Nhiệm vụ Skyrim đêm khó quên. Nhiệm vụ Daedra (phiên bản cuối cùng). Say rượu sẽ không dẫn đến điều tốt

Sau khi bạn đạt cấp 14, một vị khách mặc áo choàng đen tên là Sam Gaven sẽ chào đón bạn tại một trong những quán rượu ngẫu nhiên của Skyrim. Anh ấy sẽ đề nghị chơi trò chơi dân gian Skyrim "ai uống nhiều hơn ai."

Sau cốc đầu tiên, người bạn nhậu của bạn sẽ bắt đầu líu lưỡi, và sau cốc thứ hai, anh ta gần như bỏ cuộc hoàn toàn. Hãy uống "cuối cùng" và cuộc phiêu lưu của bạn sẽ bắt đầu không hề chậm chạp.

Trụy lạc tại Đền thờ Dibella

Bạn thức dậy trong Đền thờ Dibella ở Markarth. Một nữ tư tế bất mãn của Senna đứng gần đó và trừng phạt bạn vì những thứ rác rưởi xung quanh bạn. Giúp nữ tu sĩ loại bỏ nó (trong các loại nước thánh và ngón tay của người khổng lồ), sau đó tìm hiểu chi tiết về sự xuất hiện của bạn ở đây từ cô ấy.

Hóa ra là bạn, trong tình trạng say xỉn, đã đột nhập vào ngôi đền và gây ồn ào, đồng thời la hét điều gì đó về đám cưới, con dê và Rorikstead. Nữ tư tế không biết về bất kỳ Sam nào, nhưng trên sàn, bạn có thể tìm thấy một ghi chú về việc khôi phục một số cây gậy bị hỏng, có chữ ký của Sam.

Không cần thiết phải dọn dẹp mọi thứ trong đền thờ - chỉ cần sử dụng kỹ năng hùng biện của bạn hoặc đơn giản là trả tiền cho nữ tu sĩ vì sự bừa bộn.

Thỏa thuận của thế kỷ

Con đường của bạn nằm ở Rorikstead. Tìm một nông dân tên là Ennis ở đó. Anh ta sẽ tấn công bạn với cáo buộc ăn trộm một con dê. Họ nói rằng họ đã đánh cắp nó và bán nó cho một đại gia.

Một lần nữa, không cần thiết phải đi tìm con dê - bạn có thể trả tiền cho Ennis hoặc đe dọa anh ta. Nhưng trong trường hợp này, bạn đã tước đi niềm vui của mình khi hoàn thành trọn vẹn nhiệm vụ thú vị này.

Đi tìm một con dê theo lệnh của người đánh dấu. Gleda - đó là tên của con dê - bạn sẽ tìm thấy trên một ngọn đồi gần Rorikstead. Vấn đề là bên cạnh con dê, Grock khổng lồ đang làm nhiệm vụ, người sẽ bình yên chính xác chừng nào bạn không cố gắng đánh cắp con vật nhỏ của anh ta khỏi anh ta.

Vì vậy, bạn có thể sử dụng một trong các tùy chọn sau:

  • giết người khổng lồ
  • Ăn cắp một con dê mà không bị chú ý;
  • Bình tĩnh người khổng lồ với một câu thần chú ảo ảnh.

Khi Gleda trở lại với chủ nhân hợp pháp của mình, anh ta sẽ nói với bạn rằng bạn đã đề cập đến một Isolde và Whiterun nào đó.

Cô dâu của tôi

Isolde sống trên đường phố Whiterun. Hóa ra bạn cũng nợ cô ấy - cô ấy đã trả nợ cho bạn một chiếc nhẫn đính hôn, vì bạn sắp kết hôn.

Isolde có thể bị đe dọa hoặc trả 2000 vàng. Nhưng phần nhiệm vụ này, nếu bạn lần đầu tiên trải qua, chắc chắn không nên bỏ qua.

Nếu bạn quyết định trả lại chiếc nhẫn cho Isolde, thì con đường của bạn nằm ở Witch's Mist Grove, nằm ở phía nam Windhelm. Cô dâu của bạn, như bạn có thể đoán từ tên của khu vực, là một thầy bói.

Moira - cô dâu của bạn - khi được hỏi về chiếc nhẫn, cô ấy sẽ bắt đầu rít lên rằng cô ấy không muốn chia sẻ bạn với Esmerelda (một thầy bói khác). Thật đáng sợ khi nghĩ những gì thực sự xảy ra ở đây. Thầy bói sẽ phải bị giết và chiếc nhẫn sẽ được trả lại cho Isolde.

khu rừng sương mù

Điểm dừng cuối cùng là Pháo đài Morvunskar, nơi sinh sống của các thầy phù thủy, những người sẽ cố gắng tiêu diệt bạn bằng tất cả các phép thuật hủy diệt hiện có. Sau khi dọn dẹp xong, hãy rẽ vào một trong các góc của Morvunskar, trong đó có một quả cầu lớn trong mờ. Đi vào bên trong và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu rừng mù sương.

Đi xa hơn một chút trên con đường phía trước, bạn sẽ thấy mọi người đang ăn tiệc trong khoảng đất trống, dẫn đầu là bạn của bạn, Sam Geven. Nói chuyện với anh ta và bạn sẽ phát hiện ra rằng Sam Guevenne không ai khác chính là Hoàng tử Daedric Sanguine.

Đối với một "cuộc phỏng vấn" siêng năng như vậy sau một trận say rượu dữ dội, Sanguine sẽ thưởng cho bạn một hiện vật cho phép người đeo triệu hồi Dremora từ độ sâu của Oblivion trong hai phút.

một nạn nhân khác

Có vẻ như đã đến lúc quên Sanguine và những cuộc phiêu lưu thú vị của bạn, nhưng nó không ở đó. Giờ đây, bạn có cơ hội gặp Piet-Do-Dna người Argonia trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, người sẽ cố gắng lấy của bạn 10.000 vàng vì bị cáo buộc đã gửi anh ta đến trại cướp, nơi anh ta suýt chết. Với sự trợ giúp của kỹ năng thuyết phục, bạn có thể giảm số tiền xuống còn 750 vàng hoặc đối phó với con thằn lằn như một người đàn ông.

Tramp Dervenin từ Solitude yêu cầu bạn giúp anh ta đưa chủ nhân của mình trở về sau kỳ nghỉ. Theo anh ta, chủ sở hữu có thể được tìm thấy trong cánh cấm của Cung điện Xanh, nơi Vua điên Pelagius từng sống. Sau khi nhận được xương chậu hoàng gia từ Dervenin (vô dụng, nhưng có thể bán được), chúng tôi đến cung điện.

Bạn có thể đến Blue Wing bằng cách hỏi Fulk Firebeard hoặc Una người phụ nữ dọn dẹp về nó. Cánh từ lâu đã bị bỏ hoang và phủ đầy mạng nhện, nhưng hành trình dọc theo nó sẽ sớm bị gián đoạn, và bạn sẽ thấy mình đang ở một nơi xa lạ, nơi lãnh chúa Daedra Sheogorath dành "kỳ nghỉ" của mình cùng với Pelagius Đệ Tam quá cố.

Sheogorath sẽ đồng ý làm gián đoạn phần còn lại với điều kiện bạn phải thoát khỏi tâm trí của Pelagius. Bạn không có bất kỳ vũ khí hay phép thuật nào, chỉ có cây quyền trượng Wabbajack mà bạn được cấp. Bạn cần lần lượt đi qua ba vòm và thực hiện ba bước đơn giản:

  • Phía sau vòm đầu tiên bên trái, nơi các phi công đang chiến đấu trong đấu trường, bạn cần áp dụng Wabbajack cho những khán giả đang xem cách cầm vợt.
  • Đối với phần tiếp theo - để bắn "nỗi sợ hãi ban đêm". Mỗi nỗi sợ hãi tiếp theo là do việc sử dụng Wabbajack đối với Pelagia trẻ tuổi.
  • Sau vòm thứ ba, bạn sẽ phải sử dụng cùng một cây trượng để tăng kích thước Sự tự tin của Pelagius và giảm bớt kẻ thù của cô ấy.

Nó được thực hiện! Phần thưởng của chúng ta là Wabbajack, một cây trượng ma thuật bắn ra một câu thần chú ngẫu nhiên mỗi khi nó được sử dụng.

Quay trở lại thực tế, đừng quên tìm kiếm các vật có giá trị trong phòng.

Hương vị của cái chết (Namira)

Tại thành phố Markarth, có những tin đồn kỳ lạ về một ngôi mộ địa phương. Tìm hiểu về họ từ nhân viên pha chế tại Silver Blood, hoặc đi thẳng đến Understone Keep, nơi bạn sẽ tìm thấy Hall of the Dead và Brother Verelius. Anh ta sẽ giải thích rằng ai đó đang ăn thịt người chết và yêu cầu chúng tôi điều tra vấn đề này.

Nếu bạn không đồng ý với cách đặt câu hỏi này và không muốn trở thành kẻ ăn thịt người, hãy giết Eola.

Nếu không, hãy giúp dọn sạch Hang Vách đá khỏi xác sống - từ đầu đến chính bàn thờ Namira. Sau đó, Eola sẽ yêu cầu bạn đưa anh trai Verelius đến hang động. Làm điều đó hoặc nói với anh ta về kế hoạch nham hiểm của Namira.

Thuyết phục Verelius đi cùng bạn và đưa anh ta đến bàn thờ, nơi những người hầu của Namira, được mời đến dùng bữa, đang đợi sẵn. Sau đó, làm bất cứ điều gì bạn muốn - hoặc ngoan ngoãn giết Verelius và bắt đầu ăn thịt anh ta, hoặc cứu anh ta bất cứ lúc nào và giết những kẻ ăn thịt người.

Phần thưởng sẽ là chiếc nhẫn của Namira - nó mang đến cơ hội cải thiện sức khỏe bằng cách ăn xác chết. Và anh hùng sẽ có mùi khó chịu từ miệng, về điều mà mọi người sẽ bắt đầu báo cáo với anh ta.

Cánh cửa thì thầm (Mephala)

Cánh cửa thì thầm (Mephala)

Chủ quán rượu Prancing Mare ở Whiterun sẽ cho bạn biết rằng có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra với những đứa con của Jarl Balgruuf.

Bản thân jarl sẽ không phủ nhận các vấn đề và sẽ đề nghị nói chuyện với con trai của ông ta là Nelkir (do đó hỏi mọi người xem họ có định liếm ủng của jarl không). Nelkir sẽ gửi chúng ta đến một Whisperer nào đó dưới tầng hầm.

Cánh cửa thì thầm dưới tầng hầm sẽ tự giới thiệu là Mephala. Cô ấy sẽ yêu cầu anh hùng mở cửa và gửi anh ta trở lại Nelkir để xin lời khuyên. Cậu bé sẽ nói với bạn rằng Jarl hoặc pháp sư của Farengar có chìa khóa. Cách dễ nhất để cướp một pháp sư.

Đằng sau cánh cửa ở tầng hầm là một thanh kiếm bằng gỗ mun và một cuốn sách cảnh báo rằng hiện vật này rất nguy hiểm. Nhiệm vụ đã hoàn thành! Thanh kiếm là phần thưởng. Nó hấp thụ sức khỏe của kẻ thù và bạn có thể tăng hiệu ứng nếu bạn giết một số bạn bè hoặc đồng đội với nó.

Ngôi Nhà Kinh Hoàng (Molag Bal)

Ở Markarth, bên cạnh quán rượu Silver Blood (hơi trên phố), Turan, lính canh của Stendarr, đi lang thang. Anh ta sẽ nhờ bạn giúp khám phá một ngôi nhà bỏ hoang, nơi mà theo tin đồn, các Daedra được thờ phụng.

Than ôi, ngôi nhà sẽ trở thành cái bẫy của Molag Bal và bạn sẽ phải giết Turan.

Đi xuống tầng hầm, đến bàn thờ của Chúa Daedra. Ở đó, chạm vào cây chùy rỉ sét và đã ở trong lồng, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ - mang đến Molag Bal, linh mục của Boethia, tên là Logrolf, người đã làm hỏng cây chùy.

Linh mục đã bị bắt bởi những kẻ bị ruồng bỏ và giữ trong một trong những trại của họ (trong đó một - trình tạo số ngẫu nhiên quyết định). Ra khỏi nhà, đi đến địa điểm được chỉ định và sau khi dọn sạch nó, hãy hạ gục Logrolf. Với bất kỳ lý do gì, hãy đưa anh ta đến gặp Molag Bal và khi linh mục vào lồng, hãy dùng chùy do Molag Bal cấp đánh anh ta - và sau đó, khi lãnh chúa daedra ra lệnh, hãy giết linh mục.

Phần thưởng sẽ là chiếc chùy xinh xắn của Molag Bal, thứ lấy đi sức mạnh bằng ma thuật và thu phục linh hồn.

Cách chữa trị duy nhất (Peryite)

Cách chữa trị duy nhất (Peryite)

Thật không dễ dàng để đảm nhận nhiệm vụ này. Khi đạt đến cấp độ thứ mười, bạn có thể đợi rất lâu để gặp một người tị nạn bị bệnh, người sẽ cho chúng ta biết nơi trú ẩn của Peryite và người bảo vệ Kesh the Pure của nó. Nhưng bạn có thể thử tìm địa điểm này ở vùng núi phía đông bắc Markarth và phía tây bắc khu định cư Karthwasten, phía nam Druadah Hold và phía đông nam tàn tích người lùn Bthardamz.

Thật đáng để đến đó với một bộ mà Khajiit Kesh sẽ yêu cầu. Chúng ta cần một Viên hồng ngọc hoàn hảo, một thỏi bạc, một chiếc chuông độc và tro ma cà rồng. Các thỏi bạc là thứ dễ tìm nhất - chúng được bán bởi những người thợ rèn và bạn có thể đánh cắp một thỏi trong cùng một Kartvasten, nơi có một mỏ bạc. Chuông độc mọc ở nhiều nơi - đặc biệt là ở vùng đầm lầy phía tây bắc. Tất nhiên, rất dễ tìm thấy nó ở các nhà giả kim. Tro tàn ma cà rồng có thể được lấy từ ma cà rồng hoặc mua từ hiệu thuốc. Hồng ngọc hoàn hảo rất hiếm, nhưng đang bắt đầu giảm từ các nhà cung cấp ở cấp độ cao hơn.

Sau khi nhận được các thành phần cần thiết, Cash sẽ pha một lọ thuốc và chúng tôi, hít phải khói xanh, sẽ có thể nói chuyện với Peryite. Anh ta cần phải giết kẻ phản bội Orkendor và Taken của hắn trong tàn tích của người lùn Bthardamz, một hòn đá ném về phía tây bắc. Hầm ngục rất lớn và bạn có thể đi lang thang ở đó trong một thời gian dài. Nhưng không có câu đố nào ở đó, ngoại trừ một vài đòn bẩy cần được kéo để mở lối đi hoặc đặt bẫy bên cạnh kẻ thù không ngờ tới. Những con nhện cơ học, những quả cầu và một sĩ quan đơn độc sống trong ngục tối. Mage Orkendor - ở cuối ngục tối. Lấy sách và chìa khóa từ anh ta, đi thang máy lên bề mặt và quay trở lại Peryite.

Lại được nói chuyện với anh, hít làn khói xanh. Phần thưởng là chiếc khiên Spell Breaker, ở vị trí "chiến đấu" sẽ tạo ra một bùa chú.

Ngoài tầm thường (Hermaeus Mora)

Chúng tôi nhận nhiệm vụ này theo cốt truyện, gặp gỡ nhà khoa học Septimius Segonius trên hòn đảo nhỏ của ông ấy ở phía bắc Đại học Winterkeep. Nhưng bạn có thể nhận nhiệm vụ như vậy nếu bạn đến thăm anh ta trong nơi trú ẩn và hỏi. Để biết thông tin về cách đến Black Reach và phải làm gì ở đó, hãy đọc phần mô tả về nhiệm vụ câu chuyện Kiến thức Cổ đại. Giải câu đố trong tháp Mzark, chúng ta sẽ nhận được Ancient Scroll và trên đường đi, hãy lấp đầy khối kiến ​​​​thức.

Khi chúng tôi quay lại gặp nhà khoa học và đưa cho anh ta khối lập phương đã được lấp đầy, anh ta sẽ yêu cầu bạn mang các mẫu máu của một con Orc, yêu tinh bóng tối, bosmer, yêu tinh cao và chim ưng (bạn có thể lấy tất cả các mẫu trong Blackreach hoặc ở bất kỳ nơi nào khác). Để ra khỏi hang Septimius, bạn sẽ phải nói chuyện với Vực thẳm kinh tởm, tức là với chính Chúa tể Daedra.

Quay trở lại nhà khoa học, cho anh ta máu. Đường dẫn đến cuốn sách sẽ mở ra - Ogma Infinium. Cô ấy tăng sáu kỹ năng cùng một lúc lên năm điểm để lựa chọn - phép thuật, kẻ trộm hoặc quân sự. Để tìm hiểu, hãy mở sách và nhấn phím hành động.

Trên đường về, nói chuyện với Hermaeus Mora.

Cuộc gọi của Boethiah (Boethiah)

Nhiệm vụ chỉ được kích hoạt sau khi anh hùng đạt cấp độ thứ ba mươi. Nó có thể bắt đầu bằng một cuộc tấn công bất ngờ, đọc một cuốn sách về Boethiah hoặc khi anh hùng đi qua một khu bảo tồn (phía đông chuồng ngựa Windhelm, ở rìa bản đồ), nơi những người tôn thờ Daedra chiến đấu trong một đấu trường ngẫu hứng.

Boethiah sẽ đề nghị hy sinh một người bạn đồng hành. Nếu bạn không phiền (và nếu người bạn đồng hành không đặc biệt thân thiết với bạn), hãy ra lệnh cho anh ta đến gần cây cột phát sáng và thực hiện nghi lễ hiến tế.

Nhiệm vụ cuối cùng là đến thăm trại cướp ở phía đối diện Skyrim. Dọn dẹp hang động và "hạ cấp" cựu chiến binh của Boethiah. Hãy mặc bộ giáp xích bằng gỗ mun của anh ấy và lắng nghe chỉ dẫn cuối cùng của Chúa tể Daedric.

Phần thưởng là cùng một thư ebonite. Cô ấy bước đi êm ái hơn, đầu độc kẻ thù đến gần anh hùng và trông rất xinh đẹp, đặc biệt là trong chế độ tàng hình.

Tiếng gọi của mặt trăng (Hirsin)

Nhiệm vụ bắt đầu ở Falkreath, nếu bạn nói chuyện với Mathieus không thể nguôi ngoai - bạn có thể tìm thấy anh ta trong nghĩa trang (một cảnh được diễn ở đó) hoặc trong quán rượu. Anh ấy sẽ nói với chúng tôi rằng con gái anh ấy đã bị xé xác bởi người sói Sinding, người đã bị bắt và đưa vào doanh trại. Nhìn ở đó (bạn cũng có thể bắt đầu nhiệm vụ ở đó).

Sinding thừa nhận rằng anh ta là một người sói, nhưng nói rằng sự biến đổi ngẫu nhiên và không thể đoán trước thành một con thú là một lời nguyền mà Hircine, vị thánh bảo trợ của những người thợ săn, đã đặt trên chiếc nhẫn mê hoặc. Anh ấy sẽ đề nghị chúng tôi tự mình giải quyết mọi việc với Hircine và khuyên chúng tôi trước tiên nên giết con nai trắng để triệu tập Chúa tể Daedra. Sau khi trao chiếc nhẫn, Sinding sẽ biến thành quái thú và nhảy ra khỏi doanh trại qua mái nhà.

Con nai gặm cỏ gần thành phố - rất dễ tìm và bắn nó.

Thật vậy, sau khi con nai bị ngã, Hircine sẽ xuất hiện và nói rằng anh ta rất tức giận Sinding vì đã đánh cắp chiếc nhẫn. Nhiệm vụ là tìm một người sói ngổ ngáo trong Hang chết đuối, giết và lột da anh ta.

Bên trong hang, chúng ta sẽ tìm thấy một nhóm thợ săn bị đánh nhẹ, người cuối cùng sẽ chết sau khi kể một cách chung chung những gì đã xảy ra ("Nạn nhân mạnh hơn thợ săn. Hãy giết hắn nhân danh Hircine!"). Nhưng Sinding, ngồi trên một vách đá xa hơn một chút, sẽ đưa ra một kế hoạch đối phó - cùng anh ta đi săn thợ săn. Nếu chúng ta vẫn quyết định giết Sinding, trước tiên anh ta sẽ sắp xếp việc tàn sát những người thợ săn - bạn có thể tham gia trận chiến ngay lập tức, giết người sói, lột da và nhận phần thưởng là Da sáng của Đấng cứu thế (kháng ma thuật và chất độc) từ Hircine ma quái.

Nếu chúng ta đứng về phía anh ấy, những người thợ săn sẽ mạnh mẽ hơn, và như một phần thưởng, khi ra khỏi hang, chúng ta sẽ nhận được chiếc nhẫn của Hircine đã được giải lời nguyền. Nó mang lại thêm một lần biến đổi thành quái thú mỗi ngày và vô dụng đối với những người không phải người sói.

Một đêm để nhớ (Sanguine)

Nhiệm vụ này khác với những nhiệm vụ khác ở chỗ không dễ tìm thấy nó. Nhân vật chủ chốt - Sam Geven - có thể xuất hiện ở bất kỳ quán rượu nào trong Skyrim. Nhưng nhiệm vụ sẽ được đơn giản hóa nếu bạn còn nhớ: Sam xuất hiện trong quán rượu gần anh hùng nhất khi anh ta đạt đến cấp độ mười bốn - và anh ta không rời quán rượu này ở bất cứ đâu. Hãy nhớ những gì bạn đã làm ở “tuổi” đó. Nếu bạn vẫn còn những pha cứu thua cũ, hãy xem trong đó anh hùng của bạn đã ở đâu vào thời điểm anh ấy "đánh" 14.

Một cuộc say sưa thân thiện với Sam (bạn đoán xem đó là ai?) Đột nhiên dừng lại, và chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong ngôi đền Markarth của Dibella, nơi họ sẽ kể cho chúng ta nghe về đám cưới và con dê và đề nghị dọn dẹp tàn dư của cuộc ẩu đả ngày hôm qua . Việc làm sạch có thể tránh được bằng cách thuyết phục hoặc tiền bạc.

Điểm dừng tiếp theo của chúng tôi là Rorikstead. Nông dân Ennis buộc tội chúng tôi đã bắt cóc con dê Gleda của anh ấy, con dê này hiện đã thuộc về một người khổng lồ tên là Grock. Con dê phải được trả lại - tất nhiên, người khổng lồ sẽ chống lại nó.

Người dẫn đầu tiếp theo là Whiterun và một Isolde nhất định, yêu cầu trả lại chiếc nhẫn đính hôn từ Witchmist Grove. Bạn có thể tránh tìm thấy chiếc nhẫn bằng cách kết nối tiền hoặc thuyết phục. Nhưng sẽ dễ dàng hơn khi đến gặp “cô dâu”, thầy bói Moira và dùng vũ lực lấy chiếc nhẫn từ tay cô ấy. Khi chiếc nhẫn được trả lại cho Iseult, chúng tôi sẽ nhận được mẹo cuối cùng - đến pháo đài Morvunskar. Ở đó, một đám đông phù thủy độc ác và chính Sanguine đang đợi chúng ta.

Phần thưởng cho nhiệm vụ là Sanguine Rose, một cây quyền trượng triệu hồi Dremora để giúp chúng ta.

Mảnh Vỡ Quá Khứ (Mehrunes Dagon)

Nhiệm vụ bắt đầu với một tờ rơi mà người chuyển phát nhanh sẽ đưa cho chúng ta ở cấp độ thứ hai mươi. Chủ nhân của Bảo tàng Thần thoại Bình minh Dawnstar, Sil Vesul, muốn thu thập Razor of Mehrunes, con dao găm huyền thoại trong quá khứ.

Dao cạo được chia thành ba phần và được giữ bởi ba nhân vật khác nhau:

  • Jorgen of Morthal có thể bị "thuyết phục" giao chìa khóa vào nhà. Tay cầm ở trong ngực.
  • Dagon's Razorhead được mang bởi con diều hâu Draskua trong trại Forsworn rộng lớn (ở đó chúng ta cũng sẽ tìm thấy một bức tường có Lời Quyền năng).
  • Chúng tôi lấy chìa khóa vào hầm từ Orc Gunzul trong pháo đài Orc Cracked Tusk và sau khi đi xuống đó, lấy các mảnh vỡ của Razor (hãy cẩn thận với bẫy).

Sau khi nhận được ba phần và gắn bao kiếm vào chúng, Sil sẽ đề nghị gặp nhau tại thánh địa Dagon. Tốt hơn là leo lên đó từ sườn phía bắc của vách đá.

Merunes sẽ đề nghị chúng ta giết Sil để trở thành anh hùng của anh ấy và lấy Razor (một con dao găm có khả năng giết kẻ thù ngay lập tức khi va chạm), và Sil muốn ra ngoài và giấu Razor dưới kính bảo tàng. Sự lựa chọn là của bạn. Dù bằng cách nào, sẽ có một cuộc chiến. Đừng quên lấy chìa khóa từ Dremora và cướp phá khu bảo tồn.

Bộ lạc bị nguyền rủa (Malacath)

Nhiệm vụ có sẵn từ cấp thứ chín. Chúng ta có thể nghe tin đồn về một thành trì của orc ở Riften hoặc tiến thẳng đến đó.

Pháo đài Lagashbur nằm ở phía tây nam Riften, dưới chân núi, xa hơn một chút so với Tháp bóng tối. Giúp lũ Orc thoát khỏi tên khổng lồ. Họ sẽ nói với bạn rằng bộ tộc bị nguyền rủa, và yêu cầu hai nguyên liệu cho nghi thức triệu hồi Malacath: troll fat và trái tim Daedra. Chất béo rất dễ lấy (ví dụ như từ cùng một con troll), nhưng trái tim là thành phần hiếm nhất và chúng rơi ra từ Dremora, thứ rất hiếm. Để có được trái tim, hãy thực hiện nhiệm vụ Mehrunes Dagon hoặc vào Trường Cao đẳng Winterkeep - ở đó bạn có thể tìm thấy chúng trong bộ sưu tập của Enthir.

Sau nghi lễ, Malacath sẽ nói rằng bộ tộc đang đau khổ vì sự hèn nhát của thủ lĩnh Yamarza, và sẽ ra lệnh dọn sạch hang động cùng với nơi tôn nghiêm của mình khỏi những người khổng lồ. Nơi chúng tôi cần đến là Hang Đá Vàng, phía đông bắc Riften. Yamarz sẽ đi bộ đến đó, nhưng tốt hơn là bạn nên tự mình đến đó.

Trong hang động, hành vi của thủ lĩnh Orc sẽ trở nên khá hài hước. Yamarz sẽ cực kỳ hèn nhát và thuyết phục chúng tôi làm tất cả những công việc bẩn thỉu cho anh ta. Nếu những người khổng lồ không giết anh ta, thì tại thánh địa Malacath, chính anh ta sẽ tấn công chúng tôi để thoát khỏi sự chứng kiến ​​​​sự hèn nhát của anh ta.

Lấy chiếc búa từ cơ thể của người khổng lồ và trả lại cho bộ tộc bằng cách đặt nó lên bàn thờ. Bây giờ nó được gọi là Volengrang và hấp thụ sức chịu đựng. Đây là phần thưởng của chúng tôi.

Bình Minh Bình Minh (Meridia)

Nhiệm vụ bắt đầu khi một quả bóng trông kỳ lạ rơi vào tay chúng ta - ngôi sao dẫn đường của Meridia. Nhưng anh ta tình cờ gặp nhau, và bạn có thể tìm kiếm anh ta trong một thời gian dài, vì vậy việc đến thăm chính bức tượng sẽ đáng tin cậy hơn. Nó nhô lên trên con đường dẫn đến Solitude (phía nam của Hang Sọ Sọ, nơi Potema được triệu hồi).

Meridia sẽ chỉ cho chúng ta nơi tìm kiếm ngôi sao dẫn đường. Tìm nó và quay trở lại tảng đá, đặt nó lên bàn thờ và nhận chỉ dẫn từ tình nhân Daedra. Chúng ta cần đến ngục tối Kilkreath (lối vào ngay dưới bức tượng) và giết tên sát nhân Malkoran.

Hầm ngục đơn giản, nhưng thú vị, theo tinh thần của Indiana Jones. Chúng ta cần, bằng cách kích hoạt các bệ bằng một sợi dây chuyền, để gửi chùm tia do Meridia gửi qua tất cả các hầm mộ, đồng thời mở cánh cửa phía sau cánh cửa. Trận chiến với Malkoran sẽ diễn ra trong hai giai đoạn - đầu tiên là với chính anh ta, sau đó là với cái bóng của anh ta.

Phần thưởng là Radiance of Dawn, một thanh kiếm có tác dụng rất khác thường, mặc dù không tiện lợi lắm: theo thời gian, nó không chỉ giết chết kẻ thù mà còn biến hắn thành tro, và khi xác sống chết, nó sẽ gây sát thương trên toàn khu vực , khiến những xác sống còn lại sợ hãi.

Con chó là bạn của Daedra (Clavicus Vile)

Có tin đồn ở Falkreath rằng thợ rèn Lod đang tìm kiếm một con chó nào đó. Đến gặp Lod và lấy thịt từ anh ta để dụ con chó. Chúng tôi sẽ tìm thấy anh ta, nhưng đột nhiên hóa ra đây là Barbas, bạn đồng hành của chúa tể Daedra Clavicus Vile. Barbas chạy trốn khỏi anh ta.

Barbas muốn chúng ta đến hang động của Heimar và tìm nơi ẩn náu của người chủ cũ. Có rất nhiều ma cà rồng bên trong hang, vì vậy nếu bạn không tự tin lắm vào khả năng của mình, hãy để con chó đi trước. Đến lượt mình, Clavicus sẽ yêu cầu trả lại Rìu đau khổ cho anh ta trong Frost Cave. Đó là một hang động nhỏ và cư dân duy nhất của nó là pháp sư và phi công cứu hỏa của anh ta.

Khi chúng tôi trả lại chiếc rìu, Clavicus Vile sẽ đề nghị chúng tôi giữ chiếc rìu cho riêng mình với một điều kiện - chúng tôi phải giết Barbas. Nếu chúng tôi đồng ý, chúng tôi sẽ nhận được một chiếc rìu làm hỏng sức chịu đựng. Nếu chúng tôi từ chối, Barbas sẽ tham gia cùng chủ sở hữu trên bệ và chúng tôi sẽ lấy một chiếc mặt nạ Clavicus Vile rất hữu ích giúp cải thiện giá cả và tài hùng biện.

Cơn ác mộng thức giấc (Vermina)

Có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra ở Dawnstar - tất cả cư dân đều gặp ác mộng giống nhau vào ban đêm. Điều gì đang xảy ra? Linh mục của Mara, yêu tinh bóng tối Erandur, biết điều này. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng những giấc mơ nặng nề là một dấu hiệu nguy hiểm: ký ức của họ đang bị đánh cắp bởi công chúa Daedra Vermina. Để cứu Dawnstar khỏi rắc rối, anh ấy sẽ dẫn chúng ta đến ngôi đền của những Người gọi đêm, nơi ác quỷ đến.

Có những thi thể ở khắp nơi trong đền thờ. Nhưng họ không chết, mà đang ngủ. Các linh mục của Vaermina, không muốn đầu hàng lũ Orc xâm lược, đã giải phóng chướng khí ma thuật của chúng và đưa mình vào giấc ngủ cùng với chúng. Để ngăn chặn giấc mơ và chấm dứt những cơn ác mộng của Dawnstar, Skull of Corruption phải bị tiêu diệt. Làm sao Erandur biết được điều này? Anh ta từng là linh mục của Vaermina, nhưng đã trốn thoát khỏi tòa tháp vào giây phút cuối cùng.

Một rào cản không thể xuyên thủng ngăn bạn tiếp cận Hộp sọ tham nhũng. Trong Thư viện, bạn sẽ tìm thấy cuốn sách "Dreamwalking", từ đó bạn sẽ tìm hiểu về lọ thuốc "Sự thờ ơ của Vermina", cho phép bạn đi vào giấc mơ và bằng cách này di chuyển trong không gian. Đi tìm một lọ thuốc. Trên đường đi, hãy loại bỏ những cư dân đang thức tỉnh của tòa tháp - tất cả họ đều hơi khác thường khi còn thức.

Sau khi uống lọ thuốc, bạn có thể trở về quá khứ của người khác, hoàn thành nhiệm vụ (kéo dây chuyền và giải phóng chướng khí) và quay trở lại. Bạn sẽ thấy mình ở phía đối diện của rào cản. Lấy viên đá linh hồn ra khỏi bệ để loại bỏ rào cản và để Erandur đi qua.

Tất cả những gì còn lại là tham gia vào trận chiến với các đồng nghiệp cũ của mình và đưa ra lựa chọn cuối cùng - để Erandur tiêu diệt Hộp sọ tham nhũng hoặc giết linh mục theo sự xúi giục của Vermina.

Staff Skull of Corruption là một cổ vật thú vị (ít nhất nó khiến lính canh sợ hãi), nhưng tác dụng của nó là sát thương thông thường. Sát thương sẽ tăng lên nếu bạn sạc lại Hộp sọ bên cạnh những người đang ngủ.

Ngôi sao đen (Azura)

Đền thờ Azura, ngôi đền duy nhất có bức tượng có kích thước bình thường, được đặt cao trên vùng núi tuyết phía nam Winterhold. Tin đồn về anh ta lan khắp Skyrim, vì vậy anh ta sẽ nhanh chóng xuất hiện trên bản đồ.

Trong chính thánh địa, nữ tư tế Arania sẽ ngay lập tức cử chúng ta đến Winterkeep, để tìm kiếm yêu tinh cấp cao Nelakar. Yêu tinh sống trong quán rượu Frozen Hearth. Anh ta sẽ nói với bạn rằng chủ nhân Meilin Varen của anh ta đang tiến hành những thí nghiệm độc ác với cổ vật thần thánh, Azura's Star, cố gắng đạt được sự bất tử. Cho dù anh ta có thành công hay không, cổ vật phải được trả lại từ ngục tối Ilinalta Depths.

Sau khi vượt qua đám gọi hồn, hãy lấy Ngôi sao Azura từ xác chết lạnh giá của Meilin. Chỉ còn một câu hỏi - trả lại cho ai? Nếu chúng tôi trả cổ vật cho Azura, chúng tôi sẽ được thưởng một thùng chứa linh hồn có thể tái sử dụng thông thường với mọi kích cỡ. Nếu quay lại Nelakara, chúng ta sẽ lấy được Ngôi sao đen - một hiện vật dành cho linh hồn của chúng sinh. Vì tất cả những linh hồn thông minh đều vĩ đại, nên cái thứ hai rõ ràng là có lợi hơn.

Tuy nhiên, trước khi bạn có thể sử dụng Ngôi sao, bạn sẽ phải trải qua một trận chiến rất khó khăn với Meilin và Dremora của hắn ẩn náu trong đó. Dremora là những kẻ rất nguy hiểm, đặc biệt là ở những cấp độ đầu và bạn sẽ không có bất kỳ người bạn đồng hành nào bên trong cổ vật, vì vậy hãy tự trang bị cho mình đến tận răng, tích trữ “bộ dụng cụ sơ cứu” và phòng cháy chữa cháy.

Nhiệm vụ được thực hiện trong quán rượu mà bạn đã ghé thăm đầu tiên, và đôi khi nó di chuyển từ quán rượu này sang quán rượu khác, vì vậy ở giữa trò chơi, rất khó để tìm thấy nó. (Ví dụ: quán rượu Whiterun là quán rượu đầu tiên đối với tôi, nhưng trong lần chơi đầu tiên của tôi, nó đã xuất hiện trong Cô đơn, vì theo cốt truyện, đây là quán rượu đầu tiên mà bạn phải ghé thăm khi được giao nhiệm vụ).

Nhiệm vụ chính bắt đầu với nhiệm vụ nhỏ "Drink Sem Geven", bao gồm một cuộc trò chuyện với chính Sem này.

Chúng tôi xuất hiện ở Markarth.

Senna gặp chúng tôi và khiển trách chúng tôi. Cách dễ nhất để kết thúc nó là trả tiền. Giá thực sự thấp, vì vậy ngay cả một người chơi kém không có sự chuẩn bị cũng có thể trả ~600 Septims. Nhưng nếu người chơi đã nâng cao kỹ năng thuyết phục thì bạn không nên tiêu tiền vào những chuyện vặt vãnh như vậy mà chỉ cần thuyết phục là được.

Tôi không xem xét một lựa chọn khác, vì 600 vàng có thể nhanh chóng được lấp đầy ngay cả khi không có gỗ.

Sau khi chúng tôi xử lý Senna, cô ấy gửi chúng tôi đến Rorikstead.

Bạn có thể xem cách đến Rorikstead từ Markarth (Nếu bạn chưa mở Rorikstead) trên bản đồ này (Đường được đánh dấu ở đây, nhưng hãy cẩn thận với những kẻ bị ruồng bỏ, những người có thể là vấn đề thực sự ở cấp độ khó cao hoặc ngay từ đầu của trò chơi).

Ở đó, tại Rorikstead, chúng tôi gặp Ennis, người cũng không hài lòng với chúng tôi. Anh ta đòi trả lại con dê.

Con dê có thể được trả giá, với giá 1000 Septims, nhưng không phải ai cũng có thể mua được, vì vậy chúng tôi đồng ý trả lại con dê mà chúng tôi đã bán cho người khổng lồ (Chúng tôi rời khỏi cuộc trò chuyện).

Theo điểm đánh dấu, chúng tôi tìm thấy một con dê, và cùng với nó, trên thực tế, là một người khổng lồ.

Nếu chúng ta đến gần con dê, chúng ta sẽ thấy rằng có thể “Nói” với nó, nhưng hãy cẩn thận! Khi nói chuyện với một con dê, cô ấy sẽ đi theo bạn, và tên khổng lồ khi nhìn thấy con dê của mình bị trộm sẽ nổi giận và tấn công bạn. Bạn có thể chết vì bất ngờ như vậy.

Nếu bạn đang chơi với khả năng tàng hình, sẽ có lợi hơn nếu giết hắn bằng cung tên, ẩn nấp gần đó.

Cũng có thể là bạn may mắn và bạn sẽ mắc phải một lỗi mà gã khổng lồ không để ý đến bạn. Sau đó, bạn có thể tự hào chạy đến Ennis.

Chú ý! Để "Biến dê" thành Ennis, nó phải ở gần nhân vật. Nếu không, cuộc đối thoại sẽ không bắt đầu.

Nếu bạn nhảy khỏi vách đá và lao đến Rorikstead, đừng vội tải đồ cứu, hãy đợi một chút và con dê sẽ chạy đến chỗ bạn.

Ennis đưa chúng tôi đến Whiterun, đến Iseult.

Việc tìm kiếm nó hoàn toàn dễ dàng vì nó được đánh dấu bằng bút đánh dấu.

Isolde yêu cầu một chiếc nhẫn từ bạn, hoặc thanh toán cho một chiếc nhẫn.

Một lần nữa, việc trả tiền cho chiếc nhẫn khi bắt đầu trò chơi sẽ có vấn đề, nhưng nếu bạn đã nâng cao kỹ năng thuyết phục, thì bạn có thể cố gắng thuyết phục.

Nhưng tôi sẽ tiếp tục mô tả tùy chọn cho người chơi kém.

Isolde đưa chúng ta đến địa điểm "Sương mù phù thủy"

Ở đó, chúng tôi gặp một con quái vật như vậy, thứ mà chúng tôi phải kết liễu.

Sau khi giết anh ta, chúng tôi sẽ lấy một chiếc nhẫn từ xác chết, sau này chúng tôi sẽ đưa cho Isolde, cũng như các nguyên liệu ngẫu nhiên. Chẳng hạn như Lông vũ của Phù thủy hay Móng vuốt của Phù thủy.

Sau khi chúng tôi trao chiếc nhẫn cho Isolda, cô ấy đưa chúng tôi đến địa điểm Morvunskar, nằm gần Windhelm.

Ở đó, chúng ta sẽ gặp những pháp sư có độ khó cao, có thể gây rắc rối.

Cần cảnh giác với High Necromancer, kẻ nằm bên trong pháo đài.

(Trong lần chơi đầu tiên, anh ta có một cây quyền trượng phóng điện, anh ta đã giết tôi 5-6 lần liên tiếp, nhưng ở lần chơi thứ hai, tên gọi hồn này hoàn toàn không có quyền trượng).

Bản đồ pháo đài cho những người bị lạc ngay cả ở đây.

Đây là cổng thông tin mà chúng tôi không sợ hãi nhảy vào.

Chúng tôi đi dọc theo cây cầu, chúng tôi tìm thấy Sem Geven, chúng tôi nói chuyện với anh ấy.

Anh ta hóa ra là Chúa tể Daedra, đưa cho chúng tôi Sanguine Rose và đưa chúng tôi đến quán rượu nơi chúng tôi thực hiện nhiệm vụ này. Đó là, nếu chúng tôi nhận nhiệm vụ ở Whiterun, thì anh ấy sẽ dịch chuyển chúng tôi đến đó.

hoa hồng lạc quan

Tái bút

Một phần quan trọng có thể bị bỏ qua nếu bạn đi thẳng từ Markarth đến Whiterun đến Isolde. Sau đó, cô ấy sẽ nói chuyện với chúng tôi về chiếc nhẫn. Bạn có thể mua nó và ngay lập tức đến pháo đài, nhanh chóng nhảy vào cổng và lấy nhân viên thèm muốn.

Nhưng vượt qua các nhiệm vụ theo cách này không mang lại bất kỳ niềm vui nào, vì vậy tôi khuyên bạn nên hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ mà không sử dụng tài hùng biện hay tiền bạc.

Một số coi Daedric Lords là những vị thần, trong khi những người khác coi họ là ác quỷ. Nhưng cả thần thánh và ma quỷ đều thích làm sáng lên sự vĩnh cửu của sự tồn tại của họ. Vì vậy, trong nhiệm vụ một đêm đáng nhớ, chúng ta sẽ mua vui cho Chúa Sanguine, nhờ đó chúng ta sẽ nhận được phần thưởng xứng đáng.

Tốt nhất là đi qua tòa nhà Skyrim này mà không biết gì về nó (tuy nhiên, như thường lệ), trong trường hợp này sẽ đạt được hiệu quả tích cực tối đa. Nhưng nếu bạn Bạn có muốn nhận nhiệm vụ Đêm khó quên, sau đó bạn nên đến Riften, thành phố của những tên trộm và là địa điểm của hội trộm. Nhân tiện, trong khi hoàn thành các nhiệm vụ của bang hội này cho trang web, tôi đã tình cờ nhận được nhiệm vụ này, chính xác là nó đã tìm thấy tôi. Bạn cần nói chuyện với một người say rượu địa phương trong quán rượu Riften, nơi argonian Keerava (Kirava). Nói chuyện với Sam (Sam Guevenne) chúng tôi sẽ nhận được một lời đề nghị để uống nó. Vì tính tình ta không khỏi rụt rè nên mạnh dạn đồng ý. Chai đầu tiên đi với một tiếng nổ, chai thứ hai đã tồi tệ hơn. Và bây giờ Sam nói rằng anh ấy công nhận chiến thắng vô điều kiện của chúng tôi trong trường hợp chúng tôi thành thạo phần thứ ba. Than ôi, nó trở nên nguy hiểm và người bạn nhậu mới của chúng tôi đề nghị đi đâu đó để lấy thứ gì đó. Nhưng chúng ta đang gặp phải tình trạng suy giảm trí nhớ, vì rượu có tác động tiêu cực đến trí nhớ của ngay cả những anh hùng ảo.



Anh hùng của chúng ta thức dậy trong ngôi đền Dibella (Dibella) ở thành phố Markarth (Markarth) mà không có một ký ức nào về những sự kiện đêm qua. Và, như thường thấy trong các bộ phim và chương trình truyền hình, việc thu thập thông tin về các sự kiện gần đây là một trong những ưu tiên hàng đầu của chúng tôi. Một điều hài lòng - không có gì trong kho bị thiếu.






Tuy nhiên, chúng tôi đã để lại một số di sản trong chùa, vì vậy chúng tôi phải thu dọn và xin lỗi. Để hoàn thành phần này của nhiệm vụ, bạn cần loại bỏ những chiếc chai rỗng, một tờ giấy ghi chú và những thứ khác trên sàn nhà. Chúng tôi thu thập tất cả các mặt hàng nằm rải rác, chúng tôi sẽ không nhầm lẫn. Điều chính không phải là lấy thứ gì đó từ người khác, nhưng mọi thứ ở đây đều đơn giản - khi bạn cố gắng lấy của người khác, con trỏ sẽ chỉ ra khả năng trộm cắp đồ vật. Tiếp theo là chờ đợi cho chúng tôi cuộc trò chuyện với Senna, đó là nữ tư tế địa phương của ngôi đền. Sau khi dọn dẹp và xin lỗi, chúng tôi nhận được một mục nhiệm vụ mới - Rorikstead. Điểm tiếp theo của một đêm khó quên đang mở ra trước mắt, vì vậy chúng tôi sẽ đến đó ngay lập tức.







Chúng tôi chiêm ngưỡng quang cảnh của thành phố Markarth và đi về phía ngôi làng Rorikstead, tận dụng cơ hội để đi nhanh. Vì tôi đã đến thăm ngôi làng này khi thực hiện các nhiệm vụ Skyrim khác trên trang web nên nhu cầu đi bộ đường dài tự biến mất.





Nông dân địa phương Ennis (Ennis) rất khó chịu với chúng tôi, vì đêm qua chúng tôi đã đánh cắp con dê của anh ta tên là Gleda (Gleda) và bán nó cho một người nào đó (đại gia). Thường dân nhanh trí sẽ không kể cho chúng ta về những sự kiện đêm qua cho đến khi chúng ta trả lại Gleda. Nhưng, không có mong muốn tìm kiếm một con dê trong bóng tối, bên cạnh đó, con rồng lượn vòng trên bầu trời và cản trở cuộc trò chuyện. Vì vậy, chúng tôi phải dọa Ennis, và anh ấy đã cung cấp thông tin cho chúng tôi mà không bắt buộc phải hoàn thành nhiệm vụ với con dê. Tuy nhiên, sẽ rất thú vị khi tìm hiểu lý do tại sao Dovakin cần một con dê. Ở cùng một nơi, chúng ta sẽ tìm ra nơi chúng ta lấy ngón tay của người khổng lồ để sửa chữa thứ gì đó theo ghi chú trong đền thờ Dibella. Bằng cách này hay cách khác, nhưng chúng ta có một đầu mối mới, chúng ta cần nói chuyện với Isolda (Ysolda) từ Whiterun.











Chúng tôi lại có một lĩnh vực để điều động, và khá rộng rãi. Nhưng trước tiên, hãy tìm hiểu xem điều gì đã kết nối chúng ta với Isolde. Sự thật là đêm qua chúng tôi đã cầu xin một cô gái cho chiếc nhẫn cưới của cô ấy để tổ chức hạnh phúc của chính chúng tôi. Anh hùng của chúng ta đã nói dối trong ba chiếc hộp, vì vậy Isolde yêu cầu trả lại chiếc nhẫn, nếu không thì anh ta khó có thể kể cho chúng ta nghe về đêm qua. Có rất nhiều lựa chọn để hành động: bạn có thể cố gắng trả hết hai nghìn, bạn có thể cầu xin trong nước mắt bằng cách thêm một vài hộp truyện ngụ ngôn vào bộ dụng cụ, hoặc bạn có thể đe dọa cô gái một cách xảo quyệt. Cái sau khá thô lỗ và không phù hợp với một anh hùng thực sự, cũng không muốn trả một số tiền lớn. Quan trọng nhất, tôi đã tự hỏi nhân vật đã sử dụng chiếc nhẫn cưới ở đâu, vì vậy chúng tôi tiếp tục hành trình.









Đi đến Witchmist Grove, vì đây là những tọa độ chúng tôi nhận được từ Isolde quyến rũ. Chúng tôi đã trao chiếc nhẫn như một dấu hiệu của tình yêu không thể phá vỡ cho một sinh vật kinh tởm tên là Moira. Người được chọn ghen tuông sẽ không trả lại chiếc nhẫn, vì vậy con quái vật sẽ phải bị đánh bại trong một cuộc chiến công bằng. Đúng vậy, một con rồng khác lượn vòng trong không trung và cản trở quá trình thực hiện nhiệm vụ được đo lường. 25-25



Chúng tôi quay lại Isolde và trao cho cô ấy một chiếc nhẫn, điều mà cô ấy rất vui. Không có gì đáng nói về việc chúng tôi đã lấy nó ra khỏi xác của một phù thủy. Chúng tôi nhận được phần đã hứa của các sự kiện đêm qua, tên trượt trong câu trả lời pháo đài bỏ hoang Morvunskar. Đó là nơi bạn cần phải đến. Thật không may, thành trì cũ của đế chế này không phải là không có người ở; các pháp sư nổi loạn đã chiếm giữ vững chắc vị trí của họ ở đó.









Các pháp sư có nhiều sọc khác nhau sẽ chống lại chúng tôi, vì nhân vật của tôi có khả năng chống lại bùa chú cao, không có vấn đề đặc biệt nào được tìm thấy trong trận chiến. Để tăng tốc độ dọn dẹp, anh ta thường sử dụng một lưỡi kiếm, vì nhiều pháp sư cũng có khả năng kháng phép. Nhiệm vụ sẽ không kết thúc bằng cách dọn sạch chu vi bên ngoài của sân, cần phải trấn áp sự kháng cự của những tín đồ đã định cư dưới tầng hầm. Gần như ngay lập tức chúng tôi bắt gặp cổng vào một thế giới khác, vào mặt phẳng của Oblivion.







Một bước đi khác qua một thế giới khác và các nhà phát triển đã quản lý để tạo ra như vậy bầu không khí trong The Elder Scroll 5 rằng bạn ngay lập tức cảm thấy sự khác biệt giữa kế hoạch Daedra và Nirn. Việc các thế giới khác của Elder Scrolls gọi anh hùng tương đối thường xuyên khiến lối chơi trở nên đa dạng hơn nhiều. Thật không may, trong nhiệm vụ một đêm để nhớ, bạn không cần phải lang thang trong chúng lâu, gần như ngay lập tức chúng ta sẽ tìm thấy một bữa tiệc và người bạn mới Sam của chúng ta.









Sam, người thực sự là Hoàng tử Daedric của Sanguine, là nơi chúng ta sẽ khám phá ra hình dạng thực sự của anh ta. Chúng tôi đã có thể cổ vũ con quỷ, vì vậy chúng tôi xứng đáng nhận được phần thưởng - một cây quyền trượng có thể triệu hồi Dremora trong 120 giây đến thế giới loài người. Tốt hơn nhiều là thực tế là một con quỷ mạnh mẽ sẽ đứng về phía chúng ta. Bản thân người lạc quan sẽ không say mê những lời giải thích dài dòng và những cuộc trò chuyện dài dòng, gần như ngay lập tức chúng ta sẽ được đưa trở lại cùng một quán rượu ở thành phố Riften.







Ảo thuật nhân viên được gọi là Sanguine Rose và có thể tìm thấy công dụng thực sự trong chiến đấu. Vì tôi đóng vai một pháp sư, nên nhân vật này thực sự yếu khi cận chiến. Ice Atronach quá vụng về, và về cơ bản không có mong muốn lấy một đối tác. Một Dremora mạnh mẽ sẽ bổ sung hoàn hảo cho một công ty vinh quang, trong khi việc nhìn thấy một con quỷ khủng khiếp hoàn toàn không làm phiền người dân địa phương. Thật an toàn khi nói rằng Nhiệm vụ Một đêm đáng nhớ là một trong những nhiệm vụ thú vị nhất trong Skyrim. Sẽ đặc biệt tuyệt vời khi hoàn thành nhiệm vụ này nếu bạn, giống như tôi, hoàn toàn tình cờ nhận được nó. Thưởng thức trò chơi Skyrim của bạn và các nhiệm vụ khác của Daedra và không chỉ có sẵn trên trang web dưới dạng các bài báo chi tiết với nhiều hình ảnh chất lượng cao.

Những bài viết liên quan: