Trò chơi Viking vs samurai. Đánh giá về For Honor - trận chiến của người Viking, samurai và hiệp sĩ. Kiểu dáng và màu sắc của quần áo

Thật thú vị biết bao khi chứng kiến ​​một trong những công ty game nổi tiếng nhất cố gắng kiểm tra khả năng của chính mình trong vai trò mới. Vì vậy, Ubisoft cố gắng cho cả thế giới thấy một trò chơi hành động rất thời trung cổ không có quỷ lùn, phù thủy, ma thuật và rồng. Nhân vật chính ở đây là những hiệp sĩ mặc áo giáp hạng nặng với thanh kiếm khổng lồ trên lưng, samurai nhanh nhẹn như gió với những thanh katana sắc bén và khả năng chặt mọi người thành từng mảnh nhỏ một cách bừa bãi, cũng như những kẻ man rợ Viking tàn nhẫn phá hủy mọi thứ trên đường đi của chúng. Đây là tất cả, và có thể hơn một chút, mà các nhà phát triển Ubisoft đã quyết định hiển thị trong trò chơi mới nhất - For Honor. Bạn sẽ học được cách kết hợp đồng thời ba phe phái khác nhau tồn tại ở các khoảng thời gian và quốc gia khác nhau từ bài đánh giá của chúng tôi.

For Honor là loại quái thú gì?

Chúng tôi hân hạnh giới thiệu: For Honor - một trò chơi hành động trực tuyến tập trung vào thể loại MOBA. Nếu bạn nghĩ rằng chỉ có một chiến binh trên chiến trường, thì bạn đơn giản là phải chịu số phận! Không có chỗ cho các anh hùng trong lối chơi khắc nghiệt và tàn bạo của For Honor. Bạn có thể giành chiến thắng ở đây với một thanh kiếm sắc bén, một chiếc rìu lớn và lửa, nhưng chỉ kề vai sát cánh với một người đồng đội có vũ khí và chiến thuật được nghĩ ra một cách hoàn hảo. Bản chất của trò chơi rất đơn giản nhưng đồng thời cũng vô cùng phức tạp. Các nhà phát triển của Ubisoft đã đặt cho mình mục tiêu phát triển cơ chế chơi trò chơi dựa trên điểm mang tên “Art of battle”. Điều này có nghĩa là mỗi nút cụ thể sẽ chịu trách nhiệm cho một hành động cụ thể của người chơi trong trận chiến. Về cốt lõi, đây không gì khác hơn là công nghệ ghi lại chuyển động và hệ thống điều khiển cải tiến, trong đó mỗi người tham gia trận chiến sẽ điều khiển vũ khí, phòng thủ, tấn công và chuyển động của riêng mình. Ví dụ: nếu chúng ta xem xét cần điều khiển, thì bất kỳ lượt nào của cần điều khiển bên phải trong trò chơi sẽ có nghĩa là một sự kết hợp phòng thủ nhất định chống lại đòn tấn công này hoặc đòn tấn công khác của đối thủ.

Những người hâm mộ thể loại này sẽ ngay lập tức hiểu rằng trong thời Trung cổ khắc nghiệt như vậy, bạn không thể tự mình tồn tại được. Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn cung cấp một chế độ mà trí tuệ nhân tạo sẽ đối đầu với chúng ta. Và nhân tiện, đây gần như là nơi duy nhất mà bạn có thể cải thiện “kỹ năng” của mình. Ý tưởng đặt máy ảnh ở định dạng “người thứ ba” vẫn rất thú vị. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng quan sát những gì đang xảy ra và đánh giá toàn bộ chiến trường cùng lúc mà không cần lo lắng về phía sau của mình.

Đối đầu với ba đối thủ trở lên sẽ yêu cầu bạn ít nhất có thể chơi piano và nhiều nhất là biểu diễn các tác phẩm của Beethoven bằng tay trái. Có thể giả định rằng các nhà toán học đã dồn khối óc của mình vào việc phát triển trò chơi, bởi vì ở đây hình học đóng một vai trò khá quan trọng. Trong sức nóng của trận chiến, bạn không nên quên việc di chuyển. Sự phục hồi phù hợp vào đúng thời điểm - và thanh kiếm có thể đập nát hộp sọ của đối thủ thành từng mảnh. Với tất cả những điều này, bạn nên nhớ về hai bên sườn, đặc biệt là khi điều khiển trò chơi cung cấp các khối bên ngoài mục tiêu chính để đẩy lùi các cuộc tấn công từ mọi góc độ.

Hiệp sĩ, người Viking, samurai - bạn sẽ chọn phe nào?

Khi ra mắt, ba loại quân đội sẽ có trong For Honor. Loại binh lính đầu tiên là những hiệp sĩ khắc nghiệt từ “Quân đoàn”, những người mặc áo giáp có độ bền cao. Họ rất mạnh mẽ và sử dụng một thanh kiếm khổng lồ một cách rất đau đớn, có khả năng tiêu diệt mọi thứ và mọi người trên đường đi của nó. Loại thứ hai là những kẻ man rợ Viking khát máu thuộc phe “Battleborn”, với sự trợ giúp của giáo và rìu, không biết thương xót, chặt không thương tiếc thành từng mảnh nhỏ kẻ thù và mọi thứ họ gặp trên đường. Loại thứ ba là những samurai bí ẩn thuộc lớp “Được chọn” với những thanh katana sắc như dao cạo và sự khéo léo vượt trội.

Mỗi lớp chiến binh đều có những đặc điểm riêng biệt. Các Hiệp sĩ là phe của ý nghĩa vàng. Họ có áo giáp chắc chắn, biết tấn công bằng cảm giác và tự vệ đúng cách. Người Viking là những chiến binh dũng mãnh, khả năng phòng thủ kém hơn hiệp sĩ nhưng có khả năng chiến đấu bằng hai loại vũ khí. Samurai có cấp độ áo giáp yếu nhất, nhưng đồng thời họ có những đòn tấn công nhanh và nhanh nhẹn cũng như xảo quyệt.

Trong For Honor, chiến trường sẽ luôn chìm trong hỗn loạn và hỗn loạn hoàn toàn. Điều này là do thành viên của mỗi phe có thể triệu tập các cung thủ hoặc người ném đá, nhưng chỉ khi các kỹ năng tương ứng được mở khóa. Bạn nên sử dụng những kỹ năng như vậy một cách cẩn thận nhất có thể, bởi vì tổng số cú vô lê có giới hạn riêng và lợi ích của chúng chỉ ở những nơi tập trung đông quân địch. Khi chiến đấu một chọi một với một anh hùng khác, việc sử dụng những kỹ năng như vậy ít nhất là không hiệu quả và nhiều nhất là ngu ngốc.

Vấn đề ở đây là gì?

For Honor là đại diện tiêu biểu của thể loại MOBA. Điều này là do sẽ có một số lượng lớn MOV trong trò chơi. Cho đến nay, chỉ có một chế độ được biết đến - thống trị hoặc chiếm giữ các điểm chính thay thế. Nhiệm vụ của cái trước là giữ, cái sau là bắt. Ngoài các nhiệm vụ chính sẽ có rất nhiều nhiệm vụ phụ. Trò chơi không ngụ ý sự hiện diện của bản đồ nhỏ - bạn nên tự mình khám phá môi trường xung quanh. Vì vậy, để biết mọi thứ về chiến trường, cần phải tiếp cận độ cao một cách an toàn. Chế độ thống trị bao gồm hai đội, mỗi đội bốn người và tối đa 50 đồng đội dưới sự điều khiển của máy tính. Đương nhiên, chiến thắng thuộc về người ghi được 1000 điểm đầu tiên hoặc người có quân đội tiêu diệt tất cả chiến binh của đối phương. Các nhà phát triển vẫn im lặng về tất cả các loại chế độ khác, giữ nguyên âm mưu cho đến phút cuối cùng.
Trong chế độ nhiều người chơi, quy mô rộng lớn của trận chiến được tạo ra bởi máy tính - có rất nhiều bia đỡ đạn ở đây. Trên chiến trường, những “đám đông” thông thường có thể dễ dàng bị nhận ra bởi sự vô dụng của chúng. Theo quy định, họ ngã xuống đất chỉ với một nửa đòn, trong khi bản thân họ không thực sự có khả năng tấn công. Tuy nhiên, nếu họ bao vây bất kỳ anh hùng nào trong đám đông, họ có thể giết chết anh ta. Mob sẽ được tái sinh, không giống như những người tham gia trận chiến được điều khiển bởi người chơi thực. Đó là lý do tại sao việc chết ở đây tuyệt đối bị cấm.

Trong For Honor, tùy thuộc vào phe bạn chọn, có một số kỹ năng nhất định sẽ yêu cầu mở khóa để sử dụng. Và tất nhiên, chúng ta sẽ ở đâu nếu không có sự tùy chỉnh? Ví dụ, một lính lê dương có thể đổi một thanh kiếm dài lấy một cây gậy nặng, thay mũ bảo hiểm hoặc sơn lại chuỗi thư của mình bằng màu Khaki. Thiết bị có ảnh hưởng đến lối chơi theo bất kỳ cách nào không? - khó có thể xảy ra, nhưng nó rất tốt cho mắt!

Điểm nổi bật chính là trận chiến một chọi một

Một phiên chơi game kéo dài khoảng 20 phút và mỗi trận chiến giữa những người chơi thực sẽ kéo dài 10-30 giây. Mặc dù trong trận chiến giữa những đối thủ có sức mạnh ngang nhau, việc vung một cây sắt nhọn có thể kéo dài tới vài phút. Các nhà phát triển đảm bảo cho người chơi cảm giác va chạm, độ nặng và độ sắc bén của vũ khí, hiểu được cái giá phải trả nếu bắn trượt, sau đó gần như không thể tập hợp lại để đẩy lùi một cuộc tấn công. Quá trình xây dựng trận đánh kích thích các đòn tấn công không chuẩn. Máy bay chiến đấu có thể đẩy đối thủ ra xa bằng kiếm, nhảy ra sau lưng, tung ra một loạt đòn đánh khác nhau và dự đoán một cuộc tấn công.
Chính các trận chiến trong For Honor đã làm cho trò chơi trở nên nổi bật giữa sự đa dạng. Để thực hiện một cuộc tấn công thành công ở đây, bạn cần phải chọn hướng của cú xoay, sức mạnh của nó, đồng thời cố gắng không để bị kẻ thù tấn công. Về phòng thủ, đó là câu chuyện tương tự. Việc vung một thanh kiếm nặng một cách vô tâm sẽ không có tác dụng, bởi vì các chiến binh có đặc điểm là vui vẻ. Bản chất của nó nằm ở việc duy trì sự cân bằng giữa phòng thủ và tấn công. Nếu bạn kiệt sức sau một loạt đòn, bạn sẽ không thể tự vệ bình thường; nếu bạn đẩy lùi một số đòn tấn công sắp tới, sức lực của bạn cũng sẽ giảm, khiến bạn không thể thực hiện phản công.

Vẽ đường

Tất nhiên, thật đáng buồn là không có lựa chọn nào cho việc sử dụng hiệp sĩ trên lưng ngựa với cơ hội sắp xếp một giải đấu khắc nghiệt với người thắng và người đứng đầu kẻ thua cuộc. Hãy hy vọng rằng sau khi phát hành, các nhà phát triển sẽ nghĩ đến việc đưa một cốt truyện như vậy vào cuộc sống. Tóm lại, có thể lưu ý: với dự án này, người Pháp đã đạt được một “bước đột phá” và đơn giản là họ không có chỗ cho sai sót. Liệu điều này có đáng tin hay không vẫn chưa rõ ràng. Hãy hy vọng Ubisoft đã tìm thấy điều gì đó mới mẻ hoặc sáng tạo. Thẩm phán của mọi thứ là thời gian, điều này sẽ cho thấy khán giả nhìn nhận dự án như thế nào. Trò chơi sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng thế hệ tiếp theo, bao gồm cả máy tính cá nhân.

Trong ngành công nghiệp trò chơi ngày nay, các trò chơi phiên trong môi trường cạnh tranh rất phổ biến, nhưng không phải ai cũng được ghi nhớ và nổi bật. Ubisoft đã làm việc theo hướng này trong một thời gian dài và dồn mọi nỗ lực cho chi nhánh Montreal để phát triển trò chơi For Honor.

Bối cảnh của trò chơi không giống bất kỳ dự án nào khác. Đại diện của thời Trung cổ đã đụng độ trong đó - người Viking, hiệp sĩ và samurai. Trò chơi rất hoành tráng với những trận chiến thú vị không có bất kỳ phép thuật hay công nghệ nào, và để hiểu rõ hơn những gì chúng ta đang nói đến, tôi xin đưa ra cho bạn bài đánh giá về For Honor.

Ba chiến binh - một mục tiêu

Trong trò chơi, bạn có thể chọn từ đại diện của ba phe, được chia thành bốn lớp. Mỗi lớp có khả năng riêng và cơ chế khác nhau.

Các đại diện phương Tây có thể tự hào về những tầng lớp như Orochi, người hoạt động như một kẻ giết người thầm lặng, Kensei, người đứng trong đội tiên phong, Shugoki, người có sứ mệnh tấn công các khu tập trung quân lớn bằng câu lạc bộ của mình, cũng như Nobushi.

Mặc dù cơ chế của trò chơi khác nhau giữa các lớp nhưng mục tiêu đều giống nhau - tiêu diệt đối thủ của bạn. Những người hâm mộ đại diện miền Bắc sẽ thích thú khi được đóng vai một tay đột kích nghiền nát đầu lâu với sự trợ giúp của một chiếc gậy khổng lồ. Người chỉ huy quân sự sẵn sàng vượt qua nỗi đau đớn, thống khổ của hàng chục đòn đánh. Mục tiêu của kẻ điên cuồng là xâm nhập vào hàng ngũ của kẻ thù và gieo rắc sự hoảng loạn.

Ngoài những kẻ điên cuồng, đại diện của quốc gia hoang dã này - Valkyries - cũng có mặt. Đại diện của thời Trung cổ - hiệp sĩ - có thể tự hào về một người cai ngục có thanh kiếm hai tay có thể dễ dàng chặt đứt nhiều đầu cùng một lúc, và kẻ chinh phục với sự trợ giúp của một chiếc khiên sẵn sàng đẩy lùi kẻ thù, trong khi người hòa giải được tạo ra để loại bỏ kẻ thù với sự trợ giúp của dao găm. Luật sư khép lại chuỗi những người đại diện này.

Cơ chế chính của trò chơi xoay quanh thế đứng của các chiến binh. Tùy thuộc vào thế đứng được áp dụng, người chơi có thể đánh kẻ thù từ hai bên hoặc từ trên cao. Điều tương tự cũng áp dụng cho các khối.

Bạn có thể phân biệt vị trí của đòn tấn công bằng thế đứng được áp dụng hoặc gợi ý xuất hiện tại thời điểm tấn công, vì vậy việc theo dõi và thay đổi thế đứng và vị trí là rất quan trọng. Ngoài chúng, trò chơi còn có các thủ thuật nhào lộn dưới hình thức né tránh, đỡ đòn, lăn, nhảy lùi và thực hiện những cú lao mạnh mẽ xuyên qua áo giáp.

Hệ thống chiến đấu rất giống với trò chơi oẳn tù tì.

Chế độ

Trò chơi có một số chế độ. Trước hết, đây là những trận chiến đơn lẻ một chọi một, trận chiến với những người bạn hai chọi hai, cũng như những trận chiến nhiều người chơi ở chế độ chiếm cờ, trong đó sự tập trung của nhóm góp phần vào chiến thắng cuối cùng trên bản đồ.

Trong các trận đấu tay đôi, các trận chiến diễn ra chu đáo hơn và đối thủ có nhiều thời gian hơn để tạo ra sự kết hợp giữa đòn đánh và đỡ đòn, vì không cần phải chờ đòn từ phía sau. Trong chế độ này, các vật phẩm bên trong và địa hình sẽ giúp ích, chẳng hạn như một cú lao vào đúng vị trí sẽ khiến kẻ địch rơi khỏi vách đá, và sau đó bạn có thể kết liễu hắn bằng một kỹ năng đặc biệt.

Một trận chiến không có danh dự và lòng dũng cảm

Các trận chiến quy mô lớn là cuộc chiến giữa hai đội, được chia thành bốn người chơi, chiến đấu ở tiền tuyến cùng với các nhân vật không phải người chơi. Cả hai đội đều được tái sinh trong các vùng lãnh thổ được kiểm soát, chỉ cho đến khi một trong hai bên ghi được hàng nghìn điểm đáng mơ ước.

Sau đó, bên thua cuộc chỉ còn một mạng sống mà không thể hồi sinh. Không giống như những trò chơi khác, vẫn có cơ hội trả lại mọi thứ. Bạn chỉ cần nắm bắt được một trong những điểm. Mặc dù tất cả các quy tắc của trò chơi một người chơi đều cố hữu trong việc bắt cờ nhưng chúng thường bị bỏ qua vì rất dễ lao vào kiếm của kẻ thù.

Dòng video

Khả năng và tùy chỉnh

Các yếu tố RPG đã được thêm vào trò chơi. Trước khi bắt đầu mỗi trận chiến, người chơi tùy chỉnh loại và hình dáng của vũ khí và trang bị của mình, cũng như bốn khả năng có thể được sử dụng trên chiến trường.

Khi bạn giết, người chơi sẽ nhận được kinh nghiệm, cho phép họ sử dụng những kỹ năng này. Sau trận chiến, người chơi được cấp các trang bị và mở khóa các khả năng mới để sử dụng.

Các sáng tạo của Ubisoft chắc chắn là trò chơi nhiều người chơi khác thường nhất, kết hợp các yếu tố lối chơi thú vị được kết hợp trong nhiều người chơi.

Một thảm họa thiên nhiên đã đưa các hiệp sĩ, người Viking và samurai vào cuộc chiến tranh giành tài nguyên và quyền lực. Apollyon bí ẩn, thủ lĩnh của hội hiệp sĩ Blackstone, tin rằng theo thời gian, các chiến binh trở nên yếu đuối và không thể sống sót trong thế giới mới, điều đó có nghĩa là chỉ có một cuộc chiến tranh toàn diện mới có thể đưa họ trở lại sức mạnh trước đây.

Thể loại: hành động của người thứ ba
Nhà phát triển: Ubisoft Montréal
Nhà xuất bản: Giải trí Ubisoft
Đánh giá độ tuổi: 18+
Dịch:đầy
Trang mạng:vì danh dự.ubisoft.com
Chơi trên: PS4
Các tác phẩm tương tự:
Chiến tranh thời trung cổ hiệp sĩ (2012)
Dòng game chiến binh triều đại

For Honor gợi nhớ đến chương trình truyền hình Chiến binh nguy hiểm nhất. Ở đây chúng ta có thể tìm ra ai mạnh hơn: một hiệp sĩ với thanh kiếm hai tay hay một samurai nhanh nhẹn với thanh katana, một kẻ điên cuồng hung hãn hay một chiến binh mặc áo giáp. Hệ thống chiến đấu dựa trên cuộc đấu tay đôi giữa hai chiến binh, mỗi người có thể tấn công và chặn theo ba hướng. Điều thú vị nhất được xây dựng dựa trên công thức đơn giản này - khả năng đa dạng của các anh hùng, nhờ đó bất kỳ người chơi nào cũng có thể tìm được chiến binh theo ý thích của mình. Một số tốt cho những đòn tấn công trực tiếp mạnh mẽ, trong khi một số khác cần liên tục né tránh và phản công. Lối chơi của mỗi anh hùng rất dễ làm chủ. Nhờ đó, For Honor là trường hợp hiếm hoi khi bạn có thể giành chiến thắng với bất kỳ nhân vật nào, điều quan trọng chính là phải biết điểm mạnh của anh ta và sử dụng chúng một cách khéo léo. Bản đồ cũng tạo thêm sự quan tâm. Bạn phải liên tục theo dõi xung quanh, nếu không bạn có thể bỏ lỡ khoảnh khắc kẻ thù gần như bị đánh bại bằng một cú đá khéo léo sẽ đẩy nhân vật của bạn xuống vực sâu. Tóm lại, hệ thống chiến đấu đã thành công rực rỡ và sẽ mang đến nhiều trận chiến căng thẳng và đáng nhớ.

Các trận chiến diễn ra ở nhiều chế độ: đấu tay đôi, trận chiến hai đấu hai và bốn đấu bốn, cũng như giữ điểm. Hay nhất có lẽ là những cuộc đấu tay đôi và những trận chiến hai chọi hai. Họ có sự cân bằng chính xác nhất về chiến thuật và kỹ năng cá nhân, và các trận chiến không trở thành một cuộc chiến chung. Chắc chắn, cuộc tàn sát hàng loạt rất thú vị, nhưng ở những khoảng cách gần, hệ thống chiến đấu của trò chơi không thực sự tỏa sáng.

For Honor là trường hợp hiếm hoi khi bạn có thể giành chiến thắng với bất kỳ nhân vật nào

Trong thời gian nghỉ giữa các trận đấu, bạn có thể theo dõi cuộc đấu tranh toàn cầu giữa các phe phái trên bản đồ: tùy thuộc vào kết quả của nó, người chơi sẽ được trao phần thưởng vào cuối mùa giải. Ngoài ra, bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ và nhận thêm phần thưởng - kinh nghiệm phát triển nhân vật và tiền tệ trong trò chơi có thể dùng để mua thiết bị mới.

Đôi khi trong các trận chiến hai chọi hai, những người chơi đã đánh bại đối thủ không muốn can thiệp vào cuộc đấu tay đôi của đồng đội, như thể biện minh cho tên của trò chơi

Tuy nhiên, như thường lệ, một ý tưởng hay sẽ bị phá hỏng bởi những thứ hoàn toàn không liên quan đến lối chơi. Thứ nhất, vấn đề thuần túy kỹ thuật. Kết nối đến máy chủ rất thường xuyên bị mất - cả khi đang trong trận chiến và khi đang tìm kiếm trận đấu. Thứ hai, tôi không thể không cảm thấy rằng phần trực tuyến của For Honor có thể được phân phối theo chương trình chơi miễn phí. Các giao dịch vi mô, các vật phẩm ngẫu nhiên từ các hộp, đồ trang trí có giá hàng nghìn đơn vị tiền tệ trong trò chơi, khi nhiều nhất họ đưa ra vài chục cho một trận chiến, nhu cầu mua anh hùng để có thể phát triển, trả trạng thái vô địch - và tất cả những điều này trong trò chơi với giá đầy đủ là 60 euro. Rõ ràng việc mua hàng là tùy chọn, nhưng chất lượng trang bị ảnh hưởng đến đặc tính của các anh hùng và người chơi mở được nhiều hộp hơn sẽ có lợi thế. Và cuối cùng, nếu không có chiến dịch chơi đơn, trò chơi sẽ không mất gì cả: tất cả các sự kiện diễn ra trên cùng một bản đồ nhiều người chơi và nhiệm vụ bị giới hạn là tiêu diệt tất cả kẻ thù trong cấp độ. Lý do duy nhất để hoàn thành chế độ câu chuyện là để được thưởng những hộp vật phẩm tương tự và một vài đồ trang trí trên áo giáp.

Điểm mấu chốt: một trò chơi hành động nhiều người chơi với hệ thống chiến đấu nguyên bản và các nhân vật thú vị, bị hư hỏng bởi các vấn đề kỹ thuật và giao dịch vi mô.

Bao gồm các tập tin từ thư mục gốc bị từ chối Tiêu đề: Vì danh dự
Năm phát hành: 14 tháng 2 năm 2017
Thể loại: Hành động, RPG
Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
Nhà phát hành: Ubisoft
Nền tảng: PC
Loại ấn phẩm: Giấy phép
Ngôn ngữ giao diện: Tiếng Nga, tiếng Trung (Giản thể)
Ngôn ngữ giọng nói: tiếng Nga, tiếng Anh
Viên thuốc: Vắng mặt (bảo vệ DENUVO)

Sự miêu tả: For Honor là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến đấu với góc nhìn thứ ba. Trò chơi đang được Ubisoft phát triển và sẽ được phát hành trên máy tính cá nhân cũng như trên các hệ máy console thế hệ tiếp theo: PlayStation 4 và Xbox One. Trò chơi đã được công bố vào năm 2015 và dự kiến ​​sẽ được phát hành vào năm 2016, nhưng vẫn chưa rõ ngày phát hành chính xác.

Đặc thù
Trò chơi sẽ là một game hành động thời trung cổ với các yếu tố game đối kháng. Người chơi sẽ có cơ hội chiến đấu cho một trong ba loại chiến binh khác nhau, mỗi loại sẽ được phân biệt bằng vũ khí, áo giáp cũng như khả năng và kỹ năng riêng. Vì vậy, người chơi sẽ có thể lựa chọn giữa: Người Viking, hiệp sĩ và samurai.

Mỗi lớp sẽ có những ưu điểm và nhược điểm riêng, điều này làm cho mỗi nhân vật trở nên độc đáo và khác biệt với nhau.
Người Viking được cho là sẽ sử dụng những chiếc rìu chết người và các loại vũ khí hạng nặng khác, họ sẽ có sức mạnh to lớn nhưng có thể không có áo giáp tốt nhất và cũng sẽ khá chậm chạp.
Các hiệp sĩ sẽ có bộ giáp tuyệt vời cho phép họ chịu được một số đòn đánh. Các hiệp sĩ sẽ có thể sử dụng những thanh kiếm lớn bằng hai tay có khả năng gây sát thương cực lớn. Chuyển động của các hiệp sĩ sẽ chậm nhưng nguy hiểm.
Samurai sẽ có áo giáp khá tốt, và họ cũng sẽ sử dụng katana - những lưỡi kiếm rất sắc bén và chết người sẽ nhanh hơn nhiều so với những thứ dùng hai tay của các hiệp sĩ.

Trò chơi sẽ là những trận chiến theo đội. Trò chơi sẽ cho phép bạn sử dụng nhiều loại vũ khí công thành khác nhau như máy đập hoặc thang. Người chơi cũng sẽ có thể sử dụng nhiều kỹ năng khác nhau, chẳng hạn như một loạt mũi tên, sẽ gây sát thương đáng kể cho bất kỳ kẻ thù nào.
Người chơi đặc biệt thích hệ thống chiến đấu của trò chơi. Nó sẽ tính đến nhiều đặc điểm, thậm chí như trọng lượng của vũ khí, độ sắc bén, vật liệu chế tạo vũ khí, v.v. Tất cả điều này sẽ ảnh hưởng đến sát thương và tốc độ xử lý vũ khí này.
Hệ thống chiến đấu độc đáo sẽ gợi nhớ nhiều hơn đến một bộ phim Hollywood; trò chơi sẽ có một số lượng lớn các kỹ thuật, đòn tấn công, chặn, phản công, né tránh khác nhau sẽ giúp người chơi xây dựng chiến thuật độc đáo của riêng mình và cho phép anh ta giành chiến thắng.
Nhân tiện, chiến thuật và chiến lược sẽ đóng một vai trò lớn trong trò chơi. Để giành chiến thắng, bạn cần tương tác với những người chơi khác, xây dựng chiến thuật phòng thủ hoặc tấn công theo các hướng khác nhau của bản đồ.

Người chơi sẽ chiến đấu với cả bot và người chơi thật, tất nhiên người sau sẽ mạnh hơn bot rất nhiều. Như các nhà phát triển đã nói, những người chơi có kỹ năng sẽ có lợi thế lớn so với những người mới bắt đầu.

Vẫn chưa có thêm tin tức nào về For Honor, nhưng người ta tin rằng trò chơi sẽ là một kiệt tác thực sự và sẽ được người chơi đánh giá cao. Công ty cũng phát hành một đoạn trailer đầy màu sắc sẽ thể hiện một số khả năng của các nhân vật trong trận chiến. Trong khi đó, người chơi chỉ có thể chờ đợi những thông tin chi tiết mới và thời điểm nhà phát triển công bố ngày phát hành.

Yêu cầu hệ thống:
Hệ điều hành: Windows 7, 8, 10 (chỉ x64-bit)
Bộ xử lý: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 hoặc tương đương
RAM: 4GB
Card màn hình: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 với 2 GB VRAM
Card âm thanh: Tương thích DirectX
Dung lượng ổ cứng trống: 40 GB

Cài đặt:
1. Tải xuống
2. Chờ hack

Vũ khí chính của các hiệp sĩ là gì, tại sao samurai biến mất, điều gì đã khiến người Viking cướp bóc và những sự thật thú vị khác đáng biết trước khi For Honor phát hành

Mới từ Ubisoft Vì danh dự Các hiệp sĩ, người Viking và samurai hội tụ trên cùng một chiến trường. Trên thực tế, chúng gần như chưa bao giờ va chạm với nhau - chúng cách nhau hàng trăm năm và hàng nghìn km. Tuy nhiên, họ đều tôn vinh mình trong lịch sử và để lại dấu ấn trong văn hóa thế giới.

Ngựa và giáo

Từ thế kỷ thứ 9 ở Tây Âu, một đội quân thời Trung cổ cổ điển bắt đầu hình thành, nòng cốt là những kỵ binh được trang bị vũ khí hạng nặng đến phục vụ với vũ khí và người dân của họ - các hiệp sĩ. Chiến thuật của các hiệp sĩ rất đơn giản: dùng ngựa và giáo đâm vào. Bất chấp sự thô sơ của phương pháp này, đòn đầu tiên thường là đòn cuối cùng. Những con ngựa không phải lúc nào cũng bị dừng lại ngay cả khi có những mũi nhọn lộ ra: khi chết, con ngựa, do quán tính, đâm vào dây - và tác động của một viên đạn như vậy, cùng với người cưỡi, nặng tới cả tấn, đã làm phân tán bộ binh địch. Trong "Trận chiến ba mươi" nổi tiếng giữa người Anh và người Pháp trong Chiến tranh Trăm năm, một kỵ sĩ người Pháp đã tiêu diệt toàn bộ phòng tuyến của người Anh, buộc những người còn đứng vững phải bỏ chạy trong hoảng loạn. Sức mạnh của đòn đánh cho phép các hiệp sĩ nghiền nát thành công không chỉ bộ binh mà cả kỵ binh nhẹ hơn. Trong cuộc thập tự chinh đầu tiên, đôi khi họ chỉ đơn giản là giẫm đạp các kỵ binh Thổ Nhĩ Kỳ xuống đất.

Tất nhiên, chiến thuật đúng đắn đã giúp chúng ta có thể đối phó với kẻ thù như vậy. Ví dụ, tại Crecy, người Anh đã khôn ngoan bố trí các cung thủ trên đồi, sử dụng họ để đánh bại các kỵ binh Pháp (các hiệp sĩ Anh đã xuống ngựa trong trận chiến này). Nhưng để làm được điều này, các yeomen với cung tên đã phải bắn tới nửa triệu mũi tên, giết chết một nghìn rưỡi hiệp sĩ cùng với họ. Và quan trọng nhất, họ đã được kẻ thù giúp đỡ bởi một số sai lầm - quân Pháp đã chọn một vị trí tồi, bị tấn công sau một cuộc hành quân mệt mỏi, và các hiệp sĩ của họ quá tự tin vào khả năng của mình.

Kỷ luật thường khiến các hiệp sĩ thất bại. Đó chưa phải là một đội quân theo nghĩa hiện đại - mà là một tập hợp những chiến binh mạnh mẽ nhưng được kiểm soát kém. Đơn vị chiến thuật chính được gọi là giáo - một hiệp sĩ cùng một số bạn đồng hành và người hầu có vũ trang. Trong trận chiến, ngọn giáo hoạt động gần như tự chủ. Thông thường, một hiệp sĩ tham chiến trong một khoảng thời gian được xác định nghiêm ngặt (thường là 40 ngày một năm) và sau khi bảo vệ được thời gian quy định trong hàng ngũ, tất nhiên có thể rời đi, trừ khi anh ta vẫn ở dưới lá cờ của chủ nhân để nhận thêm thù lao. và cơ hội để cướp. Các lãnh chúa phong kiến ​​cao quý lãnh đạo quân đội của mình, không phục tùng nhà vua và không trung thành với đất nước mà chỉ phục tùng chủ nhân của mình. Thông thường, do sự chuyên chế của một bá tước hoặc công tước, cả một đội quân đã bị đánh bại: ví dụ, vào năm 1396, gần Nicopolis, Philip d'Artois, khi thảo luận về kế hoạch tác chiến, đã hét lên rằng họ muốn tước bỏ mọi vinh quang khỏi ông ta. - và tấn công trước lực lượng chính của quân Pháp, đưa quân của ông vào bẫy, nơi quân Thổ giết chết ông.

Vào thế kỷ 16, áo giáp cho người và ngựa đạt đến đỉnh cao phát triển. Bộ giáp sáng ngời của những hiệp sĩ giả tưởng và những “bộ đồ vũ trụ” buồn tẻ trong bảo tàng thường đề cập đến thời kỳ này - giống như trong For Honor, chúng ta thấy chính xác những hiệp sĩ “quá cố”. Một hiệp sĩ trong bộ áo giáp như vậy có thể sống sót sau nhiều đòn tấn công bằng vũ khí lạnh - ví dụ, vua Pháp Francis I trong trận Pavia năm 1525 bị mất ngựa, ngã xuống đất, sau đó lính đánh thuê Đức đã cố gắng chặt anh ta trong vài phút bằng kiếm và đâm anh ta bằng giáo. Nhưng khi nhà vua bị cởi áo giáp ra, hóa ra ông đã trốn thoát chỉ với một vài vết chém trên tay.

Súng ống chấm dứt kỵ binh hiệp sĩ. Đáng chú ý là Pierre Bayard, một hiệp sĩ không hề sợ hãi hay trách móc, người mà biểu hiện này ám chỉ cá nhân, đã chết như thế nào. Anh ta đã lập được nhiều chiến công vượt xa khả năng của con người - chẳng hạn, có lần anh ta bảo vệ một cây cầu bắc qua sông khỏi hai trăm kỵ binh Tây Ban Nha, những người có cơ hội thay thế nhau (người Tây Ban Nha đã nhận ra tình tiết này và thông báo rằng Bayard đã được giúp đỡ). bởi ma quỷ). Tuy nhiên, ngay cả những hiệp sĩ vĩ đại nhất cũng bất lực trước kỷ nguyên mới: trong trận chiến tiếp theo, Bayard bị trọng thương vì một khẩu súng hỏa mai. Viên đạn xuyên qua áo giáp, Hiệp sĩ bị chảy máu đến chết, ngồi dưới gốc cây và nắm chặt thanh kiếm của mình. Một cái kết mang tính biểu tượng cho tất cả tinh thần hiệp sĩ: những đội quân với đại bác và súng trường giờ đây thống trị trên chiến trường, và kỵ binh hạng nặng dần dần mờ nhạt ở hậu cảnh.

Con đường tử thần

Cái tên samurai xuất phát từ từ tiếng Nhật cổ “phục vụ” - đây là cách mà đất nước này từ lâu có nghĩa là quân đội hoặc vệ sĩ trung thành với một trong những lãnh chúa phong kiến. Những đề cập đầu tiên về samurai có từ thế kỷ thứ 7, nhưng tầng lớp này cuối cùng đã hình thành vào thời Trung cổ. Vào thời điểm đó, đế quốc đảo có “miền tây hoang dã” của riêng mình - phía bắc đảo Honshu và đảo Hokkaido. Trong khi thủ đô Kyoto đang tận hưởng hòa bình thì “những người lính biên phòng” lại tiến về phía bắc, chinh phục ngày càng nhiều vùng đất.

Có một thời điểm, các địa chủ ở ngoại ô phát hiện ra rằng đội của họ là lực lượng vũ trang chính trong nước, và những người bảo vệ cung điện được chiều chuộng không phải là đối thủ của họ. Các gia tộc biên giới được củng cố đã giành lấy quyền lực thực tế từ hoàng đế và các chức sắc của ông, để lại chủ quyền như một di tích sống không ảnh hưởng đến việc cai trị nhà nước. Quyền lực của các samurai ở Nhật Bản bắt đầu bằng cuộc nội chiến giữa gia tộc Taira và Minamoto, những người đã giành quyền lực trong bang. Người Taira đã thua trong cuộc chiến này; trong trận chiến cuối cùng - một trận hải chiến - họ đã bị đánh bại hoàn toàn. Nhận ra rằng tất cả đã mất, các thủ lĩnh gia tộc bắt đầu tự sát từng người một, nhảy xuống biển trong bộ áo giáp hoặc buộc mình bằng neo. Người do dự đã bị chính samurai của mình đẩy xuống nước, phẫn nộ trước hành vi đáng xấu hổ đó. Cái chết của gia tộc Taira đã khiến samurai Minamoto trở thành người thống trị thực sự của Nhật Bản. Danh hiệu Shogun, trước đây chỉ có nghĩa đơn giản là một nhà lãnh đạo quân sự, sau này có nghĩa là người cai trị thực sự của đất nước. Các samurai thân cận nhất đã trở thành bộ trưởng và các quan chức nhỏ hơn - trên thực tế, một chế độ độc tài quân sự đã được thành lập trong nước.

Gia tộc Minamoto không thể nắm giữ hoàn toàn quyền lực - theo thời gian, các thống đốc tỉnh đã có được sức mạnh và bắt đầu chống lại tướng quân. Đất nước tan rã thành nhiều thái ấp, liên tục tranh chấp với nhau - thời đại này được gọi là “Các tỉnh chiến tranh” và kéo dài một thế kỷ rưỡi, trở thành thời kỳ hoàng kim của tầng lớp samurai.

Hình ảnh chiến binh Nhật Bản, như anh ấy được thể hiện bây giờ (bao gồm cả trong For Honor), đã hình thành từ thế kỷ 18, khi thời đại cổ điển của samurai đã bị bỏ xa phía sau. Đối với một samurai chiến đấu trên đường phố Kyoto hay ở Sekigahara, công cụ chính là giáo và cung chứ không phải katana. Và tác giả của Hagakure, bộ quy tắc nổi tiếng về đức tính samurai, đơn giản là vẫn chưa ra đời vào thời điểm diễn ra các trận chiến chính của samurai. Nhưng ngay cả khi đó sự kết hợp giữa võ thuật, sự tinh vi và sự tàn ác đã khiến thế giới samurai nổi tiếng là điều hiển nhiên.

Samurai hiếm khi chiến đấu với kẻ thù bên ngoài, nhưng những trường hợp hiếm hoi mà họ vẫn phải đánh trả đã được ghi nhớ từ rất lâu. Vào thế kỷ 13, samurai đã đẩy lùi hai cuộc xâm lược của quân Mông Cổ. Trái ngược với định kiến ​​​​nổi tiếng, cơn bão hoàn toàn không tiêu diệt hạm đội trước khi vào bờ - quân Mông Cổ đã thực hiện một số nỗ lực đổ bộ, nhưng mọi thứ không đi xa hơn việc chiếm được các hòn đảo nhỏ. Khi đến Kyushu, những kẻ tấn công đã gặp phải sự kháng cự quyết liệt - quân Nhật tấn công các tàu Mông Cổ trên những chiếc thuyền nhỏ, đánh sập cột buồm của chính họ để lên tàu. Trong trận chiến trực tiếp, người Nhật khiến kẻ thù khiếp sợ bằng kỹ năng sử dụng vũ khí đáng kinh ngạc của họ. Cả hai hạm đội đều phải hứng chịu bão, nhưng sau đó quân Mông Cổ đã phải chịu nhiều thất bại trên bộ.

Sau cuộc xâm lược này, Nhật Bản lại rơi vào tình trạng hỗn loạn kéo dài đến cuối thế kỷ 16. Hàng chục, thậm chí hàng trăm gia tộc cạnh tranh với nhau. Số lượng samurai liên tục tăng lên, có thời kỳ đạt tới 5% dân số cả nước. Samurai, không kém gì hiệp sĩ, được đặc trưng bởi tinh thần tập thể. Ví dụ, cuộc đối đầu giữa chỉ huy Takeda Shingen và Uesugi Kenshin đã trở thành huyền thoại. Khi Shingen bị cắt nguồn cung cấp muối, Kenshin đã cao quý gửi cho anh một ít muối của riêng mình, thông báo rằng anh đang chiến đấu không phải bằng muối mà bằng thanh kiếm. Ngoài ra còn có một câu chuyện được biết đến về một cậu bé, để trở nên nổi tiếng, đã quyết định giết một trong những lãnh chúa samurai. Kẻ sát nhân đã bị bắt... và gửi cho chủ nhân của mình cùng với một lá thư giới thiệu, nơi anh ta được khen ngợi vì lòng dũng cảm của mình.

Một lần nữa các samurai lại phải đối mặt với kẻ thù bên ngoài vào cuối thế kỷ 16. Nhà lãnh đạo quân sự quyền lực Toyotomi Hideyoshi gần như thống nhất đất nước, nhưng lại phải đối mặt với một vấn đề - bản thân các samurai vốn quen chiến đấu nhưng lại thích làm việc đó và thực sự không biết làm gì khác. Để không chìm trong một làn sóng nội chiến khác, người ta quyết định cử các samurai đi chinh phục Triều Tiên. Cuộc chiến chống lại người Triều Tiên và người Trung Quốc tham gia cùng họ đã diễn ra với sự tàn ác khủng khiếp. Một trong những người chỉ huy, Kato Kiemasa, đã không mệt mỏi gửi những thùng muối đầu của binh lính Triều Tiên sang Nhật Bản để báo cáo. Người Nhật bất khả chiến bại trên bộ nhưng không thể chống lại người Triều Tiên trên biển. Họ cắt đứt các samurai khỏi căn cứ của họ ở Nhật Bản và cuối cùng buộc họ phải rời đi.

Nhưng chiến tranh vẫn giải quyết được vấn đề chính - Nhật Bản đã có thể thống nhất dưới sự cai trị của tướng quân mới Ieyasu Tokugawa. Trong hai thế kỷ rưỡi hòa bình sau đó, hình ảnh người chiến binh Nhật Bản mà mọi người đã quen thuộc đã hình thành. Vị trí của cung và giáo đã được thay thế bởi thanh kiếm dân sự katana, các trường đấu kiếm với những cái tên thơ mộng bắt đầu xuất hiện hàng loạt, và những chuyên luận nổi tiếng về nghệ thuật chiến tranh và hành vi đúng mực đã được viết ra. Tuy nhiên, bản thân các chiến binh cũng thấy mình không có việc làm: đối với một samurai, việc làm lính cứu hỏa chẳng hạn được coi là may mắn. Cuộc sống chỉ được đa dạng hóa nhờ những cuộc nổi dậy hiếm hoi - ví dụ như cuộc nổi dậy của cộng đồng Cơ đốc giáo xảy ra vào thế kỷ 17. Các samurai đã đàn áp nó, nhưng những kẻ nổi dậy đã nhận được sự ngưỡng mộ của những người chiến thắng - sau khi thua trận, họ bắt đầu tự kết liễu đời mình. Theo quan điểm của người Thiên chúa giáo, họ đã phạm một tội lỗi khủng khiếp, nhưng theo quan điểm của người Nhật, người ta đã chọn một cái chết huy hoàng.

Không giống như các hiệp sĩ, việc sử dụng súng đơn thuần không tiêu diệt được samurai. Thực tế là ở Nhật Bản chỉ có những loại súng đơn giản nhất được truyền bá qua người châu Âu, không thể thay đổi chiến thuật. Súng hỏa mai vẫn là vũ khí của ashigaru bị coi thường - những chiến binh kém giá trị nhất được tuyển mộ từ nông dân. Nhưng dưới ảnh hưởng của người châu Âu, Nhật Bản đã cải cách - và vào cuối thế kỷ 19, sau một năm rưỡi chiến tranh, hệ thống chính quyền samurai đã được thay thế bằng quyền lực của hoàng đế và chính phủ của ông. Chính phủ mới đã bãi bỏ các tầng lớp phong kiến, bao gồm cả samurai - tuy nhiên, nhiều cựu chiến binh đã nắm giữ các vị trí trong chính phủ và tham gia thành lập quân đội Nhật Bản.

Nhắc đến samurai, người ta không thể không nhớ đến shinobi và ninja. Các hội kín của họ phát triển mạnh mẽ trong thời Chiến Quốc. Mặc dù văn hóa đại chúng miêu tả ninja chủ yếu là sát thủ nhưng họ thường tham gia trinh sát hơn. Hoạt động gián điệp không được nổi bật giữa đám đông, vì vậy các ninja đã cải trang thành nông dân, tu sĩ lang thang hoặc thậm chí là binh lính của quân địch - và không bao giờ mặc quần bó màu đen mà họ được mô tả ngày nay. Lý do cho sự phổ biến của quần áo đen trong văn hóa đại chúng rất đơn giản: trong truyền thống hình ảnh và sân khấu, một bộ đồ đen đặc tượng trưng cho khả năng tàng hình của một nhân vật, ngay cả khi anh ta giết ai đó.

Ngoài biển

Năm 793, một trong những tu viện Thiên chúa giáo đầu tiên ở Anh trên đảo Lindisfarne đã bị tấn công bởi những kẻ tấn công không rõ danh tính. Họ đến bằng tàu, giết các tu sĩ và cướp bóc tu viện. Trong những thế kỷ tiếp theo, châu Âu rùng mình, mỗi năm đều mong đợi những cuộc đột kích của những người đến từ Scandinavia - người Viking.

Scandinavia không phải là một khu vực thuận lợi cho nông nghiệp, vì vậy dân số ở đây nhanh chóng vượt quá ngưỡng mà mọi người đều có thể làm việc yên bình. Nhưng gần đó là châu Âu, nơi dần dần ổn định sau thời kỳ đen tối hủy diệt, có thứ gì đó để cướp bóc, và các vùng biển bị vướng vào mạng lưới các tuyến đường thương mại. Chiến tranh, buôn bán và cướp biển đã trở thành những cách làm giàu mới của người Scandinavi.

Nếu đối với một hiệp sĩ, điều quan trọng nhất là con ngựa thì đối với người Viking đó là một con tàu dài, một con tàu dài và hẹp với mũi và đuôi tàu nhô cao. Không giống như những quốc gia nơi tội phạm và nô lệ bị đưa lên thuyền, đối với người Viking, quyền cầm mái chèo là đặc quyền của một người tự do. Có rất nhiều người "thất nghiệp" ở Scandinavia, vì vậy hầu hết họ gia nhập người Viking không phải để dành cả cuộc đời cho các chiến dịch mà để tích lũy đủ của cải và định cư trên trái đất với tư cách là một nông dân đáng kính. Không nhất thiết phải ở nhà: người Viking đã tận dụng tối đa điểm yếu của các nhà cai trị châu Âu lúc bấy giờ. Ví dụ, ở Anh, họ chiếm và định cư những khu vực rộng lớn, giết chết các vị vua địa phương. Nottingham, trước khi trở thành nơi diễn ra cuộc phiêu lưu của Robin Hood, từng là thái ấp của người Viking. Theo chân Anh, người Viking định cư ở Iceland và - khí hậu lúc đó cho phép điều này - bờ biển Greenland. Họ thậm chí còn đến được bờ biển Bắc Mỹ trước Columbus rất lâu, mặc dù họ không có được chỗ đứng ở đó. Người Viking xâm nhập Địa Trung Hải, sẵn sàng phục vụ các hoàng đế Byzantine, và cuối cùng người Varangian trở thành triều đại đầu tiên của Rus'.

Ưu điểm chính của người Viking là tính cơ động. Drakkar di chuyển rất xa, xuất hiện ở những nơi ít bị tấn công nhất. Yếu tố thực sự của họ là biển - người Viking là những người giỏi chèo thuyền nhất. Các chiến thuật được thực hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất: drakkar cố gắng bẻ gãy mái chèo của tàu địch bằng một cú đánh từ bên hông, kẻ thù bị bắn và ném đá và phi tiêu, trong khi một số binh sĩ dùng khiên che chắn cho đồng đội của họ. . Người Viking cũng có khả năng thực hiện các chiến thuật khá phức tạp trên đất liền. Một đội gồm những người mang khiên, nêm xung kích, bao bọc bên sườn - bộ binh của họ không phải là một đám đông đơn giản, ngẫu nhiên lao về phía kẻ thù và liên tiếp hạ gục tất cả mọi người. Kết quả là, họ đã cố gắng - mặc dù gặp khó khăn - để chống lại ngay cả đội kỵ binh hiệp sĩ non trẻ.

Người Viking trong chuyến hành trình của mình đã vô tình thực hiện được những khám phá về địa lý, chẳng hạn như việc phát hiện và định cư Iceland. Một du khách khác, người săn cá voi Ottar, đã vào Biển Trắng. Đúng vậy, không phải lúc nào họ cũng điều hướng tốt ngay cả ở Châu Âu. Một trong những thủ lĩnh của họ, Hasting, đã chiếm và cướp bóc một thị trấn ở Ý. Để làm điều này, ông nói rằng ông sắp chết, được rửa tội “trước khi chết”, và sau đó được long trọng đưa vào nhà thờ thành phố, nằm trong quan tài. Ngay khi Hasting phát hiện ra những bức tường ở phía sau, anh ta đã "sống lại từ cõi chết", đánh sập nắp quan tài và cùng với một đám tang giả, chiếm được thành phố. Vấn đề là một thị trấn nhỏ nào đó đã trở thành con mồi, trong khi Hasting lại muốn chiếm Rome. Nhưng anh ấy chưa bao giờ đến đó. Tên cướp biển này đã kết thúc cuộc đời mình một cách tốt đẹp - với tư cách là một bá tước người Pháp. Đúng vậy, để đạt được những vinh dự như vậy, trước tiên anh phải đốt cháy Paris.

Tất nhiên, các chiến dịch không hề dễ dàng, và cứ mỗi câu chuyện về một người Viking trở nên giàu có và thành công thì ít nhất cũng có câu chuyện về cái chết trong trận chiến hoặc trong sóng biển. Tôn giáo của người Viking thấm đẫm chủ nghĩa định mệnh u ám, và ngay cả các vị thần trong khuôn khổ của nó cũng giống như những người đồng đội trong trận chiến sắp tới vào ngày tận thế. Trên thực tế, theo hiểu biết của chúng tôi, thiên đường không tồn tại đối với người Viking: Valhalla chỉ là một trại huấn luyện mà họ phải tham gia trận chiến cuối cùng, nơi cuối cùng mọi người sẽ chết.

Tuy nhiên, không có gì có thể tồn tại mãi mãi. Vào thế kỷ 11, năng lượng của người Viking bắt đầu suy giảm. Các quốc gia châu Âu ngày càng hùng mạnh, quân đội ngày càng lớn và việc cướp bóc ngày càng khó khăn hơn. Và tôn giáo u ám của người miền Bắc, nuôi dưỡng thuyết định mệnh tàn ác, dần nhường chỗ cho Cơ đốc giáo. Cho đến thế kỷ 13, những kẻ chinh phục và chiến binh vẫn tổ chức các cuộc đột kích, nhưng đây chỉ là cái bóng của các chiến dịch trước đây: thời đại Viking đã là quá khứ, và các quốc gia Scandinavi, sau khi loại bỏ những cái đầu hung bạo nhất, đã biến thành nhiều hơn nữa. hoặc những vương quốc ít bình thường hơn.

Tất nhiên, cả ba phe trong For Honor đều khác xa với nguyên mẫu thực sự của họ: ví dụ, các hiệp sĩ bị tước đoạt ngựa, vũ khí chính của họ, và người Viking sẽ khó có thể cạnh tranh ngang bằng với những đối thủ có công nghệ hàng trăm năm tuổi. đi trước họ. Nhưng ý tưởng thể hiện ba phe quân sự mạnh nhất - và rất khác biệt - của thời Trung cổ cùng một lúc trông rất tuyệt, và thật ngu ngốc khi phàn nàn về thực tế là trên thực tế, họ gần như chưa bao giờ gặp nhau trên chiến trường.

Những bài viết liên quan: