Hướng dẫn huyền thoại về tiền thưởng của nhà vua. King's Bounty: The Legend Walkthrough. Bốn từ quan tài

Trên bàn trước mặt tôi là hai gói game nhập vai được phát hành trong năm nay. Một trong số họ tuyên bố ở phần trên cùng rằng đó là "RPG của năm", ở phần dưới cùng, vì tầm quan trọng lớn hơn - "từ những người tạo ra Baldur's Gate và Neverwinter Nights." Phía sau, dường như, để ngăn chặn mọi nghi ngờ về tính xác thực của những lời nói phía trước, một dòng chữ lớn ngay phía trên giữa hộp “MASS EFFECT - MỘT TRÒ CHƠI VAI TRÒ MỚI TỪ CHỦ THỂ LOẠI, STUDIO BIOWARE” và cuối cùng , lập luận cuối cùng: “hơn 70 giải thưởng trên khắp thế giới , bao gồm Trò chơi của năm và Trò chơi nhập vai của năm. Ở hộp thứ hai, dù cố gắng tìm kiếm điều gì đó ít nhiều hấp dẫn đến đâu, tôi cũng không thể tìm thấy điều gì ấn tượng, ngoại trừ một tuyên bố khiêm tốn về sự thật:

Tiền thưởng của nhà vua. Truyền thuyết về hiệp sĩ.

Ở cấp độ bơm này, đây mang tính chất răn đe hơn là một kỹ thuật chiến đấu nghiêm túc ...


Tôi phải nói rằng tôi đã phản ứng rất lạnh lùng trước thông báo về trò chơi này, nhưng thông báo rằng quyền "1C" mới giành được đối với King's Bounty ngay lập tức bị mắc kẹt trong "cú hích" nội địa tiếp theo khiến tôi hoàn toàn chán nản. Đối với tôi, bước này dường như là bằng chứng cho thấy 1C chỉ đang cố gắng bán sản phẩm tiếp theo của mình với giá cao hơn. Chà, không phải của riêng họ, các nhà phát triển dường như là những người rất xứng đáng, nhưng, như thực tế cho thấy, và chẳng hạn như cùng một Bioware, bạn không thể làm bất cứ điều gì với nhiều tiền. Nhiều tháng trôi qua, các ảnh chụp màn hình xuất hiện, đồ họa và lối chơi giống một thứ gì đó giống như á nhân với một chút nét giống Heroes 5, mặc dù thực tế là 1C cũng đã nhúng tay vào theo một nghĩa nào đó. Nhưng thực tế đã một lần nữa cho thấy, và lần này thì hoàn toàn khác. Hóa ra là nếu bạn thực sự muốn, bạn có thể tạo ra một trò chơi chất lượng mà bạn sẽ không xấu hổ khi gọi là phần tiếp theo của huyền thoại, trò chơi đầu tiên, King's Bounty. Trò chơi này giúp tiết kiệm oxy cho tất cả những game thủ cũ và chỉ những người yêu thích các dự án xuất sắc / trong nước / nhập vai (gạch chân nếu cần thiết) đã hoàn toàn vỡ mộng với thực tế hiện đại của thị trường trò chơi / nhà xuất bản tham lam / nhà phát triển vụng về. Sau *như vậy* King's Bounty, theo ý kiến ​​​​của tôi, Bethesda nên xấu hổ khi phát hành *như vậy* Fallout, mà cô ấy gần đây đã cho công chúng xem. Bởi vì nó không đủ để mua giấy phép. Chúng ta cần tạo ra trò chơi phù hợp. Nói chung là tự mình đánh giá.

Một lần nữa thấy mình ở vùng đất rộng lớn của một vương quốc cổ tích, chúng tôi thử vào vai một thợ săn kho báu hoàng gia. Sự thật là nhân vật chính có một món quà độc đáo - một số thế lực bí ẩn cho anh ta một dấu hiệu khi một kho báu được chôn cất gần nơi anh ta ở. Đương nhiên, một chàng trai trẻ tài năng như vậy sẽ nhanh chóng rơi vào vòng luẩn quẩn của các cơ quan mật vụ hoàng gia, và trên đường đời của anh ta, nhiều rương đựng đủ thứ sẽ bị chôn vùi, sau đó chắc chắn sẽ nằm trong cung điện của nhà vua. Nhưng đối với những người mới bắt đầu, sẽ rất tốt nếu quyết định đẳng cấp của nhân vật chính. Phải thừa nhận rằng, sự lựa chọn là rất nhỏ: một chiến binh, một hiệp sĩ, một pháp sư, và tôi yêu cầu bạn đưa nó vào nghi thức, chỉ dành riêng cho nam giới. Theo đó, có ba nhánh kỹ năng và khả năng: sức mạnh, tinh thần và phép thuật, để phát triển chúng chủ yếu (nhưng không độc quyền) phải sử dụng rune cùng tên. Không ai ngăn cản một chiến binh phát triển đến cấp độ của một pháp sư trung bình, nhưng hãy nhớ rằng với mỗi cấp độ mới lên, anh ta sẽ nhận được ngày càng nhiều rune sức mạnh và sẽ không còn thời gian để phát triển các kỹ năng phép thuật, và một vài những khả năng đặc biệt của một phù thủy bẩm sinh trong mọi trường hợp sẽ là quá mức. Ngoài ra, bất kỳ nhân vật nào cũng có một số đặc điểm: tấn công, phòng thủ, thông minh, dự trữ mana và thịnh nộ, khả năng lãnh đạo. Tôi nghĩ bốn điểm đầu tiên đều rõ ràng đối với bất kỳ ai từng đóng vai "anh hùng", nhưng điểm cuối cùng là bí quyết về hệ thống nhập vai địa phương - sẽ nói thêm về điều đó sau. Vì vậy, cuộc tấn công của chiến binh không ngừng phát triển, pháp sư đang phát triển khả năng tinh thần của mình và hiệp sĩ là trung bình vàng, cần cân bằng giữa hai lớp đầu tiên, nhưng theo tôi, vẫn có sự mất cân bằng nhất định, và nói chung là Thành phần vai trò của “Huyền thoại hiệp sĩ” không thể gọi là quá thành công: cấp độ tiếp theo làm hài lòng chính vẻ ngoài của nó, nhưng đối với cá nhân tôi, sự phát triển của nhân vật vẫn là bối cảnh cho những trận chiến chiến thuật hoành tráng. Vâng, vâng, chính xác là như vậy và không có gì khác.


Nó không nhắc nhở bạn điều gì sao?


Đối với tôi, các thông số quan trọng nhất là khả năng lãnh đạo và cơn thịnh nộ. Thực tế là số lượng quân của thợ săn kho báu hoàng gia không chỉ phụ thuộc vào những thứ như số tiền trong túi của bạn và số lượng ô “hoạt động” miễn phí (tổng cộng có năm đơn vị cùng loại tham gia vào trận chiến , có tới hai người là “dự bị”), nhưng cũng có cả lãnh đạo. Vào thời điểm bạn không còn nơi nào để đặt tiền, các nhà thiết kế với bàn tay vô hình vẫn sẽ giữ bạn trên chiếc giường cân bằng Procrustean. Cờ tăng khả năng lãnh đạo, tiền thưởng, cấp độ mới - có vẻ như thông số này không ngừng tăng lên, nhưng sau đó chúng tôi đi vào lâu đài và phát hiện ra rằng kể từ hôm qua, chúng tôi chỉ "chơi" +12 pháp sư vượt quá định mức ít ỏi của ngày hôm qua... Tất nhiên, bạn có thể tích trữ đủ số lượng quân cần thiết tại một thời điểm và nở một nụ cười tự mãn, tấn công toán cướp gần nhất, nhưng sau đó đừng ngạc nhiên khi binh lính của bạn không tuân theo mệnh lệnh của chỉ huy. Quyền hành thôi chưa đủ, tha thứ, lãnh đạo. Cơn thịnh nộ là cần thiết để triệu tập những đồng minh mạnh mẽ, những người có thể, với một trong số họ, xin lỗi, vồ, quét sạch tất cả kẻ thù khỏi chiến trường, nhưng thay vào đó chỉ sử dụng những gì cần thiết trong cấp độ mà những đồng minh này đã đạt đến.

Những đồng đội này sống trong Box of Fury và sẽ không thoát ra khỏi đó cho đến khi bạn chứng minh cho họ thấy sự nghiêm túc trong ý định hách dịch của bạn. Nói chung, đối với King's Bounty, việc răn đe các vật phẩm trang bị là một thông lệ: nếu chiếc nhẫn nổi loạn hoặc chiếc ủng rõ ràng có khả năng nhiều hơn, thì điều đó có ý nghĩa ... hmm ... di chuyển đi đâu đó và đã đánh người giữ cái này vật phẩm trên đầu để sau đó bộc lộ hết tiềm năng của nó. Việc thương lượng với những kẻ trong hộp sẽ khó hơn một chút: bạn thấy đấy, cho một loại thức ăn, và nó cực kỳ độc, còn loại kia để dành cho bạn một bộ sưu tập phù thủy có chọn lọc - đập nó thành từng mảnh, và hắn sẽ tin rằng mình là người như vậy. không đơn độc trong cuộc chiến chống lại các pháp sư. Hoàng tử đầm lầy Slim làm hài lòng chủ nhân bằng những biến thể về chủ đề khạc độc, và kỹ năng “khớp địa ngục” của anh ta - không, không phải lời nguyền mạnh nhất, mà chỉ là một đàn cá săn mồi - sẽ ngay lập tức cân bằng cơ hội của đối thủ, làm mỏng đi cơ hội của đối thủ. đội hình quá dày đặc của địch. Đá (ma thuật?) Zerok đánh bại kẻ thù bằng những viên đá nhọn và biết cách điêu khắc những thanh kiếm tuyệt đẹp từ những mảnh đá khi đang di chuyển (anh ấy sẽ đồng ý với các nhà luyện kim của chúng tôi ở Udokan với loại quặng “giàu” của họ và hàm lượng đồng 1,5% trong đó ), Lina băng giá thích thú với kiến ​​​​thức sâu rộng về khoa học, công nghệ và nhiều thứ thú vị khác như "quả cầu băng", nhưng Reaper tự hào có những lỗ đen hiệu quả, rất tuyệt vời để mở ra dưới mọi kẻ thù trên chiến trường. Mỗi sinh vật này đều tích lũy kinh nghiệm song song với nhân vật chính, và theo thời gian, anh ta, và do đó, chúng ta, có được những kỹ năng mới có sẵn (bốn kỹ năng cho mỗi anh em) và nhiều cải tiến khác nhau cho chúng. Tôi phải thừa nhận rằng đã có một số hiểu lầm với phần sau (chà, tại sao tôi phải chọn một trong hai cải tiến cho các kỹ năng mà tôi không cần chút nào?!), nhưng nhìn chung, Box ít nhất cũng đối phó tốt với nhiệm vụ bằng cách nào đó phân định các trận chiến mang tính chiến thuật của các Anh hùng và “Huyền thoại hiệp sĩ”.


Cậu đã gọi cho bố cậu chưa?


Vì tôi nghĩ họ có nhiều điểm chung. Kích thước của chiến trường được điều chỉnh theo tiêu chuẩn của các trận chiến năng động, ngoạn mục và đẫm máu, và năm đơn vị trong đội quân của nhân vật chính (nhưng không nhất thiết là sẽ có ít kẻ thù hơn trong đám đông, mà ngược lại) là một sự đồng ý với điều đó. Heroes of Might and Magic cổ điển. Việc trao đổi các đòn tấn công được thực hiện trong khuôn khổ các quy tắc chung được công nhận và "được thế giới tôn kính": theo thứ tự "chủ động", bình tĩnh, trong hình lục giác, chúng ta tiếp cận kẻ thù, đánh vào đầu hắn, giết - tốt, không - tệ, và chúng ta nhận được tiền lẻ. Toàn bộ quá trình trao đổi ngạnh đôi khi mất một khoảng thời gian đáng kể: hãy nói "cảm ơn" với các ông chủ địa phương - một số sinh vật nhưng rất dễ chịu ở nửa màn hình. Và đừng quên những chiếc rương nằm rải rác trên một số cánh đồng vinh quang của quân đội. Nhìn chung, King's Bounty mới vì lý do nào đó khiến tôi nhớ đến nhiều trò chơi thuộc nhiều thể loại và số năm phát hành, nhưng trên hết, vì lý do nào đó, đối với tôi nó có vẻ giống một game nhập vai chiến thuật khác - Gorky-17. Đây đó có những chiếc hộp chỉ có thể mở được trong trận chiến. Một chuyện vặt vãnh, nhưng tốt đẹp.

Loạt phim déjà vu bao gồm cuộc hành trình xuyên thế giới trong thời gian thực (Edmiurges 2), thiết kế (!) Và thậm chí cả tên (!!!) của từng quái vật (HoMM), cơ hội kết hôn với một trong những quý cô xinh đẹp (Cướp biển!) và sự hài hước lấp lánh, thấm đẫm vô số đoạn hội thoại của King's Bounty theo đúng nghĩa đen. Có rất nhiều nỗ lực để miêu tả những câu chuyện cười hài hước đến nỗi đôi khi đối với tôi, dường như có nhiều thứ “hài hước” này trong trò chơi hơn là cốt truyện, mà theo lý thuyết, lẽ ra phải được pha loãng trong giới hạn hợp lý. Thật không may, tôi không thể nói rằng mọi trò đùa, quả trứng Phục sinh và những chuyện vặt vãnh “dễ chịu” khác đều là một thành công đối với những người tạo ra trò chơi: theo ý kiến ​​​​của tôi, chỉ có các nhà phát triển của chúng tôi mới thích làm hỏng dự án theo cách này: “Cháy và Sword” và “Xenus” King's Bounty, cảm ơn Chúa, ở rất xa, nhưng cô ấy đã đạt đến cấp độ Gorky-18 và thật không may, đã không lớn lên đến "Vùng đất bị nguyền rủa". Một điều bất hạnh khác của "Huyền thoại" là phần nhạc đệm của nó, ở một số chỗ tỏ ra quá khoa trương, đôi khi quá thê lương. Tuy nhiên, tôi thích chủ đề nghĩa trang, điều này còn đáng ngạc nhiên hơn, nó gợi lại ký ức về các địa điểm tương ứng từ, đừng tin, King's Quest 7 ... Tuy nhiên, cuốn sách thần chú địa phương khiến tôi nhớ đến những "anh hùng" khó quên, tuy nhiên, bây giờ để có thể sử dụng vô tận một câu thần chú cụ thể, bạn cần phải mua vô số cuộn giấy dùng một lần với anh ấy hoặc nâng cao kiến ​​​​thức của mình về một trong ba trường phái phép thuật và ghi nhớ các bùa chú tương ứng. Sau đó, các phép thuật đã học có thể được cải thiện bằng cách sử dụng tài nguyên “vật chất” thứ hai trong trò chơi sau tiền - tinh thể ma thuật - và giống như một đứa trẻ, tận hưởng vị trí tiếp theo để ghi nhớ các phép thuật.

Những khoảnh khắc khó chịu bao gồm việc không có siêu thị nào bán tất cả các loại quân trong King's Bounty, vì vậy để tập hợp một đội quân theo chiến thuật yêu thích của mình, bạn sẽ phải chạy khá nhiều khắp các bản đồ khác nhau, thu thập quân từng chút một để hành quân. trên thành trì tiếp theo của lũ Orc. Các nhà phát triển đã không thương hại người chơi và không cho phép người chơi thực hiện những chuyến đi nhanh chóng “về quê hương của họ”, và do đó, đã rời xa thủ đô hàng trăm dặm, người anh hùng sẽ phải đối mặt với một lựa chọn khó khăn: chiêu mộ những người bản địa vẫn còn cần phải có mặt trong đội, hoặc bơi sau mỗi trận chiến ít nhiều nghiêm trọng về nhà để bổ sung hàng ngũ cho các tân binh. Nhân tiện, cái sau không phải là vô tận, nhưng chủng loại và số lượng của chúng đôi khi có thể tăng lên nếu bạn hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể cho chủ sở hữu của lâu đài. Nhìn chung, mọi thứ đều ổn với nhiệm vụ tại King's Bounty. Mặc dù trông rất giống với Heroes 5 ở chế độ "toàn cầu", nhưng trên thực tế, mọi thứ vẫn diễn ra như bình thường. Những ngôi làng nhỏ, lâu đài, cướp biển, người chăn cừu... KB chưa phát triển đến trình độ BG, việc cạnh tranh với người đầu tiên về số lượng NPC là điều vô nghĩa, nhưng các nhiệm vụ trong "Huyền thoại" hầu hết đều độc đáo và thú vị. Điều đáng tiếc là việc lồng tiếng cho lời văn lại là một đặc quyền dành cho “con lăn” giới thiệu.

Đồ họa hơi vụng về không gây hại cho game. Nếu sự xuất hiện của Heroes of Might and Magic 5 hay "Emurge" không làm bạn bận tâm chút nào thì King's Bounty chắc chắn sẽ thích nó. Quả thực, đằng sau tỷ lệ khuôn mặt không mấy lý tưởng của các cung thủ là những hiệu ứng đặc biệt tuyệt đẹp và một số lượng lớn các vật thể khác nhau trên bản đồ toàn cầu. Đúng, rất nhiều thứ trong trò chơi được tạo ngẫu nhiên, nhưng chiếc cốc này, thật không may, đã vượt qua bản đồ của khu vực, và do đó đoạn thứ hai của trò chơi rất có thể sẽ không thú vị bằng phần đầu tiên. Tuy nhiên, ai biết được, bởi vì phong cách thi đấu của một đại diện của ba lớp nào đó thực sự rất độc đáo ...


Chà, chết tiệt sinh vật này và người đẹp đã yêu cầu đánh cô ấy để đổi lấy bàn tay và trái tim của cô ấy.
Tốt nhất hãy quay lại với nàng công chúa ếch khiêm tốn...


Theo tôi, câu chuyện xa hơn về trò chơi này có nguy cơ biến thành một hướng dẫn nhỏ. Mặc dù có một số sai sót (lỗi được ghi nhận lần đầu tiên sau khi phát hành trò chơi, nhưng bây giờ có vẻ như chúng đã bị đánh bại hoàn toàn), King's Bounty làm hài lòng người chơi về mọi thứ theo đúng nghĩa đen: lối chơi, đồ họa, tốc độ ... Đây là một trong những lỗi đó. trong số ít trò chơi không chỉ đáng tiền mà còn xứng đáng được mua ở phiên bản sưu tập. Ít nhất là trong một hộp DVD. Điều đặc biệt thú vị là những dự án chất lượng cao như vậy lại xuất hiện ở Nga, trong khi ở các trò chơi phương Tây ở cấp độ Mass Effect được tự hào gọi là "RPG của năm". Dù đứa trẻ là gì... Vì vậy, Katauri và "1C" đã cố gắng hồi sinh vũ trụ nổi tiếng và có nhiều hơn một cuộc hành trình thú vị phía trước chúng ta, bởi vì rõ ràng, ít nhất một phần bổ sung cho King's Bounty, chúng ta đã có thể bắt đầu chờ đợi trong tương lai rất gần.

tái bút
Đừng quên nói với người vợ thân yêu của bạn rằng bạn thực sự yêu cô ấy đến nhường nào. Mặc dù thực tế là vì điều này, tất cả bốn vị trí bổ sung cho các vật phẩm khác nhau cuối cùng sẽ bị trẻ em chiếm giữ, nhưng điều này rất có thể sẽ cứu bạn khỏi những điều không may khác nhau. Vì vậy, công chúa ếch, cảm thấy rằng bạn không còn yêu cô ấy nữa, có thể vào một thời điểm nào đó, từ công chúa kêu rên trở lại thành một con ếch biết nói ...

Lúc đầu, chúng ta được đề nghị chọn nhân vật chiến binh, hiệp sĩ hoặc pháp sư, đoạn văn này sẽ dành cho pháp sư.

Vì vậy, trò chơi King's Bounty bắt đầu trong Knight's Temple of Richard, tại đây Richard sẽ đề nghị bạn vượt qua bài kiểm tra, mặc dù bạn có thể từ chối.

Bên dưới, nếu bạn bấm vào nút "anh hùng", bạn có thể xem tất cả thông tin về anh hùng, bạn có thể nâng cấp kỹ năng ngay lập tức. Ở bên phải màn hình, các kỹ năng được chia thành 3 loại - sức mạnh,

tinh thần và phép thuật. Cây thăng cấp giống như trong Diablo. Số lượng rune được hiển thị trên cùng (rune tinh thần, sức mạnh và ma thuật), với mỗi cấp độ họ cung cấp rune và có thể dùng để bơm, pháp sư đương nhiên được cấp thêm rune ma thuật. Ngoài ra rune nằm rải rác khắp bản đồ.

1 bài kiểm tra - bạn cần cứu công chúa, 2 - tiêu diệt tên gọi hồn, 3 - tìm một phần của áo giáp. Sau khi vượt qua các bài kiểm tra, bạn sẽ nhận được một số kinh nghiệm, một số cuộn giấy và hiện vật. Bây giờ hãy đến gặp nhà vua và bạn sẽ nhận được nhiệm vụ đầu tiên - tìm 400 phích cắm bị đánh cắp. Trước khi vào lâu đài bạn có thể mua một số chiến binh, số lượng chiến binh bạn có thể thuê tùy thuộc vào người lãnh đạo.

300 ổ cắm của bọn cướp trên đường phía đông, số còn lại nằm rải rác xung quanh.

Nhiệm vụ tiếp theo là đưa con dấu hoàng gia cho anh trai của nhà vua. Anh ta sống ở Arlania ở phía tây, tập hợp một đội quân nhỏ và đến đó, Karl sẽ đưa cho bạn một lá thư cho Martha

cô ấy sống ở Morshan Marshes phía tây Greenworth. Đến gặp nhà vua để nhận nhiệm vụ mới. Anh ta sẽ gửi bạn Box of Rage đến rừng Verlon (anh ta ở phía nam) đến Học viện Phép thuật. Sau khi người chủ đưa cho bạn chiếc hộp, người hùng của bạn

có cơ hội sẽ trở thành chủ nhân mới của nó, 4 sinh vật sống trong hộp. Lúc đầu họ sẽ từ chối nói chuyện với bạn, nhưng đến cấp độ 4, ở đâu đó, linh hồn của chiếc hộp sẽ nói với bạn rằng

bạn cần phải khiến họ phục vụ bạn. Mọi người dễ dàng thương lượng hơn với Zerok "Spirit of Fury" và Slim "Swamp Prince", Zerok sẽ đề nghị chiến đấu với các pháp sư (5 đại pháp sư, 7 điều tra viên, 1 con quỷ), nếu bạn giết họ, hắn sẽ phục vụ bạn.

Slim cần được cho ăn, vì điều này bạn có thể sử dụng rắn hoàng gia hoặc rắn đầm lầy, bạn chỉ có thể cho nó ăn những sinh vật độc, bạn có thể lấy chúng ở đầm lầy Morshan, chúng được bán ở đó ở mỗi bước. Nước hoa từ hộp sẽ

phát triển trong suốt trò chơi, để sử dụng chúng, bạn cần có cơn thịnh nộ, thứ kiếm được trong các trận chiến. Trở về gặp nhà vua, ông ấy sẽ đưa cho bạn 3000 tiền và đưa bạn đến đảo Endoria để tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra ở đó. Tập hợp một đội quân và lên đường, trên đảo bạn phải chiến đấu với một con rùa khổng lồ được triệu tập bởi một pháp sư đang khao khát quyền lực trên toàn thế giới. Tôi đã giết được con rùa chỉ bằng một câu thần chú

"Mũi tên lửa", nó có 1500 mạng sống, ở đây chiến thuật rất đơn giản, bạn chỉ cần mất ít quân hơn và tốt hơn là nên tấn công nó bằng một đội, vì nó tấn công tất cả mọi người cùng một lúc.

Đánh bại con rùa, cô ấy sẽ nói với bạn rằng pháp sư đã đàn áp ý chí của cô ấy và buộc cô ấy phải chiến đấu vì hắn. Bây giờ rùa cần được bảo vệ cho đến khi khỏe hơn, bạn sẽ làm nghi thức kết nối với rùa, nếu pháp sư tấn công nó thì nó sẽ gọi anh hùng của bạn.

Hãy quay lại để nhận nhiệm vụ mới, bạn cần lấy bản đồ các hang động và hầm mỏ của người lùn, Lucky James có chúng trên Đảo Tự do. Đến làng chài phía bắc, Kitano sẽ đưa bạn ra các hòn đảo. Ở đó không có gì để làm nếu không có thuyền, bạn có thể mua nó từ thương gia Valdis với giá 3000. Đi thuyền đến Quần đảo phía Đông, ở cảng (ngay khi bạn bơi lên) nói chuyện với Marabella về Lucky James, cô ấy

sẽ nói rằng anh ta đang trốn trong hầm mỏ. Bây giờ hãy bơi đến hòn đảo cực bắc ở đó, nói chuyện với tên cướp biển Redbeard, hắn sẽ cho bạn biết Lucky ở đâu và chỉ cho bạn cách đến đó. May mắn trong một mỏ trên hòn đảo này, anh ta sẽ đưa ra một khoản tiền chuộc cho một tấm thẻ 100.000 vàng, tôi đã phải giết anh ta vì điều này, 71 linh mục, 10 pháp sư, 93 kiếm sĩ, 50 con rắn hoàng gia, 2 con ma là đủ cho việc này. Sau khi Lucky bị sát hại, những người bảo vệ của anh ta ở mỏ sẽ tấn công bạn, vì vậy bạn cũng cần quân để tấn công họ, mặc dù tôi đã giết một người bảo vệ từ người thứ hai và bỏ chạy. Khi ở trên đảo bạn có thể

giải quyết vấn đề tiền bạc, tìm ra tên cướp biển Cook - hòn đảo phía tây bắc, Western Isles, hoàn thành nhiệm vụ và bạn sẽ có bản đồ với hòn đảo nơi chôn cất Clear Eye. Đi thuyền đến các hòn đảo phía đông, ở đó có hòn đảo cực bắc giữa

con tàu và một hòn đảo nhỏ, còn Chistoye Oko được chôn cất. Ở góc đông nam của hòn đảo - ở đó, lấy bản đồ từ tên cướp biển, bản đồ hiển thị nơi hắn chôn Titan's Tear. Titan's Tear được chôn cất ở phía đông Arlania, bạn sẽ thấy một nơi tương tự ở đó.

Bây giờ chúng ta đến gặp nhà vua để nhận phần thưởng và nhiệm vụ mới. Nhà vua, khi biết rằng nô lệ bị giữ trong hầm mỏ, đã ra lệnh đối phó với Rotten Heck, kẻ đang tham gia buôn bán nô lệ. Rotten Hank ở phía tây bắc thủ đô trong rừng. Nói với anh ấy

và quay trở lại gặp nhà vua, nhiệm vụ mới là xin lỗi Thorn Digor ở Kordar, bạn có thể đến đó thông qua mỏ Crayston ở phía đông Arlania.

Cùng lúc đó, tại mỏ Crayston, Nam tước Achaea phải bị xử tử vì tội tấn công người lùn do ông ta sắp đặt. Lâu đài của nam tước được bảo vệ bởi 80 cung thủ, 29 điều tra viên, 16 xạ thủ, 55 lính cướp, 59 kiếm sĩ, 6 thần lùn. Đến thời điểm này, tôi đã có 4000 điểm dẫn đầu và cấp 10, giết anh ta đủ dễ dàng. Bây giờ hãy đứng trên bệ bay để nó đưa bạn lên lầu. Thận trọng, lối ra từ người bảo vệ mỏ

một người lùn khỏe mạnh, mạnh hơn Nam tước Ahei, tôi đã đích thân chạy vòng quanh hắn và giết chết hắn sau đó.

Nói chung, tốt hơn hết bạn nên quay trở lại và bổ sung quân đội sau trận chiến với nam tước, vì có rất nhiều sinh vật sống mạnh mẽ trên đường đến Korn Digor. Khi bạn đến Upper Khodar, hãy đi sang bên trái quán rượu, đổi Titan's Tear lấy một cuộn giấy mà từ đó bạn có thể học một trong những phép thuật mạnh nhất - Geyser. Ở cùng một nơi ở Upper Hadar, bạn có thể sạc linh hồn từ chiếc quan tài của cơn thịnh nộ - Lina, đi sang phải và băng qua cầu, có

máy phát điện. Nhân tiện, quả cầu băng mà Lina có thể triệu hồi sẽ gây sát thương tùy thuộc vào khoảng cách tới nạn nhân. Để đến Kordar, bạn cần đi xuống Lower Khoddar, một trong những lối đi lên bên trái lối vào Upper Khoddar.

Ở Lower Hodar, tôi có đủ đội quân như vậy cho các trận chiến - 3 gã khổng lồ, 25 con mắt ác, 70 con rắn hoàng gia, 157 kiếm sĩ, 257 linh cẩu - linh cẩu và mắt ác có thể được mua ngay tại đó, mặc dù nó có thể khác với bạn. Ở Lower Hadar ở cực tây, người lùn sẽ đưa ra một nhiệm vụ - tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra trong phòng thí nghiệm bí mật của họ, ở đó bạn có thể nhận được một con nhện khổng lồ khi giết anh ta 7800 kinh nghiệm - gần như

2 cấp độ cùng một lúc. Phía dưới bên phải là lối vào mỏ Taron. Trong khi tiếp cận họ, tôi đã tiêu tốn toàn bộ quân đội và lấp đầy cấp độ 14. Tôi phải tập hợp những đội quân mới, 150 kiếm sĩ, 262 con linh cẩu, 34 con gấu Bắc Cực, 3 con khổng lồ, 87 con rắn hoàng gia, cùng với chúng tôi

và đi chiếm mỏ Taron, không có một đơn vị nào ở xa, nhưng nếu bạn đợi cho đến khi kẻ thù tiếp cận mình, đồng thời giết chết hắn bằng ma thuật và một chiếc quan tài thịnh nộ

các đơn vị súng trường, hóa ra là tốt. Trong mỏ Taron, hãy đi tiếp, sẽ có một quảng trường và lối vào đỉnh Ardan. Ngay phía trên thủ đô của người lùn,

Để đảm bảo sự chân thành trong ý định của Vua Darion, Tonr Digor yêu cầu giải phóng lâu đài của Bogaccio, nằm ẩn sâu trong mỏ Taron, ở phía đông nam. Giải quyết việc bảo vệ lâu đài, bây giờ bạn có thể ký hiệp ước hòa bình và trở về gặp nhà vua. Sau trận chiến, Thibold sẽ đưa cho bạn chiếc đồng hồ mà Thần Chết, kẻ mạnh nhất trong quan tài thịnh nộ, đang tìm kiếm. Bạn có thể quay trở lại bằng khinh khí cầu.

Nhiệm vụ tiếp theo là trả lại con gái bị bắt cóc của nhà vua, vì điều này bạn cần phải đến Hellenia, nói chuyện với Kitano. Thủ đô của Hellenia nằm trong Thung lũng Ngàn sông và cách nhanh nhất đến đó là bằng đường biển, chúng tôi mua một con tàu và đi thuyền. Sẽ không thể nói chuyện với nữ hoàng vì Korador đã đánh cắp linh hồn của cô ấy. Cách duy nhất để cứu nữ hoàng là vào Thế giới của người chết và đánh bại Korador. Kay Lear đề xuất đầu tiên

tham khảo Cây Sự sống và cứu nó khỏi lũ Orc. Tree of Life nằm ở trung tâm của Khu rừng lớn, có rất nhiều đơn vị mạnh trên đường đến đó, nhưng hầu như tất cả chúng đều có thể vượt qua mà không cần chiến đấu nếu bạn đợi một lát. Chúng tôi thuê một đội quân và tiến đến cái cây. Bây giờ tôi có cấp 18 và quân đội: 122 yêu tinh, 50 kỵ binh, 5 người khổng lồ, 1104 nàng tiên rừng và 27 con kiến.

Trong hộp Rage thì mình chủ yếu sử dụng gizmo, Ice Ball và Rage Steal. Một quả cầu băng nếu lăn khắp màn hình sẽ gây sát thương 3000-5000. MỘT

Gizmos thường có thể chạy 3 quân (trong một trận chiến kéo dài) và chúng chữa lành các đơn vị có nhiều sinh lực - người khổng lồ, kỵ binh, ent. Bạn có thể đưa ra hàng tá lựa chọn cho chiến lược chiến đấu.

Khi bạn tiêu diệt lũ Orc đang chặt rễ Cây Sự sống, bạn sẽ nhận được một mầm sống, mầm sống này cần được trồng cùng với Cây Tử thần. Và bây giờ bạn cần đến Cuốn sách Tử thần, nó sẽ hiển thị ngay trên bản đồ trong khu rừng đã tuyệt chủng xung quanh. Trong Thế giới của người chết, bạn cần tìm lâu đài Necrocom, các linh mục gây sát thương tốt cho xác sống, không tệ nếu bắt chúng ở đó và chế tạo áo giáp Glog cho chúng, vì mọi người sẽ đánh bại chúng. Đi bộ xuống

Đường chính đi qua cầu gỗ rẽ trái sẽ có Cây Tử Thần. Trồng Mầm Sự Sống bên cạnh, lúc này bạn sẽ có bùa "ánh sáng sự sống", được bơm lên cấp 3, tiêu tốn 2100 từ xác sống, đồng thời hồi máu cho quân của bạn trong khu vực quy định. Chỉ còn cách tìm nơi trú ẩn của Kordar. Phía Tây Nam Tử Thư, không xa lắm, có thể lấy được trứng

những con rồng đỏ.

Đội quân Korador - 50 pháp sư chiêu hồn, 2000 bộ xương cung thủ, 4 con rồng xương, 100 bóng ma, 1400 bộ xương, 90 ma cà rồng, 60 hiệp sĩ đen. Ở phía bên kia sân

trận chiến tốn một viên pha lê, nó hồi sinh những đội quân bị giết. Quân của tôi (cấp 24) - 99 kỳ lân, 190 cung thủ yêu tinh, 70 mắt ác, 6 rồng đỏ, 5 rồng đen. Sử dụng rồng, áo giáp glog, gizmos và bùa chú Ánh sáng sự sống, anh ta đã giết chết hầu hết quân đội. Sau đó, anh ấy ngâm viên pha lê với những con kỳ lân và hoàn thành phần còn lại.

Nữ hoàng yêu tinh nói rằng Amelie đang ở Murok, bạn có thể vào đó thông qua Mê cung rồng, bây giờ bạn nên mang lá thư của Fiolleta đến cho nhà vua, sau đó

Để đến thủ đô của người lùn để lấy chìa khóa Mê cung rồng, Thorn Digor cử kỹ sư trưởng đến Mehgrad. Hãy xuống Taron Mines và đi đến tận cùng

hang động phía đông, đi lên đó. Ở phía trên sẽ có đầu máy hơi nước đưa bạn đến Mehgrad. Kỹ sư trưởng sẽ nói rằng lũ Orc đã lấy trộm chìa khóa và bạn cần tìm nó trong

Quỷ dữ. Quay trở lại Toron Mines để đến lâu đài. Gần đó có một lối vào Biển Ngầm, đi xuống đó, có một cánh cổng dẫn đến Demonis, bạn có thể nhìn thấy ngay trên bản đồ, hãy đến đó. Chìa khóa

nằm trong lâu đài Nexi, di chuyển trên bệ bay đến hòn đảo cực bắc. Nexy sẽ không từ bỏ chìa khóa như vậy mà sẽ đề nghị đánh bại cô ấy.

Chúng tôi lấy chìa khóa và bay đến Thung lũng Ngàn sông đến Mê cung Rồng. Nhân tiện, ở Demonis bạn có thể mua rất nhiều đồ tạo tác đắt tiền.

Trong mê cung, rẽ trái, ở đó Đền thờ được canh giữ bởi một con rồng cấp 23, nhưng trong ngôi đền bạn có thể mua những cuộn giấy rất tốt. Con rồng ở lối vào mê cung sẽ yêu cầu bạn giết 7 hóa thân của Haas, nếu hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ có

khả năng dịch chuyển ngay lập tức đến điểm cuối khi bước vào mê cung. Bảy con rồng nằm rải rác khắp mê cung, nếu chỉ đi qua đó bạn vẫn phải tiêu diệt hầu hết các hóa thân. Có một bản đồ của mê cung trên trang web trò chơi, mặc dù tôi đã đến Murok mà không có nó và giết tất cả những con rồng cùng một lúc.

Vậy là chúng ta đang ở Muroc và chúng ta cần tìm Amelie. Đi về hướng đông bắc, nơi bạn sẽ chiến đấu với đội quân Orc. Nói chuyện với pháp sư, ông ấy sẽ cho bạn biết Amelie ở đâu và làm gì

đã xảy ra. Nó chỉ có thể đến được trên con tàu Archalet của họ, hãy nói chuyện với pháp sư một lần nữa và ông ấy sẽ cho phép bạn lấy Archalet.

Bagud sẽ đưa bạn tới Amelie. Vừa nói chuyện với cô gái, Haas (cấp 30) sẽ bay tới, với một đội quân khá đông, nhưng anh ta có 15 phòng thủ, 15 tấn công, còn anh hùng của tôi có cấp 29, 18 tấn công (+6 vào ban đêm), 25 phòng thủ nên không có cơ hội cho anh ta.

Bây giờ chỉ còn việc đưa công chúa về nhà và xem bảng ghi chép.

Chiến binh, pháp sư và hiệp sĩ

Trong số bốn lớp của King's Bounty, vẫn còn ba lớp, và nữ phù thủy đã thay đổi giới tính của mình, có những tin đồn dai dẳng rằng số phận tương tự đang chờ đợi kẻ man rợ biến mất - nhưng ngoài ra, hệ thống nhập vai của trò chơi không quá phức tạp, mặc dù phức tạp .Anh hùng có các thông số sau:
tấn công, phòng thủ - được thêm vào cuộc tấn công và phòng thủ của máy bay chiến đấu, như trong "Anh hùng";
trí thông minh - tăng cường phép thuật;
khả năng lãnh đạo - xác định quy mô tối đa của mỗi đội (máy bay chiến đấu có một tham số có cùng tên - chúng tôi chia khả năng lãnh đạo của anh hùng cho sự lãnh đạo của máy bay chiến đấu và lấy quy mô đội tối đa);
mana và cơn thịnh nộ tối đa. Cơn thịnh nộ cũng là một loại mana nhưng cần thiết để sử dụng những khả năng mạnh mẽ của Box of Rage (xem "Four from the Strongbox").
Anh ta cũng có cả một hệ thống ô dành cho nhiều loại vật phẩm và một bộ khả năng đặc biệt.
Những khả năng này là ba cái cây, rất gợi nhớ đến cây tài năng trong World of Warcraft (có vẻ như linh hồn của trò chơi này nằm ở đâu đó trong King's Bounty - đây không phải là lần đầu tiên sự so sánh như vậy xuất hiện). Những cái cây này được gọi là " Sức mạnh", "Tinh thần" và "Phép thuật", và để có được tài năng, bạn cần có rune tồn tại với đúng ba màu. Mỗi tài năng đều có giá bằng rune và các khả năng từ Cây Sức mạnh có thể yêu cầu một số lượng nhỏ rune tinh thần hoặc ma thuật , v.v. Một số tài năng có hai hoặc ba cấp độ.

Rune đi kèm với cấp độ; Tất nhiên, chiến binh có nhiều rune mạnh nhất (thành thật mà nói, bạn thậm chí không cần nhiều rune đến vậy: cuối trò chơi tôi có vài chục rune đỏ chưa có người nhận), hiệp sĩ có linh hồn, pháp sư có ảo thuật. Nhưng chúng cũng có thể được tìm thấy ngay trên bản đồ dưới dạng giải thưởng, trong rương kho báu hoặc thậm chí nhận được như một phần thưởng cho một nhiệm vụ. hai kỹ năng đặc biệt mà những người còn lại không có được). Và tất nhiên, đặc điểm của chúng phát triển khác nhau.

Một chiến binh mạnh về tấn công, có phần yếu hơn về phòng thủ, ngưỡng thịnh nộ và khả năng lãnh đạo của anh ta tăng nhanh, còn mana thì tăng chậm. Kỹ năng đặc biệt của chiến binh là giận dữ (anh ta nổi cơn thịnh nộ nhanh hơn trong trận chiến) và nắm đấm sắt (bạn có thể thuê thêm kiếm sĩ, hiệp sĩ và kỵ binh). Đồng thời, sự tức giận có thể phát triển gần như ngay lập tức và nắm đấm sắt ở cuối cây, tất nhiên, một chiến binh có thể có được một đội quân lớn hơn những người còn lại, nhưng điểm cộng quan trọng nhất của anh ta là anh ta khó có thể suy nghĩ. về việc dự trữ cơn thịnh nộ, nó phát triển đủ nhanh để với một sự thận trọng nhất định, hãy sử dụng Hộp hầu hết mọi lượt. Điều này khiến cho việc chiến đấu trở nên rất dễ dàng...
Có vẻ như không cần thiết phải phát triển đường Sức mạnh đến mức giới hạn. Những rune ma thuật có giá trị, nếu không có thứ đó bạn không thể đi đến cuối cái cây này, sẽ rất hữu ích để tích lũy một số loại phép thuật cho chính bạn.

Ngay từ đầu, pháp sư đã sử dụng phép thuật khá hiệu quả, nhưng quân đội của ông ta ít, tấn công và phòng thủ phát triển ở mức tầm thường, và quan trọng nhất là không có đủ ác quỷ cho đối thủ. Ý tôi là, cơn thịnh nộ. Và đây là một câu hỏi lớn khác, mạnh hơn - bùa chú hay Quan tài! Vì vậy, đối với tôi, có vẻ như việc chơi một pháp sư khó khăn hơn. Đúng vậy, anh ta có đủ khả năng đi theo con đường của một pháp sư chiêu hồn - nhưng sẽ rất khó để anh ta kết hợp người sống và người chết trong một đội quân, trớ trêu thay, đây lại là điều dễ dàng nhất ... một hiệp sĩ.
Các kỹ năng đặc biệt của pháp sư là giả kim thuật (bạn phải giảm chi phí học phép thuật bằng mọi cách!) và phép thuật cao hơn (cho phép bạn sử dụng phép thuật hai lần mỗi vòng, cũng là một chương trình bắt buộc).

Paladin về lý thuyết là một “ý vàng” và chuyên về rune tinh thần. Anh ta có tốc độ tăng trưởng phòng thủ nhanh nhất trong số tất cả và điều này kết hợp tuyệt vời với kỹ năng từ phần cuối cùng của cây Thần, cho phép bạn biến các nhà sư thành những người điều tra. Vấn đề là những người điều tra hồi sinh các chiến binh, và cùng với lực lượng phòng thủ được huấn luyện, điều này cho phép bạn quản lý với tổn thất tối thiểu.
Và hiệp sĩ "ở giữa" cung cấp kỹ năng "runestone", khi đầu tư rune tinh thần sẽ mang lại rune sức mạnh hoặc ma thuật (đương nhiên, nó nằm gần cuối cây, nếu không sẽ hoàn toàn mất cân bằng) . Khả năng thứ hai - cơn giận thần thánh - tăng sát thương chống lại xác sống và ác quỷ, điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều việc kết thúc trò chơi.

Kỹ năng sức mạnh chung

Chỉ huy bắn súng. Bạn có thể thuê thêm cung thủ, yêu tinh và xạ thủ xương. Nó sẽ có ích ... mặc dù vẫn cần phải tìm thấy rất nhiều yêu tinh!
Kiểm soát cơn thịnh nộ. Tăng cơn thịnh nộ tối đa; theo ý kiến ​​của tôi - một điều điển hình phải có.
Sự tấn công dữ dội. Ở vòng đầu tiên, quân nhận được phần thưởng chủ động. Điều này có nghĩa là khả năng tung loạt đạn đầu tiên tới kẻ thù; tuy nhiên, đối với nhiều game bắn súng (archmage, elf), mọi thứ đều ổn với sự chủ động.
Cơn giận. Đơn vị tiêu diệt kẻ thù sẽ nhận được phần thưởng tấn công.
Hoạt động ban đêm. Cộng với việc bảo vệ trong ngục tối và vào ban đêm. Rất hữu ích khi đến thăm người lùn và xác sống; tuy nhiên tiện ích vẫn ở mức vừa phải.
Thận trọng. Ở vòng đầu tiên, toàn quân chịu ít sát thương hơn từ các đòn tấn công vật lý. Điều này có nghĩa là những mũi tên của kẻ thù chưa bị chặn sẽ không gây ra nhiều rắc rối nhất có thể - chắc chắn là hữu ích.
Bậc Thầy của Tinh Thần. Linh hồn từ Casket tăng cấp nhanh hơn. Bạn sẽ không hối tiếc về rune này - bạn sẽ nhận được một chiếc Casket được phát triển hoàn chỉnh đã có ở đất nước của yêu tinh.
Chiến thuật. Như trong “Những anh hùng” - việc sắp xếp lại quân đội trước trận chiến. Tiện ích ở mức trung bình.
Chỉ huy bóng tối. Plus để tấn công và chủ động cho xác sống; nếu bạn định chiến đấu với cô ấy, điều này là cần thiết, vì tình hình chủ động của cô ấy là tầm thường.
Đào tạo. Kiếm sĩ nhận được một đòn tăng cường, cung thủ nhận được một mũi tên băng làm chậm mục tiêu, các hiệp sĩ (ở cấp độ cao nhất) nhận được một đòn tròn. Đơn giản là bạn cần phát triển cung thủ, phần còn lại tùy theo ý thích của bạn.

Kỹ năng tinh thần chung

Ngoại giao. Bạn có thể dụ một số quân địch nếu bạn có quân tương tự. Đó là một điều tốt, nhưng ... nhưng liệu bạn có giành được một suất trong quân đội cho họ không?
Điều tra. Nhưng điều này - quyền đưa ra những người điều tra từ các linh mục - như tôi đã viết, là vô cùng có giá trị. Các linh mục chữa lành vết thương, nghĩa là họ không thể phục hồi sức khỏe nhiều hơn một chiến binh và những người điều tra sẽ hồi sinh.
Giáo dục. Bổ sung kinh nghiệm chiến đấu. Bình luận là thừa.
Bộ điều tra. Cho phép bạn nhận được thông tin chi tiết hơn về các đơn vị của kẻ thù (đầu tiên - ai ở trong đó, với sự phát triển - có bao nhiêu người trong số họ). Theo tôi, không cần thiết phải phát triển việc khám phá xa, mặc dù bạn sẽ phải đạt được cấp độ đầu tiên: nó nằm ở chính gốc của cây.
Dự trữ. Cho phép bạn mang theo một đội bổ sung bên mình (ở cấp độ thứ hai - hai) mà không bị hạn chế về khả năng lãnh đạo. Đây là một điều cần thiết tuyệt đối, tôi nhắc lại, một điều tuyệt đối. Không chỉ vậy, khi tìm thấy những đội quân có giá trị ở đâu đó phía sau vũ trụ, bạn sẽ không buộc phải để chúng ở đó; lực lượng dự bị có thể và nên được sử dụng đúng mục đích đã định, tức là tăng cường cho phân đội chính. Chẳng hạn, bạn sắp đi đến một cõi người lùn; trong quân đội của bạn có những người lính canh thường xuyên bị hạ gục bởi các cuộc tấn công của kẻ thù (họ chịu đòn). Bạn có thể mang theo bên mình không phải một bộ mà là hai, ba, năm - đội dự bị có thể có quy mô bất kỳ, sẽ có đủ tiền. Và bạn không cần phải quay lại nửa vòng trái đất để được bổ sung. Trong tương lai, bạn sẽ cần mang theo cung thủ (xạ thủ, yêu tinh) và kỵ binh trong hình thức này.
Vinh quang. Tăng cường lãnh đạo một lần. Nó chỉ được trích dẫn ngay từ đầu - sau đó điểm cộng này sẽ không được nhìn thấy.
Sức chịu đựng. Mọi người không bị trừng phạt về mặt tinh thần (ở đây gọi là tinh thần ngu ngốc) vì sự hiện diện của quỷ và xác sống trong quân đội. Nếu bạn định đam mê thuật chiêu hồn - đừng quên điều đó.
Buôn bán. Cho phép bạn bán các mặt hàng với giá cao hơn. Bạn có thể vượt qua, nhưng... trên Quần đảo Tự do trong kho báu sẽ có những thứ trị giá vài chục nghìn, ở mức này là một số tiền rất kha khá. Đó là lúc nhu cầu tài chính lớn nhất có thể xuất hiện. Đúng, sau này nó sẽ không được sử dụng thường xuyên nữa. Nhưng nó mang lại sự gia tăng đáng kể về số tiền cho mọi thứ: từ 25% lên 100%. Một giao dịch phát triển khác có nghĩa là bạn không thể tiết kiệm tiền cho những việc nhỏ nhặt: bạn luôn có thể bán lại với số tiền tương tự.
Danh hiệu. Chiến đấu mang lại nhiều vàng hơn. Cộng thêm một khoản nhỏ, nhưng không giống như thương mại, là vĩnh viễn.
Người Giữ Ánh Sáng. Để tiêu diệt quỷ và xác sống, bạn sẽ nhận được thêm vàng; theo tôi, nó không thực sự cần thiết.

Kỹ năng phép thuật tổng quát

Đại pháp sư. Bạn có thể thuê thêm pháp sư (!), linh mục và tu sĩ.
Sự tập trung. Mana tăng từng chút một trong chiến đấu. Không có điều này, việc dựa vào phép thuật là điều khó khăn.
Trật tự ma thuật, Biến dạng, Hỗn loạn. Cho phép bạn học các phép thuật của trường tương ứng (không có chúng - chỉ cần đọc từ cuộn giấy); cấp độ thứ hai hoặc thứ ba cho phép họ phát triển đến cấp độ này. Đối với các trường phái phép thuật, xem chương liên quan.
Thiền. Trên bản đồ, mana của anh hùng tăng nhanh hơn. Nếu bạn định sử dụng phép thuật - một điều cần thiết.
Khôn ngoan. Tăng lượng mana và dung lượng sách về mặt cuộn.
Thuật chiêu hồn. Cho phép bạn nâng cao một phần quân đội của mình dưới dạng xác sống sau trận chiến.
Kẻ huỷ diệt. Thêm sát thương từ phép thuật chiến đấu. Thực sự có giá trị chỉ dành cho nhà ảo thuật; sẽ hợp lý hơn khi một chiến binh và hiệp sĩ dựa vào những bùa mê khác.
Thầy thuốc. Tăng cường phép thuật thần thánh.

Trong game mới King's Bounty: The Princess in Armor, các nhân vật đã được làm lại rất nhiều, giờ đây, mỗi cấp độ của nhân vật sẽ được cộng thêm khả năng lãnh đạo bằng cấp độ nhân vật nhân với 10 và nhân với hệ số từ lớp: 1 cho pháp sư, 1,5 cho hiệp sĩ, 2 cho chiến binh. Ngoài ra, ma thuật tấn công của pháp sư bị suy yếu đáng kể. Do đó, lớp khó vượt qua nhất trong PvD là pháp sư. Ngoài ra, trò chơi còn có một số cấp độ khó. Tóm tắt, lựa chọn khó nhất để vượt qua trò chơi là nhà ảo thuật không thể. Tôi sẽ mô tả các chiến thuật cho anh ta.

Vì vậy, hãy tạo ra một nhân vật. Tốt nhất nên lấy con rồng để bảo vệ. Bảo vệ sẽ là thông số chính của Amelie. Hoặc nổi cơn thịnh nộ - điều này sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho việc tích tụ rồng, nhưng cuối cùng nó sẽ gần như không đáng kể.

Chúng ta xem qua phần hướng dẫn và thực hiện chuyến tham quan các hòn đảo. Hai lá bài đầu tiên nằm trên Bolo và Scarlet Wind nằm trên hòn đảo Debire đầu tiên và thậm chí không có sự bảo vệ. Chúng tôi chạy quanh đảo, thu thập tất cả các giải thưởng, không tham gia vào các trận chiến. Sau đó chúng ta đến Scarlet Wind và lặp lại quy trình. Việc đánh cắp thẻ trên đó đã khó hơn rồi, bởi vì. các lính canh canh giữ bản đồ khá chặt chẽ. Nhưng điều này có thể được giải quyết bằng một số kỹ năng.

Chúng tôi chạy đến gần người bảo vệ và ngay khi dấu chấm than xuất hiện, chúng tôi tạm dừng trò chơi và lưu lại. Sau đó chúng ta tạm dừng, chạy về khoảng cách tối thiểu (tốt nhất là chạy chéo). Chúng tôi tạm dừng một lần nữa, lưu lại. Thủ tục được lặp lại cho đến khi người bảo vệ chạy đủ xa. Trong trường hợp thất bại, chúng tôi tải.

Do đó, tất cả các hòn đảo của Teana đều chạy qua ngoại trừ Montero (Montero chỉ có thể đến được qua cây cầu từ Verona, đánh bại lính canh). Chúng tôi đặc biệt chú ý đến các nhiệm vụ hòa bình và vận chuyển. Những nhiệm vụ đặc biệt táo bạo được đưa ra trên Sheterra: một là giúp con quỷ ra khỏi đá, hai là trả lại nô lệ bỏ trốn.

Đi du lịch khắp các hòn đảo, mua những cổ vật cần một số chiến thắng nhất định để sử dụng chúng. Đồng thời thuê Moron Dark từ Isle of the Elves. Chúng tôi quan tâm đến +3 để tấn công và các ô chứa vũ khí của anh ấy.

Khi tất cả các hòn đảo đã đi qua, nishtyak đã được thu thập, các hiện vật đã được mua, đã đến lúc quay trở lại Debir. Debir, cũng như Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor và một phần của Verona - chúng tôi sử dụng để chế tạo huy chương. Đến thời điểm này, bạn đã ở cấp độ 20 và có Phép thuật cao cấp 3 (tôi sẽ nói về các kỹ năng khác sau). Điều này sẽ giúp bạn kiếm được huy chương dễ dàng hơn. Chúng tôi trang bị tất cả các hiện vật đòi hỏi chiến thắng (chiếc nhẫn tâm trí, hộp sọ chết, hiện vật cổ, thanh kiếm, biểu ngữ của người điều tra), cũng như các hiện vật cho trí thông minh và năng lượng, đồng thời tiêu diệt những đội quân yếu ớt trên các hòn đảo đầu tiên một cách có phương pháp. Trước hết, họ quan tâm đến các huy chương của Pháp sư lửa, Thiên thần hộ mệnh, Bẫy. Lý tưởng nhất là tất cả các trận chiến nên kéo dài 10 lượt (trong đó da đá được đúc cho thiên thần, sương dầu cho pháp sư lửa, tất cả sinh vật đều bị giết trong bẫy). Ngoài ra, trong 10 lượt, rồng sẽ đào tìm rương. Trong mỗi trận chiến phải đào 3 cái rương. Trong số các đội quân, bạn có thể đi qua một đàn rồng và những con còn lại là những kẻ điều tra cơn thịnh nộ.

Nếu bạn làm đúng mọi thứ, đến Verona, bạn hẳn đã kiếm được các huy chương Pháp sư lửa, Thiên thần hộ mệnh, Người đánh bẫy. Cũng như huy chương dành cho chiến thắng không thua và huy chương của thợ săn kho báu. Ngoài ra, tất cả mọi thứ sẽ mang lại cho bạn tiền thưởng.

Sau khi đánh bại Verona, mục tiêu chính của chúng tôi là vượt qua Montero. Anh hùng của bạn bây giờ phải đủ mạnh để đánh bại lính gác trên cầu. Mua bất kỳ quân đội nào để giành chiến thắng trong trận chiến. Bạn không phải lo lắng về tổn thất. Anh hùng của chúng ta sẽ trở thành một nhà lai tạo thần lùn (!). Vì vậy, đã có mặt tại Montero, chúng tôi sẽ chỉ mua đầy đủ các chú lùn. Nếu bạn không thể xử lý nó, hãy sử dụng cuộn du lịch. Trong tương lai, chúng sẽ chỉ cần thiết trong trận chiến với ba tên trùm cuối, và đến lúc này bạn sẽ tìm thấy quá đủ.

Ở Montero, chúng tôi hoàn thiện đội quân với những chú lùn. Mặc dù nghe có vẻ lạ nhưng chính những người lùn mới là những người được mạnh mẽ hơn rất nhiều so với Truyền thuyết về Hiệp sĩ. Được tăng cường sức mạnh đến mức họ trở thành một kẻ imbo nhỏ. Vì vậy, chúng tôi lấy thành phần: droid hộ mệnh, droid cơ khí, xạ thủ, nhà giả kim, người khổng lồ. Trong số các hiện vật, chúng tôi trang bị Rìu hoàng gia (bán bắt buộc, + 15% khi thuê người lùn, +5 khi tấn công), sừng người lùn (+ 10% khi thuê người lùn, + cho người lùn), bùa hộ mệnh của thợ cơ khí (+ 20% khi thuê droid, +2 trí tuệ), Sáo (+2 tinh thần cho người lùn), rìu Nguyên Tố. Rìu nguyên tố được phóng dọc theo con đường của Băng - để làm được điều này, trước tiên anh ta phải chạm vào đài tưởng niệm bằng băng. Rìu nguyên tố cấp 3 cấp 10% Kháng vật lý cho Người lùn, 7 Phòng thủ, Tấn công người lùn không bị đáp trả. Tất cả những hiện vật này đều được tìm thấy ở Montero và Tekron. Trong số các hiện vật khác, giày Ogre chủ yếu hữu ích (+2 phòng thủ, +1 tốc độ khổng lồ). Áo giáp và ủng cũng hữu ích để bảo vệ chống lại nat. hư hại. Những thứ còn lại là để bổ sung cho việc phòng thủ.

Về việc xây dựng anh hùng: Trong nhánh chiến binh, chúng tôi chỉ quan tâm đến việc tăng khả năng phòng thủ, tấn công và cuồng nộ (+6 đòn tấn công sau khi giết kẻ thù). Chỉ cần đủ 4 kỹ năng này là được. Trong nhánh hiệp sĩ, chúng tôi quan tâm đến khả năng lãnh đạo, tấn công và phòng thủ, phân tích vật phẩm, đòn chí mạng. Các điểm còn lại là Cân bằng tuyệt đối và Luyện tập. Trong nhánh ma thuật, chúng tôi chủ yếu quan tâm đến Phép thuật cao cấp, tất cả các trường phái phép thuật cấp 3, Thiền định, phục hồi phép thuật sau khi tiêu diệt kẻ thù. Phép thuật triệu hồi cũng hữu ích. Pháp sư vung kiếm như một chiến binh, vì vậy khả năng phép thuật trực tiếp của anh ta ít được chúng ta quan tâm. Trí tuệ thậm chí còn ít được quan tâm hơn.

Về cách xây dựng rồng: Quan tâm đến thợ săn kho báu, quả cầu lửa (xoay đến cấp độ áp chót, chỉ cần một lượt nạp đạn), trứng của người khác (xoay đến mức tối đa). Các kỹ năng còn lại là tùy chọn.

Và bây giờ trực tiếp về chiến thuật. Chiến thuật tương tự sẽ được giữ nguyên cho đến khi kết thúc trò chơi. Từ từ dọn sạch các hòn đảo khi chúng trở nên khó khăn hơn cho đến trùm cuối.

Bước đi đầu tiên. Các droid hộ mệnh dịch chuyển vào giữa kẻ thù, đến gần kẻ bắn súng hơn. Từ droid, nó trở thành một bóng ma và dấn thân vào một bụi kẻ thù khác. Những người khổng lồ chạy lên và nhảy, xạ thủ bắn, nhà giả kim chạy lên và ném thuốc độc. Con rồng ở cuối lượt mang một quả trứng hoặc đặt một quả cầu lửa.

Lượt thứ hai và cho đến khi kết thúc trận chiến đang đến gần. Các tùy chọn khác đã có thể thực hiện được. Hoặc là áo giáp bằng da bằng đá của vị thần trên droid hộ mệnh, hoặc thậm chí là bóng ma dành cho droid hộ mệnh.

Kết thúc cuộc chiến. Vào cuối trận chiến, một nhân vật cung thủ yếu đuối không có đòn trả đũa và các hành động sau sẽ được thực hiện. Rồng phá ruộng. Người máy cơ khí sửa chữa người bảo vệ. Nếu thợ máy bị thương, thì một bóng ma được tạo ra từ thợ máy và bản thân thợ máy sẽ được sửa chữa. Ngoài ra, sự hy sinh được áp dụng cho các droid bảo vệ và số lượng quân khác (bao gồm cả droid cơ khí) được tăng lên. Để phóng to các droid hộ mệnh, sự hy sinh được áp dụng cho các droid cơ khí, và sau đó các bóng ma sẽ chữa lành cho chúng.

Lý tưởng nhất là nên đào 3 rương mỗi trận chiến và một số ngăn xếp sẽ được tăng lên bằng cách hy sinh. Vì vậy, khi vượt qua các cấp độ, chúng tôi thậm chí không cần mua thêm quân.

Với chiến thuật như vậy, tất cả mọi thứ trên đảo đều bị phá hủy, ngoại trừ Driller, Zigaldis, Ktahu, Baal. Họ đi cuối cùng. Bây giờ bạn đã trên cấp 50 rồi. Người khoan sẽ rời đi rất nhanh do số lượng quân lớn (các nhà phát triển dự đoán rằng anh ta sẽ bị đánh bại ở cấp 35+). Đối với Zygaldis, Ktahu và Baal, bạn phải có đủ cuộn du hành. Đặc biệt thích thú với 3 cuộn phép + 20% vào quân. Chúng tôi sử dụng tất cả các cuộn giấy cho chính mình và bắt đầu một chiến dịch cho Zigadis. Trước cuộc chiến với zigaldis, điều đặc biệt quan trọng là phải chuyển sang chế độ bảo vệ chống lại ma thuật. Để làm được điều này, bạn cần có bằng tốt nghiệp về phép thuật cao cấp và tấm áo choàng của một pháp sư. Droid bảo vệ và droid cơ khí được đúc bằng áo giáp của thần. God Armor không chỉ mang lại hơn 40% khả năng phòng thủ phép thuật mà còn loại bỏ khả năng phòng thủ ma thuật tiêu cực khỏi droid. Tổng cộng, với khả năng bảo vệ ban đầu là -50% khỏi ma thuật đối với droid, do tạo tác và áo giáp của một vị thần, bạn có thể nâng khả năng bảo vệ chống lại ma thuật lên 80%. Đóng Zigaldis đánh bại các droid bảo vệ. Cơ khí, xạ thủ và nhà giả kim bắn. Người khổng lồ đánh sập tòa tháp. Xạ thủ sẽ giúp đỡ nếu bọn khổng lồ không thể xử lý được (xạ thủ có sát thương tháp pháo là 150%).

Sau Zigaldis, đến lượt Ktahu. Chiến thuật là như nhau. Droid hộ mệnh đứng dưới bàn tay bị thương và đánh đập. Những người khổng lồ trên lưỡi câu tiêu diệt các sinh vật được triệu hồi. Mũi tên trúng Ktah hoặc giúp đỡ Người khổng lồ.

Baal bị tiêu diệt bởi cùng một chiến thuật và cùng một bố cục.

Như vậy, pháp sư vượt qua điều không thể một cách tuyệt đối mà không mất mát và quét sạch mọi thứ trên đường đi của nó. Thông thường trận chiến có thể kéo dài 3-4 lượt. Boss có thể tồn tại được 4-6 lượt.

Hy vọng đánh giá này sẽ giúp được ai đó. Chúc may mắn với thí nghiệm của bạn.

Nếu bạn thích, tôi có thể làm rõ những con số, những cái tên để điền vào chỗ trống.

DARION, Greenworth

1. Đóng góp cho chùa. Aaron Demion chỉ thị chuyển số tiền thu được từ sự quyên góp của giáo dân đến Đền thờ những linh hồn lạc lối. Ngôi đền nằm ở phía tây của Đầm lầy Morshanskie, ngay lối vào nghĩa trang.
Phần thưởng: rune, kinh nghiệm.

2. Chiếc khinh khí cầu bị rơi. Kỹ thuật viên Tregum yêu cầu bạn tìm một chiếc airship bị rơi ở đâu đó ở tỉnh phía đông Darion, Arlania và tìm Hộp đen trong đống đổ nát của nó.
Con đường dẫn tới chiếc airship bị rơi nằm ngay phía tây lối đi đến Crayston Mines. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Dọn vườn. Cô hầu sữa Wilma yêu cầu tiêu diệt những chiếc gai đã xâm nhập vào khu vườn của cô. Phần thưởng: kinh nghiệm, mầm gai.

4. Sự xâm lấn của gai. Do trưởng thôn ban hành. Tìm chiếc gai khổng lồ khiến dân làng sợ hãi. Ternia sống gần hồ. Phi tuyến tính. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Với giải pháp hòa bình cho nhiệm vụ, Ternia mở một cửa hàng bán lẻ.

5. Thợ săn bị cắn. Một thợ săn tên Sharp Trey đã bị người sói cắn và vài ngày nữa anh ta sẽ biến thành quái vật. Tuy nhiên, nếu có thể mang theo một ít máu của con quái vật đã cắn mình thì người thợ săn có thể chuẩn bị thuốc giải độc cho mình. Tìm một hang động trong rừng nơi người sói đang ẩn náu và giết hắn. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm; Cửa hàng thợ săn mở ra. Nhưng nếu bạn trì hoãn việc lấy máu trong vài ngày, thợ săn sẽ trở thành người sói, một cửa hàng khác sẽ mở ra, không có phần thưởng và nhiệm vụ sẽ coi như thất bại.

6. Gấu bỏ trốn. Một loài động vật quý hiếm, gấu Bắc Cực, đã trốn thoát khỏi người quản lý bầy thú. Chúng ta phải tìm con thú và mang nó về chuồng thú. Con thú đi lang thang về phía bắc của bầy thú ở lối vào hang động. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

7. Đá biết nói.
Viên đá biết nói trong rừng khẳng định rằng anh ta không hoàn toàn bị mê hoặc bởi các học sinh của Trường Pháp thuật. Học tại Trường Pháp thuật cách giúp đỡ hòn đá biết nói. Phần thưởng: kinh nghiệm. Một bàn thờ xuất hiện ở vị trí của hòn đá.

8. Định mức cho ngư dân. Ngư dân Kitano phàn nàn rằng gần đây có rất nhiều loài cá săn mồi đã sinh sản, gây nguy hiểm cho những người câu cá. Chúng ta cần yêu cầu nhà vua hủy bỏ hạn ngạch đánh bắt cá. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

9. Dụng cụ câu cá. Ngư dân Kitano yêu cầu tìm Joe không râu, người đã lấy đồ của anh ta và "thuyết phục" anh ta trả lại. Xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Hạn ngạch cho ngư dân". Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

10. Vấn đề ở nhà máy. Người đứng đầu Euthides yêu cầu tìm hiểu lý do tại sao người thợ xay Bob Baker lại dừng nhà máy. Khống chế chủ thể. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Khi chọn đúng phép thuật lần đầu tiên, phần thưởng Thông minh là +1.

11. Bạn gái của Ataman Heck. Miller Bob Baker đã bán một chiếc nhẫn đầy mê hoặc cho bọn cướp, và thủ lĩnh Heck của chúng đã tặng món hàng này cho bạn gái Rina của hắn. Bây giờ cô ấy đã bị biến thành một xác sống. Bạn cần phải cố gắng làm mất lòng cô gái. Xuất hiện trong nhiệm vụ "Problem at the Mill". Có thể đến nơi ở của Heck bằng con đường nằm ở phía tây lâu đài hoặc bằng thuyền, di chuyển dọc theo bờ biển về phía tây. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Cơ hội kết hôn với Rina.

12. Những cuộn giấy bị mất. Pháp sư Shivarius, từ Trường Pháp thuật Darion, đã yêu cầu mang cho anh ta Biên niên sử của Thành phố đã mất, vốn thuộc quyền sở hữu của phù thủy Chwahi, người sống ở đầm lầy Morshan, trong đầm lầy. Hầm mộ với biên niên sử nằm gần Lâu đài Karmag. Sử dụng biên niên sử thu được sẽ tạo ra một cuộn giấy có câu thần chú "Call of the Necromancer". Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

13. Động vật quý hiếm. Pháp sư Shivarius của Trường Pháp thuật Darion nhờ tôi tìm cho ông ta một số loài động vật quý hiếm. Bạn cần tìm: 1) 30 Hồ Whelps. 2) 10 con rắn hoàng gia. 3) 1 Cyclop. Phần thưởng: cuộn giấy, kinh nghiệm; trong quá trình thực hiện bù đắp một phần chi phí.

14. Nuôi mắt ác. Stefan Hall, người quản lý bầy thú, đã nắm bắt được một số người quan sát và hiện muốn biết chúng sinh sản như thế nào. Anh ta yêu cầu tìm hiểu từ Archon cũ, người sống ở sâu trong Rừng Verlon. Xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ Gấu Chạy Trốn. Archon sống trong một ngôi nhà ở phía đông của lối vào đất liền. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

15. Tấn công Crayston. Do vua Mark Leonard phát hành. Hãy xông vào lâu đài Crayston, nơi quân đội của Nam tước Achaea đã định cư. Lâu đài nằm ở Crayston Mines. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

Tinh thể ma thuật cho cánh rồng. Maria, sống ở một ngôi làng gần thủ đô, làm cửa chớp bằng cánh rồng và đề nghị trao đổi. Phần thưởng: 1 Pha lê ma thuật cho 3 Cánh rồng.

Giải đấu hiệp sĩ. Được tổ chức tại Đền Hiệp sĩ, do Sir Richard ban hành. Tổng cộng có 5 trận đấu trong giải đấu. Phần thưởng: ngọc sức mạnh, vật phẩm cho trận chiến cuối cùng.

DARION, Arlania

1. Karl và Martha. Giúp đỡ Karl trong chuyện tình cảm, tìm Marta ở đầm lầy Morshansky. Phần thưởng: vàng hoặc cuộn giấy, kinh nghiệm, vật phẩm từ Martha li Gond.

2. Tình yêu mê hoặc. Bá tước Argus yêu cầu mang cho anh ta một con ếch từ đầm lầy để anh ta có thể biến nó thành công chúa. Đi đến đầm lầy Morshansky và tìm một con ếch ở đó. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Hàng hóa của thuyền trưởng Huck. Skipper Huck kể rằng khi đang thực hiện chuyến hành trình từ rừng Verlon đến Arlania, con tàu của anh gặp phải một cơn bão. Một phần hàng hóa bị cuốn trôi xuống biển. Chúng ta cần tìm những gì còn thiếu. Skipper Huck đứng trên bờ biển phía đông của Arlania. Khả năng có được một chiếc thuyền miễn phí. Phần thưởng: vàng.

4. Quán rượu "Răng rồng". Chủ quán trọ Drin yêu cầu mang cho anh ta Răng nanh rồng để anh ta đổi tên quán rượu của mình. Anh ta yêu cầu được gặp Rồng tốt bụng Drakh và thương lượng về chiếc răng nanh. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ đơn giản này, sự đa dạng trong quán rượu sẽ được cải thiện rất nhiều. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

5. Đại pháp sư Rezo. Cây trượng phép thuật của Archmage Rezo nổi loạn. Cần phải leo lên tầng cao nhất của tòa tháp và xoa dịu thứ ngoan cố này. Nhiệm vụ khá khó khăn. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Đại pháp sư không trao quyền trượng như một phần thưởng!

6. Đa giác ma thuật. Các pháp sư chiến đấu đang được thử nghiệm tại Magic Range. Để mở lối ra, bạn cần đến cả ba bàn thờ và kích hoạt chúng. Phần thưởng: vàng, cuộn giấy, rune, kinh nghiệm.

7. Vương miện của Griffins. Vua Griffin Harl yêu cầu tìm và trả lại chiếc vương miện Griffon bị đánh cắp. Anh ta nghi ngờ Thống đốc Quần đảo Tự do, Scott Thompson. Lấy lâu đài. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Phần thưởng gấp đôi. Sau khi hoàn thành nó, bạn có thể mua bánh nướng từ King Harl.

8. Chân dung vua Griffin.
Griffin King Harl yêu cầu được đến gặp nghệ sĩ Alex Artist, người sống ở bờ biển phía đông của hòn đảo và lấy Bức chân dung Hoàng gia từ anh ta. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

9. Cứu Artridis.
Chú chim ưng kể một câu chuyện buồn về việc lũ nhện đánh cắp quả trứng của gia đình mình. Yêu cầu giúp đỡ. Giải phóng tổ chim ưng và đi vào hang để lấy quả trứng bị đánh cắp. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

DARION, rừng Verlon

1. Hiệp ước không xâm lược. Phó vương của Rừng Verlon, Hầu tước Contu, yêu cầu tìm thủ lĩnh của Vorvars và ký một hiệp ước hòa bình với anh ta. Lều của những kẻ man rợ nằm trên bờ biển. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Hiệp ước không xâm lược mới.
Hầu tước Contu muốn ký kết một hiệp ước khác với những kẻ man rợ. Lần này thậm chí còn có lợi hơn cho Hầu tước. Để nhận được phần thưởng cho nhiệm vụ, bạn phải chiến đấu với bọn man rợ. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Tuy nhiên, tác giả khuyên không nên vội đọc về nhiệm vụ chưa được đánh dấu "Người đứng đầu Kanatos" ở Quần đảo phía Đông.

3. Ngôi làng hóa đá. Vì lý do nào đó, cư dân của làng Verlon đã biến thành đá. Người chăn cừu duy nhất còn sống yêu cầu giúp đỡ để tìm Korban druid, người sống ở đâu đó trong rừng Verlon, và kể cho anh ta nghe về những gì đã xảy ra. Khống chế chủ thể. Phần thưởng: từ druid - vàng, kinh nghiệm hoặc cuộn giấy.

4. Tội nghiệp Ilik. Nông dân Peter muốn trả lại con trai mình, người có dấu vết dẫn đến một hang động. Phần thưởng: vàng hoặc cuộn giấy, kinh nghiệm.

5. Sự trả thù của hồn ma Gostrim. Hồn ma của Gostrim kể về một cố vấn phản bội đã giết anh ta, chiếm giữ lâu đài và cưới một góa phụ. Chúng ta phải giết kẻ phản bội: Nam tước Norzh. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

6. Loại bỏ bóng ma.
Nam tước Norge muốn tiêu diệt kẻ thù cũ của mình, hồn ma phiền phức Gostrim. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Các nhiệm vụ "Sự trả thù của bóng ma Gostrim" và "Xóa bóng ma" loại trừ lẫn nhau.

7. Tim rồng. Con rồng Attah yêu cầu sự trở lại của Helena yêu quý của mình, và như một dấu hiệu cho thấy sự chân thành trong ý định của mình, anh ta đã giao chiếc bùa hộ mệnh có Trái tim của Rồng. Cần phải chuyển chiếc bùa hộ mệnh cho Helena, tình nhân của lâu đài Gefen và thuyết phục cô ấy quay trở lại với con rồng yêu thương. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

8. Người nói chim.
Con chim yêu quý của Old Archon tên là Govorun đã bay đi. Ông già yêu cầu trả lại nó. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

9. Bí ẩn về lâu đài bỏ hoang.
Ổ khóa được mở bởi Sir Richard Harmon. Tìm kho báu hoàng gia ẩn sau bức chân dung của Sir Radcliffe. Phần thưởng: vàng - do King Mark ban hành.

10 bộ xương không đầu Tìm một số cái đầu trong ngục tối và gắn nó vào bộ xương. Bộ xương sống trong một lâu đài bỏ hoang. Phần thưởng: một bộ đệm có biểu ngữ, một chiếc rương. Đấu trường ngày tận thế. Được tổ chức tại Học viện Phép thuật. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Đấu trường cũng giống như khi thuần hóa vật phẩm.

Thử thách ý chí.
Được tổ chức tại Trường Pháp thuật, do Pháp sư Shivarius ban hành. Phần thưởng: rune ma thuật. Điều kiện để vượt qua vị trí lãnh đạo ít nhất là 1000.

DARION, đầm lầy Morshan

1. Thánh hiến hầm mộ. Furious Paladin yêu cầu bạn ban phước cho các hầm mộ trong nghĩa địa. Bạn cần phải đi vào từng hầm mộ, chạm vào cây thánh giá và cầu nguyện. Tổng cộng có 5 hầm mộ, 6 cây thánh giá (một trong những hầm mộ đôi). Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Nghĩa trang bị nguyền rủa.
Hiệp sĩ tức giận yêu cầu tìm hiểu tại Đền Hiệp sĩ cách dọn sạch vĩnh viễn nghĩa trang của người chết biết đi. Phi tuyến tính. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Thuốc khử mùi hôi thối. Chwakha già muốn đuổi Forilope gnome ra khỏi đầm lầy. Cô đề nghị rót cho anh ta một loại thuốc tiên đặc biệt có tên Bad Stink. Phần thưởng: vàng, cuộn giấy, kinh nghiệm.

4. Rác từ nghĩa trang. Người lùn, Ngài Forilope, yêu cầu tìm trợ lý của mình trong nghĩa trang, một thây ma tên là Norik, và nhặt một chiếc túi đựng một số nguyên liệu từ anh ta. Xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ từ nhiệm vụ "Elixir of Bad Stink". Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm + ngay lập tức hoặc muộn hơn, bạn có thể tiêu diệt một thây ma và lấy một vật phẩm rơi ngẫu nhiên từ hắn.

5. Phá vỡ Bagaba. Anh cả của anh em lyakush, Khlyuba, muốn chúng tôi treo biểu ngữ của anh ấy trên lâu đài của người anh giữa, Bagaba. Lấy lâu đài; quân đồn trú và hàng hóa trong lâu đài vẫn được giữ nguyên. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

6. Làm nô lệ cho Tryagis. Bagaba muốn em trai Tryagis trở thành thần dân của mình và yêu cầu treo cờ của mình trên nhà Tryagis. Tryagis sống trong một ngôi nhà phía sau quán rượu, ngay cạnh lối vào địa điểm. Để tránh gặp vấn đề khi nộp nhiệm vụ, nó phải được nộp trước khi hoàn thành nhiệm vụ "Tryagis' Complaint". Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

7. Khiếu nại của Tryagis. Lyakush Tryagis yêu cầu sự bảo vệ của anh trai Khlyuba nên đã đặt Bagaba vào vị trí của mình. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm; có một cửa hàng ở Tryagis.

8. Nợ bẩn Butori. Bagaba yêu cầu loại bỏ con nợ là tên cướp Dirty Butori, kẻ đang buôn bán cướp ở một nơi gần đó. Xuất hiện sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Nô lệ hóa Triagis". Rogue nằm gần nhà của Rage Paladin. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

9 Giải cứu ếch Công chúa ếch Feanora yêu cầu giải cứu tất cả bạn bè của mình khỏi tay Bá tước Argus, người có lâu đài nằm ở phía đông Darion, ở Arlania. Như một phần thưởng, cô ấy đưa ra thứ giá trị nhất mà cô ấy có. Phần thưởng: cơ hội kết hôn với Feanor.

10. Đứa trẻ bị nguyền rủa. Các nhà sư từ Ngôi đền của những linh hồn lạc lối đang yêu cầu hướng dẫn cậu bé thực sự Enemen, sống trong Lâu đài Karmag, trên con đường. Lâu đài nằm trên bờ biển ở phía nam của đầm lầy Morshansky. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Sau khi chiếm được lâu đài, chủng loại trong lâu đài sẽ thay đổi.

ĐẢO TỰ DO, Quần đảo phía Tây

1. Con chó gai. Thống đốc Scott Thompson yêu cầu đối phó với một tên cướp biển tên là Prickly Dog, kẻ dường như không tuân theo các quy tắc bất thành văn về cướp biển. Tìm và tiêu diệt con chó gai. Phần thưởng: vật phẩm, vàng.

2. Anh em cùng cha khác mẹ. Tìm Mano Riveres, anh trai cùng cha khác mẹ của Prickly Dog và thuyết phục anh ta không có ác cảm với Thống đốc. Nhận được sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Chó gai". Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Người đứng đầu gia đình Cook.
Tên cướp biển già Thomas Cook, người đứng đầu gia đình, yêu cầu nói chuyện với tất cả các con trai của mình và tìm hiểu xem ai trong số họ là ai. Sau đó, cần phải chọn một người kế vị xứng đáng trong số họ. Phần thưởng của các cửa hàng mới, vàng, kim cương để bán tùy thuộc vào việc lựa chọn người kế vị.

4. Kho báu bị nguyền rủa.
Tên cướp Bob Davis kể về kho báu bị chôn vùi trong ngục tối. Vì không muốn dính líu đến lời nguyền của kho báu nên anh ta yêu cầu làm việc đó cho anh ta và đưa một tấm thẻ. Trên bản đồ, tìm kho báu được chôn giấu trong hang động. Phi tuyến tính. Phần thưởng: vật phẩm (Cướp biển) hoặc tiền; có một tùy chọn để lấy cả hai.

5. Gia nhập Huynh Đệ Duyên Hải. Để trở thành thành viên của Coastal Brotherhood, bạn phải trả phí vào cửa hoặc vượt qua bài kiểm tra: Kiểm tra lòng can đảm. Phi tuyến tính. Sau khi hoàn thành, các cửa hàng được mở trên lãnh thổ của Brotherhood. Một biệt đội nhỏ thân thiện đi lang thang trong hang động.

6. Trả tự do cho tù nhân. Viscous Tex được giao nhiệm vụ giải thoát một trong những thành viên của Shore Brotherhood, Old Wheezy, khỏi nhà tù. Bạn phải đến nhà tù của Thống đốc. Hãy tìm Old Wheezy trong tù và mở đường thoát cho ông ta. Khi thực hiện, có thể nhặt được một số đơn vị thân thiện. Phần thưởng: vàng, cuộn giấy, kinh nghiệm.

7. Cướp biển. Ong bắp cày thay vì trả nợ lại yêu cầu mang cho anh ta một ít cỏ trồng ở một nơi bí mật trên Quần đảo Đông Tự do. Chúng ta cần tìm một hòn đảo nơi gần đó sẽ có một cây thánh giá lớn và một mảnh vỡ khó thấy. Đó là những gì bạn cần bấm vào nó để đi vào nơi ẩn náu bí mật của tên cướp biển. Xuất hiện khi chọn tùy chọn có di tích cướp biển trong nhiệm vụ Ransom Scott Morrison. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Kho báu của Bartholomew Bart. Chìa khóa kho báu được bán trong cửa hàng của một tên cướp biển tên là Nine Rays. Trong quá trình thực hiện nhiệm vụ Bartholomew, Bart thấy mình đang ở trên một hòn đảo nhỏ ở phía đông Quần đảo phía Đông. Phần thưởng: kho báu (vàng). "Ma trăng". Thông tin mở ra nhiệm vụ được đưa ra bởi một tên cướp biển tên Nine Rays. Việc thực thi tạm thời xuất hiện một con tàu nơi bạn có thể mua quân (xác sống) và thiết bị hoặc cuộn giấy (ngẫu nhiên). Mặt nạ tuổi trẻ. Thông tin về đối tượng (Mặt nạ tuổi trẻ) được đưa ra bởi tên cướp biển Già Khàn, được giải cứu khỏi nhà tù. Bản thân Mặt nạ được đặt ở con rồng trong ngục tối của đại sứ quán Orc.

Đại sứ quán Orc Bất cứ ai bước vào đại sứ quán orc tại Lâu đài Heatherchem đều phải chiến đấu với em trai của Galdyn, Bardyn Orn. Phần thưởng: Vào Cửa hàng Quân đội Orc và vào Hầm ngục Rồng. Nó được hoàn thành trước nhiệm vụ câu chuyện "Nữ hoàng Violetta", khi bắt đầu nhiệm vụ là lũ Orc vội vã rời khỏi hòn đảo.

Người lạ ở Đại sứ quán Orc Orc già Khabbab nói rằng tất cả lũ Orc đều đi bộ rời khỏi đại sứ quán, để lại anh ta một mình. Hubbab yêu cầu hạ gục những kẻ lạ mặt đã bắt nó khỏi lâu đài. Phần thưởng: Vào Cửa hàng Quân đội Orc và vào Hầm ngục Rồng. Có thể hoàn thành trong hoặc sau nhiệm vụ câu chuyện về Nữ hoàng Violetta.

ĐẢO TỰ DO, Quần đảo phía Đông

1. Tiền chuộc Scott Morrison. Scott Morrison yêu cầu đưa tiền chuộc vợ Ryazanka cho cha cô, tên cướp biển Naked Hornet. Phi tuyến tính. Phần thưởng: rune, vàng, kinh nghiệm.

2. Chiếc giày của các Titan. Orc đã định cư trong Bảo tàng Titan. Những kẻ hỗn xược đã vào bên trong và bây giờ họ đang nắm quyền. Nhà Titan học Amelius Midas yêu cầu trục xuất lũ Orc khỏi Bảo tàng Titan. Chúng ta phải giết thủ lĩnh của chúng, Bdykh Haar. Lối vào Bảo tàng Titans được trả tiền. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Niềm đam mê.
Cướp biển Black Eye và con tàu của hắn cùng toàn bộ thủy thủ đoàn bị nguyền rủa. Ban ngày, đây là một con tàu bình thường, ban đêm mọi người đều trở thành ma - cả người và tàu. Thuyền trưởng yêu cầu mua cho họ một Niềm đam mê, được bán ở Đầm lầy Morshan, trong Đền thờ của những linh hồn đã chết. Nhiệm vụ này chỉ có thể nhận được vào ban ngày. Phần thưởng: Cổ vật Ruby của Angi, kinh nghiệm.

4. Dấu đen. Để đổi lấy mật khẩu truy cập vào khu mỏ của Lucky James, Redbeard đã yêu cầu trao Black Mark cho tên cướp biển. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm. Nếu bạn giết Lucky trước khi thực hiện nhiệm vụ, nhiệm vụ sẽ được coi là thất bại.

5. Kraken vĩ đại. Cướp biển Mirabella đồng ý trở thành vợ của những người táo bạo, dũng cảm và xứng đáng nhất. Để chứng minh sự nghiêm túc trong ý định của mình, cô yêu cầu tiêu diệt quái vật biển Kraken! Nói chuyện với Thuyền trưởng Mokropus, người có con tàu "Slider" đang đột kích gần vách đá phía tây bắc, sau đó đi theo "Slider" đến hang ổ của Kraken và không để mất dấu tàu của thuyền trưởng. Quái vật Kraken thứ hai. Phần thưởng là cơ hội kết hôn với Mirabella.

6. Nước mắt của Titan.
Thực hiện yêu cầu cuối cùng của Thuyền trưởng Monte Rodriguez đang hấp hối. Tìm kho báu được anh ta cất giấu trên bản đồ và mang nó đến cho những người lùn ở Upper Hadar, trong quán rượu "Stone Daryls". Kho báu có thể nằm trong lãnh thổ của Darion. Quán rượu Stone Daryls nằm ở Upper Hadar, bên trái lối ra từ Crayston Mines. Phần thưởng: kinh nghiệm, cuộn "Geyser".

Người đứng đầu Kanatos Chủ quán rượu Don Pedro sẽ kể cho bạn nghe truyền thuyết về vị thần man rợ đã tự chặt đầu mình và sẽ đưa ra giá 20.000 cho cái đầu khi bạn tìm thấy nó trong trại man rợ gần đó. Phần thưởng: Vật phẩm được bán hoặc 20000 từ chủ quán rượu. Ngoài ra, cái đầu có thể được đổi lấy một chiếc khiên tốt từ thủ lĩnh của lũ man rợ trong rừng Verlon (nếu hắn vẫn còn sống).

CORDAR, Thượng Hadar

1. Linh cẩu thủ công. Anh Cả Giram yêu cầu giải quyết đàn linh cẩu nuôi trong làng. Giết linh cẩu làng. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Lạch Lạnh. Dòng suối ở Kordar sợ đóng băng hoàn toàn. Anh ta yêu cầu tìm nàng tiên sông Diana ở Hellenia và xin cô ấy loại nước ma thuật không đóng băng. Phần thưởng: rune, kinh nghiệm.

3. Khóa kết hợp. Ông già gnome đã giấu món quà cho con trai mình rất an toàn - đằng sau cánh cửa có ổ khóa thông minh. Và tôi đã quên mất sự kết hợp chính xác của rune! Hãy giúp con trai bạn mở ổ khóa số theo hướng dẫn. Phần thưởng: pha lê, kinh nghiệm.

4. Bản đồ Fandor. Thủ môn Neilus rất ngạc nhiên khi trên thế giới vẫn còn có những du khách điên cuồng như Vua Fandor. Anh ta yêu cầu lấy thẻ của Fandor từ Kim tự tháp. Người quản lý nói rằng bất kỳ người cai trị Endoria nào cũng sẽ vui lòng mua tấm thẻ này. Phần thưởng: Spirit Rune - 5 chiếc.,
Phí thẻ: *
King Mark - 250.000 xu,
Master Trigius - 9 phép thuật,
Thorn Digor - Khiên Mithril (+8 phòng thủ),
Violet - 10 rune mỗi loại.

5. Đấu Trường Chân Lý. Chiến đấu với đôi của chính bạn (2 lần). Quân đội phải được hoàn thành ít nhất 75% (đạt điều kiện) và tốt nhất là hoàn thành (kinh nghiệm của những người đã mạo hiểm thực hiện nhiệm vụ này). Phần thưởng: kinh nghiệm, vàng, rune.

CORDAR, Hạ Hadar

1. Token của thợ mỏ. Người đứng đầu mỏ, người lùn Baldur, yêu cầu đi vòng qua tất cả các mỏ ở Lower Hadar và thu thập mã thông báo của những người thợ mỏ đã chết. Bạn chỉ có thể thu thập một phần token, phần còn lại được lấy làm chiến lợi phẩm khi đánh bại các đơn vị trung lập. Phần thưởng: vàng, pha lê.

2. Khí tự nhiên. Ánh sáng vụt tắt ở một trong các trục. Rồng lùn Krenos yêu cầu bạn đi sâu vào mỏ và vặn van trên đường ống dẫn khí đốt dùng để thắp sáng. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Phòng thí nghiệm 44.
Thanh tra Bon Gan yêu cầu xử lý con quái vật đã trốn thoát tự do. Tìm con quái vật đã thoát ra khỏi phòng thí nghiệm. Con quái vật thứ ba là một con nhện khổng lồ. Phần thưởng: vàng, rune.

4. Thiếu Gerda.
Tadum Reg yêu cầu tìm con gái ông, Gerda và đưa cô ấy về nhà. Tìm Gerda, người đã đến Upper Hadar để lấy củi. Gerda đang ở trong hang động của Cyclopes. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm; cơ hội kết hôn với Gerda.

5. Bánh răng đòn bẩy. Một trong những thang máy ở phía bắc Lower Hadar đã bị hỏng. Người nâng lên Babur yêu cầu mang cho anh ta một chiếc Lever Gear từ một nhà kho ở làng Kerka, nằm ở phía nam của khu mỏ. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

CORDAR, mỏ Taron

1. Tấn công. Những người thợ mỏ ở khu định cư Datron đã đình công và yêu cầu làm việc 50 giờ một tuần vì cuộc chiến chống lại lũ quỷ. Những người thợ mỏ yêu cầu bạn đưa đơn thỉnh cầu cho Vua Thorn Digor. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Đã rào chắn! Cuộc bao vây của lũ quỷ đã được dỡ bỏ, nhưng những người thợ mỏ đằng sau cánh cửa đóng kín không vội tháo dỡ chướng ngại vật. Chúng ta phải đến gặp họ qua Ardan Heights lạnh giá và thuyết phục họ rằng nguy hiểm đã qua. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

Bộ tổng hợp vật chất giả Các thợ thủ công người lùn từ lâu đài của Bogaccio đã tạo ra một cỗ máy tạo ra rune tài năng hoặc tinh thể ma thuật từ vàng (với giá 100.000 xu), nhưng giá mỗi đơn vị không ngừng tăng khi bạn nhận được rune hoặc pha lê với giá 100.000 xu. Phần thưởng: Mua rune tài năng và pha lê ma thuật bằng vàng.

KORDAR, đỉnh Ardanian

1. Buổi gọi hồn. Người lùn Zhdak thực sự muốn biết người vợ quá cố của mình, Fat Garmakha, đã giấu tiền ở đâu. Anh ta yêu cầu tìm thầy chiêu hồn Baddykh và tiến hành một cuộc gọi hồn với anh ta, gọi hồn vợ anh ta. Thầy gọi hồn sống ở đâu đó phía trên, ở phía tây của đỉnh Ardan. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Bảo vệ nhà sản xuất. Một nhà sản xuất lớn, Karod Drom, yêu cầu bạn đi cùng anh ta đến nhà máy. Anh ta chắc chắn rằng họ muốn cướp anh ta và hứa hẹn một phần thưởng xứng đáng cho việc hộ tống. Hãy đồng hành cùng nhà sản xuất, hãy tiến lên và đừng để ai tấn công mình. Phần thưởng: vật phẩm để bán (ví).

3. Làng Okulyarnaya. Thợ rèn Trantos nói rằng ngôi làng "Ocular" của anh ta đã bị lũ quỷ bắt giữ và yêu cầu giúp đỡ để giải phóng nó. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

4. Uống bia đúng cách.
Chủ quán trọ Nerod phàn nàn về bia chất lượng thấp. Tôi đã nhờ nhà sản xuất bia Dalas tìm hiểu xem vấn đề là gì. Nói về chất lượng bia cùng Dallas - Gerzhak trồng bởi Biển Ngầm. Họ cần phải đổ đầy một cái bình đặc biệt. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm, vật phẩm (thùng rượu bia). Gerzhak mọc trên một hòn đảo giữa Biển Ngầm.

Giải phóng lâu đài Magneto Lâu đài Magneto, nằm ở phía đông nam của Peaks, bị lũ quỷ bao vây. Bạn có thể cố gắng giúp đỡ người lùn và dỡ bỏ vòng vây. Phần thưởng: Truy cập vào Cửa hàng tạo tác, Quân đội người lùn và quân trung lập.

lâu đài gremlin Lâu đài Gremlin được mua từ vua lùn Digor mở cửa cho công chúng tham quan! Gremlin Ramsh với 1000 xu sẽ đưa bạn vào bên trong, nơi bạn có thể và nên chiến đấu, tích lũy kinh nghiệm, vàng và nhiều thứ hữu ích khác. Phần thưởng: Trứng Rồng Đen, v.v.

CORDAR, Mehgrad

1. Cổng phép thuật của Người lùn. Kỹ sư trưởng của Mehgard, Debat, cho biết để kết thúc cuộc chiến với lũ quỷ, Cánh cổng ma thuật dẫn đến Demonis phải được phong ấn. Điều này chỉ có thể được thực hiện với một phím đặc biệt. Chìa khóa cổng thông tin nằm trong Thế giới Quỷ. Rất có thể, ở thủ đô của họ, có người cai trị Baal. Xeon nói rằng một trong những kiến ​​trúc sư có thanh kiếm của Vua Kerus, thanh kiếm từng giết chết người cai trị Baal của họ. Phần thưởng: rune, vàng, kinh nghiệm. Khi hoàn thành nhiệm vụ, cánh cổng sẽ bị phong ấn vĩnh viễn nên trước tiên bạn phải hoàn thành mọi công việc trong Demonis.

ELLINIA, Thung lũng ma thuật

1. Annore và Khneya. Bard Annore yêu cầu được đến Thế giới của người chết và tìm ra kẻ đã giết Hnea yêu dấu của anh. Tên sát nhân là Sheragga, hắn là một thợ săn tiền thưởng. Kẻ giết người là Sheragga Rogue. Chúng ta phải tìm anh ta và trả thù. Phần thưởng: vật phẩm, kinh nghiệm.

2. Egnum hấp thụ tệ nạn. Ở Hellenia, trời đổ mưa từ những linh hồn ma quỷ, được triệu hồi bởi các pháp sư chiêu hồn. Pháp sư Gresekherm đưa ra để nuôi thú cưng của mình, Egnum, người rất yêu quý những kẻ ác. Phần thưởng sẽ phụ thuộc vào mức độ đầy đủ của Egnum. Bạn nên thực hiện nhiệm vụ này trước khi vào địa điểm Thung lũng ngàn dòng sông: sự hiện diện của loài động vật nhỏ này cho phép bạn chạm vào những kẻ ác mà không làm tổn hại đến quân đội của anh hùng. Phần thưởng: rune tương ứng với anh hùng; số lượng được xác định bởi số lượng zlognas ăn.

Vermeus kiêu ngạo Phù thủy Vermeus, sống ở phía nam Thung lũng Phép thuật, không muốn cho bạn đến gần tòa tháp của ông ta. Bạn cần phải chiến đấu với hai đơn vị để đưa tên phù thủy kiêu ngạo vào vị trí của hắn (2 giải pháp). Phần thưởng: Có quyền mua quân và hiện vật, hoặc không gì cả, tùy thuộc vào tùy chọn.

Cuộc gặp thứ hai với Karrach Karrah định cư tại một tòa tháp gần trung tâm Thung lũng Arcane, một lần nữa ấp ủ kế hoạch chinh phục thế giới của mình. Phần thưởng: Pha lê ma thuật (sau khi triệu hồi Gaia), Old Skull (+3 trí tuệ, +10 năng lượng)

ELLINIA, Thung lũng ngàn dòng sông

1. Hoa Gercharius. Cần phải giúp đỡ yêu tinh Elrio đau khổ vì tình yêu để giành được bàn tay và trái tim của người mình yêu. Để làm được điều này, bạn cần tìm loài hoa Gerharius mọc ở đâu đó trong Khu rừng lớn. Phần thưởng: vàng, rune.

2. Thần dược của tuổi trẻ vĩnh cửu.
Lady Beulla, của House of Singing Leaves, yêu cầu trả lại công thức làm thuốc trường sinh bất tử. Anh ta đã bị bắt bởi một trong những chỉ huy của loài Orc, một Igdim Urkurshak nào đó, người có biệt đội đã trú ẩn trong Khu rừng lớn sau cuộc đột kích này. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Hóa thân của Haas.
Dragon Skaar, một trong những con rồng tự do không muốn tuân theo Haas quỷ quyệt, yêu cầu tiêu diệt những hóa thân độc ác của nó trong mê cung. Phần thưởng: vật phẩm, kinh nghiệm.

4. Kỳ lân đen. Kỳ lân đen tên là Elunium yêu cầu tìm vị cứu tinh của mình, tu sĩ Ilean, trong Khu rừng lớn và cảm ơn vì đã cứu anh ta. Tìm Ilean và bày tỏ lòng biết ơn. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

ELLINIA, Khu rừng lớn

1. Cây Sự Sống. Lũ Orc phá hủy Cây Đại Thụ, linh hồn của khu rừng yêu tinh. Bạn cần phải ngăn chặn những kẻ cướp bóc để tiêu diệt quân Orc dưới gốc cây và cứu sinh vật đáng kinh ngạc này. Phần thưởng: kinh nghiệm.

2. Mầm Cây Sự Sống. Tree of Life hứa sẽ ban sức mạnh để tiêu diệt xác sống. Chỉ cần trồng mầm của nó trong Thế giới của người chết, bên cạnh Cây tử thần. Đây rõ ràng là một loại tính hai mặt nào đó của thế giới. Phần thưởng: Cuộn giấy Ánh sáng Sự sống, kinh nghiệm.

3. Cuộc vây hãm Orinoco. Loại bỏ vòng vây khỏi lâu đài Orinoco (4 đội xác sống). Phần thưởng: rune, kinh nghiệm.

4. Kết hôn với Neoka. Để kết hôn với Công chúa Neoka, bạn cần có sự cho phép của Nữ hoàng Violet hoặc Cây Sự sống. Phần thưởng: cơ hội kết hôn với Neoka.

THẾ GIỚI CỦA NGƯỜI CHẾT, vùng đất hoang xám xịt

1. Những linh hồn bị giam cầm. Linh hồn của những yêu tinh đã chết không thể rời khỏi thế giới này, vì những kẻ chiêu hồn địa phương đã phong ấn những ngôi mộ bằng những chữ rune bảo vệ. Chúng ta phải loại bỏ các chữ rune, và khi đó yêu tinh có thể chết. Phần thưởng: kinh nghiệm.

2. Chuột bưu điện. Gerac Feu đã mua một con chuột bưu điện mới và yêu cầu mang nó cho anh trai mình để cô ấy tìm đường đến đó và có thể tự mình đến đó vào lần sau. Cedro Ít sống trên một hòn đảo nhỏ gần nghĩa trang chính ở Thung lũng Chết. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

3. Cuốn sách bỏ trốn. Nhóm túc số yêu cầu bạn tìm Sách Ác ma còn sống trong các hang động dưới Đèo Arrahta và mang nó đến cho anh ta. Phần thưởng: cuộn giấy, vàng, kinh nghiệm.

THẾ GIỚI CỦA NGƯỜI CHẾT, Thung lũng chết

1. Linh hồn của Zelberra. Linh hồn của thiếu nữ yêu tinh Zelberra không thể rời đi cho đến khi tro cốt của cơ thể nơi cô từng sống bị rải theo gió. Đi đến Đền thờ hiến tế và giết mụ phù thủy Zelberra, người về cơ bản đã chết. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Trứng rồng đỏ.
Pháp sư chiêu hồn Ehno Partes muốn sinh sản với những quả trứng rồng đỏ thật. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm, sau khi hoàn thành thầy chiêu hồn có thể mua rồng đỏ.

3. Một bộ xương bị sụp đổ.
Chiếc bình muốn được sống lại. Để làm được điều này, bạn cần giúp anh ta thu thập những chiếc xương còn thiếu.

1. Hành trình đến Thế giới Rồng. Kiến trúc sư của Con Đường, Velbevoll, muốn tạo ra Cầu Lửa dẫn đến một thế giới khác. Anh ta yêu cầu mang cho anh ta một quả trứng Sapphire, có thể lấy được trong Ultrax. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm.

2. Isshara quyến rũ. Nữ quỷ Isshara bị sốc. Một nhà khoa học sâu và kỹ sư đáng thương, kiến ​​trúc sư của đường lối Asmorean có thể cưỡng lại sự quyến rũ của cô ấy! Cô yêu cầu giúp đỡ trong việc quyến rũ anh ta để hoàn thành chuỗi chiến thắng của mình. Học hỏi từ Asmorea bí quyết chống lại bùa yêu của anh ấy. Phần thưởng: vàng, kinh nghiệm; sau khi hoàn thành, bạn có thể đến gặp Kiến trúc sư - ông ấy sẽ đưa vật phẩm (roi của Isshara).

Giải cứu người lùn Những chú lùn bị bắt sẽ bị lũ quỷ nhốt sau cây cầu trên đường đến lâu đài của Baal. Họ cần được thả ra! Phần thưởng: Người lùn tham gia.

Nhà tuyển dụng Raab Sottan Nhà tuyển dụng muốn trả tiền cho bạn để được tư vấn - đội quân nào tốt nhất để chinh phục thế giới Endoria? Muốn trả nhưng không trả) Phần thưởng: 0 vàng. Sau đó, người tuyển dụng có thể được tìm thấy ở thủ đô của người lùn. Anh ta sẽ chiếm và giữ lâu đài với đội quân mà bạn đã khuyên anh ta.

Kết hôn với Xeon Để chinh phục trái tim của Xeona một lần và mãi mãi, bạn phải đánh bại cô ấy trong một trận đấu tay đôi, đặt nữ quỷ ương ngạnh vào vị trí của cô ấy! Phần thưởng: Xeon
đồng ý làm vợ anh.

Ghi chú

Ghi chú:
1) Nhiệm vụ in nghiêng là những nhiệm vụ không được ghi vào nhật ký nhưng theo đánh giá của tác giả cũng không kém phần thú vị và thường có phần thưởng rất hậu hĩnh. Vì không có tên cho các nhiệm vụ này nên chúng được chính tác giả của hướng dẫn này gọi, đừng phán xét khắt khe.
CHƠI VUI NHÉ!

Những bài viết liên quan: