Làm thế nào để vượt qua những điều bất thường ở bãi rác Quả bóng vàng. Hướng dẫn Stalker Shadow of Chernobyl: Hướng dẫn Quả bóng vàng: Hướng dẫn hoàn thành. "kẻ bám đuôi: quả bóng vàng" đi qua vị trí "chaes"

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cho bạn biết chi tiết về đoạn sửa đổi câu chuyện S.T.A.L.K.E.R. - "Quả bóng vàng hay cuộc phiêu lưu của Zhekan."

Cốt truyện của bản mod mới tập trung vào thảm họa Chernobyl thứ hai, do đó Khu vực này bắt đầu phát triển nhanh chóng. Cư dân của nó biến đổi theo đúng nghĩa đen trước mắt chúng ta, có được những khả năng mới đáng kinh ngạc. Các cuộc thám hiểm của quân đội và các nhà khoa học bên trong vành đai nhằm tìm ra nguyên nhân của thảm họa liên tục thất bại.

Trong tình huống này, kẻ rình rập trẻ tuổi Zhekan đi đến trung tâm của Khu vực với một mục tiêu chỉ có anh ta biết...

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về vị trí "Cordon"

Sau khi xuất hiện trong Zone, hãy di chuyển đến trạm kiểm soát cho đến khi cuộc rượt đuổi bắt đầu. Đầu hàng quân đội để vào phòng giam. Khi kết thúc cuộc thẩm vấn, bạn cần nhặt hộp sơ cứu nằm trên bàn, uống thuốc và nói chuyện với người quân nhân. Bạn cần phải giả vờ bị bệnh. Sau vài giây, một người lính sẽ mở cửa phòng giam - bạn phải chạy ngay lập tức. Bạn có khoảng nửa phút để trốn trong vùng an toàn, nếu không anh hùng sẽ bị bắn tỉa.

Mở đầu video hướng dẫn Quả bóng vàng Stalker:

Khi bỏ trốn, bạn sẽ phải đến gặp một người đàn ông gần làng. Cùng với anh ta, bạn sẽ được đưa đến trại, nơi bạn sẽ gặp những cư dân. Skidan sẽ cung cấp cho bạn thiết bị. Tôi khuyên bạn nên đáp ứng tất cả các yêu cầu mà những kẻ theo dõi đưa ra ở địa điểm đó. Để qua được bờ bên kia, bạn phải vượt qua bờ kè đường sắt. Đến gần nhà máy gần cầu, bắt tín hiệu cầu cứu. Di chuyển đến cửa sổ và trò chuyện với Sói. Nó đã bị khóa và chìa khóa nằm trong tay một người không rõ danh tính. Đồng ý giúp đỡ bằng cách đánh cắp chìa khóa.

Di chuyển đến nơi những người lạ dừng lại, nấp sau những chiếc hộp và lấy chìa khóa. Bạn cần di chuyển đến chìa khóa từ phía có lính gác đang ngủ. Khi bạn mở cửa Sói, hãy nói chuyện lại với anh ta. Đồng ý giúp đỡ và đi theo những điều chưa biết, trốn trong bụi rậm. Mọi người sẽ vào bên trong nhà máy, nhưng ngay khi bạn đến gần, họ sẽ biến mất. Sẽ có một ổ đĩa flash nằm trên sàn. Nhặt nó lên và di chuyển về phía Skidan. Nói về một ổ đĩa flash.

ván trượt

Khi bạn đi ngang qua chiếc xe ngựa đang đứng cạnh đường, bạn sẽ lại nhận được tín hiệu cấp cứu. Tiếp cận người bị thương, đồng ý giúp đỡ anh ta, sau đó bạn sẽ gặp ngay những người không quen biết. Bạn có thể chạy trốn khỏi đây, bạn có thể giết tất cả mọi người, bằng cách này hay cách khác người bị thương sẽ biến mất. Nói cho Skidan biết chuyện gì đã xảy ra. Anh ấy sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải di chuyển ra ngoài đường sắt và cũng sẽ cho bạn biết chính xác cách thực hiện điều này. Sau khi nói chuyện với người đàn ông, hãy di chuyển đến điểm đã chỉ định và chờ tín hiệu mà người bán đưa ra. Khi nhận được tín hiệu, hãy đợi thời điểm có người lạ đến gần miếng sắt.

Hãy khiêu khích họ và đợi cho đến khi mọi người bước vào trạng thái dị thường, rồi chạy qua bàn ủi. Sẽ không quá 15 giây! Đường vào Zone đã rõ ràng nhưng chưa thể quay lại được.

Có một cách khác để vượt qua phần này. Skidan sẽ cho bạn biết về đường hầm nơi có điểm dị thường. Nó không dễ dàng để vượt qua! Để làm điều này, bạn sẽ cần một bộ đồ được đặt ở trạm kiểm soát quân sự. Để có được nó, bạn sẽ phải mặc bộ trang phục ngụy trang nhận được từ Skidan (sẽ cho phép bạn trốn tránh những tay súng bắn tỉa), đi vào lãnh thổ của trại này và vào trong doanh trại (trong trường hợp này, bạn cần tìm một cái lỗ trên hàng rào gần nhà vệ sinh Nhưng đó không phải là tất cả! Bạn phải tìm mã từ két sắt và bạn sẽ nhận được gợi ý. Bạn có thể lấy bộ đồ từ két rồi rời khỏi trạm kiểm soát bằng bất kỳ phương pháp nào.

Vì vậy, ngay khi bạn thấy mình ở phía bên kia của mảnh sắt, hãy di chuyển đến trang trại và giúp trinh sát tiêu diệt những kẻ đột biến. Sau đó, hãy cùng người đàn ông đó đến nơi trú ẩn gần bạn. Khi bạn ở đó, hãy nói chuyện với Andrey. Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy một người lính ngã xuống sàn và cầu cứu. Trò chuyện lại với Andrey, người sẽ nói rằng bạn cần hiện vật từ bộ đệm (một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ). Làm việc cần làm, quay lại xem người lính đã bình phục chưa. Trong cuộc trò chuyện với Andrey, bạn sẽ biết rằng nhân viên tình báo đã kiểm tra sự đoan trang của người anh hùng.

Nói chuyện với người quân nhân để tìm ra anh ta là ai. Người lính muốn đến trạm kiểm soát nhưng không thể vượt qua được miếng sắt. Để vượt qua nó, bạn sẽ cần một hiện vật độc nhất vô nhị, thuộc sở hữu của Vasily, một kẻ rình rập sống ở Bãi rác. Ba người hãy đến đó. Sẽ có những xác chết gần trạm kiểm soát và trên lãnh thổ của nó, bạn sẽ thấy những tên cướp. Một trong những nhân vật đáng chú ý nhất ở đây là Abdul, kẻ làm việc cho băng đảng này.

Để đi xa hơn, bọn cướp đòi 200.000 rúp, nhưng chúng tôi không có số tiền đó. Bạn được đề nghị trốn thoát khỏi trạm kiểm soát, nhưng nhân vật chính quyết định nói chuyện với Abdul. Cho anh ấy xem ổ đĩa flash mà bạn tìm thấy trước đó. Trả lại và đổi lại yêu cầu vô hiệu hóa bọn cướp. Abdul sẽ thực hiện yêu cầu. Bạn sẽ nhận được chìa khóa, sau đó bạn có thể đi tiếp. Abdul sẽ biến mất.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về vị trí "Dump"

Khi ở bãi rác, hãy chú ý đến những đám mây bất thường. Anh hùng phải đến cỗ xe gần chỗ chuyển tiếp đến địa điểm “Quầy bar”. Lựa chọn tốt nhất cho việc này là di chuyển dọc theo phía bên phải của vị trí. Khi đến gần cỗ xe nơi Vasily đang ẩn náu, bạn sẽ phát hiện ra kẻ theo dõi không có ở nhà. Tuy nhiên, một lát sau, anh ta sẽ xuất hiện ngay tại chỗ. Khi vào trong, hãy nói chuyện với Vasily và biết rằng bạn không thể vào quán bar vì có bãi mìn. Bạn có thể vượt qua nó bằng xe bọc thép chở quân, nhưng nó đã bị hỏng. Bạn phải tìm hộp số cho một chiếc ô tô bị thất lạc ở Thung lũng bóng tối. Tuy nhiên, lối đi đến thung lũng đã bị chặn bởi một vật thể dị thường tên là “Đám mây”. Để xua tan nó, bạn sẽ phải kết hợp ba quả bóng tạo tác - đỏ, vàng và xanh lục.

Di chuyển đến cây thánh giá gần nơi trú ẩn và đọc manh mối. Tìm quả bóng màu vàng nằm bên trong máy xúc. Có một hiện vật màu xanh lá cây trên cây. Ở phía trước cái cây, bạn sẽ thấy một hiện vật đang chọn lựa bất thường. Trước khi đến đó, tốt nhất bạn nên giấu hiện vật trước ở một nơi khác. Cuối cùng, quả bóng màu đỏ nằm trên một cái thùng gần đống đổ nát. Để leo lên thùng, bạn cần bắt được người dịch chuyển tức thời sống ngay gần đó. Đợi một vật dịch chuyển (điểm sáng) bay về phía bạn để nó đưa bạn đến quả bóng màu đỏ.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về địa điểm "Thung lũng tối"

Gần điểm chuyển tiếp bạn sẽ gặp Seryoga, một trinh sát. Cùng với anh ấy, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một nơi trú ẩn, nơi bạn sẽ được nghe câu chuyện về Pied Piper và những dị nhân trong nhà máy. Bạn cũng sẽ nhận ra hộp số tương tự. Tìm phần còn lại của Pied Piper bên trong nhà máy (sẽ có điểm đánh dấu) và lấy súng phun lửa, bộ đồ và hộp đựng. Đọc ghi chú để biết rằng cần phải có một hộp đựng nhiên liệu khác. Hãy đến trạm xăng, nhưng hãy cẩn thận - ở đây có các chốt an ninh. Tìm xác chết, trong đó sẽ có một cái hộp rỗng.

Leo lên đỉnh xe tăng, trốn khỏi các tháp pháo phía sau thùng và đổ đầy nhiên liệu qua cổ hộp. Kết hợp cả hai hộp (để làm điều này, bạn cần sử dụng một trong số chúng), sạc súng phun lửa, mặc bộ đồ và dọn sạch hang ổ của người đột biến. Sau đó lấy chìa khóa và vào trong nơi trú ẩn. Tìm dụng cụ và thiết bị của Pied Piper. Cánh cửa phòng thí nghiệm sẽ đóng lại. Tìm các bộ phận để khởi động máy cắt, cắt vật cản và đi xuống ngục tối.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về địa điểm "Phòng thí nghiệm X-18"

Ở lối vào, bạn bị tấn công bởi một đối tượng thử nghiệm. Sau khi tỉnh dậy trong phòng giam, hãy nói chuyện với dị nhân và tìm hiểu chính xác chuyện gì đã xảy ra ở đây. Sau vài giây bạn sẽ thấy Mười Ba. Cùng với anh ấy, bạn sẽ tiến hành thí nghiệm. Người anh hùng sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có lượng bức xạ tăng cao. Trò chuyện với một đối tượng thử nghiệm khác để tìm hiểu về bộ nhớ đệm dưới cầu thang. Khi bạn nhắm mắt vào chiếc hộp, bạn sẽ thấy một câu đố. Để trả lời, bạn sẽ cần nhập ngày đất liền được phát hiện (bạn sẽ tìm thấy nó trên Internet).

Sau khi lấy đồ, bạn sẽ có thể rời đi vì Thirteen sẽ để bạn đi. Nhưng bạn chưa thể rời khỏi phòng thí nghiệm nhưng bạn có thể tự do di chuyển xung quanh nó. Lục soát căn phòng bằng nòng súng, lấy hộp số của xe bọc thép chở quân và gặp gỡ những dị nhân khác. Bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ của họ. Làm xong việc này, bạn sẽ phải giúp Twelve mở két. Để làm điều này, bạn sẽ cần một bộ giải mã đặt trong phòng gần lối vào phòng thí nghiệm. Tiếp cận nó, nhưng cánh cửa sẽ đóng lại. Cần có điện. Tương tác với bảng điện, đọc hướng dẫn và thử các cách kết hợp nhấn cần gạt khác nhau. Khi bạn làm mọi thứ một cách chính xác, cánh cửa sẽ mở ra và bạn có thể lấy bộ giải mã từ nhà ngoại giao.

Sau khi dùng nó để mở két sắt của Đệ Thập, đưa tài liệu cho anh ta và đồng ý mang thức ăn đến phòng giam cho Đệ Thập. Nói chuyện với Người thứ mười ba để anh ta cho phép bạn đi đến Người thứ mười. Nói chuyện với anh ta bây giờ để tìm hiểu về âm mưu. Sau cuộc trò chuyện, tiến về phía các tù nhân trong chuồng và lấy dao của họ. Giúp người đột biến ở gần thùng sửa chữa hệ thống dây điện, sau đó vá lỗ trên đường ống. Hãy theo dõi Thứ mười ba và đồng ý tham gia cuộc kiểm tra bộ phát. Sau khi quá trình kiểm tra bắt đầu, hãy kéo cần gạt nằm trên thiết bị ở cạnh tường. Kẻ thứ mười ba sẽ bị vô hiệu hóa, và bạn có thể kết liễu hắn.

Tìm kiếm xác chết và lấy bản đồ, sau đó đi đến tầng đầu tiên, nơi bạn sẽ cần kết liễu những dị nhân trong bộ áo choàng tắm. Gặp các tù nhân ở gần cửa, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tiếp theo - tìm ba mạch lớn và hai mạch nhỏ. Những bộ phận này nằm rải rác trong hộp, ba lô trong phòng thí nghiệm. Sau khi tìm thấy sơ đồ, hãy mở cửa và đi qua phòng thí nghiệm. Sau khi bạn vào hội trường có các tháp pháo, hãy nhảy vào lối đi bên trái. Sẽ có thiết bị ở đó. Phá hộp để lộ lựu đạn. Sử dụng lựu đạn để phá hủy các tháp pháo và đến phòng khám của bác sĩ. Sau khi nói chuyện với anh ta, hãy lấy chìa khóa và đồ đạc rồi rời khỏi phòng thí nghiệm.

Tiếp tục cuộc phiêu lưu của Zhekan: đi qua địa điểm "Thung lũng bóng tối"

Khi bạn dọn dẹp phòng thí nghiệm và thấy mình ở trên mặt đất, bạn sẽ nhận được một tin nhắn từ Seryoga. Hãy đến gặp anh ấy và trò chuyện. Đây là cách bạn sẽ tìm hiểu về tòa nhà, hiện vật “Hive”. Nhân tiện, cái cuối cùng cần được tìm thấy. Tìm hang ổ của tên trộm, nơi bạn sẽ gặp Izlom. Nói chuyện với sinh vật để tìm hiểu về cơn đau đầu. Anh ta yêu cầu tìm những viên thuốc. Đồng ý xong, hãy sử dụng máy tính xách tay và nói chuyện với Pilman. Bằng cách này, bạn sẽ tìm hiểu về các nhà khoa học đang chờ đợi bạn tại địa điểm đó. Tìm điểm đánh dấu và theo dõi chúng. Các nhà khoa học đề nghị mua hiện vật, nhưng để có được những chiếc máy tính bảng, bạn sẽ cần một hiện vật cấp ba. Đồng ý, đưa những chiếc máy tính bảng cho Izlom trong hang ổ và hỏi về Tổ ong. Nằm gần tòa nhà kim loại.


gấp khúc

Nói chuyện với Seryoga và đi đến chiếc hộp gần nhà máy. Trò chuyện với trinh sát một lần nữa và vào lãnh thổ nhà máy. Khi bạn đi xuống cầu thang, một vụ nổ sẽ xảy ra - đây là dây ba chân. Khi ở trong phòng giam, bạn sẽ thấy Seryoga bị giết như thế nào và cũng sẽ gặp Abdul. Nói chuyện với anh ta, hỏi về thí nghiệm, tìm cách rời khỏi phòng giam. Ném chốt vào nút trên tường. Khi cánh cửa mở ra, hãy chạy đến chỗ những người chết ở góc xa, khám xét thi thể họ và lấy con dao. Nói chuyện với Abdul một lần nữa, rời khỏi tầng hầm và đi tìm chìa khóa. Bạn cũng cần phải tìm ra cánh cửa và đối phó với các đặc vụ trên đường đi.

Khi bạn tìm thấy chiếc chìa khóa bên trong ba lô ở tầng một, trong căn phòng đối diện kho vũ khí, hãy đến văn phòng của Borov và lấy một chiếc chìa khóa khác từ kho vũ khí. Tìm một máy phát điện trên nóc tòa nhà này, vô hiệu hóa các tháp pháo và vô hiệu hóa hàng rào bảo vệ. Trên cùng một mái nhà, hãy phá hủy viên pha lê, đi xuống gặp Abdul và nói chuyện với người đàn ông. Đi đến nơi trú ẩn, nói chuyện với Abdul ở đó và quay trở lại Bãi rác với xe bọc thép chở quân.

Bãi rác

Thật không may, tại Bãi rác không còn đối tác nào nữa. Tìm ghi chú và đọc nó. Nói chuyện với Abdul và kể cho anh ấy nghe về vụ bắt cóc. Anh ta sẽ chia sẻ kế hoạch đánh chặn. Đến gặp bọn cướp, nói chuyện với Abdul một lần nữa ở gần trại và di chuyển đến tên cướp mà bạn cần nói chuyện. Sau khi hoàn thành đoạn hội thoại, hãy kích hoạt hiện vật và lấy PDA ra khỏi xác chết. Chạy đến điểm đánh dấu xuất hiện trên bản đồ và tìm bạn bè ở khu vực được chỉ định. Trò chuyện với Vasily, quay trở lại nơi trú ẩn, nơi bạn sẽ tiếp tục cuộc trò chuyện với anh ấy. Đưa hộp số, nhảy vào xe bọc thép, khởi động nó và đi đến quán bar.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về vị trí "Bar"

Khi đến khu vực quán bar, hãy rời khỏi xe bọc thép và nói chuyện với Abdul để tiến về phía trước. Có một sự bất thường trên xe buýt. Không đến quá gần, nói chuyện với Abdul, sau đó di chuyển qua các xác chết và nhảy đến cánh cửa phía trước. Lấy radio sẽ tắt sự bất thường. Tiến tới xác một người lính, gần đó có bộ đàm đang nằm. Sau khi lấy nó, liên hệ với nhà khoa học để biết rằng anh ta đang ở bên trong tòa tháp của nhà máy. Nói chuyện với Abdul để tìm hiểu về khẩu súng máy bên trong xe tải. Đi theo tòa tháp và tiêu diệt người chết. Khi bạn ở gần cô ấy, hãy nói chuyện với nhà khoa học về loại virus, sau đó với Abdul để biết rằng người đàn ông đó cũng bị nhiễm bệnh và thuốc không có tác dụng.


Tòa tháp

Nói chuyện với nhà khoa học một lần nữa và tìm hiểu về một loại thuốc khác đã bị thất lạc khi hạ cánh. Một điểm đánh dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ nơi chứa hàng hóa. Đi đến địa điểm được chỉ định, tìm Người lùn và tiếp cận anh ta. Hãy đi theo anh ta, tiếp cận người đàn ông đã chết và tìm kiếm chìa khóa. Tiếp tục đi theo Người lùn, phát hiện ra rằng bạn phải tìm được Cheburashka. Quay trở lại nhà khoa học và nói chuyện với anh ta về Cheburashka. Bạn sẽ nhận ra nhà kho và một dấu hiệu sẽ xuất hiện. Khi bạn mở cửa bằng chìa khóa, bạn sẽ thấy một thây ma có vũ khí. Di chuyển xuống tầng hầm và đi qua cánh cửa dẫn đến đấu trường.

Nói chuyện với Alan, tìm ra kẻ đột biến là ai và ra trận. Chúng ta đang nói về một giả khổng lồ. Sẽ có một sự bất thường màu xanh lá cây trong đấu trường. Người đột biến chỉ có thể bị sát thương nếu bị trúng phải bởi một người ở bên trong khu vực dị thường. Sau mỗi lần đánh thành công, dị thể sẽ di chuyển. Sẽ mất khoảng mười phát súng từ điểm dị thường để tiêu diệt được người khổng lồ giả.

Sau khi giết anh ta, khám xét cơ thể và tìm chìa khóa két sắt. Nói chuyện với Alan và bạn sẽ nhận ra anh ấy là một nhà khoa học. Lấy món đồ chơi nằm trong két sắt, sử dụng nó gần Người lùn và đổi lại bạn sẽ nhận được vắc-xin. Quay trở lại với nhà khoa học để tìm hiểu mọi thứ. Vắc-xin có thể được tiêm bởi một người trên trực thăng. Ngoài ra, một nhóm khách hàng nhất định cần vắc xin nên anh hùng sẽ phải mua nó. Để làm được điều này, bạn cần tìm một hiện vật độc đáo. Giao hiện vật ra, nhà khoa học sẽ phun vắc xin rồi rời khỏi nơi này. Nói chuyện với Abdul để biết rằng anh ta không thể rời khỏi đây. Sau một thời gian, bạn sẽ nhận được một thông báo cho biết nó đã sẵn sàng. Trong lúc chờ đợi, bạn có thể giúp Alan.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về địa điểm "Kho quân đội"

Nói chuyện với Abdul và di chuyển về phía hàng rào, nơi sẽ bị đóng lại do hiện tượng điện bất thường. Người đàn ông sẽ yêu cầu bạn tìm một loại vật liệu độc đáo để bạn có thể vượt qua điểm dị thường. Đi đến nơi mà một trinh sát đang ẩn náu bên trong tủ lạnh ở tòa nhà trung tâm. Anh ta giả điên và cố gắng trốn thoát khỏi GG. Chẳng ích gì khi theo đuổi anh ta. Đi đến doanh trại đầu tiên và lấy tài liệu từ hộp, giết chết con yêu tinh. Đi theo điểm đánh dấu để tìm kho lưu trữ của trinh sát, lấy chìa khóa và đi đến doanh trại thứ hai. Sẽ có một sự bất thường về không gian với nhiều màu sắc khác nhau. Thật dễ dàng để đi qua - trắng, xanh và đỏ.

Sau khi khắc phục sự bất thường, hãy tìm các tài liệu khác bên trong hộp và thấy điểm đánh dấu trỏ đến bộ đệm. Sẽ có một cái chai bên trong nó. Hãy uống hết thứ đó và khi tỉnh táo lại, bạn sẽ ở một ngôi làng nào đó. Không dễ để rời xa cô ấy. Bạn sẽ nhận được tin nhắn từ Makar. Chạy đến nhà anh ta, tránh những kẻ hút máu. Khám phá các tòa nhà, mang theo những vật phẩm cần thiết và nhận nhiệm vụ. Bạn cần tìm các phần của biểu tượng hoặc sửa chữa thiết bị. Nếu bạn quyết định sửa chữa các biểu tượng, hãy làm theo các điểm đánh dấu và kiểm tra các hộp. Khi bạn tìm thấy bốn phần, chúng sẽ được kết hợp thành một. Bạn sẽ trở lại nhà của Makar, điều bất thường sẽ biến mất và bạn có thể di chuyển tự do.


Kẻ hút máu chết

Nếu bạn quyết định làm việc trên thiết bị, hãy leo lên đỉnh tháp và sử dụng thiết bị từ kho của bạn. Điều này sẽ xua tan sự bất thường. Quay trở lại Makar và rời làng. Hãy đến gặp người điên, nói chuyện với anh ta và cho anh ta xem thiết bị. Anh ta sẽ nói rằng để xoa dịu sự bất thường ở rào chắn, bạn cần phải bật ăng-ten lên. Làm điều này và quay trở lại với Abdul. Đi cùng anh ấy đến Radar.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về vị trí "Radar"

Ngay khi bạn thấy mình ở địa điểm đó, nhân vật chính sẽ cảm thấy tồi tệ. Bạn sẽ bất tỉnh, nhưng trước mặt bạn sẽ thấy một nhà khoa học đang cố gắng tìm ra kế hoạch. Nói chuyện với anh ấy, tỉnh táo lại và trò chuyện với Abdul. Đi tiếp về phía trước, Abdul sẽ bị vấp ngã và bị thương. Bốn đặc vụ sẽ xuất hiện và bạn phải kết liễu. Sau khi làm xong việc này, hãy nói chuyện lại với Abdul, người sẽ yêu cầu thời gian để hồi phục, nhưng hiện tại anh ta sẽ đề nghị làm việc để tiêu diệt Đặc vụ Phoenix, người giỏi nhất trong lĩnh vực kinh doanh.

Đi đến chiếc trực thăng bị rơi, nơi Phượng hoàng sẽ xuất hiện. Nếu bạn bắn vào anh ta, anh ta sẽ sử dụng dịch chuyển tức thời. Bạn phải đi vào đầu của đặc vụ. Điều này sẽ khiến anh ta ngã xuống và bạn sẽ có thể thẩm vấn anh ta. Sau đó, quay lại gặp Abdul và biết rằng anh ta đã bị bắt cóc. Đọc ghi chú tại hiện trường vụ án để tìm hiểu về vị trí của nó - phòng thí nghiệm X-10. Bạn có thể đến Pripyat ngay lập tức, hoặc bạn có thể đến phòng thí nghiệm và cố gắng cứu Abdul. Nếu trong trường hợp này bạn mặc bộ đồ đặc vụ và đeo mặt nạ phòng độc thì họ sẽ không nhận ra GG. Bạn thậm chí có thể trò chuyện với họ và hoàn thành một loạt nhiệm vụ để đến phòng thí nghiệm của X-10. Nhưng bạn có thể tấn công chúng ngay lập tức để tìm ra chìa khóa lối vào hầm từ Nhà tiên tri.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về địa điểm "Phòng thí nghiệm X-10"

Nếu bạn đến đây để đánh nhau, bộ đếm thời gian sẽ được kích hoạt. Khi hết thời gian, Abdul sẽ bị đặc vụ giết chết. Vì vậy, bạn cần cố gắng tiến vào căn phòng xa càng nhanh càng tốt, tiêu diệt tất cả những người cản đường bạn. Hãy cứu Abdul, anh ấy sẽ yêu cầu bạn bật máy ghi não. Làm điều này bằng cách sử dụng đòn bẩy ở hành lang, rồi chạy khỏi đây.

ra đa

Chạy càng nhanh càng tốt đến điểm chuyển tiếp sang Pripyat. Nếu bạn không làm được trước khi hết thời gian, đầu đốt cũng sẽ giết chết GG.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn về vị trí "Pripyat"

Nếu bạn đến đây mà không cứu Abdul, thì nhiệm vụ liên quan đến tìm bộ nhớ đệm của anh ấy sẽ được kích hoạt. Trong bộ đệm, bạn sẽ tìm thấy ghi chú cho bạn biết phải làm gì tiếp theo. Nếu bạn đi cùng một nhân vật, hãy nói chuyện với anh ta và di chuyển qua đường. Tại ngã ba, Abdul sẽ bị trọng thương bởi một tay bắn tỉa. Trong cuộc trò chuyện cuối cùng, bạn sẽ tìm hiểu về viên nang thời gian. Đi theo điểm đánh dấu đến trường mẫu giáo, tìm một chiếc hộp ở sân gần ô tô và lấy giấy tờ ra khỏi đó rồi vào trong.

Ở trường mẫu giáo, bạn cần tránh máy dịch chuyển di chuyển dọc hành lang, nếu không bạn sẽ quay lại sân. Ở tầng đầu tiên, tìm bánh hạnh nhân. Sau khi giết hắn (theo âm thanh), hãy lấy chìa khóa trạm sơ cứu. Bên trong trạm sơ cứu ở tầng hai, đọc tạp chí, đi xuống và giết bánh hạnh nhân thứ hai. Lấy chìa khóa tủ lạnh, đi vào bếp tìm một lọ thuốc bên trong tủ lạnh. Nhảy vào dịch chuyển nằm ở hành lang để nó chuyển nhân vật chính đến một căn phòng bí mật có dịch chuyển. Đi qua ba căn phòng tương tự và cuối cùng bạn sẽ thấy mình đang ở trong văn phòng giám đốc. Bên trong két có một tờ báo nói về chiếc hộp thời gian. Bây giờ hãy đến bến xe buýt.

Trên lãnh thổ của nó, tìm một căn phòng có két sắt. Chiến đấu với kẻ hút máu, giết hắn và mở chiếc két sắt này bằng móng vuốt của bạn. Bên trong sẽ có ghi chú về địa điểm gặp mặt. Đến đó, nói chuyện với Tông đồ, người sẽ là nhân vật trung lập. Bạn sẽ có hai lựa chọn - đồng ý và lắng nghe anh ta, hoặc tấn công đặc vụ. Nếu bạn tấn công, hãy chuẩn bị chiến đấu với hàng tá kẻ thù khác sẽ bị tiêu diệt. Sứ đồ sẽ có chìa khóa sân vận động trên người. Đi tới đó. Nếu bạn đồng ý nghe bài giảng, bạn sẽ thấy mình đang ở giai đoạn mà người đại diện đang đọc bài phát biểu. Sau khi hoàn thành, anh ấy sẽ mời bạn đi uống nước. Bạn sẽ bất tỉnh và tỉnh lại trên nóc nhà. Tâm sẽ xuất hiện. Trò chuyện với anh ta, bảo vệ anh ta khỏi ma và sau đó quay trở lại. Các đại lý sẽ bị vô hiệu hóa. Thẩm vấn Sứ đồ, lấy chìa khóa sân vận động và đến gặp ông ta.

Khi bạn đang ở trên lãnh thổ của nó, một chiếc trực thăng sẽ xuất hiện. Chạy khỏi anh ta về phía chiếc trực thăng bị rơi, lấy bệ phóng tên lửa và bắn hạ trực thăng địch chỉ bằng một đòn. Tìm kiếm xác của đặc vụ bên trong xe ngựa và đi theo điểm đánh dấu đến viên nang thời gian chứa sơ đồ. Bây giờ bạn có thể đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

"Kẻ theo dõi: Quả bóng vàng". Hướng dẫn vị trí Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl

Có một điều bất thường ở đây làm thay đổi thời tiết và làm tăng mức độ bức xạ. Ngoài ra còn có một số cơn lốc phá hủy áo giáp. Ở khu vực này, tốt nhất bạn nên sử dụng bộ đồ khoa học. Tìm kiếm xác chết gần cây cầu để nhận nhiệm vụ tìm phần thứ tư của mật mã cánh cửa dẫn vào nhà ga. Đi theo các điểm đánh dấu và tìm kiếm người chết. Một cơn bão phóng xạ sẽ bắt đầu. Ẩn mình khỏi anh ta ở những khu vực được chỉ định đặc biệt được chỉ định trên bản đồ.

Tìm một đặc vụ khác hóa ra còn sống nhưng sẽ trốn khỏi GG. Đọc thông tin trên máy tính xách tay của mình để lấy điểm đánh dấu trên bàn thờ. Tìm kiếm anh ta, lấy mảnh vỡ và trả lại cho đặc vụ. Đưa mảnh vỡ để nhận một phần mã. Mở cửa, sau đó bạn sẽ thấy mình đang bị phục kích.

"Stalker: Quả bóng vàng. Hoàn thành." Hướng dẫn về vị trí "Trung tâm điều khiển"

Đây là cấp độ cuối cùng mà bạn sẽ vượt qua mà không bị can thiệp. Tìm một chiếc máy tính trên bàn ở phòng trung tâm. Sử dụng vi mạch trên người anh ta để khiến nhà khoa học trưởng xuất hiện. Nói với anh ấy. Sử dụng máy tính, tắt tính năng bảo vệ của Quả bóng vàng để mở cửa vào hội trường bằng nó. Tiếp cận Quả bóng, sau đó sẽ có hai lựa chọn - chạm vào nó hoặc đợi cho đến khi nó quá nóng và thoát qua một cánh cửa khác. Điều này sẽ quyết định cái kết đã qua.

Về cốt truyện:
Hành động diễn ra vào năm 2008 (cụ thể hơn là ngày 18 tháng 8). Một năm đã trôi qua kể từ vụ nổ thứ hai. Khu vực này vẫn còn non trẻ nhưng hoạt động bất thường ở đó đã lan rộng. Không có nhóm nào (mọi người vào trong tự gọi mình là “trinh sát” hoặc “người mới” tùy theo kinh nghiệm), không có căn cứ, tổng cộng có từ 30 đến 50 người trong Khu (không tính quân đội tại các trạm kiểm soát). Không ai thực sự biết bất cứ điều gì về dị thường, dị nhân, v.v., nhưng những hiện vật đầu tiên đã rơi vào tay các nhà khoa học và nhân loại đã có thể đánh giá cao chúng.
Một chàng trai trẻ đến Zone. Chỉ những điều sau đây được biết về anh ấy: 1) Biệt danh (Zhekan); 2) Mục tiêu trong Khu vực (tìm “Người ban điều ước”); 3) Trong quá khứ, anh ấy là một người bình thường, không có kinh nghiệm sống sót trong điều kiện khắc nghiệt.
Nhiệm vụ phụ: Hướng dẫn thực hiện:

1) DÒNG.

  1. Chúng tôi xuất hiện trong khu vực, đến trạm kiểm soát, nơi quân đội ngay lập tức được cử đến truy đuổi chúng tôi, chúng tôi đầu hàng, cuối cùng chúng tôi bị đưa vào phòng giam
  2. Sau khi thẩm vấn, chúng ta cần lấy hộp sơ cứu trên bàn, uống thuốc và nói chuyện với Người lính đang chạy vào nhà vệ sinh (Chúng ta cần giả vờ bị ốm).
  3. Sau một thời gian, Người lính sẽ mở cửa cho chúng ta và chúng ta cần phải chạy ngay lập tức. Chúng ta sẽ có khoảng 30 giây để chạy đến khoảng cách an toàn, nếu không tay bắn tỉa sẽ giết chết GG
  4. Sau khi trốn thoát, chúng ta cần gặp một người đàn ông gần Làng, anh ta sẽ đưa chúng ta đến trại, nơi chúng ta làm quen với cư dân của nó. Chúng ta có thể lấy trang bị từ Skidan. Sau đó chúng ta có thể hành động độc lập. Tôi khuyên bạn nên thực hiện mọi yêu cầu của Kẻ theo dõi trong Làng
  5. Con đường đến một phần khác của địa điểm bị chặn bởi một bờ kè đường sắt, có thể giết chết bất kỳ ai đến gần nó. Tại Old Mill, gần cây cầu, chúng tôi nhận được yêu cầu giúp đỡ
  6. Chúng tôi đến cửa sổ, nói chuyện với Sói, phát hiện ra rằng nó đã bị khóa và những người lạ đang lấy chìa khóa. Chúng tôi đồng ý sơn các phím.
  7. Chúng tôi đến bãi đậu xe của Người lạ, và trong lúc không bị chú ý, chúng tôi lấy chìa khóa trong ba lô (Người lạ cũng sẽ ngồi bên đống lửa, để không bị phát hiện, chúng tôi cần tiếp cận chiếc ba lô từ phía người canh gác đang ngủ. )
  8. Sau khi mở cửa, chúng ta cần nói chuyện với Sói, nó đề nghị đi theo những người lạ. Chúng tôi đồng ý, chúng tôi trốn trong bụi rậm
  9. Người lạ vào nhà máy, ngay khi chúng tôi đến gần, họ sẽ biến mất, để lại một vật thể trên sàn trông giống như một chiếc ổ đĩa flash
  10. Chúng tôi dùng Flash Drive đến Skidan, anh ấy nhận ra một loại thiết bị điện tử nào đó trong Flash Drive.
  11. Sau khi đi ngang qua xe kéo, chúng ta sẽ nhận được lời kêu cứu.
  12. Chúng tôi đến gần người đàn ông bị thương, đồng ý giúp đỡ, nhưng sau đó chúng tôi ngay lập tức bị người lạ tấn công.
  13. Bạn có thể chạy, bạn có thể giết người lạ, trong mọi trường hợp, sau cuộc trò chuyện, người bị thương sẽ biến mất.
  14. Chúng tôi nói với Skidan về những gì đã xảy ra. Anh ta khuyên nên lấy miếng sắt, Skidan cho biết cách thực hiện điều này.
  15. Sau khi nói chuyện với Skidan, hãy đến địa điểm đã chỉ định, đợi tín hiệu từ người bán hàng
  16. Ngay khi nhận được tín hiệu, chúng tôi đợi cho đến khi có người lạ đến gần miếng sắt
  17. Chúng ta khiêu khích họ bằng vẻ ngoài của mình, đợi cho đến khi họ rơi vào tình trạng bất thường rồi nhanh chóng vượt qua miếng sắt (Chúng ta sẽ có khoảng 15 giây). Đường dẫn vào khu vực đã thông thoáng nhưng chưa thể quay lại vào lúc này.
    1. Tùy chọn lối đi thay thế!!!
    2. Skidan cho chúng ta biết một lựa chọn thay thế để đi qua một đường hầm có điểm bất thường mà không thể đi qua được
    3. Để đi qua Đường hầm, chúng tôi cần một bộ đồ từ trạm kiểm soát quân sự, để có được nó, chúng tôi cần:
      a) mặc bộ đồ ngụy trang của Skidan (để che chắn khỏi tay súng bắn tỉa của quân đội),
      b) lặng lẽ đến trạm kiểm soát và vào doanh trại (bạn nên trèo qua hàng rào gần nhà vệ sinh và cố gắng không để bị chú ý),
      c) lấy mã két sắt có kho vũ khí (sẽ có gợi ý) và lấy bộ đồ từ đó, rời khỏi trạm kiểm soát bằng mọi cách có thể.
  18. Sau khi đi theo mảnh sắt, chúng tôi đi đến trang trại, nơi anh ấy giúp người trinh sát chống lại lũ đột biến, và chúng tôi cùng anh ấy đi đến một nơi trú ẩn gần đó.
  19. Sau khi đến nơi trú ẩn, chúng tôi nói chuyện với trinh sát Andrey
  20. Trong lúc trò chuyện, một người lính bước vào nơi trú ẩn, ngã xuống sàn và cầu cứu.
  21. Chúng tôi nói chuyện với Andrey, anh ấy yêu cầu mang một hiện vật từ bộ đệm (bộ đệm sẽ được đánh dấu trên bản đồ)
  22. Khi trở về, chúng tôi thấy một quân nhân khỏe mạnh. Trong cuộc trò chuyện với Andrey, chúng tôi biết rằng nhiệm vụ là kiểm tra tính chính trực của GG.
  23. Chúng tôi nói chuyện với người quân nhân và phát hiện ra rằng anh ta là phi công phụ của chiếc trực thăng bị bắn rơi. Thiếu tá muốn quay lại trạm kiểm soát nhưng Zhelezka đã chặn đường. Khả năng vượt qua mảnh sắt mà không gây thương vong có thể được cung cấp bởi một hiện vật đặc biệt mà kẻ bám đuôi Vasily có ở Bãi rác. Vì không còn lựa chọn nào khác nên chúng tôi đến Bãi rác lúc 3 giờ.
  24. Tại trạm kiểm soát, chúng tôi tìm thấy xác của những người mới đến. Tại trạm kiểm soát, chúng ta thấy những kẻ đánh vợt Tyrsa và Shustrila và một tên Abdul nào đó, người đang phục vụ những kẻ đánh vợt.
  25. Bọn cướp yêu cầu 200 nghìn để đi qua, và vì GG không có số tiền đó, Andrei bắt đầu đe dọa Tyrsa, khiến anh ta nhận được một đòn tâm linh từ Abdul, thiếu tá cũng bị tước vũ khí, Tyrsa mời chúng tôi ra khỏi trạm kiểm soát
  26. Để giải quyết tình huống, chúng tôi quay sang Abdul, cho anh ta xem ổ đĩa flash từ thang máy, trả lại và đổi lại yêu cầu anh ta vô hiệu hóa những kẻ lừa đảo.
  27. Abdul thực hiện yêu cầu của chúng tôi, chúng tôi nhận được chìa khóa cửa, và Abdul biến mất, giống như những người lạ đến từ nhà máy.

2) ĐỔ.

3) THUNG LŨNG TỐI.

4) X-18.

  1. Khi bước vào, đối tượng thử nghiệm ngay lập tức tấn công chúng tôi
  2. Chúng tôi thức dậy trong phòng giam trừng phạt và nói chuyện với dị nhân. Hãy cùng tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra ở đây
  3. Sau một thời gian, Thứ mười ba đến với chúng tôi, người đưa chúng tôi đi thí nghiệm.
  4. GG bị đẩy vào buồng nhiễm phóng xạ
  5. Chúng tôi nói chuyện với một đối tượng thử nghiệm khác và tìm hiểu từ anh ta về chỗ giấu đồ dưới cầu thang. (Khi bạn hướng tầm nhìn vào chiếc hộp, một câu đố nhỏ sẽ xuất hiện. Câu trả lời là mật mã, ngày phát hiện ra lục địa nào đó hoặc thứ gì đó tương tự)
  6. Chúng tôi lấy các vật phẩm, sau đó Đội thứ mười ba thả chúng tôi ra, nhưng chúng tôi không thể rời khỏi phòng thí nghiệm, mặc dù chúng tôi được tự do đi lại.
  7. Sau đó, chúng tôi lục soát căn phòng có nòng súng, lấy hộp số của xe bọc thép chở quân.
  8. Chúng tôi gặp những dị nhân khác và thực hiện nhiệm vụ của họ.
  9. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ của các dị nhân khác, bạn sẽ cần giúp Người thứ mười hai mở chiếc két sắt, vì điều này chúng ta cần Bộ giải mã, nằm trong căn phòng cạnh lối vào phòng thí nghiệm
  10. Chúng tôi đến phòng, nhưng nó bị khóa. Thức ăn cần được phục vụ. Chúng tôi tương tác với bảng điều khiển, đọc hướng dẫn và thử các cách kết hợp bật từng công tắc khác nhau. Sau khi chúng tôi làm mọi thứ một cách chính xác - cánh cửa sẽ mở, sẽ có bộ giải mã trong nhà ngoại giao
  11. Chúng tôi mở két bằng Bộ giải mã, đưa tài liệu cho Người thứ mười hai và đồng ý đưa cho Người thứ mười một ít thức ăn trong phòng trừng phạt.
  12. Chúng tôi nói chuyện với Quận 13, anh ấy cho chúng tôi vào Quận 10.
  13. Chúng tôi nói chuyện với tù nhân, chúng tôi tìm hiểu về âm mưu
  14. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đến chỗ những tù nhân đang ngồi trong lồng, chúng tôi lấy một con dao từ họ
  15. Chúng tôi giúp người đột biến ở thùng sửa hệ thống dây điện và sau đó vá các lỗ trên đường ống
  16. Chúng tôi đến thứ mười ba, đồng ý tham gia thử nghiệm bộ phát
  17. Sau khi bắt đầu quy trình, chúng ta phải nhấn cần gạt nằm trên chính thiết bị, ở phía tường
  18. Tên thứ mười ba ngất đi, chúng ta giết hắn
  19. Chúng tôi lấy bản đồ từ cơ thể anh ta, đi xuống cấp độ đầu tiên, nơi chúng tôi tiêu diệt tất cả những người đột biến mặc áo choàng tắm
  20. Chúng tôi gặp đồng bọn của mình tại một cánh cửa đóng kín. Họ yêu cầu chúng tôi tìm 3 vi mạch lớn, 2 vi mạch nhỏ. Chúng nằm rải rác trong các hộp ba lô khắp phòng thí nghiệm.
  21. Chúng tôi tìm thấy các vi mạch, mở cửa
  22. Chúng tôi cẩn thận di chuyển vào phòng thí nghiệm, sau khi vào hội trường (Hãy cẩn thận, có tháp pháo ở đó) - nhanh chóng nhảy vào lối đi bên trái. Ở đó chúng ta sẽ tìm thấy một số thiết bị và trong một chiếc hộp dễ vỡ có lựu đạn
  23. Sử dụng lựu đạn, chúng tôi phá hủy các tháp pháo và đi lên phòng Bác sĩ.
  24. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy, sau cuộc trò chuyện chúng tôi nhận được chìa khóa
  25. Chúng tôi lấy đồ của mình
  26. Ra khỏi phòng thí nghiệm

5) THUNG LŨNG TỐI.

  1. Sau khi GG hoàn thành công việc kinh doanh của mình ở X18 và lộ diện, một tin nhắn sẽ đến từ Seryoga. Chúng tôi đến nơi trú ẩn, nói chuyện với anh ấy
  2. Trong cuộc trò chuyện, chúng ta tìm hiểu về một tòa nhà chưa hoàn thiện, về một “tổ ong” hiện vật bị đánh cắp mà chúng ta cần tìm.
  3. Chúng tôi tìm thấy nơi ẩn náu của tên trộm. Ở đó chúng tôi gặp nhau để nghỉ giải lao, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về cơn đau đầu, chúng tôi đồng ý mang theo thuốc
  4. Qua máy tính xách tay, chúng tôi chuyển sang Bác sĩ Pilman. Chúng tôi biết rằng một nhóm các nhà khoa học sẽ đợi chúng tôi ở đâu đó tại địa điểm. Chúng tôi đang tìm kiếm một dấu ấn - chúng tôi đi đến chỗ họ
  5. Các nhà khoa học có thể mua hiện vật, nhưng đối với máy tính bảng, họ sẽ yêu cầu hiện vật cấp 3, chúng tôi đồng ý
  6. Chúng tôi đưa những viên thuốc đến chỗ gãy, chúng tôi tìm hiểu về tổ ong nằm gần đó trên một cấu trúc kim loại
  7. Chúng tôi nói chuyện với Seryoga, đi đến chiếc hộp gần nhà máy, nói chuyện với Seryoga, đi đến nhà máy.
  8. Sau khi đi xuống cầu thang, chúng tôi nổ tung trên dây ba chân. Chúng tôi thấy mình đang ở trong phòng giam, Seryoga bị giết và chúng tôi gặp một người bạn cũ
  9. Chúng tôi nói chuyện với Abdul, tìm hiểu về thí nghiệm cũng như cách thoát ra khỏi phòng giam. Ném một tia vào viên đạn trên tường
  10. Sau khi cửa mở, chúng tôi chạy ra góc xa tìm xác chết, tìm kiếm, tìm con dao
  11. Chúng tôi nói chuyện với Abdul, ra khỏi tầng hầm, đi tìm chìa khóa, cánh cửa bên phải, giết chết các đặc vụ trên đường đi
  12. Chúng tôi tìm thấy chìa khóa trong ba lô (tầng 1, phòng đối diện kho vũ khí)
  13. Trong phòng của Borov, chúng tôi tìm thấy chìa khóa của Arsenal
  14. Chúng tôi tìm máy phát điện trên nóc tòa nhà đang xây dở, tắt các tháp pháo và khu bảo vệ
  15. Ở đó trên Mái nhà, chúng tôi phá hủy viên pha lê.
  16. Chúng tôi xuống gặp Abdul, nói chuyện với anh ấy, đi đến nơi trú ẩn
  17. Trong nơi trú ẩn, chúng tôi nói chuyện với Abdul, sau đó chúng tôi đi đến bãi rác để đến xe bọc thép

6) ĐỔ.

  1. Tại Dump trong nơi trú ẩn, chúng tôi không tìm thấy đối tác của mình, nhưng chúng tôi tìm thấy một tờ giấy ghi chú và lấy nó.
  2. Chúng tôi nói chuyện với Abdul và kể cho anh ấy nghe về vụ bắt cóc. Abdul cho chúng tôi biết kế hoạch đánh chặn, chúng tôi đi gặp những kẻ lừa đảo.
  3. Cách trại của những kẻ đánh giá không xa, chúng tôi nói chuyện với Abdul, sau đó chúng tôi đến nói chuyện với những kẻ đánh giá.
  4. Sau khi kết thúc đoạn hội thoại, hãy kích hoạt hiện vật, lấy PDA từ xác chết và nhanh chóng chạy đến điểm đánh dấu xuất hiện
  5. Chúng tôi tìm đồng đội trong khu vực được chỉ định, nói chuyện với Vasily, đi đến nơi trú ẩn
  6. Trong nơi trú ẩn, chúng tôi nói chuyện với Vasily, đưa cho anh ta hộp giảm tốc, lên xe bọc thép chở quân, khởi động nó, đi đến Bar

7) THANH.

8) CÁNH TAY.KHO.

Lúc đầu, chúng tôi nói chuyện với Abdul và đi đến hàng rào, nơi bị chặn bởi một vật thể dị thường lớn về điện. Abdul yêu cầu tìm vật liệu đặc biệt ở đơn vị quân đội để có thể vượt qua nó, chúng ta hãy đến đó. Trong tòa nhà trung tâm, trong tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy một trinh sát sợ hãi giả vờ điên và bỏ chạy khỏi chúng tôi. Không cần đuổi theo hắn, bạn nên đến doanh trại 1 và lấy tài liệu trong hộp ở đó (giết chết con yêu tinh trên đường đi). Sau đó, bằng cách sử dụng dấu hiệu, chúng tôi tìm thấy bộ đệm của kẻ tâm thần, lấy chìa khóa ở đó và đi đến doanh trại 2, chúng tôi thấy ở đó có một điểm dị thường về không gian lấp lánh với nhiều màu sắc khác nhau. Thứ tự đoạn văn: trắng-xanh-đỏ. Chúng tôi xem xét nó, tìm thêm tài liệu trong hộp ở đó và đánh dấu cho bộ đệm khác. Tại nơi ẩn náu này, chúng tôi tìm thấy một cái chai lạ, đồ uống, bất tỉnh và tỉnh lại trong một ngôi làng bị lãng quên. Bạn không thể thoát khỏi nó. Chúng tôi nhận được tin nhắn từ ông nội Makar, chúng tôi chạy đến nhà ông, né tránh những kẻ hút máu. Chúng tôi kiểm tra những ngôi nhà mà anh ấy yêu cầu, mang cho anh ấy đồ vật (bao gồm cả một thiết bị lạ), sau đó chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm các phần của biểu tượng bị hỏng hoặc làm điều gì đó với thiết bị. Nếu bạn chọn tìm kiếm biểu tượng: chúng tôi sẽ tìm các phần theo dấu trong các hộp. Khi tìm được cả 4 người, chúng sẽ được kết nối với nhau, chúng ta sẽ trở về nhà ông nội và những dị thường xung quanh làng sẽ được giải tỏa, chúng ta sẽ có thể tự do di chuyển quanh địa điểm. Nếu bạn đã chọn một thiết bị: chúng ta cùng nó leo lên tầng trên của tháp nước, ở đó chúng ta sử dụng thiết bị đó trong hành trang và vật bất thường đã được giải phóng, bạn có thể trở về với ông nội của mình và rời khỏi làng. Bây giờ chúng ta đến gặp viên cảnh sát điên, nói chuyện với anh ta và cho anh ta xem thiết bị. Anh ta thú nhận mọi chuyện, nói với chúng tôi rằng để hóa giải sự bất thường trên rào chắn, bạn chỉ cần bật lắp đặt ăng-ten tại đây, trên lãnh thổ của đơn vị. Chúng tôi làm điều này và quay trở lại với Abdul. Bây giờ bạn có thể đi cùng anh ấy đến Radar.

9) RADAR.

Ngay sau khi chuyển sang Radar, chúng tôi cảm thấy buồn nôn, bất tỉnh và nhìn thấy Nhà khoa học trưởng trước mặt, người đang cố gắng tìm hiểu kế hoạch của chúng tôi. Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi tỉnh táo lại, nói chuyện với Abdul và tiến về phía trước. Abdul rơi vào bẫy (anh bị thương), 4 đặc vụ lập tức xuất hiện, họ phải bị loại bỏ. Sau trận chiến, chúng tôi nói chuyện với Abdul, anh ấy yêu cầu thời gian để hồi phục và cử anh ấy đi chiến đấu với đặc vụ giỏi nhất Phoenix. Chúng tôi đi đến chiếc trực thăng bị rơi, khi chúng tôi rời đi, Phoenix chạy tới. Nếu bạn chỉ bắn vào anh ta, anh ta sẽ dịch chuyển tức thời, bạn cần đánh vào đầu anh ta, sau đó anh ta sẽ ngã và bạn có thể thẩm vấn anh ta. Sau đó, chúng tôi quay lại gặp Abdul và thấy rằng anh ấy đã bị bắt cóc. Trong mảnh giấy anh để lại, anh nói rằng họ muốn đưa anh đến một hầm ngầm dưới lòng đất (X-10). Chúng ta có thể đi thẳng đến Pripyat, hoặc chúng ta có thể đến lối vào X-10 và cố gắng cứu Abdul. Nếu chúng ta mặc trang phục đặc vụ và đeo mặt nạ phòng độc, thì chúng sẽ không tấn công chúng ta trước, chúng ta có thể liên lạc với chúng và có quyền truy cập vào X-10 thông qua một chuỗi nhiệm vụ. Bạn có thể tấn công ngay lập tức, khi đó chìa khóa vào sẽ nằm trên người đặc vụ của Nhà tiên tri.

10) X-10.

Nếu chúng ta chiến đấu để tiến vào boongke, đồng hồ đếm giờ sẽ bắt đầu, sau đó Abdul (người ở phòng sau) có thể bị các đặc vụ giết chết, vì vậy chúng ta sẽ cần có thời gian để tiếp cận anh ta, loại bỏ tất cả mọi người trên đường đi. Chúng tôi cứu Abdul, anh ấy yêu cầu chúng tôi bật máy ghi não. Chúng tôi bật công tắc ở sảnh chính và nhanh chóng chạy ra lối ra.

11) RADAR. 12) PRIPYAT.

Nếu chúng tôi đến Pripyat mà không có Abdul, thì nhiệm vụ tìm kiếm bộ nhớ đệm của anh ấy sẽ tự động được kích hoạt, trong đó sẽ có ghi chú hướng dẫn những việc cần làm tiếp theo. Nếu chúng tôi đi cùng Abdul, chúng tôi sẽ nói chuyện với anh ấy và di chuyển dọc phố. Ở ngã tư, Abdul bị bắn trọng thương bởi một tay bắn tỉa; trong cuộc trò chuyện cuối cùng, anh ấy yêu cầu chúng tôi tìm một viên nang thời gian. Chúng tôi đi theo dấu mới đến trường mẫu giáo, ở đó, đầu tiên chúng tôi ra sân bằng ô tô, lấy tài liệu trong vali, sau đó bò vào trong. Chúng ta cần cẩn thận với thiết bị dịch chuyển ở hành lang, nó sẽ ném chúng ta vào sân. Ở tầng đầu tiên, chúng tôi tìm thấy một chiếc bánh hạnh nhân, giết anh ta (bằng âm thanh, nhưng bạn có thể đánh xung quanh mình một cách ngẫu nhiên), chìa khóa của trạm sơ cứu rơi khỏi anh ta. Ở trung tâm (tầng hai), chúng tôi đọc tạp chí, đi lên tầng một, ở đó chúng tôi giết chiếc bánh hạnh nhân thứ hai và chìa khóa tủ lạnh rơi ra khỏi người anh ta. Chúng tôi vào bếp và tìm một lọ thuốc trong tủ lạnh. Bây giờ chúng ta nhảy vào dịch chuyển tức thời ở hành lang, nó sẽ chuyển bạn đến một căn phòng bí mật có dịch chuyển tức thời. Chúng tôi lần lượt đi qua ba căn phòng như vậy và cuối cùng thấy mình đang ở trong văn phòng giám đốc. Ở đó trong két sắt, chúng tôi tìm thấy một tờ báo có đề cập đến viên nang thời gian. Bây giờ chúng ta cần đến bến xe buýt.
Tại trạm xe buýt, chúng tôi nhìn thấy một chiếc két sắt trong phòng, chúng tôi chiến đấu với kẻ hút máu (rất dễ dàng để giết hắn bằng biểu tượng quân sự), chúng tôi giết hắn và mở két bằng móng vuốt của hắn. Nó chứa một ghi chú rằng bạn cần gặp nhau tại địa điểm được chỉ định. Chúng tôi đến đó, thủ lĩnh của các đặc vụ, Tông đồ, gặp chúng tôi ở đó (anh ta sẽ trung lập). Chúng tôi nói chuyện với anh ta và chúng tôi có 2 lựa chọn: đồng ý nghe bài giảng của anh ta, hoặc tấn công. Nếu chúng ta tấn công: thêm 10 đặc vụ nữa chạy tới, chúng ta sẽ giết chúng. Chúng tôi lấy chìa khóa sân vận động từ thi thể của Sứ đồ và đến đó. Nếu chúng ta đồng ý: chúng ta sẽ được đưa đến cảnh Sứ đồ đang đọc bài phát biểu. Sau khi kết thúc, chúng tôi đến gần anh ta, anh ta bắt chúng tôi uống thứ gì đó và chúng tôi bất tỉnh, tỉnh lại trên nóc nhà. Tâm trí của chúng ta xuất hiện, chúng ta nói chuyện với nó, bảo vệ nó khỏi những bóng ma của chủ nghĩa ngu dân, và ngay khi kẻ cuối cùng bị giết, chúng ta sẽ được đưa trở lại sân khấu. Tất cả các đặc vụ sẽ không hoạt động; sau khi thẩm vấn Sứ đồ, bạn có thể lấy chìa khóa sân vận động từ anh ta và đến đó.
Ngay khi chúng tôi bước vào sân vận động, một chiếc trực thăng sẽ bay tới và bắn vào chúng tôi. Chúng tôi nhanh chóng chạy đến chiếc bàn xoay bị rơi, lấy một khẩu RPG trong hộp và bắn hạ nó (1 đòn). Bây giờ bạn cần tìm kiếm xác của đặc vụ trong xe kéo và tìm viên nang thời gian, trong đó sẽ chứa vi mạch, sử dụng các dấu hiệu. Chúng ta có thể đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl một cách an toàn.

13) Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.

Toàn bộ khu vực đang chịu ảnh hưởng của hiện tượng thời tiết bất thường lớn và có tính phóng xạ cao. Ở đây có rất nhiều xoáy nước làm hỏng áo giáp của chúng ta và lây nhiễm phóng xạ cho chúng ta. Cần phải khoác lên mình bộ đồ khoa học, sau đó khám xét thi thể đặc vụ tại cầu. Sẽ xuất hiện một nhiệm vụ tìm 4 đoạn mã từ cửa vào nhà ga. Chúng tôi tìm thấy thẻ và tìm kiếm xác của các đặc vụ; khi chúng tôi làm điều này, một cơn bão phóng xạ bắt đầu. Bạn cần phải trốn anh ta ở những nơi đặc biệt (được đánh dấu trên bản đồ). Chúng tôi tìm thấy đặc vụ cuối cùng, anh ta còn sống, nhưng đang chạy trốn khỏi chúng tôi. Chúng tôi đọc thông tin từ máy tính xách tay của anh ấy (nơi anh ấy đang ngồi), đánh dấu trên bàn thờ và tìm kiếm nó. Chúng tôi tìm thấy một mảnh vỡ trên bàn thờ, trả lại cho người đại diện và giao nó cho anh ta, nhờ đó chúng tôi nhận được phần cuối cùng của mật mã. Chúng tôi mở cửa. Ngoài cửa sẽ có ổ phục kích đang chờ chúng ta và chuyển đến trung tâm điều khiển.

14) TRUNG TÂM ĐIỀU KHIỂN.

Đây là vị trí cuối cùng, chúng tôi vượt qua nó mà không bị can thiệp. Ở sảnh trung tâm, chúng tôi nhìn thấy một máy tính trên bàn; chúng tôi kích hoạt nó bằng vi mạch. Nhà khoa học trưởng xuất hiện và giải thích cái gì là cái gì. Tiếp theo, chúng ta sử dụng máy tính để vô hiệu hóa hệ thống bảo vệ Quả bóng vàng và cánh cửa dẫn vào sảnh có Quả bóng sẽ mở ra. Chúng ta tiếp cận nó và có 2 lựa chọn: chạm vào Quả bóng hoặc đợi cho đến khi nó quá nóng và thoát ra bằng một lối thoát khác. Tùy theo sự lựa chọn mà chúng ta sẽ nhận được cái kết này hay cái kết khác.

Bản mod có cốt truyện thú vị, cần được hoàn thiện từng bước như tác giả dự định. Nếu có sự sai lệch mạnh mẽ so với cốt truyện chính theo hướng khám phá khu vực, kịch bản cốt truyện có thể bị hỏng và bản mod sẽ trở nên không thể vượt qua. Do đó, hãy làm theo hướng dẫn của chúng tôi để thực hiện đúng bản mod Quả bóng vàng. Hoàn thành."

  1. Chúng tôi vượt qua ranh giới với quân đội. Trong điều kiện bị giam cầm, chúng tôi yêu cầu người tuyển dụng mang thuốc cho chúng tôi, trong khi anh ta đang bận tìm kiếm, chúng tôi bỏ chạy khỏi trại. Chúng tôi thấy mình đang ở trong một nơi trú ẩn.
  1. Trong nơi trú ẩn của trinh sát, chúng tôi nói chuyện với Sanya, sau đó với thương gia Skidan. Vật thể dị thường “Zhelezka” đang cản đường chúng ta. Gần cây cầu, chúng tôi bắt được tín hiệu SOS trên PDA của mình. Chúng ta thấy Sói bị nhốt trong nhà máy. Anh ta yêu cầu chúng tôi giải thoát anh ta. Từ trại bạn cần lấy trộm chiếc chìa khóa nằm trong ba lô bên đống lửa. Chúng tôi đi theo Sói, chúng tôi thấy ba người đã biến mất trong nhà máy, thay vào đó chúng tôi lấy ổ đĩa flash và đưa nó cho Skidan.
  1. Chúng tôi nhận được tin nhắn trên PDA về một người đàn ông bị thương, anh ta đang ngồi trên xe ngựa gần đường. Ba người tấn công chúng tôi, chúng tôi chống trả và kể cho Skidan về những gì đã xảy ra. Chúng tôi tổ chức một cuộc phục kích với Skidan. Ba người sẽ tìm chúng ta ở đầu cầu, chúng ta sẽ không thò đầu ra ngoài. Khi họ tiếp cận điểm dị thường “Zhelezka”, chúng tôi khiêu khích họ tấn công; nếu một trong số họ bị giết, chúng tôi ngay lập tức chạy qua điểm dị thường - sẽ không thể quay lại.
  1. Trên đường đến bãi rác, chúng tôi tìm thấy một trạm kiểm soát. Chúng tôi liên lạc với cư dân của trạm kiểm soát, và kết quả là, sau những sự kiện kỳ ​​lạ với đòn psionic của Abdul, chúng tôi có quyền truy cập vào bãi rác.
  1. Tại bãi rác, chúng tôi cùng với Andrei và thiếu tá đi qua khu vực dị thường, nhưng để cả hai đều sống sót. Chúng tôi đi vào xe ngựa của Vasily. Chúng tôi tìm hiểu từ anh ấy về chiếc xe bọc thép chở quân, chúng tôi tìm thấy ba hiện vật trong bãi rác để vô hiệu hóa sự bất thường ngăn cản chúng tôi đi vào thung lũng tối tăm.
  1. Trong thung lũng tối tăm, chúng tôi nói chuyện với Seryoga. Dựa trên sự hướng dẫn của anh ấy, chúng tôi tìm kiếm các bộ phận của máy hàn trên lãnh thổ của nhà máy và thấy mình đang ở trong phòng thí nghiệm dưới lòng đất X-18.
  1. Trong phòng thí nghiệm, chúng tôi nói chuyện với đối tượng thí nghiệm. Trong phòng có xe tăng, chúng tôi lấy hộp số từ xe bọc thép chở quân. Sau một loạt nhiệm vụ nhỏ với các đối tượng thử nghiệm trong phòng thí nghiệm, chúng tôi lấy được chìa khóa và chạy đến lối ra, phá hủy các tháp pháo bằng lựu đạn.
  1. Trong thung lũng tối tăm, chúng tôi đang tìm kiếm hiện vật “Tổ ong” với Seryoga, chúng tôi giúp đỡ người cô đơn - chúng tôi nhận được hiện vật từ anh ấy. Chúng tôi bị mắc vào dây ba chân và thức dậy trong tình trạng bị giam cầm. Chúng tôi ném bu lông vào nút trên tường và chạy. Chúng tôi lặng lẽ bò qua các đặc vụ trên lầu và tắt máy phát điện và làm vỡ viên pha lê. Chúng tôi lấy phong cách của mình, nói chuyện với Abdul, sau đó chạy ra xe ngựa, trốn khỏi trực thăng.
  1. Tại bãi rác, cùng với Abdul, chúng tôi đối phó với bọn cướp, sửa chữa chiếc xe bọc thép chở quân và lái xe qua bãi mìn trên đó, chúng tôi đến Bar.
  1. Khi vào quán bar, chúng tôi lập tức nhảy ra khỏi xe bọc thép, nếu không sẽ nổ tung. Chúng tôi vượt qua sự bất thường của “Xe buýt” bằng cách nhảy từ bộ xương này sang bộ xương khác, tắt máy ghi âm. Chúng tôi tìm thấy một chiếc bộ đàm gần chiếc UAZ bị hỏng và liên hệ với các nhà khoa học. Chúng tôi giải quyết các nhiệm vụ với người lùn và các nhà khoa học, chúng tôi bắn người khổng lồ giả khi đến gần điểm dị thường, nó sẽ giết chết anh ta. Chúng tôi đang hướng đến kho quân đội.
  1. Tại nhà kho, chúng tôi gặp một trinh sát đang chạy trốn chúng tôi. Trong doanh trại đầu tiên chúng tôi lấy tài liệu. Chúng tôi tìm thấy bộ nhớ đệm của kẻ tâm thần và giành được quyền truy cập vào doanh trại thứ hai. Chúng tôi đi qua một điểm dị thường trong doanh trại, thứ tự trắng, xanh, đỏ. Chúng tôi tìm thấy một cái chai ở nơi ẩn náu, uống nó và thấy mình đang ở một ngôi làng bị lãng quên. Một loạt nhiệm vụ tiếp theo với ông nội Makar và người cầm cờ. Sau họ, chúng tôi quay trở lại Abdul.
  1. Chúng tôi theo dõi radar. Abdul bị thương, chúng tôi loại bỏ 4 đặc vụ, sau đó chúng tôi tiến hành đối phó với Đặc vụ Phoenix, bắn vào đầu anh ta. Chúng tôi nhanh chóng chạy đến Pripyat, nếu không kẻ đốt não sẽ ăn thịt chúng tôi, chúng tôi sẽ làm được trước khi đếm ngược.
  1. Ở Pripyat, chúng tôi đến trường mẫu giáo. Đến sân gần ô tô, chúng tôi nhặt tài liệu rồi leo vào trong. Chúng tôi không bị mắc kẹt trong dịch chuyển tức thời, chúng tôi giết bánh hạnh nhân chỉ bằng cách bắn về mọi hướng và chúng tôi nhặt được chìa khóa. Sau đó, chúng tôi giết chiếc bánh hạnh nhân thứ hai, chiếc chìa khóa lại thuộc về chúng tôi, chúng tôi nhảy vào dịch chuyển tức thời ở hành lang. Tiếp theo là một loạt dịch chuyển; trong két sắt, chúng tôi tìm thấy một tờ báo có ghi chú về một viên nang thời gian.
  1. Tại bến xe, chúng tôi giết kẻ hút máu và dùng móng vuốt của hắn mở két. Chúng tôi nói chuyện với sứ đồ, tốt hơn hết là giết hắn và 10 tay sai của hắn. Chúng tôi đến sân vận động. Chúng tôi chọn một game nhập vai và bắn hạ chiếc trực thăng, tìm kiếm xác của đặc vụ trong xe ngựa - viên nang thời gian của chúng tôi cộng với một vi mạch.
  1. Chúng tôi vội vã đến Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, mặc bộ đồ khoa học, nếu không sẽ khó khăn. Chúng tôi khám xét thi thể của đặc vụ ở cây cầu. Chúng tôi giải quyết một loạt nhiệm vụ dễ dàng bằng mã đặc vụ và thấy mình đang ở trung tâm điều khiển, sau khi chống lại một cuộc phục kích.
  1. Trong trung tâm điều khiển, chúng tôi kích hoạt máy tính bằng vi mạch của mình. Chúng tôi vô hiệu hóa tính năng bảo vệ Quả bóng vàng trên máy tính. Chúng ta sẽ có hai lựa chọn - chạm vào Bóng hoặc đợi cho đến khi nó quá nóng và đi ra lối thoát khác. Cái kết này hay cái kết khác của trò chơi tùy thuộc vào sự lựa chọn của chúng ta.
  1. Khi đến nhà máy Rostok, chúng tôi nói chuyện với Grigory say rượu. Có một tờ giấy nhắn trong chiếc xe ngựa gần đó. Chúng tôi thu thập ba phần của cuốn nhật ký và đưa chúng cho Grisha. Anh ấy dẫn chúng tôi vào một ngôi nhà trọ. Mục tiêu của chúng tôi là tượng bán thân của Lenin, chúng tôi lấy tấm bảng Otrezvin và đưa nó cho Grisha. Chúng tôi đang đợi một chiếc trực thăng chở quân nhân.
  1. Ở Yantar, chúng tôi đến căn cứ của các nhà khoa học. Chúng tôi không được phép vào nhưng chúng tôi nhận được tin nhắn trên PDA. Chúng ta đang hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt tên burer, bạn cần phải giết hắn bằng súng bắn tỉa khi hắn đến gần cái cây, nếu không chúng ta sẽ không lấy được tọa độ của bộ đệm. Chúng tôi tìm chiếc máy bộ đàm và kéo xác của kẻ đốt xác đến chỗ người chỉ huy. Chúng ta đi săn lùng những cái hố, và kết quả là chúng ta gặp được vua của những cái hố.
  1. Trong phòng thí nghiệm, chúng tôi cần hợp tác với Sakharov. Chúng tôi đang tìm kiếm 2 phần tài liệu, phần thứ nhất nằm cạnh các dị thường axit bên dưới, phần thứ hai nằm trong căn phòng có ống thở ở bảng điều khiển. Chúng tôi bật ba công tắc và cài đặt. Sau cuộc tấn công của những kẻ đào hang, chúng tôi chạy cùng Sakharov, đốt chiếc hộp gần bức tường và biến mất vào cái hố tạo thành.
  1. Tại Yantar, Sakharov yêu cầu mang cho anh ta một ổ đĩa flash từ trại trinh sát gần nhà máy. Chúng tôi kích hoạt thiết bị và ba máy quét. Bashka sẽ thoát khỏi tình trạng bất thường, chúng tôi giúp anh ấy. Sau đó một đoạn, Bashka lại bỏ chạy, người đưa cho chúng tôi một ổ đĩa flash cho Sakharov.
  1. Đến vùng ngoại ô, chúng ta có thể gia nhập quân đội hoặc những kẻ buôn lậu - âm mưu nhỏ hơn nữa phụ thuộc vào điều này. Nhiệm vụ của chúng ta là tiêu diệt phe tham chiến và hoàn thành nhiệm vụ chỉ huy cuối cùng. Kết thúc.

Về bài viết:
Quả bóng vàng: Hoàn thành là một bản sửa đổi không chỉ có cốt truyện chính thú vị, đa dạng mà còn có các nhiệm vụ phụ không kém phần thú vị diễn ra tại mỗi vị trí của TC gốc, đồng thời nắm bắt các lãnh thổ mới từ bản sửa đổi.

Cuộc tìm kiếm Maxim Kammerer

Câu chuyện bắt đầu với việc GG tìm thấy một con búp bê ở một trong những ngôi nhà và yêu cầu anh ta tìm một Kammerer nào đó. Chúng ta có thể đồng ý giúp con búp bê hoặc từ chối. Câu chuyện này sẽ đưa chúng ta đến những địa điểm mà cốt truyện chính không hề ảnh hưởng.
1. Tìm Búp bê ở một trong những ngôi nhà ở Cordon
2. Dựa trên lời khuyên của con búp bê, chúng tôi tìm người nhận và lấy bộ phận ra khỏi nó
3. Cách nhà máy ở Cordon không xa, chúng tôi tìm thấy một chiếc ô tô bọc thép, và cách đó không xa một người lính cầm bộ đàm
4. Chúng ta sửa chữa bộ đàm bằng cách sử dụng các bộ phận của máy thu, tìm hiểu về máy tính bảng. Chúng tôi vào làng, hỏi người dân địa phương về chiếc máy tính bảng
5. Chúng tôi biết được từ Sanya về Máy tính bảng, nhưng đổi lại anh ấy yêu cầu một Cổ vật đặc biệt
6. Chúng ta đến khu vực dị thường, lấy cổ vật ra khỏi cây, đưa cho Tam Á, lấy một chiếc máy tính bảng
6. Chúng tôi tìm hiểu về điểm sơ tán ở viện nghiên cứu, chúng tôi đến đó
7. Chúng tôi khám xét điểm sơ tán, tìm hiểu vụ việc tại viện nghiên cứu
8. Trong tòa nhà có sân bay trực thăng, chúng tôi tìm thấy chiếc hộp, mang nó đi, tìm hiểu về đoàn xe ở bãi rác
9. Chúng tôi tìm thấy một đoàn ô tô ở Bãi rác, tìm hiểu những gì chúng tôi cần cho Yantar
10. Cứu giáo sư Sakharov (Xem bên dưới)
11. Chúng tôi nói chuyện với Camerrer, người đang ngồi trong hầm
12. Chúng ta có quyền lựa chọn. Hoặc là đem con búp bê đi hoặc giữ nó cho riêng mình

Vùng ngoại ô của khu vực

Ngay khi đến địa điểm này, chúng tôi chứng kiến ​​cuộc đụng độ giữa quân đội và bọn buôn lậu tại trạm kiểm soát. Chúng ta có thể chọn phe này hay phe kia, tùy theo lựa chọn mà chúng ta có được cốt truyện:

A) Những kẻ buôn lậu. Chúng tôi tiêu diệt quân đội, nói chuyện với Savik và nhanh chóng cùng anh ta và những người khác chạy về trại (nếu không một chiếc trực thăng sẽ bay đến trạm kiểm soát và nổ súng). Trong trại, đầu tiên chúng tôi nói chuyện với thương gia Moishe, sau đó với Boar, anh ta cử chúng tôi đi khám nghiệm thi thể của tên buôn lậu Zub, người đã chết trong hiện tượng dị thường. Chúng tôi kiểm tra nó, tìm ra "Sự lừa dối" và đưa nó cho Heo rừng. Anh ấy dạy chúng tôi cách kích hoạt nó, chúng tôi kích hoạt nó và dịch chuyển tức thời xuất hiện. Chúng tôi nhảy đến đó và thấy mình đang ở trong một hang động. Trong hang động, trước tiên bạn phải lục soát xác của Ruslan, lấy chìa khóa từ anh ta, mở khóa phòng giam bằng chìa khóa chính, lấy một “mồi nhử” khác từ anh ta, kích hoạt nó và nhảy vào dịch chuyển tức thời một lần nữa. Bây giờ chúng ta thấy mình đang ở trong căn phòng bí mật nơi Beatard ngồi, nói chuyện với anh ta và quyết định có giết anh ta hay không. Nếu chúng ta giết, chúng ta sẽ nhận được tiền tip về swag và cơ hội thoát ra, nếu không, sẽ không có swag, nhưng hắn sẽ định kỳ cung cấp cho chúng ta nhiều “sự lừa dối” khác nhau. Sau khi lên mặt nước, chúng tôi đến gặp Boar và nói về hang động và Ruslan. Anh ấy yêu cầu chúng tôi đến nhà máy bỏ hoang và kiểm tra ở đó. Tại nhà máy, chúng tôi đi giữa những chiếc thùng nguy hiểm, lên tầng hai, ở đó chúng tôi gặp Bolt. Anh ta sẽ nói với chúng tôi rằng những kẻ buôn lậu đã phản bội anh ta và yêu cầu chúng tôi mang thảo dược đến để chữa trị. Chúng tôi đến một ngôi làng bỏ hoang để lấy cỏ. Trong làng, chúng tôi bắt được tín hiệu SOS trên PDA; nếu bạn phản hồi nó, bạn sẽ cần phải hoàn thành nhiệm vụ “Under the Hood” để thoát ra ngoài. Nếu bạn không phản hồi và chỉ lấy thảo dược, bạn có thể quay lại gặp Bolt và đổi nó với anh ta để lấy một chiếc phích có nước sắc. Chúng tôi mang một chiếc phích nước đến cho Heo Rừng, anh ấy chữa vết thương bằng thuốc sắc. Anh ta tỉnh táo lại và kể về nơi cất giấu hàng hóa có giá trị. Con lợn rừng yêu cầu chúng tôi giúp Người đưa thư vận chuyển hàng hóa này đến đích, chúng tôi đồng ý. Người đưa thư đến, chúng tôi nói chuyện với anh ta. Anh ta nhìn thấy một chiếc trực thăng đang tuần tra địa điểm và từ chối đi bộ đường dài. Chúng tôi nói chuyện với Boar, anh ta yêu cầu bắn hạ chiếc trực thăng, chúng tôi đồng ý. Chúng tôi đến trạm cứu hỏa, ở đó chúng tôi gặp ba kẻ cướp bóc đang đánh nhau với lũ chó. Chúng tôi giúp đỡ họ và cùng với họ, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm một nhà kho dưới lòng đất. Chúng tôi tìm thấy tấm lưới ở tầng hầm (bạn sẽ cần kích hoạt nó một lần), báo cáo cho Lyonka. Anh ta nói người của anh ta sẽ phá khóa. Chúng tôi mang cho họ một bộ chìa khóa chính, ổ khóa mở ra và chúng tôi thấy mình đang ở tầng hầm, nơi chúng tôi nhìn thấy một chiếc két sắt, nhưng nó nằm sau song sắt. Chúng tôi hỏi những kẻ cướp bóc về điều này, họ khuyên chúng tôi nên nhìn vào căn hộ trên lầu và đưa cho chúng tôi một đồng xu. Trên cầu thang lên căn hộ, ném một đồng xu vào lọ để vượt qua. Trong chính căn hộ, chúng tôi đọc tài liệu của người chỉ huy, tìm chìa khóa của ông ấy (trong tượng đài Lênin), mở tấm lưới phía trước két sắt và trong chính chiếc két sắt, chúng tôi ghi chú có mã số vào cổng căn cứ. Chúng tôi báo cáo với Lyonka, anh ấy nói rằng chúng tôi cần phải đi nhập ngũ. căn cứ trên ngọn đồi, chúng tôi dậm chân ở đó với họ. Tại căn cứ, đầu tiên chúng tôi đến gần người quân nhân đông lạnh và lấy chìa khóa, sau đó vào nhà kho dưới tán cây trong một chiếc hộp dễ vỡ, chúng tôi lấy một chai dầu đổ vào máy phát điện. Sau đó, chúng tôi mở phòng bằng chìa khóa, đọc tài liệu, lên tầng 2, nhấn nút báo động ở đó và quay trở lại khu diễu hành, giết con chimera. Chúng tôi lấy chìa khóa nhà kho từ chimera, ở đó chúng tôi tìm thấy một game nhập vai. Chúng tôi đến trạm cứu hỏa, leo lên tháp, đợi trực thăng bay lên và bắn hạ. Chúng tôi quay trở lại Chuyển phát nhanh. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và đi cùng anh ấy qua toàn bộ địa điểm để đến đích (dị nhân sẽ tấn công). Nếu Người đưa thư bị giết, thì bạn có thể tháo bộ xương ngoài của hàng hóa khỏi anh ta, lấy hàng hóa của anh ta (an toàn) và tự mình giao hàng. Sau khi giao hàng, chúng tôi trở về làng và nói chuyện với Moishe. Kết thúc.

B) Quân sự. Chúng tôi giết những kẻ buôn lậu và nói chuyện với Chernovs. Anh ta yêu cầu chúng tôi giúp bắt tên buôn lậu Kaban và công ty của hắn và cử chúng tôi đến Alexandrov để được hướng dẫn. Anh ta cho tọa độ của trại, chúng tôi đến đó, trống rỗng. Ở tầng hầm, chúng tôi lấy một chiếc PDA có nifa từ một xác chết, và trên gác mái, chúng tôi lấy chìa khóa từ một xác chết khác. Chúng tôi mở khóa tầng hầm của ngôi nhà bằng chiếc chìa khóa này, trên bàn, chúng tôi lấy danh sách tần số vô tuyến và mang nó đến Chernov. Anh ta cử chúng tôi đến sở cứu hỏa, chúng tôi đến đó và bắn ba kẻ cướp bóc, chúng tôi tìm thấy một đồng xu trên thân của tên chính (trên tháp). Chúng tôi ném đồng xu này vào một cái lọ ở lối vào, đi vào căn hộ, ở đó chúng tôi đọc tài liệu của người chỉ huy và theo lời khuyên, lấy chìa khóa của ông ấy từ nơi cất giấu (tượng đài Lênin). Dùng chìa khóa để mở két sắt của quan sát viên trên mái nhà, lấy tài liệu ở đó và quay trở lại Chernov. Bây giờ anh ấy cử chúng tôi đi khám phá khe núi, chúng tôi đến đó và tìm “mồi nhử”, kích hoạt nó và thấy mình đang ở trong hang động. Trong hang động, trước tiên bạn phải lục soát xác của Ruslan, lấy chìa khóa từ anh ta, mở khóa phòng giam bằng chìa khóa chính, lấy một “mồi nhử” khác từ anh ta, kích hoạt nó và nhảy vào dịch chuyển tức thời một lần nữa. Bây giờ chúng ta thấy mình đang ở trong căn phòng bí mật nơi Beatard ngồi, nói chuyện với anh ta và quyết định có giết anh ta hay không. Nếu chúng ta giết, chúng ta sẽ nhận được tiền tip về swag và cơ hội thoát ra, nếu không, sẽ không có swag, nhưng hắn sẽ định kỳ cung cấp cho chúng ta nhiều “sự lừa dối” khác nhau. Sau khi lên đến bề mặt, chúng tôi lại quay trở lại Chernov. Bây giờ anh ấy yêu cầu chúng tôi kiểm tra nhà máy, chúng tôi đến đó và gặp Bolt, người sẽ cung cấp cho chúng tôi thông tin về trại dự bị của bọn buôn lậu. Chúng tôi đến đó, tiêu diệt những kẻ xâm nhập và quay trở lại Chernov. Anh ta nói rằng họ đã phát hiện một Người chuyển phát nhanh phải vận chuyển hàng hóa nguy hiểm và yêu cầu loại bỏ anh ta và giao hàng cho anh ta. Chúng tôi đồng ý, đi đến trang trại, giết Người đưa thư và lính canh, lấy hàng hóa từ người anh ta (chiếc két sắt rất nặng, để kéo nó bạn cần phải sử dụng bộ xương chở hàng). Khi đến gần trạm kiểm soát, chúng tôi nhìn thấy trợ lý Chernov, chúng tôi giao hàng cho anh ta. Tại trạm kiểm soát, chúng tôi lấy chìa khóa từ Alexandrov và có thể mở két của chỉ huy với phần thưởng. Kết thúc.

Bãi rác: Tìm kiếm nhóm Dyatlov

1. Chúng tôi nói chuyện với Vasily, chúng tôi tìm hiểu về nhóm Dyatlov.
2. Chúng tôi đi đến nhà chứa máy bay, nhưng nó đã đóng cửa. Chúng tôi tìm thấy xác chết, tìm hiểu từ PDA về cửa sập mà qua đó bạn có thể vào nhà chứa máy bay
3. Tìm cửa thoát nước cần thiết. Nào chúng ta cùng đi xuống


4. Ngay sau đoạn văn, chúng ta tìm thấy xác chết, tìm kiếm, đọc thông tin.
5. Cẩn thận và lặng lẽ đi lên tầng 2 của phòng trưng bày, ở đó chúng tôi tìm thấy thêm 1 xác chết, lục soát, đọc thông tin trong PDA


6. Chúng tôi đi xa hơn dọc theo trần nhà đến phía đối diện của nhà chứa máy bay (Một bên là lối đi bị đóng bằng dịch chuyển tức thời, chúng tôi đi theo hướng khác. Tôi khuyên bạn nên đi qua mái nhà để những người lùn không ngửi thấy chúng tôi )
7. Ở cuối con đường, gần đống đổ nát của chiếc cần cẩu, chúng tôi tìm thấy một mảnh giấy và đọc nó.


8. Và chúng tôi tìm thấy những ghi chú về nơi ẩn náu trong cabin cần cẩu, chúng tôi leo lên đó và tìm thấy tờ giấy. Tất cả hàng hóa đã được đưa đi đâu đó.


9. Tại nhà chứa máy bay, chúng tôi tìm thấy chiếc PDA, chúng tôi tìm ra nhóm đã đi đâu


10. Chúng tôi đến địa điểm được đánh dấu trên bản đồ, trong khu rừng ở Bãi rác. Chúng ta tìm thấy một chiếc két sắt, PDA.
11. Chúng tôi mang két sắt đến Vasily, chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm dụng cụ
12. Tại Agroprom, chúng tôi tìm thấy tất cả các công cụ cần thiết trong khu phức hợp.

Viện nghiên cứu Agroprom Yury, Redrick Shewhart, Ngục tối Agroprom

1. Sau khi GG vào lãnh thổ của khu phức hợp, anh ta nhận được lời kêu cứu.
2. Chúng tôi đi qua mái nhà vào khu phức hợp, nơi chúng tôi gặp Stalker
3. Chúng tôi nói chuyện, chúng tôi tìm hiểu về chiếc bánh hạnh nhân vô hình, chúng tôi giết, chúng tôi lại nói chuyện. Chúng tôi tìm hiểu về ngục tối, két sắt, tài liệu.
4. Tìm 1 phần tài liệu trong khung xe tải


5. Chúng tôi tìm thấy phần 2 của tài liệu ở phía sau xe tải Kamaz


6. Chúng tôi nói chuyện với Stalker, tìm hiểu về bảng điện.
7. Hãy đi tìm một bộ đồ để bảo vệ chúng ta khỏi điện


8. Kích hoạt bảng điện trên đường phố (Bạn có thể có một cái khác, tổng cộng có 3 cái, chúng được đánh dấu trên bản đồ)


9. Chúng tôi kích hoạt 2 công tắc ở tầng 1 của khu phức hợp



10. Chúng tôi nói chuyện với Stalker, sau đó chúng tôi đi trinh sát tòa nhà lân cận
11. Chúng tôi tìm thấy một điều bí ẩn trong tòa nhà, cũng như các xác chết, tìm kiếm chúng, đọc thông tin từ các xác chết trong PDA
12. Chúng tôi tìm công tắc, tắt thứ bí ẩn, đi lên tầng 2, xác chết, trong đó có mã bộ nhớ đệm (5784442)
13. Chúng tôi mở bộ nhớ đệm, lấy nội dung, Stalker cảnh báo về cuộc xâm lược của quái vật, chống trả, nói chuyện với Stalker, quay trở lại két sắt.
14. Chúng tôi mở két sắt, tìm hiểu về phòng thí nghiệm, cùng Stalker ra đường, nơi chúng tôi lấy một khẩu súng trường từ hắn, lên mái nhà, kiểm tra cẩn thận xung quanh, bởi vì kẻ gây rối sẽ đến mà chúng tôi sẽ phải giết.
15. Sau khi kiểm tra vị trí thứ 1, Stalker di chuyển đến vị trí thứ 2, gọi GG đến chỗ mình
16. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần thuốc nổ, chúng tôi đi đến một khu phức hợp khác
17. Ở lối vào khu phức hợp, chúng tôi nói chuyện với Yuri, tìm hiểu về nơi trú ẩn và chìa khóa cửa, chúng tôi đi tìm kiếm 18. Chúng tôi tìm thấy chìa khóa trong cabin máy xúc



19. Chúng tôi đi vào nơi trú ẩn, lục soát ba lô, lấy bộ quần áo, Redrick Shewhart gặp chúng tôi ở lối ra, cảnh báo chúng tôi về đối tác của mình và thông báo rằng chúng tôi cần mở container 11-78
20. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi đến gặp Yura, nói chuyện với anh ấy và đi khám phá khu phức hợp.
21. Chúng tôi tìm thấy Smolin tại một trong những ngôi nhà của anh ấy, nói chuyện với anh ấy, tìm trong cùng một phòng (trong hộp, két, ba lô) để tìm dây đeo vai (mã an toàn: 178)
22. Chúng tôi đưa cho Smolin dây đeo vai của anh ấy, sau khi anh ấy tự sát, chúng tôi khám xét xác, lấy chìa khóa
23. Chúng tôi mở doanh trại bị khóa, chúng tôi tìm thấy thuốc nổ từ một trong những người lính
24. Chúng tôi nói chuyện với Yury, chúng tôi đi phá hoại lối vào hầm mộ
25. Chúng tôi đặt thuốc nổ, cho nổ lối vào và đi xuống.
26. Sau khi xuống dốc, chúng tôi nói chuyện với đối tác của mình và đi tìm container.
27. Tiến về phía trước một chút, chúng tôi bắt gặp xác của Kẻ theo dõi và một cánh cửa đóng kín. Chúng tôi khám xét thi thể, tìm thấy 1 trong 3 quả bóng, tiếp tục tìm kiếm những quả còn lại (Thông tin về vị trí sẽ xuất hiện trong PDA sau khi khám xét xác chết)
28. Một quả bóng nằm ở sảnh chính phía sau cột, quả còn lại nằm trong đường hầm có điện



29. Sau khi thu thập đủ 3 quả bóng, chúng ta đứng thành 3 vòng tròn phát sáng cách xác không xa, sau đó sẽ xuất hiện một cái phễu phía trên tấm lưới, bên dưới có 1 xác khác.
30. Chúng ta đi vào phễu, di chuyển đến xác chết thứ 2, tìm kiếm, lấy bản đồ, phễu dịch chuyển chúng ta trở lại.
31. Mở cửa và đi tiếp.
32. Trong hội trường nơi kẻ hút máu ban đầu sống, chúng tôi tìm một chiếc mũ trùm đầu, nói chuyện với đối tác của mình và đi tiếp.
33. Khi đến bể lớn, chúng tôi nói chuyện với đối tác của mình.
34. Chúng ta tiến tới chiếc thùng đang mở, nhảy vào đó, nhặt thùng chứa (Lúc này chúng ta có một sự lựa chọn: Hoặc mở thùng, như Redrick đã nói, hoặc không mở. Tôi đã mở nó. Các hành động tiếp theo đang được xem xét thực hiện. tính đến sự phát triển của các sự kiện này)
35. Một đối tác đến gặp chúng tôi, phát hiện ra chiếc container và bỏ rơi chúng tôi.
36. Sau một thời gian, Red đến chỗ chúng tôi và giúp chúng tôi ra khỏi bể. Chúng tôi cùng anh ấy đi xuống cánh cửa bị khóa và nói chuyện.
37. Trong khi Red mở cửa, chúng tôi bảo vệ anh ấy.
38. Sau khi cửa mở, chúng ta đi đến lối ra.
39. Trên đường đi, Red rơi vào thạch, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi tìm hiểu về thùng chứa (Lúc này chúng tôi có một sự lựa chọn: Để Red và tự cứu mình, hoặc giúp Red, bật mui xe và cùng nhau cứu mình . Tôi đã chọn tùy chọn 2. Các hành động tiếp theo đang được xem xét có tính đến sự phát triển này)
40. Chúng ta đi tìm cái điều khiển từ xa để bật nguồn điện nhé. Cách đường hầm có thợ điện không xa


41. Quay trở lại điều khiển từ xa bên cạnh mui xe và bật nó lên


42. Chúng ta đợi cho đến khi hết giờ, bảo vệ Đỏ
43. Sau khi Red đứng dậy và hết giờ, hãy nói chuyện với anh ấy và lên mặt nước
44. Bề ngoài chúng tôi tìm hiểu về cách chữa khỏi virus từ vụ án, chúng tôi đi tìm nó (Nó nằm ở phía sau xe tải Kamaz, có một dấu vết trên bản đồ. Nếu bạn không thể nhảy vào quay lại, ném một loại bộ đồ nào đó dưới chân bạn)
45. Chúng tôi tìm thuốc, đồ uống, đến nơi trú ẩn, nói chuyện với Red, tìm hiểu chi tiết về Yura, về vụ án. Chúng tôi cũng có thể tiếp tục hợp tác kinh doanh với Redrick.

Ống đồng và nước chữa cháy

Nhiệm vụ này được Red đưa ra sau khi nhiệm vụ trước đó hoàn thành. Xem ở trên
1. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ, chúng tôi tìm hiểu về một nhóm các nhà khoa học bị nhốt trên nóc khu phức hợp
2. Đi đến khu phức hợp, chúng tôi tìm thấy xác chết ở đó, đọc thông tin chúng tôi nhận được từ họ, tìm hiểu về điểm dị thường.
3. Chúng ta cần khởi động máy phát điện thang máy. Để làm được điều này, chúng ta cần một cây nến, nằm trong một chiếc hộp phía sau gara



4. Sau khi chúng tôi khởi động máy phát điện, bạn cần lên tầng trên cùng
5. Chúng tôi đi ra ngoài mái nhà, chúng tôi thấy các nhà khoa học và quân nhân đang đứng xung quanh hiện vật. 6. Chúng tôi phá hủy cổ vật, toàn bộ đội chết, ngoại trừ 1 nhà khoa học, chúng tôi nói chuyện với anh ta, chúng tôi đi xuống phố.
7. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy một lần nữa, cùng anh ấy đến nơi trú ẩn
8. Nói chuyện với Đỏ, nhận thưởng Thung lũng tối Giải cứu Angela

1. Chúng tôi đến một trạm xăng, ở tòa nhà gần đó chúng tôi thấy có 2 vết màu vàng
2 Ở tầng 1, chúng tôi thấy Patrick tự bắn vào đầu mình, chúng tôi nhặt tài liệu và chìa khóa của anh ấy
3. Ở tầng 2, chúng tôi tìm thấy Angela, nói chuyện với cô ấy
4. Nói chuyện xong bọn hút máu chạy tới, giết rồi lại nói
5. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà
6. Trên đường tới hang ổ, Angela bị một vật thể dị thường mang đi
7. Chúng tôi nói chuyện với Seryoga, chúng tôi tìm hiểu về những lần dịch chuyển tương tự trong đầm lầy


8. Chúng tôi bắt được dịch chuyển tức thời trong đầm lầy. Dịch chuyển đến Angela. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy, lấy một khẩu súng lục, tự vệ khỏi jerboas (Chiếc ba lô đã bị mất trong quá trình dịch chuyển tức thời.)
9. Sau khi nói chuyện lại với cô gái, chúng tôi nhận được thông tin từ chiếc PDA được tìm thấy
10. Chúng ta đặt hiện vật lên thắt lưng, đi dưới mỗi gốc cây trong số 3 gốc cây để nghe tiếng cú ầm ầm. Sau đó những người dịch chuyển màu xanh lá cây sẽ xuất hiện, hãy bắn chúng. Bạn cần tiêu diệt cả 3 dịch chuyển tức thời, chúng có thể được gọi lại
11 sau khi phá hủy dịch chuyển - dẫn Angela đến hang ổ (Chúng ta cũng có thể nhặt chiếc ba lô bị mất, nó được đánh dấu trên bản đồ)
12 Sau tất cả những cuộc phiêu lưu của mình, chúng tôi đã để lại một hiện vật giúp đơn giản hóa rất nhiều việc di chuyển xung quanh các địa điểm (các thiết bị dịch chuyển tức thời đã xuất hiện cho phép bạn di chuyển từ phần này sang vị trí khác) Quán ba Máy chuyển động vĩnh viễn Trợ giúp Alan

1. Chúng tôi biết được từ Alan về chiếc két sắt ở Katelnaya, cũng như về chiếc chìa khóa trong phòng chỉ huy
2. Chúng tôi đến phòng chỉ huy nhưng nó bị khóa
3. Chúng tôi tiếp cận tòa nhà này từ phía bên kia, chúng tôi nhìn thấy Stalker trong cửa sổ. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy.


4. Anh ấy nói với chúng tôi về chiếc chìa khóa trong sân, chúng ta hãy đi xem
5. Chúng tôi tìm thấy một thây ma còn sống trên lãnh thổ của nhà máy, tiêu diệt nó và lấy chìa khóa từ nó. Chúng tôi mở cửa.


6. Tất cả những gì còn lại của người chúng tôi nói chuyện chỉ là xương và một tụ điện. Hãy lấy nó, nó sẽ hữu ích cho chúng ta
7. Mở cửa phòng lò hơi. Một trở ngại khác xuất hiện trước mắt chúng ta, những điều bất thường
8. Thông tin thu được từ xác chết nằm trong phòng lò hơi cho biết có thể khắc phục những điều bất thường bằng cách tắt quạt
9. Tìm quạt bên ngoài và tắt chúng bằng tụ điện


10. Chúng ta đến két sắt, dùng gợi ý để mở nó, lấy hiện vật
11. Nói chuyện với Alan. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đưa cho anh ta cổ vật. Cho hay không - sự lựa chọn là ở người chơi Lãnh thổ hoang dã: Gregory, Poltergeist, Cộng sản

1. Khi vào Lãnh thổ hoang dã, chúng tôi cẩn thận tìm đường đến Kẻ theo dõi (tháp pháo từ tòa nhà sẽ bắn vào chúng tôi)
2. Anh ấy say khướt. Anh ấy không thể nói chuyện với chúng tôi. Chúng ta hãy đi đến tòa nhà phụ gần đó


3. Có một tờ giấy nhắn trên sàn, hãy đọc nó
4. Đến gặp Stalker lần nữa, nói chuyện, hát một bài, lấy chìa khóa phòng trưng bày
5. Hãy tiếp tục. Chúng tôi tìm thấy xác của một trinh sát trên tháp, đọc nhật ký của anh ấy


6. Chúng tôi trèo qua mái nhà vào ngôi nhà gần đó, tìm một tờ giấy nhắn ở đó, đọc nó, đi tìm chìa khóa văn phòng
7. Đường đến nơi trú ẩn của Hướng đạo sinh bị chặn do điện bất thường; chúng ta cần tìm công tắc để tắt nó đi;
8. Vô hiệu hóa sự bất thường


9. Trên nóc những tòa nhà có tấm chắn, chúng tôi tìm thấy một ngăn chứa hộ chiếu và một bao thuốc lá
10. Trong nơi trú ẩn, chúng ta cũng tìm thấy phần 2 của cuốn nhật ký (Trong cùng một nơi trú ẩn có một chiếc két sắt với một hiện vật bất thường)
11. Từ ghi chú, chúng ta biết rằng Grigory có chìa khóa Nhà để xe. Chúng ta hãy đến gặp anh ấy, lấy chìa khóa
12. Trong Gara, chúng ta tìm thấy phần 3 của cuốn nhật ký. Chúng tôi đọc và cũng lấy biểu tượng từ bộ đệm
13. Chúng tôi tìm thấy phần 4 của tài liệu trong nhà chứa máy bay gần đó.
14. Đọc nhật ký, rời khỏi hầm trú ẩn. Chúng tôi gặp Seryoga, chúng tôi nói chuyện, Seryoga biến mất.
15. Chúng tôi leo vào thân của Kamaz, chúng tôi tìm thấy phần 5 của cuốn nhật ký ở đó
16. Sau đó chúng tôi đến nói chuyện với Grigory, tìm hiểu về quỹ chung
17. Dấu vết bộ nhớ cache xuất hiện trên bản đồ, hãy đến đó. Chúng tôi lấy nội dung thông qua Cửa sổ. Đọc nhật ký
18. Chúng tôi đi theo một trong những toa xe để tìm kiếm phần thứ hai của Nhật ký của Gregory
19. Chúng tôi đến nói chuyện với Grigory, chúng tôi nhận được một chiếc xà beng từ anh ấy, chúng tôi đi phá cửa vào tòa nhà hành chính
20. Tìm chiếc hộp, kích hoạt nó, lấy chìa khóa. Chúng ta vào phòng có thể đập tượng hoặc mang theo (Cầm lấy sẽ được thành tích Cộng sản)


21. Chúng tôi nhận được tin nhắn rằng một con yêu tinh đang đợi chúng tôi ở sân
22. Chúng tôi đi đến quảng trường xe tải Kamaz, chúng tôi nhìn thấy một con yêu tinh có khuôn mặt của Lenin. Chúng ta giết chóc, lấy mảnh giấy ra khỏi cơ thể và thuốc
23. Chúng tôi nói chuyện với Gregory, chúng tôi tìm hiểu về con đường đến Yantar. Chúng tôi nhận được nhiệm vụ tìm nơi ẩn náu của Gregory (điểm đánh dấu sẽ có trên bản đồ)
24. Chúng tôi lấy máy phát từ bộ đệm
25. Chúng ta quay lại với Gregory. Anh ta yêu cầu chúng tôi đưa bức tượng bán thân của Lenin cho anh ta (Làm gì là tùy bạn)
26. Trên đường đến Yantar, chúng tôi gặp những người lính yêu cầu đưa Gregory đến với họ, chúng tôi đồng ý
27. Chúng tôi đưa Gregory lên Mái của tòa nhà đang xây dở, chúng tôi lại nói chuyện. Chúng tôi lấy cây bút từ anh ấy. Anh ấy giao cho chúng tôi một nhiệm vụ nữa - mang ổ đĩa flash đến Sakharov - chúng tôi đồng ý Hổ phách Giải cứu Sakharov và X16

1. Tại lối vào căn cứ của các nhà khoa học, chúng tôi nói chuyện với Quân đội, đưa hối lộ và thông qua
2. Cửa vào nhà khoa học bị khóa, chúng tôi nói chuyện với chính quyền địa phương
3. Chúng ta chống lại sự tấn công của quái vật
4. Chúng tôi nói chuyện với chính quyền một lần nữa, nhưng không ai cho chúng tôi gặp các nhà khoa học.
5. Chúng tôi đi đến chiếc trực thăng bị rơi gần đầm lầy, nhưng trước khi đến nơi, chúng tôi nhận được tin nhắn từ một người lính. Hãy quay trở lại


6. Chúng tôi nói chuyện với người lính, chúng tôi tìm hiểu về Sakharov. Nếu GG có súng trường có ống ngắm thì chúng ta trèo lên nóc boong-ke để tìm kiếm kẻ đột nhập. Nếu không, chúng ta leo xuống đầm lầy và tìm xác có súng trường.
7. Trên Nóc hầm chúng ta đứng ở điểm chỉ định, lấy ống nhòm chờ trinh sát
8. Ngay khi điệp viên đặt bộ nhớ đệm, anh ta sẽ cần phải bị bắn


9. Hãy đi lấy bộ đệm


10. Chúng tôi kéo trinh sát đến trại Thiếu tá
11. Nói chuyện với thiếu tá
12. Chúng tôi đi tìm đội mất tích
13. Lối vào lãnh thổ nhà máy bị chặn. Tại nơi đội mất tích, chúng tôi sử dụng chiếc radio mà chúng tôi tìm được trước đó và liên lạc với người quân nhân còn sống sót. Hãy cùng tìm hiểu về sợi dây
14. Trong khu vực được đánh dấu, chúng tôi tìm một sợi dây và sử dụng nó. Chúng tôi thấy mình đang ở trên lãnh thổ của nhà máy. Chúng tôi đang tìm kiếm một người lính


15. Chúng tôi nói chuyện với người lính, chúng tôi tìm hiểu về Sakharov, để tiến về phía trước, chúng tôi cần loại bỏ đội tuần tra Người lùn (Chúng tôi sẽ hành động như thế nào tùy thuộc vào đoạn hội thoại đã chọn)
16. Giết người lùn - Tiến sâu hơn vào sâu trong Nhà máy
17. Chúng tôi đến gần một cánh cửa bị khóa và bị một cái thùng đập vào đầu
18. Chúng tôi nói chuyện với vua của Burrers, đi đến ngục tối
19. Trong ngục tối ở bảng điều khiển, chúng tôi tìm thấy Sakharov, chúng tôi nói chuyện, chúng tôi nhận nhiệm vụ: Tìm tài liệu


20. Chúng tôi đi xuống tận cùng, đến chỗ thạch, tìm một hộp đựng tài liệu ở đó, mang đến gặp Sakharov, nói chuyện với anh ấy
21. Chúng ta hãy đi tìm phần 2 của tài liệu - nó nằm trong căn phòng nơi con ma ở trong bản gốc


22. Chúng tôi mang hồ sơ đến Sakharov, chúng tôi nhận nhiệm vụ: Đo nhiệt độ của dung dịch muối trong bình. đi đến một trong những cánh cửa nằm cạnh điều khiển từ xa
23. Chúng ta đi qua các đường ống đến não, ngay khi đến gần, chúng ta nói chuyện với nó, lấy thông tin, quay trở lại Sakharov
24. Nào, kích hoạt 3 công tắc, như chúng ta đã làm trong TC gốc
25. Chúng ta bật Công tắc, nói chuyện với Sakharov, tìm hiểu về các phương thức hoạt động của não. Chúng ta có thể tự mình chọn chế độ hoặc có thể hỏi bộ não xem chúng ta cần chế độ nào
LƯU Ý: Sự lựa chọn trong cuộc đối thoại này sẽ kéo theo những hậu quả nhất định. Tôi chọn phương án 2
26. Chúng tôi tìm hiểu thông tin từ não, quay lại Sakharov, nói chuyện với anh ấy. Rất mong được gặp mặt các chú lùn
27. Nói chuyện với Người lùn. Chúng tôi phát hiện ra rằng họ muốn giết chúng tôi, chúng tôi chạy vào căn phòng nơi chứa phần thứ 2 của tài liệu. Chúng tôi đang đợi Sakharov, đóng cửa lại
28. Chúng tôi nói chuyện với Sakharov, lấy diêm, đốt nhiên liệu
29. Chúng tôi trốn qua khu phức hợp dưới lòng đất đến trại, nói chuyện với thiếu tá ở đó, và sau đó với Sakharov. Chúng tôi nhận được phần thưởng
30. Sau khi chúng tôi nói chuyện với Trung sĩ, người đã xuất ngũ ở nhà máy, anh ấy ngồi cạnh thiếu tá, anh ấy sẽ đưa đồ cho chúng tôi

Enchanted Place, Anton, Tìm kiếm ổ đĩa flash bằng nghiên cứu

1. Sau khi chúng tôi mang ổ flash của Grigory đến Sakharov, anh ấy sẽ giao thêm 1 nhiệm vụ nữa là tìm kiếm dữ liệu từ nhóm của Anton
2. Chúng tôi đến Trại của Anton ở ngoại ô Yantar, chúng tôi tìm thấy PDA của anh ấy trong lều, đọc
3. Kích hoạt Thiết bị, tìm 3 máy quét gần Trại


4. Chúng tôi lắp máy quét vào Thiết bị, Kẻ theo dõi bị thương sẽ được dịch chuyển đến trại
5. Chúng tôi đến gần, anh ấy bất tỉnh. Chúng ta có thể tiêm Morphine hoặc có thể kết liễu nó
6. Sau khi chọn hành động 2, hãy nói chuyện với anh ấy
7. Chúng tôi đưa Kẻ theo dõi đến Trại khoa học, nói chuyện với anh ta ở đó, tìm hiểu về nơi ẩn náu
8. Khi đến nơi có bộ nhớ đệm, chúng ta bước lên dây ba chân.
9. Chúng tôi quay trở lại Trại, nói chuyện với thiếu tá, tìm xem Kẻ theo dõi đã đi đâu
10. Tiến tới Lãnh thổ hoang dã
11. Tại ngã tư, chúng tôi gặp Stalker, nói chuyện với anh ta, tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với anh ta, cũng như mã của chiếc hộp trong ổ đĩa flash
12. Chúng ta quay trở lại trại Stalkers gần nhà máy, mở hộp (Mã 377541)
13. Chúng tôi mang ổ flash đến Sakharov. Nhận phần thưởng

Thất lạc và tìm thấy, Tìm kiếm container quân sự tại nhà máy

Sau khi cứu được Giáo sư Thiếu tá, chúng ta sẽ được giao nhiệm vụ "Lost and Found", trong đó chúng ta sẽ phải tìm 2 container trên lãnh thổ của nhà máy Yantar (Các container có thể thuộc kết cấu Save-Load hoặc nhập lại vị trí sẽ khắc phục tình hình)

thùng chứa đầu tiên



thùng thứ hai


Kho quân đội Sau khi hoàn thành nhiệm vụ câu chuyện “Tội lỗi nghiêm trọng của chúng tôi” tại một ngôi làng bỏ hoang tại Kho quân đội, bạn có thể nhận được một số nhiệm vụ phụ

SINH VẬT NHỎ TRONG KHO

1. Sau khi nói chuyện với Chuẩn úy Volodarsky và nhận được mã từ việc cài đặt ăng-ten, câu hỏi xuất hiện trong đoạn hội thoại về cách anh ta sống sót một mình.


2. Sau cuộc trò chuyện, hóa ra anh ta đã bị những sinh vật nhỏ trong nhà kho “bắt được”. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ, lấy chìa khóa nhà kho và đi đến tòa nhà nơi Cook ở ban đầu.
3. Ở phòng sau của nhà kho, chúng tôi đập vỡ chiếc hộp, trong đó có một con chó giật màu đỏ. Chúng tôi giết và khi khám xét cơ thể, chúng tôi tìm thấy Đầu của Vua Hầm

4. Chúng tôi bắn những con chó giật đang chạy và quay trở lại Ensign để nhận phần thưởng - hiện vật “Nấm” tài khoản cũ

CUỘC SỐNG MỚI

1. Nếu trước khi nói chuyện với Ensign, bạn cố gắng gây ảnh hưởng đến anh ta bằng một tạo tác của một nhóm hỗn hợp (Xoắn ốc, Pha lê, Ốc sên, Bánh rán), thì trong đoạn hội thoại “Trên tầng hai của tòa nhà, tôi nhìn thấy một cánh cửa bị khóa. Đây có phải là trụ sở chính không? một tùy chọn trò chuyện mới xuất hiện - “Bạn phải mất gì?…”. Kết quả của cuộc đối thoại, Ensign sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ta những tài liệu mới và 50.000 rúp.


2. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn phải cứu trinh sát và lấy chìa khóa nơi ẩn náu của trinh sát trong nhà kho của Quân đội.
3. Sau khi bật cài đặt ăng-ten, máy quét vô tuyến tìm thấy 2 tín hiệu: Cộng hòa Nhân dân Chernobyl và Đèn hiệu khẩn cấp của Lực lượng Vũ trang Ukraine. Chúng tôi liên lạc với Cộng hòa Nhân dân Chernobyl bằng đài phát thanh của Prapor và di chuyển về phía ngôi làng phía bắc.

4. Tại trang trại, chúng tôi nói chuyện với Ataman Chekhov và chọn một trong các phương án để phát triển các sự kiện. Nếu phương án tích cực “Tình hình rất tệ. Chúng ta cần giải quyết bằng vũ lực” được chọn, chúng tôi nhận được nhiệm vụ “Không có pasaran” - hỗ trợ nhóm của Chekhov trong trận chiến với các chiến binh của Lực lượng Vũ trang Ukraine. Sau khi tiêu diệt quân đội ở Trang trại phía Nam, chúng tôi nhận được phần thưởng - áo chống đạn của phương Tây và hiện vật Trứng quỷ.
5. Nếu chúng ta chọn phương án diễn biến các sự kiện một cách hòa bình, “Tôi nghĩ bạn nên được thông báo,” Chekhov giao cho chúng ta sứ mệnh đàm phán.
6. Rời trang trại về phía bắc về phía những tảng đá, chúng tôi nhận được một tin nhắn SMS yêu cầu giúp đỡ. Chúng ta cần phải đi xa hơn một chút đến những tảng đá và giúp trinh sát Ivan.
7. Theo trinh sát đến trạm kiểm soát phía Tây.
8. Trong cuộc trò chuyện với Goblin, bạn cần nhận nhiệm vụ “Bàn tay vàng” là tìm máy đo khoảng cách trên xe bọc thép. Cụm từ chính trong cuộc trò chuyện là “Trunk... uh... what?”
9. Vị trí của xe bọc thép sẽ xuất hiện trên bản đồ. Mỗi xe tăng hoặc xe bọc thép chở quân đều có một bộ nhớ đệm. Tờ giấy hướng dẫn về máy đo khoảng cách nằm trong một chiếc hộp bên cạnh xe bọc thép chở quân trong đầm lầy.

10. Trong ngôi nhà trong đầm lầy, chúng tôi lấy máy đo khoảng cách và đưa cho Yêu tinh. Nhiệm vụ "Bàn tay vàng" hoàn thành, phần thưởng là Găng tay dị thường.
11. Chúng tôi yêu cầu Yêu tinh giúp tiêu diệt hiện tượng dị thường “Không trọng lượng”; vì điều này, anh ta cần nhiên liệu. Chúng tôi nhận nhiệm vụ “Không tra dầu thì không đi” một chiếc hộp và đi đến bình xăng ở ngã ba đường.

12. Chúng ta quay trở lại Goblin với nhiên liệu, đưa cái hộp (hoàn thành nhiệm vụ “Không tra dầu thì không đi”) và đi đến nơi dị thường. Khi chúng tôi tiếp cận điểm dị thường, chúng tôi xem một đoạn phim cắt cảnh; điểm dị thường biến mất. Chúng tôi khám xét thi thể của Đại tá Shariy.
13. Chúng tôi quay lại chỗ trinh sát Ivan, anh ta đưa chìa khóa nơi trú ẩn của trinh sát. Chúng tôi đến nơi trú ẩn của trinh sát và nhận nhiệm vụ từ Huarse Hugh.
14. Chúng tôi tìm thấy hiện vật và gọi lại cho Huarse Hugh. Chúng tôi đồng ý với anh ấy về các tài liệu. Chúng tôi trả lại hiện vật tìm được và đợi trực thăng bay đi.
15. Một lần nữa chúng tôi nhận lệnh từ Huarse Hugh, tìm hiện vật và gọi điện cho khách hàng. Bây giờ chúng tôi nhận được hộ chiếu làm sẵn và tiền cho hiện vật.
16. Chúng tôi đến chỗ Ensign, đưa tiền và tài liệu cho anh ta rồi lấy chìa khóa văn phòng chỉ huy. Nhiệm vụ "Cuộc sống mới" đã hoàn thành.
17. Mở lưới và lấy Cơ sở dữ liệu đơn vị quân đội từ máy tính

18. Chúng tôi đến Chekhov, nói chuyện với anh ấy, lấy máy dò mìn. Nhiệm vụ "Trên con đường chân chính" bắt đầu
19. Chúng tôi đến trang trại phía nam và đi vòng qua bên phải, trèo qua hàng rào gần nhà kho, nơi không có mìn. Máy dò mìn phải được đeo trên thắt lưng.

20. Trong nhà, chúng tôi nói chuyện với Trung sĩ Gerashchenko (đứng ở phòng đầu tiên dưới bức chân dung của Bandera)
21. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi thấy mình đang ở trong nhà kho và nói chuyện với binh nhì Petrenko. Chúng tôi nhận được tiền boa trên một hộp thuốc.
22. Chúng tôi rời khỏi nhà kho và cũng giống như cách chúng tôi đến, chúng tôi rời khỏi trang trại để tìm chiếc hộp. Điều quan trọng là không để Trung sĩ Gerashchenko chú ý.
23. Chúng tôi tìm thấy chiếc hộp đằng sau nơi trú ẩn của trinh sát và quay trở lại trang trại.

24. Chúng tôi đưa thuốc cho Thiếu tá Tkachenko. Chúng tôi lấy đồ của mình ra khỏi chiếc hộp, nơi Trung sĩ Gerashchenko đứng.
25. Chúng tôi quay lại Ataman Chekhov và báo cáo công việc đã hoàn thành. Các nhiệm vụ "Trên con đường chân chính" và "Quốc gia nhỏ" đã hoàn thành. Tác giả của nhiệm vụ này:

Hướng dẫn Stalker Shadow of Chernobyl: Hướng dẫn Quả bóng vàng: Hướng dẫn hoàn thành

Vì vậy: Hành động diễn ra vào năm 2008 (cụ thể hơn là ngày 18 tháng 8). Một năm đã trôi qua kể từ vụ nổ thứ hai. Khu vực này vẫn còn non trẻ nhưng hoạt động bất thường ở đó đã lan rộng. Không có nhóm nào (mọi người vào trong tự gọi mình là “trinh sát” hoặc “người mới” tùy theo kinh nghiệm), không có căn cứ, tổng cộng có từ 30 đến 50 người trong Khu (không tính quân đội tại các trạm kiểm soát). Không ai thực sự biết bất cứ điều gì về dị thường, dị nhân, v.v., nhưng những hiện vật đầu tiên đã rơi vào tay các nhà khoa học và nhân loại đã có thể đánh giá cao chúng.
Một chàng trai trẻ đến Zone. Chỉ những điều sau đây được biết về anh ấy: 1) Biệt danh (Zhekan); 2) Mục tiêu trong Khu vực (tìm “Người ban điều ước”); 3) Trong quá khứ, anh ấy là một người bình thường, chưa có kinh nghiệm sống sót trong điều kiện khắc nghiệt.

1) DÒNG.
Đoạn văn bắt đầu với việc bạn cần phải vượt qua trạm kiểm soát ở Cordon để vào được Zone. Trong quá trình đó, người anh hùng bị lính bắt, nhốt vào một trong những căn phòng và bị thẩm vấn. Sau khi thẩm vấn, cơ hội trốn thoát xuất hiện. Bạn cần nói chuyện qua cửa sổ với một người tuyển dụng thường xuyên chạy vào nhà vệ sinh. Trong cuộc trò chuyện, anh ấy sẽ giả vờ rằng chúng tôi cảm thấy tồi tệ. Xin thuốc đi, nhanh lên. Người lính sẽ tin (để tin, bạn cần lấy những viên thuốc từ hộp sơ cứu trên bàn), mở cửa và chúng ta phải chạy. Chúng ta có khoảng 30 giây để đến khoảng cách an toàn trước khi quân đội nổ súng. Để trốn thoát an toàn hơn, bạn có thể dùng morphine.
Sau giải phóng phải gặp người sẽ chỉ cho chúng ta nơi trú ẩn của các sĩ quan tình báo địa phương. Chúng tôi biết tọa độ của liên lạc. Chúng tôi đến gặp anh ấy, anh ấy đưa chúng tôi về làng. Ở đó, chúng tôi nói chuyện ngay với Sanya, anh ấy khuyên chúng tôi nên liên hệ với Skidan (thương gia). Skidan trong hầm trú ẩn cho chúng tôi một số điều và cho chúng tôi biết về cư dân địa phương. Sau đó chúng ta có thể hành động độc lập. Trong khi khám phá Cordon, chúng tôi gặp phải một chướng ngại vật khiến không thể băng qua cầu đường sắt và toàn bộ đường ray chia địa điểm thành 2 phần. Chướng ngại vật này là một vật thể dị thường có thể giết chết bất cứ ai đến gần đường sắt. Người dân địa phương còn gọi nó là "Zhelezka". Có một phiên bản theo đó “Zhelezka” chỉ có thể vượt qua được bằng cách hy sinh một người sống cho nó. Sau đó, nó sẽ ngừng hoạt động trong một thời gian ngắn và có thể vượt qua đường ray kịp thời.
Cách cây cầu không xa, chúng tôi nhận được tín hiệu trên PDA yêu cầu giúp đỡ, nó đến từ một nhà máy bị khóa. Chúng tôi đến gần nó và qua cửa sổ, chúng tôi nói chuyện với người mới ngồi bên trong. Đây là Sói. Anh thấy mình bị mắc kẹt vì tính tò mò: một số người lạ đã nhốt anh ở đây trong khi anh khám xét cơ sở. Con sói yêu cầu chúng tôi đến trại của chúng, nằm ở phía đông, lấy trộm chìa khóa cửa từ đó và giải thoát anh ta. Sau khi chúng tôi làm điều này (bạn cần lấy trộm chìa khóa từ chiếc ba lô nằm cạnh đống lửa. Bạn nên tiếp cận trại từ phía người lính canh đang ngủ), Sói đề nghị đợi cho đến khi những người lạ quay lại và đi theo họ. Chúng tôi trốn trong bụi rậm và chờ đợi. Ba người lạ bước vào nhà máy. Ngay khi chúng tôi đến gần cửa sổ để nhìn chúng, chúng biến mất, như thể tan biến vào không khí loãng. Trên sàn nơi họ đứng, chúng tôi tìm thấy một vật thể tương tự như ổ đĩa flash. Chúng tôi lấy nó và đưa cho Skidan (với tư cách là người có kinh nghiệm nhất). Nó nhận dạng chìa khóa điện tử trong ổ đĩa flash. Anh ta không có phiên bản nào liên quan đến sự xuất hiện của những người có vũ trang lạ trong Zone. Các sự kiện tiếp theo diễn ra như sau: cách ngôi làng không xa, chúng tôi nhận được tín hiệu trên PDA rằng có một người bị thương ở gần đó và anh ta cần được giúp đỡ. Chúng tôi tìm thấy anh ta trong một chiếc xe kéo bên đường, nhưng ngay khi chúng tôi đồng ý giúp đỡ, chúng tôi bị tấn công bởi ba người đàn ông có vũ trang trông giống như những người lạ đến từ nhà máy. Bạn có thể đơn giản chạy trốn, hoặc bạn có thể chiến đấu. Sau khi đánh bại họ, chúng tôi nói chuyện với người đàn ông "bị thương" trước đây, kẻ đe dọa chúng tôi và biến mất bất ngờ, giống như đồng đội của anh ta. Trong cuộc trò chuyện, anh ấy yêu cầu chúng tôi trả lại “chìa khóa” mà chúng tôi đã tìm thấy trước đó nhưng bị từ chối.
Chúng tôi nói với Skidan về các sự kiện. Anh ấy lo ngại về mối đe dọa đã nảy sinh và khuyên chúng tôi nên vượt qua “Zhelezka” càng sớm càng tốt và đi đến Khu vực, lập luận rằng trên Cordon nhỏ, những kẻ truy đuổi sẽ dễ dàng tìm thấy chúng tôi và những người vô tội có thể phải chịu đau khổ cùng chúng tôi. Chúng tôi quyết định làm theo lời khuyên của anh ấy. Câu hỏi đặt ra: ai nên hy sinh cho sự bất thường? Skidan nói với chúng tôi rằng trước tiên chúng ta phải khiêu khích những người lạ tấn công, sau đó dụ một trong số họ vào nơi dị thường, và khi nó hoạt động, hãy nhanh chóng vượt qua Zhelezka. Chúng tôi đồng ý và đi đến cây cầu, nằm đó chờ tín hiệu của người lái buôn. Tín hiệu đến vài phút sau - những người lạ đến thăm làng, hỏi thăm chúng tôi và hiện đang đi đến cây cầu. Chúng tôi đang chuẩn bị cho cuộc tấn công. Ba người đàn ông có vũ trang tiếp cận cây cầu và bắt đầu tìm kiếm chúng tôi. Chúng tôi khiêu khích họ tấn công (trước đó bạn cần không để ý!), sau khi một trong số họ bị giết bởi "Zhelezka" - chúng tôi nhanh chóng vượt qua cây cầu (chúng tôi có khoảng 15 giây). Vì vậy, con đường đến Khu vực đã rộng mở cho chúng ta, nhưng những cây cầu quay lại đã bị đốt cháy.
Nếu chúng ta không có thời gian để băng qua đường sắt thì vẫn có một lựa chọn khác. Ở phía tây của cây cầu trong bờ kè có một đường hầm, trong đó có một "Vòng cung" dị thường mạnh mẽ. Không thể đi qua đường hầm vì nó, nhưng Skidan nói với chúng tôi rằng nếu chúng tôi mặc một bộ đồ khoa học đặc biệt thì về mặt lý thuyết, chúng tôi có thể chịu được đòn tấn công của Vòng cung và vượt qua phía bên kia. Bộ đồ đang ở trạm kiểm soát quân sự, nó nằm trong một chiếc két sắt có khóa ở doanh trại nơi chúng tôi bị giữ để thẩm vấn. Bạn cần: a) mặc bộ đồ ngụy trang của Skidan (để trốn tránh những tay súng bắn tỉa của quân đội), b) lặng lẽ đến trạm kiểm soát và vào doanh trại (bạn nên trèo qua hàng rào gần nhà vệ sinh và cố gắng không để bị chú ý), c ) lấy mã két sắt có kho vũ khí (sẽ có gợi ý) và lấy bộ đồ từ đó, rời khỏi trạm kiểm soát bằng mọi cách có thể.

Tiếp theo, mục tiêu của chúng ta sẽ là gặp một sĩ quan tình báo địa phương (trinh sát là nguyên mẫu của những kẻ theo dõi đầu tiên). Chúng tôi tìm thấy anh ta trong một trang trại, nơi chúng tôi giúp anh ta chống lại lũ lợn rừng. Sau đó chúng tôi đi cùng anh ấy đến một nơi trú ẩn gần đó. Ở đó chúng ta có thể tìm thấy nước, lò sưởi và chỗ ngủ (có những nơi trú ẩn tương tự ở những địa điểm khác). Trong cuộc trò chuyện đầu tiên, Andrey (tên của sĩ quan tình báo) đối xử với chúng tôi rất lạnh lùng, không có nhiều sự tin tưởng. Đột nhiên, có tiếng bước chân và một người đàn ông bị thương mặc quân phục chạy vào phòng kêu cứu. Sau đó, anh ta ngã xuống đất và bất tỉnh. Andrei ra lệnh cho chúng tôi ngay lập tức đến nơi lưu trữ của anh ấy và mang theo một hiện vật có đặc tính chữa bệnh - chúng có thể giúp đỡ những người bị thương. Chúng tôi mang hiện vật ra thì thấy người quân nhân đó đã khỏe hơn rất nhiều và tỉnh táo. Andrey thừa nhận rằng anh ấy cần hiện vật này để kiểm tra tính chính trực của chúng tôi. Chúng tôi nói chuyện với người quân nhân (Thiếu tá Ovrakh). Anh ta nói rằng anh ta là phi công phụ của chiếc trực thăng MI-24 bị rơi gần đó. Trong khi hạ cánh, chiếc xe gặp phải một hiện tượng bất thường đang di chuyển, phi hành đoàn thiệt mạng và chỉ có anh ta trốn thoát được. Thiếu tá muốn quay lại trạm kiểm soát vì biết rằng sẽ không sớm có đoàn cứu hộ được cử đến cho anh ta. Andrey, người đã can thiệp vào cuộc trò chuyện, nói rằng mặc dù con đường quay trở lại bị Zhelezka chặn lại, nhưng được cho là có một cách để vượt qua nó mà không phải hy sinh con người. Để làm được điều này, bạn cần phải mang theo một số hiện vật độc đáo bên mình - điều này sẽ cho bạn một cơ hội duy nhất để vượt qua rào cản chết người này. Hiện vật này thuộc sở hữu của một sĩ quan tình báo khác tên là Vasily, người sống xa hơn về phía bắc, tại Bãi rác. Vì Andrei cũng cần đến đó nên chúng tôi không có lựa chọn nào khác. Ba chúng tôi quyết định đi tới bãi rác.
Trên đường đến Bãi rác có một trạm kiểm soát cũ. Khi đến gần nó, Andrei nhận thấy xác của những người mới đến mà anh đã gặp ở đây trước đó và cảnh báo chúng tôi về mối nguy hiểm. Tại trạm kiểm soát, chúng tôi thấy một nhóm người định cư ở đó. Đây là Tyrsa (nhân vật chính), Shustrila (trợ lý của anh ta) và một Abdul nào đó, người thoạt nhìn có vẻ như bị điên. Lối đi đến Bãi rác bị chặn bởi một cánh cửa, chìa khóa nằm trong túi của Tyrsa. Anh ta đòi rất nhiều tiền để đi qua: 200 nghìn rúp. Vì không còn nơi nào để đưa họ đi, Andrei bắt đầu đe dọa Tyrsa, nhưng Abdul đã đánh anh ta và thiếu tá bằng một đòn psionic trực tiếp phát ra từ cơ thể anh ta, khiến họ bất tỉnh. Bản thân chúng ta cũng phải chịu đựng điều đó, nhưng ít hơn nhiều. Sau đó, Tyrsa đích thân mời chúng tôi ra ngoài, tuyên bố rằng dù sao thì sĩ quan tình báo và quân nhân cũng sẽ bị kết liễu, và cá nhân chúng tôi không có gì để lấy đi. Nhìn thấy sự bất lực của bạn bè, chúng ta có thể làm như sau: liên hệ trực tiếp với Abdul, cho anh ta xem “chìa khóa ổ đĩa flash” được tìm thấy và khi anh ta yêu cầu đưa nó cho anh ta, đổi lại yêu cầu một cuộc tấn công psi ngay bây giờ đối với Tyrsa và Shustrile, điều mà anh ấy làm. Sau khi tỉnh lại, Andrei và thiếu tá đuổi bọn cướp ra khỏi trạm kiểm soát (chúng ta sẽ gặp chúng sau), trước đó đã lấy chìa khóa cửa vào Bãi rác của chúng. Abdul, sau khi nhận được "chìa khóa" của chúng tôi, biến mất như những người xa lạ khỏi nhà máy.

2) ĐỔ.
Sau khi chúng tôi được tiếp cận Bãi rác, tất cả chúng tôi cùng nhau đến đó. Ở lối vào, chúng ta thấy phần phía bắc của địa điểm có nhiều dị thường kỳ lạ không ngừng di chuyển. Chúng tôi vượt qua khu vực nguy hiểm, dẫn đầu Andrei và thiếu tá (chúng tôi phải cố gắng giữ họ sống sót). Chúng tôi đến rìa phía nam của địa điểm, nơi chúng tôi tìm thấy nơi trú ẩn bằng xe kéo của trinh sát Vasily. Chẳng bao lâu sau chính anh ấy sẽ xuất hiện. Tất cả chúng tôi cùng nhau ổn định cuộc sống tại nơi trú ẩn của anh ấy và nói chuyện với người chủ. Chúng tôi hỏi anh ấy về đường đến trung tâm của Khu vực (theo truyền thuyết, nơi có “Người ban điều ước” mà chúng tôi cần). Anh ta nói rằng lối đi thẳng về phía bắc (đến lãnh thổ của nhà máy Rostock) đã được khai thác. Bạn không thể lẻn qua hầm mỏ, nhưng có một lựa chọn khác: sửa chữa chiếc xe bọc thép chở quân bị bỏ rơi và cùng nó băng qua đoạn đường nguy hiểm. Có thể vào Thung lũng bóng tối, nơi chúng ta có thể tìm thấy phụ tùng thay thế để sửa xe. Theo Vasily, lẽ ra nó phải ở trong một nhà máy bỏ hoang. Đổi lại, lối đi đến Thung lũng bị chặn bởi đám mây dị thường lớn. Để xoa dịu nó, bạn cần tìm những hiện vật “quả bóng xanh”, “đỏ” và “quả bóng vàng” trong Bãi rác. Chúng tôi tìm thấy họ và thấy mình đang ở Thung lũng bóng tối.

3) THUNG LŨNG.
Gần ngã tư, chúng tôi gặp sĩ quan tình báo địa phương Seryoga, anh ấy chỉ đường cho chúng tôi đến nơi trú ẩn của anh ấy và giải thích tình hình. Dị nhân và nhiều dị thường đã định cư trong nhà máy. Đồng đội của anh, những người trước đó đã dựng hầm trú ẩn dưới tầng hầm nhà máy, đã thiệt mạng. Vì họ tham gia thu thập đủ thứ trong xưởng và cơ sở nên rất có thể họ có các phụ tùng thay thế cho xe bọc thép chở quân mà chúng tôi cần. Bạn sẽ cần tìm hài cốt của họ, lấy chìa khóa nơi trú ẩn, mở khóa cửa và đi vào tầng hầm. Trong tầng hầm, chúng tôi tìm thấy nhật ký của các trinh sát, trong đó nói rằng ai đó đã bước ra từ phía sau cánh cửa rỉ sét ở góc tầng hầm đã cướp bộ nhớ đệm của họ và cùng với những thứ khác, đã lấy đi một bộ phận của xe bọc thép chở quân. Bước tiếp theo của chúng ta sẽ là tìm phụ tùng thay thế cho máy hàn trên lãnh thổ nhà máy, dùng nó để mở khóa cánh cửa nói trên (do trinh sát hàn) và tiến vào phòng thí nghiệm bí mật (X-18).

4) X-18.
Ở lối vào, chúng tôi ngay lập tức bị tấn công bởi các đối tượng thí nghiệm (người đột biến) và bị nhốt trong phòng trừng phạt. Một dị nhân khác đang ngồi cùng chúng tôi, chúng tôi có thể nói chuyện với anh ấy. Hóa ra ngục tối là nơi sinh sống của một số đối tượng thử nghiệm trước đây của phòng thí nghiệm X-18. Sau vụ tai nạn thứ hai, các nhân viên vội vàng rời bỏ nó, và các đối tượng thí nghiệm, sau khi ra khỏi phòng giam, đã thành lập một loại xã hội có hệ thống phân cấp riêng của họ. Xã hội của họ được xây dựng dựa trên các nguyên tắc và quy tắc bán tôn giáo, hơi giống với những điều răn trong Kinh thánh. Họ coi “Chúa” của mình là một “Bác sĩ vĩ đại” nào đó - nhà khoa học cuối cùng còn sống của phòng thí nghiệm, người đã tự rào chắn ở mức thấp nhất và kiểm soát cuộc sống của các đối tượng thí nghiệm thông qua hệ thống giám sát và hệ thống liên lạc nội bộ. Nhiệm vụ chính của chúng tôi (cùng với việc tìm kiếm phụ tùng thay thế cho xe bọc thép chở quân) là tìm cách rời khỏi phòng thí nghiệm, vì các đối tượng thí nghiệm tuân theo quy định của Bác sĩ không cho ai ra khỏi đó. Sau một thời gian, đối tượng thử nghiệm Mười ba đến phòng giam, anh ta tiến hành một cuộc thẩm vấn ngắn, sau đó anh ta kết án tử hình chúng tôi. Tuy nhiên, anh ta không quan tâm đến việc giết chúng tôi và quyết định thu lợi từ việc đó. Chúng tôi được đưa vào khu vực bị nhiễm phóng xạ nặng của phòng thí nghiệm, nơi chúng tôi phải sửa chữa một thiết bị điện bị hỏng trong thời gian ngắn. Vì vậy, đến lượt các đối tượng thử nghiệm lại muốn tiến hành một thí nghiệm trên một người, muốn tìm hiểu xem cơ thể người đó có thể chống lại bức xạ chết người trong bao lâu. Một cơ hội đến với chúng tôi: giữa đống đổ nát của thiết bị, chúng tôi tìm thấy một kho thuốc chống bức xạ do ai đó để lại và nhờ đó chúng tôi vẫn sống sót. Sau đó, Đội thứ mười ba thả chúng tôi ra, nhưng chúng tôi vẫn không thể ra ngoài phòng thí nghiệm. Các đối tượng thử nghiệm giao cho chúng tôi nhiệm vụ sau - tìm một số mạch điện tử nhất định ở tầng đầu tiên của phòng thí nghiệm và lắp đặt chúng vào bộ xử lý máy phát điện. Máy phát điện này phải được khởi động theo lệnh của chính Bác sĩ. Trong quá trình tìm kiếm, chúng tôi làm quen với một số thành viên của hội này và phát hiện ra rằng trong số họ đang có một âm mưu chống lại các đối tượng thử nghiệm cấp hai - những đối tượng có đặc quyền hơn, được Bác sĩ chọn cho một mục đích nhất định. Những người được chọn không tham gia lao động chân tay hoặc thu thập lương thực; tất cả đồ dùng cho họ đều do đối tượng thử nghiệm cấp một cung cấp. QUAN TRỌNG: ngay sau khi bạn được tự do di chuyển trong phòng thí nghiệm, hãy ngay lập tức đi đến phòng có xe tăng và lấy hộp số từ xe bọc thép chở quân trong hộp ở đó. Tiếp theo, trước tiên chúng ta phải giúp Nineteen (tìm bộ mã hóa và mở khóa két), sau đó anh ấy sẽ yêu cầu chúng tôi đưa thức ăn cho đồng đội của anh ấy đang ngồi trong phòng giam. Chúng tôi nói chuyện với Đường 13, anh ấy cho chúng tôi vào đó. Chúng tôi nói chuyện với Ten, anh ấy giải thích tình hình và chúng tôi đồng ý giúp anh ấy thực hiện một cuộc đảo chính. Sau phòng trừng phạt, chúng tôi đến chỗ các tù nhân đang ngồi trong bếp và đổi ba xác chuột lấy một con dao. Tiếp theo, chúng tôi đến Thứ mười ba và yêu cầu tham gia thử nghiệm bộ phát Caymanov. Trong quá trình thực hiện, chúng tôi nhấn một công tắc ẩn (từ trên tường), thiết bị bị quá tải, xảy ra hiện tượng phóng xạ đột biến và Mười Ba ngất xỉu. Bạn cần có thời gian để giết anh ta bằng một con dao. Sau đó, chúng tôi lấy bản đồ từ cơ thể anh ta và đi đến cửa tầng dưới, cùng với các đối tượng thí nghiệm khác, chúng tôi đi xuống cầu thang. Các đối tượng thử nghiệm hung hãn đi lang thang bên dưới, giết người bằng ánh mắt của họ; bạn cần phải chạy tới từ phía sau và dùng dao đánh họ. Người thứ mười yêu cầu tìm 5 vi mạch, chúng nằm trong các hộp ở tầng dưới của phòng thí nghiệm. Chúng tôi mang chúng đến, một kẻ điều khiển (dị nhân) xuất hiện, chúng tôi hạ gục hắn. Sau đó, cánh cửa sẽ mở ra, nhưng bạn không nên chạy về phía trước ngay lập tức - có hai tháp pháo ở đó. Chúng có thể được vô hiệu hóa bằng lựu đạn từ tủ đựng thức ăn. Sau đó, chúng tôi đi vào căn phòng trên cùng, ở đó chúng tôi nói chuyện với Bác sĩ vĩ đại, chúng tôi nhận được chìa khóa và cơ hội thoát khỏi phòng thí nghiệm X-18.

5) THUNG LŨNG.
Ngay khi chúng tôi ra khỏi ngục tối, một tin nhắn đến từ trinh sát Seryoga, anh ấy muốn nói chuyện. Chúng ta hãy đi đến chỗ anh ấy. Seryoga nhận thấy điều gì đó thú vị trong tòa nhà chưa hoàn thiện, muốn đến đó và yêu cầu chúng tôi che đậy nó. Chúng ta đồng ý. Đầu tiên Seryoga cử chúng tôi đi tìm hiện vật “Hive”, chúng tôi đến địa điểm được chỉ định, chúng tôi thấy người sói Izlom ở đó. Bạn có thể tấn công anh ta ngay lập tức, nhưng bạn có thể nói chuyện với anh ta. Nếu bạn đồng ý lấy thuốc cho anh ta, bạn sẽ cần gọi cho các nhà khoa học từ Tiến sĩ Pillman bằng máy tính xách tay (trong nơi trú ẩn), sau đó mua thuốc từ họ và mang đến Izlom. Anh ấy sẽ cho chúng ta "Tổ ong". Chúng tôi quay trở lại Seryoga, cùng anh ấy đi qua phòng trưng bày để vào tòa nhà còn dang dở. Ở đó, chúng tôi thấy mình đang bị căng thẳng, chúng tôi tỉnh táo lại khi bị giam cầm bởi các đặc vụ (trong lồng). Đặc vụ của chúng tôi đang hành quyết Seryoga. Abdul đang ngồi trong tù với chúng tôi, chúng tôi hỏi anh ấy và nhận được thông tin chi tiết về Nhà khoa học trưởng và một chút về Quả bóng vàng (được cho là nó nằm ở Pripyat). Tiếp theo, chúng ta đồng ý trốn thoát, ném chốt vào nút trên tường cho đến khi nó gãy và cửa lồng mở ra. Bây giờ bạn cần phải cẩn thận vượt qua tất cả các đặc vụ (có khoảng 15 người trong số họ) và leo lên tầng trên, nơi bạn có thể tìm thấy máy phát điện (theo âm thanh) và tắt nó đi. Điều này cũng sẽ vô hiệu hóa các tháp pháo an ninh xung quanh căn cứ. Cách máy phát điện không xa sẽ có một tinh thể chất Gamma; nó phải bị vỡ. Ngay khi chúng ta làm điều này, tất cả đặc vụ sẽ bất tỉnh. Bạn cũng có thể đến văn phòng của người lãnh đạo, nơi bạn có thể lấy chìa khóa kho vũ khí trong hộp (những thứ bị tịch thu của chúng tôi ở đó). Tiếp theo, chúng tôi nói chuyện với Abdul, anh ấy cảnh báo về chiếc trực thăng của đặc vụ đang tiến về phía chúng tôi. Chúng tôi cùng anh chạy đến toa trú ẩn (trốn đạn của trực thăng), vừa vào trong thì trực thăng sẽ bay đi. Chúng tôi nói chuyện với Abdul và anh ấy đề nghị cùng nhau đi đến Pripyat. Chúng ta hãy đến bãi rác.

6) ĐỔ.
Tại Dump trong hầm trú ẩn, chúng tôi thấy sự vắng mặt của Vasily, Andrei và thiếu tá; có một mảnh giấy trên sàn. Trong đó, thay mặt Tyrsa, có lời mời tham gia “strelka” và những lời về tiền chuộc. Chúng tôi nói với Abdul, anh ấy đưa cho chúng tôi hiện vật “Ngứa”, chúng tôi đi đến nơi có “mũi tên”, Abdul ẩn náu. Chúng tôi nói chuyện với Tyrsa, ngay sau nhận xét cuối cùng, chúng tôi sử dụng “Zuda” trong kho của mình. Bọn cướp bất tỉnh, Abdul giết Tyrsa khỏi một cuộc phục kích, chúng tôi lấy chiếc PDA từ cơ thể anh ta và đọc thông tin. Chúng tôi chạy nhanh đến điểm xuất hiện trên bản đồ. Ở đó, chúng tôi giết người tuyển mộ cuối cùng và giải thoát các tù nhân. Bây giờ chúng ta nói chuyện với Vasily, đưa cho anh ta hộp số, anh ta sửa chữa chiếc xe bọc thép chở quân và bạn có thể lái nó qua bãi mìn đến Bar.

7) THANH.
QUAN TRỌNG: ngay khi chúng ta xuất hiện trong Quán Bar, việc nhảy ra khỏi xe bọc thép ngay lập tức sẽ rất tẻ nhạt vì nó sẽ sớm phát nổ. Chúng tôi nói chuyện với Abdul, đi đến Xe buýt bất thường. Để khắc phục nó, chúng ta cần nhanh chóng di chuyển từ bộ xương này sang bộ xương khác cho đến khi thấy mình đang đứng trước cửa xe buýt. Chúng tôi nhìn thấy một máy ghi âm trong cabin, tắt nó đi và hiện tượng bất thường được giải quyết. Chúng tôi nói chuyện với Abdul, đi đến nơi có một chiếc UAZ bị hỏng nằm bên đường và chiếc radio rít lên. Chúng tôi chọn nó, sử dụng nó và liên lạc với nhà khoa học. Chúng tôi nói chuyện với Abdul một lần nữa, phát hiện ra rằng một loại virus đang hoành hành trong quán bar và vượt qua đám đông thây ma lây nhiễm để đến tòa tháp. Trong tòa tháp, chúng tôi nói chuyện với Vladimir, anh ấy yêu cầu chúng tôi tìm số thuốc rơi từ trực thăng và đánh dấu cho nó. Theo dấu vết thì không có cách chữa trị, nhưng có một dị nhân lùn, hắn đưa chúng ta đến xác của một nhà khoa học khác, người mà chúng ta lấy chìa khóa. Chúng tôi nói về điều này với Vladimir, chúng tôi nhận được một dấu vết trên cánh cửa tầng hầm. Chúng tôi đến đó, tiêu diệt lũ thây ma trên đường đi và đi xuống ngục tối. Ở đó, chúng ta thấy người trinh sát kiệt sức Alan, người yêu cầu giết người khổng lồ giả. Con quái vật rất ngoan cường, gần như không thể ngu ngốc bắn vào trán nó. Để giết anh ta, bạn cần phải bắn vào anh ta khi ở gần điểm dị thường màu xanh lá cây xuất hiện định kỳ trên các hộp. 6-7 cú đánh từ điểm bất thường là đủ và con quái vật đã sẵn sàng. Chúng tôi nói chuyện với Alan, lấy Cheburashka từ chiếc két sắt bên cạnh, đến chỗ người lùn và sử dụng món đồ chơi gần anh ta. Người lùn đưa lại một lon vắc xin. Chúng tôi đến gặp Vladimir, anh ấy tiết lộ những lá bài. Chúng tôi đi đến thỏa thuận với anh ta, sau đó anh ta khử trùng lãnh thổ và bay đi. Sau một thời gian, Abdul sẽ sẵn sàng tiếp tục hành trình đến nhà kho của Quân đội.

8) CÁNH TAY.KHO.
Lúc đầu, chúng tôi nói chuyện với Abdul và đi đến hàng rào, nơi bị chặn bởi một vật thể dị thường lớn về điện. Abdul yêu cầu tìm vật liệu đặc biệt ở đơn vị quân đội để có thể vượt qua nó, chúng ta hãy đến đó. Trong tòa nhà trung tâm, trong tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy một trinh sát sợ hãi giả vờ điên và bỏ chạy khỏi chúng tôi. Không cần đuổi theo hắn, bạn nên đến doanh trại 1 và lấy tài liệu trong hộp ở đó (giết chết con yêu tinh trên đường đi). Sau đó, bằng cách sử dụng dấu hiệu, chúng tôi tìm thấy bộ đệm của kẻ tâm thần, lấy chìa khóa ở đó và đi đến doanh trại 2, chúng tôi thấy ở đó có một điểm dị thường về không gian lấp lánh với nhiều màu sắc khác nhau. Thứ tự đoạn văn: trắng-xanh-đỏ. Chúng tôi xem xét nó, tìm thêm tài liệu trong hộp ở đó và đánh dấu cho bộ đệm khác. Tại nơi ẩn náu này, chúng tôi tìm thấy một cái chai lạ, đồ uống, bất tỉnh và tỉnh lại trong một ngôi làng bị lãng quên. Bạn không thể thoát khỏi nó. Chúng tôi nhận được tin nhắn từ ông nội Makar, chúng tôi chạy đến nhà ông, né tránh những kẻ hút máu. Chúng tôi kiểm tra những ngôi nhà mà anh ấy yêu cầu, mang cho anh ấy đồ vật (bao gồm cả một thiết bị lạ), sau đó chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm kiếm các phần của biểu tượng bị hỏng hoặc làm điều gì đó với thiết bị. Nếu bạn chọn tìm kiếm biểu tượng: chúng tôi sẽ tìm các phần theo dấu trong các hộp. Khi tìm được cả 4 người, chúng sẽ được kết nối với nhau, chúng ta sẽ trở về nhà ông nội và những dị thường xung quanh làng sẽ được giải tỏa, chúng ta sẽ có thể tự do di chuyển quanh địa điểm. Nếu bạn đã chọn một thiết bị: chúng ta cùng nó leo lên tầng trên của tháp nước, ở đó chúng ta sử dụng thiết bị đó trong hành trang và vật bất thường đã được giải phóng, bạn có thể trở về với ông nội của mình và rời khỏi làng. Bây giờ chúng ta đến gặp viên cảnh sát điên, nói chuyện với anh ta và cho anh ta xem thiết bị. Anh ta thú nhận mọi chuyện, nói với chúng tôi rằng để hóa giải sự bất thường trên rào chắn, bạn chỉ cần bật lắp đặt ăng-ten tại đây, trên lãnh thổ của đơn vị. Chúng tôi làm điều này và quay trở lại với Abdul. Bây giờ bạn có thể đi cùng anh ấy đến Radar.

9) RADAR.
Ngay sau khi chuyển sang Radar, chúng tôi cảm thấy tồi tệ, bất tỉnh và nhìn thấy Nhà khoa học trưởng trước mặt, người đang cố gắng tìm hiểu kế hoạch của chúng tôi. Sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi tỉnh táo lại, nói chuyện với Abdul và tiến về phía trước. Abdul rơi vào bẫy (anh bị thương), 4 đặc vụ lập tức xuất hiện, họ phải bị loại bỏ. Sau trận chiến, chúng tôi nói chuyện với Abdul, anh ấy yêu cầu thời gian để hồi phục và cử anh ấy đi chiến đấu với đặc vụ giỏi nhất Phoenix. Chúng tôi đi đến chiếc trực thăng bị rơi, khi chúng tôi đến gần, Phoenix chạy tới. Nếu bạn chỉ bắn vào anh ta, anh ta sẽ dịch chuyển tức thời, bạn cần đánh vào đầu anh ta, sau đó anh ta sẽ ngã và bạn có thể thẩm vấn anh ta. Sau đó, chúng tôi quay lại gặp Abdul và thấy rằng anh ấy đã bị bắt cóc. Trong mảnh giấy anh để lại, anh nói rằng họ muốn đưa anh đến một hầm ngầm dưới lòng đất (X-10). Chúng ta có thể đi thẳng đến Pripyat, hoặc chúng ta có thể đến lối vào X-10 và cố gắng cứu Abdul. Nếu chúng ta mặc trang phục đặc vụ và đeo mặt nạ phòng độc, thì chúng sẽ không tấn công chúng ta trước, chúng ta có thể liên lạc với chúng và có quyền truy cập vào X-10 thông qua một chuỗi nhiệm vụ. Bạn có thể tấn công ngay lập tức, khi đó chìa khóa vào sẽ nằm trên người đặc vụ của Nhà tiên tri.

10) X-10.
Nếu chúng ta chiến đấu để tiến vào boongke, đồng hồ đếm giờ sẽ bắt đầu, sau đó Abdul (người ở phòng sau) có thể bị các đặc vụ giết chết, vì vậy chúng ta sẽ cần có thời gian để tiếp cận anh ta, loại bỏ tất cả mọi người trên đường đi. Chúng tôi cứu Abdul, anh ấy yêu cầu chúng tôi bật máy ghi não. Chúng tôi bật công tắc ở sảnh chính và nhanh chóng chạy ra lối ra.

11) RADAR.
Ở đây chúng ta cần phải chạy thật nhanh để chuyển sang Pripyat, nếu chúng ta không thực hiện trước khi kết thúc thời gian đếm ngược, Burner sẽ bật và giết chúng ta.

12) PRIPYAT.
Nếu chúng tôi đến Pripyat mà không có Abdul, thì nhiệm vụ tìm kiếm bộ nhớ đệm của anh ấy sẽ tự động được kích hoạt, trong đó sẽ có ghi chú hướng dẫn những việc cần làm tiếp theo. Nếu chúng tôi đi cùng Abdul, chúng tôi sẽ nói chuyện với anh ấy và di chuyển dọc phố. Ở ngã tư, Abdul bị bắn trọng thương bởi một tay bắn tỉa; trong cuộc trò chuyện cuối cùng, anh ấy yêu cầu chúng tôi tìm một viên nang thời gian. Chúng tôi đi theo dấu mới đến trường mẫu giáo, ở đó, đầu tiên chúng tôi ra sân bằng ô tô, lấy tài liệu trong vali, sau đó bò vào trong. Chúng ta cần cẩn thận với thiết bị dịch chuyển ở hành lang, nó sẽ ném chúng ta vào sân. Ở tầng đầu tiên, chúng tôi tìm thấy một chiếc bánh hạnh nhân, giết anh ta (bằng âm thanh, nhưng bạn có thể đánh xung quanh mình một cách ngẫu nhiên), chìa khóa của trạm sơ cứu rơi khỏi anh ta. Ở trung tâm (tầng hai), chúng tôi đọc tạp chí, đi lên tầng một, ở đó chúng tôi giết chiếc bánh hạnh nhân thứ hai và chìa khóa tủ lạnh rơi ra khỏi người anh ta. Chúng tôi vào bếp và tìm một lọ thuốc trong tủ lạnh. Bây giờ chúng ta nhảy vào dịch chuyển tức thời ở hành lang, nó sẽ chuyển bạn đến một căn phòng bí mật có dịch chuyển tức thời. Chúng tôi lần lượt đi qua ba căn phòng như vậy và cuối cùng thấy mình đang ở trong văn phòng giám đốc. Ở đó trong két sắt, chúng tôi tìm thấy một tờ báo có đề cập đến viên nang thời gian. Bây giờ chúng ta cần đến bến xe buýt.
Tại trạm xe buýt, chúng tôi nhìn thấy một chiếc két sắt trong phòng, chúng tôi chiến đấu với kẻ hút máu (rất dễ dàng để giết hắn bằng biểu tượng quân sự), chúng tôi giết hắn và mở két bằng móng vuốt của hắn. Nó chứa một ghi chú rằng bạn cần gặp nhau tại địa điểm được chỉ định. Chúng tôi đến đó, thủ lĩnh của các đặc vụ, Tông đồ, gặp chúng tôi ở đó (anh ta sẽ trung lập). Chúng tôi nói chuyện với anh ta và chúng tôi có 2 lựa chọn: đồng ý nghe bài giảng của anh ta, hoặc tấn công. Nếu chúng ta tấn công: thêm 10 đặc vụ nữa chạy tới, chúng ta sẽ giết chúng. Chúng tôi lấy chìa khóa sân vận động từ thi thể của Sứ đồ và đến đó. Nếu chúng ta đồng ý: chúng ta sẽ được đưa đến cảnh Sứ đồ đang đọc bài phát biểu. Sau khi kết thúc, chúng tôi đến gần anh ta, anh ta bắt chúng tôi uống thứ gì đó và chúng tôi bất tỉnh, tỉnh lại trên nóc nhà. Tâm trí của chúng ta xuất hiện, chúng ta nói chuyện với nó, bảo vệ nó khỏi những bóng ma của chủ nghĩa ngu dân, và ngay khi kẻ cuối cùng bị giết, chúng ta sẽ được đưa trở lại sân khấu. Tất cả các đặc vụ sẽ không hoạt động; sau khi thẩm vấn Sứ đồ, bạn có thể lấy chìa khóa sân vận động từ anh ta và đến đó.
Ngay khi chúng tôi bước vào sân vận động, một chiếc trực thăng sẽ bay tới và bắn vào chúng tôi. Chúng tôi nhanh chóng chạy đến chiếc bàn xoay bị rơi, lấy một khẩu RPG trong hộp và bắn hạ nó (1 đòn). Bây giờ bạn cần tìm kiếm xác của đặc vụ trong xe kéo và tìm viên nang thời gian, trong đó sẽ chứa vi mạch, sử dụng các dấu hiệu. Chúng ta có thể đến nhà máy điện hạt nhân Chernobyl một cách an toàn.

13) Nhà máy điện hạt nhân Chernobyl.
Toàn bộ khu vực đang chịu ảnh hưởng của hiện tượng thời tiết bất thường lớn và có tính phóng xạ cao. Ở đây có rất nhiều xoáy nước làm hỏng áo giáp của chúng ta và lây nhiễm phóng xạ cho chúng ta. Cần phải khoác lên mình bộ đồ khoa học, sau đó khám xét thi thể đặc vụ tại cầu. Sẽ xuất hiện một nhiệm vụ tìm 4 đoạn mã từ cửa vào nhà ga. Chúng tôi tìm thấy thẻ và tìm kiếm xác của các đặc vụ; khi chúng tôi làm điều này, một cơn bão phóng xạ bắt đầu. Bạn cần phải trốn anh ta ở những nơi đặc biệt (được đánh dấu trên bản đồ). Chúng tôi tìm thấy đặc vụ cuối cùng, anh ta còn sống, nhưng đang chạy trốn khỏi chúng tôi. Chúng tôi đọc thông tin từ máy tính xách tay của anh ấy (nơi anh ấy đang ngồi), đánh dấu trên bàn thờ và tìm kiếm nó. Chúng tôi tìm thấy một mảnh vỡ trên bàn thờ, trả lại cho người đại diện và giao nó cho anh ta, nhờ đó chúng tôi nhận được phần cuối cùng của mật mã. Chúng tôi mở cửa. Ngoài cửa sẽ có ổ phục kích đang chờ chúng ta và chuyển đến trung tâm điều khiển.

14) TRUNG TÂM ĐIỀU KHIỂN.
Đây là vị trí cuối cùng, chúng tôi vượt qua nó mà không bị can thiệp. Ở sảnh trung tâm, chúng tôi nhìn thấy một máy tính trên bàn; chúng tôi kích hoạt nó bằng vi mạch. Nhà khoa học trưởng xuất hiện và giải thích cái gì là cái gì. Tiếp theo, chúng ta sử dụng máy tính để vô hiệu hóa hệ thống bảo vệ Quả bóng vàng và cánh cửa dẫn vào sảnh có Quả bóng sẽ mở ra. Chúng ta tiếp cận nó và có 2 lựa chọn: chạm vào Quả bóng hoặc đợi cho đến khi nó quá nóng và thoát ra bằng một lối thoát khác. Tùy theo sự lựa chọn mà chúng ta sẽ nhận được cái kết này hay cái kết khác.

Đó là tất cả.

NGOÀI RA:
10) NGOÀI TRỜI (Phòng phía Tây).
Viết hướng dẫn

Nghi lễ bắt đầu với việc chàng trai ăn vận trang sức bằng vàng theo mọi cách có thể, được mặc quần áo sạch sẽ và đắt tiền, đồng thời thể hiện dấu hiệu của sự chú ý. Trong một thời gian, anh được dạy thổi sáo, cách cư xử, văn hóa ăn uống. Khi chàng trai ra ngoài đi dạo, những người gặp anh đều quỳ xuống và rơi nước mắt cầu nguyện, tôn vinh anh như một vị thần. Bản thân vị linh mục trưởng đã đảm bảo rằng chàng trai trẻ có tất cả mọi thứ, nhưng đồng thời sự xa hoa đó không ảnh hưởng đến sức hấp dẫn thể chất của anh ta. Việc bảo vệ “vị thần trẻ” được thực hiện bởi một đội đặc biệt chịu trách nhiệm về sự an toàn của nó. Hai mươi ngày trước buổi lễ, chàng trai trẻ được bốn thiếu nữ quý tộc làm vợ, và năm ngày sau, những bữa tiệc hoành tráng được tổ chức để vinh danh anh ta. Cuối cùng, vào ngày cuối cùng, anh được đưa đến một hòn đảo riêng biệt, cùng với những người hầu. Trên hòn đảo đó, các linh mục đã mổ ngực, lấy tim ra và khiêng thi thể của ông xuống, sau đó họ chặt đầu ông.

Những bài viết liên quan: