Rồng tuổi 2 gãy núi. Hướng dẫn - Màn II: Nhiệm vụ nhỏ. Cuộc trò chuyện với Anders

Nhiệm vụ này được giao cho bạn bởi chiến binh Qunari đứng ở lối vào cảng. Anh ta đang cố gắng tìm xem những người tuần tra được cử đến Torn Coast đã biến mất ở đâu. Bạn, với tư cách là một nhân vật xuất sắc, bị nghi ngờ đã ngắt lời họ. Đi đến địa điểm được chỉ định bởi Qunari. Bạn sẽ thấy Qunari đã chết, gần họ sẽ có một người bị quỷ ám cùng với những hồn ma sẽ tấn công bạn. Quay trở lại cảng và báo cáo những gì bạn đã thấy cho Qunari. Đổi lại bạn sẽ nhận được 1 vàng và thanh kiếm hai tay “Niềm an ủi của Binky”.

Tôn vinh những người đã ngã xuống

Thu thập tất cả ba tấm bùa hộ mệnh của những người thợ săn đã chết khi bạn khám phá hang động cùng với Warterall cho nhiệm vụ "Reflection in the Mirror" của Merril và trả chúng cho Guardian Maretari.

Cuộc họp lúc nửa đêm

Nhiệm vụ này sẽ chỉ xuất hiện nếu bạn giết các hiệp sĩ trong nhiệm vụ câu chuyện ở Màn 1 “An Act of Mercy”. Sau khi nhận được lá thư, hãy gặp một trung úy Templar, người đang cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với những người anh em mất tích của mình. Bất kỳ tùy chọn đối thoại nào cũng sẽ dẫn đến một trận chiến, trận chiến này sẽ kết thúc nhiệm vụ này.

Một món nợ trong gia đình

(cảm ơn TiMac đã bổ sung)
Nhiệm vụ này được đưa ra bởi người mới làm quen với templar Margit trong Casemates. Cô phàn nàn rằng gia đình Keran đang mắc nợ rất nhiều với người môi giới cầm đồ Tevinter Senestra the Snake và nhờ bạn thuyết phục cô ấy tha nợ.
Bản thân Senestra có thể được tìm thấy ở cảng vào ban đêm. Khi nói chuyện với cô ấy, cô ấy ngay lập tức ném ra một vài cụm từ về việc giết Hawk sẽ tốt như thế nào, bởi vì ... nhiều người sẽ trả tiền tốt cho nó. Cuộc chiến không khó và sau khi chiến thắng nhiệm vụ sẽ tự động hoàn thành. Phần thưởng - 750 kinh nghiệm.

Chuyên gia giải quyết vấn đề/Người giải quyết vấn đề

Bạn chỉ có thể nhận được nhiệm vụ này nếu trong nhiệm vụ câu chuyện “Tìm và Thua lại”, bạn quyết định đốt xác của Qunari.
Trong trường hợp này, khi trở về nhà, bạn sẽ nhận được một lá thư, trong đó một người ẩn danh không xác định cung cấp cho bạn công việc tiêu diệt một số xác chết. Chúng không được đánh dấu bằng bút đánh dấu và bạn phải tự tìm chúng. Tổng cộng có bốn:
1. Ở Cloaca ở phía nam, gần Black Jack.
2. Hạ Thành, ban đêm, Khu dân cư.
3. Cảng - đêm, văn phòng trưởng cảng.
4. Bờ biển Ragged, phần phía tây, hơi về phía nam lối ra phía tây của bản đồ thế giới.

Bạn có thể chỉ cần loại bỏ các thi thể, như họ gợi ý cho bạn - trong trường hợp này, sau khi bạn tìm thấy từng xác chết, một điểm đánh dấu nhiệm vụ sẽ xuất hiện trên bản đồ - chính xác là nơi để loại bỏ nó. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải chiến đấu với nhóm cướp đối diện tại xác trên Torn Coast và sau đó bạn sẽ nhận được phần thưởng từ bức thư (đối với tôi đó chỉ là kinh nghiệm - 1500 điểm).

Bạn có thể tiêu diệt bọn cướp canh giữ xác chết ở Cảng và Thành phố Hạ mà không cần phải phi tang xác. Trong trường hợp này, bạn sẽ nhận được phần thưởng từ nhóm ở Bờ biển Ragged.

Kiến thức bị cấm

Những cuốn sách về ma thuật đen của Tarone được giấu trong và xung quanh Kirkwall. Chúng ta sẽ tìm hiểu về điều này trong một lá thư từ Idunn (nếu bạn không giết cô ấy trong nhiệm vụ hành động đầu tiên “Kẻ thù trong số chúng ta”) hoặc sau khi chúng ta tự tìm thấy bất kỳ cuốn sách nào.
Chúng ta cần tìm tất cả các cuốn sách và tiêu hủy chúng, hoặc đọc chúng và nhận được kiến ​​​​thức bị cấm (+2 điểm chỉ số, nhưng chúng chỉ được cấp một lần, ngay cả khi bạn đọc tất cả các cuốn sách). Nếu bạn chỉ lấy sách mà không đọc, chúng sẽ biến thành rác và chỉ có giá trị để bán. Đúng là chúng có giá gần 90 đồng bạc.

Những cuốn sách được đặt tại:
1. Trong nhà thờ, trên ban công bên phải lối vào. Khi bị tiêu diệt, ma quỷ, ma quỷ, những nỗi kinh hoàng về phù thủy và những sinh vật bị ám sẽ xuất hiện.
2. Trong Pháo đài Quản gia trong đại sảnh có ngai vàng. Khi bị tiêu diệt, ma quỷ, ma quỷ, sinh vật bị ám và phép thuật kinh dị cũng xuất hiện.
3. Trên bờ biển rách rưới. Từ lối vào bờ chúng ta chạy dọc theo con đường phía trên, đến giao lộ của những con đường chúng ta thấy một lối đi mở vào Hang Thô. Hãy đi đến đó. Hang động nhỏ, đẹp và đáng ngại; một con rồng nhỏ sống trước cuốn sách; sau khi đọc hoặc phá hủy nó, một tín đồ và những xác sống khác sẽ xuất hiện.
4. Vào Bone Pit sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Hang động của người chết" ở đó. Hang động bên cạnh cái này sẽ được mở lại và sẽ dẫn chúng ta đến một ngục tối nhỏ có một cuốn sách. Sau khi đọc xong, Ác ma dục vọng và các linh hồn khác xuất hiện.
5. Trong Forgotten Teig (hang động mới trên Núi Broken). Đây là nơi khó khăn nhất trong năm nơi; trận chiến trước khi cuốn sách bị phá hủy sẽ khó khăn hơn nhiều so với sau đó. Cuốn sách được bảo vệ bởi nhiều loại xác sống, bị chiếm hữu, ác quỷ thịnh nộ, golem, Ác ma dục vọng, một kẻ tôn kính và một nỗi kinh hoàng bí mật để khởi động. Sau tất cả những điều này, một tín đồ đơn lẻ với một đội nhỏ xác sống bò ra thế giới sau khi đọc cuốn sách có vẻ như là một chuyện vặt vãnh, hầu như không đáng được chú ý.
Lưu ý - trong căn phòng có cuốn sách có một người bán golem ôn hòa với nhiều loại hàng hóa tốt.

Sau khi bạn phá hủy hết năm cuốn sách, hãy đến Cloaca. Có một lối đi dẫn đến ngục tối mới đã mở ra, nó được đánh dấu bằng một mũi tên tìm kiếm.
Mua các lọ thuốc, mang theo những thành viên mạnh nhất và được trang bị tốt nhất trong đội, và chỉ sau đó mới hoàn thành nhiệm vụ này. Có những bẫy Masterclass trong Forgotten Lair, vì vậy hãy cẩn thận. Thà mang theo một tên cướp - không thể tránh khỏi một số cạm bẫy.
Sẽ có một Black Grimoire trong ngục tối - sau khi chúng ta tiêu diệt nó, những đối thủ khá mạnh sẽ xuất hiện - đây là những con quỷ giận dữ, bị ám, xác sống và những đồng đội đáng yêu không kém khác, bao gồm cả Immortal Horror Zebenkek, nếu giết được bạn sẽ nhận được một đặc biệt thành tích. Tất cả các đối thủ đều mạnh - sẽ không có kẻ thù “bình thường” nào ở đây chết sau một hoặc ba đòn. Bạn có thể chạy trở lại đầu ngục tối ngay khi trận chiến bắt đầu - khi đó chỉ một số đối thủ sẽ theo dõi bạn và việc đối phó với chúng từng phần một sẽ dễ dàng hơn. Riêng Sebenkek thì không nguy hiểm đến thế.
Lưu ý: Black Grimoire có thể được đọc và nhận điểm chỉ số - trong trường hợp này, lũ quỷ sẽ xuất hiện như mong đợi và nhiệm vụ sẽ được hoàn thành và trong nhật ký, tất cả các cuốn sách sẽ được liệt kê là đã bị phá hủy (có thể là một lỗi).

Nhiệm vụ của Mistress Selby:

(Những nhiệm vụ này chỉ xuất hiện nếu bạn giải phóng các pháp sư trong nhiệm vụ Act of Mercy ở màn đầu tiên.)
Một bà Selby nào đó, người có em gái đã được các hiệp sĩ trấn an, sẽ đợi bạn ở một trong những con đường phía sau của Cảng vào ban ngày. Bạn có thể nhận một số nhiệm vụ từ bảng của cô ấy:

Tìm kiếm và cứu hộ

Terry, một trong những pháp sư Starkhaven mà bạn đã cứu ở phần trước, yêu cầu bạn tìm người bạn phản bội của cô ấy, người đang bị bọn săn tiền thưởng bắt giữ ở đâu đó trên Bờ biển Ragged. Đi đến hang động được chỉ định, tiêu diệt những kẻ săn tiền thưởng và giải thoát cô gái pháp sư. Bạn sẽ nhận được phần thưởng từ bà Selby - 1 vàng.

Cách đóng khung một Templar

Một nhóm pháp sư yêu cầu bạn giảm bớt áp lực của thái dương Konrad Wernhart bằng cách vu khống anh ta và khiến anh ta trở nên không đáng tin cậy trước sự lãnh đạo của hội. Để làm điều này, hãy đến gặp Hang Hangman và nói chuyện với Roderick, thái dương say rượu. Dù bạn chọn phiên bản buộc tội nào, nó sẽ gây ấn tượng tốt với anh ấy.
Sau đó đến Casemates và xem cuộc tranh cãi giữa trợ lý chủ bến cảng và quan chức. Ở bên phải của họ, phía sau quầy bán vũ khí, bạn sẽ thấy một cuộn giấy có lệnh cung cấp lyrium bị tịch thu. Viết tên Konrad vào giấy rồi đưa cho nhân viên cảng nằm ngay đó, góc sân đối diện với lối vào. Sau đó quay lại gặp bà Selby, nhận phần thưởng là 1 vàng và đọc lá thư cảm ơn của các pháp sư trên bảng, mô tả hình phạt dành cho Conrad Wernhart.

Nhiệm vụ của Nhà thờ:

Yêu tinh lớn

(thông báo này chỉ xuất hiện nếu trong màn đầu tiên bạn thuyết phục được Fainriel đi đến Vòng tròn trong nhiệm vụ “Đứa con hoang đàng”)
Đối phó với một nhóm yêu tinh Dalish gần đây đã cố gắng giải thoát Fainriel khỏi Vòng tròn nhưng không thành công. Để làm điều này, hãy đến Torn Coast. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy các yêu tinh và một nhóm lính đánh thuê đã truy lùng họ. Trong cuộc trò chuyện tiếp theo, bạn có thể đứng về phía yêu tinh hoặc lính đánh thuê và tiêu diệt nhóm đối diện.

Thợ săn tiền thưởng

(Những nhiệm vụ này chỉ xuất hiện nếu, trong nhiệm vụ Act of Mercy ở màn đầu tiên, bạn đã thuyết phục được các pháp sư quay trở lại Vòng tròn. Nhiệm vụ này và nhiệm vụ của Bà Selby loại trừ lẫn nhau.)
Tìm và đối phó với ba pháp sư chạy trốn. Không giống như nhiệm vụ trước, bạn không thể thương lượng với họ - họ tấn công ngay khi bạn cố gắng bắt đầu cuộc trò chuyện. Mỗi pháp sư sẽ triệu hồi ác quỷ, xác sống và bị ám để tăng cường sức mạnh cho mình.

Black Jack nằm ở phía nam của Cloaca (nơi từng là Danzig).
Hebora de Soller ẩn náu ở phía tây của Broken Coast.
Innley từ Starkhaven nằm trên Núi Broken, nơi có nghĩa trang yêu tinh, ở cuối con đường.

Sơ sài về chi tiết

(Nhiệm vụ này không phụ thuộc vào việc bạn đứng về phía các hiệp sĩ hay pháp sư trong màn đầu tiên)
Đối phó với một số băng đảng vì lý do nào đó đang truy đuổi Sketch (người bạn cũ của bạn nếu bạn chơi DLC “Bài hát của Leliana” ở phần đầu).

Các băng đảng bạn phải loại bỏ:
Đêm Kirkwall, High City, trên đường tới dinh thống đốc - "Avengers of Denerim"
Đêm "Hangman", gần các phòng phía sau tầng 2 - "Râu Rivaini"
Lower City, Day, phần phía bắc, gần Elfinage – Antivskie Killers
Casemates, Day, ngõ cụt không xa nhóm thảo dược Solivitus - Tal-Vashot.
Hệ thống thoát nước, ban đêm, nằm ở trung tâm bản đồ, các thành viên của Hiến chương Gnomish.

Sau đó, hãy đến Cảng vào ban đêm và báo cáo với Sketch rằng bạn đã cứu anh ấy khỏi những kẻ truy đuổi. Trong phiên bản 1.01, nhiệm vụ bị trục trặc và sau đó vẫn chưa hoàn thành trong nhật ký.

Quét đường


Nhiệm vụ tương tự phần đầu - thoát khỏi băng nhóm cướp Night Kirkwall và nhận phần thưởng từ Người bạn trong đêm “Hangman”

Chúc ngủ ngon các cô gái/quý bà tắt đèn

Sau khi đánh bại một số nhóm “Night Sisters” hoạt động vào ban đêm ở High City, bạn sẽ nhận được một tờ giấy ghi rõ nơi người đứng đầu nhóm này, “Blessed” Gillian, và những trợ lý thân cận nhất của cô ấy đang ẩn náu. Đi vào tòa nhà và tiêu diệt tất cả những kẻ tấn công bạn (có rất nhiều người trong số họ và họ rất mạnh, họ tấn công trong một căn phòng khá chật chội, vì vậy tốt hơn hết bạn nên đưa các chiến binh tiếp xúc và một pháp sư chữa lành vào nhóm).

Sự xuống dốc

Dọn sạch Cảng đêm khỏi băng nhóm "Undercut", sau đó bạn sẽ được cung cấp dấu hiệu về vị trí của thủ lĩnh của chúng. Đi đến địa điểm được chỉ định và giết tất cả mọi người. Kiểm tra kỹ lưỡng con hẻm - không phải tất cả đối thủ đều xuất hiện cùng một lúc, đôi khi bạn cần đi vào ngõ cụt nào đó để chúng xuất hiện.

Giống quê hương

Tương tự như hai nhiệm vụ trước, nhưng bạn cần phải đối phó với “Người Chó” đang cố gắng giành quyền kiểm soát Lower City vào ban đêm. Có khá nhiều cung thủ trong số các thành viên của băng nhóm này, bao gồm cả thủ lĩnh. Như trong nhiệm vụ trước, bạn có thể cần phải cùng người cầm đầu kiểm tra cẩn thận con hẻm để làm cho tất cả các thành viên trong băng đảng xuất hiện.

Mất và tìm thấy:

- Đôi mắt của Azure Jamos
Nếu bạn quyết định đến thăm nghĩa trang yêu tinh, thì tại bàn thờ, nơi trong phần đầu tiên bạn thực hiện nghi lễ với chiếc bùa hộ mệnh, một pháp sư điên sẽ tấn công bạn. Bạn có thể lấy hai viên đá quý ra khỏi xác anh ta. Đưa chúng cho Azur Jamos trong Casemates.
Hãy cẩn thận - ngoài tên pháp sư điên rồ, một nhóm xác sống do Shadow Killer cầm đầu sẽ tấn công bạn trong nghĩa trang. Bạn có thể tránh hoàn toàn một cuộc chiến với cô ấy nếu bạn dụ pháp sư ra xa điểm xuất phát của hắn một chút.
- Một chiếc Pantaloon đích thực
Bạn sẽ nhặt được vật phẩm này từ xác của một trong những kẻ thù mà bạn đã giết trong nhiệm vụ “Dissent” của Anders. Đưa nó cho người chủ ở High City.
- Con dấu của Cổ Thần Dumat
Được nhặt từ một chiếc hộp ở Lối đi ngầm, có thể đến được từ Cảng vào ban đêm. Đưa nó cho Bolund ở High City.
- Ngón tay thứ sáu của Wentworth
Bạn sẽ tìm thấy thứ này ở một trong những chiếc túi trên bề mặt mỏ Bone Pit. Đưa nó cho Sơ Filias ở Upper City.
- Mũ của Waxler
Nhặt từ túi ở Lối đi ngầm, có thể đến Cảng vào ban đêm. Đưa nó cho người chủ, người được tìm thấy vào ban đêm trong “Hangman”.
- Mảnh vải/Khu vực Jackyard
Bạn có thể nhặt vật phẩm này từ xác của Fell Order, thủ lĩnh của băng cướp mà bạn đã giết khi thực hiện nhiệm vụ “Cướp biển trên vách đá”. Đưa nó cho Người canh gác ở Cảng.
- Thi thể của Gerralt "Bài hát phương Nam" Xác của Gerralt
Được tìm thấy ở Forgotten Teig (một hang động trên Broken Mountain, nơi cũng có một trong những cuốn Kiến thức bị cấm). Tặng nó cho Gerralt "Trí tuệ phương Đông" ở Lower City.
- Dao gỉ/Dao Ream-Rot
Đón khách trên Núi Vỡ, cách lối ra hang động không xa là đến nghĩa trang yêu tinh. Đưa nó cho Fudge ở Lower City Elvenage.
- Rượu Lyrium/Vòng Bilge tẩm Lyrium
Được chọn trong Deep Paths nếu bạn đến đó để thực hiện nhiệm vụ “The Fool's Gold”. Đưa nó cho Whiskey Master ở Cloaca.
- Cameo Cô Gái Ngỗng
Trên xác của Hebor de Soller (nhiệm vụ “Headhunter”), nhặt vật khách mời và đưa nó cho Worce de Soller ở Lower City.
Trong phiên bản 1.01, nhiệm vụ này gặp trục trặc và vai khách mời gần như không bao giờ xuất hiện trên cơ thể.

Hướng dẫn này cung cấp thông tin đầy đủ về từng nhiệm vụ, bao gồm vị trí của các thành phần, vật phẩm độc đáo, nâng cấp thiết bị đồng hành, v.v. Đoạn văn bao gồm nhiều lựa chọn cốt truyện.

Mọi thứ - từ văn bản đến ảnh chụp màn hình - đều do tôi thực hiện. Tôi không đưa các nhiệm vụ cơ bản, chẳng hạn như trò chuyện với bạn đồng hành, vào phần hướng dẫn vì việc hoàn thành chúng không đòi hỏi bất kỳ nỗ lực đặc biệt nào.

Thích đọc sách!

Hướng dẫn về Dragon Age 2

Vì vậy, trước hết, chúng ta được yêu cầu chọn lớp và giới tính của Hawk. Sau khi đưa ra quyết định đầu tiên trong trò chơi, hãy nhấp vào nút xác nhận và lao thẳng vào thế giới hấp dẫn của Dragon Age. Đoạn video mở đầu bắt đầu, nơi chúng ta thấy cách một người lùn nào đó được dẫn đến thẩm vấn Cassandra Pentagast, một Người tìm kiếm Nhà thờ, người quan tâm đến Người bảo vệ Kirkwall. Sau hàng loạt lời bào chữa khập khiễng, người lùn (tên là Varric) bắt đầu câu chuyện của mình.

Tiếp theo là cảnh chiến đấu giữa Hawke và anh/chị của cô. (Tôi cần lưu ý rằng ai sẽ giúp bạn trong trận chiến, anh chị em, không xuất hiện ngẫu nhiên - nếu bạn chơi như một pháp sư, thì anh trai bạn sẽ ở bên bạn, nếu bạn là chiến binh hoặc kẻ cướp thì em gái bạn. ) Trong trận chiến, các manh mối cơ bản sẽ xuất hiện, nhờ đó bạn có thể nhanh chóng nắm vững các chi tiết cụ thể của trận chiến dành riêng cho lớp của mình.

Vì vậy, trận chiến đầu tiên đã ở phía sau chúng ta và một trong những đổi mới của Dragon Age hiện ra trước mắt chúng ta - một hệ thống đối thoại mới. Đối với những ai đã từng chơi một kiệt tác khác của BioWare là Mass Effect, hộp thoại này sẽ rất quen thuộc. Bây giờ nhân vật của chúng ta không phải là một thần tượng thầm lặng, Hawk được lồng tiếng và hoạt hình hoàn toàn. Chúng ta có ba lựa chọn cho câu trả lời trong cuộc đối thoại – tử tế/dễ chịu, hóm hỉnh và ác độc/quyết đoán. Việc quyết định nhân vật Hawk sẽ có là gì là tùy thuộc vào bạn. Tôi cũng sẽ lạc đề một chút khỏi chủ đề, lưu ý rằng hiện tại Hawk có ngoại hình tiêu chuẩn do các nhà phát triển trò chơi trao cho anh ta, nhưng đừng lo lắng, một lát sau bạn sẽ có thể sửa chữa sự hiểu lầm khó chịu này và thử nghiệm với các tùy chọn khác nhau cho sự xuất hiện của anh hùng của bạn.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục cuộc chiến. Bản thân hệ thống chiến đấu cũng đã trải qua một số thay đổi tích cực. Trận chiến đã trở nên sống động và ngoạn mục hơn rất nhiều, nhân vật của chúng ta nhanh hơn và nguy hiểm hơn, chúng ta có thể thấy kẻ thù tan thành từng mảnh theo đúng nghĩa đen dưới sự tấn công dữ dội của Hawk và đồng bọn. Khi các sinh vật bóng tối kết thúc, một kẻ thù mới xuất hiện - yêu tinh nổi tiếng, kẻ cũng đã thay đổi rất nhiều về ngoại hình. Khi sức khỏe của yêu tinh đạt đến mức nguy cấp, chúng ta có thể thưởng thức một cảnh “kết liễu” ngoạn mục, nơi tên cướp Hawk trả thù chém con quái vật bằng dao găm, pháp sư Hawk tạo ra một cơn mưa máu từ thịt quái vật và chiến binh Hawk anh dũng đâm xuyên qua con quái vật. yêu tinh với một thanh kiếm.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Và vì vậy, khi các sinh vật bóng tối một lần nữa bao vây các anh hùng, con rồng xuất hiện và... biến mất một lần nữa, trước những tiếng kêu đầy hoài nghi của Cassandra - phần mở đầu hoành tráng của câu chuyện chỉ là một phát minh thuần túy của người lùn bị thẩm vấn. Sau khi nghe những lời chỉ trích giận dữ của Người tìm kiếm, người lùn vẫn đồng ý kể lại toàn bộ câu chuyện quen biết của mình với Người bảo vệ từ đầu đến cuối.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Và bây giờ, cuối cùng chúng ta cũng có thể tạo ra diện mạo của Hawk theo cách mình muốn.

1) Các cài đặt giống như trong Origins, vì vậy ngoài bộ kiểu tóc, râu và màu mắt mới, mọi thứ đều quen thuộc với bạn.

2) Đối với bức chân dung, đối với tôi, có vẻ như các cài đặt đã bị cắt giảm một chút, ít nhất phải chọn nét mặt của nhân vật chính, nhưng về bản chất thì điều này không quá quan trọng.

4) Bạn có thể nhập các sự kiện từ Origins-Awakening vào trò chơi. Nếu bạn không thể hoặc không muốn nhập các bản lưu của mình, bạn chỉ cần chọn một câu chuyện điển hình từ những câu chuyện được cung cấp. Cá nhân tôi đã nhập số tiền tiết kiệm của mình.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Chọn mức độ khó và bạn có thể bắt đầu trò chơi.

Thoát khỏi sự yêu thương

Varric kể lại ngắn gọn các sự kiện của Nguồn gốc, sau đó chúng ta thấy Hawke đang chạy trốn cùng chị gái, anh trai và mẹ của mình khỏi các sinh vật bóng tối. Nhân tiện, ngoại hình của anh chị em trực tiếp phụ thuộc vào ngoại hình của nhân vật chính, vì vậy họ có thể trông khác nhau trong các lối chơi khác nhau. Sau một hồi đối thoại, cuối cùng chúng tôi cũng có thể lên đường. Sau khi chạy được vài giây, chúng ta lại nhìn thấy những sinh vật bóng tối.

Lưu ý rằng Hawke bây giờ đã khá cấp một chứ không phải cấp mười như khi anh ấy lần đầu thử kể câu chuyện của Varric. Còn bây giờ nếu đóng vai cướp thì chỉ được dùng cung và dao găm, nếu là pháp sư thì chỉ dùng gậy phép, nếu là chiến binh thì dùng kiếm có khiên, hoặc vũ khí hai tay. Và đôi lời về trang bị - bạn sẽ không thể thay quần áo cho đồng đội của mình, chỉ Hawk. Đối với những người bạn đồng hành, bạn chỉ có thể mua hoặc tìm những cải tiến cho áo giáp hiện có.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Chà, đã đến lúc lên cấp độ đầu tiên. Bằng cách nhấp đúp vào chân dung của nhân vật, chúng ta sẽ chuyển đến cửa sổ ghi nhân vật, nơi chúng ta nhấp vào nút “Đặc điểm”. Như bạn có thể thấy, sự phân bố các đặc điểm không có nhiều thay đổi. Đôi lời về thông số “Xảo quyệt” - nếu bạn vào vai một tên cướp, thì thông số này chịu trách nhiệm trực tiếp cho khả năng bẻ khóa và giải giáp bẫy của Hawk. Có 4 loại lâu đài và bẫy trong trò chơi: đơn giản, trung bình, khó và bậc thầy. Theo đó, Hawk có thể mở ổ khóa đơn giản với 10 điểm xảo quyệt, ổ khóa trung bình với 20 điểm, ổ khóa phức tạp với 30 điểm và ổ khóa chính với 40 điểm. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc giải giáp bẫy. Vì vậy, nếu bạn muốn thu thập càng nhiều chiến lợi phẩm càng tốt thì hãy tự rút ra kết luận. Sau khi phân tán các điểm theo các tham số đã chọn, chúng ta chuyển sang lưới lựa chọn khả năng. So với Origins, việc phân bổ các khả năng đã phát triển rất nhiều, nó đã trở nên đơn giản và dễ tiếp cận hơn bằng cách nào đó, tuy nhiên, đây hoàn toàn là ý kiến ​​​​của tôi.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Không quên cướp đi những sinh vật bóng tối đã chết và thi thể của những người bất hạnh ở bên trái và bên phải lối đi, chúng tôi leo lên con dốc. Em gái tôi sẽ hỏi chúng tôi dự định đi đâu và theo quyết định chung, chúng tôi sẽ đến Kirkwall. Ngay khi chúng ta tấn công được sinh vật bóng tối gần nhất, chúng ta sẽ nhìn thấy những người bạn đồng hành tương lai của mình - chiến binh Aveline và chồng cô, một ngôi đền bị thương tên là Wesley. Chúng tôi giúp Aveline chấm dứt các sinh vật bóng tối và sau đó chúng tôi bắt gặp sự thù địch công khai của chồng cô ấy đối với em gái mình (hoặc cũng đối với nhân vật chính, nếu anh ta là một pháp sư). Chúng ta biết rằng họ cũng đang chạy trốn khỏi bóng tối từ chính Ostagar, và họ cũng ở trong đội quân của Vua Cailan đã sa ngã. Wesley sẵn sàng làm ơn bằng cách làm ngơ trước những người bạn đồng hành phản bội của mình (anh ấy sẽ chiến đấu rất nhiều nếu bị thương), và cả công ty tiếp tục đi tiếp.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Đừng quên tăng cấp cho bạn đồng hành của bạn. Nếu bạn không muốn bận tâm quá nhiều, chỉ cần nhấp vào nút “Tự động”. Cấp độ” trong cửa sổ nhập nhân vật và trò chơi sẽ tự động phân phối điểm chỉ số và chọn khả năng cho bạn đồng hành của bạn. Tôi muốn đề cập đến hệ thống quan hệ mới: Như bạn thấy, hiện nay chúng ta có hai thang đo “Hữu nghị” và “Kình địch”, và ở đây chúng ta cần vạch ra ranh giới rõ ràng giữa sự kình địch và thù địch. Nếu một người có xu hướng cạnh tranh với bạn nhiều hơn, điều này không có nghĩa là anh ta ghét bạn đến từng thớ thịt, không, anh ta cũng tôn trọng bạn, anh ta chỉ không phải là bạn bè và quan điểm của bạn với anh ta khác nhau ở nhiều khía cạnh.

Chúng tôi tiêu diệt những sinh vật bóng tối tiếp theo và đi xuống con dốc, nơi một cuộc phục kích lại đang chờ đợi chúng tôi. Nhân tiện, tôi khuyên bạn trước tiên nên tiêu diệt những kẻ thù có khả năng phép thuật, sau đó mới đến những kẻ khác. Ở bên trái con đường, trong một khe núi nhỏ, chiếc rương có khóa đầu tiên đang chờ bạn. Nếu Hawk của bạn là một tên cướp, thì bạn có thể mở ổ khóa, nhưng nếu không, đừng buồn - không có gì cực kỳ quan trọng trong đó cả. Đối diện với chiếc rương là một xác chết với một cuốn sách trên tay. Hãy nhớ đọc sách, chúng không chỉ chứa nhiều thông tin hữu ích mà đọc chúng còn bổ sung thêm điểm kinh nghiệm!

Chúng tôi leo lên con dốc. Một con yêu tinh đang chạy về phía chúng tôi! Nếu bạn vào vai một pháp sư thì Bethany sẽ anh dũng tấn công yêu tinh; nếu bạn vào vai một tên cướp hoặc chiến binh thì Carver. Vì vậy, anh hoặc chị sẽ chết. Sau cuộc giao tranh với yêu tinh, chúng tôi xoa dịu người mẹ đang đau buồn và quay trở lại trận chiến. Khi mọi người dường như không còn hy vọng được cứu rỗi, con rồng sẽ giúp đỡ chúng ta, và con rồng sẽ là Flemeth, người bạn cũ và vừa phải của chúng ta. Để biết ơn sự giúp đỡ, Flemeth yêu cầu đưa một thứ cho Maretari, Người bảo vệ tộc yêu tinh Dollian. Bạn sẽ không thể từ chối nên dù muốn hay không thì bạn cũng phải làm. Cuối cùng, hóa ra Wesley đã bị nhiễm bẩn thỉu và giết anh ta sẽ nhân từ hơn. Cả bản thân Aveline và Hawk đều có thể làm được điều này (nhưng nếu Hawk làm được điều này thì bạn sẽ nhận được -10 quan hệ từ Aveline, nếu cho Aveline cơ hội lựa chọn thì quan hệ của bạn sẽ được cải thiện thêm +10), không thể nào rời xa Wesley được còn sống.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Đến Kirkwall

Sau đó, chúng tôi lắng nghe cuộc cãi vã giữa Varrick và Cassandra và tiếp tục trò chơi ở Kirkwall. Do lượng người tị nạn quá lớn, không ai được phép vào thành phố; bạn cần phải tiếp cận người bảo vệ đang có đám đông vây quanh để làm rõ. Người bảo vệ cử chúng tôi đến nói chuyện với Đại úy Ewald, chúng tôi đi lên cầu thang và đi dọc hành lang rồi sang bên phải. Bên cạnh thuyền trưởng là một nhóm người bất mãn mà chúng ta sẽ phải chiến đấu ngay khi họ nghe tin thuyền trưởng sẽ nỗ lực hết sức để tìm ra chú của chúng ta.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Ba ngày sau, người chú quyến rũ của chúng tôi cuối cùng cũng đến. Hóa ra gia đình chúng tôi ở Kirkwall không giàu có như chúng tôi tưởng. Để vào được thành phố, chúng tôi phải làm việc trong một năm để trả hết nợ cho những kẻ giết thuê hoặc cho một băng nhóm buôn lậu. Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, bạn sẽ nhận được các nhiệm vụ phụ khác nhau trong suốt trò chơi.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Nếu bạn định làm việc cho những kẻ ám sát, thì nhiệm vụ thí điểm là bạn cần phải giết một quý tộc địa phương. Bạn có thể lấy tiền từ anh ta và chia tay thế giới (nhưng nếu bạn làm điều này, người đứng đầu những kẻ giết người được thuê sẽ phát hiện ra điều này, và với sự giúp đỡ của anh ta, bạn sẽ không thể vào thành phố, và nếu bạn lần đầu tiên đi để thực hiện nhiệm vụ của những kẻ buôn lậu, thì lựa chọn chia tay sẽ không có hòa bình chút nào) hoặc giết anh ta - mọi thứ đều nằm trong tay bạn. Nếu chọn tiền, bạn vẫn sẽ phải chiến đấu với bọn lính đánh thuê của hắn nên không có nhiều khác biệt.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Nếu bạn định làm việc cho những kẻ buôn lậu, thì nhiệm vụ thí điểm là bạn cần phải đối phó với một thương gia địa phương nợ tiền của họ. Nếu trong cuộc trò chuyện với anh ấy, bạn yêu cầu Aveline giải quyết vấn đề, bạn sẽ nhận được +10 về tình bạn và bạn sẽ không phải đánh nhau với bất kỳ ai. Nếu bạn chọn bất kỳ câu trả lời nào ở bên phải, thì bạn sẽ phải chiến đấu với lính canh của người buôn bán và đối với câu trả lời đòi tiền để im lặng, bạn sẽ nhận được -5 trong mối quan hệ của mình với Aveline (nếu bạn lần đầu tiên hoàn thành nhiệm vụ của bọn buôn lậu thì câu trả lời là bạn đòi tiền sẽ thành công nhưng khi đi báo bọn buôn lậu thì lính canh sẽ đuổi chúng ra ngoài)

Lời khuyên của tôi là thế này. Để thoát khỏi tình huống có lợi ích lớn nhất, hãy làm điều này:

Nếu bạn muốn hợp tác với những kẻ buôn lậu thì trước tiên hãy đến gặp những kẻ giết người được thuê, lấy 2 vàng từ quý tộc để thương xót, sau đó chỉ đến gặp những kẻ buôn lậu và hoàn thành nhiệm vụ của họ, nhưng khi nói chuyện với thương gia, hãy yêu cầu Aveline giải quyết. . Sau đó, bạn sẽ có thêm 2 vàng, đi vào thành phố và +10 trong mối quan hệ của bạn với Aveline.

Nếu bạn muốn hợp tác với những kẻ giết thuê, thì trước tiên hãy đến gặp những kẻ buôn lậu, lấy tiền từ thương gia, sau đó chỉ đi giết quý tộc theo yêu cầu của những kẻ giết thuê, và quý tộc có tới 5 miếng vàng trong túi. , thứ mà bạn không cần phải đưa cho bất cứ ai. Vì vậy, bạn sẽ nhận được thêm 7 vàng khi đi vào thành phố, nhưng -5 cho mối quan hệ của bạn với Aveline.

Dù bạn quyết định thế nào, bây giờ bạn có quyền truy cập vào thành phố. Cánh cửa Kirkwall đang mở rộng chào đón bạn.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

HỒI 1

Nếu trước đây các sự kiện của trò chơi diễn ra song song với các sự kiện của Nguồn gốc thì bây giờ Dịch bệnh đã kết thúc và các sự kiện của Thức tỉnh đã ở phía sau chúng ta. Hawk của chúng ta năm nay khoảng 26 tuổi và còn cả cuộc đời phía trước. Một chuyến đi đầy hứa hẹn đến Deep Paths đang được lên kế hoạch, Hawk và anh chị em của anh ấy muốn tham gia, nhưng người tổ chức chuyến thám hiểm, một người lùn tên Bartland, từ chối đưa họ đi cùng. Anh trai của anh ấy, Varrick (vâng, vâng, cũng chính là Varrick thay mặt cho người kể câu chuyện) đề nghị không chỉ trở thành một người tham gia mà còn là một đối tác của cuộc thám hiểm. Tất cả những gì chúng ta phải làm là kiếm được 50 vàng và bắt đầu kinh doanh.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Bây giờ chúng tôi không bị giới hạn bởi bất kỳ khuôn khổ nào - trước tiên chúng tôi có thể thực hiện một nhiệm vụ, sau đó là một nhiệm vụ khác, trình tự hành động là tùy thuộc vào bạn. Tôi chỉ có thể khuyên bạn nên bắt đầu bằng việc hoàn thành nhiệm vụ của đồng đội.

Vì vậy, hãy mở Nhật ký trong Menu và chuyển đến tab Nhiệm vụ hiện tại.

Hiện tại, chúng tôi chỉ có các nhiệm vụ của Cốt truyện chính - hãy bắt đầu với chúng.

Đầu tiên tôi khuyên bạn nên về nhà. Nhưng trước khi chuyển đến Thành phố Hạ, sẽ thuận tiện hơn khi thu thập các nhiệm vụ mà vị trí bạn đang ở hiện tại, tức là Thành phố Thượng, có thể cung cấp cho bạn. Trên bản đồ, dấu chấm than biểu thị Người bắt đầu Âm mưu. Sau khi chạy thẳng, chúng tôi đến Chợ Thượng Thành, nơi chúng tôi nhìn thấy một chú lùn tên là Worthy, người chế tạo bom. Chúng ta có thể mua bom trực tiếp từ anh ấy hoặc đặt hàng tại nhà. Nhìn chung, hệ thống chế tạo thuốc, bom và thuốc độc mới thuận tiện hơn nhiều so với Origins. Tất cả những gì chúng ta phải làm là tìm nguyên liệu và mua công thức nấu ăn, và tất nhiên là trả tiền sản xuất. Bạn càng có nhiều thành phần thì lọ thuốc, thuốc độc hoặc bom sẽ càng hiệu quả. Tôi nghĩ sẽ thuận tiện hơn ở chỗ bạn không cần phải chạy từ người bán này sang người bán khác, mua vô số rễ cây yêu tinh, rễ cây tử thần, v.v.

Nhân tiện, lời khuyên hữu ích - đừng vội tiêu hết tiền tiết kiệm của bạn vào các lọ thuốc tăng sức khỏe, sức chịu đựng và năng lượng, bạn càng có ít năng lượng

Bạn có một nguồn cung cấp độc dược, chúng sẽ càng thường xuyên xuất hiện trên xác của kẻ thù.

Về sức khỏe: tốt nhất bạn nên dự trữ khoảng mười lọ thuốc rễ cây yêu tinh và không lãng phí tiền vào những lọ thuốc sức khỏe mà bạn thường gặp.

Thường xuyên kiểm tra các loại thương gia ở bất kỳ đâu trong Kirkwall; họ có thể có quà tặng và cải tiến trang bị cho những người bạn đồng hành của bạn. Và tôi vội làm hài lòng bạn - bạn sẽ không cần phải đau đầu xem ai sẽ tặng một thỏi bạc hay một tấm bùa hộ mệnh của Nhà thờ - tất cả những món quà mà bạn thấy ban đầu chỉ liên quan đến một trong những người bạn đồng hành.

Vì vậy, vì chúng ta đang ở trên sàn giao dịch nên sẽ không có vấn đề gì khi xem những thứ có giá trị mà các thương gia có thể cung cấp cho chúng ta. Trong Jean Luc's Robes, bạn có thể mua phần mở rộng ba lô. Bây giờ, nếu bạn đã cài đặt thêm nội dung The Prince in Exile, hãy đến Church Square, nơi bạn sẽ gặp người bạn đồng hành tương lai của mình - Sebastian Val.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Trên Ban giảng thuyết, hãy nhận nhiệm vụ - NHIỆM VỤ .

Du lịch đến Hạ Thành. Như bạn có thể thấy, bản đồ hoàn toàn khác với những gì chúng ta quen thuộc trong Origins - nó hiển thị Kirkwall và khu vực xung quanh nó, hơn nữa, chúng ta có thể chuyển đổi giữa ngày và đêm, vì hầu hết các nhiệm vụ đều phụ thuộc vào thời gian trong ngày.

Đến Lower City, chào Lady Eleganta, bạn có thể đặt mua thuốc từ cô ấy. Trong cửa hàng quần áo, bạn có thể mua một bản mở rộng ba lô khác, cũng như một bản cải tiến cho trang bị của Varrick. Xuống cầu thang, gần người bán áo giáp, bạn có thể nghe thấy một người đàn ông đang quảng cáo cách chữa trị bằng Tro tàn của Andraste cho đến khi anh ta bị một người phụ nữ có vẻ ngoài nghiêm khắc đuổi ra ngoài. Tiếp cận cô. Vì vậy, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới - CÔNG NHÂN THẦN KỲ .

Đi lên cầu thang - bên phải Hangman Tavern là Trung sĩ Joanna, hãy đến gần cô ấy. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới âm mưu . Về nhà. Đây có lẽ là một trong những cải tiến tốt nhất trong Dragon Age - luôn có một nơi bạn có thể đến, nơi bạn có thể để lại đồ đạc, giao tiếp với gia đình, nói chung là có một mái ấm.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Nếu bạn đã cài đặt nội dung cao cấp, thì ngoài mẹ, chú và chị/anh trai của bạn, bạn cũng có thể có một con chó đang đợi bạn ở nhà để bạn có thể đặt tên. Ngoài ra, Hawk còn có khả năng triệu hồi mabari trên hotbar của mình nên chú chó này có thể giúp đỡ bạn trong các trận chiến. Nói chuyện với mẹ của bạn. Chúng tôi nhận được một nhiệm vụ mới - CÁC VẤN ĐỀ VỀ GIA ĐÌNH

Đi tới bàn làm việc - tất cả những lá thư Hawk nhận được sẽ được lưu trữ ở đây, đây có thể là nhiệm vụ, lời cảm ơn và quảng cáo. Bên cạnh bàn làm việc có một chiếc rương - ở đây bạn có thể để bất cứ thứ gì để cất giữ, rất tiện lợi, bạn không cần phải mang theo mọi thứ trong hòm đồ của mình. Đối diện bàn làm việc có quầy đặt mua bom, thuốc độc và thuốc độc; tôi đã kể chi tiết cho bạn về tính năng sản xuất trước đó. Đi vào căn phòng lớn bên phải và mở rương với Bưu kiện Đặc biệt - ở đây có những thứ thuộc nội dung cao cấp, lấy chúng bạn sẽ nhận được 5 vàng. Trong căn phòng đối diện lối vào nhà chẳng có gì thú vị ngoại trừ một tờ giấy nhắn gửi cho chú. Để giải trí, bạn có thể chọc phá một số đồ vật trong nhà để nghe Hawk nhận xét. Bạn cũng có thể nhấp vào con chó và xem cảnh mà bạn có thể đặt tên cho nó. Tôi sẽ gọi anh ấy là Blackberry.

Tôi khuyên bạn trước tiên nên tìm tất cả những người bạn đồng hành, sau đó tiến hành các nhiệm vụ còn lại; chiến lược này rất hữu ích vì khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ khác, bạn sẽ có thể chọn những người bạn đồng hành, bắt đầu phát triển mối quan hệ với họ, bởi vì trong một trong một tình huống nhất định, những người bạn đồng hành của bạn có ý kiến ​​​​riêng về mọi câu hỏi và tùy thuộc vào quyết định của bạn, ý kiến ​​​​của họ về bạn sẽ được hình thành - liệu quy mô mối quan hệ sẽ hướng tới sự cạnh tranh hay tình bạn. Ngoài ra, bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ của Âm mưu chính và nhiệm vụ của những người bạn đồng hành, bạn sẽ ghé thăm hầu hết các địa điểm diễn ra hành động và thu thập hầu hết các nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ bổ sung.

Đối thoại kinh doanh

Tới quán rượu Hangman. Một nơi rất đẹp phải không? Đối với tôi, đây là vị trí tốt nhất trong trò chơi. Hãy nhìn những vết máu trên sàn nhà, quầy bar làm bằng đống cỏ khô mà xem! Sắc đẹp! Nếu muốn, bạn có thể đến gặp chủ quán trọ và tìm hiểu những tin đồn mới nhất, hoặc bạn có thể uống một ly ở quán bar. Bạn có thấy cái sừng đứng cạnh lối vào không? Bằng cách nhấp vào nó, bạn có thể chọn thành viên trong đội - đây cũng là một trong những đổi mới. Chúng ta hãy đi lên tầng hai. Trong rương ở phòng thứ hai bên phải dọc hành lang có một chiếc khăn choàng - một nhiệm vụ mới Khăn choàng của con gái DOLOV. Nhưng hãy quay lại nhiệm vụ hiện tại. Nói chuyện với Varric. Bây giờ chúng ta cần tìm Người bảo vệ Xám, người có bản đồ các lối vào Con đường sâu; chủ cửa hàng Liren ở Lower City nên biết anh ta đang trốn ở đâu.

Bình định

Cửa hàng của Liren nằm cạnh Cửa hàng quần áo và có tên là "Hàng hóa Ferelden Liren". Nói chuyện với bà chủ nhà. Hóa ra Người bảo vệ Xám này đã được chúng ta biết đến từ lâu rồi, Anders. Nhưng đừng vội rời đi - trong cửa hàng có một hộp quyên góp - Bạn càng quyên góp nhiều cho nhu cầu của người tị nạn, bạn sẽ nhận được càng nhiều điểm kinh nghiệm! Đối với 50 bạc - 50 điểm kinh nghiệm, đối với 1 vàng - 100 điểm, đối với 5 vàng - 200 điểm. Bạn chỉ có thể quyên góp một lần! Khi ra khỏi cửa hàng, chúng tôi sẽ bị chặn lại bởi một nhóm người tị nạn có vũ trang đứng ra bảo vệ Anders. Bạn có thể giết họ, nhưng nếu bạn muốn giải quyết vấn đề một cách hòa bình thì hãy nhường sàn cho Bethany\Carver, hoặc nếu bạn vào vai một pháp sư, bạn có thể chọn tùy chọn “We are for one” và sẽ không có đánh nhau. Chúng tôi đến khu vực nguy hiểm nhất thành phố - Cloaca.

Cloaca đầy rẫy bọn cướp bất kể thời gian nào trong ngày, vì vậy hãy chú ý cảnh giác!

Ở Cloaca, tìm một nhà sản xuất thuốc độc, tên anh ta là Tomwise. Bây giờ bạn có cơ hội đặt hàng bất kỳ loại hàng hóa sản xuất nào.

Tới Anders Asylum ở phía Bắc của Cloaca. Một sự trao đổi – Anders yêu cầu giúp đỡ để cứu người bạn pháp sư của mình. Chúng tôi chuyển bản đồ qua đêm và đi đến Upper City.

Màn đêm ẩn chứa nhiều bí mật và nguy hiểm. Đừng thư giãn!

Nếu bạn muốn hoàn thành trò chơi một cách trọn vẹn, hãy cố gắng khám phá mọi địa điểm mỗi khi bạn thấy mình ở đó. Kirkwall thật dễ thay đổi!

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Anders đang đợi chúng tôi ở lối vào Nhà thờ. Vào Nhà thờ, chúng tôi đi lên cầu thang bên phải. Bạn của Anders đã được bình định, chúng ta có một trận chiến với các hiệp sĩ, sau đó Anders giết Karl. Sau đó, chúng tôi tự động thấy mình đang ở trong bệnh viện, nơi chúng tôi có một cuộc trò chuyện nghiêm túc với nhà ảo thuật. Nếu tỏ ra thấu hiểu, bạn có thể bắt đầu ngoại tình với Anders.

Lần sau đến bệnh viện Anders sẽ nói chuyện với bạn, nếu bạn tiếp tục tán tỉnh anh ấy, anh ấy sẽ nói rằng anh ấy không muốn làm tan nát trái tim Hawke nên không thể có mối quan hệ nào. Nhưng đừng lo lắng - đó chỉ là tạm thời.

Hãy lo việc gia đình đi. Hãy hoàn thành nhiệm vụ CÁC VẤN ĐỀ VỀ GIA ĐÌNH .

Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy kiểm tra bàn của bạn. Những lá thư có nhiệm vụ được gửi đến từ người chủ đầu tiên của bạn, từ Athenril\Miiran (tùy thuộc vào người bạn làm việc ban đầu). 3 nhiệm vụ mới có sẵn HƯƠNG XƯƠNG, KINH DOANH DƯỚI, PHÔ MAI MIỄN PHÍ

Hãy cùng xem The Hangman, nơi chúng ta sẽ gặp người bạn đồng hành mới - tên cướp biển Isabella...

Người điên sẽ không đi đường vòng

Isabella cần chúng ta giúp đỡ. Vào ban đêm, chúng tôi đến Upper City, nhưng trước tiên hãy nói chuyện với Varric, vì chúng tôi rất may mắn đã đến được quán rượu. Chúng tôi gặp Isabella trên quảng trường gần cầu thang dẫn đến lâu đài của thống đốc. Chúng tôi đối phó với một nhóm cướp biển. Chúng tôi lấy lá thư từ thi thể của một trong những tên cướp biển và đến Nhà thờ. Có một cuộc phục kích trong Nhà thờ. Kẻ thù của Isabella, Haider, là một đối thủ khá nặng ký. Hãy suy nghĩ cẩn thận về chiến thuật chiến đấu của bạn! Tôi khuyên bạn nên ném lực lượng của một pháp sư và một chiến binh/tên cướp vào anh ta, trong khi những người bạn đồng hành còn lại có thể đối phó với những tên cướp biển còn lại, điều này rất tiện lợi, vì pháp sư có thể làm Haider bất động. Và sử dụng khả năng bão lửa của các pháp sư thường xuyên hơn; nếu có một số pháp sư trong nhóm của bạn, thì việc sử dụng khả năng này bạn sẽ nhận được hiệu ứng chí mạng.

Sau chiến thắng chúng ta đi đến “Hangman”. Nếu một năm trước bạn tham gia nhóm buôn lậu, bạn sẽ thấy một người phụ nữ đáng ngờ đội mũ trùm đầu trong quán rượu - hãy nói chuyện với cô ấy và nhận một nhiệm vụ CUỘC HỌP BÍ MẬT.

Nói chuyện với Isabella. Cô ấy sẽ giao một nhiệm vụ mới - CÁI GÌ RƠI TỪ AI

Người bạn trong đội bảo vệ

Đi đến pháo đài của thống đốc. Doanh trại lên cầu thang và ở bên phải. Nói chuyện với Aveline. Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ mới - CÁCH NÊN NÊN

Đường về nhà dài

Lời hứa phải được giữ, phải không? Vì vậy, tôi nghĩ đã đến lúc mang chiếc bùa hộ mệnh mà Flemeth đã tặng chúng ta cho Người bảo vệ yêu tinh Dalish, Marethari. Hãy chọn những người bạn đồng hành sẽ cùng bạn lên đường! Maretari sẽ cử bạn đi thực hiện một nghi lễ liên quan đến tấm bùa hộ mệnh. Học trò Merrill của cô ấy sẽ đi cùng bạn. Nghi lễ phải diễn ra tại bàn thờ trên đỉnh Núi Đoạn. Nhưng hãy ở lại trại một chút. Vào ô bên cạnh nghệ nhân clan Master Ailen, lấy THẺ VỀ KIRKWALL BỊ chiếm đóng.

Trên Broken Mountain, hãy luôn sẵn sàng chiến đấu với nhện hoặc xác sống!

Bây giờ chúng ta có thể tiếp tục. Đi lên dốc - Merril đang đợi bạn ở đó. Sau khi nói chuyện với cô ấy, chúng ta đi tiếp. Trên đường lên đỉnh, hầu hết chúng ta sẽ chỉ bị lũ xác sống làm phiền mà thôi. Rõ ràng Merrill không phải là yêu tinh nổi tiếng nhất trong tộc, bạn có nghĩ vậy không? Lấy ví dụ, cách những người đồng tộc nói chuyện với cô ấy. Nhưng, đến mức! Có một Elven Root ẩn sau những tảng đá cạnh ngọn lửa. Chúng tôi lên cao hơn và bước vào con đường trên Núi Broken. Nhưng con đường mòn hoàn toàn không phải là con đường mòn - nó là cả một hang động dẫn lên đỉnh. Và ở đâu có hang động ở đó có nhện!

Hãy cẩn thận! Các hang động và hầm mỏ đầy những đường hầm hẹp, nơi chắc chắn có thứ gì đó đang ẩn giấu.

Tại một trong những đường hầm hẹp, bạn sẽ tìm thấy một vật phẩm đặc biệt - Gauntlets of the Last Descent (nhân tiện, hãy đọc câu chuyện về vật phẩm này trong Codex - ở đó bạn sẽ gặp một nhân vật có họ Pentagast, Người tìm kiếm Nhà thờ đang thẩm vấn Varric có cùng họ - đây có thực sự là tổ tiên xa của cô ấy không?)

Khi bạn đi xuống cầu thang, hãy chú ý đến viên đá bạc bên cạnh đống lửa. Sau khi bước vào một đại sảnh chứa đầy nhũ đá và măng đá khổng lồ, hãy nhìn vào ô bên trái lối vào. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một mục liên quan đến nhiệm vụ - CON DẤU NHÀ THALVAIN. Ra khỏi hang, chúng tôi gặp một rào cản ma thuật mà Merrill phải đối phó. Ồ! Và hóa ra người phụ nữ Dalish trầm lặng này có ma thuật máu. Đối với tôi, điều này là không tốt!

Hãy nhớ về khả năng Firestorm - nó sẽ giúp bạn tránh lãng phí những lọ thuốc quý giá!

Hãy dành thời gian để đến gần bàn thờ - trước tiên hãy đi lên dốc. Đừng bỏ lỡ Deep Mushroom. Khi đi lên hãy cẩn thận, dọc đường đi có bốn cái bẫy được đặt khéo léo. Trên đỉnh núi có một rào cản khác; nếu bạn đến gần nó, hãy chuẩn bị tinh thần cho một đám xác sống tấn công bạn. Sau khi tiêu diệt sinh vật, quay trở lại bàn thờ. Hãy sẵn sàng, chúng ta sắp có một trận chiến nảy lửa với lũ xác sống!

Hãy nhớ lấy Chiếc nhẫn của Master và 6 vàng từ xác của Witch Horror. Loại tiền đó đâu có nằm la liệt trên đường!

Cuối cùng tiến tới bàn thờ. Merrill sẽ bắt đầu cuộc gọi và ai sẽ xuất hiện? Thông minh lắm, Flemeth già! Ai sẽ nghi ngờ điều đó?! Đã cho chúng ta nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời và nhồi nhét những cụm từ khôn ngoan, Flemeth sẽ lại biến mất. Chúng tôi quay trở lại hang động. Thật tuyệt vời khi chúng ta không phải đi theo con đường khác - bằng cách nhấp vào hang động, chúng ta sẽ ngay lập tức di chuyển đến trại Dalish. Sau khi nói chuyện với Maretari, chúng tôi đi thẳng đến Elvenage of Kirkwall, nơi Merril không hài lòng đang xem xét môi trường sống mới của mình. Bây giờ, nếu bạn muốn gặp Merrill trong khung cảnh thân mật, bạn có thể đến ngôi nhà mới của cô ấy ở Elfinage. Như bạn có thể đoán, Merrill gia nhập Hawke.

Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA


Hướng dẫn của DA2. ACT 1 - ACT 3. Được hỗ trợ bởi trang web, AMD và EA

Bạn có nhìn thấy một yêu tinh?

Lời mở đầu.

Sau khi chọn một lớp (pháp sư, chiến binh, tên cướp), cũng như giới tính của nhân vật của bạn, hãy xem đoạn video giới thiệu trong đó một người tìm nhà thờ thẩm vấn một người lùn thô lỗ. Câu chuyện mà anh quyết định kể cho cô gái bắt đầu từ trận chiến giành ngôi làng Lothering. Garrett Hawk (bạn có thể nhập bất kỳ tên nào, nhưng họ không thể thay đổi) hoặc “Defender”, cùng với em gái của mình bị phục kích bởi “đẻ trứng của bóng tối”. Khi họ hàng tán gẫu xong, chúng ta tiêu diệt các “garlocks” và đồng thời làm quen với cách điều khiển. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ Betoni (em gái của Hawk), người sẽ ngay lập tức đối phó với nhóm đối thủ tiếp theo. Trận chiến với yêu tinh cũng không gây nhiều rắc rối cho bạn, vì Hawk có một số khả năng cho phép anh ta đánh gục kẻ vũ phu. Khi đã ở trên mặt đất, tên côn đồ sẽ trở thành con mồi dễ dàng cho lưỡi kiếm của chúng ta. Sau khi con rồng xuất hiện, cô gái sẽ cắt ngang câu chuyện của thần lùn, nói rằng trong đời cô chưa bao giờ nghe thấy điều gì vô nghĩa hơn thế. Anh cười và nói tiếp, chỉ lần này câu chuyện mới là sự thật.

Gia đình Hawk được tập hợp lại nhưng bị bao quanh bởi các sinh vật bóng tối. Chúng tôi giết chúng và đi tiếp. Sau khi gặp Aveline và Wesley, hãy giúp họ giải quyết một đám garlock, sau đó họ sẽ gia nhập đội của chúng tôi. Vẫn còn vài chục đối thủ trong hàng ngũ, nhưng với một chiến binh thiện chiến trong đội (Aveline), sẽ không khó để đối phó với họ. Sau khi làm xong việc này, chúng ta đi đến khu đất trống, nơi chúng ta lại phải hạ gục một con yêu tinh khổng lồ, mặc dù lần này việc giết hắn sẽ khó khăn hơn nhiều vì trong câu chuyện “có thật” Hawk không có những khả năng hữu ích đó. Nhưng bạn có một pháp sư trong đội của mình. Đưa Betoni ra khỏi con quái vật và ra lệnh cho hắn ném những quả cầu lửa vào hắn, phái Aveline cầm thanh kiếm của mình xông vào gã khổng lồ và hành động tùy theo tình huống (tùy thuộc vào lớp đã chọn lúc đầu). Khi xác kẻ thù gầm rú rơi xuống đất, hãy cùng mẹ thương tiếc đứa con của mình. Điều đáng chú ý ở đây là em gái của bạn cũng có thể thay thế vị trí của người anh trai bị sát hại của bạn nếu ban đầu bạn chọn một pháp sư làm lớp của mình. Sau đây sẽ mô tả hướng dẫn dành cho một Chiến binh - một người đàn ông.

Không có thời gian cho một đám tang, vì “sự xuất hiện của bóng tối” đang đến từ mọi phía. Tiêu diệt hết đội này đến đội khác cho đến khi một đoạn cắt cảnh bắt đầu trong đó một con rồng khủng khiếp thiêu rụi kẻ thù của bạn. Con rồng này sẽ là Flemeth, một phù thủy đến từ vùng đất hoang dã. Cô ấy sẽ yêu cầu chúng tôi giúp đỡ như một sự trả giá cho việc cứu sống. Cần phải giao chiếc bùa hộ mệnh cho trưởng lão của những yêu tinh định cư trong rừng Dalish. Đồng ý. Khi cô ấy chỉ vào Wesley và yêu cầu giết anh ta, Aveline sẽ tham gia vào cuộc trò chuyện. Thuyết phục cô ấy rằng “sự bẩn thỉu” bằng cách này hay cách khác sẽ hủy hoại chồng cô, nhưng cô sẽ chỉ làm điều đó lâu dài và đau đớn. Đề nghị Aveline giúp đỡ hoặc chỉ nhìn cô gái giết chồng mình. Một hành trình dài đang chờ bạn đến Kirkvel - thành phố của những nô lệ.

Khi đến nơi, hãy nói chuyện với người bảo vệ, người sẽ đưa bạn đến chỗ ngôi đền. Không ai sẽ cho phép bạn vào thành phố mà không có gì. Bạn cần phải trả tiền. Không phải vô cớ mà mẹ bạn lại háo hức đến thành phố này. Theo cô, anh trai cô sống ở đây - một người đàn ông rất giàu có. Hãy nói với templar về điều này. Đến lượt anh ta sẽ nói rằng một người đàn ông có cái tên đó thực sự sống ở Kirkvel, chỉ có điều anh ta không phải là một nhà quý tộc, mà là một kẻ lừa đảo bình thường với một cái lỗ trong túi. Lúc này, một nhóm người có vũ trang sẽ quyết định dùng kiếm chém đường của họ. Hãy dạy cho họ một bài học. Để biết ơn sự giúp đỡ của bạn, ngôi đền sẽ hứa sẽ tìm thấy chú của bạn. Cuối cùng khi người thân xuất hiện, anh ấy sẽ giải thích tình hình cho bạn.

Bạn cần hoàn thành nhiệm vụ cho một trong hai băng đảng địa phương. Hãy tự mình lựa chọn, nó sẽ không ảnh hưởng đến cốt truyện dưới bất kỳ hình thức nào (chỉ có trên vũ khí trong tương lai). Khi bạn lựa chọn, hãy thực hiện nhiệm vụ và hoàn thành nó. Trong một trường hợp, bạn được yêu cầu phải giết một kẻ phản bội độc ác, và trong trường hợp khác, trục xuất một thương gia không trung thực khỏi thành phố. Nếu mọi chuyện suôn sẻ...

Một năm đã trôi qua.

Trong năm qua, Hawk đã nổi tiếng ở Downtown. Một số sợ anh ta, những người khác tôn trọng anh ta, và vẫn còn những người khác xếp hàng để thuê anh ta. Ở một nơi nào đó rất xa, một số ít "vệ binh xám" đã đánh bại "Dịch bệnh" và Alistair, một người bạn của vệ binh xám đã giết "Archdemon", ngồi trên ngai vàng Ferelden. Và hiện tại, vào thời điểm mà các sinh vật bóng tối đặc biệt yếu đuối, rất nhiều thợ săn kho báu đã đi vào những con đường sâu để tìm kiếm kho báu, di tích hoặc cuộc phiêu lưu đến điểm thứ năm. Một trong những “nhà thám hiểm” này là một người lùn đang tổ chức một cuộc thám hiểm. Đoán xem ai mơ ước được vào đó...đúng rồi, Garrett Hawk. Nhưng người lùn không bao giờ đồng ý đưa anh ta đi cùng. Anh trai của người lùn đó, Varric, đến giải cứu. Anh ấy sẽ nói với chúng tôi rằng anh trai anh ấy không cần sự đảm bảo, anh ấy cần một đối tác sẽ đầu tư tiền của mình vào chuyến thám hiểm. Thu thập 50 đồng vàng - đây là nhiệm vụ đầu tiên và chính của bạn. Nhân tiện, chính Varrick sẽ gia nhập đội của bạn.

Người bạn cảnh giác.

Aveline cũng không lãng phí thời gian. Sau khi ổn định công việc, cô được thăng chức chỉ sau vài tháng. Bạn có thể tìm thấy nó trong Pháo đài của Thống đốc. Nói chuyện với cô ấy, nhớ về ngày xưa và đề nghị giúp đỡ. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng một số đội tuần tra đã bị phục kích và cô ấy rất cần một người giỏi dùng kiếm. Đồng ý với lời đề nghị và đi đến “địa điểm phục kích” trên “Núi gãy”. Ở đó bạn sẽ gặp một nhóm cướp biển được trang bị vũ khí tốt, trong số đó sẽ có hàng chục cung thủ. Varric và Betoni sẽ giúp bạn với cung thủ, nhưng bạn sẽ phải tự mình đối phó với những tên cướp biển thông thường. Đừng quên tìm kiếm các xác chết.

Trở lại pháo đài, Aveline sẽ báo cáo với thống đốc, người sẽ áp dụng bản án tù ba tầng đối với cô và đe dọa bỏ tù cô. Có vài điều sai sót ở đây. Nhìn vào lịch làm nhiệm vụ và nói chuyện với cô gái chạy tới cảm ơn Aveline. Chiếc túi cô giao lần này hóa ra nặng hơn bình thường, thậm chí cả người bảo vệ trẻ cũng phải chịu cái chết chắc chắn. Đợi đến khi màn đêm buông xuống (bạn có thể thực hiện việc này trong menu chọn địa điểm) và chạy quanh thành phố vào ban đêm. Và một lần nữa những tên cướp biển. Đối phó với họ và chạy để cứu anh chàng. Những tên cướp tấn công bạn là thành viên của “bọn trộm”, và những tài liệu mà lính canh địa phương vận chuyển hóa ra lại là tài liệu đọc rất hữu ích cho chúng (kẻ trộm).

Thuyền trưởng cần phải bị trừng phạt. Hãy đến "pháo đài của thống đốc" và xem video. Aveline hiện là đội trưởng đội bảo vệ và bạn sẽ nhận được một khoản phí nhỏ cho sự giúp đỡ của mình.

Đường về nhà rất xa.

Đã đến lúc trả nợ cho Flemeth. Đi đến “ngọn núi gãy” và đến trại yêu tinh Dollian, nơi Elder sẽ gặp bạn. Sau một cuộc đối thoại ngắn, cô ấy sẽ chỉ ra nơi nên lấy bùa hộ mệnh và yêu cầu mang "Đầu tiên" theo mình. “Đầu tiên” - Merrill sẽ đợi chúng ta cách lối vào hang động không xa. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ biết rằng cô ấy cần đến Elfinage, nhưng chúng tôi sẽ không biết lý do. Tiến vào ngục tối. Tại đây bạn sẽ được chào đón bởi một số con nhện, trong đó có một con nhện độc gây sát thương gấp đôi. Xử lý xong chúng, hãy mở rương (tôi nghĩ Varric sẽ có thể giúp bạn việc này) và đi ra ngoài. Merrill sẽ mở đường đến nghĩa trang bằng phép thuật máu. Hãy mắng cô ấy nếu bạn muốn nâng cao danh tiếng của Aveline. Sau khi vượt qua đám đông bộ xương, hãy đặt tấm bùa hộ mệnh lên bàn thờ và xem video. Hóa ra suốt thời gian qua chúng tôi đã mang theo một mảnh Flemeth trong túi, mảnh này đoán trước được hành động của con gái bà ấy nên đã bao bọc một phần của mình trong viên ngọc. Nói chuyện với cô ấy và nhận phần thưởng là 5 đồng vàng. Tất cả những gì còn lại là đến thành phố. Xin chúc mừng, bây giờ bạn đã có một pháp sư máu lửa thực sự trong đội của mình.

Đứa con hoang đàng.

Khi đi qua Elfinage, bạn có thể tình cờ nghe được cuộc trò chuyện giữa một cô gái yêu tinh và một người bảo vệ. Cô yêu cầu tìm con trai của mình. Hãy nói chuyện với cô ấy và hứa sẽ giúp đỡ, sau đó cô ấy sẽ tiết lộ toàn bộ sự thật cho bạn. Con trai của bà là một pháp sư bội đạo, trước sự nài nỉ của mẹ mình, ông đã không đầu hàng các thái dương, và khi họ đến tìm ông, ông đã bỏ chạy mà không để lại một lời nào cho mẹ mình. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng bạn có thể hỏi về con trai mình từ cha của nó, một thương gia vừa đến thành phố. Bạn có thể tìm thấy Cha Feinranel (tên cậu bé) ở quảng trường chợ, nhưng trước khi đến đó, hãy đưa Betoni vào đội của bạn. Sau khi nói chuyện với cha bạn, hãy hỏi ông ấy về con trai ông ấy, rồi ra dấu cho Betoni, cô ấy sẽ chứng minh cho người cha bất hạnh của mình thấy rằng bản thân cô ấy đang trốn tránh các hiệp sĩ. Con đường của bạn nằm ở Samson, một cựu hiệp sĩ đã từ bỏ công việc của mình.

Đợi đến khi màn đêm buông xuống và đi đến điểm đánh dấu trên bản đồ. Samson là một người nghiện ma túy lyrium. Đưa bạc cho anh ta hoặc dọa giết anh ta, và khi anh ta nói ra, hóa ra anh ta giúp đỡ trẻ em chỉ vì lợi ích của mình, và anh ta thậm chí còn bán Feinranel cho một người bảo vệ nào đó, người mà theo tin đồn, đã nhốt anh ta trong một nhà kho nào đó. Lập tức đi tới cảng. Đừng chạy đến mục tiêu ngay lập tức, vì bạn có thể kiếm được nhiều tiền ở đây. Đúng là bọn cướp biển sẽ liên tục can thiệp vào việc này, nhưng điều đó đã ngăn cản chúng ta khi nào? Sau khi leo vào nhà kho, đánh bại một số tên cướp, rồi chạy đến điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ. Một pháp sư bị dồn vào đường cùng sẽ biến thành một kẻ bị quỷ ám. Giết cô ấy, và khi cô ấy gục xuống chết, hãy lấy tờ giấy ra khỏi túi của cô ấy. Sau khi mở chiếc rương gần đó, hãy đọc lá thư. Hóa ra Feinranel đã bị bán làm nô lệ. Chúng tôi đang tìm kiếm người buôn bán nô lệ Danzik.

Khi đến cống, bạn sẽ gặp một đội lính đánh thuê nhỏ. Đối phó với họ và theo dõi Danzik, người thực tế hóa ra là một kẻ rất hèn hạ. Trong cuộc đối thoại với anh ta, bạn có thể chọn bất kỳ câu thoại nào, vì kết quả vẫn như cũ (chọc vào câu thứ hai, trông sẽ ngầu hơn). Trong trận chiến với tên buôn nô lệ, hãy cẩn thận với ma thuật và ngay khi bạn nhận thấy một quả bóng phát sáng xanh, hãy chạy nhanh nhất có thể. Khi kẻ ác bị đánh bại, hãy khám xét xác hắn và lấy bản đồ Torn Shores, nơi chúng ta sẽ thực sự hướng tới.

Tìm một cậu bé trong hang động của những người buôn bán nô lệ. Khi video bắt đầu, bạn sẽ có một lựa chọn nhỏ. Tốt nhất là bạn nên nhờ đến sự giúp đỡ từ Varric, người với sự giúp đỡ của cái lưỡi lỏng lẻo sẽ nói với tên cướp rằng Feinranel là con hoang của thống đốc. Tên tội phạm sợ hãi sẽ để anh chàng đi và hơn nữa, sẽ đưa cho bạn tất cả số tiền của anh ta. Tuy nhiên, không nhất thiết phải để tên khốn đó đi, chỉ cần nhớ rằng hắn là một chiến binh xuất sắc và sẽ không dễ dàng cho phép mình bị xúc phạm. Trong mọi trường hợp, sau khi giải thoát anh chàng, hãy nói chuyện với anh ta. Anh ấy chắc chắn không muốn đến gặp mẹ mình và yêu cầu được đưa đến Dollians. Bạn có thể đưa anh ta vào vòng kết nối, nhưng khi đó bạn sẽ mất đi sự ưu ái của Betoni. Nếu cậu bé không hề hấn gì trước đám yêu tinh hoang dã, bạn sẽ nhận được danh tiếng tăng cao trong số tất cả các thành viên trong đội. Nhiệm vụ đã hoàn thành, tất cả những gì còn lại là thông báo cho người mẹ về quyết định của con trai bà.

Niềm hy vọng về thuốc súng.

Trên đường đến hang động của những người buôn bán nô lệ từ nhiệm vụ trước, bạn có thể tình cờ gặp Jarvis gnome cùng với một số lính đánh thuê. Giúp họ thoát khỏi lũ nhện và nói chuyện với chính Jarvis. Anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về loại thuốc nổ, một công thức mà chỉ những người Qunari mới đến Kirkwell mới có. Không ai sẽ đưa cho anh ta công thức nấu ăn như vậy, nhưng nếu người lùn tiêu diệt lũ "tal-vozgoths" thù địch, thì thủ lĩnh Qunari sẽ nghĩ về đề xuất của anh ta. Chúng tôi bắt đầu tiêu diệt những “kẻ bị ruồng bỏ”. Khi tất cả những “tal-vozgots” mà thủ lĩnh không thích đã chết, hãy đến bến cảng, nơi thần lùn sẽ đợi bạn. Thật không may, tất cả những câu chuyện của Jarvis đều là dối trá. Không có thỏa thuận nào giữa anh ta và Qunari. Sau khi nghe Arishok, hãy nhận phần thưởng của bạn. Để đáp lại điều này, anh ta sẽ đuổi người lùn đi và trả nợ cho bạn.

Sói đội lốt cừu.

Theo Varrick, một nữ tu trong nhà thờ nào đó đang chờ đợi sự giúp đỡ ở khu vực phía dưới thành phố. Sau khi chờ đợi màn đêm, chúng tôi đến đó. Cô gái cả tin bị bọn cướp tấn công. Hãy giúp cô ấy giải quyết chúng và bắt đầu cuộc trò chuyện. Cô ấy từ chối nói chuyện trên đường và sẽ chỉ bạn đến một ngôi nhà gần đó. Hãy đi vào nó. Bên trong, bạn sẽ được chào đón bởi một ngôi đền có vũ trang và cũng chính người chị đó trong nhà thờ. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn đưa ai đó đến đúng nơi, nhưng sẽ ám chỉ rằng người bạn đồng hành đó không phải là người bình thường.

Người bạn đồng hành khác thường thực sự sẽ là một Qunari bị cùm trong một chiếc vòng cổ đặc biệt có dây xích và miệng bị khâu kín. Anh bị người thân biến dạng vì từng quyết định đi theo con đường riêng của mình. Sẽ không thể đưa anh ta ra ngoài đường vì Pertis không cần thêm nhân chứng. Bạn sẽ phải tìm đường đi qua tầng hầm. Khi đi xuống ngục tối, bạn sẽ tình cờ gặp một đàn nhện, đi về phía trước một chút sẽ bị bọn cướp phục kích. Hãy cười lên và xem cảnh Ketojan (nhà ảo thuật Qunari) xua đuổi những kẻ tấn công vào các góc chỉ bằng một cái vẫy tay. Với hành động liều lĩnh này, anh ta sẽ khơi dậy cơn thịnh nộ của những kẻ cướp bóc. Đối phó với chúng và bay lên không trung.

Ở lối ra khỏi hang động, hàng chục “tal-vozgots” sẽ đợi chúng tôi, những người sẽ trao quyền của họ cho Ketojan. Thủ lĩnh của “băng đảng” này sẽ mời chúng ta giao pháp sư cho hắn và khi đó tội ác của chúng ta sẽ được tha thứ. Hóa ra những Qunari này là một loại hiệp sĩ chuyên tìm kiếm những pháp sư phản bội, nhưng không giống như những người hầu của nhà thờ Qunari, những pháp sư như vậy bị giết một cách dã man. Khi người đứng đầu phát hiện ra em gái của Hawk là kẻ bội giáo, hắn sẽ ra lệnh giết chúng tôi. Hãy thoát khỏi Qunari và xem video. Ketojan không muốn sống và từ chối mọi lời đề nghị. Khi pháp sư cháy trong ngọn lửa, rơi một giọt nước mắt cay đắng và quay lại báo cáo với Pertis.

Các vấn đề gia đình.

Đã đến lúc về thăm người chú yêu quý của chúng ta. Khi vào nhà sẽ thấy họ hàng đang cãi vã. Mẹ bạn không hài lòng với tình trạng hiện tại và bà yêu cầu Gamlen cho bà xem di chúc của cha anh ấy. Do dự, người chú kể về việc ông đã để lại giấy tờ về tài sản của gia đình khi đánh mất nó vào tay những kẻ buôn bán nô lệ. Người mẹ khó chịu sẽ ra ngoài và Betony sẽ đưa bạn đi nói chuyện. Người chị sôi nổi nhận thấy chú Gamelin lo lắng như thế nào khi cuộc trò chuyện chuyển sang bản di chúc. Sau khi bàn bạc tại chỗ, hai anh em quyết định đến thăm chủ nhân hiện tại của ngôi nhà và đuổi ông ta ra khỏi đó, đồng thời lấy di chúc.

Bạn có thể vào bên trong qua tầng hầm ở Cloaca. Đó là nơi chúng ta đang hướng tới. Khi vào biệt thự, chúng tôi giết những kẻ buôn bán nô lệ đến kịp thời và kiểm tra các phòng để tìm tiền và các đồ dùng gia đình khác. Ở một trong những chiếc rương, bạn có thể tìm thấy một bức chân dung đã cũ của mẹ bạn. Tình cờ gặp được thủ lĩnh của những kẻ buôn bán nô lệ, chúng tôi giết hắn và cởi bộ giáp mới toanh ra khỏi xác chết. Khi mảnh giấy quý giá đã nằm trong tay bạn, hãy nói chuyện với chị gái và trở về “ngôi nhà gia đình”. Gamelin lại làm nhục mẹ cậu nữa rồi. Lần này anh đề nghị cô trả tiền chỗ ở hoặc ít nhất là trả tiền đồ ăn cho cô ăn. Vừa vặn, vẫy di chúc trước mũi chú. Khi anh ta rời đi, hãy nói chuyện với em gái của bạn và đưa cho cô ấy bức chân dung được tìm thấy trong khu đất.

Bình định.

Sau khi đến thăm “Hangman” và biết được rằng “Gray Guardian” đang ở trong thành phố, chúng tôi đến cửa hàng của Liren, một người chữa bệnh địa phương. Cô ấy sẽ phủ nhận sự thật rằng cô ấy vẫn duy trì liên lạc với một trong những “màu xám”, nhưng cô ấy sẽ nhanh chóng chia tay. Ở lối ra, chúng tôi sẽ gặp một nhóm cư dân Fereldan đang đe dọa giết chúng tôi. Giải thích cho họ rằng bản thân bạn đến từ Ferelden và sau đó họ sẽ rời đi. Chúng tôi đến Cloaca, nơi có hang ổ của Anders.

Anders là một pháp sư và "bảo vệ xám" bán thời gian đã trốn thoát khỏi mệnh lệnh. Bây giờ anh ấy đang tham gia vào việc chữa bệnh cho mọi người với sự trợ giúp của khả năng phép thuật của mình. Sau khi bước vào phòng, hãy cười trừ (việc lựa chọn cụm từ sẽ không tạo ra nhiều khác biệt) và giải thích cho Anders bản chất của vấn đề. “Một sự trao đổi,” anh ấy sẽ nói và yêu cầu đưa người bạn cũ Karl của mình ra khỏi “Vòng tròn”. Tất cả những gì bạn phải làm là xuất hiện ở “Upper City” vào ban đêm và nếu cần, hãy giúp Anders chống lại bọn thái dương.

Sau khi leo vào nhà thờ, chúng tôi lên tầng trên cùng và nói chuyện với Karl. Anh chàng tội nghiệp đã trở thành một người đàn ông bị khuất phục sau khi họ phát hiện ra những bức thư do Anders gửi cho anh ta. Vào lúc này, chúng ta sẽ bị tấn công bởi một số hiệp sĩ, trong số đó sẽ có một Hiệp sĩ rất mạnh - Trung úy. Sau khi đối phó với những người hầu của nhà thờ, hãy đưa ra quyết định: Giết Karl (nhân tiện, chính anh ta yêu cầu làm điều này) hoặc vẫn để anh ta sống. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, Anders sẽ gia nhập đội của bạn, nhân tiện, họ là một người chữa bệnh xuất sắc và cũng có bản đồ về “Con đường sâu” mà chúng ta sẽ cần cho chuyến thám hiểm.

Người điên sẽ không đi đường vòng.

Nhìn vào Hangman, bạn sẽ chứng kiến ​​​​cảnh một cô gái sau khi đánh ba chàng trai, bình tĩnh tiếp tục uống rượu từ ly. Nói với cô ấy. Isabella sẽ yêu cầu chúng tôi theo dõi diễn biến của trận đấu, vì cô ấy chắc chắn rằng Haider (đối thủ của cô ấy) sẽ chơi bẩn. Đồng ý và sau khi chờ đợi trong đêm, hãy đi đến Upper City. Sau khi đối phó với băng cướp biển, hãy nói chuyện với Isabella. Đúng như cô nghĩ, hơn chục lính đánh thuê có vũ trang xuất hiện trong cuộc đấu tay đôi thay vì Haider. Giết tất cả và tiến về phía nhà thờ. Khi vào trong, hãy lắng nghe cuộc trò chuyện giữa Isabella và Haider và tham gia vào trận chiến. Khi kết thúc nhiệm vụ, một cô gái sôi nổi sẽ gia nhập đội của bạn.

Kẻ thù ở giữa chúng ta.

Đi lang thang khắp thành phố phía trên, bạn có thể tình cờ gặp một cô gái đang nhờ đến sự giúp đỡ của ngôi đền. Sau khi nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ biết rằng Keran, anh trai cô ấy, đã biến mất ở đâu đó. Cô ấy sẽ chỉ cho bạn những người có thể giúp đỡ. Chúng tôi đến Casemates, sau khi nói chuyện với các hiệp sĩ khác, chúng tôi biết được rằng không chỉ Keran mà nhiều hiệp sĩ khác cũng đã biến mất. Tuy nhiên, mới đây một trong những người mất tích đã quay trở lại. Sau khi biết được địa điểm và vị trí của trại của ngôi đền này, chúng tôi đến đó. Tại chỗ, bạn sẽ thấy Thuyền trưởng Cullen đang đánh đập Wilmod (cùng một mục sư nhà thờ “mất tích”). Thật không may, quá trình giáo dục này sẽ kết thúc với việc biến ngôi đền thành "người bị chiếm hữu". Giúp Callen đối phó với anh ta và nói chuyện.

Thuyền trưởng sẽ cho bạn biết rằng nhiều hiệp sĩ đã đến thăm một nhà chứa địa phương trước khi biến mất. Đã đến lúc đến đó, nhưng sẽ không có ai thẳng thắn với Cullen, nhưng với người lạ tiếp theo đến, anh ta sẽ thoải mái, có lẽ sẽ có người nói chuyện. Hãy đi đến đó. Sau khi nói chuyện với Vivica, chúng tôi biết rằng tất cả các mục sư mất tích của nhà thờ đã đến thăm “Kỳ quan đến từ phương Đông”. Sau khi lên tầng trên cùng, chúng tôi cố gắng nói chuyện với cô gái, nhưng cô ấy đề nghị dành thời gian hơi khác một chút. Từ chối (hoặc đồng ý, điều đó không thực sự quan trọng), và khi cô ấy yêu cầu bạn kề một con dao găm vào cổ cô ấy và dùng nó chém nhẹ vào cổ cô ấy, hãy nhờ Betoni giúp đỡ. Hóa ra “sự tò mò” có năng khiếu gợi ý mạnh mẽ nhất, và chính cô ấy là người đã cử các thái dương đến “nghi lễ”. Quyết định số phận của cô gái (giết hoặc gửi đến Vòng tròn) và tiến đến Cloaca.

Sau khi phát hiện ra một lối đi dẫn đến nơi trú ẩn của các “pháp sư máu”, chúng tôi đi xuống đó và đối phó với một số ít yêu quái và những kẻ bị chiếm hữu. Khi tìm thấy Keran, hãy giao chiến với thủ lĩnh của “pháp sư máu” Terane. Sau khi người phụ nữ và tất cả tay sai của bà ta chết, hãy đưa Keran đến nơi an toàn. Hóa ra Terane, với sự giúp đỡ của "sự tò mò", đã chiếm lấy tâm trí của các hiệp sĩ và biến họ thành vật chứa cho quỷ dữ. Keran cũng được dùng làm nhiên liệu cho các pháp sư hắc ám. Hứa với anh ta không tiết lộ toàn bộ sự thật cho Thuyền trưởng Cullen và đi đến Casemates, nơi bạn sẽ nhận được phần thưởng của mình.

Một hành động nhân ái.

Để nhận nhiệm vụ này, bạn cần đến nhà chú mình và đọc lá thư trên bàn. Một “người bạn” nào đó yêu cầu chúng ta đến một địa điểm cụ thể. Bạn của bạn sẽ là templar Trask, người có thể gặp trong nhiệm vụ "Đứa con hoang đàng". Từ lời nói của anh ta, người ta sẽ biết rằng hang động gần đó là nơi sinh sống của các pháp sư - những kẻ bội giáo mà các thái dương sắp đến. Cần phải thuyết phục mọi người rằng họ đang gặp nguy hiểm.

Vào hang. Khi bạn thấy một pháp sư đến gần, hãy chuẩn bị chiến đấu. Hóa ra Trask không kể cho chúng tôi mọi chuyện. Những người ẩn náu trong hang động này thực hành ma thuật máu. Sau khi vượt qua đám bộ xương, hãy nói chuyện với pháp sư đang chạy trốn. Decimus, thủ lĩnh của họ, đã thuyết phục những người khác rằng chỉ có ma thuật máu mới cứu họ khỏi các hiệp sĩ, nhưng pháp sư trẻ không muốn tham gia vào việc này và quyết định quay trở lại Vòng tròn. Khuyên anh ta liên hệ với Trask và tiếp tục lên đường.

Khi bạn đến gặp Decimus, hãy nói chuyện với anh ta và sau đó tham gia vào trận chiến. Khi anh ta bị đánh bại, học trò của anh ta sẽ nhờ bạn giúp đỡ. Cô ấy không muốn quay lại Vòng tròn và các hiệp sĩ sắp đến đây, nhưng có một lối thoát đơn giản. Giết Trask và rời khỏi đây khi vẫn còn thời gian. Bạn có thể đồng ý, từ chối hoặc đưa ra điều gì đó ở giữa - thuyết phục ngôi đền rằng các pháp sư đã giết nhau. Chúng tôi lên được bề mặt. Nếu bạn hiện có Varric trong đội của mình, hãy yêu cầu anh ta kéo len qua tai của ngôi đền. Nếu nó không có ở đó, hãy cố gắng tự làm điều đó. Khi những người hầu của nhà thờ chạy đi khám phá bờ biển, hãy nhận lời cảm ơn từ các pháp sư vui vẻ.

Cái gì rơi từ xe đẩy?

Nói chuyện với Isabella khi cô ấy đang uống rượu trong “Hangman” và cô ấy sẽ nhờ bạn giúp đỡ một trong những người bạn tốt của cô ấy. Bạn có thể tìm thấy anh ta trong phòng “Hangman”. Anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm mẫu hàng hóa bị đánh cắp từ anh ta và bạn có thể xác định xem đó có phải là hàng hóa của anh ta hay không bằng con dấu Orlesian. Khi bạn đến cảng, hãy nói chuyện với những người công nhân, những người sẽ đưa bạn đến công việc chính. Anh ta sẽ cho biết hàng hóa được đặt ở kho nào, nhưng bạn sẽ phải trả tiền (có một lựa chọn khác, nhưng tiền sẽ được trả lại trong mọi trường hợp). Thanh toán và đi đến kho mong muốn. Lối đi sẽ bị chặn bởi lính đánh thuê. Hãy trấn an họ rằng đã xảy ra hỏa hoạn ở một nhà kho gần đó và họ sẽ lao vào cứu đồ của mình. Khi vào bên trong, hãy tiêu diệt bọn cướp biển và lấy mẫu hàng hóa. Quay trở lại Hangman, thông báo cho Martin về thành công của bạn. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được sự nâng cao danh tiếng của Isabella và số tiền bạn đã chi để hối lộ.

Phô mai miễn phí.

Một lá thư khác. Lần này là từ người chủ cũ của bạn, người đã giới thiệu bạn như một lính đánh thuê xuất sắc. Sau khi đợi cho đến khi màn đêm buông xuống, hãy đến Lower City, nơi bạn bắt đầu cuộc trò chuyện với chú lùn Anso, người rõ ràng đang rất lo lắng. Hóa ra anh ta đang bí mật bán "lyrium" cho các hiệp sĩ, nhưng lô hàng cuối cùng đã bị một nhóm buôn lậu đánh cắp khỏi tay anh ta. Hàng hóa phải được trả lại, và những kẻ buôn lậu nguy hiểm phải bị tiêu diệt. Chúng tôi đến hang ổ của bọn cướp, nằm trong ngôi nhà bỏ hoang của Elfinage. Thật kỳ lạ, chiếc rương đựng những sản phẩm tưởng chừng có giá trị như vậy lại chỉ được bảo vệ bởi một vài lính đánh thuê. Hãy kiểm tra ngực. Trống. Chúng ta sẽ phải quay lại Anso với tin tức này.

Khoảng hai chục người buôn bán nô lệ sẽ đợi bạn ở lối ra. Sau khi nói được vài lời, họ sẽ lao vào tấn công. Giết tất cả mọi người và quay trở lại với gnome. Trên đường đi bạn sẽ gặp thêm một vài tên cướp nữa. May mắn thay bạn sẽ không phải chiến đấu với họ. Yêu tinh, người mà họ thực sự đang săn lùng, sẽ làm điều này cho bạn. Fenris, một yêu tinh trốn thoát khỏi những kẻ buôn bán nô lệ, sẽ nhờ bạn giúp đỡ. Cần phải loại bỏ Denerius, người đứng đầu tổ chức hèn hạ này. Chúng tôi đến dinh thự của ông chủ, nằm ở quận phía trên của thành phố.

Sau khi vào tòa nhà, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm Denerius. Trong căn phòng đầu tiên, chúng ta sẽ bị tấn công bởi những linh hồn thù địch. Sau khi vào hội trường, hãy lên tầng hai và cố gắng mở cửa. Đã khóa! Khám phá tất cả các phòng ở tầng một cho đến khi bạn lấy lại được tinh thần. Một trong số họ sẽ có chìa khóa mà chúng ta cần. Mở cửa và đẩy lùi cuộc tấn công của lũ quỷ. Denerius đã trốn thoát. Hãy lắng nghe Fenris và tìm kiếm những chiếc rương trong phòng. Khi ra ngoài, hãy nói chuyện chân thành với Fenris và mời anh ấy gia nhập đội của bạn.

Cuộc thám hiểm đến những con đường sâu.

Trước khi thực hiện chuyến thám hiểm, hãy hoàn thành tất cả các nhiệm vụ đang hoạt động và mua thiết bị. Sau khi hoàn thành mọi công việc của bạn, hãy nói chuyện với Bartrond. Giữa cuộc trò chuyện, mẹ của Hawk sẽ xuất hiện và hỏi liệu chúng tôi có đưa Betoni theo mình vào những con đường sâu không. Ở đây bạn cần hiểu rằng bạn sẽ mất anh chị em của mình trong mọi trường hợp, nhưng việc để người thân của bạn ở lại thành phố sẽ cứu được mạng sống của anh ấy. Sau khi thành lập một biệt đội (không thể thay thế Varrick), hãy thông báo cho Bartrond rằng mọi công việc chuẩn bị đã hoàn tất và bạn đã sẵn sàng lên đường.

Đến nơi thì phát hiện lối vào đã bị chặn. Varric sẽ hứa với anh trai mình rằng anh ấy sẽ tìm ra cách giải quyết. Đây chính xác là những gì chúng tôi sẽ làm. Rẽ phải và chạy đến biển báo trên bản đồ, tiêu diệt các nhóm nhỏ sinh vật bóng tối trên đường đi. Việc tiêu diệt golem sẽ khá rắc rối. Chiến thắng đòi hỏi phải chơi đồng đội tốt và sức mạnh vũ phu. Khi tên côn đồ gục xuống, chúng tôi tiếp tục lên đường. Gặp Sandel (cậu bé lùn ở phần đầu tiên), hãy gửi cậu đến gặp cha cậu và đi đến cửa, loại bỏ những sinh vật bóng tối. Ở phòng tiếp theo, chúng ta phải chiến đấu với Yêu tinh. Căn phòng không chỉ khá nhỏ mà sàn nhà còn chứa đầy bẫy. Sau khi giết chết tên khổng lồ, hãy đi vào phòng tiếp theo. Trước khi chúng tôi có thời gian để rời xa con yêu tinh, chúng tôi đã buộc phải chiến đấu với con rồng. Nếu phép màu nào đó xảy ra và bạn sống sót, hãy quay lại báo cáo cho Bartrond.

Khi đội của người lùn dựng trại, Bodan sẽ nói chuyện với bạn và cảm ơn bạn vì đã cứu con trai anh ấy. Chúng tôi tiếp tục tìm kiếm kho báu. Tại một trong nhiều căn phòng, bạn sẽ lại phải đánh bại một con golem, đồng thời là một số linh hồn độc ác. Sau khi bước vào căn phòng với hiện vật, chúng ta xem một cảnh trong đó Bartrund tham lam sẽ bỏ mặc chúng ta chết trong cảnh bị giam cầm. Sau khi nghe Varric nói, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm một lối thoát khác. Điều đáng ngạc nhiên là lối ra lại nằm ở phía sau cánh cửa bên cạnh, mặc dù đã bị khóa và chỉ có cổ linh mới có chìa khóa, đương nhiên sẽ không đưa cho chúng ta. Đổi lại, chúng ta sẽ phải tiêu diệt một linh hồn khác đang làm phiền chúng ta. Sau khi chạy vào hầm, hãy sẵn sàng chiến đấu với linh hồn. Giết anh ta không phải là điều dễ dàng (ngay cả ở chế độ dễ). Khi nó co lại thành một quả bóng, hãy chạy lại và nấp sau các cột. Sau thủ tục này, anh ta sẽ không thể chống cự trong khoảng 20-30 giây, hãy sử dụng thời gian này một cách khôn ngoan.

Sau khi đến được kho báu, hãy ra lệnh cho Varrick giết linh hồn, đồng thời nhét đầy những thứ trong rương vào túi của bạn. Một trong số chúng chứa chìa khóa để lên bề mặt. Sau khi mở cửa, hãy quay trở lại Kirkvel, nơi những tin tức khó chịu đang chờ bạn. Betoni đã được đưa đến Vòng tròn.

3 năm đã trôi qua...

...Nhờ kho báu tìm được trên những con đường sâu, Garrett Hawk đã từ một lính đánh thuê nghèo khổ trở thành một nhà quý tộc cao quý. Em gái của anh, Betoni, được đưa đi đào tạo lâu dài trong Hội pháp sư, và những người bạn cũ chạy trốn đến các ngóc ngách khác nhau của thành phố. Nhưng mọi thứ đều suôn sẻ như thoạt nhìn. Qunari đến Kirkwall ba năm trước chưa bao giờ lên đường về nhà mà thay vào đó bắt đầu đưa ra nhiều yêu cầu khác nhau. Một trong những yêu cầu này là Hawk. Thống đốc nghi ngờ rằng chiến tranh đang đến gần và yêu cầu chúng tôi nói chuyện với Arishok, nếu có thể, để giải quyết tranh chấp một cách hòa bình...

Tìm nhà.

Khi bạn rời khỏi pháo đài của thống đốc, Bodan sẽ xuất hiện trước mặt bạn. Anh ấy sẽ một lần nữa cảm ơn bạn vì đã cứu con trai anh ấy, đưa cho bạn 50 đồng vàng nhận được cho chuyến thám hiểm và thông báo cho bạn rằng có người đang đợi bạn ở dinh thự Hawk. Đó là nơi chúng ta sẽ tới. Tại khu đất này, bạn sẽ thường xuyên được bạn bè cũng như những người cần giúp đỡ đến thăm.

Nghi phạm chính.

Aveline đến gặp Hawk. Cô yêu cầu "thám tử" im lặng, người đang làm phiền cô trong cuộc điều tra của anh ta. Hơn nữa, tất cả những lời buộc tội mà anh ta đưa ra đối với công dân đều là sai sự thật. Vì vậy, lần này, Emerick được cho là đã gặp một kẻ giết người hàng loạt đang giết những cô gái không có khả năng tự vệ. Nhưng thuyền trưởng sau khi không đưa ra được bằng chứng xác thực nào đã phải xin lỗi “nghi phạm” rất lâu. Aveline cầu xin chúng tôi im lặng với ngôi đền. Cô ấy không quan tâm chúng tôi làm thế nào.

Chúng tôi đến Casemates, nơi Emerik đã đợi chúng tôi. Anh ta sẽ kể câu chuyện giống như Aveline và nêu tên nghi phạm chính - Gascard Dupuis. Bất động sản của ông nằm ở Upper City, nhưng rất đáng để đến đó vào ban đêm. Sau khi đợi mặt trời lặn, chúng tôi đi thẳng đến nhà của kẻ được cho là kẻ giết người. Lời nói của Emeric sẽ trở nên đúng hơn khi lũ quỷ dữ tấn công chúng ta.

Xử lý xong chúng, hãy đi lên tầng trên cùng. Chúng ta sẽ chứng kiến ​​cảnh một cô gái trẻ cầu xin được tha. Sau cuộc trò chuyện với Dupuis, rõ ràng anh ta không phải là một kẻ sát nhân mà là một pháp sư máu bình thường muốn trả thù cho em gái mình. Chuyện là trước khi chết, chị gái của Gaskar đã nhận được một bó hoa huệ trắng từ ai đó, và vài ngày sau người ta phát hiện cô đã chết. Kể từ ngày đó, bất kỳ cô gái nào nhận được “món quà” tương tự sẽ sớm chết. Người phụ nữ cầu xin được cứu lẽ ra là người tiếp theo nhưng Gascard đã bắt cóc cô đúng lúc, với ý định dẫn kẻ giết em gái mình vào bẫy. Nhưng thay vì anh, Hawk lại xuất hiện tại dinh thự. Hãy để anh chàng tội nghiệp đi và hứa sẽ xem xét vấn đề này.

Đã đến lúc báo cáo cho Emeric. Nhưng ở vị trí của anh ấy sẽ có một người phụ nữ đứng ra đảm bảo rằng Emerick đã nhận được lá thư và đến gặp chúng tôi. Đi đến “ngõ tối” (nơi thích hợp để gặp mặt), nơi xác của một ngôi đền tò mò và hàng chục con quỷ đang chờ đợi chúng ta. Khi tất cả họ quay trở lại bóng tối, cô gái đền thờ đó sẽ đến. Lừa dối cô ấy bằng cách nói rằng bạn không biết Dupuis đang trốn ở đâu.

Các vấn đề gia đình.

Khi ở The Hanged Man, hãy nói chuyện với Varric. Nguồn tin của anh ta cho rằng Bartrund đã trở lại Kirkvel. Đã đến lúc trả thù kẻ phản bội hèn hạ. Khi mặt trời lặn, chúng tôi tiến tới khu vực phía trên của thành phố. Ngôi nhà chúng tôi cần trông có vẻ bị bỏ hoang nhưng chúng tôi vẫn vào được bên trong. Quyền kiểm soát được chuyển cho Varrick, người buộc phải chiến đấu một mình chống lại đám đông cung thủ khổng lồ. Đúng vậy, trận chiến này sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn cụ thể nào, vì “Bianca” giết chết chỉ bằng một phát bắn, và người lùn gần như bất tử. Có vài điều sai sót ở đây.

Rõ ràng điều này có vẻ đáng ngờ không chỉ đối với chúng tôi mà còn đối với chị gái trong nhà thờ, người đã nguyền rủa thần lùn và buộc anh ta phải kể câu chuyện có thật.

Phía trước bạn là những trận chiến tẻ nhạt với hàng trăm binh sĩ điên cuồng. Khi lực lượng chiến binh dự trữ cạn kiệt, người hầu của Bartrund sẽ nhảy ra khỏi góc và kể về việc chủ nhân của anh ta đã phát điên như thế nào vì thần tượng được mang về từ chuyến thám hiểm. Mở cánh cửa mà anh trai Varric đang ẩn náu và làm khó anh ta. Người lùn kiệt sức sẽ ngã xuống đất và kể lại việc thần tượng đã chiếm hữu linh hồn của anh ta như thế nào, buộc anh ta phải giết người và phản bội như thế nào. Hiện tại, anh ta đã bán di vật cho một người phụ nữ nào đó và không biết nó đã đi đâu. Quyết định số phận của gnome và đi ra ngoài. Nếu bạn để Bartrund sống sót, bạn sẽ có được một người bạn thân mới ở Varrick.

Dịch vụ bùng nổ.

Đã đến lúc đến thăm Arishok. Anh ta sẽ kể cho bạn nghe về một công thức thuốc nổ bị đánh cắp, thực chất lại là công thức chế tạo một loại chất độc chết người. Nếu chất độc này rơi vào tay kẻ xấu, hàng ngàn cư dân Kirkwall sẽ chết. Nghi phạm đầu tiên sẽ là Dwarf Jarvis, người đã mơ ước có được công thức làm món “saar-kamek” nổi tiếng suốt ba năm nay. Nhưng chú lùn này đã biến mất không dấu vết vài tháng trước. Chúng tôi đến Cloaca, sau khi nói chuyện với một thương gia trong hội, chúng tôi biết rằng Jarvis có thể đang lẩn trốn cùng những kẻ buôn lậu. Chúng tôi nhảy vào cửa hầm và vượt qua đám đông vệ sĩ có vũ trang của gnome. Khi bạn đến gặp Jarvis, hãy hỏi anh ta về chất độc và anh ta sẽ nói cho bạn toàn bộ sự thật. Thì ra anh ta không hề trộm cắp thứ gì mà chỉ vô tình đến nhầm chỗ không đúng lúc mà thôi. Thả gnome (hoặc giết nó) và đi đến con hẻm nơi bi kịch sắp xảy ra.

Chúng ta trễ rồi. Chất độc đã đi dạo quanh một khu vực của thành phố. Kiểm tra khu vực và nhặt một chiếc khóa thép trên sàn, bạn có thể dùng nó để đóng thùng thuốc độc. Làm xong việc này, hãy đẩy lùi cuộc tấn công của lính đánh thuê. Một trong số họ sẽ đánh rơi một ổ khóa khác. Chống trả hết đợt này đến đợt khác cho đến khi bạn niêm phong hết các thùng xăng. Khi thùng chứa cuối cùng được đóng lại, yêu tinh đã gài bẫy Jarvis sẽ đến với chúng ta. Động cơ của cô ấy có thể cao cả, nhưng những phương tiện mà cô ấy sử dụng đã hủy hoại quá nhiều cuộc đời. Đã đến lúc dạy cho cô ấy một bài học. Sau cái chết của yêu tinh, hãy báo cáo với Arishok.

Bất đồng ý kiến.

Hãy đến bệnh viện của Anders và nói chuyện với anh ấy. Anh ta lo ngại rằng có quá nhiều pháp sư bình định trong thành phố. Hơn nữa, anh ta chắc chắn rằng một trong những thái dương đã bắt đầu “bình định chung”. Đám đông pháp sư zombie, còn gì khủng khiếp hơn. Đồng ý giúp Anders lấy giấy tờ xác nhận âm mưu và đi vào đường hầm dưới tầng hầm. Ở đây một vài kẻ buôn lậu sẽ cố gắng chào đón chúng tôi nồng nhiệt, nhưng Hawk không có thời gian nên chúng tôi giết chúng. Sau khi đến căn phòng nơi các hiệp sĩ đang chế nhạo nữ pháp sư trẻ, hãy cố gắng giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Sẽ chẳng có điều gì tốt đẹp từ việc này, vì tinh thần công lý sẽ chiếm ưu thế trước Anders và anh ta sẽ lao vào trận chiến. Hãy giúp đỡ "người bảo vệ xám". Sau khi giết Sir Alrik (vị thánh muốn bình định tất cả các pháp sư), hãy lấy tài liệu từ xác của ông ta. Khi “công lý” lao vào cô gái tội nghiệp, hãy trấn tĩnh nhà ảo thuật và nổi lên mặt nước để trò chuyện nghiêm túc với Anders.

Sự phản chiếu trong gương.

Thăm Merrill ở Elfinage. Cô ấy sẽ trò chuyện chân tình với bạn và cho bạn xem một chiếc gương mà cô ấy đã sưu tầm từng mảnh trong nhiều năm. Thật không may, bất chấp rất nhiều nỗ lực của chú yêu tinh trẻ, chiếc gương vẫn không hoạt động như bình thường và để sửa nó, cần phải có một công cụ ma thuật. Toàn bộ vấn đề là công cụ này thuộc quyền sở hữu của Guardian, người mà Merrill sợ như lửa. Hãy có một cô gái bầu bạn và cô ấy sẽ cảm ơn bạn một cách xứng đáng. Chúng ta hãy đi đến Đô la.

Người canh giữ sẽ vui lòng trao di vật cho chúng tôi, nhưng trước tiên chúng tôi sẽ phải hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ. Một sinh vật khủng khiếp tên là Verterall đã định cư trong một hang động gần đó, và như bạn có thể đã đoán, nó cần phải bị tiêu diệt. Sau khi đến hang, hãy vào trong và đối phó với hệ động vật địa phương. Khi bạn gặp một yêu tinh, hãy cố gắng nói chuyện với anh ta. Chuyện này sẽ chẳng có gì tốt đẹp cả, vì khi nhìn thấy Meryl, anh ta sẽ lao đi. Thật không may, nơi cậu chạy hóa ra lại là hang ổ của Venterall và con quái vật đã giết chết cậu bé. Tấn công sinh vật. Sau linh hồn đá, trận chiến này đối với bạn dường như không khó khăn hơn việc đi dạo dọc bờ hồ. Giành chiến thắng, hãy an ủi Merill, người đang khóc bên xác một yêu tinh đã chết.

Quay lại người quản lý, lấy dụng cụ từ tay cô ấy và quyết định: đưa nó cho Merill hay giữ nó cho riêng mình. Đi theo con đường đầu tiên, bạn sẽ có được một người bạn mới và có thể là một người yêu, nhưng điều này vẫn còn rất xa.

Viên thuốc đắng.

Đưa Fenris vào đội của bạn và tiến đến Broken Mountain. Trên đường đi, những người buôn bán nô lệ sẽ chặn bạn lại và yêu cầu bạn đưa cho họ một nô lệ. Yêu tinh tức giận sẽ lao vào trận chiến. Khi tất cả đối thủ bị tiêu diệt, Fenris sẽ nới lỏng lời nói của thủ lĩnh của họ. Sau khi tìm ra tên của khách hàng, hãy đi xuống hố đến “hang động” nơi có hang ổ của Adriana. Bên trong bạn sẽ phải tiêu diệt hàng tá lính đánh thuê. Cả những cái đơn giản và những cái đã nằm trong lòng đất hàng thập kỷ. Gặp được một cô yêu tinh trẻ tuổi, hãy lắng nghe câu chuyện đau lòng về cha cô và chia sẻ tiền bạc với cô. Một khi bạn đã “góp phần giải phóng nô lệ”, hãy tiếp tục hướng tới mục tiêu của mình. Trong trận chiến với Adrianna, hãy đối phó với những người hầu của cô ấy, và khi cô ấy ở lại một mình, hãy tấn công cô ấy cùng cả đội. Trước khi chết, cô sẽ kể cho Fenris nghe về em gái anh. Sau khi yêu tinh giết chết kẻ ác, hãy nói chuyện với hắn trong nhà hắn.

Đường về nhà rất xa.

Tôi cảnh báo bạn, nhiệm vụ này là cách nhàm chán nhất để lãng phí thời gian của bạn.

Sau khi nói chuyện với Aveline, hãy hứa sẽ thực hiện một nhiệm vụ nhỏ cho cô ấy, đó là giao một gói hàng cho một trong những người bảo vệ. Sau khi nhận được bưu kiện, Donnik sẽ nhìn chúng tôi như những kẻ ngốc và đặt “món quà” lên kệ xa. Chúng tôi trở lại Aveline. Một lần nữa, không giải thích bất cứ điều gì, cô ấy sẽ yêu cầu treo một lịch làm việc mới lên tường. Hãy làm nó. Trước sự ngạc nhiên của mọi người, Donnik được giao nhiệm vụ ở nơi “ấm áp nhất” - Upper Town. Ai đó đã được thêm vào danh sách yêu thích. Hãy cùng Aveline tìm hiểu nhé. Iron Lady đã yêu nhưng ngại thừa nhận điều đó với người bảo vệ. Chúng ta sẽ phải can thiệp.

Chúng tôi đến gặp Donnik và thông báo cho anh ấy về “bữa tiệc” được tổ chức cho tất cả lính canh, sau đó chúng tôi đợi mặt trời lặn và đi thẳng đến “giá treo cổ”. Aveline sẽ không bao giờ xuất hiện, và bạn sẽ phải uống rượu nghiêm ngặt khi có bạn nam. Khi Donnik cảm thấy mệt mỏi với tất cả những điều này, anh ấy sẽ thu dọn đồ đạc và rời đi. La mắng Aveline và nghĩ ra một kế hoạch mới. Điều gì có thể lãng mạn hơn “Torn Shore”? Những kẻ buôn lậu, những con nhện khổng lồ và tất nhiên là những xác chết đã phân hủy một nửa. Vì vậy, Hawk nghĩ như vậy nên đã tổ chức một cuộc tuần tra để tham gia, trong đó, như bạn có thể đã đoán, Aveline và Donnik sẽ tham gia.

Nhiệm vụ của chúng ta là tiêu diệt kẻ thù và thắp đèn hiệu. Sau mỗi ngọn đèn hiệu được thắp sáng vội vàng, một cảnh được kích hoạt trong đó Aveline vụng về cố gắng thu hút người bảo vệ. Đôi vợ chồng này làm tôi mệt mỏi biết bao. Một lần nữa, Aveline lại không thể thổ lộ tình yêu của mình với Donnik. Cố gắng giải thích mọi chuyện cho anh ta sẽ chỉ khiến người bảo vệ bối rối hơn. Quay trở lại doanh trại, sau khi nói chuyện với Aveline, cuối cùng bạn sẽ hoàn thành nhiệm vụ này.

Tìm và mất một lần nữa.

Arishok sẽ không rời khỏi thành phố, nhưng chiến tranh vẫn chưa được lên kế hoạch. Chỉ điều này mới khiến thống đốc bình tĩnh lại, nhưng gần đây một điều gì đó đã xảy ra có thể dễ dàng kích động cuộc chiến tương tự, thể hiện chủng tộc của con người một cách không mấy tốt đẹp. Hai sứ giả Qunari đến pháo đài của thống đốc, nhưng không bao giờ quay trở lại cảng; hơn nữa, họ thậm chí còn không rời khỏi pháo đài. Phó vương yêu cầu chúng tôi giải quyết vấn đề mà không gây ồn ào. Hãy đến gặp người quản lý và tìm hiểu chi tiết. Lực lượng bảo vệ thành phố có thể liên quan đến vụ án này, và nơi duy nhất mà những kẻ phản bội có thể dành thời gian là “Người treo cổ”. Đó là nơi chúng ta sẽ tới.

Trong “The Hanged Man”, hãy nói chuyện với Orvald, người đã vô tình để lọt ba “kẻ man rợ có sừng”, hỏi chủ nhân là ai và sau đó trấn an người bảo vệ say rượu. Kiệt sức Orvald sẽ cho bạn biết tên của khách hàng, người này bất ngờ hóa ra lại là một ngôi đền nào đó. Chúng ta hãy đi đến nhà thờ. Gặp lại người bạn cũ Pertis, chúng ta biết được rằng người hiệp sĩ đó chính là vệ sĩ cũ của cô, Varnell. Sau khi nhận được tọa độ nơi ẩn náu của hắn, chúng tôi tiến hành thăm quan. Ngay tại chỗ, bạn sẽ gặp một số kẻ cuồng tín do một ngôi đền điên cuồng cầm đầu. Qunari bị giết và bạn phải đánh bại Sir Varnell và tay sai của hắn. Điều này không dễ thực hiện, chủ yếu là vì những kẻ cuồng tín được trang bị cung tên. Trong mọi trường hợp, trước tiên bạn nên giải quyết những "cái nhỏ", và chỉ sau đó mới xử lý được templar. Khi Varnell chết, Steward sẽ xuất hiện và hỏi phải làm gì tiếp theo. Đề nghị đốt xác để che giấu dấu vết bị đánh đập.

Tất cả những gì còn lại.

Trở lại dinh thự Hawk, nói chuyện với chú Gamlen. Anh ấy lo lắng vì Liandra (mẹ bạn) đã không đến gặp anh ấy như đã hứa. Sau khi can thiệp vào cuộc trò chuyện, gnome Bodan sẽ báo cáo rằng vào buổi sáng, người phụ nữ đã được giao một bó hoa huệ trắng. Không nhắc nhở bạn về bất cứ điều gì? Chúng tôi đến nhà Dupuis (nếu bạn để anh ta còn sống), nằm ở Cloaca. Sử dụng phép thuật máu, Gaskar sẽ lần theo dấu vết của cô gái Alesa, người mà bạn đã cứu trong nhiệm vụ “Prime Suspect”. Vết máu trên sàn sẽ dẫn bạn đến một cửa sập dẫn xuống tầng hầm.

Dưới đây bạn sẽ gặp một đàn quỷ. Xử lý xong chúng, kiểm tra xác chết trên giường. May mắn thay, đây không phải là mẹ của Hawk mà chính là Alessa. Chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình của mình. Và một lần nữa chúng ta đối phó với lũ quỷ. Trước khi rời đi, hãy nhớ kiểm tra tất cả các rương trong phòng. Đối mặt với tên gọi hồn, chúng ta biết rằng Dupuis không phải là một người anh em đau buồn, và mọi nỗ lực tìm kiếm kẻ giết người chỉ nhằm mục đích tìm hiểu bí mật của thuật chiêu hồn. May mắn thay, Varrick đã kịp thời nhận ra và bắn một mũi tên vào cổ họng anh ta, cứu chúng tôi khỏi cuộc chiến với tên cặn bã. Thầy chiêu hồn không giết người để mua vui, hắn muốn thu thập người vợ đã chết của mình… từng mảnh một. Chuyện xảy ra là mẹ chúng tôi trông rất giống người vợ quá cố của ông ấy, và tên khốn đó đã chặt đầu bà ấy.

Khi trận chiến bắt đầu, hãy đẩy lùi các cuộc tấn công của người chết. Hết đợt này đến đợt khác cho đến khi đến lượt pháp sư. Sau khi giết anh ta, hãy nói chuyện với người mẹ đang hấp hối. Tất cả những gì còn lại là báo cho chú mình tin tức bi thảm này.

Ác mộng.

Kiểm tra thư ở dinh thự Hawke. Mẹ của Feinriel yêu cầu giúp đỡ con trai bà một lần nữa. Cô ấy sẽ đợi bạn ở Elfinage. Sau khi nói chuyện với cô ấy, chúng tôi biết rằng Fainriel ngày càng gặp ác mộng. Người bảo vệ đã gửi cậu bé vào bóng tối để cậu có thể vượt qua lũ quỷ của mình, nhưng cậu đã không tỉnh táo trong hai ngày nay. Hãy giúp đỡ ảo thuật gia trẻ tuổi. Hơn nữa, nếu bạn không giúp đỡ anh ta, trên thế giới sẽ có thêm một “người mộng du bị ám ảnh” và điều này sẽ gây ảnh hưởng xấu đến thế giới thực. Rất tệ. Và nếu cậu bé vẫn bị quỷ khống chế, bạn sẽ phải giết cậu ta.

Sau khi thành lập một đội, chúng tôi tiến về phía trước. Tình cờ gặp một con quỷ, hãy đuổi hắn đi và vào căn phòng bên trái. Một con quỷ đội lốt Cha Feinriel đang cố chiếm hữu cậu bé, dọa cậu bé bằng cách nói rằng cậu là một con quỷ và khi cậu bỏ chạy, hãy nói chuyện với con quỷ. Cô ấy sẽ đặt một trong những thành viên trong đội vào bạn. Cuộc chiến sẽ dễ dàng nhưng giờ bạn chỉ có hai đồng đội.

Vào cánh cửa thứ hai (Feinriel's Pride). Một nỗ lực khác nhằm đánh lừa nhà ảo thuật trẻ đã thất bại. Con quỷ độc ác sẽ biến thành viên thứ hai trong đội chống lại chúng ta và cũng sẽ tham gia vào trận chiến. Cũng giống như lần trước, sau khi thất bại, đồng đội của bạn sẽ biến mất. Chúng tôi tiếp tục lên đường. Khi bạn gặp linh hồn của Feinriel, hãy nói chuyện với anh ấy. Anh chàng muốn chết để không bao giờ nghe thấy lời thì thầm của lũ quỷ nữa. Tất nhiên, bạn có thể chọn cách dễ dàng là đâm dao vào tim anh ta, nhưng đó có phải là điều những anh hùng thực sự làm không? Sau khi bạn từ chối pháp sư (hoặc giết hắn), hắn sẽ bước ra khỏi “Bóng tối”, đồng thời kéo bạn ra ngoài. Tất cả những gì còn lại là thông báo cho mẹ của cậu bé về việc này và nói chuyện với hai người đồng đội đã phản bội bạn.

Theo Kun.

Thống đốc một lần nữa không hài lòng với hành vi của Arishok. Sự thật là con trai ông (một người rất hâm mộ Qunari) đã đến trại của những “kẻ man rợ có sừng” để bắt đầu “Kun”. Dumar yêu cầu chúng tôi đi dạo đến cảng và tìm hiểu thông tin chi tiết từ thủ lĩnh Qunari. Arishok đảm bảo với chúng tôi rằng con trai của phó vương tự nguyện đi theo con đường của Kun, và tất cả các mối quan hệ cũ sau khi nhập môn sẽ không còn ý nghĩa gì với anh ta nữa. Tuy nhiên, hôm nay Seamus được gọi đến nhà thờ để chào tạm biệt mọi người. Khả nghi. Chúng tôi đến nhà thờ sau khi mặt trời lặn.

Con trai của thống đốc đã bị giết bởi bất cứ ai mà bạn nghĩ - Petris. Sau khi đặt những kẻ cuồng tín vào bạn, cô ấy sẽ truy đuổi Mẹ Chí tôn. Sau khi đối phó với “những kẻ ghét coon”, chúng ta xem một cảnh trong đó Petris cố gắng bôi nhọ Hawk, đảm bảo với người mẹ đáng kính rằng chính anh ta được cho là đã giết con trai của thống đốc, theo lệnh của Arishok. Sau một thất bại, Petris sẽ nhận một mũi tên vào trán từ Qunari đang đến. Vị phó vương khóc thương đứa con trai đã chết của mình, và chúng ta bắt đầu hoàn thành nhiệm vụ áp chót của chương này.

Bắt lấy tên trộm.

Đi đến dinh thự của Hawke, nơi bạn sẽ thấy cảnh cãi vã giữa Aveline và Isabella. Đội trưởng đội bảo vệ yêu cầu khẩn cấp đến chỗ Arishok, và tên cướp cầu xin anh ta giúp cô lấy lại di vật đã bị đánh cắp từ cô nhiều năm trước. Có một tên trộm trong thành phố, và nếu bạn không bắt được hắn ngay bây giờ, Isabella khó có thể sống đủ lâu để chứng kiến ​​chiến thắng của người dân trước Qunari. Đồng ý với yêu cầu của tên cướp và đi đến khu đúc của thành phố phía dưới. Trên đường đến ngôi nhà mong muốn, một đội nhỏ Qunari do Stan chỉ huy sẽ chặn chúng tôi lại và yêu cầu trả lại thánh tích. Và vì chúng ta không có nó nên chúng ta sẽ phải giết lũ Qunari này. Sau khi úp mở, Isabella thừa nhận di tích này trước đây thuộc về Qunari. Sau khi đánh cắp nó, Isabella đến Kirkwell, mang theo một con tàu khổng lồ chở theo những người theo "Kun". Và cho đến khi di tích nằm trong tay họ, họ sẽ không rời khỏi thành phố. Tên cướp sẽ hỏi liệu bạn có đưa cuốn sách cho cô ấy ngay khi bạn lấy nó từ tay tên trộm hay không. Chọn một câu trả lời và đi vào hang động.

Một trận chiến thực sự sẽ diễn ra bên trong. Một bên là pháp sư, một bên là Qunari. Bạn sẽ phải giết những người tham gia ở cả hai bên. Nhìn thấy tên trộm, Isabella sẽ lao theo hắn, và bạn cũng vậy. CHIẾN ĐẤU! Sau khi giải quyết xong các chiến binh, hãy ra ngoài và tìm kiếm Qunari đã chết. Một trong số họ sẽ có một bức thư chia tay từ Isabella, trong đó cô ấy xin cô ấy tha thứ vì cô ấy đã quyết định trao di vật cho Castillena. Đã đến lúc phải đến Qunari, nhưng trước đó, hãy hoàn thành tất cả các nhiệm vụ đang hoạt động.

Như Kuhn yêu cầu.

Chúng tôi đến dự khán với Arishok. Aveline yêu cầu người đứng đầu Qunari giao cho hai yêu tinh của cô ấy có liên quan đến vụ sát hại người bảo vệ, nhưng Arishok từ chối, nói rằng họ đã chấp nhận “Kun” và do đó hiện đang được anh ta bảo vệ. Sau một cuộc tranh cãi ngắn giữa anh ta và Aveline, thủ lĩnh Qunari sẽ ra lệnh giết chúng tôi. Chỉ Hawk và Aveline sẽ sống sót. Qunari bắt đầu tấn công thành phố. Sau khi chọn được những người bạn đồng hành, chúng tôi tiến về trung tâm thành phố, nơi diễn ra trận chiến chính. Sau khi đụng độ một đàn Qunari, hãy giúp "người bảo vệ xám" đối phó với chúng và nhận phần thưởng là một chiếc nhẫn giúp tăng cơ hội trúng đòn chí mạng. Khi đến Upper City, bạn sẽ chạm trán với các chiến binh Qunari. Sau khi đánh bại chúng, hãy xem cảnh bạn sẽ được chỉ huy Meredith giải cứu. Cô ấy sẽ báo cáo rằng Qunari đang tập hợp mọi người trong pháo đài và sẽ rời đi, trong khi chúng tôi tiếp tục lên đường. Sau khi đi đến tòa tháp, bạn sẽ gặp Archmage Orsino cùng với chị gái mình. Sau khi trao đổi vài câu khô khan với cô ấy, hãy nói chuyện với Meredith, người đã đến. Sau khi thông báo sẽ dẫn đầu cuộc tấn công, hãy dẫn đội đến cửa tháp. Ở đây bạn phải đưa ra lựa chọn: giết hàng chục "Karashoks" hoặc nhờ pháp sư Orsino đánh lạc hướng chúng.

Khi vào trong tòa tháp, hãy đối phó với Qunari, trong số đó sẽ có một số pháp sư, sau đó đi qua cánh cửa lớn. Thống đốc bị hành quyết, và tất cả những người bất mãn đều bị giết ngay tại chỗ. Nhận thấy chúng tôi, Arishok đề nghị xuất hiện trong trận chiến. Sau khi giết những chiến binh mạnh nhất của hắn, hãy nói chuyện lại với thủ lĩnh. Anh ta rất ấn tượng và hỏi một câu hỏi hợp lý - “Làm thế nào để giải quyết vấn đề của anh ta mà không đổ máu”. Isabella xuất hiện để trả lời, trong tay người có cuốn sách mà Arishok cần. Người lãnh đạo rõ ràng hài lòng và định rời khỏi Kirkwall ngay lập tức, nhưng anh ta lại muốn đưa tên trộm đi cùng với cuốn sách. Nếu bạn từ chối, Arishok sẽ thách đấu bạn một trận tay đôi. Đồng ý và sẵn sàng cho một cuộc chiến khó khăn. Tôi hy vọng bạn đã tích trữ chai màu đỏ.

Sau khi đánh bại Arishok, phần còn lại của Qunari sẽ rời đi và bạn sẽ được phong là “Người bảo vệ Kirkwall”. Lúc này Varric sẽ bị chị nhà thờ cắt ngang. Sau khi trò chuyện một chút, cô ấy sẽ hứa sẽ thả chú lùn nếu chú ấy kể xong câu chuyện của mình.

Ba năm đã trôi qua...

Cùng với danh hiệu “Người bảo vệ”, Hawk nhận được sự tôn trọng của toàn thành phố cũng như lời nói của mình. Một lời nói có trọng lượng tương đương với lời nói của bất kỳ người cai trị nào. Nhưng Hawk không phải là người duy nhất bị ảnh hưởng bởi những thay đổi này. Phó vương đã chết, và thay vào đó là tổng tư lệnh của các hiệp sĩ, Meredith. Các pháp sư cuối cùng đã bắt đầu chiến đấu vì tự do của họ, điều này gây ra sự phẫn nộ của các thái dương. Từng kề vai sát cánh, Orsino và Meredith giờ đây đã trở thành kẻ thù không đội trời chung, sẵn sàng đâm dao vào tim đối phương bất cứ lúc nào.

Và như đã từng xảy ra nhiều lần trước đây, Orsino tập hợp người lại để bắt đầu một cuộc bạo loạn. Khi Meredith xuất hiện, hãy trấn an cô ấy bằng cách nói với cô ấy rằng cả hai đều sai. Sau những lời này, ngôi đền sẽ xoa mũi bạn khi biết rằng chính pháp sư đã giết mẹ bạn. Mẹ tôn kính sẽ đến ồn ào và “xé kẻ thù vào chân tường”. Sau khi cảm ơn bạn, cô ấy sẽ rời đi.

Vụ giết quạ.

Cách quảng trường nơi Orsino bắt đầu cuộc bạo loạn không xa, bạn có thể tìm thấy một người đàn ông tên là Nunzio. Nunzio đến từ Antiva để bắt kẻ giết người yêu tinh. Theo thông tin của anh ta, yêu tinh đã ẩn náu ở nơi mà anh ta ít nổi bật nhất, cụ thể là trong trại Dollian. Đó là nơi chúng ta sẽ đi. Trong trại, tìm một cô gái tên Varrel và hỏi về kẻ giết người. Cô ấy sẽ chỉ vào hang động và giải thích rằng yêu tinh không có ý định trốn. Tất cả điều này đều kỳ lạ nhưng đáng để kiểm tra.

Hang động là nơi sinh sống của nhện. Chúng tôi đối phó với họ và theo dõi dấu vết trên bản đồ. Và một lần nữa Venterall và một lần nữa anh ta cần phải bị giết. Khi xác côn trùng khổng lồ rơi xuống đất, người bạn cũ Zevran bước ra từ góc phố. Nói với anh ấy. Hóa ra Nunzio không phải là luật sư đến từ Antiva mà là một thợ săn tiền thưởng thực sự. Bạn có thể cố gắng đưa Zevran đến Nunzio, nhưng sau đó bạn không thể tránh khỏi một cuộc chiến. Tốt nhất là để yêu tinh đi, bởi vì “Quạ” đang truy đuổi anh ta vì anh ta từ chối trở thành “kẻ giết thuê”.

Chúng tôi trở lại Nunzio. Khi tên sát nhân biết được chúng ta đã thả yêu tinh ra, hắn sẽ rất khó chịu. Đúng vậy, sự thất vọng này sẽ không kéo dài lâu, vì chính Zevran sẽ đến gặp anh ta, giết chết một trong những “Quạ” bằng một con dao nhắm chuẩn vào mắt. Khi tất cả Anti-Crow bị đánh bại, hãy nói chuyện với Zevran. Để tỏ lòng biết ơn, anh ấy sẽ tặng bạn một trong những lưỡi kiếm của mình.

Một mình.

Đến nhà Fenris, sau khi nói chuyện với anh ấy, chúng tôi biết được rằng, bất chấp mọi nghi ngờ, anh ấy đã liên lạc với em gái mình và cô ấy thậm chí còn đồng ý gặp anh ấy tại quán bar Hangman. Toàn bộ vấn đề là yêu tinh không hoàn toàn chắc chắn về tính xác thực của thông tin và yêu cầu đi cùng anh ta trong trường hợp có bẫy. Chúng ta cần giúp đỡ một người bạn. Trong The Hanged Man, bạn thực sự gặp em gái của Fenris, chỉ có điều cô ấy mang Danarius đi cùng, người muốn lấy lại nô lệ của mình. Nói với anh ta rằng yêu tinh không thuộc về ai và bắt đầu một cuộc chiến. Đã thắng rồi, đừng để Fenris giết em gái mình. Khi anh thả cô gái ra, cô sẽ kể Fenris đã đánh đổi mạng sống của mình để lấy tự do cho mẹ và em gái anh như thế nào. Sau khi ra khỏi Hangman, hãy nói chuyện với yêu tinh.

Sự công bằng.

Sau khi “Justice” suýt giết chết một cô gái trong hang động, Anders quyết định chia tay anh mãi mãi. Anh ấy muốn thực hiện một nghi lễ, nhưng để làm được điều này anh ấy sẽ cần hai nguyên liệu rất hiếm. Đầu tiên là “Đá rồng”. Bạn có thể tìm thấy nó trong “Hố xương”, và thứ hai là “saltpeter” (hỗn hợp nước tiểu đậm đặc và phân). "Saltpeter" có thể được lấy từ hệ thống cống rãnh dưới Cloaca. Sau khi xuống cống, thu thập sáu mẫu muối tiêu, thỉnh thoảng giao dịch với những kẻ buôn lậu. Sau khi đổ đầy chất lỏng hôi thối này vào các chai, chúng tôi đến “Hố xương” để lấy “đá rồng”. Cái hố là nơi sinh sống của những con nhện độc, được chăm sóc bởi "Nhện quái dị" - Tôi không nghĩ cần mô tả chi tiết hơn. Chúng tôi giết người khổng lồ và thu thập một số mẫu đá cần thiết. Sau đó chúng tôi quay trở lại bệnh viện của Anders.

Nhà ảo thuật sẽ nhờ chúng ta giúp đỡ một lần nữa. Anh ấy cần đến nhà thờ, nhưng không có ai nhìn thấy anh ấy. Hawk sẽ phải đánh lạc hướng bà mẹ nhà thờ. Khi bước vào nhà thờ, chia tay Anders và đi tìm bà chủ của nhà thờ. Bạn có thể tìm thấy cô ấy trên tầng hai bên cạnh hai bức tượng vàng. Trò chuyện với cô ấy về chủ đề “Tại sao bạn không giúp đỡ các pháp sư?” cho đến khi Anders đến và đưa bạn sang một bên. Công việc đã xong, việc còn lại là nói chuyện với “người bảo vệ xám” trong bệnh viện của anh ta.

Không có sự yên nghỉ cho tội nhân.

Castillon đang ở trong thành phố và mơ được cắm một con dao vào bụng Isabella. Đương nhiên, tên cướp không muốn chết nên nhờ chúng tôi giúp đỡ. Cô đề nghị tìm cánh tay phải của Castillon, Velasco. Chẳng ích gì khi tra tấn anh chàng, vì dù sao thì anh ta cũng sẽ không kể bất cứ điều gì, vì vậy hãy mời Bella thực hiện một trò lừa đảo nhỏ. Hãy để Velasco tóm lấy cô ấy rồi theo dõi tên cướp đi. Bạn có thể tìm thấy Velasco trong một nhà chứa, nơi anh ta dành cả ngày. Trong “Blooming Rose”, hãy vào phòng Velasco, nơi anh ấy đang vuốt ve một yêu tinh nào đó. Nói hết những câu "ác" và nhìn Isabella bị dẫn đi.

Khi ra ngoài, hãy đi theo dấu chân được chiếu sáng của Bella cho đến khi bạn đến Lower City. Sau khi xuống thành phố phía dưới, hãy tiếp tục đi theo các điểm đánh dấu cho đến khi đến được nhà kho ở cảng. Sau khi xông vào bên trong, đối phó với Velasco và lấy chìa khóa phòng ra khỏi xác hắn. Sau khi nói chuyện với Isabella, hãy mở phòng và nhìn vào chiếc rương. Castillon quyết định hợp pháp hóa việc buôn bán nô lệ. Khi rời khỏi cơ sở, bạn sẽ gặp trực tiếp Castillon. Isabella lại ngu ngốc và đề nghị anh ta đổi tài liệu để lấy tự do và một con tàu ở cảng. Đồng ý với cô ấy hoặc giết kẻ cặn bã. Bằng cách này hay cách khác, sau khi thoát khỏi tên buôn nô lệ, hãy nói chuyện với cô gái trong Hang Hangman.

Miễn phí.

Sau khi kiểm tra email, bạn sẽ thấy Meredith muốn nói chuyện với bạn. Chúng tôi đến Casemates, sau đó chúng tôi đến thăm các Hiệp sĩ. Templar sẽ cho chúng ta biết rằng do cuộc nổi loạn của một số nhân viên của cô ấy, ba pháp sư đã được thả. Họ cần được đưa trở lại trước khi làm điều gì xấu. Để biết chi tiết bạn nên liên hệ với trợ lý của cô Elsa. Tìm hiểu thông tin về các pháp sư từ cô ấy và đi đến các điểm được chỉ định. Đầu tiên, bạn nên đến thăm Elfinage và hỏi vợ bạn về người chồng bỏ trốn của cô ấy. Nisa sẽ kể cho bạn nghe sau chuyến viếng thăm của các thái dương, Khion đã đến gặp cô và yêu cầu cô giấu anh ta đi. Cô từ chối nhưng anh hứa sẽ quay lại vào lúc hoàng hôn. Chờ cho đến khi màn đêm buông xuống, chúng tôi quay trở lại Elfinage và thấy Khion đang niệm phép lên xác của Nisa tội nghiệp. Khion là một pháp sư máu lửa nên hắn phải bị giết. Sau khi xử lý xong yêu tinh, chúng ta chuyển sang tìm kiếm pháp sư tiếp theo.

Điểm dừng tiếp theo của chúng ta sẽ là Cloaca. Hãy hỏi bọn trẻ ở nhà Evelina. Họ sẽ cho bạn biết nữ pháp sư tốt bụng đến từ Ferelden đã cứu họ như thế nào khi Dịch bệnh ập đến. Khi đến Kirkwall, cô ngay lập tức đến “Circle” địa phương, nhưng họ đã nhốt cô lại, tuyên bố cô là “kẻ bội đạo”. Họ cũng sẽ đề cập rằng sau khi trốn thoát, cô gái đã thay đổi rất nhiều và trở nên hung dữ. Sau khi chỉ bạn vào máng xối, bọn chúng sẽ bỏ chạy. Nào chúng ta cùng đi xuống. Sau khi đối phó với hàng tá hồn ma và vượt qua nhiều cạm bẫy, bạn sẽ đối mặt với Evelina. Cô gái bị quỷ ám và cũng sẽ phải bị giết. Sau khi nói chuyện với bọn trẻ, hãy an ủi chúng và đi bắt pháp sư cuối cùng. Tại sao tôi nghĩ anh ấy cũng sẽ không sống sót?

Sau khi đến Upper Town, hãy đến khu đất de Cogny, nơi cha mẹ của cùng một pháp sư đã trốn thoát đó sinh sống. Sau khi nói chuyện với mẹ của Emil, bạn sẽ nghe thấy một lời nói dối khác rằng bà đã không gặp con trai mình từ khi nó sáu tuổi, nhưng may mắn thay bà sẽ bị cắt ngang bởi chồng bà xông vào phòng. Không để ý đến Hawk, anh ta sẽ bắt đầu mắng vợ vì đã cho con trai cô ta tiền. Hãy hứa với bố mẹ bạn rằng bạn sẽ không chạm vào con trai họ, và họ sẽ nói với bạn rằng Emil say xỉn hơn bao giờ hết tại “Hangman”. Hãy chạy tới đó. Sau khi nói chuyện với Emil, bạn sẽ phát hiện ra rằng anh ta không phải là pháp sư máu mà chỉ là một chàng trai tung tin đồn để lấy lòng các cô gái. Anh chàng này không nguy hiểm nên bạn có thể để anh ta đi, từ đó tạo được danh tiếng tốt với các pháp sư. Công việc đã hoàn thành nên chúng tôi quay lại báo cáo cho Meredith.

Ngôi nhà ma ám.

Bạn có nhớ ngôi nhà nơi chúng ta chiến đấu với người anh trai bị quỷ ám của Varric không? Vì vậy, tên lùn xảo quyệt muốn bán căn biệt thự, nhưng không nhiều người muốn lấy một ngôi nhà trong đó mọi thứ đều dính đầy máu và mùi thịt thối rữa. Nhưng Varrick vẫn tìm được người đồng ý mua căn nhà mà không cần kiểm tra sơ bộ, nhưng rắc rối là trong ngôi nhà này có những hồn ma không cho phép người mua được sống yên ổn trong đó. Varric nghi ngờ rằng di vật mà Bartrund mang về từ “Những con đường sâu” là nguyên nhân gây ra mọi chuyện. Nó là cần thiết để phá hủy đồ trang sức có vấn đề.

Vừa leo vào nhà, chúng tôi chứng kiến ​​những nỗ lực thảm hại của những hồn ma nhằm hù dọa chúng tôi. Sau khi đến phòng Bartrund, hãy kiểm tra nó và rời đi. Đừng chú ý đến những linh hồn chạy ngang qua, vì chúng vô hại. Sau khi tìm được người giúp việc, hãy cố gắng tìm xem thần tượng ở đâu, nhưng việc này sẽ không mang lại kết quả gì. Hơn nữa, một con golem bằng đá sẽ bất ngờ xuất hiện trong khu đất. Sau khi mất đi một lượng năng lượng sống nhất định, anh ta sẽ biến mất và một số hồn ma sẽ xuất hiện ở vị trí của anh ta. Sau khi tiêu diệt chúng, hãy bắt đầu "xử lý viên sỏi" lại.

Một con golem bị đánh bại sẽ để lại một mảnh thần tượng. Ngăn cản Varric rời bỏ anh ta và lấy cổ vật Sendel. Như một phần thưởng cho việc này, anh ta sẽ chiên cho bạn một chữ rune rất hữu ích. Đi nói chuyện với Varric ở Hangman.

Cách mới.

Merrill vẫn đang cố gắng sửa lại chiếc gương của mình, nhưng lần này cô muốn nhờ đến sự giúp đỡ từ linh hồn "nhờ" người mà cô đã trở thành pháp sư máu. Cố gắng thuyết phục cô ấy cũng chẳng ích gì, vì vậy hãy đồng ý. Linh hồn được chứa đựng trong một di tích có thể tìm thấy ở đâu đó trên Broken Mountain. Sau khi thành lập một biệt đội, chúng tôi tiến đến đó. Khi đến gần thần tượng, chúng ta biết rằng Người bảo vệ muốn cứu Merril, nhận ra rằng ngay khi cô sửa lại chiếc gương, con quỷ sẽ xông vào thế giới thực và hấp thụ yêu tinh trẻ. Vì vậy, cô đã cho phép linh hồn cư trú trong mình và nó chỉ có thể bị tiêu diệt bằng cách giết chết kim khí. Sau bài phát biểu của mình, Người bảo vệ sẽ biến thành một con quái vật to lớn và khá mạnh mẽ.

Khi con quỷ không còn mạng sống, Người bảo vệ sẽ xuất hiện ở vị trí của nó một lần nữa và cầu xin được đưa trở lại gia tộc. Nhận ra đây là bẫy của quỷ, Merrill dùng kiếm đâm cô. An ủi cô gái và quay trở lại với Dollians. Chà, sau đó, một sứ giả, tin xấu và những cái đầu bị chặt, tuy nhiên, bạn sẽ phải chặt đầu mình, vì người Dollians, khi nghe tin về cái chết của Maratari, sẽ lao vào trận chiến. Bạn sẽ phải tàn sát toàn bộ trại yêu tinh trong khi nghe Merril than thở về việc “tôi đã làm gì vậy”. Có thể tránh được nạn diệt chủng bằng cách gièm pha Merril với yêu tinh, nhưng khi đó trong hàng ngũ bạn bè của bạn sẽ bớt đi một người bạn. Trong mọi trường hợp, sau khi bạn giải quyết xong vấn đề, hãy nói chuyện với yêu tinh trong lán của cô ấy.

Dịch vụ và lỗi.

Chúng tôi kiểm tra thư. Một Cullen nào đó liên hệ với chúng tôi, đảm bảo với chúng tôi rằng đã nhận được nhiều khiếu nại chống lại Aveline, bị cáo buộc vượt quá quyền hạn của cô ấy, chơi trò yêu thích và nói chung là không hoàn thành nhiệm vụ của mình với tư cách là đội trưởng đội cận vệ. Chúng tôi đến Aveline, cô ấy sẽ phản ứng rất tiêu cực trước những lời buộc tội như vậy và đề nghị đi dạo với cô ấy và chồng cô ấy Donnik vào tối nay. Chúng tôi đồng ý và đợi mặt trời lặn, sau đó chúng tôi đi đến khu vực cảng Kirkwall, trước đó đã đưa trang này về đội của chúng tôi. Sau khi chạy quanh khu vực, bạn sẽ gặp Donnik, anh dũng đối phó với bọn cướp biển. Nếu bạn ghét ai đó, hãy hỏi anh ta về công việc của anh ta. Những tin đồn về Aveline hóa ra là sai sự thật. Đã đến lúc nói chuyện với Cullen trong Casemates.

Hiệp sĩ sẽ báo cáo rằng anh ta không nghi ngờ thuyền trưởng, nhưng chỉ cần có khiếu nại, anh ta buộc phải báo cáo điều này lên cấp trên. Anh ta cũng sẽ nói với bạn rằng phần lớn những lời phàn nàn đều đến từ Lower City. Chắc hẳn bạn đã đoán được bây giờ chúng ta sẽ đi đâu. Tại chỗ, nói chuyện với bảo vệ Brenen. Cô ấy sẽ kể về một người bảo vệ khác đã gia nhập hội “chống lại sự chuyên chế của lính canh và người lạ”. Cuộc họp của hội này sẽ được tổ chức ở Cloaca nên chúng tôi sẽ đến đó.

Jiven đã sẵn sàng phát biểu trước các tay sai của mình. Mời Aveline phát biểu và sẵn sàng chiến đấu. Người bảo vệ trước đây tuy trông khá yếu đuối nhưng lại có nguồn năng lượng sống vô cùng khổng lồ nên trận chiến sẽ rất gay cấn. Xử lý xong hắn, quay trở lại Doanh trại. Aveline hơi lo lắng nhưng chồng cô sẽ giúp cô bình tĩnh lại.

Phục vụ lạnh.

Archmage Orsino đang tìm kiếm một cuộc gặp với bạn. Hãy đến gặp anh ấy ở Casemates và nói chuyện. Orsino nghi ngờ một số pháp sư phản quốc và yêu cầu tham gia vào một cuộc họp bí mật nào đó sẽ được tổ chức hôm nay ở Upper City. Bản thân anh ta không thể tham dự vì sau khi rời khỏi Vòng tròn, anh ta sẽ tự động được đưa vào danh sách những người sẽ có mặt tại cuộc họp. Hãy đợi cho đến khi màn đêm buông xuống và đi dự buổi tụ tập này. Ở đó bạn sẽ được chào đón bởi một loạt các thái dương và một vài pháp sư. Khi họ nhìn thấy bạn, họ sẽ tấn công. Sau khi giết tất cả mọi người, hãy khám xét thi thể của họ; từ một trong số họ, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú nói về trụ sở bí mật của họ trong nhà kho. Bạn có đoán được bây giờ chúng ta sẽ đi đâu không?

Đến nhà kho, chúng tôi đối phó với đám đông các hiệp sĩ. Khi trận chiến lắng xuống, Keran xuất hiện và kể về âm mưu loại Meredith khỏi chức vụ của cô ấy. Anh ta cũng sẽ đề cập đến việc những kẻ chủ mưu đã bắt cóc em gái bạn. Sau khi nhận được tọa độ nơi trú ẩn của họ, chúng tôi đến đó. Sau khi đột nhập vào một tập hợp các pháp sư nổi loạn, hãy cố gắng giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Chuyện này sẽ chẳng có gì tốt đẹp cả, và kẻ bội đạo mà bạn từng cứu mạng sẽ ra lệnh giết bạn. Có rất nhiều người muốn nó. Khi tất cả những gì còn lại của các pháp sư và thái dương chỉ là những xác chết nguội lạnh, hãy nói chuyện với Betoni được giải cứu. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, các chiến binh của Meredith sẽ đến. Giải thích cho họ những gì đã xảy ra ở khu đất trống này và quay lại báo cáo cho Orsino.

Rơm cuối cùng.

Sẽ có một cuộc chiến tranh. Có một cuộc chiến giữa các thái dương và pháp sư, và bạn cần phải đưa ra lựa chọn - bạn sẽ đứng về phe nào. Sau khi chọn mình là ai, bạn sẽ chiến đấu, tiêu diệt đối thủ của mình và sau đó quyết định số phận của Anders, vì ai mà mọi tình trạng bất ổn ở Kirkwell bắt đầu. Bạn có thể mô tả những gì sẽ xảy ra tiếp theo bằng một vài từ: Các Hiệp sĩ giết các pháp sư, các pháp sư bị chiếm hữu. Chúng tôi giết tất cả những ai gặp trên đường và khi đến được Orsino, chúng tôi cố gắng giải quyết vấn đề một cách hòa bình. Meredith muốn giết từng pháp sư, đến từng người cuối cùng. Cô ấy cho chúng tôi thời gian để chuẩn bị cho trận chiến và rời đi. Nói chuyện với tất cả đồng đội của bạn và sau đó sẵn sàng chiến đấu. Sau khi tiêu diệt làn sóng đầu tiên của các hiệp sĩ, chúng ta xem cảnh Orsino, sử dụng ma thuật máu, biến mình thành một thứ gì đó khủng khiếp, nhưng điều đáng chú ý là nó khá mạnh.

Sau khi đánh bại con quái vật, chúng tôi vội vã chạy trốn khỏi Casemates. Meredith quẫn trí ra lệnh cho các hiệp sĩ tấn công Người bảo vệ, nhưng họ từ chối và sau đó chính cô lao vào trận chiến. Hóa ra suốt thời gian qua cô ấy đã bị thần tượng (người mà chúng tôi tìm thấy trên những con đường sâu) khiến thanh kiếm của cô ấy được rèn ra từ đó phát điên. Bị mất đi 1/4 sinh lực, cô gái sẽ sử dụng sức mạnh của thần tượng và hồi sinh những bức tượng khổng lồ ở lối vào. Khi Meredith ngã xuống, câu chuyện về “The Protector” sẽ bị gián đoạn. Và ngay cả Varric cũng không biết chuyện gì xảy ra tiếp theo với mình.

Cái chết của tình yêu

Nếu bạn đã chơi phiên bản demo thì việc bắt đầu trò chơi không còn là điều bất ngờ đối với bạn nữa.

Vì vậy, lần làm quen đầu tiên của bạn với trò chơi bắt đầu. Trên màn hình hình Diablo II, chọn class và giới tính. Không giống như phần đầu tiên, bạn không thể chọn chủng tộc - vì trong Mass Effect, chỉ có con người mới có sẵn.

Làm quen với hệ thống chiến đấu. Vì mục đích này, một quân đoàn Bóng tối Đẻ trứng sẽ tấn công bạn. Chúng tôi cho họ xem con dê, đồng thời nhấn các phím số, thử nghiệm các kỹ thuật chiến đấu. Sau đó, một con yêu tinh chiến đấu khổng lồ sẽ tấn công. Không thể chết trong tập phim này. Sau khi chiến thắng, bạn sẽ được lựa chọn ngoại hình nhân vật. Thất bại sử thi! Bạn phải làm điều này TRƯỚC KHI trò chơi bắt đầu! Hóa ra lúc đầu chúng tôi đóng vai một nhân vật, và sau đó là BAM! Đã dành cho người khác rồi. Tuy nhiên, sự hiểu lầm này càng được làm sáng tỏ bởi nhiều cách sắp xếp ngoại hình khác nhau. Bạn có thể điêu khắc bất cứ ai bạn muốn, ngay cả những nhân vật trong phần đầu tiên. Bạn cũng có thể nhập bản lưu từ Dragon Age Origins tại đây.

Cuối cùng, bạn nhận được tác phẩm của mình. Chúng tôi khám phá khu vực, tìm kiếm xác chết, tiêu diệt các sinh vật bóng tối. Trên đường đi, chúng tôi đang phát triển về cấp độ. Chẳng bao lâu sau, chúng tôi gặp một cặp vợ chồng thái dương. Một công ty rất khó chịu, vì chúng tôi có một người chị phản bội. Thật không may, bạn không thể giết chúng. Chúng tôi tiếp tục và gặp pt-ảo thuật gia và đồng đội. Bạn cần phải giết theo đúng thứ tự này. Thu thập chiến lợi phẩm và đừng quên tăng cấp.

Trận chiến tiếp theo khá khó khăn. Một con yêu tinh độc ác khổng lồ đang chống lại bạn. Tùy thuộc vào lớp của bạn, anh trai của bạn (nếu lớp của bạn là cướp/chiến binh) hoặc em gái của bạn (nếu lớp của bạn là pháp sư) sẽ chết. Trước tiên, bạn cần phải đối phó với tùy tùng của hắn, cố gắng không tham gia trận chiến với yêu tinh cho đến khi bạn tiêu diệt hết lũ chim. Vậy thì chỉ cần đảm bảo rằng cả đội không cảm thấy mệt mỏi. Sau đó sẽ có một làn sóng Thứ Sáu khác, và cuối cùng là sự cứu rỗi dưới dạng một đoạn cắt cảnh dài.

Điều này kết thúc việc sao chép phiên bản demo.

Chào mừng đến với Kirkwall, Tháng Ba Tự do. Tuy nhiên, họ không được phép vào thành phố; bạn sẽ phải ở lại cảng của nó. Chúng ta cần tìm người thân của mình, Hamlen Amell. Đi qua đám đông. Một người bảo vệ sẽ ngăn bạn lại. Xin phép được nói chuyện với người chỉ huy. Đi lên cầu thang. Ở đó, các chiến binh Ferelden bỏ hoang tranh cãi với người bảo vệ để cho họ vào. Can thiệp vào một cuộc tranh chấp. Giết những kẻ đào ngũ. Để tỏ lòng biết ơn, người bảo vệ sẽ mang theo người thân của bạn. Than ôi, đơn giản là anh ấy không thể đưa bạn vào thành phố. Bạn sẽ phải giải quyết nó bằng cách gia nhập một băng nhóm tội phạm. Cái nào là tùy bạn quyết định.

Một mặt, những người có vẻ ngoài nhếch nhác là lính đánh thuê, mặt khác là những kẻ buôn lậu yêu tinh. Lính đánh thuê sẽ yêu cầu bạn kết liễu thương gia, và những kẻ buôn lậu sẽ yêu cầu bạn đòi nợ. Lựa chọn của bạn sẽ quyết định một số nhiệm vụ bạn nhận được trong tương lai.

Như vậy, bạn đã cài đặt trò chơi Dragon Age 2, khởi chạy nó, xem video giới thiệu và sẵn sàng bắt đầu chơi Dragon Age 2... Đầu tiên, bạn sẽ phải xem một video trong đó bạn sẽ biết rằng tất cả các sự kiện của trò chơi đã xảy ra rồi. Và bạn chỉ cần kể chúng đã xảy ra như thế nào. Và người bạn thần lùn của bạn, người mà bạn sẽ gặp sau này, sẽ dẫn dắt câu chuyện. Vì vậy, đối với những người mới bắt đầu, bạn sẽ không thể chọn ngoại hình hoặc kỹ năng của nhân vật - bạn sẽ chỉ chọn lớp và giới tính của mình. Để hoàn thành Dragon Age 2, pháp sư, tên cướp và chiến binh của cả hai giới đều có sẵn. Chà, tôi thích kẻ lừa đảo hơn... Một khi lựa chọn được đưa ra, bạn sẽ bị ném vào trận chiến dày đặc cùng với người bạn chiến đấu của mình. Hoặc một người bạn. Nó phụ thuộc vào lớp và giới tính bạn chọn. Sau khi tiêu diệt băng đảng đầu tiên, bạn sẽ có cơ hội chiến đấu lại hoặc để người bạn đồng hành hoàn thành mọi việc cho bạn. Tôi quyết định chiến đấu nhiều hơn một chút và cải thiện kỹ năng điều khiển của mình trong trò chơi. Nó không hoàn toàn quen thuộc nhưng bạn có thể xem thêm về nó trong phần đánh giá. Vì vậy, sẽ tốt hơn nếu bạn làm quen một chút với cách điều khiển khi bạn có cơ hội đáng sợ như vậy - điều này sẽ rất hữu ích trong quá trình trải qua Dragon Age 2.

Khi thay đổi nhỏ hoàn tất, một ông chủ nhỏ, Yêu tinh, sẽ đến với bạn. Giết hắn còn lâu, nhưng hiện tại không khó. Chỉ cần học tất cả các kỹ năng của bạn và sử dụng chúng trong trận chiến một cách chính xác và từng kỹ năng một. Trong mọi trường hợp, họ sẽ tìm cách chữa khỏi bệnh cho bạn. Vì vậy, đừng sợ, hãy học cách chơi... Và bây giờ Yêu tinh đã hoàn thành. Người bạn đồng hành của bạn sẽ nói với bạn rằng sự xuất hiện của bóng tối không bao giờ kết thúc. Nhưng con rồng sẽ khiến họ sợ hãi... Điều này sẽ kết thúc phần mở đầu của Dragon Age 2. Bạn sẽ một lần nữa chứng kiến ​​​​sự giao tiếp giữa người lùn Varrick và điều tra viên Cassandra. Và bạn sẽ nghe thấy một cụm từ rất hứa hẹn từ Varric - "Sau đó, bạn sẽ phải nghe mọi thứ ngay từ đầu." Bây giờ bạn cần chọn ngoại hình cho người hùng tương lai của mình. Bạn có thể thử nghiệm và thử nghiệm các cài đặt, tạo một bản sao hoàn chỉnh của chính mình - cá nhân tôi thấy dễ chịu hơn khi cảm thấy mình là người trực tiếp tham gia vào đoạn văn. Tất nhiên là trong phiên bản trò chơi. Tạo? Sau đó bắt đầu đoạn Dragon Age 2. Và bạn sẽ phải bắt đầu bằng việc trốn thoát khỏi những sinh vật bóng tối. Bạn, chiến binh nổi tiếng, đang chạy trốn?! Nhưng khi mẹ bạn vấp ngã, bạn sẽ không thể chạy xa hơn được nữa. Và bạn sẽ tự động bảo vệ nó bằng cách tiêu diệt các sinh vật. Nói chuyện với cô ấy một cách tôn trọng... Trong cuộc trò chuyện, bạn sẽ đưa ra quyết định bỏ chạy. Và bạn sẽ đóng vai trò là người hướng dẫn. Còn ai nữa? Tiến về phía trước, chỉ có một con đường. Chỉ cần nhớ nhấn Tab định kỳ để đánh dấu các mục có sẵn. Và trong lần dọn dẹp đầu tiên, bạn sẽ có một cuộc chiến. Tôi phải nói là tiểu học. Nhặt chiến lợi phẩm từ các sinh vật bóng tối và đơn giản là từ xác chết và đi tiếp qua Dragon Age 2.

Ngay khi rời khỏi khu đất trống, ngay lập tức bạn sẽ phải nói chuyện với gia đình về nơi bạn sẽ đến. Và gần như nhất trí sẽ quyết định đi đến Kirkwall. Giết đợt Garlock tiếp theo và đi giải cứu hai vợ chồng. Bây giờ hãy quyết định xem phải làm gì với hai người này - hoặc cố gắng kết bạn hoặc đơn giản là tham gia vào một liên minh bắt buộc. Trong mọi trường hợp, hãy hỏi họ chi tiết về mọi thứ - thông tin sẽ không có hại gì. Hãy nhớ nguyên tắc này trong suốt quá trình chơi Dragon Age 2. Kết quả là bạn có một người là gánh nặng và một chiến binh trong nhóm. Và thật tuyệt, nó sẽ không đau đâu. Vì vậy bạn phải ra đi, liên tục đẩy lùi sự tấn công của các sinh vật bóng tối. Cho đến khi bạn đạt được khoảng trống tiếp theo. Hãy nhớ mở rương và lục soát tất cả xác chết sau cái chết của tất cả đối thủ. Bây giờ bạn có thể đi đến khu đất trống tiếp theo, nơi bạn sẽ gặp yêu tinh.

Chính sinh vật này sẽ giết chết người anh em yêu quý của bạn. Đúng, điều này sẽ xảy ra trong video và bạn sẽ không thể giúp anh ấy. Nhân tiện, nếu bạn chọn chơi Dragon Age 2 với tư cách là một pháp sư, yêu tinh sẽ giết em gái bạn. Vì vậy, tất cả những gì còn lại là kết liễu yêu tinh và các sinh vật bóng tối và an ủi người mẹ. Ngôi đền được giải cứu đã hướng dẫn linh hồn anh đến một thế giới khác. Đúng vậy, vì những lời cầu nguyện mà bạn sẽ phải chiến đấu nhiều hơn... Cho đến khi con rồng mà bạn nhìn thấy trong video giới thiệu xuất hiện. Con rồng sẽ giết chết tất cả sinh vật bóng tối và trở thành... Một người phụ nữ! Hơn nữa, nó đã quen thuộc với chúng ta ngay từ phần đầu tiên của trò chơi. Flemeth. Thật tốt là tôi đã giết cô ấy ở phần đầu tiên. Dù cô ấy là một con chó cái, cô ấy vẫn vậy. Nhưng cô ấy đề nghị giúp đỡ... Tại sao không chấp nhận sau khi hỏi Flemeth về mọi thứ có thể? Chỉ có một Nhưng. Các Hiệp sĩ sẽ bị nhiễm tham nhũng và sẽ sớm biến thành bóng tối. Trong mọi trường hợp, tốt hơn là kết liễu anh ta. Tự mình làm mà không cần chạm vào cô gái... Bây giờ bạn sẽ được đưa đến thành phố, từ đó bạn sẽ đi tàu đến Kirkwall và bắt đầu phần chính của đoạn văn Dragon Age 2.

Kirkwall

Vậy là bạn đã đến nơi sau hai tuần ngồi trong bóng tối. Những cơn bão dữ dội đã ngăn cản bạn đạt được mục tiêu, nhưng bạn đã làm được. Và, đến gần cổng thành, bạn phát hiện ra rằng không ai được phép vào thành phố. Nhưng mẹ sẽ nói rằng bạn thực sự cần tìm người thân của mình là Hamlen Amell, bởi vì gia đình bạn luôn được thành phố tôn trọng. Đi đến đám đông và bắt đầu cuộc đối thoại với người bảo vệ Wright, người đang đứng không đội mũ bảo hiểm - anh ta sẽ kể cho bạn nghe rất nhiều điều thú vị. Trong số những điều khác, Chỉ huy Hiệp sĩ Meridith có quyền lực to lớn trong thành phố. Và chính điều này đã ngăn cản việc đưa tất cả những người tị nạn đi xa. Đột nhiên ai đó có một công việc kinh doanh nghiêm túc trong thành phố. Chúng ta sẽ được dẫn tới Đại úy Ewald ở sân trong. Đúng, họ sẽ làm điều này rất không chính xác. Ôi, nếu là tôi thì tôi sẽ giết con chó kiêu ngạo này! Nhưng thật không may, không có cơ hội như vậy trong Dragon Age 2. Thế là đi qua cổng...

Gần dấu nhiệm vụ, bạn có thể tìm thấy một thương gia. Nói chuyện với anh ta và bạn sẽ thấy cảnh anh ta cướp người tị nạn một cách đau lòng. Thật không may, bây giờ chúng tôi không có khả năng dạy cho anh ta một bài học. Đã đến lúc đến gặp Thuyền trưởng Ewald theo điểm đánh dấu trên bản đồ. Ở đó bạn sẽ chứng kiến ​​​​một cuộc tấn công vũ trang bởi những người muốn đến bảo vệ. Đúng vậy, Dragon Age 2 có thể rất tàn bạo. Đúng, điều này sẽ xảy ra nếu cuộc đối thoại được cấu trúc chính xác. Chỉ cần tìm hiểu xem phải tốn bao nhiêu tiền để vượt qua... Và sẽ có một vụ thảm sát. Tiêu diệt tất cả kẻ thù ghen tị. Và nhờ đó, thuyền trưởng Ewald sẽ tìm được chú của bạn và gửi ông ấy cho bạn. Thật ngọt ngào... Thật không may, anh ấy sẽ không thể đưa chúng ta vào thành phố. Nhưng anh ấy có việc cho chúng ta. Lẽ ra chúng tôi phải được phép vào thành phố, nhưng để làm được điều này, chúng tôi sẽ phải làm việc trong một năm. Một lời đề nghị tuyệt vời từ một người chú yêu thương! Bạn có một sự lựa chọn - đi làm việc cho những kẻ buôn lậu hoặc lính đánh thuê. Đầu tiên, hãy đến gặp Miiran và giao cho anh ta nhiệm vụ tiêu diệt Friedrich. Được rồi, tên khốn kiêu ngạo này phải chết! Đi đến góc dưới bên trái của bản đồ và giết anh ta. Chỉ cần cẩn thận - lính canh, mặc dù yếu nhưng có thể gây ra nhiều bất tiện do số lượng của họ. Bây giờ là lúc nộp nhiệm vụ cho chủ nhân Miiran của chúng ta. Anh ấy sẽ mừng cho bạn và nói rằng bạn đã được nhận vào Brotherhood of Bloody Blades. Tuyệt vời. Quá trình Dragon Age 2 đã bước sang một giai đoạn mới. Bây giờ bạn nên nói chuyện với chú của bạn và vào thành phố.

Một năm đã trôi qua...

Bạn sẽ không được đưa vào cuộc thám hiểm. Xấu, nhưng không gây tử vong. Bạn sẽ đi bộ qua thành phố và một cậu bé nào đó sẽ lấy trộm ví của bạn. Và Varrick, vốn đã quen thuộc với chúng tôi, sẽ ngăn anh ta lại và trả lại tiền cho chúng tôi. Tuyệt vời, nhờ có anh ấy. Đây là cách chúng ta làm quen với anh ấy trong đoạn Dragon Age 2. Và anh ấy sẽ nói rằng anh ấy cần chúng tôi cho chuyến thám hiểm, ngay cả khi anh trai anh ấy không hiểu điều này. Và Varric sẽ mời chúng tôi đầu tư 50 vàng vào chuyến thám hiểm. Tuyệt vời. Chỉ có điều chúng tôi chưa có loại tiền đó... Nói chung là chúng tôi sẽ phải kiếm tiền ở đâu đó. Đồng ý với đề xuất của anh ấy - đây là cơ hội để bạn bùng nổ giữa mọi người. Bây giờ là lúc để khám phá thành phố. Ở góc trên bên phải của bản đồ có một thương gia gnome, người sẽ thường xuyên đồng hành cùng chuyến thám hiểm của bạn. Nhưng hãy quay lại với nhiệm vụ. Đến Aveline theo dấu trên bản đồ để hoàn thành nhiệm vụ “Friend of the Guardian”. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng cô ấy cảm thấy như mình đã đi ngang qua đường của ai đó. Và anh ta sẽ giao cho chúng ta một nhiệm vụ đáng giá - đối phó với những tên cướp quyết định đánh cắp thứ gì đó. Chà, giờ đây bất kỳ công việc nào cũng sẽ hữu ích cho chúng ta - việc hoàn thành Dragon Age 2 buộc chúng ta phải kiếm tiền. Bắt tay vào công việc sau khi hỏi cô ấy về mọi thứ. Cô ấy sẽ tham gia cùng bạn, nhưng bây giờ bạn có thể đợi để hoàn thành nhiệm vụ...

Đánh dấu nhiệm vụ "Ngôi nhà mới?", rời khỏi tòa nhà và đi đến Lower City. Ngay lập tức đi xuống cầu thang và nhận nhiệm vụ từ Lady Eleganta. Hay đúng hơn, đó không thực sự là một nhiệm vụ. Cô ấy sẽ đề nghị tạo ra các loại thuốc khác nhau từ các thuốc thử khác thường. Chà, hãy nhớ điều này... Sau đó tìm kiếm thành phố, nhặt những viên đá cuội thú vị và thu thập hoa. Đừng vội chạy đến chỗ chú của bạn - trước tiên hãy khám phá Lower City. Cốt truyện của Dragon Age 2 là xuyên suốt toàn bộ đoạn văn chúng ta sẽ cần rất nhiều tiền. Chà, khi hoàn thành việc này, bạn có thể vào nhà Gamlen một cách an toàn để thực hiện nhiệm vụ "Ngôi nhà mới?" Đây là nơi sẽ trở thành nhà của bạn. Ở đây các chữ cái sẽ xuất hiện trên bàn - một tính năng khá hữu ích, xét đến việc đôi khi không có đủ nhiệm vụ tốt. Đọc lá thư của Miiran - anh ấy sẽ nói rằng đôi khi anh ấy sẽ giao nhiệm vụ cho bạn. Chà, điều đó rất hữu ích. Sau đó hãy đến gặp mẹ bạn và hỏi bà về bản di chúc kỳ lạ. Và nhờ chú của bạn cho bạn xem bản di chúc. Chỉ có một vấn đề - di chúc vẫn còn trên di sản trước đó và di sản đó đã bị bỏ hoang. Bây giờ hãy nói chuyện với chị gái của bạn về di chúc - bạn sẽ học được rất nhiều điều mới... Bao gồm cả về chiếc chìa khóa đi đến cửa sau của khu nhà. Được rồi, chúng ta hãy ghi nhớ điều này...

Hay chúng ta sẽ làm điều đó ngay lập tức? Cách này tốt hơn - hãy để đoạn Dragon Age 2 phát triển theo cách chúng ta cần. Ra khỏi nhà và đến Cloaca, nơi chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ “Những vấn đề gia đình”. Như mọi khi, hãy khám phá địa điểm trước. Ví dụ, bên cạnh người buôn bán nô lệ Danzik có hài cốt của một nữ tu, có thể trả lại để lấy phần thưởng. Và một Tomwise nào đó cũng có thể chuẩn bị thuốc độc cho chúng ta. Và chia sẻ công thức đặc trưng của anh ấy. Khi bạn khám phá xong, hãy đến lối vào khu đất Amell để nhận nhiệm vụ “Những vấn đề gia đình”. Tiến về phía trước, nhặt những vật có giá trị và đọc các trang Codex. Trên nền tảng đầu tiên, bạn sẽ gặp ba người bảo vệ. Giết chúng - không cần phải đứng lễ. Có hai lối ra từ căn phòng này và chúng ta sẽ đi về phía bắc trước. Ở đây và ở mọi nơi khác, đoạn Dragon Age 2 buộc chúng ta phải vạch ra các tuyến đường của mình một cách thành thạo. Sau khi quay lại, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng khác, nơi có 4 lính canh đang đợi bạn. Giết chúng, đi xuống căn phòng bên dưới và nhặt mọi thứ từ những chiếc rương, bao gồm cả bức chân dung của mẹ bạn. Bạn đã thu thập mọi thứ chưa? Tiếp tục nào. Bạn sẽ đến đúng căn phòng mà lẽ ra bạn đã ở nếu bạn đi về hướng Tây ở ngã ba đầu tiên.

Giết lính canh ở đó - điều này không khó trong đoạn Dragon Age 2, tìm kiếm các rương và túi. Nói chung, như mọi khi. Tại đây bạn sẽ gặp pháp sư kẻ thù đầu tiên trong đời. Anh ta sẽ bị trúng đòn khi khiên của anh ta rơi ra - vào những thời điểm khác, anh ta sẽ không bị thiệt hại gì cả. Vì vậy, khi hắn đang ngồi trong khiên, hãy kết liễu đồng đội của mình. Đi xa hơn, bạn sẽ rẽ trái ngay và thấy mình đang ở trong một căn phòng có một chiếc rương. Ở đó có ý chí, một số tiền kha khá và một vài điều thú vị. Bây giờ đã đến lúc phải đưa ý chí đến Gamelin để yêu cầu câu trả lời cho hành động của anh ta. Hóa ra gia sản được để lại cho chúng ta chứ không phải cho tên vô lại này! Đúng, mẹ cần lấy lại ảnh hưởng trong thành phố. Nhưng tất cả chỉ là vấn đề lợi ích. Trong lúc đó, hãy nói chuyện với chị gái của bạn. Và thân thiện nhất có thể - một thái độ tốt đối với bạn sẽ không gây tổn hại gì. Và nói chung là đừng làm hỏng mối quan hệ trong đoạn Dragon Age 2 nhé.

Bây giờ hãy rời khỏi nhà và đi đến Upper Town để trao hài cốt của nữ tu trong nhiệm vụ “Di tích của chị Plint”. Để làm điều này, hãy đánh dấu nhiệm vụ trên bản đồ và đến Nhà thờ. Ở bên trái cầu thang chính, nói chuyện với Judge Vanard và nhận nhiệm vụ "Judge's Order" từ anh ta. Bây giờ là lúc leo lên cầu thang chính dẫn vào nhà thờ. Ở phía bắc, đi lên cầu thang nhà thờ và nhặt Ổ Khóa Vàng. Điều này sẽ thêm một nhiệm vụ cho chúng ta - trò tiêu khiển chính trong đoạn Dragon Age 2. Sau đó đi về phía nam và hoàn thành nhiệm vụ. Thông qua nó? Tuyệt vời.

Đã đến lúc hoàn thành nhiệm vụ "Lệnh của Thẩm phán" của Thẩm phán Vanard. Làm cho nó hoạt động và ra khỏi tòa nhà nhà thờ. Du hành đến tàn tích bị bỏ hoang. Đi về phía trước một chút và nói chuyện với người bảo vệ Nabil. Và trong cuộc trò chuyện, một yêu tinh sẽ đến gần bạn, người sẽ nói rất vô tư về mệnh lệnh bắt sống người tị nạn. Và anh ta sẽ nói với bạn rằng tên khốn này đã giết trẻ em yêu tinh. Và tôi quyết định rằng anh ta không có chỗ đứng trong số những người sống, bởi vì lối đi của Dragon Age 2 bắt buộc bạn phải đưa ra lựa chọn của mình. Sau khi nói chuyện với người bảo vệ, đã đến lúc phải đi đến Collapsed Passage, nằm ở phía tây nam của địa điểm. . Hãy vào đó.

Đầu tiên, đi về phía đông. Ở đó bạn sẽ gặp phải những tên cướp biển rất dễ bị giết. Hãy nhặt chiến lợi phẩm và di chuyển về phía bắc. Có rất nhiều nhện đang đợi bạn trong hội trường, vì vậy hãy cẩn thận. Ngoài mọi thứ khác, còn có những con nhện phun nọc độc, tốt nhất nên giết chúng trước. Phía tây không có đường, cửa bị chặn nên chúng ta lại đi về phía bắc. Nhân tiện, có rất nhiều lối đi bị chặn trong Dragon Age 2, vì vậy đừng thất vọng - đây là ý tưởng của nhà phát triển. Hành lang sẽ rẽ về hướng đông và bạn sẽ thấy mình đang ở một ngã ba. Đầu tiên hãy đi xa hơn về phía tây để khám phá căn phòng. Bạn đã nhặt mọi thứ từ rương chưa? Quay lại và đi xuống sảnh tròn ở phía nam. Cẩn thận! Một cuộc chiến nghiêm túc đang chờ bạn ở đây! Có một pháp sư, những bộ xương khỏe mạnh và những con nhện... Và tất cả những điều này cùng một lúc. Vì vậy, hãy nhớ rằng bạn nên lập kế hoạch hành động của mình. Bây giờ hãy đi xa hơn về phía nam và rẽ về hướng đông. Ở đó bạn sẽ gặp Leah, người mà theo yêu tinh, được cho là đã bị giết. Nhưng không phải mọi thứ trong Dragon Age 2 đều có thể tin cậy được. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng Kelder, kẻ giết người tương tự, được cho là bị ma quỷ điều khiển. Bạn đã nói chuyện? Sau đó chúng ta đi tiếp... Đi qua hai lượt nữa và bạn sẽ thấy mình đang ở căn phòng cuối cùng. Thật là bất ngờ. Hóa ra Kelder là con trai của một thẩm phán. Tuyệt, đó là điều tôi nghi ngờ. Nói chuyện với anh ta và phát hiện ra rằng anh ta đã quay sang Hội Pháp sư, và ở đó họ nói với anh ta rằng không có ma quỷ. Và anh ấy vừa phát điên. Tôi quyết định giết hắn sẽ dễ dàng hơn. Vâng, tôi đã hứa rồi. Vì vậy, cầu mong anh ấy yên nghỉ - hoàn thành Dragon Age 2 sẽ yên nghỉ.

Rời khỏi đống đổ nát và nói chuyện với yêu tinh đã yêu cầu giết Kelder. Bạn sẽ nhận được một phần thưởng vàng và tiến đến Kirkwall High Town. Nhưng quan tòa không hiểu rằng tôi đã cứu con trai ông ta và thề sẽ trả thù tôi. Ừm, đó là quyền của anh ấy. Bây giờ tôi quyết định thực hiện nhiệm vụ Locks of the Golden Fool để thoát khỏi các nhiệm vụ phụ. Theo dấu trên bản đồ, đi đến chỗ yêu tinh cấp tiến và giao cuốn sách cho anh ta. Nhận 50 bạc cho việc này và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Các nhà phát triển đã đưa rất nhiều phát hiện như vậy vào cốt truyện của Dragon Age 2.

Đã đến lúc trong Dragon Age 2 cho nhiệm vụ “As It Should” mà Aveline đã giao cho chúng ta. Đánh dấu nó trên bản đồ và rời khỏi vị trí. Đi đến địa điểm dự định phục kích và di chuyển về phía trước qua địa điểm. Tại ngã ba nơi sẽ có đối thủ, hãy đi về phía nam trước. Con đường này sẽ uốn cong mạnh khi hướng về phía bắc. Đó là ở khúc cua mà đối thủ sẽ ngồi. Sau đó đi đến ngã tư, đi về phía bắc, khám phá ngõ cụt ở đó và quay trở lại ngã tư, đi về phía tây. Sẽ có một cuộc phục kích cuối cùng ở đây, sau đó bạn sẽ được ghi nhận ở giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ. Rời khỏi địa điểm và đi đến Pháo đài Thống đốc. Chỉ có đội trưởng mới mắng Aveline và đuổi cô ấy ra khỏi văn phòng. Nói chuyện với cô ấy và giúp cô ấy bình tĩnh lại. Và sau đó cố gắng tìm xem Aveline đã giẫm phải cái đuôi của ai - xét cho cùng, trong Dragon Age 2, không có chuyện gì xảy ra mà không có kết quả. Hãy đi ngay và nhìn vào lịch trình được treo ngay đó. Một người bạn sẽ đến gặp Aveline và nói rằng chúng tôi đã cứu cô ấy, vì cô ấy được cử đến cuộc phục kích đó khi đi tuần tra một mình. Đây là tình huống. Và người bạn này có một nhiệm vụ khác - giao một túi đựng đơn đặt hàng đến các tiền đồn xa xôi. Đúng là chiếc túi lần này nặng hơn bình thường. Có lẽ có một kết nối ở đây? Và Donnik, người được tặng chiếc túi này, cũng có thể gặp nguy hiểm. Điều này chắc chắn cần phải được kiểm tra. Và nói chung, trong Dragon Age 2, bạn cần phải kiểm soát mọi thứ.

Chúng tôi khởi hành vào ban đêm đến Lower City. Ở đó bạn cần nói chuyện với Aveline và đi theo dấu vết trên bản đồ. Đầu tiên, bạn sẽ phải chiến đấu với bọn cướp từ Needles, nhưng điều này sẽ không thành vấn đề. Bị giết? Chúng tôi theo dấu một lần nữa. Ở đó, bạn sẽ giúp Donnik chống trả và xem qua chiếc túi mà anh ta phải giao. Con dấu của thống đốc sẽ ở đó! Đây là một câu chuyện cổ tích, con mồi tuyệt vời cho bọn cướp. Thật tốt vì chúng tôi đã cứu được cô ấy. Nhưng Jiven, đội trưởng đội cận vệ, phải bị trừng phạt vì hành động như vậy! Chúng tôi rời khỏi địa điểm và đi vào ban ngày đến pháo đài của thống đốc. Chúng ta cần duy trì mối quan hệ tốt với anh ấy, bởi vì trong phần thứ hai của Dragon Age 2, anh ấy sẽ rất hữu ích cho chúng ta. Ngay khi bạn đến gần hành lang, một đoạn video sẽ bắt đầu quay cảnh Jiven bị bắt và đưa vào tù. Và Aveline đã được bổ nhiệm làm thủ lĩnh mới của đội bảo vệ Kirkwall. Hay đúng hơn, nó sẽ được bổ nhiệm sau một vài tháng nữa, khi anh ta đã hoàn thành khóa đào tạo cần thiết và hoàn thành mọi công việc kinh doanh của mình. Vì vậy, hiện tại cô ấy đang ở trong đội của chúng tôi. Rời khỏi văn phòng và chứng kiến ​​một cảnh hài hước giữa Varrick và Aveline. Varrick sẽ muốn tiếp quản quán bar Hangman, và Aveline sẽ từ chối giúp đỡ anh ta. Tuy nhiên, đoạn văn của Dragon Age 2 lại phát triển một cách vui vẻ.

Nhưng về nhà thôi, ở đó chắc có thư rồi. Đã có hai nhiệm vụ treo ở đó: “Hố xương” và “Công việc chưa hoàn thành”. Đầu tiên, hãy đến Lower City vào ban đêm để nhận nhiệm vụ “Công việc còn dang dở”. Bạn đã đến nơi chưa? Sau đó tìm Miiran ở đó theo dấu trên bản đồ. Anh ta sẽ đề nghị giết Lord Harimann để lấy tiền. Tại sao không? Chúng ta cần kiếm tiền để hoàn thành Dragon Age 2. Đi đến cảng vào ban ngày, đó là lúc bạn cần phải làm theo hướng dẫn của Miiran. Khám phá vị trí này trước khi thực hiện nhiệm vụ - bạn cần điều hướng khu vực. Sau đó đi đến cảng theo điểm đánh dấu trên bản đồ. Trận chiến sẽ bắt đầu ngay tại đó. Và anh ta sẽ rất nóng - đội trưởng đội cận vệ khá mạnh. Vâng, và các cung thủ sẽ đuổi kịp. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn nên hạ ngay tiền lẻ nhỏ rồi mới đảm nhận vai trò đội trưởng. Sau khi họ chết, bạn sẽ nói chuyện với người bị thương và Lord Harimann sẽ tiếp cận bạn. Hỏi anh ta tại sao họ muốn giết anh ta - hóa ra anh ta đã gửi tiền để giúp đỡ quê hương Denerim của chúng tôi. Bạn sẽ giết anh ta vì điều này? Tôi không giết. Đáp lại, anh ấy hứa với tôi rằng anh ấy sẽ làm việc với người sử dụng lao động và đảm bảo rằng họ sẽ không trả thù tôi. Hãy đến gặp Miiran một lần nữa ở thành phố phía dưới vào ban đêm và giao nhiệm vụ cho anh ta. Tất nhiên, anh ta sẽ tức giận, nhưng trên hết, người của bạn đang ở trong Dragon Age 2.

Bây giờ chúng ta hãy bắt tay vào nhiệm vụ "Hố xương". Đi đến thị trấn phía trên vào ban ngày và tìm Hubert ở đó. Điều này có thể được thực hiện đơn giản bằng cách sử dụng dấu trên bản đồ. Nhân tiện, những ghi chú này trong Dragon Age 2 khiến việc vượt qua trở nên dễ dàng hơn đến mức đáng hổ thẹn. Nói chuyện với anh ta, hỏi tất cả thông tin và bắt tay vào làm việc. Bây giờ là lúc rời khỏi địa điểm và đi đến chính hố xương mà họ nói đến rất nhiều... Ở đây chỉ có một con đường duy nhất, ít nhất là cho đến điểm đầu tiên trên bản đồ. Đừng đến đó ngay lập tức - trước tiên hãy xem qua địa điểm. Bạn sẽ không tìm thấy bất cứ thứ gì đặc biệt có giá trị ở đó, nhưng bạn có thể kiếm được một ít lợi nhuận. Khi bạn hoàn thành bài kiểm tra của mình, hãy đi xuống Bone Pit Mines. Tại đây bạn sẽ gặp ngay những con rồng mà bạn cần phải tiêu diệt. Hãy cẩn thận, trong số đó có một con rồng trưởng thành, có phần khó giết hơn những con khác. Nhưng nó vẫn có thể. Đi về phía nam, chỉ có một con đường.

Thực sự sẽ có rất nhiều cảnh dệt và đánh nhau, nhưng không có nĩa ở đó. Và gần như ở phút cuối bạn sẽ gặp một người đàn ông đang bỏ chạy. Hãy hỏi anh ấy mọi chuyện và để anh ấy ra đi thanh thản. Chỉ cần đừng quên rằng anh ấy sẽ kể cho bạn nghe về con rồng khổng lồ phía trước. Đi đến rìa hố xương, sau khi tìm kiếm thêm hai ngõ cụt. Và ở rìa vị trí bạn sẽ thấy một con rồng trưởng thành. Tuyệt, chúng ta nên giết hắn! Điều này khó thực hiện và tốt hơn hết bạn nên cử xe tăng đi trước. Và nói chung khi chơi qua Dragon Age 2 thì tốt hơn hết bạn nên lái xe tăng vào đám đông. Nếu không có, chỉ cần liên tục chuyển đổi giữa các nhân vật và sử dụng tất cả các kỹ năng của họ. Khi con rồng bị đánh bại, hãy tìm kiếm nó, tìm những viên đá cuội gần đó và quay trở lại Upper City trong ngày. Đồng ý với đề xuất của Hubert là chia đôi số tiền thu được từ mỏ và đi xuống thành phố phía dưới để gặp các công nhân. Thuyết phục họ quay lại làm việc trong hầm mỏ và nhiệm vụ "Hố xương" sẽ hoàn thành. Thật tuyệt! Quá trình của Dragon Age 2 vẫn diễn ra như thường lệ.

Hãy đến bến cảng và giao nộp những gì bạn nhặt được trong hầm mỏ. 50 bạc sẽ không thừa. Sau đó di chuyển đến Pháo đài Quản gia để thực hiện nhiệm vụ "Người đứng đầu thanh kiếm Eustis". Ở đó, lấy vàng và hoàn thành nhiệm vụ này. Chà, chúng ta hãy đi vào nhiệm vụ chính? Chúng ta phải tiếp tục đoạn Dragon Age 2. Sau đó kích hoạt nhiệm vụ “Cuộc trò chuyện kinh doanh” và đi đến thành phố thấp hơn, nơi bạn cần đến quán rượu Hangman. Ở đây bạn sẽ phải nói chuyện với Varric. Anh ấy sẽ kể cho bạn những gì anh ấy đã học được về Grey Warden trong thành phố. Họ nói rằng chỉ có anh ấy mới giúp tìm ra lối đi đến Con đường sâu. Thật kỳ lạ khi lũ lùn không chuẩn bị trước đường đi...

Hóa ra một Liren nào đó ở thành phố phía dưới đã liên lạc với người bảo vệ. Bạn cần nói chuyện với cô ấy để tiếp tục nhiệm vụ. Bây giờ hãy kích hoạt nhiệm vụ "Bình định" và đi đến Thành phố Hạ, nơi bạn cần tìm thương gia Liren. Lối vào của cô ấy được đánh dấu trên bản đồ - vì vậy đừng trì hoãn việc đi qua Dragon Age 2. Hãy vào tòa nhà và nói chuyện với cô ấy. Trước tiên chỉ cần nhìn vào sản phẩm - bạn có thể thích một số sản phẩm trong số đó. Đúng vậy, vì lý do nào đó mà cô ấy không muốn cho chúng ta cơ hội gặp Người bảo vệ Xám, vì cô ấy lo sợ cho tính mạng của anh ta. Hóa ra anh ta là một pháp sư, và các thái dương có thể bắt anh ta. Mặc dù vẫn dễ dàng thuyết phục cô ấy cho chúng tôi biết nơi anh ấy sống. Nơi này nằm ở Cloaca. Một lần nữa chúng ta phải trèo qua cống... nhưng không thể làm gì được - đoạn Dragon Age 2 đưa chúng ta đến những nơi khác nhau. Rời khỏi nhà và đến Cloaca để thực hiện nhiệm vụ "Bình định". Nhưng ngay khi bạn rời bệnh viện, một người đàn ông có vũ trang sẽ tiếp cận bạn, người không muốn chúng tôi đến gặp Guardian. Hãy bảo Bethany giải thích mọi chuyện và bạn sẽ không gặp vấn đề gì cả. Bây giờ chắc chắn là đến Cloaca... Khi bước vào cửa bệnh viện, bạn sẽ thấy Người bảo vệ đang chữa lành cho một bệnh nhân. Nhưng anh ấy phản ứng quá gay gắt trước sự xuất hiện của chúng tôi. Chúng ta không muốn làm hại anh ấy, phải không? Hỏi anh ấy về mọi thứ. Hóa ra anh ta sẽ xin một ân huệ. Cụ thể là giúp anh ta hướng dẫn người bạn pháp sư của mình vượt qua các hiệp sĩ để họ không bị tóm. Đúng, và chúng ta sẽ cần một pháp sư trong đoạn Dragon Age 2.

Sau cuộc trò chuyện, bạn sẽ thấy rõ rằng bạn cần phải xuất hiện vào ban đêm tại Nhà thờ ở Upper City. Vâng, chúng ta hãy đến đó. Đi lên cầu thang đến nhà thờ và nói chuyện với Anders. Bạn sẽ phải đứng trong cuộc giao tranh trong khi Anders nói chuyện với Karl và đảm bảo rằng các Hiệp sĩ không tiếp cận được họ. Đi về phía bắc, lên cầu thang và nói chuyện với Karl. Chỉ có bộ não của Karl là đã được làm sạch và anh ấy đã mang theo các Hiệp sĩ theo mình! Đã đến lúc phải chiến đấu trở lại! Sẽ không khó để tiêu diệt chúng nếu bạn không lao ngay vào Trung úy. Tốt hơn là nên chia nhỏ những điều nhỏ nhặt rồi mới đi vào việc chính. Và sau chiến thắng, bạn sẽ có một cuộc trò chuyện... Trong thời gian đó, thật không may, Karl sẽ chết. Thật đáng tiếc, nó sẽ là một người bạn đồng hành tốt. Sau đó, bạn sẽ đến nhà của Anders và nói chuyện với anh ấy. Một con quỷ sống trong đầu anh, nơi từng là Công lý. Nhưng bạn có thể tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với anh ấy bằng cách hỏi Anders chi tiết hơn. Kết quả là anh ta sẽ tham gia chuyến thám hiểm của bạn - một sự thu thập hữu ích trong đoạn Dragon Age 2.

Bây giờ hãy thực hiện nhiệm vụ phụ "Chiếc khăn choàng của con gái thung lũng" và đi đến Upper Town trong ngày. Ở đây nói chuyện với Masha gần lối vào nhà thờ - sẽ có một nhiệm vụ mới. Hóa ra anh trai cô đã được đưa vào Hội Hiệp sĩ và anh ấy biến mất. Hãy hỏi thêm về Meridith và những tin đồn rồi đồng ý giúp đỡ. Bằng cách này, bạn sẽ kết thúc một tin đồn - “Kẻ thù nằm trong số chúng ta” và nhận được một nhiệm vụ có cùng tên. Và bây giờ, hãy làm nhiệm vụ về Shali. Mọi thứ đều được đánh dấu trên bản đồ, vì vậy việc nhận được 50 bạc hợp pháp không phải là vấn đề khi hoàn thành Dragon Age 2. Bây giờ, hãy đến gặp Casemates để nhận nhiệm vụ “Kẻ thù trong số chúng ta”. Ngay bên trái lối vào là Templar Hugh. Anh quyết định phớt lờ mệnh lệnh không được liên lạc với bất kỳ ai và tìm kiếm sự giúp đỡ từ bên cạnh. Tôi nghĩ rõ ràng anh ấy muốn nói đến ai. Hãy hỏi anh ta và đồng ý giúp đỡ. Đầu tiên, chúng ta cần bắt kịp Wilmond, người dường như đã trở lại sau cuộc nhập môn. Tuyệt, chúng ta hãy đến Trại Wilmond. Nó được đánh dấu trên bản đồ và không khó để tìm thấy. Chúng ta nên đi bên trái trước chứ không phải nơi chúng ta cần thực hiện nhiệm vụ, vì việc trinh sát sẽ không có tác dụng gì. Khi bạn thu thập mọi thứ xung quanh, hãy đi theo dấu vết trên bản đồ và bạn sẽ chứng kiến ​​​​cảnh Wilmond bị đánh đập. Anh ấy phải được bảo vệ! Chỉ có điều anh ấy không thực sự cần được bảo vệ! Ngay khi bạn bắt đầu nói chuyện với người bạn đồng hành của anh ta, anh ta sẽ biến thành một con quỷ và triệu tập một loạt trợ lý. Giết chúng ngay lập tức. Việc này không khó thực hiện, chỉ mất nhiều thời gian. Sau đó nói chuyện với ngôi đền còn lại và hóa ra Wilmond đã bị chiếm hữu. Cuối cùng chúng tôi sẽ được thuê để điều tra thêm. Thôi, thu thập chiến lợi phẩm của bạn và ra khỏi đó. Đoạn văn của trò chơi Dragon Age 2 đưa chúng ta đi xa hơn.

Và chúng ta sẽ đến Upper Town vào ban đêm. Chúng tôi quan tâm đến nhà thổ Blooming Rose trong nhiệm vụ của Kẻ thù giữa chúng ta. Thôi, vào trong và khám phá nhà chứa. Ví dụ, trong căn phòng phía đông bắc, tôi tìm thấy một ngón chân bằng đá. Một nhiệm vụ nữa đã được thêm vào, chúng tôi sẽ hoàn thành sau. Vì vậy chỉ sau khi nghiên cứu mới tìm được người phụ nữ chúng ta cần. Viveca đứng ở phòng trung tâm. Như bạn sẽ biết, cả hai người bạn đều đến gặp cùng một người phụ nữ, Iduna Kỳ quan phương Đông. Cái tên này làm tôi cảnh giác trong đoạn Dragon Age 2. Kết thúc cuộc trò chuyện và đến gặp cô ấy. Đúng vậy, cô ấy sẽ cố gắng quyến rũ bạn và bạn sẽ phải giết cô ấy. Chà, thật là phiền toái? Sau đó đọc tài liệu trên bàn và đi đến Cloaca. Đi tới Vault được đánh dấu trên bản đồ. Tuy nhiên, họ có một nơi trú ẩn lớn! Đầu tiên, đi về phía bắc, dò xét căn phòng cụt ở phía tây. Hãy cẩn thận! Ngay khi bạn bước vào, một đám đông kẻ thù sẽ tấn công bạn. Có rất nhiều người trong số họ, vì vậy hãy cẩn thận.

Xa hơn nữa chỉ có một con đường, dù là một con đường quanh co. Hãy cẩn thận, có khá nhiều kẻ thù. Cuối cùng, gần điểm, bạn sẽ bắt đầu cuộc đối thoại với các pháp sư máu. Thật không may, không thể đạt được thỏa thuận và họ sẽ phải bị giết. Chà, đây không phải là vấn đề - trong Dragon Age 2, đoạn văn cho chúng ta cơ hội thoát khỏi mọi rắc rối. Thu thập tất cả các chiến lợi phẩm và nói chuyện với Keran. Tốt hơn hết là để anh ta đi và không nói một lời nào với các Hiệp sĩ. Vì vậy, hãy đến Casemates và hoàn thành nhiệm vụ Enemies Among Us. Nói rằng Keran không bị chiếm hữu và bạn sẽ nhận được phần thưởng là 4 vàng. Tuyệt vời. Và nhiệm vụ “Kẻ thù giữa chúng ta” hiện đã kết thúc. Tiếp theo, đánh dấu nhiệm vụ phụ “Grimoire of the Apprentice” và đi đến Lower City trong ngày. Bạn cũng có thể lấy Finger of the Perfect ở đó. Tất cả những thứ này đều được cho thuê trên thị trường và bạn có thể dễ dàng tìm thấy hai người bạn cần. Tuyệt vời. Bây giờ hãy đến Hangman và nói chuyện với Varric. Hay đúng hơn, hãy xem video trước và trò chuyện với Isabella - đây là một người bạn đồng hành khác trong quá trình chơi Dragon Age 2 của chúng tôi. Cô ấy đã phân tán đối thủ một cách tuyệt vời đến mức cô ấy xứng đáng có mặt trong đội của chúng tôi. Tất nhiên là nếu anh ấy muốn. Đầu tiên, hãy nói chuyện với cô ấy và đồng ý che chở cho cô ấy trong trận đấu. Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Những kẻ điên sẽ không đi đường vòng". Tuyệt vời. Nhưng bây giờ hãy nói chuyện với Varric để nhận nhiệm vụ Hỏi và Đáp. Hỏi anh ấy về mọi thứ trên thế giới, tìm hiểu thêm về anh ấy. Điều này sẽ cải thiện thái độ của bạn và hoàn thành nhiệm vụ.

Bây giờ là lúc phải đến Upper City vào ban đêm để giúp đỡ Isabella. Bạn quên nhiệm vụ “Người điên không đi đường vòng” à? Đi thôi nào. Ngay khi bạn đến nơi và nói chuyện với cô ấy, bạn sẽ bị tấn công. Hãy giúp cô gái! Khi tất cả mọi người bị giết, hãy nhặt lá thư lên, từ đó hóa ra chính người triệu hồi đang trốn trong nhà thờ. Hãy chạy tới đó! Trước nhà thờ, bạn sẽ bị tấn công lần nữa, tuy nhiên, điều này thường xảy ra trong đoạn Dragon Age 2. Giết tất cả mọi người và đi vào trong. Ở đó bạn sẽ phải chiến đấu một lần nữa. Nếu bạn giết nhân vật chính thì các nhân vật nhỏ hơn sẽ ngừng can thiệp. Sau đó, hãy hỏi Isabella về di vật cần được trả lại cho Castillon. Nói chung, bây giờ bạn có một người bạn đồng hành tốt khác. Đến Gallows và nói chuyện với Isabella để nhận nhiệm vụ "Hiểu về Isabella". Cô ấy sẽ mời bạn một công việc với sự giúp đỡ của một người bạn. Được rồi, đồng ý và đi đến phòng xa để nhận nhiệm vụ mới. Hỏi anh ấy về mọi thứ và đồng ý. Nhiệm vụ "Có gì trong túi?" sẽ được cập nhật. Chúng ta cần đến Cảng để hoàn thành nhiệm vụ trong Dragon Age 2. Và vào ban ngày. Bạn đã đến nơi chưa? Sau đó di chuyển đến điểm đánh dấu trên bản đồ và nói chuyện với Dock Worker. Đúng vậy, họ sẽ không cho chúng tôi biết bất cứ điều gì, họ sẽ chỉ đưa chúng tôi đến gặp thanh tra cảng. Vâng, chúng ta hãy đến đó.

Bằng cách đánh dấu trên bản đồ, bạn sẽ tìm thấy Liam, chủ cảng. Đúng vậy, anh ấy sẽ giao cho chúng tôi trợ lý của anh ấy và rời đi. Và tên trợ lý chết tiệt này sẽ từ chối nói chuyện nếu không được trả tiền. Được rồi, trả tiền cho anh ta và đi đến điểm mới. Ở đó sẽ có những người bảo vệ có thể bị giết mà vẫn đến được nhà kho. Mặc dù có một cách khác để hoàn thành Dragon Age 2, nhưng đây là cách thành công nhất. Chà, sau khi vào trong, tất cả những gì còn lại là khám xét toàn bộ nhà kho. Có thứ gì đó để kiếm lợi, có người để giết và nơi để hoàn thành nhiệm vụ. Hàng hóa chúng tôi cần nằm ở cuối tòa nhà, nhưng chỉ có một con đường duy nhất đến đó. Khi hàng rơi vào tay bạn thì hãy quay lại. Sẽ có một cuộc phục kích khác đang chờ bạn, nhưng đây chỉ là chuyện nhỏ. Quay trở lại Gallows và thực hiện nhiệm vụ. Phần thưởng là 2 vàng và sự tôn trọng của Isabella, điều này rất hữu ích vì cô ấy là ứng cử viên sáng giá nhất cho vị trí người yêu trong suốt Dragon Age 2.

Đã đến lúc nói chuyện với một người bạn đồng hành khác của chúng ta - Anders. Như bạn biết, anh ấy sống ở Cloaca. Đó là nơi chúng ta sẽ thực hiện nhiệm vụ "Nói chuyện với Anders". Chỉ cần trò chuyện với anh ấy ở đó. Chỉ cần nhớ rằng bạn có thể nảy sinh tình cảm với anh ấy, vì vậy hãy chọn lời thoại một cách cẩn thận. Đặc biệt nếu bạn chơi như một người đàn ông.

Về nhà và nhận một lá thư khác từ Miiran. Chà, nhiệm vụ hay đấy, sẽ không thừa trong đoạn Dragon Age 2. Du hành vào ban đêm với nhiệm vụ "Pho mát miễn phí" đến Lower City. Ở đó, bạn cần đến khu chợ nơi người lùn Anso sống. Nhận nhiệm vụ của mình và đồng ý trả lại hàng. Để làm được điều này, bạn sẽ phải đến Elfinage và... Trả lại hàng. Bằng bất cứ giá nào. Vì đây là khu vực thuộc Lower City nên bạn không cần phải đi đâu cả - chỉ cần đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ và đi vào ngôi nhà bỏ hoang. Nhưng vấn đề ở đây là - chiếc rương ở cuối nhà trống rỗng! Chúng tôi quay lại Anso để báo cáo... Đúng vậy, khi rời khỏi nhà sẽ có một cuộc phục kích đang chờ bạn, nhưng đây không phải là vấn đề. Khi bạn ngắt lời họ, một tên ngốc tự tin sẽ đến gặp bạn và cố gắng đe dọa bạn. Chỉ có anh ta sẽ bị giết bởi một yêu tinh mới xuất hiện, người mà bạn cần nói chuyện. Hóa ra toàn bộ hoạt động kinh doanh của chúng tôi chỉ là trò tiêu khiển. Chà, vì họ đã giúp đỡ yêu tinh nên họ đã không hồi sinh người chết. Đồng ý giúp anh ta đánh chặn chủ nhân của mình, vì bạn đã tham gia vào vấn đề này và một chiến binh xuất sắc sẽ không thừa trong đoạn Dragon Age 2. Chạy vào ban đêm gần môi trường sống của Miiran và bạn sẽ phải giết hắn. Vâng, đó là cái chết của một con chó đối với một con chó! Sau đó chạy vào ban đêm đến Upper Town để thực hiện nhiệm vụ tương tự “Pho mát miễn phí”. Bây giờ hãy đi theo dấu trên bản đồ. Ở đó bạn sẽ gặp Fenris, cũng chính con yêu tinh đó. Bạn sẽ phải đi qua biệt thự với anh ta.

Hãy nhớ rằng, ngôi nhà rất quanh co, vì vậy tốt hơn hết bạn nên khám phá mọi thứ trên đường đi, tiêu diệt tất cả kẻ thù và thu thập tất cả chiến lợi phẩm. Và trong căn phòng đầu tiên, một cuộc phục kích đang chờ bạn. Đầu tiên là 8 con quỷ nhỏ, sau đó là 4 con mạnh hơn. Giết và đi tiếp. Bạn cần khám phá toàn bộ dinh thự. Trong căn phòng Đông Bắc, bạn sẽ tiêu diệt Ác ma Phẫn nộ (sinh vật tương tự trong đoạn Dragon Age 2) và lấy chìa khóa từ nó. Đó chính xác là những gì chúng tôi đã thiếu. Ngay khi bạn mở cánh cửa bị khóa ở cầu thang, đối thủ sẽ xuất hiện phía sau bạn. Đúng vậy, sau khi họ chết thì hóa ra người chủ đã làm ra đôi chân của mình... Vì vậy, hãy thu dọn tất cả những vật có giá trị và rời khỏi đó. Nói chuyện với yêu tinh của bạn và đưa anh ta về đội của bạn. Một chiến binh cực kỳ hữu ích. Sau đó hoàn thành nhiệm vụ "Fenris được nhận vào đội." Chỉ cần trò chuyện với anh ấy. Đúng vậy, hãy cẩn thận - bạn cũng có thể ngoại tình với anh ấy! Sau khi trò chuyện, nhiệm vụ đã hoàn thành và bạn có thể tiến lên trong Dragon Age 2.

Bây giờ là lúc hoàn thành nhiệm vụ "Con đường dài về nhà". Rời khỏi thành phố và đi đến Broken Mountain. Tiến về phía trước, giết nhện. Hãy cẩn thận - có rất nhiều nhện mạnh. Bằng cách này, bạn sẽ tiếp cận được yêu tinh Dalish - chính là những người mà bạn cần hướng tới. Hỏi anh ấy về mọi thứ và nói với anh ấy rằng bạn không muốn gặp bất kỳ rắc rối nào. Bạn sẽ được đưa đến Meretari. Hãy trò chuyện chân thành với cô ấy. Như bạn có thể đoán, bạn có một nhiệm vụ mới. Bạn sẽ phải lên đỉnh núi để thực hiện nghi lễ ở đó. Chà, dã man thật đấy, họ là những... yêu tinh văn minh. Và tìm một người bạn đồng hành. Trước khi bạn đi đến chỗ yêu tinh trên con đường, hãy kiểm tra một nhánh khác của con đường. Bạn đã được kiểm tra chưa? Sau đó là thời gian để thăm yêu tinh. Cô ấy nói nhiều. Tôi không thích nó nữa... Mặc dù đây là một người bạn đồng hành khác trong đoạn Dragon Age 2. Và ngay lập tức bạn sẽ phải chiến đấu với những xác chết. Vâng, nó đơn giản. Đi tiếp, chỉ có một cách. Đúng là một trận lở đất sẽ chặn đường bạn nên bạn sẽ phải đi qua hang động

Ồ, thế này không ổn rồi... Được rồi, lặn vào hang đi. Và ở sảnh đầu tiên, những con nhện đang đợi chúng ta. Tiến xa hơn, không quên khám phá ngọn núi ở phía tây của hội trường. Có một đống đá cuội với một vài chiếc cúp. Khi bạn nhìn xung quanh, hãy di chuyển xa hơn về phía đông nam. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một đàn nhện khác và lối ra nghĩa trang cũ. Trước tiên chỉ cần lên lầu, giết Chiến binh bóng tối và tìm kiếm chiếc rương - những chiến tích xuất sắc. Sau đó bạn có thể rời đi. Nghĩa trang được bao quanh bởi một rào cản mà yêu tinh sẽ phá hủy với sự trợ giúp của ma thuật máu. Một cốt truyện gốc của Dragon Age 2 phải không? Sau đó tiến về phía trước và sử dụng bàn thờ. Thế là cuộc họp diễn ra! Flemeth cũng đến đây. Tuy nhiên, cô ấy sẽ đi theo con đường của mình và khen thưởng chúng tôi. Bây giờ hãy quay lại. Bây giờ bạn không cần phải đi bộ dọc theo con đường còn lại - không có gì thú vị ở đó cả. Trên thực tế, đây là nơi nhiệm vụ của chúng tôi kết thúc. Bạn sẽ xem video về việc đến Elfinage... Hoàn thành và nói chuyện ngay với Arianny, nhận nhiệm vụ khác. Sau đó vào lán của Merril và nói chuyện với cô ấy, điều này sẽ hoàn thành một điểm nữa khi vượt qua Dragon Age 2.

Đi đến Casemates và đưa Bản đồ Kirkwall bị chiếm đóng cho Nhà lưu trữ ở đó. Nhiệm vụ phụ sẽ được hoàn thành và bạn sẽ nhận được 50 bạc. Nói chuyện với Solvitus và nhận nhiệm vụ Herbalist từ anh ta. Tuyệt vời, sẽ có thứ để thu thập. Tôi đã có Nanh Rồng và Sắt Nhện rồi. Vì vậy, tất cả những gì còn lại là tìm ra Iron Bark. Bây giờ quay trở lại trung tâm và nói chuyện với Trask để nhận nhiệm vụ Đứa con hoang đàng. Chúng ta sẽ lại được chuyển hướng... lần này đến Lower City vào ban đêm. Đặt một điểm trên bản đồ và đi tới đó. Tiếp cận Samson và hỏi về cậu bé Feinriel. Lại chạy đi nơi khác. Lần này - đến cảng. Dấu vết sẽ dẫn chúng ta đến bến tàu, đến ngôi nhà. Hãy vào đó và một mê cung thực sự sẽ mở ra cho bạn. Mặc dù điều này sẽ không cản trở việc chúng ta đi qua Dragon Age 2. Khi bạn đến điểm được đánh dấu, sau khi tìm kiếm tất cả các ngóc ngách, bạn sẽ thấy người phụ nữ sẽ trở thành một con quỷ như thế nào. Chiến đấu một lần nữa... Sau khi mọi người chết, bạn sẽ nhận được một con dao găm tốt và hai tài liệu - một lá thư từ con gái Trask và vị trí của hang ổ. Đây là trong hầm chứa phân. Đầu tiên, đến Casemates và đưa cho Trask một lá thư của con gái anh ta. Sau đó - đến Cloaca. Ở đó, hãy bắt người buôn nô lệ nói và giết anh ta - có quá nhiều lợi nhuận từ xác của anh ta, điều này sẽ không thừa trong đoạn Dragon Age 2.

Rời khỏi địa điểm và đến Torn Shore với nhiệm vụ “Đứa con hoang đàng”. Đúng vậy, trên đường đi bạn sẽ gặp một chú lùn bị nhện tấn công. Hãy cứu anh ta và anh ta sẽ yêu cầu giúp đỡ trong việc bình định Qunari. Tại sao không? Bài tập sẽ luôn có ích. Khám phá khu vực và ra khỏi đó. Tiếp tục lên đường đến Bờ biển Ragged, đặc biệt là vì chúng tôi đã thêm một nhiệm vụ nữa trong đoạn Dragon Age 2. Đầu tiên hãy đi rõ ràng về phía tây, khám phá con đường về phía bắc trên đường đi. Bạn sẽ đi vào ngõ cụt, nhưng ở đó sẽ có một trại nơi bạn có thể kiếm được một số tiền. Tiếp theo, đi xuống phía nam và khi đến ngã ba, hãy đi về phía đông để nhận nhiệm vụ. Tôi quyết định để người sói đi. Sau đó đi đến nơi bạn bắt đầu hành trình qua địa điểm này và quay trở lại ngã ba. Từ đó - về phía nam. Vào Hang Nô lệ và đi đầu tiên về phía nam, vào phần nhô ra của hang động, rồi đi về phía đông. Sẽ mất rất nhiều thời gian quanh co, nhưng chỉ có một cách. Điều chính là không quên nhặt các danh hiệu. Khi đến hang chính, cậu bé sẽ bị dọa giết nếu chúng ta đến gần. Nói với anh ta rằng bạn không cần phải đến gần hơn và sau đó bạn sẽ có thể kết liễu anh ta ngay lập tức mà không lãng phí sức lực của mình vào anh ta trong trận chiến. Và cuối cùng trận chiến sẽ dễ dàng hơn nhiều. Hãy cố gắng giúp đỡ cậu bé, bởi vì em gái của bạn có thể ở vị trí của cậu ấy, và lựa chọn vượt qua Dragon Age 2 là rất khó khăn...

Trong mọi trường hợp, đã đến lúc rời khỏi hang động và đi về phía nam để khám phá lãnh thổ, kiếm lợi từ thứ gì đó ngon và tích lũy một số kinh nghiệm. Sau đó, quay trở lại ngã ba mong muốn và di chuyển về phía tây. Con đường sẽ uốn cong và con đường sẽ dẫn về phía bắc, nơi bạn sẽ gặp Tal-Vashoth, kẻ đang lên kế hoạch phản bội chính mình. Tuyệt vời, hãy sử dụng cái này. Chỉ tiếc là bây giờ chúng ta không thể thuyết phục được anh ấy tham gia. Nhưng không sao cả, hãy di chuyển xa hơn về phía bắc, mở rương và tiêu diệt kẻ thù trên đường đi. Mục tiêu của bạn là một hang động. Tất nhiên là một bên vì cái chính là đoạn Dragon Age 2. Vào đó và đi xuống phía nam. Khi đến một ngã ba, bạn sẽ có ba nước đi. Hai ngọn sẽ dẫn đến ngõ cụt nên chúng ta khám phá chúng với hy vọng cướp được. Trong thẻ trên cùng, chúng ta sẽ tìm thấy một chiếc thắt lưng tuyệt vời. Vì vậy, đừng bỏ bê việc tìm kiếm. Sau đó - một lần nữa về phía nam. Ở đó chúng tôi sẽ tiêu diệt tất cả Tal-vasgots và bạn có thể rời đi, đi xuống phía nam một lần nữa. Đừng quên thu thập các danh hiệu!

Vì chúng tôi vẫn chưa quay lại thành phố nên chúng tôi sẽ đến Broken Mountain để thực hiện nhiệm vụ “Nhiệm vụ của nhà thảo dược học”. Đi đến thợ rèn địa phương và hỏi anh ta về vỏ cây sắt. Anh ấy sẽ cho bạn biết nơi bạn có thể tìm thấy nó. Vâng, nhờ có anh ấy. Rời khỏi vị trí và đi đến Edge có cây sắt. Bạn cần tiêu diệt tất cả các sinh vật bóng tối tại địa điểm đó để có được vỏ sắt. Ngay sau khi mọi thứ hoàn tất, một dấu vết sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn nơi vỏ sắt mong muốn sẽ nằm. Một thành phần hữu ích trong đoạn Dragon Age 2. Bây giờ bạn có thể rời khỏi địa điểm một cách an toàn và đến Cloaca vào ban đêm để thực hiện nhiệm vụ “Bông hoa đỏ đặc biệt”. Hãy nộp nó và nhận đúng 50 bạc. Bây giờ chúng ta rời khỏi vị trí một lần nữa...

Bạn cần phải hoàn thành Nhiệm vụ của Nhà thảo dược. Để làm được điều này, chúng ta sẽ đến các tầng trong ngày và đưa Solvitus nguyên liệu cuối cùng. Đối với điều này, chúng tôi sẽ nhận được thêm 3 đồng tiền vàng. Tuy nhiên, chúng tôi đã có một cuộc chạy tốt! Bây giờ là lúc thực hiện thêm 2 nhiệm vụ phụ ở Upper City: “Dấu ấn của Nhà Telvain” và “Chuyên luận về đẳng cấp và công việc nội trợ”. Thực hiện hai nhiệm vụ ngay tại khu vực mua sắm. Bạn có thể bắt đầu thực hiện một trong số chúng ngay lập tức - chỉ cần leo lên cầu thang và nói chuyện với người đàn ông - đây là cách mà đoạn văn của Dragon Age 2 diễn ra một cách dễ dàng và những người thân của cô ấy bắt đầu lo lắng. Và tên khốn này không quan tâm! Giá như anh ta không bị buộc tội. Thôi, đồng ý đi tìm vợ anh nhé. Chúng tôi sẽ được đưa đến Blooming Rose và đến Jithann, được đánh dấu trên bản đồ. Hỏi anh ta về mọi thứ và đến Cloaca. Nơi bạn cần đến đã được đánh dấu trên bản đồ. Đi xuống cửa sập và bạn sẽ thấy Emerik, người đang đợi ai đó. Sau khi cứu anh ta khỏi bọn cướp, anh ta sẽ giao việc của mình cho bạn và bạn sẽ phải đến Lower City vào ban đêm. Đi lên cầu thang đến Cánh cửa đúc tối tăm. Căn phòng nhỏ nên hãy khám phá nó và đi theo dấu vết cuối cùng. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một chiếc túi có một chiếc nhẫn, một chiếc bàn chải bị cắt rời và những thứ khác. Mang tất cả những thứ này cho Emerik trong Casemates. Điều này sẽ kết thúc nhiệm vụ trong phần hướng dẫn Dragon Age 2 này, bạn sẽ nhận được phần thưởng và không có sự hài lòng.

Bây giờ chúng ta sẽ đến Hạ Thành vào buổi chiều để hoàn thành nhiệm vụ “Đứa con hoang đàng”. Việc này được thực hiện ở Elfinage, đề phòng trường hợp có ai đó quên. Nhận một chiếc nhẫn như một phần thưởng. Bây giờ hãy đến thăm Merrill để nhận nhiệm vụ “Bạn mắc phải một tội ác đáng yêu ở đây”. Sau một cuộc trò chuyện khác, bạn sẽ được ghi nhận nhiệm vụ và có thể tiếp tục. Chà, chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ “Kỳ vọng về thuốc súng” chứ? Sau đó chúng ta sẽ tới cảng. Ở đó, đi đến khu vực Qunari và hoàn thành nhiệm vụ để nhận 3 phần thưởng vàng và bạn có thể rời đi. Hãy nhận nhiệm vụ "Giải cứu không được yêu cầu". Nhưng trước hết hãy ghé qua nhà để lấy thư đã. Đã lấy? Sau đó đi đến Văn phòng Phó vương và bạn sẽ chứng kiến ​​cảnh tượng giữa một người phụ nữ và thư ký của Phó vương. Hãy lắng nghe lập luận của họ và sau đó bắt đầu tự đặt câu hỏi. Bây giờ con đường của chúng ta nằm ở Torn Shore dành cho cậu bé tội nghiệp để dẫn trước các đối thủ trong Dragon Age 2. Chúng ta cần phải đi về phía nam. Chúng ta đã từng ở đó trước đây, nhớ không? Khi đến đó, bạn sẽ chứng kiến ​​một cảnh tượng thú vị, sau đó bạn sẽ phải tiêu diệt đối thủ của mình. Chà, kinh nghiệm sẽ không hại gì... Nhưng bạn sẽ phải chống lại hai đợt tấn công nữa. Vâng, mọi thứ đều ổn. Đưa cậu bé đến gặp thống đốc, nói chuyện với ông ta và bạn có thể coi như nhiệm vụ đã hoàn thành.

Thực hiện nhiệm vụ “Một hành động nhân từ” và đi ra khỏi thành phố theo điểm đánh dấu ở vị trí Tiếp cận Bờ biển Ragged. Ôi! Người quen cũ! Những chú rồng con đang đợi chúng ta! Tại ngã tư, đầu tiên đi về phía bắc, sau đó về phía đông. Con đường sẽ rẽ về phía nam và dẫn bạn đến Trask, một người quen cũ từ lần chơi Dragon Age 2 trước đây của bạn. Đồng ý giúp anh ta thuyết phục các pháp sư phản bội rút lui trước khi các hiệp sĩ đến đây. Một lần nữa chỉ có một con đường - về phía nam. Tuyệt vời. Chỉ cần khám phá mọi thứ trên đường đi. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một nữ phù thủy, người sẽ kể cho bạn nghe về Decimus, kẻ muốn sử dụng phép thuật máu. Được rồi, tôi sẽ phải ngăn anh ta lại. Hơn nữa, anh ta sẽ tự tấn công và đơn giản là không để chúng ta lựa chọn. Thôi, đừng bận tâm, hãy trò chuyện với bạn của anh ấy và đồng ý giúp đỡ cô ấy. Đúng là tôi không đồng ý giết Thrax. Đổ máu như vậy chẳng ích gì. Khi tôi đến chỗ anh ta, tôi thấy rằng các hiệp sĩ đã đến gần. Trong cuộc trò chuyện, họ đã phải bị giết... Thật đáng tiếc, tôi đã mong đợi sẽ kết bạn với các hiệp sĩ, nhưng trò chơi Dragon Age 2 đã lật ngược tình thế hoàn toàn khác. Nhưng cúp là những thứ hữu ích. Do đó, hãy thu thập chúng và bạn có thể rời khỏi đó vì nhiệm vụ đã hoàn thành.

Về nhà và đọc một lá thư khác. Nó được gửi tới Bethany, em gái của bạn. Nhưng bức thư không bắt đầu nhiệm vụ, vì vậy đã đến lúc phải lên đường theo tin đồn “Sói đội lốt cừu”. Để làm điều này, hãy đến Lower City vào ban đêm. Ở đó, hãy đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ và bạn sẽ thấy Chị Petris, người được một tên vô lại mời đi vào con hẻm để đánh giá chất lượng tiền của chị ấy. Mặc dù thú vị! Chúng ta cần giúp cô ấy... Đi sang trái và tiêu diệt tất cả kẻ thù. Đương nhiên, cô ấy sẽ mời chúng tôi tới nơi ẩn náu của cô ấy để thảo luận chi tiết về việc thuê người. Bạn đồng ý kiếm thêm tiền khi chơi Dragon Age 2 phải không? Vào Nơi trú ẩn của Petris, hỏi cô ấy về mọi thứ và chấp nhận một người bạn đồng hành mới vào đội. Sau đó đi đến góc xa của tòa nhà và đi xuống Khu ổ chuột trong hầm mộ. Chỉ có một con đường duy nhất, nhưng đơn giản là có một số lượng lớn nhện. Và ở căn phòng cuối cùng có những tên côn đồ đang chờ bạn muốn cướp bạn. Tôi thậm chí còn không cố gắng để chúng đi - tôi cắt chúng ra ngay lập tức. Và ngay đằng sau chúng là sự tự do của bạn. Ở đó bạn sẽ có một cuộc trò chuyện với Tal-Vashoths, những người muốn đi cùng bạn đồng hành của chúng ta. Tôi quyết định sẽ không giao anh ấy cho người thân của anh ấy, vì họ sẽ tước đoạt quyền tự do ý chí của anh ấy, và trong Dragon Age 2, mọi người đều có quyền tự do lựa chọn cuộc sống của mình. Cuối cùng anh ta sẽ không muốn sống, vì Kun đã nói thẳng. Vì vậy, bạn sẽ nhận được phần thưởng từ anh ta và một xác chết cháy đen. Rời khỏi địa điểm và đi đến Lower City vào ban đêm. Sau khi nói chuyện với chủ nhân của bạn, người ta sẽ biết rằng bạn là con tốt trong trò chơi của cô ấy. Và bạn sẽ không thể giết được cô ấy, cho dù bạn có dám đến đâu. Ít nhất là bây giờ...

Chà, bây giờ là lúc bắt đầu một chuyến thám hiểm - thời điểm quyết định của phần này của Dragon Age 2. Nhưng trước tiên, hãy bán mình hoàn toàn để có đủ không gian. Chỉ cần về nhà trước khi đi. Đó là tin tức! Một lá thư khác! Nào, hãy hoàn thành nhiệm vụ này trước chuyến thám hiểm nhé. Để làm điều này, hãy đến thành phố thấp hơn vào ban đêm. Một Douglas nào đó đề nghị với chúng tôi những điều sau - bạn lấy tiền của anh ta, đi đến những con đường sâu và mang cho anh ta số tiền gấp đôi. Cho rằng mình đã thu đủ số tiền cần thiết nên tôi quyết định sẽ không liên lạc với anh ấy. Hơn nữa, tôi có thể lấy những gì tôi kiếm được cho riêng mình. Thà làm việc cho mình còn hơn làm cho chú, nên chúng ta làm việc cho chính mình. Nhiệm vụ "Chuyến thám hiểm vào những con đường sâu" bắt đầu.

Chúng tôi đến Upper Town vào ban ngày và đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ. Nhưng để làm được điều này, bạn phải có Varric trong đội của mình, nếu không chặng đường Dragon Age 2 sẽ không tiếp tục. Đưa cho anh ta tiền và thẻ và đi thám hiểm. Và ở đây bạn không nên lấy em gái mình đi, nếu không bạn sẽ mất cô ấy. Vì vậy, hãy chọn một ảo thuật gia khác trong đội và thế là xong. Hãy xem đoạn video mà cá nhân tôi đã cảnh giác...

Đường dẫn sâu

Và họ sẽ ngay lập tức cho bạn biết rằng có một vụ sập trên đường đi. Chúng ta sẽ phải tìm cách giải quyết... Hơn nữa, Sandal bị lạc ở hành lang. Chúng ta sẽ phải tìm lại nó. Thôi không sao đâu, chúng ta không xa lạ gì cả... Đi về hướng đông, rồi con đường sẽ rẽ về hướng bắc, rồi lại hướng đông. Nói chung chỉ có một cách. Và có rất nhiều sinh vật bóng tối xung quanh góc! Cứ như vậy cho đến ngã tư đầu tiên. Bạn sẽ đến từ phía tây. Đầu tiên, tốt hơn là bạn nên đi về phía nam, vì ở đó có một ngõ cụt đang chờ và bạn cần phải dò xét nó. Đúng là có nhện ở đó, nhưng chúng rất dễ giết. Tất cả mọi người ngoại trừ con nhện chính - một trong những tên trùm trong đoạn Dragon Age 2. Cô ấy có nhiều mạng sống và cô ấy kêu gọi các con của mình. Nhưng đối với tôi, đóng vai một tên cướp, một vết thương là đủ để giết chết cô ấy. Vì vậy, hãy làm điều đó. Khi bạn hoàn thành việc tìm kiếm và thu thập chiến lợi phẩm, hãy quay lại ngã tư. Có hai bước di chuyển - về phía bắc và phía đông. Nhưng lối đi về phía bắc không có nên hãy đi về phía đông. Ngay phía sau hội trường nơi bạn sẽ phải tiêu diệt những sinh vật bóng tối tiếp theo, bạn sẽ gặp Sandal. Và anh ta đã giết chết đám đông kẻ thù. Nói chuyện với anh ta, nhận cây trượng như một món quà và đi tiếp. Đến ngã rẽ tiếp theo, bạn sẽ đi vào một con đường sâu. Có một loạt kẻ thù khác đang ngăn cản chúng ta hoàn thành đoạn Dragon Age 2. Con đường sẽ rẽ về hướng tây và dẫn chúng ta đến hội trường. Ở đó, tiêu diệt kẻ thù và lấy chiến lợi phẩm từ rương dưới cầu thang, dọc theo đó chúng ta sẽ di chuyển xa hơn về phía tây. Trong một căn phòng lớn, bạn phải giết một con yêu tinh, nhưng nó chỉ có một mình nên mọi thứ đều đơn giản. Và ở phía trước hội trường lớn tiếp theo, nó đáng để cứu - Con rồng đang đợi bạn ở đó, việc giết chết rất tẻ nhạt và tốn thời gian, vì nó cũng kêu gọi đàn con của nó. Một con trùm khá mạnh trong đoạn Dragon Age 2.

Sau khi anh ta qua đời, hãy thu thập các chiến lợi phẩm và tiến tới quá trình chuyển đổi sang khu vực khác - một bộ phim đang chờ bạn. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu rừng hoang sơ, nơi họ sẽ dựng trại. Hãy tiến về phía trước - chỉ có một cách. Nói chuyện với Bartrand - anh ta sẽ phàn nàn rằng anh ta không hiểu gì về những gì được viết trên tường của thaig. Chà, chúng ta sẽ tìm ra cách... Chẳng có gì để làm cả. Mặc dù tất cả điều này là đáng báo động. Đi xuống và chiến đấu với lũ ma và Stone Golem - sinh vật khác đó. Sau đó thu thập chiến lợi phẩm và đi đến địa điểm tiếp theo. Đi đến sảnh đầu tiên bạn sẽ tìm thấy một thần tượng từ Lyrium. Và ngay khi bạn đưa nó cho Bartrand, anh ta sẽ bỏ đi, đóng sầm cửa lại sau lưng và bỏ mặc chúng ta chết. Cảm ơn anh ấy, vì nếu không thì Dragon Age 2 đã không trở nên mạo hiểm như vậy! Chúng ta sẽ phải tiến về phía trước, tức là về phía nam. Tại ngã ba, đi vào căn phòng ở phía đông, rồi đi về phía tây. Lối đi ở đó sẽ rẽ về phía nam và dẫn chúng ta đến một hội trường lớn. Ở đó bạn sẽ gặp những đối thủ mới lần đầu tiên - Savages. Những sinh vật này rất xấu xa nhưng giết chúng không khó hơn ma. Đi sâu hơn nữa xuống hành lang, bạn sẽ gặp một Savage đang nói chuyện. Được rồi, bạn có thể trò chuyện với anh ấy. Và anh ta sẽ đưa ra một thỏa thuận - thực hiện yêu cầu của mình để tìm ra chìa khóa dẫn đến lối ra thứ hai lên bề mặt nằm ở đâu. Tôi nghĩ rằng bạn không nên thành lập liên minh với một con quỷ... Tôi đã tấn công và giết anh ta - trong đoạn Dragon Age 2, chúng ta chỉ thiếu liên minh với lũ quỷ! Đúng là có thêm hai đợt tấn công nữa, nhưng chúng không gây ra vấn đề gì. Bây giờ hãy tiếp tục - chỉ có một bước đi. Khi bạn đến hội trường bằng cách rẽ về phía nam, bạn phải tiêu diệt một Savage khổng lồ.

Chính xác hơn thì đó là một linh hồn bằng đá. Thật khó để giết anh ta. Rất khó. Nhiều lần trong trận chiến, anh ta tung ra một làn sóng, khiến bạn phải trốn vào các góc. Nếu không, làn sóng này sẽ nhanh chóng lấy đi mạng sống của bạn. Và bạn cần phải đánh anh ta mạnh nhất chính xác khi anh ta nằm rải rác trên sàn. Trong khi các đồng minh của bạn đang tiêu diệt những kẻ man rợ nhỏ bé, bạn hoàn toàn chuyển sang Stone Spirit. Đây là cách bạn có thể giết anh ta. Nếu không sẽ rất khó khăn. Sau khi chết, hãy nhặt những chiến lợi phẩm và đi vào kho bạc. Ở đó bạn sẽ tìm thấy chiếc chìa khóa cho phép bạn di chuyển lên bề mặt. Và khi rời đi, bạn phát hiện ra rằng em gái mình đã được đưa đến Hội Pháp sư. Một sự tiếp nối tốt đẹp của Dragon Age 2, không có gì có thể nói trước được. Nhưng chương này kết thúc và đã đến lúc chúng ta chuyển sang chương tiếp theo.

Những bài viết liên quan: