SOULS DARKS TRAO ĐỔI 3 TRAO ĐỔI. Đoạn văn của Dark Souls III - Đền Firelink là một ngôi đền lửa. Những gì có thể được trao đổi

Trò chơi công thức

Từ lâu trước khi phát hành có vẻ như dự án Vương quốc Amalur. Một tương lai rực rỡ được chuẩn bị. Sự phát triển được lãnh đạo bởi Ken Rolston, người tạo ra sự nổi tiếng và. Todd McFarlene chịu trách nhiệm về phần trực quan - nghệ sĩ truyện tranh nổi tiếng của Canada, có những bàn chải thuộc về rất nhiều vấn đề về người đàn ông Pauka, Batman, Hulk và được phát minh bởi Spauneta. Cuối cùng, việc chuẩn bị kịch bản được dẫn dắt bởi Robert Salvatore - tác giả của bộ ba giả tưởng "Dark Elf". Thông báo hứa hẹn một thế giới mở rộng lớn, cốt truyện xoáy và những trận chiến ngoạn mục trong tinh thần các đại diện tốt nhất Chém.

[]

Xác chết bên phải với một số phận không xác định

Bộ tiêu chuẩn của các cuộc đua giả tưởng - người, yêu tinh, gnomes - ở Amalura kết hợp dấu hiệu chung Tỷ lệ tử vong và đẩy trên nền. Tất cả trong số họ được gọi là những đứa trẻ của bụi và hòa bình sống dưới sự lãnh đạo khôn ngoan của cuộc đua Fay - những sinh vật bất tử, hơi đã bật hòa lẫn và liên minh với thiên nhiên. Universal Idyll được hỗ trợ bởi thực tế là mọi cư dân của Amalura đều có một tương lai được xác định trước từ khi sinh ra - số phận, Thay đổi rằng không ai có thể thay đổi bất cứ ai.

Kẻ trộm có, sự trơn tru đã vi phạm sự xuất hiện giữa Fei Nhà lãnh đạo lôi cuốn Gadfloola, người đã tuyên bố những cuộc đua cao hơn bất tử, và những đứa trẻ của bụi bẩn - một điểm bẩn trên cơ thể của vũ trụ. Homegrown Führer dụ dỗ về phía mình một nửa người tốt của Fay - Fallen Immortals bắt đầu tự gọi mình tuatu. và công bố. cRUSRED. chống lại tất cả những người bình tĩnh Amalura. Không ai nghi ngờ sự thành công của chiến dịch: Quân đội của những đứa trẻ của bụi là rất nhiều, nhưng chúng được làm mỏng với mỗi cuộc chiến, trong khi Tuất không chết - họ rút lui trong địa ngục để tập hợp lại, và sau đó trở về.

Và ở đây một nơi nào đó ở đây trong kinh doanh và anh hùng của chúng ta đến - không phải là một chiến binh vĩ đại và thậm chí không phải là một chỉ huy tuyệt vời, mà chỉ một nạn nhân khác của chiến tranh. Xác chết không tên, được giao cho các thí nghiệm cho một nhà khoa học-Gaga, chiếm đóng một thiết bị để hồi sinh cho trẻ em của bụi và giải quyết vấn đề tử vong. Thân xác của anh hùng được thử nghiệm trong thiết bị, nó không được chọn và gửi đến bãi rác đến hàng trăm thân thịt khác, và bây giờ có sự sống. Anh hùng, được chữa lành một cách kỳ diệu từ cái chết, về anh ta cuộc sống cuối cùng Không nhớ bất cứ điều gì khác, nhưng một cái gì đó về nó nhớ tuat - và cố gắng tiêu diệt nó với tất cả mọi người phương pháp có thể. Ngoài ra, Protege của chúng tôi phát hiện ra rằng sự phục sinh trong thiết bị của Gnome rực rỡ không được bao gồm trong số phận cuối cùng của anh ấy, và anh ấy đã quên một điểm đến mới. Do đó, anh hùng đứng ngoài vải của những người định cư, tôi muốn nhổ vào tất cả các nguyên nhân và có thể thay đổi tương lai của người khác theo yêu cầu của bạn. Và anh ta sẽ bắt đầu với sự suy giảm của tương lai dày lên thế giới của Tuất.

Anh hùng chính của Planescape: Torment rất may mắn. Anh ta cũng vậy, thức dậy trong công ty đã chết, nhưng ít nhất là không dưới họ.

Thật không may, cà vạt là nơi mạnh duy nhất của cốt truyện địa phương. Toàn bộ trò chơi, anh hùng được mặc trên các nhân vật đóng dấu, các thử nghiệm được thử nghiệm cho sự lựa chọn, thỉnh thoảng đánh bại các nhân vật phản diện, và là một phần thưởng, sau một thời gian, anh ta lắng nghe Tiramas rằng anh ta là cần thiết! - Nó không có một tương lai được xác định trước và có thể thay đổi vải lớn của số phận. Có thể, từ anh hùng và không quan tâm đến những gì đang xảy ra - anh ta không quan tâm đến quá khứ của mình, không thiết lập quan hệ với các nhân vật khác, không cố gắng ảnh hưởng đến các sự kiện. Anh chỉ im lặng làm mọi thứ họ nói.

Giết chết. Mang đến. Vượt qua ... lặp lại!

Lãnh thổ Amalura có thể so sánh được trong khu vực với Skyrim. Tuy nhiên, thế giới ở đây không phải là một vị trí vững chắc, mà là một bộ losk rải rác, được kết nối với chiều cao. Cách tiếp cận như vậy sẽ được biện minh nếu Loskutka liên kết thành một thứ gì đó. Than ôi, như trong World of Warcraft., mọi vị trí ở đây - chính nó: với họ định cư, nhân vật chính, ngục tối và nhiệm vụ. Những mảnh của thế giới không được phép là một trong số đó ngay cả về mặt địa lý - những đầm lầy trong đó những đám mây không bao giờ được tái tạo, gần như chỉ có chữ cái với đồng cỏ, mặt trời. Đặc biệt là mạnh mẽ, nó bắt đầu gọi mắt, khi một số tác vụ sẽ gửi bạn đến một đầu khác của bản đồ, - tốt, ít nhất là có thể quay lại với sự trợ giúp của "Hành trình nhanh".

Cảnh quan mục vụ yên tĩnh. Nó không quan tâm đến Warcraft, phải không?

Nhiệm vụ phụ cũng được bơm về những suy nghĩ về MMORPG - các nhiệm vụ rất nhiều, họ được lấy từ các nhân vật có dấu chấm than trên đầu của họ và mọi người đều đi xuống "Kill", "mang lại" hoặc "truyền đạt". Ngay cả các hộp thoại, đăng ký cẩn thận cho từng nhiệm vụ, không kéo khí quyển, và không thể ảnh hưởng đến chúng, và sự lựa chọn duy nhất được giảm xuống thành "Lấy hoặc không lấy". Mục tiêu duy nhất phục vụ nhiệm vụ phụ- Cung cấp cho người chơi để lấp đầy một vài cấp độ trên quái vật, được buộc chặt với toàn bộ đàn ở những cách tiếp cận đến điểm đánh dấu.

Và một nơi nào đó ở giai đoạn tước vị trí khỏi quái vật, vương quốc Amalur cuối cùng sẽ ngừng giả vờ nghĩ ra ... và chỉ chiến thắng từ nó! Đối thoại nhàm chán và các nhân vật đơn điệu vẫn quá mức, và đi đầu trong các trận chiến và chạy bộ trên ngục tối đến trước. Người anh hùng xuất hiện một người chống lại toàn bộ đội quân những con quái vật nhỏ, nó phát minh ra cách vượt qua kẻ thù đặc biệt dày lên một người, nó chiến đấu với những điều biệt của những điều nhỏ nhặt, bao gồm các chỉ huy mịn màng, nhưng mạnh mẽ của họ ... Tất nhiên, tất nhiên, Không thể nói rằng mọi tình huống đều là duy nhất, nhưng trò chơi lo lắng một cách khéo léo nếm thử các mô hình của các trận chiến, cung cấp một giống sống động.

Bạn chỉ có thể nhảy vào amalur nơi nó được kê đơn và đôi khi trong hầu hết những nơi bất ngờ. Ví dụ, bây giờ anh hùng có thể, không có hại gì cho sức khỏe, cắt giảm mét từ hai mươi mét.

Blizzard của số phận.

Hệ thống chiến đấu Lúc đầu, nó không gây nhiều niềm vui. Office rất đơn giản: một nút chịu trách nhiệm về đòn, khác cho các kỹ năng, thứ ba cho khối và thứ tư - cho dòng chiến thuật. Gần như B. Ngụ ngôn - Lười biếng, chúng tôi tham gia kẻ thù rải rác dưới sự thổi, thỉnh thoảng nhảy xuống và may thuốc trị liệu.

Nhưng hãy cho trò chơi một chút thời gian - những con quái vật sẽ được buộc chặt, nhân vật sẽ tương tác kinh nghiệm và các trận chiến sẽ bắt đầu nhắc nhở một lần về Ác quỷ có thể. KhócĐấng Messiah tối của Might. và ma thuật. . Người anh hùng sẽ mở ra những cú đánh mới, anh ta sẽ học các phép thuật chiến đấu mới, và hàng tồn kho của nó sẽ được áp đặt không chỉ tập chuẩn. Từ thanh kiếm, hành tây và nhân viên, nhưng cũng trong những chiếc búa chiến đấu, lưỡi kiếm của Fay, dao găm, luân xa và thanh ma thuật. Hơn nữa, tất cả những điều trên không chỉ có thể mua hoặc tìm, mà còn tự tạo - các chi tiết cần thiết, giả mạo và phát triển kỹ năng rèn.

Trong trận chiến, máy ảnh phấn đấu cho đến nay vì vai anh hùng để thể hiện hoàn toàn chiến trường. Đôi khi nó khó chịu.

Mỗi loại vũ khí khác nhau từ những người khác không chỉ bên ngoài và không chỉ các đặc điểm và thiệt hại tốc độ, mà còn là một phong cách chiến đấu. Chakras ánh sáng, đặc biệt được tiết lộ tốt trong tay các pháp sư có kinh nghiệm, bột xung quanh anh hùng trong quỹ đạo kỳ quái nhất, nhồi nhét kẻ thù và quay trở lại tay. Daggers rất ngắn và không ngưỡng mộ đập một lần, nhưng ngần ngại anh hùng với tốc độ của một người hâm mộ tốt. Bằng cách thay đổi, ngược lại, một bó, như cõi vĩnh hằng, nhưng lôi kéo tinh thần của tất cả trong vùng thiệt hại.

Kỹ năng và kỹ năng nhân vật được tách ra giữa ba nhánh: kẻ trộm ', ma thuậtquân đội. Phát triển một nhánh theo một giới hạn nhất định, anh hùng có thể chọn một số phận (vì vậy ở Amalura là các lớp) và nhận được một phần thưởng nhỏ cho các đặc điểm. Đối với mỗi nhánh, số phận của năm cấp được cung cấp và bạn có thể thay đổi ơn gọi bất cứ lúc nào - trực tiếp từ menu ký tự.

Heroes tiến xa trong một trong những số phận, ngoài tiền thưởng sẽ được thực hiện khả năng độc đáo. Ví dụ, các pháp sư sẽ có được dịch chuyển dịch chuyển tức thời thay vì những chiến binh, những chiến binh sợ hãi, vượt qua cú đánh chết người, sẽ không đi đến ánh sáng ngay lập tức, và họ sẽ xuống một chút năng lượng cần thiếtĐể phân tán đối thủ vào hơi thở cuối cùng. Có thể đầu tư vào hai hoặc ba số phận cùng một lúc, phát triển các lớp hỗn hợp, - sau đó anh hùng sẽ nhận được tiền thưởng cùng một lúc từ một số điểm đến, nhưng yếu hơn so với ưu điểm chuyên môn cao. Chà, nếu định tuyến ở một số giai đoạn không thành công, tại dịch vụ của bạn spinners., Kỹ năng "Z]" cho MZD vừa phải.

Đã tích lũy đủ năng lượng của số phận trong trận chiến, anh hùng có thể nhập chế độ trả thù. Thời gian sẽ chậm lại, những cú đánh sẽ trở nên mạnh mẽ hơn và thành tích sẽ biến thành một QTE đơn giản, giải thưởng sẽ là một trải nghiệm bổ sung.

* * *

Vì vậy, cuộn mạnh trong chiến trường không phải là thực tế là nhiều người hâm mộ đã đợi từ Amalura. Thay vì một trò chơi nhập vai với một âm mưu phi tuyến, thế giới sống và nhân vật thú vị Chúng tôi có Slachener với yếu tố vai trò - Dark Messiah của Might và Magic cùng một lúc phải chịu đựng gần như cùng một số phận. Tuy nhiên, giống như một vương quốc máy bay chiến đấu của amalur: tính toán rất tốt, nhưng đối thoại dài và siết chặt chạy ở đó, họ không cho tôi một trò chơi một cách hoàn hảo - chúng hoàn toàn được pha loãng với những trận chiến đầy màu sắc, ngoạn mục đòi hỏi công việc phối hợp của ngón tay và suy nghĩ.

Trái với sự mong đợi của Vương quốc Amalur sẽ không phải là một ứng cử viên cho RPG. Nói chung là khó đặt tên nhập vai Theo nghĩa đầy đủ của từ - chúng tôi không đắm chìm trong khí quyển, không đóng vai trò nào. Chúng tôi chỉ giết tất cả mọi người liên tiếp để bơm và vượt qua Ông chủ cuối cùng- Dưới cuộc đột kích xấu Rolevka ẩn slashier tốt, dễ chịu như mắt, và ngón tay.

Xếp hạng trang web: 7.5

Không phụ thuộc bị lãng quên bởi nhiều trò chơi, xuất hiện trên kệ của các cửa hàng hai năm trước. Tất nhiên, ngay lập tức thấy mình trong cái bóng của một đối thủ cạnh tranh nổi tiếng hơn, vào thời điểm đó đã nhận được giải thưởng "trò chơi của năm". Người ta không biết nhà xuất bản hy vọng là gì, khi hầu hết các mục mở trong đối đầu. Nhiều bài viết và video vào đêm trước bản phát hành của trò chơi đã được thông báo rằng sẽ có thế giới lớn, Hầu như cả trong, nhiều nhiệm vụ Sidew, gần giống như trong, bạn có thể làm cho vũ khí hoặc ma túy của mình, như trong, v.v., v.v. Không có gì đáng ngạc nhiên khi lần này David không Samp với Goliath. Rất khó để chơi trong bối cảnh mới để trở thành trò chơi "của năm" tốt hơn. Có, và bên cạnh đó, Studio nhà phát triển liên tục đến thăm vụ bê bối của ngân sách và thậm chí còn 75 triệu nợ. Và sau khi studio và phá sản.

Trên thực tế, bắt đầu
Trình bảo vệ màn hình giới thiệu nói rằng sân mùa đông tuyên bố chiến tranh cho tất cả các chủng tộc Mortal. Đồng thời, các yêu tinh là những sinh vật của người bất tử và ngay cả khi họ đánh chúng bằng một thanh kiếm, họ sẽ sớm mọc lại. Về điều này và xây dựng một tính năng thú vị của cuộc đua yêu tinh, nhưng một lát sau.

Tiếp theo Katszen trên động cơ của động cơ. Một cặp gnomes đang bướng bỉnh đẩy trước mặt họ với một chiếc Tachantka, nằm ở xác chết. Có thể thấy rằng đối với họ công việc này là quen thuộc và họ khá bình tĩnh nói chuyện với nhau, và sau khi xác chết bị rơi vào một loại hố. Tại thời điểm này, bạn có thời gian và được chọn một cuộc đua, và phần thưởng của sự bảo trợ, xem (năm của họ cho mỗi cuộc đua) và viết tên.

Nhân vật chính thức dậy nằm trong một loạt các xác chết, mà không chỉ bắt đầu phân hủy, mà còn trông khủng khiếp. Nó vẫn còn rất vui vì trò chơi được thực hiện theo phong cách hoạt hình. Người anh hùng được chọn và cố gắng tìm lối thoát. Đây là trò chơi chính bắt đầu.

Cốt truyện là tốt hay khủng khiếp?
Ngay từ đầu, người ta biết rằng nhà văn Robert Anthony Salvatore đã đính hôn trong cốt truyện. Rõ ràng, cốt truyện không thể xấu, có? Chà, không phải là một kiệt tác, nhưng rất xứng đáng. Tác giả của Saga O. dark Elf. Được tạo ra từ đầu thế giới mới với các cuộc đua mới, các vị thần mới và lịch sử mới. Có, trên thực tế, mọi thứ nằm xuống banal "Neo, bạn được chọn." Nhân vật chính, như cùng một NEO, trước khi trở nên đặc biệt, đã chết. Sau đó với một trong những thiết bị lớn của Gnomes, linh hồn trở lại với nó. Và đúng giờ, bởi vì đó là tại thời điểm này mà Tuy Tuy (yêu tinh của ngày mùa đông) đã đến và mở chiếc xe này đến tất cả địa ngục. Và tất nhiên cuộc sống của nhân vật của bạn có giá trị hơn bất cứ điều gì trên toàn hành tinh. Thậm chí còn có sự hy sinh. Nó là cần thiết để vinh danh cảm xúc. Các khung ban đầu để lại tốt.

Cái gì tiếp theo? Yêu tinh sân mùa đông - sinh vật bất tử, làm thế nào để đối phó với họ? Đi qua cái tốt đó, nhân vật chính Anh ta nhận được khả năng xóa bỏ bản chất của bất kỳ thế giới nào sống trên hành tinh như được bọc nổi tiếng. Bây giờ nhiệm vụ của anh là ngăn chặn sự xâm chiếm của Tuất. Một chống lại tất cả - nghe có vẻ không lạc quan lắm. Chỉ có nhân vật chính đặc biệt - số phận không được ủy quyền cho nó, và do đó, bất cứ điều gì có thể xảy ra.

Các nhánh cốt truyện được xây dựng mát mẻ. Tôi không có khiếu nại ở đây. Có một nguyên tắc hấp dẫn, sự phát triển của các hành động trên tăng dần (không có gì rõ ràng hơn và tôi muốn nhiều hơn), cao trào và ngã ba tuyệt vời. Tôi có thể nói điều tương tự về các nhiệm vụ của phân số. Một khi nhân vật chính không phải là số phận mạnh mẽ, anh ta có thể thay đổi mọi thứ xung quanh. Cũng như anh ta có thể thay đổi chu kỳ yêu tinh dài hạn (chỉ cần thiết phải muốn). Những gì dễ chịu nhất - bạn có một sự lựa chọn giữa một số các tùy chọn khác nhau. Và ở đây mọi thứ là cho hương vị của bạn. Bạn có thể là một kẻ nổi loạn, và bạn có thể để lại mọi thứ như nó nên có.

Nhiệm vụ bổ sung - Có đáng để chạm vào chúng không?
Có khoảng như C - các nhiệm vụ bổ sung ở đây chỉ đơn giản là không nên. Tuất về ngưỡng và sắp chuyển quân đội, và nhân vật chính phải giết nhện cho một số vòng elf hoặc đánh cắp nhẫn trong ủ. Nhưng cho nhiệm vụ bổ sung Đưa ra những điều tốt đẹp và rất nhiều kinh nghiệm, vì vậy cần thiết cho việc định tuyến nhân vật. Bạn phải làm một phần. Và ở đây, những cơn ác mộng bắt đầu - Nhiệm vụ của Sidew không chỉ nhàm chán, chúng không được nhớ. Đối thoại được xây dựng quá tiểu học và muốn bỏ qua chúng. Và vì vậy nó thực sự có thể. Bỏ lỡ cuộc đối thoại, đã mở nhiệm vụ, đáp ứng các điều kiện, có kinh nghiệm. Vì vậy, thậm chí nhanh hơn. Cảm giác như vậy, Salvatore chỉ làm việc quá nhiều nhiệm vụ cho các phân số và nhánh cốt truyện chính, bởi vì mọi thứ khác đều được làm từ mức độ tồi tệ hơn.

Tuy nhiên, nhiệm vụ bổ sung Đứng ở đâu đó ở cấp độ. Bạn thường làm cho bạn chạy trên cùng một loại địa điểm, đi xuống các hang động và đánh bại đám đông mob. Điểm cộng duy nhất của tất cả những điều này là sau một vị trí chạy buồn và thực thi tác vụ, đầu ra sẽ ngay lập tức trước mặt bạn. Không cần phải thực hiện một cách lâu dài và buồn tẻ về nhà.

Thế giới có mở không?
Thế giới Amalur thực sự mở cửa, nhưng được chia thành các vị trí, giữa những gì bạn phải liên tục di chuyển. Và tôi im lặng về lối vào Tavern hoặc ở nhà, kể từ khi tải xuống trước đó - hiện tượng là bình thường và trong cùng một cái có sẵn. Tôi đang nói về sự chuyển đổi giữa Địa điểm mở. Và thực hiện có lợi cho các máy tính cũ (xem yêu cầu hệ thống), Tôi hiểu, nhưng họ đã đủ yếu vào thời điểm đó.

Ngoài ra, mỗi vị trí được kết nối với người khác bởi Đường hầm dài. Tôi thường dễ dàng gọi những chuyển đổi này đến ruột. Và ở mỗi vị trí bạn mong đợi một cái gì đó mới. Một số nơi mới với kẻ thù mới hoặc naro mới.. ALAS chuyển tiếp suôn sẻ, không giao hàng. Nhưng có những đường hầm vô tận này, đó là trên bản đồ triệu. Tôi thậm chí sẽ tạo một bức tranh với một bản đồ của Dalentar để chứng minh lời nói của tôi.

Nội địa hóa.
Có gì để nói chuyện? Nó không phải là trite. Không có phụ đề, có nghĩa là hành động bằng giọng nói có thể im lặng. Các ngôn ngữ nêu bao gồm tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Ý. Trong khi đó, chúng tôi nhớ lại rằng trong hơi nước, người dùng nói tiếng Nga đang ở vị trí thứ hai sau khi nói tiếng Anh. Tại sao như vậy trò chơi lớn Không làm ít nhất phụ đề?

Oh, phụ đề xuất hiện, nhưng chỉ như dịch nghiệp dư.. Và ở đây là quá tốt để im lặng. Trang web ZOG đã thất bại trong việc làm hài lòng của trò chơi, bạn cần phải nói. Nhưng họ đã làm tốt như thế nào.

Đồ họa thế nào?
Có vẻ như mọi thứ trông giống như một Grindilka khác với một loạt các mob đơn điệu, một cách trung thực. Đồ họa đơn giản và đầy màu sắc lúc đầu thú vị. Tia lửa vĩnh viễn và ngọn lửa của lửa trên màn hình - tất cả điều này quá sáng và sau đó can thiệp vào việc tập trung vào đối thủ. Mỗi kẻ thù có bằng cách nào đó, có thiệt hại tự phát.

Mặt khác, tôi đã thực hiện một loạt các ảnh chụp màn hình với khung cảnh mắt rất nhiều màu sắc và dễ chịu. Các gamedizainers đã bị bỏ qua để tạo ra những ngôi nhà hoặc khóa - ngoại hình của họ luôn đáng ngạc nhiên. Và khi có vẻ như nó sẽ không tốt hơn, thì trò chơi đưa ra một phần đẹp của vẻ đẹp.

Có bất kỳ kỹ năng, khả năng hoặc hiệu ứng từ các mặt hàng?
Tôi thậm chí không biết bắt đầu từ đâu. Có quá nhiều đôi mắt phân tán.

Tôi sẽ bắt đầu, có lẽ với các hiệu ứng thu được từ đá kiến \u200b\u200bthức. Tổng cộng, bạn có thể nhận được 35 hiệu ứng vĩnh viễn. Ở đây bạn và thêm sát thương từ lửa, và bảo vệ chống lại chất độc và nhiều hơn nữa. Để mở các hiệu ứng này - cần phải khám phá tất cả những viên đá kiến \u200b\u200bthức trong huyện. Thường thì đó là một nhiệm vụ khó khăn.

Tiếp theo có những hiệu ứng tạm thời thu được từ bàn thờ. Bàn thờ nằm \u200b\u200brải rác trên toàn bộ bản đồ Amalair và được biểu thị bằng một chấm xanh nhỏ. Dành riêng tác dụng tích cực. Binding Kẻ thù hoặc cố gắng xua tan ma thuật từ một bộ ngực bị khóa có thể dễ dàng thưởng cho bạn như một hiệu ứng tạm thời và nguy hiểm hoặc bệnh tật. Toàn bộ điều được đối xử trong các ngôi làng trong các làng. Họ cung cấp miễn dịch tạm thời cho những lời nguyền rủa hoặc bệnh tật, nhân tiện.

Bây giờ bạn có một số kỹ năng, loại thương mại, niềm tin hoặc hack. Các lớp học kỹ năng ba: người mới, có kinh nghiệm và chủ. Ngoài ra, bạn có thể học được tiền từ các giáo viên thường được thử nghiệm trong các quán rượu. Tất nhiên, nếu trình độ của bạn cao hơn mức của giáo viên, thì nó sẽ không thể nâng cao kỹ năng. Có, và trong những trường hợp hiếm hoi, bạn có thể mất tiền (lỗi bị lỗi).

Khả năng ở đây chỉ có ba: sức mạnh, khéo léo và ma thuật. Bằng cách thêm kính khả năng cho một trong số chúng, chúng tôi bơm các kỹ năng, có được các kỹ thuật mới, phép thuật hoặc khả năng thụ động. Ngoài ra, mỗi khả năng có thể được cải thiện ở một mức độ nhất định.

Thẻ số phận. Có lẽ phần lớn điều thú vị trong game. Mỗi thẻ đưa ra một anh hùng bổ sung cho bất kỳ khả năng nào. Và nếu tính năng của họ kết thúc trong này! Khi lựa chọn bản đồ khác nhau Bạn cũng sẽ nhận được các kỹ thuật nhân vật khác nhau, ví dụ, lăn. Nếu bạn có một nữ phù thủy, thì cuộn sẽ tương tự như một sự dịch chuyển nhỏ. Một tính năng thú vị, vâng.

Còn đối thủ thì sao?
Kẻ thù trong trò chơi khá nhiều. Ví dụ: boggarts từ vị trí đầu tiên sẽ theo bạn gần như kết thúc. Tiền tố "Plague" không tạo ra những kẻ thù mới, tốt, không có cách nào. Nhưng chiến thuật này cho mỗi kẻ thù sẽ phải tự sản xuất. Mỗi kẻ thù là một bài kiểm tra mới. Hơn nữa, mob không bao giờ tấn công một. Và sau đó một lần nữa như trong một mắt về đồng chí này, người kia - về điều này.

Có những sinh vật thù địch và Dearbies (ví dụ Leanash). Họ sẽ phải có một thời gian dài và ngoan cố, một số nhịp trên quảng trường, những người khác vội vã cùng một lúc với toàn bộ đám đông, và thứ ba và tất cả tìm cách bắc cầu bạn từ phía sau.

Các ông chủ trong trò chơi là khá hiếm và cực kỳ sống sót. Một số trong số họ gần như là một bản sao hoàn chỉnh của mob thông thường (troll), trong khi những người khác - nhân vật độc đáo (Đặc trưng khi thực hiện các nhiệm vụ cho phân số). Bạn cần chiến đấu với họ như trong bất kỳ dấu gạch chéo nào - nhấp vào các nút và tiến hành combo ngoạn mục. Nhân tiện, thu thập quy mô đầy đủ với một bản chất của số phận, bạn có thể dễ dàng giảm bớt cuộc sống của mình trong các trận chiến.

Và trò chơi gì?
Vâng, ngay lập tức, tôi cãi nhau về sự bất khả thi của việc nhảy. Điều này thực sự gây phiền nhiễu khi nhân vật chính không thể leo lên một nửa mét. Leo lên, bạn cần phải làm một cách lâu dài Về phía trước, và sau đó quay lại. Và điều này, với điều kiện là có những bước nhảy trong trò chơi, nhưng chúng được tạo trên các trang web đặc biệt (chúng thậm chí còn được hiển thị trên bản đồ). Nhân vật nhảy từ độ cao bất kỳ, mà không sợ bị gãy chân hoặc những gì tồi tệ hơn - một nửa xương của toàn bộ cơ thể (đôi khi bạn phải bay từ chiều cao của mét nên 20).

Nếu không, mọi thứ đều khá bình thường. Bạn có hai loại vũ khí mà bạn có thể cắt và cổ vũ kẻ thù. Và ở đây không còn có thể xác định được các nút cho các nút đang chờ đối thủ của bạn chết vì chấn thương. Thủ thuật kẻ thù và sẽ không để bạn chán. Tất cả cùng một Leanash có thể khôi phục sức khỏe, hầu như không hiểu lầm họ, troll đánh bại Điện giật, và Bargesta hoặc Wolves sắp xếp một cuộc săn lùng thực sự cho bạn.

Ngoài ra, không có vũ khí phổ quát chống lại kẻ thù. Troll thường hấp thụ hầu hết mọi thiệt hại tự nhiên, vì vậy tốt nhất là đánh bại vũ khí của họ với một thiệt hại vật lý, và mob bay tốt hơn được phá hủy tốt hơn bởi yêu tinh.

Có bất kỳ đa dạng trong việc lựa chọn vũ khí?
Vũ khí không phải là nhiều loài như tôi muốn. Có vũ khí trung bình và tập tin xa. Luke và Chakrama có thể được để lại sang một bên. Họ không áp dụng rất nhiều thiệt hại, và các vòm kết thúc, vì vậy bạn phải chờ đợi khi chúng sẽ xuất hiện một mình trong sự run rẩy ma thuật. Skipetra Vũ khí nghiêm túc trong tay nhân vật chính không nhìn.

Trên các câu hỏi về áo giáp: Đã có nhiều lựa chọn hơn. Bạn có thể thu thập một bộ giáp độc đáo, Bạn có thể chọn áo giáp trong lớp nhân vật của mình và nhiều hơn nữa. Của các tính năng thú vị - Trong các tùy chọn, bạn có thể vô hiệu hóa màn hình của mũ bảo hiểm. Tùy thuộc vào lớp của nhân vật, áo giáp được chọn. Magages là lớp phủ, các chiến binh đang tham gia vào áo giáp rực rỡ, và những mảnh hủy diệt mặc áo giáp da. Để đưa vào nhân vật của bạn một cái gì đó không tương ứng với lớp của nhân vật - nó là không thể. Đối với mỗi thứ có yêu cầu của chúng tôi, hãy là ma thuật, khéo léo hoặc quyền lực, và thậm chí là sự kết hợp của chúng.

Tôi nhớ ở đây họ ca ngợi
Đã có một thời gian khi họ nói về như một trong những các bên mạnh mẽ Trò chơi. Có vậy không? Không phải. Bạn có thể ăn cắp ở đây mọi thứ ngay cả khi không bơm kỹ năng bí mật. Các nhân vật đang di chuyển ở đây trong cùng một quỹ đạo, và nhân vật chính trong nhà của họ vào đêm khuya không làm phiền bất cứ ai. Tôi đã chờ đợi một chút trong khi chủ sở hữu của ngôi nhà sẽ trốn khỏi tầm nhìn và bạn có thể che khuất ngôi nhà. Nếu bạn có kế hoạch giết một ai đó, thì hãy biết, không phải mọi kẻ thù đều có thể bị giết khỏi một đòn vào dao găm. Đối với những người, Cobolt và Yotunnov có một hoạt hình giết người, không cô đơn. Đối với sói, gấu hoặc troll không có điều đó. Thay vào đó, nhân vật xả một cú đánh yếu bởi hai thợ đào, đôi khi sống cuộc sống trong kẻ thù.
Trí tuệ nhân tạo như thế nào?
Không tốt lắm. Ở trên, tôi đã viết rằng cư dân của các làng liên tục di chuyển dọc theo cùng một nơi và không chú ý đến thực tế là ngôi nhà của họ đã được dọn dẹp. Nhưng điều này áp dụng không chỉ với họ. Rất thường có những tình huống như vậy khi kẻ thù đang đi đến vòng tròn và tiếp cận chúng là lặng lẽ là không thể. Nhưng nếu bạn chọn và với sự giúp đỡ của việc phân bổ để đến kẻ thù, thì Pike gồm năm người có thể bị giết trước khi bạn tìm thấy. Nhưng, chết tiệt, họ nhìn thấy mọi thứ xung quanh, vậy tại sao không nhận thấy những kẻ giết người di chuyển về phía họ?
Và ở đây có thủ công
Kraft ở đây không phải là vẻ đẹp. Ngay cả các kỹ năng của một thợ rèn, giả kim thuật và sản xuất tinh thể đều có sẵn. Nhược điểm trong các thành phần bạn sẽ không trải nghiệm. Pha lê sẽ chỉ là một loạt các thành phần để tạo vũ khí hơn nữa, nhưng về tất cả các loại hạt giống cho thuốc, tôi thường giữ im lặng. Trong thực tế, nó khá thú vị, bởi vì trong nỗ lực thu thập từ các hạt giống cây khác nhau, bạn sẽ không nhận được gì về tỷ lệ phần trăm vì vậy 95 trường hợp. Tuy nhiên, các thành phần cho các thí nghiệm giả kim sẽ luôn nằm trong sự phong phú.

Bộ sửa chữa vũ khí đảo ngược mạnh mẽ ở mức độ phức tạp thấp. Rồi anh khôi phục lại thứ của bạn. Trong các trường hợp khác, tốt hơn là xoay kỹ năng của thợ rèn thủ công. Ngoài ra, nếu bạn chọn đúng các thành phần và kỹ năng thợ rèn của bạn đủ cao, thì bạn có thể có được một vũ khí hoàn hảo. Thậm chí còn có những con lăn trong mạng, trong đó nó được chứng minh rõ ràng để thực hiện để tạo ra một vũ khí như vậy. Cũng có thể phá hủy các đối tượng để có được các phần mong muốn cho chế tạo.

Điều tương tự áp dụng cho đá quý. Tất cả ba loại của họ, những mảnh vỡ tốt nhất - không bị ảnh hưởng. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể tạo đá quý được chèn vào các khe giáp hoặc vũ khí.

Các thí nghiệm với giả kim là thú vị nhất. Tại đây bạn có thể có được một lọ thuốc không ổn định cho một hiệu ứng ngẫu nhiên, có thể là cả tích cực và tiêu cực. Khi chơi trên trình độ cao Khó khăn, giả kim sẽ trở nên quan trọng, vì các tinh chất sống không khôi phục các thương nhân, và không có họ ở đó khá chặt chẽ. Và nếu bạn không chỉ tính đến các potions về sức khỏe, thì bạn có thể tạo và thông tin chính xác, cải thiện kinh nghiệm và nhiều hơn nữa. Bạn có thể giết cả một ngày, làm cùng một can đảm.

Nhạc, âm nhạc và âm nhạc một lần nữa
Nhạc phim của trò chơi là rất và rất đẹp, và quan trọng nhất là luôn đến nơi. Ví dụ, ở vị trí đầu tiên, ở Dallatar, giai điệu chơi, tạo cảm giác hòa bình và phong phú từ tất cả các sự kiện sắp đến những vùng đất này. Nhưng trong khi ở đây là bình tĩnh và yên tĩnh. Chủ đề của taut nghe có vẻ khó và ác. Nó ngay lập tức rõ ràng là đối thủ chính của bạn ở đây. Không có boggarts hoặc troll ở đó, nhưng yêu tinh của sân mùa đông. Tôi nghĩ rằng âm nhạc đã đoán, nhưng sau đó là trường hợp hương vị.

CÁC KẾT QUẢ
Đối với kẻ giết người, nó đã xuất hiện quá trò chơi không đồng đều. Có rất nhiều sự thô bạo và tính toán sai lầm gây phiền nhiễu. Và bạn không nên so sánh những trò chơi này. Họ quá khác nhau - Đây là một trò chơi, đánh giá bằng cảm xúc của tôi, muốn làm ở một giai đoạn với mở rộng thế giớiNhưng sau đó thay đổi suy nghĩ của tôi, và những phát triển đã bị bỏ lại. Và thực sự, các nhiệm vụ hoặc vị trí đơn điệu, giữa đó không có sự chuyển tiếp như vậy, nhắc nhở. Battleship ở đây chỉ đơn giản là tuyệt đẹp và không có thời gian để chán nản trong quá trình thông qua trò chơi (tôi đã rời 60 giờ, rất nhiều). Cốt truyện cũng không bỏ cuộc, nhưng mọi thứ khác đều xuất hiện ở mức trung bình.

Kết quả là, nó hóa ra khá không tệ trò chơimà xuất hiện không phải vào thời điểm đó và bị tắc không có đối thủ. Tôi có đề nghị nó không? Chỉ giảm giá và theo một cách khác.

Cảm ơn đã cho sự chú ý!

Chọn Voron. - Người bán ẩn trong Những tâm hồn đen tối. 3. Tổ của nó có thể được tìm thấy bên cạnh Đền lửa. Để lại một số mặt hàng bạn có thể khiến người khác trao đổi. Vấn đề là trò chơi không đưa ra lời khuyên, anh ta cần những thứ gì. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn nơi tìm tổ quạ và danh sách các vật phẩm cần thiết để trao đổi với con quạ trong Dark Souls 3.

Vị trí của Crow Pickama

Tổ của nó nằm trên mái nhà của ngọn lửa. Để đến đó, bạn cần mua chìa khóa từ tòa tháp trong người giúp việc với 20.000 vòi hoa sen. Leo cầu thang bên phải, sau đó đi ra ngoài. Trước tháp của bạn, hãy sử dụng chìa khóa để đến đó, leo lên lầu. Đạt cho đến giữa cầu và nhảy vào bài dưới đây, sau đó bên dưới mái nhà.

Có một con đường không có thay thế trên đỉnh, để làm điều đó có thể được leo lên trên một cái cây bên cạnh mái nhà. Với một kỹ năng nhất định, bạn có thể nhảy để đến đó.

Các tổ nằm ở giữa, trên một phần tròn của mái nhà. Đã hoàn thành các đối tượng trao đổi, đánh cầu thang để tạo một vết cắt.

Các mặt hàng để trao đổi quạ

Các mặt hàng trên sự trao đổi của một vương miện trên nóc ngôi đền của ngọn lửa:

Vứt đi Nhận được
Bom lửa Mảnh lớn của Titanita
Bom đen bốc lửa Chip titanita.
Cầu vồng đá Lung linh titanic.
Liutty xương. Đá quý mặt đất / hy sinh nhẫn
Alelin. Titanitic Pishia 3x.
Mảnh thanh kiếm nóng nảy Mảnh titanita.
Urn liaph. Mũ bảo hiểm sắt
Trở về xương. Vòng tay sắt và cuộc gọi
Seed Giants. Iron Ponoshi.
Sigbra. Áo giáp của mặt trời.
Đốt sống bị hư hại Mặt nạ lukatiel.
Chúc phúc thiên đàng. Ký "rất tốt"
Hidden Blessing. Ký "Cảm ơn"
Hộp sọ đẹp Xin chào Direct.
Đốt xương mảnh Shield ryl.
Bất kỳ giáo phái Cartol. Ký hiệu "Trợ giúp!"
Mất đá Đăng nhập "Xin lỗi"
Vương miện của Jeremiah. Thunder Gem.
Nhân viên y học Sunny Shield.
Búa kuzneztsa. Mảnh titanita.
Lá chắn da lớn. Lung linh titanic.
Khiên rên rỉ. Đá quý may mắn
Elinora. Đá quý trống

thông tin thêm

  • Một nhân vật tương tự thực hiện chức năng tương tự như trong trò chơi tối. Linh hồn 1-2.
  • Bạn có thể trao đổi với những lựa chọn, cả trên mái nhà và trên mái nhà vượt qua, nơi bạn có thể tìm thấy.

Cuộc họp đối thoại đầu tiên

"Bạn! Bạn dưa chua! Bơm-A-Rum!

Cụm từ này từ bài thơ của trẻ em có tên là "ban nhạc nghi lễ" James Rivza. Trong bài thơ "Pickle Pee" là âm thanh của một đường ống, và âm thanh "bơm-a-rum" của trống.

Vì vậy, hành trình của bạn bắt đầu và điểm dừng tiếp theo sẽ Đền Firelink / Đền lửa.

Vị trí này sẽ trở thành nhà của bạn, và để nó nhìn vào nó, bạn sẽ có một hiệp hội thay vì một ngôi mộ, ở đây bạn sẽ xuất hiện thường xuyên. Bên phải bạn có thể tìm thấy một hiệp sĩ tên Hawkwood những kẻ bỏ chọn.. Nói chuyện với anh ấy và nhân vật của bạn sẽ học cử chỉ Thu gọn Emote.. Ở trung tâm, bạn sẽ thắp một đống lửa gần Người giữ lửa.Điều đó sẽ cho phép bạn dành những linh hồn trên việc nâng cấp nhân vật. Những linh hồn bạn sẽ nhận được, giết chết đối thủ và ông chủ, hoặc sử dụng các mặt hàng đặc biệt Từ ba lô. Việc phân phối kính thống kê sẽ cho phép bạn tăng cường lợi ích của nhân vật của mình, để phù hợp với các tham số của nó cho bản dựng đã chọn. Người giữ ngọn lửa sẽ cho bạn biết về các lãnh chúa của Lightning và cách họ rời khỏi ngai vàng, và bạn phải tìm và chiến đấu với họ. Có vẻ như một trong những con đường đang bận rộn.

Nói chuyện với xác chết của người đàn ông, người gửi ngai vàng bên phải những gì nằm ở trung tâm. Tên anh ta là Ludleth của Courland., một trong những lãnh chúa bất tử. Cho đến nay, anh ta sẽ ngu ngốc về lời nói, nhưng sau đó bạn sẽ trở lại với anh ta, và anh ta sẽ giúp bạn.

Dưới đây từ lối vào chính, bạn sẽ tìm thấy một hành lang dẫn đến hai người nữa. Một trong những người này - Handmaid.nơi bạn có thể mua những môn học khác nhau. Cuộc gọi thứ hai Andre the Blacksmith.. Tại Blacksmith này, bạn có thể nâng cao vũ khí và bình của mình trong nhiều vật liệu đặc biệt như những mảnh vụn titanite và Shard estut."Ami. Trong vũ khí, anh ta có thể chèn tất cả các loại đá. Nếu thiết bị của bạn, cho dù đó là vũ khí hay áo giáp, nó đã rơi, anh ta sẽ sửa nó với một khoản phí. Nói chuyện với anh ta và sau một vài cụm từ anh ta sẽ nói với bạn một Cử chỉ. Hurray Emote..

Thêm vào Đền Firelink Trong khi không có gì để làm, vì vậy nếu bạn muốn tiếp tục, nơi Thanh kiếm cuộn. Ở trung tâm của căn phòng, và bạn tạo ra một đống lửa, điều này sẽ cho phép bạn dịch chuyển tức thời trong Bức tường nhỏ của Lothric. Nhưng nếu bạn có thể tạo ra nhiều loại vật phẩm có thể tìm thấy ở vị trí này, hãy đọc về mô tả này.

Leo cầu thang sang trái khi bạn đứng trước lối vào. Ở bên trái của lối đi, bạn sẽ thấy một lối đi dẫn đến tháp đồng hồ, mở lối đi cho nó bạn có thể sau khi bạn nhận được Chìa khóa tháp.. Mua nó cho 20.000 linh hồn U. Handmaid.. Ở bên trái của cổng bạn có thể nhận Linh hồn của một xác chết vắng vẻ. Khi bạn bắt đầu đi xuống, kiểm tra cây hình thức kỳ lạ, trên đó bạn sẽ tìm thấy một thông điệp tò mò. Ánh sáng qua một loạt các quan tài và nhảy xuống nơi bạn sẽ tìm thấy xác chết với Xương nhà. và xem con đường dẫn đến lối vào Đền Firelink. Ở bên phải của lối vào, bạn sẽ thấy một cơ thể khác với Ember.. Bên trái, bạn có thể nhảy vào một bản nhạc khác nhìn thấy Bone Hound.. Nếu sau khi lối vào bên trái, bạn sẽ trở về nơi họ nhảy trước đó. Ở đó bạn sẽ chờ đợi hai hốc, và vượt qua cầu thang bạn sẽ nhận Khiên Đông-Tây.

Thậm chí còn lại nữa là chờ đợi nguy hiểm. Sẽ có rất nhiều kẻ thù xấu xa từ vũ khí mạnh mẽ. Đừng nghĩ rằng nếu anh ta trông nghèo, anh ta không có khả năng bơm bạn. Với thanh của mình, anh ta có thể gây chảy máu bởi bạn, ngoài một thiệt hại khá nhỏ sẽ lấy đi cuộc sống của bạn một thời gian. Đợi cho đến khi nó lấy vị trí sản xuất - tại thời điểm này, có vẻ như sẽ có được Katana. Đừng để nó quá gần, hoặc anh ta sẽ đưa bạn đến lưỡi vzmich. Nhưng sau lễ tân của anh, anh đang nhận thấy một lúc. Tận dụng thời điểm này và Beit. Cố gắng đưa nó ra khỏi đó, nơi nó đang trở nên tốt hơn. Nếu bạn may mắn, bạn có thể mang nó đến rìa và thiết lập lại vào vực thẳm. Giết anh ta và bạn có được Trang phục của Master, Găng tay của MasterUchigatana. - thanh kiếm tuyệt vời với thông số tốt thiệt hại và tốc độ. Đoạn văn sẽ bị chặn xa hơn, vì vậy bạn sẽ chỉ quay trở lại lửa và băng qua Tuong cao Của Lothric..

Tòa tháp

Khi bạn accum. 20.000 linh hồnMua Chìa khóa tháp., Nhấc lên tầng trên cùng và thoát ra khỏi cửa bên phải. Leo lên các bước sẽ dẫn bạn đến cửa. Xóa nó với chìa khóa. Lấy thang máy xoắn ốc lên đỉnh. Bạn sẽ thấy mình khá cao, cố gắng không rơi. Đi đến tháp, không rơi vào lỗ trên sàn nhà. Đi đến thang máy và đi lên đến đỉnh, nơi bạn sẽ tìm thấy phần còn lại của người giữ ngọn lửa cổ. Bạn sẽ nhận Linh hồn cứu hỏa.. Mục này rất hữu ích cho bạn trong các lỗ chân lông muộn trong trò chơi.

Đi xuống thang máy và nhìn vào giờ nghỉ, đã được đề cập trước đó. Trên một trong những bức tường bạn sẽ thấy quan tài - nhảy lên nó. Trên bức tường đối diện, bạn sẽ thấy một quan tài khác ít hơn, trên đó cơ thể đang nằm. Nó sẽ không dễ dàng cho nó, bạn có thể cần một số nỗ lực. Bạn nên cố gắng nhảy từ đường băng, nhằm vào bên trái của một trong những quan tài không phải là phía sai của xác chết. Khi bạn cuối cùng hạ cánh, bạn sẽ chọn người giữ ngọn lửa. Nó bao gồm Áo choàng cứu hỏa., Găng tay giữ lửa.Váy cứu hỏa. Xem xét và nhảy vào mức thấp nhất nơi bạn tìm thấy núi xác chết. Trong số đó bạn sẽ tìm thấy Estus nhẫn.. Đừng sợ - bạn sẽ không bị khóa ở dưới cùng của giếng. Từ phía bên bạn sẽ tìm thấy cánh cửa sẽ dẫn bạn đến nơi bạn chiến đấu với một chàng trai được trang bị một con lăn.

Điều cuối cùng bạn còn lại để làm trong tháp chuông này - quay trở lại một lối đi rộng dẫn đến tháp. Đi đến nơi cây cầu bắt đầu vỡ vụn. Nhìn vào cột ở phía dưới, và bạn sẽ thấy một nơi an toàn để hạ cánh. Nhìn vào phía bên của chiếc đèn lồng, bạn sẽ tìm thấy cầu thang sẽ cần phải ném xuống. Bạn cũng có thể nhảy mặt khác từ cây cầu và tìm thấy một con thằn lằn nhỏ mà bạn cần để giết cho đến khi nó chạy đi. Trong một phần thưởng bạn sẽ nhận được Titanite lấp lánh - tài nguyên này Nó là một trong những dự định chính để tăng cường vũ khí và áo giáp.

Trên mái nhà bạn sẽ tìm thấy một tổ. Hãy đến với anh ta, và bạn sẽ nghe thấy một số sinh vật sẽ nói với bạn những cụm từ lạ. Bạn có thể đưa vào tổ các mặt hàng và chim khác nhau sẽ trao đổi chúng cho người khác. Cố gắng đặt trong tổ Firebomb. hoặc là Xương nhà. Và xem những gì họ sẽ được mang lại.

Cuối cùng, nó vẫn còn để nhảy lên tầng dưới của mái nhà trên lối vào nguồn. Ở đó bạn sẽ tìm một điều chỉnh xác chết khác 2 xương nhà.. Nhìn xung quanh, và bạn sẽ tìm thấy những chiếc bè mà bạn có thể đến trung tâm và đến xác chết, tìm kiếm bạn sẽ nhận được Estus shard.. Nằm lại. Bạn đã chú ý đến cách những dầm hẹp này kết thúc từ tất cả các phía, ngoại trừ một? Hoàn thành một trong số chúng vào tường và đánh nó bằng vũ khí - bạn sẽ mở một động thái bí mật dẫn đến khu vực bí mật. Đi đến cuối cùng, và bạn sẽ thấy mình đằng sau những chiếc rỏi, từ nơi bạn có thể nhảy lên ban công nơi nó nằm Nhẫn bạc thèm ăn. Bây giờ bạn chính xác là tất cả ở đây!

Bài viết về chủ đề: