Đánh giá trò chơi tưởng tượng cuối cùng 15. Đánh giá Final Fantasy XV. Thay đổi giữa chừng của trò chơi

Từ Final Fantasy Versus XIII bị hủy bỏ. Giám đốc Phát triển Hajime Tabata đã tuyên bố trong nhiều cuộc phỏng vấn rằng sự phát triển bắt đầu từ đầu, chỉ để lại những điều cơ bản.

Nhưng có vẻ như Final Fantasy XV có nhiều hơn một chút so với những hình ảnh và ý tưởng chính. Nó bao gồm nhiều tình huống thành công và không thành công lắm, như thể được thu thập từ các trò chơi hoàn toàn khác nhau.

Hai câu chuyện thay vì một

Final Fantasy XV có thể được chia thành hai dòng lớn và rất khác nhau. Thứ nhất, đây là câu chuyện về một bữa tiệc độc thân trên đường - bốn người bạn lạc vào một thế giới mở. Ignis khôn ngoan, Gladio dũng mãnh và Prompto đục khoét đi cùng Hoàng tử Noctis tới lễ cưới. Trên đường đi, những chiếc xe hơi dừng lại - và bây giờ họ không có tiền, ở giữa sa mạc, buộc phải đẩy "Regalia" của họ đến trạm xăng gần nhất.

Vì vậy, bắt đầu một Final Fantasy XV - trận đấu mà bạn đi qua những nơi thú vị trên bản đồ và làm nhiệm vụ phụ. Nhiệm vụ chủ yếu là để săn quái vật hoặc đặt hàng qua thư, nhưng thế giới mở vẫn có thể kéo ra, bởi vì trên đường đi, không, không, một số điều nhỏ bất ngờ sẽ xảy ra.

Ví dụ, có một trò chơi nhỏ riêng về câu cá. Hoặc đặt cược vào các trận chiến quái vật trong đấu trường thành phố. Ngay cả việc thu hoạch nguyên liệu từ đồng ruộng, một hoạt động vừa phải vô ích, cũng có một lý do bất ngờ: Ignis nấu chúng thành món ăn đẹp nhất trong trò chơi điện tử, đơn giản chỉ là một niềm vui để ngắm nhìn.

Nhưng trong bối cảnh của một câu chuyện du hành trong một thế giới mở, cốt truyện chính lại diễn ra. Nó đi ngược lại nền tảng rằng đây là một thực thể riêng biệt, một sử thi kịch tính về chiến tranh, số phận của con người, truyền thuyết của thế giới, những lời tiên tri và một chút về địa chính trị.

Hai câu chuyện - và hoàn toàn khác nhau

Câu chuyện chính và thế giới mở là hai tâm trạng hoàn toàn khác nhau. Trong số này, người ta có thể dễ dàng tạo ra hai trò chơi riêng biệt, và chúng vẫn luôn ở đó, mặc dù kết hợp với nhau theo một cách rất lạ. Cũng nhân vật chính chúng được nhìn nhận khác nhau.

Từ phía bên của cốt truyện - Hoàng tử Noctis trong vai trọng tài của số phận. Người thừa kế cuối cùng, một anh hùng, hành động với sự hỗ trợ của các cộng sự dũng cảm. Final Fantasy XV của anh ấy tăm tối, bi thảm, nhưng bệnh hoạn và cao siêu.

Từ bên mở rộng thế giới- một hoàng tử lưu manh phù phiếm và một bộ ba có tính khí khác nhau đang đục khoét, đi xin việc làm thêm và qua đêm trong xe kéo. Final Fantasy XV này nhẹ nhàng, thường ngây thơ và hết sức bình thường.

Và trò chơi chỉ đơn giản là không có thời gian để xây dựng lại một cách hữu cơ giữa hai tâm trạng này. Nó tạo ra một ấn tượng sai lầm về sự vội vàng trong cốt truyện chính, nhưng sau đó nó cho phép bạn bị phân tâm và làm một số việc vô nghĩa như thể không có chuyện gì xảy ra.

Chiến tranh nổ ra, người chết. Và tôi? Và tôi dừng lại để cho mèo con ăn. Chú mèo con này rất xấu xí, bạn không thể chỉ nhặt nó lên và cho nó ăn. Đầu tiên tôi câu cá - chính tôi, bởi vì ở đây bạn có thể câu cá. Sau đó, tôi đến đầu bếp của một nhà hàng hải sản đắt tiền để làm thức ăn cho mèo con từ cá. Trong khi chờ đợi, anh ấy nấu ăn, tôi sẽ bắt một con cá khác để trả ơn đầu bếp với nó.

Chiến tranh đang diễn ra. Mọi người đang chết dần. Và chúng ta? Chúng tôi vui chơi nhiều nhất có thể.

Cốt truyện chính đầy những khoảng trống.

Ngay cả khi chúng ta không tính đến sự bất hòa giữa lịch sử trung tâm và thế giới mở Cốt truyện cuối cùng Fantasy XV lộng lẫy, sang trọng, nhưng vẫn là một mớ hỗn độn.

Nhiều ký tự chính rõ ràng thiếu thời gian sử dụng màn hình. Nó đã đi đến đâu - điều đó trở nên rõ ràng nếu bạn xem loạt phim hoạt hình Brotherhood, phim Kingsglaive và phần mở đầu. Những câu chuyện này được định vị như một sự mở rộng của vũ trụ cho những ai muốn biết thêm. Trên thực tế, chỉ có Brotherhood mới mở rộng bối cảnh và mọi thứ khác hình dạng. Đây là những phần cần thiết của câu chuyện cho thấy lý do tại sao điều gì đang xảy ra Thực ra quan trọng.

Nếu bạn không biết về vật liệu giáo khoa, hóa ra hầu như tất cả các sự kiện quan trọng đều diễn ra ở hậu trường. "Noctis, trong khi bạn đang đi qua ngục tối, một cái gì đó quan trọng đã xảy ra ở đâu đó, vì vậy hãy đóng gói đồ đạc của bạn và đi nơi khác" - đây là công cụ kịch bản được sử dụng nhiều nhất trong 10 đến 20 giờ đầu tiên.

Final Fantasy thứ mười lăm đưa ra một số lý do đáng ngạc nhiên để bắt đầu quan tâm đến ai đó.

Tại sao Iris chết trong Final Fantasy VII tại một thời điểm rất nhiều cảm động? Bởi vì bạn dành cả một phần tư trò chơi với cô ấy. Màn đầu tiên đầy những cảnh và tương tác thú vị giữa các nhân vật, Iris và thế giới xung quanh. Kết quả là đến thời điểm quan trọng bạn đã trải qua rất nhiều cùng với nhau, và việc nắm bắt những gì đang diễn ra gần gũi với trái tim bạn sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Ở đây, họ đang cố gắng thiết lập một kết nối tương tự không phải thông qua tương tác cá nhân, mà thông qua những đoạn hồi tưởng. Chúng giống như những câu chuyện của ai đó về một người mà bạn chưa từng gặp. Tại sao mọi người đều buồn bã sau cái chết của một nhân vật đã rõ ràng. Nhưng rõ ràng chỉ vì nguyên nhân của chứng rối loạn được giải thích bằng văn bản đơn giản, thay vì giúp bạn tự cảm nhận nó.

Thay đổi giữa chừng của trò chơi

Đồng thời, những gì bắt đầu vào giờ 15 hoặc 20 (hoặc muộn hơn nữa nếu bạn đang làm nhiệm vụ phụ) cho thấy một trò chơi hoàn toàn khác. Thế giới mở kết thúc nhiệm vụ phụ thực tế biến mất - một con đường nhanh chóng dẫn đến biểu tượng bắt đầu, với một loạt các cảnh được dàn dựng tuyến tính, hoành tráng.

Và rồi Final Fantasy XV dường như đến với nhau. Sự tương phản của hai tâm trạng cuối cùng cũng bắt đầu phát huy tác dụng, bởi vì thay vì chuyển đổi qua lại thất thường, kịch bản rõ ràng là tập trung vào một mục tiêu cụ thể. Mì không bạn bè ràng buộc với các tình huống khác, tìm cấu trúc và nhận được phát triển thực sự. Lần đầu tiên, sự khác biệt trong tính cách của các nhân vật chính được thể hiện rõ ràng và đối đầu với nhau. Đầu tiên cho trong một khoảng thời gian dài xung đột hữu hình bên trong cuối cùng là lực lượng lo.

Và điều thú vị nhất: một khoảng thời gian dài không đồng đều trong thế giới mở sau khi phần tuyến tính bắt đầu có vẻ thực sự cần thiết. Anh ấy đã tạo ra một kết nối cảm xúc giữa người chơi và các nhân vật, mà không thể thiết lập được với các nhân vật khác. Vì vậy, các sự kiện của các màn cuối cùng ảnh hưởng nhiều hơn, khó hơn nhiều.

Tuyệt vời của riêng nó - kỳ lạ khi kết hợp

Có nhiều thứ trong Final Fantasy XV tự hoàn thành tốt, nhưng không phù hợp hoặc thậm chí mâu thuẫn với bức tranh toàn cảnh.

Ví dụ: một trong những cách hiệu quả nhất và nhân vật phản diện thú vị cho bộ truyện nói chung. Anh ấy có động lực, anh ấy có phong cách, câu chuyện của anh ấy khiến cả thế giới phải đặt câu hỏi. Nhưng ngay đến những màn cuối cùng, anh ta đóng vai deus ex machina: anh ta xuất hiện từ hư không và giải quyết một cách kỳ diệu những vấn đề cản trở sự phát triển của cốt truyện. Anh ấy được cho một vài giờ để chơi đúng với nhận thức của người chơi và thực sự thể hiện mình.

Một vi dụ khac - hệ thống chiến đấu. Luôn luôn dễ chịu khi bay trên chiến trường, xen kẽ giữa thanh kiếm nhanh và đường ray sắt nặng, để dễ dàng đi trong không khí, tan biến ở một nơi và xuất hiện ở một nơi khác. Ma thuật rất khan hiếm, nhưng nó mang lại cảm giác sức mạnh to lớn và phá hủy mọi thứ trên đường đi của nó, kể cả những đồng minh đã xuất hiện trong vùng nổ. Và đồng thời, mặc dù các cơ hỗ trợ di chuyển tự do, định vị tốt và cơ động nhanh trên khoảng cách xa, bạn thường phải chiến đấu trong không gian rất nhỏ. Sự chặt chẽ biến một cuộc chiến dễ chịu, thoáng đãng, đôi khi căng thẳng, đôi khi thư giãn thành một cuộc hỗn loạn bình thường, khó đọc.

Hoặc cưỡi chocobo. Những con đà điểu thừa cân, nhưng khéo léo này la hét, rụng lông, loạng choạng, bị phân tâm bởi công việc kinh doanh của chúng - chúng có vẻ sống sót. Nhưng Prompto phù hợp đến mức nào, vui mừng kéo một đội birding "bởi vì anh ấy luôn mơ về nó" khi một trong những thảm kịch lớn nhất trong trò chơi xảy ra năm phút trước?

Vân vân. Final Fantasy XV tạo ra những tình huống sống động, huyền ảo - nhưng chúng tồn tại trong môi trường chân không thường xuyên hơn là hỗ trợ lẫn nhau. Vừa rồi bạn vui mừng, bây giờ bạn phẫn nộ và không hiểu làm thế nào điều này có thể được thực hiện trong năm 2016, và mười giờ sau bạn đang khóc vì mọi thứ đẹp đẽ như thế nào và cứ ba giây lại chụp ảnh màn hình.

Chúng tôi đã phải chờ đợi một câu chuyện chính thức được đánh số là Final Fantasy trong nhiều năm. Trong thời gian này, rất nhiều nước đã chảy dưới cây cầu - Final Fantasy XIII-2 tuyệt vời đã được phát hành, Final Fantasy Type-0 dành cho người lớn và u ám đã được phát hành (ưu tiên phiên bản PS4), Final MMORPG độc đáo và khí chất. Fantasy XIV xuất hiện (trong phần lặp lại A Relam Reborn), hoàn toàn gần đây Square Enixđã chia sẻ với chúng tôi một World of Final Fantasy màu nước ấm áp, lấy cảm hứng từ phong cách cổ điển.

Người hâm mộ của loạt Square Enix chính có rất nhiều việc phải làm. Nhưng tất nhiên, những hy vọng chính đã được đặt vào Final Fantasy Next-Gen đầu tiên, thứ mà Final Fantasy Versus XIII từng đầy tham vọng của Tetsuya Nomura đã trở thành trong hơn một thập kỷ.

Đây là nó trong tay chúng tôi, một chiếc đĩa với Day One Edition (có vẻ như một phiên bản như vậy sẽ được bán trong một thời gian dài), thanh kiếm Masamune và một số tiền thưởng khác. Trước khi tôi bắt đầu làm quen với JRPG chính của thế hệ (nó sẽ vẫn như vậy cho đến khi phát hành Final Fantasy XVI, không có tùy chọn nào), tôi khuyên bạn nên xem Kingsglaive và Brotherhood.

Thực tế là trong một bộ phim CG đắt tiền và một loạt phim hoạt hình ngắn rẻ tiền, thế giới và động cơ của các nhân vật của "số mười lăm" được tiết lộ đầy đủ hơn nhiều so với chính trò chơi. Nếu không có chúng, Final Fantasy XV dường như thậm chí còn trống rỗng, chưa hoàn thiện, không thể nói nên lời hơn thực tế (mà, than ôi, đúng là như vậy). Vì vậy, chúng tôi sẽ coi toàn bộ bộ quạt là một phần của một tổng thể duy nhất.

Và bây giờ là trực tiếp về trò chơi, điều có lẽ đã làm thất vọng hầu hết người hâm mộ của bộ truyện, những người đã quen thuộc với bộ truyện từ những năm 1990 (và một số thậm chí từ những năm 1980). Dù sao thì. Và đầu tiên là về những cái chưa tốt, những thiếu sót.

Hạn chế của Final Fantasy XV

Vấn đề đầu tiên và quan trọng nhất của Final Fantasy XV nằm ở cốt truyện của nó. Bạn không thể nói nó yếu. Đó là tất cả về câu chuyện rách nát, cách nói ngắn gọn, kịch bản hình sự ngắn gọn. Các cảnh trên động cơ (và bên ngoài nó, chúng có số lượng là một mảnh rưỡi), quan trọng để di chuyển theo mạch truyện, là chưa đủ. Tôi chưa tính, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu không có thậm chí hai giờ trong những khoảnh khắc sản xuất quan trọng làm việc để thúc đẩy câu chuyện và phát triển các nhân vật.

Cốt truyện của Final Fantasy XV

Nhiều sự kiện quan trọng diễn ra ở hậu trường. Chà, với sự sụp đổ của Mất ngủ, phần nào được hình dung trong Kingsglaive. Nhưng phản ứng của Noctis trước cái chết của người cha thân yêu của mình thật đáng ngạc nhiên - một vài câu thoại, một vài câu nói cao siêu từ những người bạn của những người bạn thân và thế là xong; sau đó họ chạy đến cười, thả rông và vui vẻ đi khắp các không gian rộng mở.

Sẽ có những kẻ phá hoại vâng. Đọc một cách thận trọng. Động lực của anh trai Lunafreya vẫn chưa rõ ràng cho đến cuối cùng. Không, mọi thứ đều rõ ràng từ bối cảnh, nhưng điều này hoàn toàn không được tiết lộ trong trò chơi. Có vẻ như đây là một trong những nhân vật trung tâm, nhưng họ chỉ cho anh ta vài phút trên màn ảnh. Với vua của đế chế cũng vậy. Đáng ngạc nhiên, nếu bạn bỏ lỡ một vài cụm từ trong cuộc đối thoại trong trận chiến với một trong những kẻ thù bình thường (thậm chí không phải trùm, không), bạn thậm chí sẽ không nhận ra rằng bạn thậm chí còn có với anh ta, một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng!

Ignis, anh trai trong vòng tay của bạn, bị mất thị lực ngoài màn hình, sự trỗi dậy của Noctis, lớn lên, đi từ thanh thiếu niên đến người đàn ông 30 tuổi, sđd; và sau đó anh ta chết một cách vô lý và gần gũi. Gladio, người đóng vai người lớn và là người bảo vệ nghiêm khắc cho hòa bình của hoàng gia, đột nhiên bắt đầu hét vào mặt nhân vật chính, mặc dù hai phút trước mọi thứ đều ổn. Không có trình tự, không những khoảnh khắc mạnh mẽ, ngoại trừ có lẽ là cảnh lớn và trung tâm với Lunafreya, nơi sau này chết trong linh hồn của Iris từ Final Fantasy VII.

Và không có câu chuyện nào được kể trong trò chơi có thêm bất kỳ lớp, nền hoặc phần dưới thứ hai nào; Tôi không tin rằng Final Fantasy sẽ tiếp tục như thế này; tập trung hoàn toàn vào người dùng đại chúng, tốt nhất là phương Tây, một loại bỏng ngô không Chất lượng cao. Doanh số bán game thấp thảm hại ở Nhật chứng tỏ rằng tôi không đơn độc theo quan điểm của tôi.

Trò chơi trong Final Fantasy XV

Vậy tiếp theo là gì? Xa hơn - tệ hơn. "Nỗi kinh hoàng" của Final Fantasy XV bao gồm cả sự gớm ghiếc Nhiệm vụ bổ sung. Tôi đọc ở đây từ các nhà phê bình phương Tây rằng họ khen ngợi một số, gọi họ là thú vị. Họ nói dối, không đỏ mặt. Không có một nhiệm vụ phụ nào xứng đáng, có phần thú vị ở đây. Nói chung! Ngay cả những nhiệm vụ "người đưa tin" đơn giản nhất trong cùng "The Witcher 3" cũng vượt lên trên mọi thứ mà Final Fantasy XV bổ sung phải cung cấp. Chúng ta “mang”, hoặc “mang”, hoặc chúng ta bắt, chẳng hạn như những con ếch, và đôi khi chúng ta giết một số loại quái vật. Không thú vị, không sáng tạo, nhàm chán. Và ít! Chỉ có 14 NPC trong trò chơi cung cấp cho bạn những nhiệm vụ tương tự và buồn tẻ này. Thêm săn bắn ở đây động vật địa phương(đồng thời, bạn chỉ có thể thực hiện một lần “đi săn” tại một thời điểm; cổ xưa đã vượt xa hơn). Mọi thứ. Và toàn bộ cơn ác mộng này được thiết kế để "kéo dài" một bộ phim truyền hình có cốt truyện quá ngắn từ 15 giờ trung bình lên 35-40, hoặc thậm chí lên đến 70-80, nếu ai đó đơn giản là không có việc gì làm.

Ở đâu đó từ chương 9, cuộc phiêu lưu chuyển thành một cuộc chạy tốc độ cao tuyến tính, nơi các địa điểm và thành phố thay đổi với tốc độ bất kỳ từ năm đến bốn trong ba mươi hoặc bốn mươi phút, các nhân vật chính chết nhanh hơn, chủ yếu là ở hậu trường.

Chương 13 Final Fantasy XV

Và sau đó là Chương 13 xấu số, mà Square Enix đã đe dọa sẽ sửa chữa. Một cuộc chạy vô tận qua những mê cung hẹp và buồn tẻ trong vài giờ - đây thực sự là điều tồi tệ và kinh tởm nhất trong Final Fantasy XV. Và sau đó là đêm chung kết nhanh chóng ...

Những bất lợi có thể được liệt kê thêm. Một hệ thống ma thuật buồn tẻ (một phiên bản rút gọn từ Final Fantasy VIII), mà hầu hết sẽ không sử dụng, một hệ thống chiến đấu nguyên thủy với khả năng chỉ điều khiển nhân vật chính, thiếu các thành phố trên bản đồ (chỉ có hai trong số họ, có). Có điều gì đó phải buồn phiền. Bạn có lo sợ cho số phận của loạt phim sau bộ ba Final Fantasy XIII không? Chà, bây giờ nó còn đáng sợ hơn ...

Final Fantasy XV có gì hay?

Một khớp nằm trên một khớp và truyền động một khớp? Nhưng điều đó không hoàn toàn đúng như vậy. Có rất nhiều thứ hay ho trong Final Fantasy XV.

Ưu điểm chính và duy nhất của trò chơi là nó truyền tải một cách hoàn hảo tinh thần của cái gọi là cuộc phiêu lưu trên đường. Xe của bạn là trung tâm, nền tảng toàn bộ câu chuyện. Regalia là tất cả mọi thứ của chúng tôi và là một phát hiện tuyệt vời cho thể loại này nói chung. Giá như các nút điều khiển bình thường, không phải tuyến tính ... Di chuyển khắp bản đồ thế giới cần có thời gian, nhưng đó là những chuyến đi đến âm nhạc của tất cả Chung kết loạt Fantasy (tuy nhiên, các sáng tác thanh nhạc đã bị loại bỏ; tại sao !? Một tiếng kêu từ trái tim, không có câu hỏi) bạn sẽ nhớ nhất.

Ngoài ra, tình bạn của bốn nhân vật được truyền tải tốt một cách đáng ngạc nhiên. Bạn sẽ đồng cảm với họ, lắng nghe những cuộc đối thoại bất tận và vô cùng đa dạng bên ngoài cốt truyện, cụ thể là khi đang dạo quanh bản đồ, đi dọc đường phố, lái xe ô tô. Trên thực tế, bạn sẽ không tìm thấy tình bạn nam nào được xác định rõ ràng hơn (tôi lưu ý rằng không có bất kỳ sự lãng mạn nào; không có sự xanh rờn ở đây, không cần phải leo thang) trong bất kỳ trò chơi nào khác. Gladio, Ignis và Prompto với kỹ năng của mình (một người tìm đồ vật, người kia biết nấu ăn, người thứ ba chụp ảnh) không chỉ những người bạn tốt nhất Noctis, nhưng chúng chắc chắn sẽ là của bạn. Và cảnh sau khoản tín dụng cuối sẽ thêm chiều sâu cho mọi thứ xảy ra.

Thế giới của Final Fantasy XV

Cuối cùng, thế giới trò chơi, phần mở, thực sự ấn tượng. Cả về mặt trực quan và sự đa dạng về cảnh quan. Khám phá thế giới là thú vị, dễ chịu, liên tục va chạm vào một cái gì đó mới, rào cản khỏi cốt truyện. Cưỡi xuyên đêm tìm kiếm một khách sạn gần đó để trốn quỷ khi khan hiếm xăng quả là điều đáng giá. Final Fantasy XV biết cách gây ấn tượng.

Ngoài ra, một phát hiện tốt là những bức ảnh mà bạn có thể chia sẻ trong mạng xã hội, hệ thống nấu ăn, câu cá, hệ thống Chocobo được triển khai tốt, sau đó bạn sẽ trải qua một vài giờ vui vẻ và sự phân bổ các cấp độ vào ban đêm trong các khách sạn, trên không khí trong lành, trong đoạn giới thiệu - tất cả những điều này đều là lợi thế của thế giới trò chơi, tăng thêm tính độc đáo.

Tôi cũng bị ấn tượng bởi Venice địa phương, Altissia, thành phố của những chiếc thuyền gondola - tuy nhiên, ở đây nó chỉ là hình ảnh độc quyền. Ở đây không có nhiệm vụ nào, chỉ có khoảng chục nhiệm vụ săn bắn.

Đồ họa trong Final Fantasy XV

Hoạt hình nhân vật, sự chú ý đến từng chi tiết là đặc biệt. Các lệnh triệu hồi rất lớn và mạnh mẽ, một trong số các Lệnh triệu hồi tốt nhất kể từ Final Fantasy IX, dungeon có thể rất thú vị. nhân vật nữ, kể cả Cindy, Aranea, bản thân Lunafreya hóa ra lại cực kỳ xì tin, thần thái.

Và điều này càng làm cho nó buồn hơn. Trò chơi có tiềm năng. Đối với tôi, dường như mọi thứ tốt đẹp trong đó đều đến từ Tetsui Nomura tài năng (bao gồm cả thế giới mở), và mọi thứ khác là từ Tabata, người lần đầu tiên được giao phó một dự án cấp độ này.

Final Fantasy Versus XIII

Bạn có nhận thấy còn bao nhiêu thứ trong Final Fantasy XV không? Bạn có nhớ video từ E3 2013 không? Không có gì được hiển thị ở đó Phiên bản cuối cùngđã không vào. Không có nhiều những gì được lên kế hoạch cho Versus XIII (trò chơi đó được cho là tàn bạo, thậm chí đẫm máu, chân thực; Final Fantasy XV chủ yếu là ngọt ngào và không hề gây sốc).

Toàn bộ câu chuyện này gợi nhớ đến những gì đã xảy ra với Xenogears với đĩa đầu tiên hoành tráng và đĩa thứ hai bị cắt ngắn, được làm dưới dạng hình ảnh với văn bản ... Việc xây dựng lâu dài phải được hoàn thành bằng cách nào đó, các ông chủ không muốn thổi phồng. ngân sách; dự án đã thất bại trong địa ngục phát triển, và cuối cùng dẫn đến những gì chúng ta có ngày hôm nay. Thật đáng tiếc.

p.s: Tabata hứa sẽ cải thiện cốt truyện, giải quyết chương 13, bổ sung rất nhiều thứ mới cho DLC. Ồ, tốt.

Final Fantasy là lâu đời nhất và bộ truyện huyền thoại trò chơi, phần đầu tiên của nó được phát hành vào năm 1987. Trong ba mươi năm qua, mười ba trò chơi trong sê-ri chính và vô số dự án trong sê-ri bổ sung đã xuất hiện ánh sáng. Tất cả sự đa dạng này đã bán được hơn một trăm triệu bản và mang lại cho những người sáng tạo ra bộ truyện rất nhiều lợi nhuận. Và như vậy, vào năm 2016 trên hệ máy console và đầu năm 2018 trên PC, trò chơi Final Fantasy XV đã được phát hành, chúng tôi sẽ xem xét trong bài đánh giá này.

Quá trình trò chơi

Để đi sâu vào cốt truyện và nói chung để hiểu những gì đang xảy ra trong trò chơi, tôi khuyên bạn nên xem bộ phim hoạt hình Kingsglaive: Final Fantasy XV. Tập cuối cùng của hình ảnh này chảy trực tiếp vào chính trò chơi.

Hoàng tử Noctis cùng 3 người bạn thân tín lên đường thực hiện một cuộc hành trình dài, mục đích là đám cưới của người thừa kế ngai vàng và phu nhân Lunafreya. Trên đường đi bằng ô tô công ty vui vẻ bị hỏng và họ buộc phải đẩy nó đến điểm dừng đầu tiên theo lịch trình: một cửa hàng sửa chữa ô tô triều đình"Cây búa".

Chủ sở hữu của dịch vụ xe hơi, Sid, hóa ra là một người bạn cũ của cha hoàng tử, Vua Regis, và vì một ý thích già nua kỳ lạ, đã quyết định dạy những đứa trẻ cách sống. Đối với việc sửa xe, anh ta đòi cắt cổ. giá cao khiến Noctis and Co. không còn phương tiện sinh sống. Để kiếm được miếng bánh mì, họ buộc phải đồng ý ký hợp đồng tiêu diệt những sinh vật độc ác đang tràn ngập khắp quận. Kể từ thời điểm đó, chính mạch truyện Final Fantasy XV.

Công ty của hoàng tử trẻ sẽ phải đi khắp thế giới mở, được đại diện trong trò chơi bởi vài chục khu vực. Các lãnh thổ mới chỉ được mở sau khi nhận được nhiệm vụ cốt truyện tương ứng. Cho đến thời điểm này, chúng đã bị chặn, và người chơi, với tất cả mong muốn, không thể vào được.

Khi đến thăm một vùng mới, trước tiên bạn phải đến thăm một tiền đồn. Theo quy luật, đây là một mảnh đất của nền văn minh trong vùng hoang dã, nơi tập trung tất cả các lợi ích của nhân loại: các cửa hàng và các cơ sở khác nhau trong lĩnh vực dịch vụ (trạm xăng, nhà nghỉ, dịch vụ xe hơi, v.v.). Trên lãnh thổ của tiền đồn, bạn cần phải nói chuyện với chủ sở hữu của nhà hàng phục vụ ăn uống tại địa phương. Song song đó, anh là một người cung cấp thông tin, sẵn sàng chia sẻ thông tin về khu vực xung quanh với nhân vật chính: trại, kho báu, thực vật kỳ lạ, bãi đậu xe và hầm mỏ. Cũng tại nhân vật này bạn có thể mua thực phẩm và ký hợp đồng săn bắn để tiêu diệt các loài động vật có hại tại địa phương.

Bằng cách hoàn thành các hợp đồng săn bắn, Noctis và Co. kiếm được tiền gila địa phương, sao, danh tiếng và điểm năng lực. Sau khi thu thập năm sao, thứ hạng sẽ tăng lên và nhân vật chính sẽ có nhiều nhiệm vụ khó hơn. Tuy nhiên, đừng vui mừng trước cơ hội "chớp nhoáng" để kiếm tiền mặt và nâng cấp nhân vật của bạn. Tất cả các hợp đồng đều được xếp hạng nghiêm ngặt theo độ khó, và sau khi hoàn thành một nhiệm vụ dễ, chắc chắn sẽ đến lượt của một nhiệm vụ khó, điều này sẽ quá khó khăn đối với những anh hùng trẻ tuổi. Vì vậy, Noctis cần phải đi đến các vùng khác nhau, thực hiện các hợp đồng săn bắn đơn giản trong đó. Sau đó, sau khi tăng cấp độ của tất cả các thành viên trong biệt đội, hãy thực hiện chuyến hành trình thứ hai để hoàn thành các nhiệm vụ khó khăn hơn.

Noctis và Co di chuyển khắp thế giới bằng cả hai chân của mình và trên chiếc xe Regalia. Lái một con ngựa bốn bánh là nỗi thất vọng lớn nhất trong trò chơi. Thực tế là ở chế độ thủ công, nó sẽ lái như một chiếc xe điện. Đúng, đúng, đây không phải là lỗi đánh máy, kẻ lừa đảo chỉ có thể tiến và lùi, và quay lại. Mọi thứ. Sau GTA V và Xem chó 2, những điều khiển như vậy trông giống như sự hoang dã thực sự, tuy nhiên, một trò chơi Final Fantasy XV "sáng tạo" như vậy.

Ngoài ra "Regalia" có thể chuyển đến chế độ tự động. Vai trò lái xe tự động được thực hiện bởi một trong những người bạn đồng hành của hoàng tử - Ignis. Nhân vật chính cần chọn một điểm đến và bạn tốt sẽ đưa toàn bộ công ty đến đúng nơi. Nếu mục tiêu là một khu vực đã khám phá trước đó, thì với một khoản phí vừa phải, bạn có thể thực hiện du lịch nhanh tiết kiệm thời gian của người chơi. Trong tất cả vẻ đẹp này, chỉ có một nhược điểm: Ignis sợ lái xe vào ban đêm, vì có rất nhiều con quỷ chết người xuất hiện vào thời điểm này trong ngày. Để không gặp rắc rối trong khoảng thời gian này, tốt nhất bạn nên ở nơi an toàn. Phương án cuối cùng là đi bộ, nhưng không có trường hợp nào trên Regalia. Tin tôi đi, lái xe ở chế độ thủ công vào ban đêm vẫn là chứng khổ dâm.

Nếu nhân vật chính đã leo quá xa vào vùng hoang dã và mất quá nhiều thời gian để đi bộ đến tiền đồn gần nhất, anh ta có thể gọi xe đến. "Regalia" trên chiếc xe kéo sẽ đưa Sidney, cháu gái của ông chủ hãng xe "Hammer". Đúng là phải gọi giao hàng gần đường, vì lên đỉnh núi, khe núi cũng không có ai đưa xe.

Trong những chuyến đi đường dài, Regalia phải được tiếp nhiên liệu bằng xăng, vì nó không được trang bị bộ máy chuyển động vĩnh cửu. Bạn có thể đổ xăng ở nhiều tiền đồn, nhưng tôi khuyên bạn nên làm việc này tại dịch vụ xe Hammer, vì có một điều ngạc nhiên thú vị đang chờ đợi những du khách mệt mỏi.

Một vai trò quan trọng trong Final Fantasy XV là do sự thay đổi thời gian trong ngày. Phần lớn cơ bản và nhiệm vụ phụ tốt nhất là thực hiện vào ban ngày, vì những con quỷ nguy hiểm xuất hiện vào ban đêm và tốt hơn là một đội kém bơm không gây rối với chúng.

Hệ thống tích lũy kinh nghiệm trong trò chơi là duy nhất và không giống như các dự án khác. Thực tế là nó tích lũy khi bạn hoàn thành nhiệm vụ hoặc đụng độ với các thế lực thù địch. Để chuyển đổi kinh nghiệm thành cấp độ và điểm khả năng, Noctis và Co. cần phải nghỉ ngơi trong các trại dã chiến hoặc nhà trọ. Tuy nhiên, trong yếu tố cuối cùng trò chơi là sắc thái quan trọng. Khi nghỉ ngơi trong trại dã chiến, công ty không chỉ tích lũy kinh nghiệm theo các cấp độ mà còn nhận được bữa sáng do Ignis chuẩn bị. Thức ăn trong Final Fantasy XV là một món đồ tăng sức mạnh những đặc điểm quan trọng nhất nhân vật. Các khách sạn có hệ số kinh nghiệm, nhưng họ không cung cấp đồ ăn miễn phí.

Ngoại trừ đồ ăn miễn phí trại dã chiến có một điểm cộng khác so với khách sạn. Bên cạnh chúng là các nguồn ma thuật, trong đó Noctis bổ sung nguồn cung cấp nguyên tố. Từ sau này, anh ta có thể tạo ra các phép thuật, đó là vũ khí mạnh mẽ.

Băng đã vỡ - Final Fantasy XV lâu đời cuối cùng đã lên kệ các cửa hàng trên khắp thế giới. Một kiệt tác hay một thất bại đáng xấu hổ, một chiếc đinh khác trong chiếc quan tài nổi tiếng? Để tìm kiếm câu trả lời, Life đã đến gặp Hoàng tử Noctis và tùy tùng của anh ta.

Một bóng người đơn độc trên ngai vàng, hàng chục binh lính trước cung điện chìm trong bóng tối. Một vị vua trẻ chống lại cả một đội quân, một vũ khí ánh sáng chống lại tay sai của bóng tối. Những ký ức vẫn còn tươi mới, như thể đoạn trailer đầu tiên của Final Fantasy Versus XIII mới được trình chiếu vào ngày hôm qua. Nhưng không. Một thập kỷ đã trôi qua kể từ ngày đó - một thập kỷ thay đổi toàn cầu.

Cả một thế hệ máy chơi game đã trôi qua, công nghệ đã phát triển vượt bậc: điều tưởng như là những giấc mơ táo bạo hồi năm 2006, giờ đây, vào lúc hoàng hôn năm 2016, đã trở thành hiện thực. Và trong suốt những năm qua, huyền thoại Final Fantasy XV (trỗi dậy từ đống tro tàn của Versus XIII) đã xuất hiện trên đường chân trời như một điềm báo về tương lai, lộ diện sớm hơn một chút so với lẽ ra. Và bây giờ, giờ đã đến. Giờ đây, vào khoảnh khắc quen biết được mong đợi từ lâu, những nghi ngờ ăn mòn tâm hồn - suy cho cùng, không phải câu chuyện cổ tích nào cũng được định sẵn để trở thành sự thật. Điều gì sẽ xảy ra nếu Square Enix thất bại, và loài người lại tìm thấy một thất bại vang dội khác?

Những giờ đầu tiên cần mẫn xua tan đi sự hoài nghi đã tích tụ trong nhiều năm chờ đợi - điều gì ở đó, thậm chí không mất mười phút sau khi bắt đầu, khi trò chơi xoay sở để nắm bắt toàn bộ trò chơi, móc chắc nó vào chiếc móc pha lê của nó. Các tác giả mạnh dạn tung ra những con át chủ bài chính về phía người xem: nhân vật sáng giá, hành động ngoạn mục,nhạc đẹp của Yoko Shimomura và nó có vẻ như là một trò chơi chất lượng với sự thay đổi. Nhìn vào vẻ tráng lệ như vậy, thật khó để thoát khỏi sự thích thú gần như trẻ con - các pháp sư của Đất nước Mặt trời mọc đã không làm bạn thất vọng!

Ngay từ đầu, Final Fantasy XV dường như là một tác phẩm chất lượng cao - một kiểu "The Witcher" với màu sắc trẻ trung. Không hoàn hảo, bởi vì đối với mỗi lần chạm thành công, có một quyết định thiết kế kỳ lạ, nhưng ít nhất là dễ chịu, quyến rũ theo phong cách Nhật Bản phim Đường . Có gì khác biệt khi người chơi không được phép thực hiện nhiều nhiệm vụ săn bắn cùng một lúc và việc ra khỏi xe đi kèm với một đoạn cắt cảnh kéo dài - bầu không khí của một cuộc phiêu lưu trên đường với sự đồng hành của những người bạn tốt nhất để chuộc lỗi cho trẻ vị thành niên. những thiếu sót.

Tất cả những điểm cắm trại này dừng lại, sự "ăn ý" giữa bốn nhân vật, tinh thần tự do và tiên phong - các nhà thiết kế tấn công tàn nhẫn vào trung tâm vui chơi, như thể không chỉ tiền lương của họ, mà cả mạng sống của họ đều phụ thuộc vào nó. Cảm giác thật không thể tả: khi bạn lần đầu tiên ngồi trên một chiếc chocobo và bắt đầu một hành trình dài dọc theo đường cao tốc đông đúc, bạn cảm thấy như một đứa trẻ được tặng cho một món đồ đắt tiền Bộ LEGO Cho Giáng Sinh. Xét một cách nghiêm túc, có vẻ như Square Enix đã tạo ra một kiệt tác - một cú hit thực sự vượt qua được lời nguyền xây dựng lâu dài bất chấp những tiếng xấu xa.

Nhưng một vài chương trôi qua, và một làn sương mù dễ chịu bắt đầu tan biến. Từ từ nhưng chắc chắn, con mắt nhận thấy ngày càng nhiều khuyết điểm và đường gờ, đôi khi xấu xí đến mức phải sửng sốt.

Ví dụ, hệ thống chiến đấu gây khó chịu, trong đó thậm chí không có một chút chiều sâu và ý nghĩa. Nó không có mùi giống như một trò chơi hành động chất lượng cao, thứ mà XV đã cố gắng thể hiện trong nhiều đoạn giới thiệu và bản xem trước - nó chỉ là sự chuyển đổi vô nghĩa trên hai nút với những tuyệt chiêu hiếm hoi xen kẽ. Phép thuật là vô dụng, và "chế độ chờ" chiến thuật không thể được gọi là gì khác ngoài những thứ rác rưởi được đính kèm một cách vội vàng. Vâng, các cuộc ẩu đả trông rất tuyệt từ bên ngoài (chỉ cần nhìn vào ảnh chụp màn hình!), Nhưng thật là một sự khác biệt. Hoạt hình xuất sắc và hiệu ứng đặc biệt - không gì khác hơn là một lớp ngụy trang, một màn hình đằng sau che giấu một tên sát nhân ngu ngốc, về mặt cơ chế và sự phức tạp không thua kém gì ngay cả Ác quỷ đầu tiên Có thể khóc và Kingdom Hearts.

Nhưng chiến đấu với quái vật là một điều quan trọng một phần của trận chung kết Fantasy XV, đặc biệt là trong các chương sau, nơi thế giới mở đột nhiên bị thay thế bởi những hành lang kỳ lạ. Không có cường điệu và ẩn dụ, chỉ là những hành lang, trong những bức tường mà camera địa phương rất thích bị kẹt. Người ta chỉ có thể đoán được những gì các nhà thiết kế đã nghĩ khi họ đưa những phân đoạn tàng hình quanh co vào đứa con tinh thần của mình, nhưng sự thật vẫn là: giờ cuối cùng hóa ra lại là một bài kiểm tra không thể chịu đựng được - một loại kiểm tra sức mạnh của bất kỳ game thủ nào, ngay cả những người khó tính nhất. Và càng gần đến trận chung kết, tác phẩm càng ngày càng trở nên tồi tệ hơn, như thể những người sáng tạo đã không còn đủ thời gian hoặc mong muốn để đưa tác phẩm của mình đến sự hoàn hảo.

Nhưng ngay cả trong nửa đầu tiên, mạnh mẽ của trò chơi, sự đơn điệu hoàn toàn đầu độc tâm hồn. Thật đáng để phân tâm khỏi những con gà mái mọc um tùm và ngấu nghiến những quả trứng có nguồn gốc hoàn hảo, khi một sự thật khủng khiếp mở ra: thế giới đã chết, trống rỗng một cách đáng ngạc nhiên, và rằng các nhiệm vụ cốt truyện, nhiệm vụ phụ đó được giảm xuống thành "đi và lấy", "đi và giết "- nhiệm vụ tầm thường nhất từ ​​các hộp cát tương tự khác. Hãy để các tác giả cố gắng cung cấp cho mỗi nhiệm vụ một bối cảnh và ý nghĩa, sớm muộn gì bạn cũng cảm thấy nhàm chán với những điều vô nghĩa tương tự - đặc biệt là vì bạn luôn phải lăn rất chậm trên toàn bộ bản đồ trên Regalia, một chiếc xe chưa hoàn thành đáng thất vọng của các anh hùng, điểm đến.

Mặc dù sẽ đúng hơn nếu gọi phương tiện giao thông Noctis bằng tàu hỏa - nó di chuyển trên đường ray, cực kỳ sợ hãi khi phải rời khỏi đường. Không quan trọng ai đang lái xe - hoàng tử thất sủng hay người bạn kính cận Ignis của anh ấy, bạn sẽ không thể tận hưởng cảm giác lái xe với tất cả mong muốn của mình - cảm giác thú vị là gì khi chỉ cần nhấn giữ một nút và đợi vài phút cho chiếc xe để đến đích mà không xảy ra sự cố? Pastime cũng có thể làm bừng sáng những cuộc đối thoại giữa bộ tứ nhân vật chính - đó chỉ là những cuộc trò chuyện về các chủ đề trừu tượng trong khi đi du lịch ít hơn nhiều so với những gì chúng ta mong muốn.

Nhưng những gì kết thúc Final Fantasy không phải là những pha hành động cầu kỳ, không phải những hành lang dài, từ đó người ta bắt đầu cảm thấy mệt mỏi theo thời gian, và thậm chí không phải là công việc chuyển phát nhanh nhàm chán. Một viên đạn vào trán "vị cứu tinh của bộ truyện" (như báo chí phương Tây gọi là XV) được bắn ra bởi chính kịch bản của anh ta - nếu ai đó nghiêm túc dám gọi một tập hợp những câu chuyện sáo rỗng và giả tạo như vậy.

Ngay từ những cảnh đầu tiên, có vẻ như có điều gì đó không ổn trong câu chuyện: trò chơi bỏ qua toàn bộ các tập, không thực sự đại diện cho các nhân vật trung tâm, và nhiều sự kiện quan trọng diễn ra ở hậu trường, như thể họ nên làm vậy. Bạn có muốn tìm hiểu thêm, đi sâu vào những gì đang xảy ra và không cảm thấy như một người ngoài cuộc tuyệt đối không? Không có may mắn trong Những câu chuyện cuối cùng Bạn không thể tìm ra Fantasy XV mà không có nửa lít. "Kingsglaive: Final Fantasy XV" và "Final Fantasy: Brotherhood" sẽ không giúp ích được gì, phim CGI và loạt phim hoạt hình là tiền truyện, và chủ nghĩa mờ ám của cốt truyện tăng lên chiều cao đầy đủ chỉ khoảng mười giờ, có thể sớm hơn một chút.

Nhưng có tiềm năng, và những đoạn trailer cũ là bằng chứng sống cho điều đó. Ngay từ những đoạn văn đó, người ta cảm thấy rằng ý tưởng không chỉ có cơ hội để phát triển thể loại này về phía trước, mà còn có thể gửi nó với một cú hích đến đầu bên kia toàn cầu. Phần cuối Versus XIII hứa hẹn sẽ tiết lộ chủ đề về cha và con từ một góc độ mới, làm hài lòng với những âm mưu chính trị tinh tế, bối cảnh độc đáo và các nhân vật không rõ ràng - tất cả điều này dưới dạng một trò chơi hành động sang trọng từ những con voi răng mấu trong ngành.Đó là một dự án thực sự đầy tham vọng. . Thậm chí quá tham vọng, như thực tế đã chỉ ra.

XV so với nền của nguyên mẫu của nó trông chỉ giống như giả, không có gì hơn. Tuy nhiên, điều này không có gì đáng ngạc nhiên: thành phần ban đầu của các tác giả của Versus đã được gửi đến để thực hiện các dự án khác, và Chung kết trong tương lai Fantasy được để lại trong sự chăm sóc của những người tốt, nhưng không tài năng lắm.

Kết quả của những nỗ lực của họ, bất chấp ấn tượng ban đầu cực kỳ dễ chịu, khiến người ta phải hoang mang. Tất nhiên, Final Fantasy XV không có nghĩa là xấu - nó có đẳng cấp, độ bóng và giống vốn có của những quý tộc thực sự, và tinh thần cuộc phiêu lưu tuyệt vời có thể chuộc lỗi trong trò chơi cá nhân. Chỉ từ một dự án mười năm tuổi, họ mong đợi nhiều hơn một khuôn mặt xinh đẹp và những tuyên bố vô lý cho ngôi vị.

Thuận lợi:

  • hành động ngoạn mục và lối chơi thực sự gây nghiện;
  • một bộ tứ anh hùng trung sáng;
  • khung cảnh xung quanh đẹp như tranh vẽ;
  • những cuộc đối thoại tuyệt vời và sự chú ý đến từng chi tiết một cách đáng kinh ngạc;
  • bầu không khí của một cuộc phiêu lưu trên đường thực sự;
  • nhiều nhiệm vụ phụ;
  • âm nhạc hoàn toàn tuyệt vời;
  • sự hiện diện của văn bản địa phương hóa tiếng Nga.

Flaws:

  • âm mưu tồi tệ một cách khó chịu và sự giao hàng xấu xí của nó;
  • nửa sau của trò chơi là kém hơn đáng kể so với đầu tiên về chất lượng;
  • quyết định thiết kế kỳ lạ như lái xe tuyến tính;
  • hệ thống chiến đấu một nút với phép thuật vô dụng;
  • nhiều nhiệm vụ đi xuống để "đi và lấy" với các loại nước sốt khác nhau;
  • từ ý tưởng ban đầu sừng và chân trái.

Ngày xuất bản: 09.12.2016 14:27:57

Thế giới khổng lồ đẹp đẽ và chi tiếtHệ thống chiến đấu năng độngTrận chiến với kẻ thù khổng lồNhà phát triển chú ý đến chi tiếtNhận ra công ty của bốn nhân vật chínhSự hiện diện của âm nhạc từ các phần trước của loạt phim

Tải xuống dàiThực hiện việc sử dụng phép thuật trong chiến đấuHoạt động của camera trong trận chiếnNhiệm vụ phụ đơn điệu

Điểm trò chơi: 4.0 / 5

Bạn cũng có thể quan tâm

Sony đã xuất bản danh sách mới trò chơi đăng ký PlayStation Plus. Người dùng có các dịch vụ được kết nối dịch vụ này, sẽ chỉ có thể thử hai dự án lần này và chỉ ... Kingdom Hearts là một trong những nhượng quyền chính của nhà xuất bản Square Enix Nhật Bản. Và vấn đề ở đây hoàn toàn không phải là nó là một sự giao thoa bất thường của tiếng Nhật đóng vai và ngành công nghiệp hoạt hình Mỹ. Bộ truyện đã đạt được vị thế nổi tiếng và thu hút hàng triệu người hâm mộ từ hàng chục ...

Người chơi có kinh nghiệm

Bài đăng được chỉnh sửa bởi người dùng 21/01/2017 08:38:15

Dimas8071 đã viết:

Đây là một nghịch lý, nó làm tôi tức giận như FF, mặc dù tôi đã vượt qua nó một cách vui vẻ, nhưng liệu tôi có phát lại nó khi tôi đã vượt qua 7,8,9 lần này qua lần khác không? không. như nó không bắt kịp. không có một khoảnh khắc nào thực sự đắm chìm trong tâm hồn (ngay cả trong ngôi làng của những pháp sư đen trong FF 9 có nhiều triết lý và ý nghĩa hơn trong toàn bộ phần 15)
ĐÂY LÀ LOGICAL! ĐÂY LÀ LOGICAL! Vân vân

Tôi đồng ý, bạn có thể nhổ rất lâu. Bạn có thể tìm thấy lỗi với mọi thứ nói chung, ngoại trừ, có lẽ, hệ thống chiến đấu.

Lúc đầu tôi nghĩ: "Ồ, nhưng trong ke 8 cỏ xanh hơn", và tôi cũng đã phát lại nó sau ngày 15 ... Ở đó không xanh như 2 đoạn đầu ... đó là cái gì, và hệ thống chiến đấu trong 8 là rất mất cân bằng. Nói chung, trong tưởng tượng cuối cùng thường có sự phức tạp của vấn đề. Thường thì nó không tồn tại. FF 8 - freebie, ff XIII và XIII-2 - nhấn x để giành chiến thắng (tốt, với những chú rùa trong XIII, bạn sẽ phải lắc các nút để tăng tốc độ), ff x - có một số cuộc đua chocobo hoàn toàn KHÔNG miễn phí và nói chung là có là những nhiệm vụ nhức óc như "né tia chớp 100 lần liên tiếp mà không cứu được." Ở độ khó thứ 15 chỉ là tối ưu - có một hầm ngục dành cho những người chơi khó tính (điểm sát thương và không có vật phẩm), trong những trường hợp khác, bạn cũng có thể gặp khó khăn sử dụng liên tục hồi sinh và chạy xung quanh với phép thuật có lông từ một khoảng cách xa.

Bản nhạc phim lúc đầu không lôi cuốn tôi… Nhưng sau đó tôi đã nghe thử, giờ nghe lại còn thấy luyến tiếc.

Trò chơi là tốt, chỉ là nó chưa kết thúc.

P.S. từ ff VIII, X, XIII và XV, tôi thích nhất phần XIII)

Bài được chỉnh sửa bởi người dùng 01/09/2017 04:16:34

Platton24 đã viết:

Bạn đang nói về cái gì vậy? Tất cả những gì bạn nói là một lời chỉ trích hoàn toàn về trò chơi mà không có bất kỳ điều gì khác - sau đó bạn nói rằng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi 4 như thế nào?)

Đây là một nghịch lý, nó làm tôi tức giận như FF, mặc dù tôi đã vượt qua nó một cách thích thú, nhưng liệu tôi có phát lại nó khi tôi đã vượt qua 7,8,9 lần này qua lần khác không? không. như nó không bắt kịp. không có một khoảnh khắc nào thực sự đắm chìm trong tâm hồn (ngay cả trong ngôi làng của những pháp sư đen trong FF 9 có nhiều triết lý và ý nghĩa hơn trong toàn bộ phần 15)
Tôi đồng ý với thế giới tươi đẹp 20%, 80% còn lại là: đây là một ngọn núi lửa đối với bạn, nhưng không có gì mọc trong bán kính một km ĐÂY LÀ LOGICAL! và ở đây chúng ta có một thiên thạch nhưng không có gì mọc trong bán kính một km ĐÂY LÀ LOGICAL! Vân vân
nhớ thứ 9 (nếu bạn đã chơi (hoặc xem nghệ thuật) có bao nhiêu thành phố: Alexandria (thành phố của các hiệp sĩ), Treno (thành phố đêm vĩnh cửu và vagabonds), Lindblum (steampunk), burmezia (thành phố của những cơn mưa vĩnh cửu) rất khác nhau, những địa điểm không giống nhau nhưng đầy quyến rũ. Có điều gì thực sự đáng nhớ trong bản gốc ngày 15 không? KHÔNG. đường hầm sa mạc, đường hầm trong rừng, đường hầm đầm lầy, v.v.

Dimas8071 đã viết:

chúng ta không bị ném thịt hay cá, không có một cốt truyện mạch lạc và một thế giới khốn khổ. mọi thứ trong game đều gây khó chịu (ngoại trừ phần nhạc đệm). Tôi không nói trò chơi là xấu!
Hãy nhớ những gì các nhà phát triển đã nói về cốt truyện của phần 7: "chúng tôi quyết định xem xét lại tầm nhìn của mình về game nhập vai, Tại sao hiệp sĩ luôn phải cứu công chúa?" KHÔNG chết tiệt, đây là một hoàng tử được chọn bởi GODS, Đây là một KỊCH BẢN VỚI IRIS, đây là một MIRACLES CRYSTAL, v.v.

Bạn đang nói về cái gì vậy? Tất cả những gì bạn nói là một lời chỉ trích hoàn toàn về trò chơi mà không có bất kỳ điều gì khác - sau đó bạn nói rằng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi 4 như thế nào?)

Đối với Final Fantasy XV, tôi đồng ý với tác giả ... Câu chuyện vô hình về những mâu thuẫn của Final Fantasy 15 vẫn khiến bạn say mê và đắm chìm! Cá nhân tôi thực sự thích trò chơi, nó vẫn giống như một câu chuyện cổ tích trong một câu chuyện vô cùng thế giới tươi đẹp mà bạn muốn ghi nhớ!

Bài do người dùng chỉnh sửa 01/08/2017 16:54:35

Cuối cùng cũng thấy đánh giá bình thường. Thực lòng tôi không hiểu ở đâu các ấn phẩm phương Tây đạt 99 điểm “xuất sắc”, “tuyệt vời”, v.v. Tôi sẽ đồng ý nếu nó ra mắt vào năm 2011, nhưng sau khi tài liệu tham khảo về witcher (vâng, vâng, tôi lại biết về witcher) được phát triển trong ba năm và với kinh phí nhỏ hơn nhiều, mang đến cho chúng ta một thế giới sống khổng lồ, chúng ta đã bị ném không cá cũng không thịt, không có một cốt truyện mạch lạc và một thế giới khốn khổ. mọi thứ trong trò chơi đều gây khó chịu (ngoại trừ phần nhạc đệm)
Tôi không nói rằng game tệ nhưng đó là một bước lùi so với 7,8,9,10 và 12 FF. Hãy nhớ những gì các nhà phát triển đã nói về cốt truyện của phần 7: "chúng tôi quyết định xem xét lại tầm nhìn của mình về game nhập vai, Tại sao hiệp sĩ luôn phải cứu công chúa?" KHÔNG chết tiệt, đây là một hoàng tử được các vị thần lựa chọn, đây là KỊCH BẢN VỚI IRIS, đây là MIRACLES CRYSTAL, v.v. Toàn bộ FF15 là một khoản vay lớn. IMHO.
như một trò chơi: 4 điểm
như FF: 3 điểm
Điểm trung bình: 3.5

Đã thêm sau:

1NGIBITOR đã viết:

Tôi đã xem qua hầu hết mọi thứ trong chủ đề này, ngoại trừ Tàn tích đầy tham vọng

Tôi nghi ngờ rằng ai đó đã vượt qua nó (nếu chỉ trên YouTube)) Cá nhân tôi đã tắt nó vào giờ thứ 3, tôi suy nghĩ thêm một chút và đưa gamepad vào màn hình

Người chơi có kinh nghiệm

tunnight đã viết:

Nếu bạn trả ai biết bao nhiêu tiền cho điều này, nhưng không phải vì lợi ích của đồ họa và 50 giờ chơi))) Nhưng vì lợi ích của lối chơi bình thường của cốt truyện và thế giới mở để bạn có thể hoàn thành trò chơi không chính xác trong 50 giờ, nhưng trong 300.

Tôi đã xem qua hầu hết mọi thứ trong chủ đề, ngoại trừ Phế tích đầy tham vọng (có một ngục tối với mê cung mà không có mob, điều đó thật nhàm chán đối với tôi), trong 130 giờ. Trong 50 giờ, bạn thậm chí sẽ không đạt đến giới hạn cấp độ, tôi đã im lặng về tập hợp điểm khả năng, trong 130 giờ, tôi vẫn còn khá xa so với việc bơm đầy đủ các nhân vật. 30-50 giờ nữa ... Nhưng nội dung sau trò chơi, than ôi, đã kết thúc.

Họ sẽ làm tất cả các ngục tối sau trò chơi với khả năng sử dụng các vật phẩm bị vô hiệu hóa ... Và nó sẽ diễn ra trong 20 hoặc thậm chí 50 giờ nữa với những lời nguyền và cần điều khiển bị hỏng, nếu nó hoàn toàn khó sắp xếp, nhưng, như thực tế đã cho thấy , sẽ dễ dàng hơn để tạo ra những bức ảnh khó nhằn từ một chủ đề.

Nhưng cốt truyện chắc chắn là yếu đối với tưởng tượng cuối cùng. Trong phần thứ 13, nó đã tốt hơn. Hộp cát rất đơn giản. Nhưng với một hệ thống chiến đấu như vậy, bạn có thể chạy không ngừng trước đám đông búa)) Nó đẹp và rất ngoạn mục.
Ơ, sẽ có nhiều bánh hơn, nhưng nhiều mob hơn))

sanasan đã viết:

Bạn có muốn nói rằng khi xem trên YouTube, bạn không thể đánh giá trận đấu diễn ra như thế nào không?

Không bao giờ xem trò chơi của ai đó ở bất cứ đâu sẽ cho bạn cơ hội để đánh giá đầy đủ các trò chơi. Kinh nghiệm cá nhân không có gì để thay thế. Nhưng điều này là không đúng. Nếu bạn muốn tiếp tục chủ đề - tốt hơn hãy viết vào mạng LAN.

Bài được người dùng chỉnh sửa vào ngày 16/12/2016 12:09:23 PM

Duke đã viết:

Bạn có muốn nói rằng khi xem trên YouTube, bạn không thể đánh giá trận đấu diễn ra như thế nào không?

Bài được người dùng chỉnh sửa vào ngày 16/12/2016 11:59:59 AM

Duke đã viết:

Vậy tại sao lại nói game nhàm chán và ngắn ngủi? YouTube có nói như vậy không?

Theo hướng của phần 15, tôi không nhìn, khi tôi nhìn thấy nó, tôi ngay lập tức nhận ra rằng trò chơi sẽ không phù hợp, như tôi đã viết dưới đây, họ càng làm điều đó, nó càng tệ hơn. Nếu tôi có một chiếc PS4, tôi thậm chí sẽ không mua nó vì đồ họa. Không có mặt tích cực nào trong trò chơi này. Nếu bạn trả ai biết bao nhiêu tiền cho điều này, nhưng không phải vì lợi ích của đồ họa và 50 giờ chơi))) Nhưng vì lợi ích của lối chơi bình thường của cốt truyện và thế giới mở để bạn có thể hoàn thành trò chơi không chính xác trong 50 giờ, nhưng trong 300.

tunnight đã viết:

bạn thân, hòa bình tưởng tượng cuối cùng Tôi muốn chơi nhưng tôi không bảng điều khiển mong muốnđối với những trò chơi như vậy, và sẽ không bao giờ nữa, tôi sẽ truy cập YouTube.

Vậy tại sao lại nói game nhàm chán và ngắn ngủi? YouTube có nói như vậy không?

Những bài viết liên quan: