy hơi nước đưa bạn đến Mehgrad. Kỹ sư trưởng sẽ nói rằng lũ Orc đã lấy trộm chìa khóa và bạn cần tìm nó trong

Quỷ dữ. Quay trở lại Toron Mines để đến lâu đài. Gần đó có một lối vào Biển Ngầm, hãy đi xuống đó, có một cánh cổng dẫn đến Demonis, bạn có thể nhìn thấy ngay trên bản đồ, hãy đến đó. Chìa khóa

nằm trong lâu đài Nexi, di chuyển trên bệ bay đến hòn đảo cực bắc. Nexy sẽ không từ bỏ chìa khóa như vậy mà sẽ đề nghị đánh bại cô ấy.

Chúng tôi lấy chìa khóa và bay đến Thung lũng Ngàn sông đến Mê cung Rồng. Nhân tiện, ở Demonis bạn có thể mua rất nhiều đồ tạo tác đắt tiền.

Trong mê cung, rẽ trái, ở đó Đền thờ được canh giữ bởi một con rồng cấp 23, nhưng trong ngôi đền bạn có thể mua những cuộn giấy rất tốt. Con rồng ở lối vào mê cung sẽ yêu cầu bạn giết 7 hóa thân của Haas, nếu hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ có

khả năng dịch chuyển ngay lập tức đến điểm cuối khi bước vào mê cung. Bảy con rồng nằm rải rác khắp mê cung, nếu chỉ đi qua đó bạn vẫn phải tiêu diệt hầu hết các hóa thân. Có một bản đồ của mê cung trên trang web trò chơi, mặc dù tôi đã đến Murok mà không có nó và giết tất cả những con rồng cùng một lúc.

Vậy là chúng ta đang ở Muroc và chúng ta cần tìm Amelie. Đi về phía đông bắc, nơi bạn sẽ chiến đấu với đội quân Orc. Nói chuyện với pháp sư, ông ấy sẽ cho bạn biết Amelie ở đâu và làm gì

đã xảy ra. Nó chỉ có thể đến được trên con tàu Archalet của họ, hãy nói chuyện với pháp sư một lần nữa và ông ấy sẽ cho phép bạn lấy Archalet.

Bagud sẽ đưa bạn tới chỗ Amelie. Vừa nói chuyện với cô gái, Haas (cấp 30) sẽ bay tới, với một đội quân khá đông, nhưng anh ta có 15 phòng thủ, 15 tấn công, còn anh hùng của tôi có cấp 29, 18 tấn công (+6 vào ban đêm), 25 phòng thủ nên không có cơ hội cho anh ta.

Bây giờ chỉ còn việc đưa công chúa về nhà và xem bảng ghi chép.

Những bài viết liên quan: