Cách chơi game Lăng mộ của người chết. Trò chơi hội đồng Dungeon. Lăng mộ của Chúa tể người chết. Video trò chơi board game Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Rất nhiều câu hỏi.
1. Giai đoạn phạm tội:
a) Tôi có thể chọn bao nhiêu người chơi để tấn công bằng quái vật của mình? Một hay nhiều? Những thứ kia. Tôi có hai quái vật trong tay (hang ổ), tôi có thể ném một con vào một người chơi và con quái vật thứ hai vào người chơi khác không (tự nhiên phải trả chi phí cho mỗi con)?
b) Trong quy tắc, ở cuối phần mô tả giai đoạn tàn bạo có ghi rằng “Quái vật hoặc anh hùng chỉ có thể tung ra 1 đòn tấn công mỗi lượt. Anh hùng
dành 1 điểm hành động cho một cuộc tấn công, cuộc tấn công của quái vật được trả bằng điểm rủi ro của anh hùng bị tấn công." Điều này có nghĩa là anh hùng có thể tấn công trong giai đoạn tàn bạo (bằng cách dành một điểm hành động)?
c) Khi tuyên bố tấn công quái vật, ai chọn thứ tự chiến đấu: Kẻ tấn công hay Người phòng thủ?
2. Giai đoạn lập công:
a) Các quy tắc nói rằng trong giai đoạn này bạn có thể thực hiện “di chuyển, khám phá,
chơi lá bài vinh quang và cố gắng hoàn thành nhiệm vụ." Không nói một lời nào về cuộc tấn công, tôi có thể tấn công người khác bằng anh hùng của mình trong giai đoạn này, ở cùng một địa điểm hoặc bằng cách nào và khi nào không?
b) Di chuyển: Tôi có phải trả tiền để vào các địa điểm không (ví dụ: vượt qua séc) nếu tôi đến địa điểm đó thông qua thẻ danh tiếng (ví dụ: bằng dịch chuyển tức thời). Ngoài ra, khi dịch chuyển/di chuyển khỏi một địa điểm, các bẫy ở lối ra có hoạt động không?
c) Chơi bài vinh quang: đầu tiên khi chơi có cần tốn điểm hành động không? Nếu có thì bao nhiêu? Một cho mỗi thẻ? Một điểm cho bất kỳ số lượng thẻ được chơi? (đương nhiên, tất cả các quân bài đều được trả bằng vinh quang cho trò chơi)
d) Cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ: Vậy điểm hành động đã được sử dụng hay chưa? *các quy tắc nói rằng lần thử đầu tiên là miễn phí
3. Hành động đặc biệt:
a) Ứng dụng bản đồ vào bất kỳ thời điểm nào. từ quy tắc "Bạn có thể chơi một lá bài có thời gian sử dụng" bất kỳ lúc nào "nếu có đủ điểm rủi ro hoặc vinh quang." Tôi có thể chơi bài may rủi trong lượt của người khác không? Nếu vậy, điểm rủi ro của ai đang được sử dụng? Của tôi, bất kỳ người chơi nào, người chơi hiện tại? Và nếu thẻ không có mục đích (một loại bộ khuếch đại nào đó), thì một lần nữa, điểm rủi ro được sử dụng khi chơi nó như thế nào?
4. Trận chiến:
a) Ví dụ Anh hùng chiến đấu với một con quái vật có đòn tấn công phép thuật hình tròn, còn lại là kim cương. Và trên quái vật có viết rằng nếu đòn tấn công phép thuật thành công sẽ gây 1 sát thương. Người anh hùng tấn công con quái vật này trong cận chiến (bằng nắm đấm) và thua cuộc, chuyện gì xảy ra? Anh hùng có nhận sát thương từ quái vật không? Suy cho cùng, con quái vật trên bản đồ không có tác dụng nếu nắm đấm thành công mà chỉ có tác dụng nếu phép thuật thành công. Nếu anh ta nhận 1 sát thương từ một đòn phản công (như đã nêu ở đâu đó trong quy tắc), thì hóa ra nếu trong cùng một trận chiến, anh hùng tấn công bằng phép thuật và thua, thì anh ta sẽ nhận 1 sát thương từ đòn phản công và cộng thêm một sát thương nữa từ đòn phản công. hiệu ứng từ thẻ quái vật? Hay hiệu ứng thẻ quái vật chỉ có tác dụng khi tấn công? Hoặc không có thiệt hại gì nếu con quái vật không được viết trên thẻ?
b) Gọi:
Từ quy tắc "Một anh hùng đã bị tấn công giờ đây có thể thực hiện một đòn tấn công chống lại một trong các lá bài đã tấn công anh ta hoặc chống lại một anh hùng ở cùng địa điểm." Những thứ kia. ví dụ: “người chơi A” tung quái vật lên “người chơi B”, “người chơi B” sau trận chiến với các thử thách quái vật. Liệu lúc này anh ta có thể thách thức “người chơi B” đang đứng ở vị trí này nhưng dường như không có việc làm và không gửi quái vật vào lúc này? (tất nhiên người chơi B còn một hành động)
5: Nhiệm vụ:
Từ quy tắc "Tìm kiếm. Vị trí mà bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ này không được biết trước: anh hùng phải tự mình tìm thấy nó. Thông thường đối với
Để hoàn thành một nhiệm vụ, người chơi phải dành 1 điểm hành động và tung xúc xắc khi đang ở một địa điểm nhất định." Vậy ở đây có quy định rằng lần thử đầu tiên là miễn phí không? Bởi vì ví dụ: "Đe dọa. Đánh bại mối đe dọa được ghi trên thẻ nhiệm vụ. Theo quy tắc chung, lần thử đầu tiên không tiêu tốn điểm hành động, mỗi lần thử lặp lại cần 1 điểm hành động." Cuối cùng thì nó hoạt động như thế nào?
Ờ... có vẻ là vậy. Tôi đã đọc nội quy nhiều lần, có thể tôi không thấy ở đâu đó, nhưng theo tôi thì nội quy được đưa ra một cách kinh tởm.

1.
a) Bạn muốn bao nhiêu tùy thích, điều chính là có thẻ và chi phí của chúng có thể được thanh toán bằng điểm rủi ro của các mục tiêu.
b) Có, anh hùng có thể làm được điều này nếu anh ta có 1 điểm hành động. Giai đoạn "Thử thách" của trận chiến. Trong trường hợp này, anh hùng phòng thủ chỉ có thể thực hiện “Thử thách” 1 lần mỗi trận.
c) Kẻ tấn công luôn lựa chọn, bất kể ai đang tấn công - quái vật hay anh hùng.
2.
a) Đúng rồi, nó viết ngoằn ngoèo, chắc là “đến lượt mỗi người chơi” bạn có thể tấn công tướng để lấy 1 điểm hành động. Trong phần “Hành động đặc biệt” có nói rằng bạn có thể sắp xếp trận chiến theo lượt của mình và của người khác, nhưng chỉ 1 lần mỗi lượt.
b) Khi di chuyển không sử dụng hành động “Di chuyển”, theo như tôi nhớ thì chỉ sử dụng “Chuyển”. Các quy tắc chuyển nhượng và những gì được ghi trên thẻ đều được tuân thủ. Nếu được yêu cầu bỏ qua lối thoát hiểm và bức tường, bạn không cần phải vượt qua các mối đe dọa khi thoát ra. Nếu bạn được yêu cầu đổi vị trí của các chip anh hùng thì bạn cũng không phải trả tiền để rời khỏi vị trí đó. Nếu một anh hùng di chuyển đến một địa điểm trong lượt của mình, anh ta phải vượt qua mối đe dọa từ chướng ngại vật ở địa điểm đó, trừ khi lá bài có quy định khác. Nếu không đến lượt của bạn thì chướng ngại vật sẽ không ảnh hưởng đến anh hùng. Điểm danh vọng và rủi ro cũng nhận được khi chỉ di chuyển trong lượt của bạn.
c) Chỉ sử dụng điểm danh vọng ghi ở góc trên bên trái của thẻ.
d) Nội quy nêu rõ: “Bạn không cần tốn điểm hành động cho lần hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên trong mỗi lượt (trừ khi chính lá bài có ghi khác); mỗi lần thực hiện lặp lại cần 1 điểm hành động.”
3.
a) Tất nhiên là bạn có thể. Bạn không bao giờ tiêu tốn điểm rủi ro của mình; nếu lá bài không nhằm vào một người chơi cụ thể, thì bạn chọn một trong những đối thủ có đủ điểm rủi ro. Nếu một lá bài có mục tiêu thì điểm rủi ro của người chơi mà bạn chơi với nó, ngay cả khi người đó không phải là người chơi hiện tại.
4.
a) Nếu phần thưởng cho một cuộc tấn công cận chiến thành công không được ghi trên thẻ của quái vật, thì anh hùng chỉ bị gây ra 1 sát thương. "Người chơi có số điểm cao nhất sẽ đánh thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ." Hậu quả của một cuộc tấn công thành công được viết cho các hình thức tấn công mà quái vật có thể tấn công. Những thứ kia. Nếu một con quái vật có thể tấn công bằng phép thuật nhưng không thể cận chiến, thì hậu quả của một cuộc tấn công thành công bằng phép thuật sẽ được ghi trên thẻ của nó. Vì vậy, anh hùng sẽ chỉ nhận 1 vết thương ngay cả khi anh ta tấn công bằng phép thuật.
b) Có, nó có thể.
5. Nếu thẻ không nói về những lần thử hoàn thành nhiệm vụ hoặc nói “mỗi lần thử bổ sung sẽ tốn X”, thì lần thử đầu tiên sẽ miễn phí. Nếu không, mỗi lần thử sẽ tốn nhiều tiền như được nêu trong phần mô tả nhiệm vụ.

Thông tin về "Gây ra 1 vết thương" được viết trên quái vật trong những trường hợp mà kiểu tấn công mà quái vật có thể sử dụng khi tấn công (nghĩa là nó được mô tả bằng một vòng tròn). Đối với tôi, có vẻ như điều này chỉ đơn giản nói lên tác dụng sẽ đạt được trong trường hợp bị quái vật tấn công thành công, phần lớn là 1 vết thương như thường lệ, nhưng không phải quái vật nào cũng có điều này.

Nhưng luật quy định "Người chơi có điểm cao nhất thực hiện đòn tấn công thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những điều này được ghi trên thẻ chạm trán sau trận đấu biểu tượng tấn công tương ứng."
những thứ kia. người ta hiểu rằng thuộc tính được kích hoạt trong mọi trường hợp khi quái vật gây ra vết thương (cả khi tấn công và phản công). Chà, đó là những gì tôi hiểu được từ các quy tắc.

Quái vật gây ra vết thương mỗi khi tấn công thành công. Nếu có điều gì khác được viết trên thẻ của anh ta bên cạnh biểu tượng mô tả kiểu tấn công, thì điều được viết ở đó sẽ xảy ra.
Theo tôi thấy, tác dụng của các đòn đánh trên bản đồ chỉ được ghi đối với “vòng tròn”, chứ không phải đối với “kim cương”, tức là trong một cuộc phản công, sẽ không có gì xảy ra ngoài một vết thương.

Đó là câu hỏi. Nếu một con quái vật có một vòng tròn về một kiểu tấn công nhất định, nhưng nó không tấn công mà phản công và thành công, thì làm thế nào để tính toán thiệt hại?
Theo nguyên tắc chung, một đòn phản công chỉ cần gây 1 sát thương. Điều này cũng dễ hiểu thôi, điều chưa rõ ràng là có những con quái vật chỉ nói đơn giản là “Gây 1 sát thương”. không cần bổ sung các hiệu ứng. Tại sao lại viết cái này? Theo tôi hiểu, đây là sát thương bổ sung, cũng như hiệu ứng kích hoạt trong một cuộc phản công, tức là. 1 sát thương theo quy định chung + “Gây 1 sát thương” theo văn bản = 2 sát thương.
Nếu không, tôi không thấy có ý nghĩa gì trong dòng chữ “Gây 1 sát thương”. Rõ ràng là khi có 2 sát thương hoặc một số hiệu ứng khác, điều này là hợp lý, bởi vì khác với quy tắc chung là 1 đòn thành công = 1 sát thương. Nhưng không rõ tại sao lại có dòng chữ “Gây 1 sát thương”.

Bạn đã hiểu lầm. Điều này được viết đơn giản chỉ để làm rõ. Đôi khi trên những bản đồ như vậy, quái vật có 2 loại tấn công, ví dụ như phép thuật và sức mạnh. Nhưng nếu trên một bản đồ, điều này là hợp lý, thì trên những bản đồ nơi quái vật tấn công chỉ với một tham số, điều này được thực hiện để rõ ràng và đơn giản hóa. Để không phải lần nào cũng xem qua các quy tắc và tìm kiếm loại thiệt hại gây ra trong một cuộc tấn công. Mọi thứ đều được ghi rõ ràng trên thẻ. Bạn chỉ cần nhớ rằng hiệu ứng này chỉ có tác dụng khi quái vật hoặc anh hùng đang tấn công; không có hiệu ứng nào có tác dụng khi phòng thủ. Không cần phải gian lận ở bất cứ đâu. Từ kinh nghiệm chơi trò chơi board game, tôi có thể nói rằng các tác giả thường chỉ ra các ký hiệu khác nhau trên các lá bài, tức là một số loại hiệu ứng vẽ, nhưng ngoài ra, ở đâu đó bên dưới, dưới dạng chú thích cuối trang, họ mô tả hiệu ứng đó trong văn bản. cho sự rõ ràng và rõ ràng. Ở đây cũng vậy, để nhận thức rõ hơn, người ta chỉ ra rằng đòn tấn công như vậy sẽ gây ra 1 vết thương. Đó là tất cả.

Bạn có nghĩa là không có hiệu ứng nào hoạt động khi phòng thủ? Nhưng còn: Người chơi có điểm cao nhất sẽ tung đòn thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây ra vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những hậu quả này được ghi trên thẻ chạm trán sau biểu tượng đòn đánh tương ứng.
Trong phiên bản tiếng Anh: Với mỗi đòn tấn công, người chơi có tổng số lần đánh và gây sát thương cao nhất
1 vết thương trên quái vật hoặc anh hùng của đối thủ, trừ khi hiệu ứng đòn đánh trên lá bài Gặp phải có quy định khác.
Và sự xảo quyệt có liên quan gì đến nó, tôi chỉ muốn hiểu làm thế nào để làm điều đó một cách chính xác, bởi vì nếu bạn không tính đến tác dụng khi phản công, thì ngược lại, nó sẽ đơn giản hóa trò chơi.
Và từ kinh nghiệm chơi board game của tôi, rất nhiều câu hỏi đã nảy sinh về những điểm không được ghi ra/không nêu rõ trong luật và có thể được hiểu theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, khi chúng tôi chơi lần đầu tiên, một trong những người chơi thường nói rằng vì hiệu ứng chỉ được viết cho một kiểu tấn công, nên nếu bạn tấn công bằng một kiểu khác, quái vật sẽ không đánh trả, ngay cả khi nó thắng. À, trên tấm thẻ ghi rằng nó gây ra một vết thương chỉ có một loại. Vì vậy, hãy tìm ra nó.

Tác dụng ghi trên lá bài không có tác dụng khi phòng thủ, chắc là mình nói chưa chuẩn. Tôi xin lỗi. Tôi hoàn toàn đồng ý về việc tấn công, bạn cần nhìn vào thẻ quái vật hoặc trang bị. Nhưng nhìn chung, cách chiến đấu rất đơn giản, giống như chính trò chơi, bạn tung xúc xắc một cách ngu ngốc, nếu kẻ tấn công lật đổ người phòng thủ, hãy xem điều gì phù hợp với bạn trong đòn tấn công đã chọn và áp dụng nó cho anh chàng tội nghiệp này. Nếu người phòng thủ lăn bạn theo giá trị xúc xắc, bạn chỉ cần nhận 1 vết thương. Không có tác dụng khác. Nếu hòa thì không có chuyện gì xảy ra.

Nói chung, bản gốc nói "Đối với mỗi đòn tấn công, người chơi có tổng số đòn đánh cao nhất và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ, trừ khi hiệu ứng đòn đánh trên lá bài Gặp phải có quy định khác."
Những thứ kia. Có vẻ như hiệu ứng đang diễn ra trong mọi trường hợp. Vâng, bản dịch nói đúng những gì bạn đã nói.

Tôi không giỏi tiếng Anh, tôi chưa đọc bản gốc. Nhưng nếu bạn tin vào những gì bạn viết thì đúng vậy, hoặc một vết thương nếu không nói gì hoặc tác dụng từ lá bài. Nhưng có một điều cần làm rõ ở đây, đó là điều này đúng với mọi cuộc tấn công. Nhưng trên thực tế, trong trận chiến, chỉ có một kẻ tấn công, kẻ thứ hai ném vào phòng thủ chứ không tấn công. Có, bạn có thể tấn công sau để đáp lại nếu bạn đã lưu một điểm hành động, trong trường hợp này, bạn đã được coi là kẻ tấn công. Và tất cả các hiệu ứng đều hoạt động. Nhưng chỉ trong trường hợp này. Các quy tắc được nêu rõ ràng. Một điều nữa là có vẻ như câu hỏi là về quái vật, nhưng quái vật không thể tấn công đáp trả, vì chúng không có điểm hành động để đáp trả một cuộc tấn công. Theo đó, chúng chỉ tự vệ, nếu bạn tin vào cấu trúc của trò chơi và các định nghĩa, tác dụng của chúng sẽ không có tác dụng ngoại trừ trường hợp anh ta bất ngờ gây thương tích cho kẻ tấn công khi đang phòng thủ.

Khi phản công, sát thương giống như trong sách quy tắc. Trong một cuộc tấn công thông thường - như được viết trên bản đồ.
Nó được viết ở đó cho một đòn tấn công thông thường, theo tôi hiểu, điều này là để thống nhất, vì nó không chỉ “gây 1 sát thương” mà còn có một hiệu ứng khác và người chơi cần phải làm quen với việc nhìn vào lá bài.

Luật quy định rằng chỉ với mỗi đòn tấn công, sát thương sẽ gây ra cho kẻ có kết quả cao hơn. Những thứ kia. nếu, có điều kiện, một người chơi thực hiện 2 lần gọi và tấn công 2 quái vật và các quái vật đó thắng khi so sánh kết quả ném, thì chúng gây 1 sát thương, trừ khi lá bài của họ yêu cầu làm điều gì đó khác cho kiểu tấn công này

"Người chơi có điểm cao nhất thực hiện cú đánh thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những điều này được ghi trên thẻ chạm trán sau biểu tượng đòn đánh tương ứng. "

Hãy đọc kỹ - TÁC ĐỘNG thành công chứ không phải TẤN CÔNG thành công. Tức là tôi có thể đánh để phòng thủ, nhưng đây không được coi là tấn công. Một đòn tấn công được coi là đòn do anh hùng/quái vật tấn công gây ra. Và trong trường hợp này, những cái bổ sung có thể được sử dụng. hậu quả của một cuộc tấn công.

Tôi đồng ý, các quy tắc được viết bởi một người Trung Quốc say rượu vào một đêm không trăng.

Vậy thì, điều này giúp đơn giản hóa trò chơi, mặc dù tôi vẫn còn nghi ngờ. Vẫn bằng tiếng Anh. phiên bản ngay trên trang đầu tiên, mọi thứ được viết sau dấu hoa thị (biểu tượng đòn đánh) được gọi là Hiệu ứng đòn đánh, và một “cú đánh”, theo cách hiểu của tôi, là một đòn đánh chứ không phải thực tế là một đòn tấn công.

Từ quan điểm này, nên sử dụng một điều trong các quy tắc liên quan đến “đòn đánh”, tấn công hoặc ra đòn. Sau đó sẽ không có vấn đề hoặc câu hỏi. Trong trường hợp này, hóa ra thực sự, mọi đòn tấn công/tấn công thành công thuộc một loại nhất định (bất kể tấn công hay phòng thủ) sẽ có tác dụng khi bị đánh.

Trong khi đó tôi dịch bản dịch trong nước đúng như tôi đã viết ở trên.

Trang chủ Nội quy

Trước khi mua Descent, tôi muốn biến trò chơi này thành giống nó. Có thực sự có thể làm được điều này không, có ai đặt ra mục tiêu như vậy không, có lẽ đã có sẵn thứ gì đó rồi?
Ngoài ra, có ai có quy tắc chung cho một trò chơi hợp tác thuần túy không? Bằng tiếng Nga, tiếng Anh - không thành vấn đề.

Trong bài viết này chúng ta sẽ xem xét sự tuyệt vời trò chơi bảng ngục tốie: Lăng mộ của Chúa tể người chết, đánh giá mà không có quá nhiều, và thậm chí còn có ít lời giải thích đầy đủ và dễ hiểu hơn về các quy tắc. Ở đây bạn sẽ tìm thấy cả hai, ở cả định dạng văn bản và video.

Nếu bạn chỉ muốn chơi thứ gì đó tương tự như D&D nhưng không muốn chi nhiều tiền thì Dungeon chính là thứ bạn cần. Một sự lựa chọn tuyệt vời để làm quen với cơ chế trò chơi này. Cá nhân tôi đã mua được một hộp với giá chỉ 510 rúp vào tháng 3 năm 2017. Mặc dù có kích thước nhỏ nhưng chiếc hộp lại chứa rất nhiều thẻ, token, hình bìa cứng có giá đỡ, mọi thứ đều khá chắc chắn và không có cảm giác sau vài ván sẽ biến thành cát bụi. Bao gồm:

1. 110 bản đồ về địa điểm, cuộc phiêu lưu, nhiệm vụ, quầy, anh hùng, bản ghi nhớ.

2. 2 khối.

3. 6 nhân vật anh hùng.

4. 60 mã thông báo rủi ro, danh tiếng, sức khỏe, theo dõi, lớp phủ cấp độ.

5. Sách luật chơi.

Bản chất và quy luật của Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Trò chơi có thể chơi từ 1 đến 4 người, nhưng chơi với một nhóm lớn sẽ thú vị hơn. Để giành chiến thắng, bạn cần hoàn thành 3 nhiệm vụ trước những nhiệm vụ khác.

Mọi chuyện bắt đầu với việc bạn cùng với những anh hùng khác sẽ đi đến một ngôi mộ cổ dưới lòng đất. Ngôi mộ này được tổng hợp ngẫu nhiên theo từng đợt từ thẻ địa điểm nên mỗi đợt sẽ khác nhauMỘTtrước. Thông thường trong những trò chơi như vậy có thể có người lãnh đạo hoặc chủ nhân của ngục tối và cũng có thể là nhân vật phản diện chính. Ở đây, tất cả người chơi có thể thực hiện vai trò này trong lượt của họ, vì vậy trò chơi không có tính hợp tác và mọi người đều vì chính mình.Tinh thần hiện tạigame nhập vaiở đây nó được hỗ trợ bởi sự hiện diện của các yếu tố như cấp độ nhân vật, trang bị và lợi thế (tương tự như phép thuật), cũng như ba đặc điểm chính của anh hùng: Cận chiến, Phép thuật và Tốc độ. Các loại tiền tệ chính, nếu bạn có thể gọi chúng như vậy, là điểm rủi ro và điểm vinh quang mà bạn có thể chơi bài phiêu lưu. Chúng ta sẽ ở đâu nếu không có sức khỏe của những anh hùng của chúng ta? Mọi người khi bắt đầu trò chơi đều có 6 đơn vị máu và nếu hết thì bạn sẽ chết. Nhìn chung có đầy đủ các game nhập vai khá. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang trò chơi.

Và anh ấy rất giàu có và thú vị trong Dungeon. Sau lần phân phối đầu tiên, những thành tựu to lớn và những thất vọng bất ngờ, sự phản bội và may mắn đáng kinh ngạc đang chờ đợi bạn. Trò chơi chắc chắn sẽ không làm bạn chán. Đến lượt của mình, người chơi có thể thực hiện rất nhiều hành động, ngoài các chuyển động tiêu chuẩn, mua trang bị, chiến đấu và rút bài, một khoảnh khắc rất thú vị là giai đoạn tàn bạo, trong đó bạn thay thế chúa tể ngục tối và gửi những lời nguyền và quái vật cho các anh hùng khác. Với giai đoạn này bạn có thểlàm phiền nghiêm trọng những người chơi khác và làm chậm ngay cả những anh hùng rất phát triển, và đôi khi thậm chí giết chết họ.

TRONGChúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về các quy tắc, vì có một tập sách nhỏ về chúng với 20 trang in nhỏ, mặc dù nó được viết không rõ ràng lắm, vì vậy tôi khuyên bạn nên xem hai phần giải thích. Ở đây họ nói chi tiết về tất cả các khía cạnh của trò chơi, nhưng lấy bản mở rộng làm ví dụ, vì vậy hãy bỏ qua các mã thông báo băng giá và các thẻ đi kèm, nhưng nếu không thì mọi thứ đều giống hệt nhau.

Video luật chơi của trò chơi board game Dungeons


Bình luận về trò chơi Hầm ngục

Tổng hợp tất cả những điều trên, chúng ta có thể kết luận rằng trò chơi là một đại diện xứng đáng của vũ trụD&D,và trong phân khúc giá của nó, nó không có đối thủ cạnh tranh nào cả. Với 500 - 800 rúp bạn sẽ nhận đượccả một thế giới tuyệt vời đầy những cuộc phiêu lưu. Tất nhiên, trò chơi có những nhược điểm và nhược điểm chính là các quy tắc khó hiểu và ảnh hưởng ban đầu của độ khó, nhưng bạn nên dành vài giờ để nghiên cứu chúng và chơi thử một trò chơi và bạn sẽ hiểu rằng không có gì sai cả. Sự vắng mặt của một bản đồ đầy đủ, một cuốn sách nhiệm vụ hay một số lượng lớn các nhân vật bằng nhựa có lẽ không nên được coi là một điểm trừ, bởi vì những người sáng tạo đã cố gắng giới thiệu càng nhiều yếu tố càng tốt với kinh phí nhỏ và thậm chí là cân bằng mọi thứ. . Mặt khác, có lẽ, tôi cũng sẽ tính đến ảnh hưởng rất lớn của tính ngẫu nhiên, bởi vì bạn có thể tiến lên chỉ sau vài bước nếu bạn đến đúng vị trí khi bắt đầu trò chơi, điều này sẽ giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ và sự hiện diện của xúc xắc luôn là ngẫu nhiên.

Cấp:

Độ khó - 5/10

Lối chơi - 6/10

Chất lượng vật liệu - 7/10

Vui vẻ và không khí - 6/10

Giá trị chơi lại - 7/10

Đánh giá trò chơi board game Dungeon

Chúng tôi cho trò chơi này bốn sao chủ yếu vì giá trị đồng tiền vàchung ta hy vọngBạn có thíchĐánh giá trò chơi board game Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Để lại nhận xét và ấn tượng của bạn bên dưới, đồng thời đánh giá nó trong cuộc khảo sát.

Chơi vui nhé!

Rất nhiều câu hỏi.
1. Giai đoạn phạm tội:
a) Tôi có thể chọn bao nhiêu người chơi để tấn công bằng quái vật của mình? Một hay nhiều? Những thứ kia. Tôi có hai quái vật trong tay (hang ổ), tôi có thể ném một con vào một người chơi và con quái vật thứ hai vào người chơi khác không (tự nhiên phải trả chi phí cho mỗi con)?
b) Trong quy tắc, ở cuối phần mô tả giai đoạn tàn bạo có ghi rằng “Quái vật hoặc anh hùng chỉ có thể tung ra 1 đòn tấn công mỗi lượt. Anh hùng
dành 1 điểm hành động cho một cuộc tấn công, cuộc tấn công của quái vật được trả bằng điểm rủi ro của anh hùng bị tấn công." Điều này có nghĩa là anh hùng có thể tấn công trong giai đoạn tàn bạo (bằng cách dành một điểm hành động)?
c) Khi tuyên bố tấn công quái vật, ai chọn thứ tự chiến đấu: Kẻ tấn công hay Người phòng thủ?
2. Giai đoạn lập công:
a) Các quy tắc nói rằng trong giai đoạn này bạn có thể thực hiện “di chuyển, khám phá,
chơi lá bài vinh quang và cố gắng hoàn thành nhiệm vụ." Không nói một lời nào về cuộc tấn công, tôi có thể tấn công người khác bằng anh hùng của mình trong giai đoạn này, ở cùng một địa điểm hoặc bằng cách nào và khi nào không?
b) Di chuyển: Tôi có phải trả tiền để vào các địa điểm không (ví dụ: vượt qua séc) nếu tôi đến địa điểm đó thông qua thẻ danh tiếng (ví dụ: bằng dịch chuyển tức thời). Ngoài ra, khi dịch chuyển/di chuyển khỏi một địa điểm, các bẫy ở lối ra có hoạt động không?
c) Chơi bài vinh quang: đầu tiên khi chơi có cần tốn điểm hành động không? Nếu có thì bao nhiêu? Một cho mỗi thẻ? Một điểm cho bất kỳ số lượng thẻ được chơi? (đương nhiên, tất cả các quân bài đều được trả bằng vinh quang cho trò chơi)
d) Cố gắng hoàn thành một nhiệm vụ: Vậy điểm hành động đã được sử dụng hay chưa? *các quy tắc nói rằng lần thử đầu tiên là miễn phí
3. Hành động đặc biệt:
a) Ứng dụng bản đồ vào bất kỳ thời điểm nào. từ quy tắc "Bạn có thể chơi một lá bài có thời gian sử dụng" bất kỳ lúc nào "nếu có đủ điểm rủi ro hoặc vinh quang." Tôi có thể chơi bài may rủi trong lượt của người khác không? Nếu vậy, điểm rủi ro của ai đang được sử dụng? Của tôi, bất kỳ người chơi nào, người chơi hiện tại? Và nếu thẻ không có mục đích (một loại bộ khuếch đại nào đó), thì một lần nữa, điểm rủi ro được sử dụng khi chơi nó như thế nào?
4. Trận chiến:
a) Ví dụ Anh hùng chiến đấu với một con quái vật có đòn tấn công phép thuật hình tròn, còn lại là kim cương. Và trên quái vật có viết rằng nếu đòn tấn công phép thuật thành công sẽ gây 1 sát thương. Người anh hùng tấn công con quái vật này trong cận chiến (bằng nắm đấm) và thua cuộc, chuyện gì xảy ra? Anh hùng có nhận sát thương từ quái vật không? Suy cho cùng, con quái vật trên bản đồ không có tác dụng nếu nắm đấm thành công mà chỉ có tác dụng nếu phép thuật thành công. Nếu anh ta nhận 1 sát thương từ một đòn phản công (như đã nêu ở đâu đó trong quy tắc), thì hóa ra nếu trong cùng một trận chiến, anh hùng tấn công bằng phép thuật và thua, thì anh ta sẽ nhận 1 sát thương từ đòn phản công và cộng thêm một sát thương nữa từ đòn phản công. hiệu ứng từ thẻ quái vật? Hay hiệu ứng thẻ quái vật chỉ có tác dụng khi tấn công? Hoặc không có thiệt hại gì nếu con quái vật không được viết trên thẻ?
b) Gọi:
Từ quy tắc "Một anh hùng đã bị tấn công giờ đây có thể thực hiện một đòn tấn công chống lại một trong các lá bài đã tấn công anh ta hoặc chống lại một anh hùng ở cùng địa điểm." Những thứ kia. ví dụ: “người chơi A” tung quái vật lên “người chơi B”, “người chơi B” sau trận chiến với các thử thách quái vật. Liệu lúc này anh ta có thể thách thức “người chơi B” đang đứng ở vị trí này nhưng dường như không có việc làm và không gửi quái vật vào lúc này? (tất nhiên người chơi B còn một hành động)
5: Nhiệm vụ:
Từ quy tắc "Tìm kiếm. Vị trí mà bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ này không được biết trước: anh hùng phải tự mình tìm thấy nó. Thông thường đối với
Để hoàn thành một nhiệm vụ, người chơi phải dành 1 điểm hành động và tung xúc xắc khi đang ở một địa điểm nhất định." Vậy ở đây có quy định rằng lần thử đầu tiên là miễn phí không? Bởi vì ví dụ: "Đe dọa. Đánh bại mối đe dọa được ghi trên thẻ nhiệm vụ. Theo quy tắc chung, lần thử đầu tiên không tiêu tốn điểm hành động, mỗi lần thử lặp lại cần 1 điểm hành động." Cuối cùng thì nó hoạt động như thế nào?
Ờ... có vẻ là vậy. Tôi đã đọc nội quy nhiều lần, có thể tôi không thấy ở đâu đó, nhưng theo tôi thì nội quy được đưa ra một cách kinh tởm.

1.
a) Bạn muốn bao nhiêu tùy thích, điều chính là có thẻ và chi phí của chúng có thể được thanh toán bằng điểm rủi ro của các mục tiêu.
b) Có, anh hùng có thể làm được điều này nếu anh ta có 1 điểm hành động. Giai đoạn "Thử thách" của trận chiến. Trong trường hợp này, anh hùng phòng thủ chỉ có thể thực hiện “Thử thách” 1 lần mỗi trận.
c) Kẻ tấn công luôn lựa chọn, bất kể ai đang tấn công - quái vật hay anh hùng.
2.
a) Đúng rồi, nó viết ngoằn ngoèo, chắc là “đến lượt mỗi người chơi” bạn có thể tấn công tướng để lấy 1 điểm hành động. Trong phần “Hành động đặc biệt” có nói rằng bạn có thể sắp xếp trận chiến theo lượt của mình và của người khác, nhưng chỉ 1 lần mỗi lượt.
b) Khi di chuyển không sử dụng hành động “Di chuyển”, theo như tôi nhớ thì chỉ sử dụng “Chuyển”. Các quy tắc chuyển nhượng và những gì được ghi trên thẻ đều được tuân thủ. Nếu được yêu cầu bỏ qua lối thoát hiểm và bức tường, bạn không cần phải vượt qua các mối đe dọa khi thoát ra. Nếu bạn được yêu cầu đổi vị trí của các chip anh hùng thì bạn cũng không phải trả tiền để rời khỏi vị trí đó. Nếu một anh hùng di chuyển đến một địa điểm trong lượt của mình, anh ta phải vượt qua mối đe dọa từ chướng ngại vật ở địa điểm đó, trừ khi lá bài có quy định khác. Nếu không đến lượt của bạn thì chướng ngại vật sẽ không ảnh hưởng đến anh hùng. Điểm danh vọng và rủi ro cũng nhận được khi chỉ di chuyển trong lượt của bạn.
c) Chỉ sử dụng điểm danh vọng ghi ở góc trên bên trái của thẻ.
d) Nội quy nêu rõ: “Bạn không cần tốn điểm hành động cho lần hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên trong mỗi lượt (trừ khi chính lá bài có ghi khác); mỗi lần thực hiện lặp lại cần 1 điểm hành động.”
3.
a) Tất nhiên là bạn có thể. Bạn không bao giờ tiêu tốn điểm rủi ro của mình; nếu lá bài không nhằm vào một người chơi cụ thể, thì bạn chọn một trong những đối thủ có đủ điểm rủi ro. Nếu một lá bài có mục tiêu thì điểm rủi ro của người chơi mà bạn chơi với nó, ngay cả khi người đó không phải là người chơi hiện tại.
4.
a) Nếu phần thưởng cho một cuộc tấn công cận chiến thành công không được ghi trên thẻ của quái vật, thì anh hùng chỉ bị gây ra 1 sát thương. "Người chơi có số điểm cao nhất sẽ đánh thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ." Hậu quả của một cuộc tấn công thành công được viết cho các hình thức tấn công mà quái vật có thể tấn công. Những thứ kia. Nếu một con quái vật có thể tấn công bằng phép thuật nhưng không thể cận chiến, thì hậu quả của một cuộc tấn công thành công bằng phép thuật sẽ được ghi trên thẻ của nó. Vì vậy, anh hùng sẽ chỉ nhận 1 vết thương ngay cả khi anh ta tấn công bằng phép thuật.
b) Có, nó có thể.
5. Nếu thẻ không nói về những lần thử hoàn thành nhiệm vụ hoặc nói “mỗi lần thử bổ sung sẽ tốn X”, thì lần thử đầu tiên sẽ miễn phí. Nếu không, mỗi lần thử sẽ tốn nhiều tiền như được nêu trong phần mô tả nhiệm vụ.

Thông tin về "Gây ra 1 vết thương" được viết trên quái vật trong những trường hợp mà kiểu tấn công mà quái vật có thể sử dụng khi tấn công (nghĩa là nó được mô tả bằng một vòng tròn). Đối với tôi, có vẻ như điều này chỉ đơn giản nói lên tác dụng sẽ đạt được trong trường hợp bị quái vật tấn công thành công, phần lớn là 1 vết thương như thường lệ, nhưng không phải quái vật nào cũng có điều này.

Nhưng luật quy định "Người chơi có điểm cao nhất thực hiện đòn tấn công thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những điều này được ghi trên thẻ chạm trán sau trận đấu biểu tượng tấn công tương ứng."
những thứ kia. người ta hiểu rằng thuộc tính được kích hoạt trong mọi trường hợp khi quái vật gây ra vết thương (cả khi tấn công và phản công). Chà, đó là những gì tôi hiểu được từ các quy tắc.

Quái vật gây ra vết thương mỗi khi tấn công thành công. Nếu có điều gì khác được viết trên thẻ của anh ta bên cạnh biểu tượng mô tả kiểu tấn công, thì điều được viết ở đó sẽ xảy ra.
Theo tôi thấy, tác dụng của các đòn đánh trên bản đồ chỉ được ghi đối với “vòng tròn”, chứ không phải đối với “kim cương”, tức là trong một cuộc phản công, sẽ không có gì xảy ra ngoài một vết thương.

Đó là câu hỏi. Nếu một con quái vật có một vòng tròn về một kiểu tấn công nhất định, nhưng nó không tấn công mà phản công và thành công, thì làm thế nào để tính toán thiệt hại?
Theo nguyên tắc chung, một đòn phản công chỉ cần gây 1 sát thương. Điều này cũng dễ hiểu thôi, điều chưa rõ ràng là có những con quái vật chỉ nói đơn giản là “Gây 1 sát thương”. không cần bổ sung các hiệu ứng. Tại sao lại viết cái này? Theo tôi hiểu, đây là sát thương bổ sung, cũng như hiệu ứng kích hoạt trong một cuộc phản công, tức là. 1 sát thương theo quy định chung + “Gây 1 sát thương” theo văn bản = 2 sát thương.
Nếu không, tôi không thấy có ý nghĩa gì trong dòng chữ “Gây 1 sát thương”. Rõ ràng là khi có 2 sát thương hoặc một số hiệu ứng khác, điều này là hợp lý, bởi vì khác với quy tắc chung là 1 đòn thành công = 1 sát thương. Nhưng không rõ tại sao lại có dòng chữ “Gây 1 sát thương”.

Bạn đã hiểu lầm. Điều này được viết đơn giản chỉ để làm rõ. Đôi khi trên những bản đồ như vậy, quái vật có 2 loại tấn công, ví dụ như phép thuật và sức mạnh. Nhưng nếu trên một bản đồ, điều này là hợp lý, thì trên những bản đồ nơi quái vật tấn công chỉ với một tham số, điều này được thực hiện để rõ ràng và đơn giản hóa. Để không phải lần nào cũng xem qua các quy tắc và tìm kiếm loại thiệt hại gây ra trong một cuộc tấn công. Mọi thứ đều được ghi rõ ràng trên thẻ. Bạn chỉ cần nhớ rằng hiệu ứng này chỉ có tác dụng khi quái vật hoặc anh hùng đang tấn công; không có hiệu ứng nào có tác dụng khi phòng thủ. Không cần phải gian lận ở bất cứ đâu. Từ kinh nghiệm chơi trò chơi board game, tôi có thể nói rằng các tác giả thường chỉ ra các ký hiệu khác nhau trên các lá bài, tức là một số loại hiệu ứng vẽ, nhưng ngoài ra, ở đâu đó bên dưới, dưới dạng chú thích cuối trang, họ mô tả hiệu ứng đó trong văn bản. cho sự rõ ràng và rõ ràng. Ở đây cũng vậy, để nhận thức rõ hơn, người ta chỉ ra rằng đòn tấn công như vậy sẽ gây ra 1 vết thương. Đó là tất cả.

Bạn có nghĩa là không có hiệu ứng nào hoạt động khi phòng thủ? Nhưng còn: Người chơi có điểm cao nhất sẽ tung đòn thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây ra vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những hậu quả này được ghi trên thẻ chạm trán sau biểu tượng đòn đánh tương ứng.
Trong phiên bản tiếng Anh: Với mỗi đòn tấn công, người chơi có tổng số lần đánh và gây sát thương cao nhất
1 vết thương trên quái vật hoặc anh hùng của đối thủ, trừ khi hiệu ứng đòn đánh trên lá bài Gặp phải có quy định khác.
Và sự xảo quyệt có liên quan gì đến nó, tôi chỉ muốn hiểu làm thế nào để làm điều đó một cách chính xác, bởi vì nếu bạn không tính đến tác dụng khi phản công, thì ngược lại, nó sẽ đơn giản hóa trò chơi.
Và từ kinh nghiệm chơi board game của tôi, rất nhiều câu hỏi đã nảy sinh về những điểm không được ghi ra/không nêu rõ trong luật và có thể được hiểu theo nhiều cách khác nhau. Ví dụ, khi chúng tôi chơi lần đầu tiên, một trong những người chơi thường nói rằng vì hiệu ứng chỉ được viết cho một kiểu tấn công, nên nếu bạn tấn công bằng một kiểu khác, quái vật sẽ không đánh trả, ngay cả khi nó thắng. À, trên tấm thẻ ghi rằng nó gây ra một vết thương chỉ có một loại. Vì vậy, hãy tìm ra nó.

Tác dụng ghi trên lá bài không có tác dụng khi phòng thủ, chắc là mình nói chưa chuẩn. Tôi xin lỗi. Tôi hoàn toàn đồng ý về việc tấn công, bạn cần nhìn vào thẻ quái vật hoặc trang bị. Nhưng nhìn chung, cách chiến đấu rất đơn giản, giống như chính trò chơi, bạn tung xúc xắc một cách ngu ngốc, nếu kẻ tấn công lật đổ người phòng thủ, hãy xem điều gì phù hợp với bạn trong đòn tấn công đã chọn và áp dụng nó cho anh chàng tội nghiệp này. Nếu người phòng thủ lăn bạn theo giá trị xúc xắc, bạn chỉ cần nhận 1 vết thương. Không có tác dụng khác. Nếu hòa thì không có chuyện gì xảy ra.

Nói chung, bản gốc nói "Đối với mỗi đòn tấn công, người chơi có tổng số đòn đánh cao nhất và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ, trừ khi hiệu ứng đòn đánh trên lá bài Gặp phải có quy định khác."
Những thứ kia. Có vẻ như hiệu ứng đang diễn ra trong mọi trường hợp. Vâng, bản dịch nói đúng những gì bạn đã nói.

Tôi không giỏi tiếng Anh, tôi chưa đọc bản gốc. Nhưng nếu bạn tin vào những gì bạn viết thì đúng vậy, hoặc một vết thương nếu không nói gì hoặc tác dụng từ lá bài. Nhưng có một điều cần làm rõ ở đây, đó là điều này đúng với mọi cuộc tấn công. Nhưng trên thực tế, trong trận chiến, chỉ có một kẻ tấn công, kẻ thứ hai ném vào phòng thủ chứ không tấn công. Có, bạn có thể tấn công sau để đáp lại nếu bạn đã lưu một điểm hành động, trong trường hợp này, bạn đã được coi là kẻ tấn công. Và tất cả các hiệu ứng đều hoạt động. Nhưng chỉ trong trường hợp này. Các quy tắc được nêu rõ ràng. Một điều nữa là có vẻ như câu hỏi là về quái vật, nhưng quái vật không thể tấn công đáp trả, vì chúng không có điểm hành động để đáp trả một cuộc tấn công. Theo đó, chúng chỉ tự vệ, nếu bạn tin vào cấu trúc của trò chơi và các định nghĩa, tác dụng của chúng sẽ không có tác dụng ngoại trừ trường hợp anh ta bất ngờ gây thương tích cho kẻ tấn công khi đang phòng thủ.

Khi phản công, sát thương giống như trong sách quy tắc. Trong một cuộc tấn công thông thường - như được viết trên bản đồ.
Nó được viết ở đó cho một đòn tấn công thông thường, theo tôi hiểu, điều này là để thống nhất, vì nó không chỉ “gây 1 sát thương” mà còn có một hiệu ứng khác và người chơi cần phải làm quen với việc nhìn vào lá bài.

Luật quy định rằng chỉ với mỗi đòn tấn công, sát thương sẽ gây ra cho kẻ có kết quả cao hơn. Những thứ kia. nếu, có điều kiện, một người chơi thực hiện 2 lần gọi và tấn công 2 quái vật và các quái vật đó thắng khi so sánh kết quả ném, thì chúng gây 1 sát thương, trừ khi lá bài của họ yêu cầu làm điều gì đó khác cho kiểu tấn công này

"Người chơi có điểm cao nhất thực hiện cú đánh thành công và gây 1 vết thương cho quái vật hoặc anh hùng của đối thủ. Ngoài việc gây vết thương, một cuộc tấn công thành công có thể gây ra những hậu quả khác - những điều này được ghi trên thẻ chạm trán sau biểu tượng đòn đánh tương ứng. "

Hãy đọc kỹ - TÁC ĐỘNG thành công chứ không phải TẤN CÔNG thành công. Tức là tôi có thể đánh để phòng thủ, nhưng đây không được coi là tấn công. Một đòn tấn công được coi là đòn do anh hùng/quái vật tấn công gây ra. Và trong trường hợp này, những cái bổ sung có thể được sử dụng. hậu quả của một cuộc tấn công.

Tôi đồng ý, các quy tắc được viết bởi một người Trung Quốc say rượu vào một đêm không trăng.

Vậy thì, điều này giúp đơn giản hóa trò chơi, mặc dù tôi vẫn còn nghi ngờ. Vẫn bằng tiếng Anh. phiên bản ngay trên trang đầu tiên, mọi thứ được viết sau dấu hoa thị (biểu tượng đòn đánh) được gọi là Hiệu ứng đòn đánh, và một “cú đánh”, theo cách hiểu của tôi, là một đòn đánh chứ không phải thực tế là một đòn tấn công.

Từ quan điểm này, nên sử dụng một điều trong các quy tắc liên quan đến “đòn đánh”, tấn công hoặc ra đòn. Sau đó sẽ không có vấn đề hoặc câu hỏi. Trong trường hợp này, hóa ra thực sự, mọi đòn tấn công/tấn công thành công thuộc một loại nhất định (bất kể tấn công hay phòng thủ) sẽ có tác dụng khi bị đánh.

Trong khi đó tôi dịch bản dịch trong nước đúng như tôi đã viết ở trên.

Trang chủ Nội quy

Trước khi mua Descent, tôi muốn biến trò chơi này thành giống nó. Có thực sự có thể làm được điều này không, có ai đặt ra mục tiêu như vậy không, có lẽ đã có sẵn thứ gì đó rồi?
Ngoài ra, có ai có quy tắc chung cho một trò chơi hợp tác thuần túy không? Bằng tiếng Nga, tiếng Anh - không thành vấn đề.

Đối với một số người, ngục tối ẩm ướt, bóng tối ngột ngạt và ngột ngạt. Nhưng đối với những người hâm mộ trò chơi nhập vai cổ điển, từ “ngục tối” gợi lên những liên tưởng hoàn toàn khác - đây là nơi các anh hùng lập chiến công, thu thập kho báu và tiêu diệt xác sống. Trò chơi “Ngôi mộ của Chúa tể người chết” cũng có nội dung tương tự. Ngoại trừ đó là một trò chơi bài.

Thể loại: nhập vai, đánh bài
Tác giả: Thomas Đan Mạch
nghệ sĩ Diễn viên: Thomas Đan Mạch, Molly Mendoza, Ben Van Dyken và những người khác
Nhà xuất bản: Trò chơi Atlas
Nhà xuất bản ở Nga: Thế giới sở thích
Số lượng người chơi: 1–4
Tuổi của người chơi: từ 14 tuổi
Thời lượng trò chơi: 45–60 phút
Ngôn ngữ trò chơi: Tiếng Nga
Tác phẩm tương tự:
Ngục tối & Rồng
Runebound

Trò chơi Dungeon được tạo ra bởi nghệ sĩ Thomas Đan Mạch. Ngoài cơ chế thực tế, Demiurge của “Dungeons” còn thực hiện rất nhiều hình ảnh minh họa cho trò chơi. Và nếu không có nghi ngờ gì về chất lượng của chúng, thì mọi thứ không suôn sẻ như vậy với các quy tắc - chúng không được viết và cấu trúc theo cách tốt nhất. Một xác nhận rõ ràng về điều này là hàng loạt chủ đề trên các diễn đàn dành cho máy tính để bàn, nơi họ cố gắng đưa ra cách giải thích chính xác về thời điểm này hoặc thời điểm đó. Mặt khác, tác giả đã cố gắng đưa hầu hết các khả năng có trong một game nhập vai máy tính kéo dài nhiều giờ vào chỉ một trăm lá bài. Tất nhiên, điều này làm trò chơi phức tạp đôi chút, nhưng những người sành sỏi kiểu cũ sẽ hài lòng về điều đó. Ngoài ra, mặc dù phức tạp nhưng các trò chơi vẫn diễn ra linh hoạt và mất không quá một giờ.

Cách chơi rất đơn giản: anh hùng đi vào ngục tối được tạo ngẫu nhiên (nó được tạo thành từ các lá bài), chiến đấu với quái vật, tìm kiếm kho báu, hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau và tăng cấp độ. Đồng thời, mỗi lượt người chơi sẽ vào vai một chúa tể bóng tối địa phương - chúa tể của ngục tối. Tính cách chia rẽ này được xử lý khá thanh lịch. Mỗi anh hùng có hai loại tài nguyên - vinh quang và rủi ro. Vinh quang được dùng để trả cho những lá bài hữu ích, trong khi đối thủ mạo hiểm bằng cách chơi những lá bài tấn công quái vật và những lá bài có hại khác để chống lại anh hùng. Do đó, mỗi người chơi có thời gian để đại diện cho cả hai bên, điều này làm đa dạng hóa lối chơi một cách thú vị và tạo ra sự căng thẳng - bởi vì bạn không bao giờ biết ai sẽ ra đòn tiếp theo chống lại mình. Có rất nhiều khả năng - từ dụ quái vật hoặc đặt bẫy cho đến di chuyển anh hùng cùng với một phần ngục tối đến phần khác của bản đồ.

Hầu hết các hành động trong trò chơi đều dựa trên bài kiểm tra kỹ năng tiêu chuẩn: xúc xắc được tung ra, số lần tung được cộng vào giá trị của đặc tính đang được kiểm tra và nếu kết quả cuối cùng không thấp hơn yêu cầu thì đó là thành công. Vì vậy, bạn sẽ phải tung xúc xắc ở đây thường xuyên. Séc được sử dụng khi hoàn thành nhiệm vụ, khi né nhiều bẫy và tất nhiên là trong các trận chiến. Phần sau, mặc dù sử dụng các biện pháp kiểm tra tầm thường tương tự, nhưng hóa ra lại rất thú vị và khó đoán nhờ một số hình thức chiến đấu và rất nhiều cơ hội để tác động đến kết quả với sự trợ giúp của một quân bài được chơi tốt. Nhân tiện, mỗi thẻ đều có dòng chữ nghệ thuật cho phép bạn cảm nhận tốt về thế giới của trò chơi - và chỉ cần mỉm cười. Trò chơi thường được thực hiện với sự hài hước. Ví dụ, hãy xem xét một lá bài cho phép bạn loại bỏ một con quái vật đang tấn công - nó mô tả một anh hùng đang chỉ con quái vật xấu hổ ra cửa. Nó đơn giản như vậy.

Điều thú vị là các nhiệm vụ không chỉ đơn thuần là tiêu diệt quái vật. Trò chơi có bảy loại nhiệm vụ, nhờ đó chơi lâu không bị nhàm chán. Và đối với những người vẫn còn mệt mỏi, bảy bộ Dungeon nữa đã được phát hành bằng tiếng Anh và cơ chế trò chơi cung cấp khả năng tương thích hoàn toàn cho tất cả các bộ. Đúng, tất cả các đề cập đến khả năng tương thích này đã bị xóa khỏi phiên bản tiếng Nga; tuy nhiên, cho đến khi các bộ Dungeon khác được phát hành bằng tiếng Nga, điều này không có nhiều ý nghĩa. Nhưng nhà phát hành đã bổ sung thêm phiên bản chơi đơn của trò chơi dành cho những ai thích chơi solitaire nhập vai.

Nhìn chung, bản địa hóa rất khác so với bản gốc. Phiên bản tiếng Anh được phân biệt bởi một mức độ khổ hạnh khá lớn. Ngoài các lá bài và bảng quy tắc đen trắng, không có gì trong hộp, vì vậy nhiệm vụ đầu tiên của người chơi mới trong “Dungeon” là tìm chip, token, hình khối và kéo. Nhà xuất bản trong nước đã bổ sung tất cả các đạo cụ cần thiết, tạo ra các chip anh hùng chất lượng cao (trong bản gốc, chúng được cắt ra từ một trong các thẻ) và cũng làm lại cấu trúc của các quy tắc. Đúng, điều này làm tăng nhẹ giá thành và kích thước của hộp. Nhưng sự tiện lợi có giá của nó.

Điểm mấu chốt: một cách rất thành công, mặc dù khó thành thạo, chuyển các ý tưởng của trình thu thập thông tin trong ngục tối cổ điển sang định dạng thẻ. Nhưng hãy cẩn thận - trò chơi này hoàn toàn dành cho những người sành sỏi kiểu cũ. Tuy nhiên, việc giới thiệu cho người mới chơi sẽ dễ dàng hơn là ép họ chơi trò chơi cổ xưa “không có đồ họa”.






Chúng tôi có tin khủng khiếp: Chúa tể của người chết đã thoát khỏi xiềng xích của giấc ngủ! Và cùng với anh ta, tất nhiên, tay sai của anh ta ngay lập tức trỗi dậy từ nấm mồ của họ và chạy trốn đến các vùng đất xung quanh mà không bị trừng phạt tuyệt đối. Những anh hùng hùng mạnh ngay lập tức đáp lại tiếng kêu cứu của người dân địa phương, trong số đó tất nhiên có bạn! Bạn có đủ dũng cảm để bước vào ngục tối chứa lăng mộ của Chúa tể cõi chết không?

Hãy tập hợp sức mạnh của bạn, những anh hùng dũng cảm của chúng tôi, bởi vì những cuộc phiêu lưu vĩ đại đang chờ đợi bạn trong thế giới đen tối của “Dungeon”! Bạn phải hoàn thành một số nhiệm vụ dũng cảm và mạo hiểm ở những góc xa xôi và hiểm trở nhất của hầm mộ. Thử thách chính số phận, chấp nhận rủi ro và hy sinh, tìm kiếm những cổ vật vĩ đại, tiêu diệt linh hồn ma quỷ, tìm những căn phòng bí mật và can thiệp vào các anh hùng đối thủ của bạn bằng mọi cách có thể.

Những truyền thống tốt nhất về thể loại giả tưởng anh hùng cổ điển được thể hiện trong trò chơi bảng Dungeon. Thật khó để tin làm thế nào mọi thứ có thể nhét vừa vào một chiếc hộp nhỏ như vậy, nhưng sự thật là trò chơi sẽ khiến bất cứ ai ngạc nhiên! Chiến đấu với quái vật, tìm kiếm hiện vật và thiết bị, hoàn thành các nhiệm vụ thú vị và thậm chí phát triển anh hùng - tất cả những điều này và thậm chí nhiều hơn thế nữa đều có trong trò chơi và làm hài lòng chất lượng thực hiện!

Người chơi thay phiên nhau. Lượt chơi của mỗi người chơi bao gồm 5 giai đoạn: giai đoạn phục hồi, giai đoạn tàn bạo, giai đoạn định vị, giai đoạn khai thác và giai đoạn loại bỏ/rút thẻ. Khi kết thúc các giai đoạn này, lượt chơi sẽ chuyển cho người chơi tiếp theo. Khi mỗi người chơi đã thực hiện một nước đi, vòng chơi được coi là đã kết thúc và tất cả các hành động được lặp lại theo vòng tròn.

Di chuyển qua ngục tối và chiến đấu với nhiều đối thủ khác nhau, người chơi anh hùng phải hoàn thành ba nhiệm vụ và sống sót. Bạn cũng có thể giành chiến thắng nếu vào vai Chúa tể ngục tối, bạn tiêu diệt tất cả các anh hùng khác.

Hãy nhanh tay mở chiếc hộp nhỏ gọn này và lao vào thế giới của những cuộc phiêu lưu thú vị, những cuộc giao tranh tàn khốc và những anh hùng vĩ đại!

Thiết bị:

  • 22 thẻ địa điểm;
  • 60 thẻ phiêu lưu;
  • 14 thẻ nhiệm vụ;
  • 4 lá bài truy cập;
  • 4 thẻ nhắc nhở hai mặt;
  • 6 thẻ anh hùng;
  • 2 viên xúc xắc sáu mặt;
  • lớp phủ 4 cấp độ;
  • 6 chip anh hùng;
  • 6 là viết tắt của chip anh hùng;
  • 8 mã thông báo rủi ro;
  • 8 thẻ vinh quang;
  • 32 mã thông báo sức khỏe;
  • 8 mã thông báo theo dõi;
  • Nội quy của trò chơi.
  • Video trò chơi board game Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

  • Những bài viết liên quan: